Graliśmy w Elex! Pierwszy gameplay i wrażenia z rozgrywki
Ahahaha jaka walka, witamy w 2005 roku, po co oni to w ogole wypuscili do ludzi? Zeby ich przekonac jak beznadziejnie wyglada? Masakra jakas.
Ten system chodzenia z bronią trochę kulawy jak dla mnie, ale z racji, że jest to Pre-Alfa to jestem spokojny co do tego. Materiał świetny jak dla mnie, pokazaliście to co chciałem wiedzieć, czyli praktycznie najważniejsze aspekty gry. Możliwość dołączenia do jednej z trzech frakcji przywraca wspomnienia, end game będzie czymś fajnym (przynajmniej tak mi się zdaje).
Nie żebym był złośliwy czy coś, ale po co czytać to samo co we wczorajszej recenzji?
Co to jest? Drętwy system walki. Żeby było śmiesznie - taki sam jak uwaga w Arcani do tego wszystko wygląda tak samo. No nie wierzę. To będzie miało gorszy posłuch niż stary Risen z 2008 roku.
Melex... Piranha zatrzymała się w rozwoju 10 lat temu. Nie wiem kogo może interesować taki drewniany badziew.
"po raz pierwszy będziemy mogli wyciągnąć broń plazmową i zastrzelić przeciwnika"
Hed -jedno istotne (retoryczne) pytanie : Grałeś kiedykolwiek w Risen 2?
Czyli Elex wygląda jak na razie tak:
Elex = Magiczna ruda
każda frakcja chce Elexu -nawet gdy go niby "potępia"
system 3-frakcyjny, jak w Gothicu
NADAL nieśmiertelni NPC,
szybowanie -ale ograniczone, jak w Risen 1,2,3
broń palna + magia < easy mode jak w Risen 2,3
walka wręcz -hard mode jak w Risen 1-3
walka wręcz NADAL polega na turlaniu się, tyle że już nie można tego robić w nieskończoność bo się stamina kończy
+
zapewne: nieśmiertelni towarzysze
Czyli tak właściwie to w Gothicu, sorry Elexie, zmienił się tylko styl z czystego fantasy na fantasy/post apo/SF.
Btw -pomysł by pomieszać gości w skórzanych zbrojach z "maczugami i magią" przeciwko gościom w power armorach, z plazmówkami i mechami jest tak DURNY że naprawdę się zastanawiam jakie oni tam grzyby żarli przy wymyślaniu tego
Bo jedyny możliwy rezultat takiej konfrontacji to: jeden snajper wybija wszystkich dzikusów
Jak w Avatarze zamiast na niebieskich zrzucić Nuka z orbity i pozbierać surowce to się z nimi cackali.
Ludzie od fabuły powinni dogadać się z ludźmi z jakiegoś studia które faktycznie potrafi robić dobre gry i wtedy było by naprawdę fajnie, ale na to coś czy nawet na ostatniego risena już przykro patrzeć zero rozwoju. I to że w 2000 roku gothic był drewnem ale był fajny nie znaczy że dalej powinni robić drewno.
Połączenie fantasy z s-f nadal niezbyt mnie przekonuje, ale po tym materiale zacząłem na Elexa patrzeć bardziej przychylnym okiem.
Oby tylko tereny pustynne nie były tak rozległe, jak w Gothic 3 i stanowiły najmniejszy obszar nadchodzącej gry Piranhii.
Mam to samo. W Horizonie niby też mamy niecodzienne połączenie prymitywnych plemion i ultranowoczesnej technologii, ale tam wydaje się jakieś takie naturalne, logiczne i przekonujące. W Eleksie wygląda to strasznie niezgrabnie i sztucznie, co mnie zwyczajnie razi. Po prostu nie kupuję koncepcji biegania z mieczem i w rycerskiej zbroi, w świecie pełnym karabinów plazmowych i mechów...
Sam nie wiem, może gdyby to były zbroje na wzór Mad Maxa albo Fallouta, czyli jakieś pancerze z blachy doprawione kompozytami i nowoczesną technologią? No ale żeby zwykłe zwierzęce skóry, kolczugi, futra? Hełmy z rogami i wielgachne naramienniki? Tak samo zrozumiałbym miecz łańcuchowy w stylu Warhammera albo jakieś ostrze energetyczne (patrz: Technomancer lub KOTOR), ale zwykły, średniowieczny miecz? Strasznie to niespójne.
Jeżeli to wrażenie nie zniknie, klimat gry siądzie. No a niestety gry Piranii właśnie klimatem stoją. Bez niego to tylko zwykłe, toporne i brzydkie potworki, nieprzystające do swoich czasów i obecnego rynku gier.
@Persecuted
Horizon i Elex są tak samo logiczne.
W Horizon robo dinozaur uderzeniem łapy, ogona niszczy blok skalny ale gdy trafi bohaterkę jest lekko oszołomiona. I z łuku lub dzidy potrafi przebić metalowy pancerz robota.
Horizona i Elex pokazali praktycznie tyle samo.
Ja daje Elex kredyt zaufania, będzie premiera zobaczymy jak to wygląda.
Drętwa gra z beznadziejnym klimatem. Piranho Kończ waść, wstydu oszczędź!
Polecam zaznajomić się z określeniem "Kończ waść wstydu oszczędź" .
Mianowicie Andrzej Kmicic wypowiedział słynną sentencję, wyrażając podziw dla Wołodyjowskiego. Współcześnie jednak, wiele osób, nie przeczytawszy zapewne „Potopu”, używa frazeologizmu w przeciwnym znaczeniu, wówczas gdy chce podkreślić nieudolność w działaniach lub brak logiki w wywodach przeciwnika, następująco jest to błąd frazeologiczny.
Czyli... tak na prawdę używając tego stwierdzenia, "ciśniesz" sam po sobie, poprosiłeś właśnie Piranha Bytes by wydała grę udowadniając że pieprzysz głupoty i trzeba szybko zakończyć tą twoją gadaninę zamykając Ci usta i możliwość dalszego błaznowania.
Pomysł na grę mi się nawet podoba, coś oryginalnego, graficznie rewelacji nie ma ale daje radę, natomiast animacje wołają o pomstę do nieba, odnoszę wręcz wrażenie że 10 letni Gothic 3 miał lepsze animacje. Mam nadzieję że jeszcze nad nimi popracują, i na premierę nie będzie to wyglądało tak drętwo.
A skoro jesteśmy już przy grach RPG, co się dzieje z "Side questem"?
wszystko sii ale stylistyka postaci niezmienna a szkoda... chętnie zobaczyłbym coś świeżego.
Wygląda to wyjątkowo słabo. Piranha Bytes wyprodukowała 2 świetne gry: Gothic 1 i 2, potem było coraz gorzej. Ostatnie Riseny pokazują, że ta firma nie ma już kompletnie pomysłu na gry. Produkują miałkie i niezwykle toporne RPGi które ponadto kuleją pod względem fabuły i dialogów. Piranha strzeliła w dziesiątkę z Gothickiem, ale teraz produkuje szrot, pokazując że nic się nie nauczyli od tego 2002 roku! Teraz mamy 2016 rok i ogranego Wieśka 3, a oni wyjeżdżają z takim szrotem?! Do tego te dziwne połączenie sci-fi z fantasy jest tak niedorzeczne, że gra mnie kompletnie nie przekonuje. Wygląda to tak jak Piranha chciała zrobić w tej grze wszystko, bo nie ma już pomysłów: chcesz karabiny - proszę, chcesz magię i miecz - proszę, chcesz zabawki rodem z postapo - proszę. Tylko, że gra traci na tym spójność i wiarygodność, a widząc jak toporna jest animacja walki w tej grze, strzelanie będzie zapewne równie słabe.
czy oni nie mają lepszych pomysłów na grę przecież to w ogóle nie wygląda i nie trzyma się kupy. Gothic był fantasy ale wręcz pochłaniała tajemnica co może być dalej, jak żyją ludzie za barierą a tu mamy wszystko opowiedziane. Można to streścić bez grania a mianowicie mnóstwo bezsensownych qustow typu przynieś podaj po zamiataj. co jakiś czas nowa mapa a na końcu zabicie tego najgorszego ELEXA lub wspólne rządzenie nad światem. Takie studio a taki syf sprzedają. A ta animacja to już wszystko mówi risen 2 - a myśląc Gothic 3 to przy tym dzieło innych ludzi. Obym się mylił bo czekam na Gothic remaster bez bajerów po prostu na ps4
Czekam z niecierpliwością na ocenienie jak Piranie poradzą sobie w klimacie postapo.
Pomysł mi się akurat nawet podoba. Mam tylko nadzieję, że tego nie skopcą. I że animacje nie będą drętwe, za bardzo :)
Jeśli wziąć pod uwagę, że jest to pre-alpha to walka nie wygląda najgorzej. Animacje powinny ulec zmianie i wtedy walka będzie wyglądać lepiej. Fajnie, że są krótkie odskoki, blokowanie bronią. Ciekaw jestem jak będzie wyglądać strzelanie.
Pewnie wielu jest przyzwyczajonych do tego, iż twórcy z reguły prezentują nam efektowne gameplaye, a często ostateczny efekt wyglądał gorzej. W przypadku Piranha Bytes jest na odwrót. Oni pokazują realny build, a nie wersję skrojoną specjalnie pod pokazy.
Najśmieszniejsze, że jakiegoś mech-dinozaura można pokonać za pomocą miecza ;]
Wyciagasz miecz, odpalasz jeta i walisz na czolo w tego mecha, wtedy aktywuje sie perk "Brazowe Spodnie" - Odwaga +25 Pancerz -50...
Kiedy w materiałach udostępnionych przez Piranie nie widać tych całych naleciałości postapo, jakichś nudnych betonowych budynków i tych oszołomów w power armorach, to gra ma nawet przyjemny klimat, taki leciutko mroczniejszy Risen 3. Gothic to to nie jest, ale niech im będzie. Kiedy jednak widzę te elementy s-f, to klimat momentalnie leci na łeb.
Jeśli już chcą to s-f, to czemu nie zrobią tego w klimacie, powiedzmy Warhammer 40k, gdzie cały futuryzm (właściwie futurystyczny gotyk) był taki siermiężny, nie wymuskany jak obudowa iPhone'a. Jakoś by to ze sobą wtedy korespondowało estetycznie. A tak mamy kolesi w zbroi z plastiku kontra dzikus w dziurawych pantalonach.
sceptycyzm topnieje bardziej niz lod na biegunie. to moze sie udac
Powinni ruszyć dupe i powiekszyć studio .
Aktywować kickastera i zebrać kase od graczy
kupic lub zrobić nowy silnik i zacząć robić jakąś mniejszą produkcje na której by zarobili albo zebrać kasę pare razy raz na silnik raz na gothica 4 :D