Swoją przygodę z Wiedźminem III rozpoczynam jak zwykle w przypadku tak potężnych pozycji od modyfikacji ustawień ini powyżej ultra.
Wczoraj w nocy (praktycznie cała noc) przy informacji z forum ng, informacji od NV, oraz sprawdzania jakie opcje co dają stworzyłem cfg który poprawia ustawienia powyżej ultra.
Jeśli ktoś dysponuje odpowiednim komputerem, lub MultiGPU, lub posiada nadmiar mocy bo ma np. niską rozdzielczość, a potężne CPU i GPU może skorzystać w wyników mojej pracy.
Oczywiście nie wszystkie opcje przeze mnie są jeszcze rozpoznane, ale spora część tak, poza tym spora ich część została opisana także w w/w temacie.
więc nie zamierzam ich dublować, można sobie przeczytać wszystko wraz z porównaniem zmiany obrazów.
Zamieszczam też cfg stworzony przeze mnie (jest to już trzecia wersja)
Modyfikacja Wiedźmina III wersja PC
Modyfikację rozpoczynamy od odnalezienia katalogu z plikami cfg dla Wiedźmina III w katalogu
C:\Users\USERNAME\Documents\The Witcher 3
Plik user.settings (po moich modyfikacjach) (plik user.settings / nie user.settings.bak)
po dokonaniu zmian należy plik oznaczyć jako tylko do odczytu aby zmiany nie zostały przywrócone przez settings gry
Najnowsza wersja po modyfikacjach - to jest ciągle projekt zmian, więc z każdym patche może coś się zmieć jak i będę nanosił poprawki jak znajdę, że coś jest błędnie ustawione lub można lepiej
Najnowsza wersja mojego cfg - nie opisuje wszystkiego bo nie taki był tego cel, wymieniam tylko najważniejsze opcje które można zmodyfikować np. w dół.
Nowa wersja CFG pod 1.07
[Gameplay/EntityPool]
SpawnedLimit=300 (limit na ultra 150, wartość wyświetlanych elementów na ekranie)
[Hidden] (ustawienia huda)
HasSeenDLCMessage=true
HasSetup=true
uiVerticalFrameScale=1 (rozmieszczenie HUDA Vertical)
uiHorizontalFrameScale=1 (rozmieszczenie HUDA Horizontal dla monitorów 21:9 wpisać 1.3)
[Localization]
RequestedSpeechLanguage=
SpeechLanguage=PL
RequestedTextLanguage=
TextLanguage=PL
[Viewport]
VSync=true (włączony VSync)
Resolution="3840x2160" (rozdzielczość ekranu)
FullScreenMode=2 (2 - wartość pełny ekran)
VSyncThreshold=0
OutputMonitor=0
[Hud] (elementy huda false - wyłączone, true - włączone)
MinimapRotation=false
NPCNames=false
Minimap2Module=false
MessageModule=false
OnelinersModule=false
BossFocusModule=false
ItemInfoModule=false
TimeLapseModule=false
HudSize=0 (wielkość HUDA)
QuestsModule=false
BuffsModule=false
DamagedItemsModule=false
HorsePanicBarModule=false
ConsoleModule=false
MiminapPoiQuestionMarks=false
WolfMedalion=false
OxygenBarModule=false
EnemyFocusModule=false
EnemyHitEffects=false
HorseStaminaBarModule=false
CompanionModule=false
MinimapTracksWaypoints=false
ControlsFeedbackModule=false
BoatHealthModule=false
[Budget] (zasoby - nowe 1.07)
TerrainTileMipDataBudget=300
TerrainTileMinTimeout=2
TerrainTileTimeout=10
OcclusionQueryAdditionalMemory=5
TerrainTileLoadingTimeout=5
[ContentManager/Mods] (nowe wpisy 1.07)
MaxNameLength=64
Enabled=true
[Audio]
Subtitles=false (włączone / wyłączone napisy)
[LoadingScreen/TCR]
ShowProgress=true
[Game]
DoNotPauseWhileStopped=false
[Scripts]
DebugScriptsForceFlush=true
DebugScriptsLogDir=
[PostProcess]
SharpenAmount=2 (wyostrzenie 0 - wyłączone, 1 - wartość niska, 2- wysoka)
MotionBlurPositionTreshold=0.05
MotionBlurRotationTreshold=1
SSAOSolution=2 (SSAO 0/1/2 - 0 - wyłączone, 1 - wartość średnia, 2 - wysoka)
[Input]
PadVibrationEnabled=true
KeyboardCooldownSpeed=0.1
InvertCameraXOnMouse=false
InvertCameraYOnMouse=false
CameraAutoRotX=true
InvertCameraX=false
UIMouseSensitivity=1
CameraAutoRotY=true
RightStickCameraSensitivity=1
InvertCameraY=false
RightStickAimSensitivity=1
MouseSensitivity=1
[DLC] (DLC)
DlcEnabled_dlc_010_001=1
DlcEnabled_dlc_015_001=1
DlcEnabled_dlc_005_001=1
DlcEnabled_dlc_007_001=1
DlcEnabled_dlc_013_001=1
DlcEnabled_dlc_004_001=1
DlcEnabled_dlc_006_001=1
DlcEnabled_dlc_001_001=1
DlcEnabled_dlc_008_001=1
DlcEnabled_dlc_002_001=1
DlcEnabled_dlc_014_001=1
DlcEnabled_dlc_012_001=1
DlcEnabled_dlc_003_001=1
[Gameplay]
Difficulty=4 (trudność gry 0/1/2/3/4 - 0 - najniższa, 4 - najwyższa)
EnableUberMovement=1 (nowy wpis 1.07 - alternatywny sposób poruszania się 0 - standardowy, 1 alternatywny)
[LevelOfDetail] (LOD)
SwarmHideDistance=800 (200 - dla ultra)
DecalsHideDistance=400 (80 - dla ultra)
DimmerHideDistance=400 (60 - dla ultra)
DynamicDecalsHideDistance=400 (20 - dla ultra)
StripeHideDistance=400 (60 - dla ultra)
[General]
ConfigVersion=2
[LoadingScreen/Editor]
Disabled=false
[LoadingOverlay/TCR]
FadeOutCooldownExtraTime=1
FadeInSpinnerTime=1
NoninteractiveSpinnerTime=3
FadeOutSpinnerTime=1
NoninteractiveEndCooldown=1
[Visuals] (kolory inwentory)
InventoryBgColorScaleB=0.036
InventoryFixedLuminance=0.25
InventoryBgColorScaleG=0.034
MovieFramerate=60 (fps dla wyświetlanych filmów)
GammaValue=1 (gamma)
InventoryBgColorScaleR=0.02
[Rendering]
GrassDensity=3600 (moim zdaniem najlepszy balans dla trawy) 2400 - dla wartości ultra
DecalsSpawnDistanceCutoff=10
TextureStreamingHeadsDistanceLimit=40
GlobalOceanTesselationFactor=128 (64- wartość ultra)
WaterGeometryQuality=10 (WGQ - własny wpis dodatkowy)
TextureStreamingCharacterDistanceLimit=200 (40 - dla ultra)
CascadeShadowFadeTreshold=1
HairWorksGlobalWidthLimit=10 (wartość limitu dla HW - 5 dla ultra - nowy wpis 1.07)
CascadeShadowDistanceScale2=4(najlepszy parametr dla cieni S2 – jeśli macie słabszy sprzęt to wstawcie 2 lub 1)
MaxTextureAnizotropy=16 (Anizo 16)
TextureStreamingDistanceLimit=80000
HairWorksGlobalDensityQuality=1 (nowy wpis 1.07)
TextureMemoryBudget=6000 (800 - dla ultra bt dla tekstur)
CascadeShadowDistanceScale3=2 (najlepszy parametr dla cieni S3 – jeśli macie słabszy sprzęt to wstawcie 1)
HairWorkstGlobalDensityLimit=2
MeshLODDistanceScale=8
ScaleformTextureUnstreamDelay=2.5
DecalsChance=1
TerrainReadAheadDistance=1200 (800 dla wartości ultra)
HairWorksLevel=2 (HW 0 - wyłączone, 1-geralt, 2-wszyscy)
TerrainScreenSpaceErrorThreshold=1.6
TerrainScreenSpaceErrorThresholdFar=3.5
MaxTerrainShadowAtlasCount=4
HairWorksGlobalDetailLODFactor=1 (nowy wpis 1.07)
TextureMipBias=-2 (-1 dla wartości ultra, jeśli macie rozdzielczość poniżej 4K nie wstawiajcie więcej niż -1)
HardwareCursor=true
TextureInFlightCountBudget=12
TerrainErrorMetricMultiplier=6
CascadeShadowmapSize=8192 (wartość ultra 3072, możecie wstawić 2048,3072,4096,8192 - dla najwyższych ustawień)
CascadeShadowDistanceScale0=16 (najlepszy parametr dla cieni S0 – jeśli macie słabszy sprzęt to wstawcie 8 lub 4)
MeshRenderingDistanceScale=4 (wartość ultra 2)
CascadeShadowQuality=4
HairWorksAALevel=8 (wartość AA dla HW 2/4/8 - najwyższa - nowy wpis 1.07)
CascadeShadowDistanceScale1=8 (najlepszy parametr dla cieni S1 – jeśli macie słabszy sprzęt to wstawcie 4 lub 2)
[Input/Gestures]
EnableSwipe=true
EnablePan=true
EnableGestures=true
EnablePinch=true
[LoadingScreen]
FadeInTime=3
SkipShowWithAnyKey=true
GameRevealTime=3
SkipHideDelay=3
SkipInputDelay=0.25
FadeOutTime=1.5
SkipAutoshow=false
[Engine]
LimitFPS=60 (limit fps)
[Rendering/SpeedTree]
GrassGenerationEfficiency=0.001 (najbliższa wartość dla pojawienia się trawy)
GrassDistanceScale=8 (dla ultra wartość 1.5 – pojawiania się traw i roślinności w oddali)
FoliageDistanceScale=8 (dla ultra wartość 1.8 – pojawianie się elementów w oddali)
FoliageShadowDistanceScale=216 (54 – dla ultra)
GrassRingSize=33554432 (16777216 – wartość dla ultra trawa)
[Streaming/Textures] (wpis dodatkowy)
CinematicModeMipBias=-0.3
UseMipRefiner=true (UMR true)
[Save]
ShowCompatWarning=true
[Kinect]
Kinect=true
[Foliage]
MaxVisibilityDepth=96 (dalsze plany 24 – dla wartości ultra)
Tutaj screeny z 4K ustawienia powyższego cfg
Sprzęt PCMR - użyty sprzęt
39.56" 4K 4930K 4.9GHz 2xTitan X 1400/8000
Screeny z 1.07
Valen
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/912/rnyIzE.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/538/p3vqSb.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/910/DrJRtH.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/661/4z18cG.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/909/CweX5p.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/537/ZVCuT9.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/661/pXHsFG.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/540/mHudzK.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/901/KBQOgz.jpg
Skellige
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/909/RabWwb.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/913/KDVxml.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/910/yXvNmn.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/540/qYFnsG.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/912/Wjreic.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/673/pdxRgU.jpg
Porównawcze screeny (CFG 1.06)
Screen Nr 1
Maksymalne ultra z gry
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/908/I7O0PL.jpg
CFG+SFX
(różnica w wodzie, cieniowaniu, zasięgu rysowania, wystąpieniu mgły w takiej odległości rysowania)
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/673/dErmuV.jpg
Screen Nr 2
Maksymalne ultra z gry
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/538/DVYYVd.jpg
CFG + SFX
(różnica w wodzie, oraz cieniowaniu, zasięgu rysowania, użycia tekstur, zobaczcie jak wygląda dom w oddali)
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/910/WRT55V.jpg
Screen 3
Maksymalne ultra z gry
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/901/RD1rQq.jpg
CFG + SFX
(dom w oddali, dach, cienie bliskie i dalekie)
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/901/AbHIlL.jpg
Screen 4
Maksymalne ultra z gry
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/673/io4YjY.jpg
CFG + SFX
(najlepszy przykład jak powinny wyglądać cienie w oddali, zobaczcie na cienie jakie rzucają drzewa)
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/540/Ho7wdB.jpg
Screen 5
Maksymalne ultra z gry
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/673/SxIgoM.jpg
CFG + SFX
(jak powinna wyglądać woda, jak wyglądają efekty cząsteczkowe na wodzie, zasięg rysowania)
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/905/1GnL93.jpg
Screen 6
Maksymalne ultra z gry
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/913/pBTadz.jpg
CFG + SFX
(pokazane różnice w zasięgach rysowania)
http://imagizer.imageshack.us/a/img540/6900/KSfDbg.jpg
Screen 7
Maksymalne ultra z gry
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/661/53J7mp.jpg
CFG + SFX
(pokazane różnice w zasięgach rysowania)
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/540/Qp5Arz.jpg
CFG - ostatnia wersja (najnowsza paczka z ustawień)
Szeryf wraca do Valen
(filtr ostrości (-)2)
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/538/VOAQZx.jpg
Pełna modyfikacja wraz z oświetleniem - wyspy
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/537/t7gCEl.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/661/RZv4S9.jpg
CFG
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/905/pGdXqC.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/540/7A5lQ5.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/537/ihlYsC.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/911/Z2hVup.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/540/RWKDsR.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/538/nY1b33.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/673/5yj2z9.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/908/fcpalE.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/661/587q4h.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/537/k5bw1i.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/909/CxXfu3.jpg
(filtr ostrości 0) - kwestia gustu :)
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/537/So6yyy.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/661/ubAI8H.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/901/rD0U0q.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/538/5dj79s.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/537/uhKaBy.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/540/k4POOS.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/537/uCHG1j.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/661/ehwz1j.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/540/w7fCJ6.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/537/0dN4Zd.jpg
Inna pogoda
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/673/ULKZfB.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/673/6SRG7f.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/911/n6lFC3.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/661/7mDHy3.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/911/fB5TXn.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/912/QPR1o6.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/540/bAuRoe.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/661/05QYbS.jpg
Inna pogoda II
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/537/09r8eW.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/537/mkVKVA.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/540/94uysl.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/913/UUy012.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/538/JWrmdq.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/910/cf641g.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/910/GSJbx6.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/540/desAaG.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/537/buETwX.jpg
Modyfikacja ini + kolorystyka E3 demo
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/661/6RYvms.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/913/YoQgaL.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/901/UhRjFB.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/538/SYrTnk.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/540/d1B0nL.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/912/mR3NQ5.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/909/H5SSZZ.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/537/n8lPlR.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/538/Pv59i6.jpg
Bagna - roślinność - woda (ktoś mówił że źle wygląda) ;)
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/538/JYcfAv.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/661/vEdKEC.jpg
Światło / Cień
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/905/AJYEAm.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/538/b5r0ar.jpg
Valen
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/538/5g5wGT.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/540/wpWKEw.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/540/xDq4DQ.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/633/VEOvof.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/538/RQ9jh1.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/538/RrhLDu.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/540/bBl7ji.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/905/IkqfdF.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/537/TITCtD.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/538/OF2DLB.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/912/KSKwC0.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/540/4TbMUy.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/910/HVQY6i.jpg
Przed Novigradem
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/661/4P0cw2.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/540/rj5WU8.jpg
Dojazd do Novigradu
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/538/m5zj23.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/908/tE3H7K.jpg
Novigrad nocą
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/673/MsDucQ.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/901/7ISLxP.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/905/ycJlpF.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/908/wjiyWX.jpg
Novigrad za dnia
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/912/wPE7Id.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/901/gdPMPh.jpg
Runy na mieczach
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/911/nxqK7y.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/537/Ij1mJO.jpg
Bagna
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/911/z8SAfa.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/901/CUgsi0.jpg
wgrywamy SFX do katalogu /bin/64/..
SFX własny wersja pierwsza Bazowy set K-Putte / Razed / Azgan, własne poprawki
http://www.mediafire.com/download/gtci7o2tw5ugcmc/The+Witcher+3+SweetFX.rar
Nowe wersje będą pojawiały się z czasem jeśli coś będzie warte poprawy
Cała baza SFX do wyboru dla Wiedźmin III
https://sfx.thelazy.net/games/game/970/
Pamiętajcie SFX nie działa z nakładkami OSD, typu fraps, AB, EVGAP itc. więc przed uruchomieniem gry należy je wyłączyć licznik fps np. z beta steam.
Program do budowania własnych settingów na bazie java (całkiem pomocny jak ktoś nie lubi ręcznej roboty), jednak i tak polecam najpierw zapoznanie się z tym co zmienia
http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/12/?
Jeżeli ktoś gra na padzie i czasem wciskając F5 (qs) wkurzał się z wyskakującym napisem myszka/klawiatura (to czas to zmienić), bo mnie to wkurzało, a robimy to tak:
wchodzimy do \bin\config\base
otwieramy notatnikiem plik hidden.ini i zmieniamy ustawienie
LockControlScheme=0" na "LockControlScheme=2"
zapisujemy, oznaczamy tylko do odczytu i mamy ten problem już z głowy :)
zmiana limitu fps w filmikach na silniku gry (o ile ktoś ma silniejsze GPU)
wchodzimy do
\The Witcher 3\bin\conflig\base
uruchamiamy za pomocą notatnika plik visuals.ini
[Visuals]
Gamma=1
MovieFramerate=60.0 (zmieniamy z 30 na 60)
MovieUbersampling=true
zapisujemy z parametrem tylko do odczytu.
Można zwiększyć wydajność (zyskać fps), poprzez zmniejszenie alliasnigu-wygładzeniu krawedzi włosów (tylko włosy), przy włączonym HairWorks bez straty w jakości.
wchodzimy w główny katalog gry, następnie bin\config\base\ - otwieramy za pomocą notatnika plik rendering, szukamy linijki HairWorksAALevel=8 (domyślnie jest 8, można ustawić 4,3, ja mam 8) i zapisujemy.
Jeśli u kogoś występuje stuttering w miejscach gdzie są potrzebne duże zasoby jak np. Novigrad to można zwiększyć opcję przydzielenia pamięci
...\The Witcher 3\bin\config\base\gc.ini
; Upper limit for amount of memory used by the objects that will automatically trigger the GC
ObjectMemoryTrigger = 290 - bazowa
Change it to:
ObjectMemoryTrigger = 512" - np. 512, lub 1024/2048 zależnie ile chcecie przydzielić, dla niektórych to likwiduje stuttering - głównie posiadacze keplerów ten zabieg pomaga.
Dodatkowo użyty mod na zmianę oświetlenia
link do modyfikacji:
http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/154/?
http://imagizer.imageshack.us/a/img661/4505/agjEG0.jpg
http://imagizer.imageshack.us/a/img913/1306/nMfX80.jpg
http://imagizer.imageshack.us/a/img911/2638/5vdMoP.jpg
http://imagizer.imageshack.us/a/img537/1072/8Nu33J.jpg
http://imagizer.imageshack.us/a/img908/3237/TLWpHs.jpg
http://imagizer.imageshack.us/a/img661/4729/htoVhz.jpg
http://imagizer.imageshack.us/a/img538/9109/lF2NYG.jpg
http://imagizer.imageshack.us/a/img661/2614/1I17l8.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/538/pSRoC4.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/540/hbRZ0B.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/912/v59NA4.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/633/EENKKD.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/913/deds8H.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/913/OhS9hx.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/913/NxduBf.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/538/Sam43F.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/538/PLNzOY.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/908/p5O3Kd.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/661/67Qb9b.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/540/5cNEgW.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/537/t7gCEl.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/661/RZv4S9.jpg
Modyfikacje kolorystyki i palety oparte na SFX - można znaleźć np. tutaj / jeśli ktoś chce mieć bardziej stonowane
https://sfx.thelazy.net/games/preset/3699/
https://sfx.thelazy.net/games/preset/3693/
temat będzie stale rozwijany jeśli znajdę jakieś dodatkowe modyfikacje których nie zawarłem w w/w ustawieniach.
świetnie to wygląda, szczególnie z niektórymi sfx'ami które upodabniają grę do tej z pierwszych trailerów, masz może zamiar takie przetestować i porobić jakieś screeny?
i ile fpsów średnio wyciągasz na swojej rakiecie?
strasznie wszystko sterylne...
a woda to już w ogóle woła o pomstę do nieba :)
A komu to ruszyło :) na ultra w full HD?
--->le'maadr - w 4K jest niestety nie tak dużo pomiędzy 43-55fps, ale Wiedźmin III przy tej ilości fps działa znakomicie.
--->Malaga - woda została podpita do 128 Tessellacji nie wiem czy więcej coś zmienia jak znajdę jakaś rzeczkę to zrobię screena i wrzucę.
Ja też dziękuje będę miał w końcu okazje do sprawdzenia wytrzymałości sprzętu. Polecam jeszcze SweetFX bo kolory aż tak mi nie podchodzą.
Wyglada fajnie, ale chyba czas uswiadomic dzieci, ze na fajerwerki z 2013 nie ma co liczyc ;)
Modyfikacja ini + kolorystyka E3 demo
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/661/6RYvms.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/913/YoQgaL.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/901/UhRjFB.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/538/SYrTnk.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/540/d1B0nL.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/912/mR3NQ5.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/909/H5SSZZ.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/537/n8lPlR.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/538/Pv59i6.jpg
jeśli chcecie samą kolorystkę, bo sprzętu nie starcza to tutaj pełny przygotowany SFX
wgyrywamy SFX do katalogu /bin/64/..
Nowa wersja modyfikacji, ponieważ zmiany Azgana są faktycznie lepsze dla rozdzielczości z której korzysta więcej osób tj. 1080p fullHD i postanowiłem wprowadzić je jako główne bo nie każdy ma monitor 4K, wersja dla 4K i jeszcze większych rozdzielczości będzie później Bazowy set K-Putte / modyfikacje Razeda / modyfikacje dalsze
http://www.mediafire.com/download/gtci7o2tw5ugcmc/The+Witcher+3+SweetFX.rar
Nowe wersje będą pojawiały się z czasem jeśli coś będzie warte poprawy
Pamiętajcie SFX nie działa z nakładkami OSD, typu fraps, AB, EVGAP itc. więc przed uruchomieniem gry należy je wyłączyć licznik fps np. z beta steam.
123
Alex Twoje ustawienia dają mega kopa ok 45 klatek w 4k (dsr), tyle, że bez hairworksów i cieniami na high :D A jak to miejscsmi wygląda, ło matko :o Przydałby się jakiś cfg idealnie pod moją maszynę. Dodam, że kartę wykręciłem do granic możliwości, ale proc więcej jak 4ghz nie osiągnie, bo jest bez K :/
--->Hydro2 - kopa to one na pewno nie dają :) niemniej wygląda to teraz naprawdę porządnie, zupełnie inny odbiór gry. Jest szaro buro jak w tym świecie.
Może to głupie pytanie, ale jak zapisać screeny z pierwszego postu w formacie .png? Co bym nie robił zapisują się jako jpgi , ew. z jpgi z rozszerzeniem .png.
--->Dr_Wycior - jeśli ni używasz ustawień z postu 11, to możesz włączyć np. frapsa, darmowa wersja chyba też jest jakaś czasowa, a jeśli nie to można kupić licencja dożywotnia. I tam wybierasz sobie w czym ma zapisać. Jeśli używasz nakładki SFX z postu 11 to możesz robić screeny print screenem - klawisz wybierasz tylko czy ma być to png czy jpg z ustawień SFX (domyślnie klawisz 1 dla jpg, klawisz 2 dla png)
Alex dają dają. Wcześniej w 4K miałem spadki nawet do 30. Teraz nic takiego nie ma miejsca ;) Chyba, że ... ingerencja w detale (np zmiana tych cieni z uber na high i wyłączenie HW) to powoduje :E
Gram na wysokich ustawieniach z raptem paroma efektami włączonymi i szczerze mówiąc patrząc na te screeny nie widzę aż takiej różnicy, że nawet gdybym miał pieniądze miałbym zaraz lecieć po 3 tytany. Nie mniej, grafika w tej grze jest naprawdę świetna szczególnie jak się zobaczy to w ruchu na własne oczy podczas gry.
Nie mam wiedźmina, po prostu Twoje screenshoty zapisują mi się jako jpgi a mają rozszerzenie png.
muszę przyznać, że SFX jest świetnie zrobiony.
Co do reszty rzeczy, w HD z 970 warto zawracać sobie tym głowę?
I co to jest wartość GPU :)
--->NewGravedigger - źle napisane chodzi o wartość pamięci v.ram aby nie przekraczać wartości które posiada karta, domyślnie na ultra jest 800, TX ma 12000, więc ustawiłem 1/2. Chodzi o tą wartość :) hehe [ale fakt brzmi głupio]
--->K4RO8 - screeny ostatnie są w poście 11, z całością ustawień.
Rzeczywiście efekt po modyfikacji ini i kolorystyce z E3 jest niesamowity. Właśnie na coś takiego czekałem i szukałem. I prosze w dniu premiery już widać aktywność ludzi w tej kwestii.
Alex dzięki za Twoją prace i że mogłem zobaczyć wieśka po tych zmianach. Czy w późniejszym czasie mógłbyś dodać nowe screeny w tej kolorystyce zbliżonej z E3? W jakiś otwartych lokacjach gdzie więcej widać jest klif miasto albo coś.
PS - i jeszcze mam pytanko - czy ten screen który wrzucam, z twarzą geralta to screen z wyrenderowanego przerywnika w grze, czy Wiedźmin III faktycznie kiedyś tak wyglądał? Możecie pewnie łatwo to stwierdzić grając. ja nie gram więc nie mam pojęcia. A te drobnostki jakoś mają dla mnie znaczenie.
Bagna - roślinność - woda (ktoś mówił że źle wygląda) ;)
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/538/JYcfAv.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/661/vEdKEC.jpg
jeśli chcecie samą kolorystkę, bo sprzętu nie starcza to tutaj pełny przygotowany SFX
wgyrywamy SFX do katalogu /bin/64/..
Rozumiem, że wówczas kolorystyka jest identyczna z tą, którą prezentujesz na screenach? Robiłeś ją sam czy posiłkowałeś się jakimś setem z tych zestawów?
https://sfx.thelazy.net/games/game/970/
Paleta barw wygląda fantastycznie, a sama oprawa wygląda niemal tak jak w 2013r, ale jak to wpływa na wydajność? Nie zapoci biednej 970-tki?
Cholera, jest jakiś problem z tym SFX, w Win 8.1 po wgraniu niestety gra się nie uruchamia.
A.l.e.X co do tego SFX to mógłbyś dać screeny z zachodu słońca, miasta, ludzi z kolorowymi ubraniami, twarzy? Ciekawi mnie jak to wygląda, a raczej czy nie wygląda jakoś dziwnie/nienaturalnie? I czy to jest zmiana taka "in game"(jakichś cieni czy coś, czyli przewidywana przez twórców) czy to jest "nakładka" na monitor(w sensie np. że jak lubię różowy świat to zmieniam ust.monitora i taki mam). Mam obawy czy z tym każdy teren nie będzie "posępny". A wiadomo że np. taki burdel powinien być kolorowy(na screenach był chyba z elementami ostrej czerwieni). Pozdrawiam ;)
właśnie też jestem zaciekawiony tymi paletami barw. Gra mi chodzi w ful HD na ultra, bez tych cudów NVIDII i którą paletę pobrać z tych co wrzucił ecth ? I czy na pewno nic nie popsuje w grze ?
--->ecth - sFX został użyty na modyfikacji przygotowanego seta od K-putte, modyfikowani został jeszcze przez Razeda i jeszcze lekkie poprawki. Więc autorem SFX można napisać że był K-putte. (bo inni robili tylko modyfikacje) Jednak to nie jest ten sam SFX K-putta dostępny w bazie.
--->EnX - są głosy że nie u każdego wygląda to tak wspaniale, u mnie wygląda to o wiele lepiej niż na screenach, wpływ na to maj ini + rozdzielczość monitora, ustawienia monitora. Może coś jeszcze jest wiele głosów na tak ale niektórzy mówią że u nich jest za ostro, więc ten SFX trzeba też aby każdy lekko zmodyfikował pod siebie, lub brał inny z bazy i szukał wyjściowego. Mój dla mnie wiadomo że jest najlepszy.
--->Verminus - SFX nie działa z nakładkami OSD czyli nie uruchomisz z Fraps, AFB, EVGA Precission itc. Więc to jest prawdopodobnie problem u ciebie.
--->Naruciak14 - screenów będzie o wiele więcej w tym temacie jak zacznę grać bo na razie nadal jestem w Białym Sadzie polując na gryfa.
@A.l.e.X
jeśli SFX nie działa z nakładkami na osd to czym w Wieśku można spróbować mierzyć framerate?
Jest jakiś ingame parametr do tego?:)
Jakby ktoś podrzucił screeny z samej zmiany kolorystyki, bez bawienia się .ini (sprzęt nie pozwala >_<) byłbym wdzięczny! Swoją drogą świetna robota!
--->ecth - jeśli masz wiedźmina III kupionego na steam to steam w wersji beta pokazuje fpsy, o ile wiem nie występuje wtedy problem z nakładką OSD.
Alek wypróbowałem Twój config do SweetFX i jako stary wyjadacz SFX musze przyznać ze jest świetny. Bardzo dobrze dobrana paleta kolorów gra na tym sporo zyskuje. Mam natomiast uwagi, co do SMAA tutaj wartości są źle dobrane, przez co wygładzanie krawędzi nie jest wystarczająco skuteczne w związku, z czym naniosłem poprawki, dzięki którym SMAA działa w trybie zgodnym z SMAA-TX. Innymi słowy efektywniejsze wygładzanie przy zachowaniu tej samej wydajności.
//===========================================//
// SMAA Anti Aliasing //
// Settings //
//===========================================//
#define SMAA_THRESHOLD 0.05 //[0.05 to 0.20] Edge detection threshold. If SMAA misses some edges try lowering this slightly. I prefer between 0.08 and 0.12.
#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS 32 //[0 to 98] Determines the radius SMAA will search for aliased edges
#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS_DIAG 16 //[0 to 16] Determines the radius SMAA will search for diagonal aliased edges
#define SMAA_CORNER_ROUNDING 50 //[0 to 100] Determines the percent of antialiasing to apply to corners. 0 seems to affect fine text the least so it's the default.
Niepotrzebnie też stosujesz tak mocny filtr wyostrzenia obrazu LumaSharpen podbiłeś jego wartości do maximum jest to zupełnie niepotrzebne w ustawieniach gry też masz opcję odpowiedzialną za wyostrzenie obrazu a nałożenie tych dwóch efektów powoduje, że obraz wygląda nienaturalnie, więc zrezygnowałem z tego i wył. Ale jak ktoś lubi to rozsądniej będzie ustawić to tak - Moja propozycja:
//===========================================//
// Lumasharpen //
// Settings //
//===========================================//
// -- Sharpening --
#define sharp_strength 0.65 //[0.10 to 3.00] Strength of the sharpening
#define sharp_clamp 0.035 //[0.000 to 1.000] Limits maximum amount of sharpening a pixel recieves - Default is 0.035
PS. Tutaj Link do Downloadu gotowej wersji po moich poprawkach
http://www.mediafire.com/download/vbz6evy69ylg3zv/The+Witcher+3+SweetFX.rar
Instalacja: C:\GOG Games\The Witcher 3 Wild Hunt\bin\x64\
Cześć,
A jak mój komp nie robi szału (R9 280x Gaming OC, 16GB Ram i i7 860 procek podkręciłem do 3.66), ale śmiga w miarę dobrze na ultra (aby płynniej chodziło w cutscenkach to włosy i cienie obniżyłem) to warto co warto zmieniać, aby jeszcze bardziej optymalnie chodziło?
Jeśli ktoś używa wersji steamowej to link do wgrania SFX to:
....\Steam\SteamApps\common\The Witcher 3\bin\x64\
Poprawiona wersja od Azgana będzie lepsza dla monitorów o niższej rozdzielczości.
Faktycznie, z tymi modyfikacjami wygląda niesamowicie. Teraz ogrywam na ps4 (gdzie gra i tak wygląda naprawdę świetnie), ale jak w przyszłości załatwię sobie lepszą kartę graficzną, z pewnością wrócę do Wiedźmina aby zagrać w takiej odpicowanej oprawie graficznej... ;)
Ktoś już sprawdzał, jak te rewolucje działają (wygląd i fpsy) na starszych kartach np GTX 770 i jaką wartość mniej więcej ustawiliście pod TextureMemoryBudget?
Niestety, później już są spadki. Wróciłem do 1080p i cieni uber. Jak byś dał jednak radę nieco msaa ulepszyć :p
Takie rzeczy tylko dla kart w SLI i 970 to minimum do tego. Może kiedyś wystarczy jedno GPU, oby jak najszybciej :)
alex, wiesz ze robiłes screeny na tajnej sekretnej wersji Wiedzmina z 2013? :D
A co z tym dymem / mgłą co się unosi nad tymi drzewami ? Co to za ustawienie bo super wygląda a nie mam super sprzętu żeby wszystko zmienić
Świetnie to wygląda tak bardziej realistycznie, ale właśnie gra to prawdziwy świat. Moim zdaniem tam musi być kolorystyka fantazy i ta z gry mi bardzie odpowiada. Natomiast mam inny problem. Gra notorycznie zawiesza mi się po wejściu w ekwipunek, ma ktoś podobny problem ?
--->NewGravedigger - np. nie 4K, ponieważ jak napisał azgan została zmniejszona ostrość i dodane wygładzanie więc wygląda to lepiej na niższych rozdzielczościach.
Szczerze powiedziawszy nie ma tu żadnych różnic prawie.
Raz, że mało zrzutów porównawczych to jaka pewność, że to rzeczywiście jest warte poświęcenia wydajności.
Dwa, te zrzuty porównawcze które są na końcu różnią się głównie mgłą, kolorystyką i lepszym balansem oświetlenia, to tyle, innych różnic brak, a te dwa ostatnie to nie wymagają nawet super sprzętu. Tyle zmian w configu, a i tak największa różnica to mgła.
Co prawda kolorystyka świetna, to dobrze, bo ją może każdy zmienić, ale jak ktoś gra na ultra to bym się zastanowił czy warto grzebać w configu skoro zmiany nikłe, no chyba, że wydajność rośnie wtedy, a nie maleje.
Modeli ta modyfikacja nie zmieni , np. Biesa czy też Eredina. Chyba, że ten ostatni się przebiera :D
--->kaszanka9 - zmiany są bardzo duże ale brakowało czasu aby je pokazać zrobię to może dzisiaj i oczywiście uzupełnię temat.
--->Skiter16 - film będzie prędzej czy później na pewno (brak czasu na taką zabawę szczególnie że najpierw nagranie potem cięcie do normalnej wielkości, a potem przesyłanie) niestety ja nie jestem z pokolenia YouTube, więc raczej to potrwa :)
--->TobiasRieper - nie ma czegoś takiego jak element wywołujący pogodę, można tylko poprawić efekty wizualne z tym związane, jak np. oświetlenie, zasięgi rysowania, cienie, itc. (wszystko jest w pierwszy poście i linku) [a raczej część bo wszystkich opcji nie znam i zapewne trochę czasu minie za nim ktoś napisze wszystko od a do z] - ale to tylko kwestia czasu.
Hej, odnośnie tego SweetFX, wrzuciłem do bin i mi się gra wywala. Mieliście coś podobnego?
Cześć,
mam do was pytanie, czy ktoś ogarnięty w temacie byłby w stanie przygotować plik ini z modyfikacją grafiki ale dla "słabego sprzętu" ? Niestety zabawa samymi suwakami w grze nic nie dała, pomimo najniższych ustawieniach gra działa gdzieś w 15-20 fps-ach i po 20 minutach gry następuje totalna zwiecha.
Wiem że sprzęt nie jest wysokich lotów jak na dzisiejsze czasy, ale proszę o pomoc, może uda się uzyskać w miarę optymalne ustawienia aby można było grać w 30 fps-ach w miarę komfortowo.
Moja specyfikacja:
Laptop MSI GE60 0ND
Procesor : i7-3630QM (2.4 GHz, 3.4 GHz Turbo, 6 MB Cache)
GPU : NVIDIA GeForce GTX 660M 2gb DDR5 VRAM
RAM : 8GB DDR3 1600Mhz
Dziękuje z góry za pomoc.
Pozdrawiam
Paweł
@Dunajp - póki ten laptop jest coś wart, sprzedaj go, dołóż trochę i wymień na stacjonarkę.
Też się połasiłem swego czasu na lenovo y580 o niemalże identycznej konfiguracji. Mimo (teoretycznie) dość mocnej specyfikacji ten sprzęt nie nadaje się do komfortowego grania w nowe tytuły (niestety).
Sama zmiana kolorystyki mocno utnie fps'y? Na gtx 960 4gb, i5 4460 i 8gb RAMu jest sens się bawić w jakieś zmiany?
Dobrze pamiętam, że można wyłączać/włączać SweetFX w grze Scroll Lockiem? Bo nic się nie dzieje, jak wciskam ten klawisz, a chciałbym (o ile to możliwe) sobie porównać efekt PRZED i PO sweetFX Aleka (popr. Azgana).
Właśnie. Czy sama zmiana kolorystyki w jakikolwiek sposób wpływa na wydajność?
Witam :)
Jestem kompletnie zielony w temacie SFX, w związku z czym mam 2 pytania.
1.Czy wystarczy skopiować pobrane pliki w określone miejsce, czy do obsługi SFX potrzeba również jakiegoś programu?
2. Jaka powinna być nazwa folderu z plikami SFX? Po pobraniu konfiguracji i rozpakowaniu jest folder o nazwie "The Witcher 3 SweetFX".
Pozdrawiam
Alex - "TextureMemoryBudget=6000 (ustawcie wartość nie przekraczającą wartość waszego GPU)" czyli jak ja mam GTX 780 Ti to ile mam sobie tutaj ustawić?
Sunbeach też mą tą karte. Idąc tokiem rozumowania Alex'a , to ustawiasz 2000 (jest to 2/3 z GPU karty)
cytat A.l.e.X 20.05.2015 13:01 "NewGravedigger - np. nie 4K, ponieważ jak napisał azgan została zmniejszona ostrość i dodane wygładzanie więc wygląda to lepiej na niższych rozdzielczościach".
Alek od kiedy rozdzielczość FullHD 1080P to niska rozdzielczość ? Wprowadzasz ludzi w błąd pisząc :
"Poprawiona wersja od Azgana będzie lepsza dla monitorów o niższej rozdzielczości".
Napisz tak żeby było wszystko jasne. Moja poprawka jest dla rozdzielczości 1920x1080 czyli pełne FullHD 1080p bo w takiej właśnie gram.
PS. Ty grasz w 4K na SLI z Titan X zgadnij ile osób z tego lub innego forum będzie grac w takiej rozdzielczości ? ;)
Khael11 - ok dzięki, zobaczymy co jeszcze Alex napisze :) Najlepiej też skopiować sobie ten cały plik by potem w razie czego gdyby źle chodziło wkleić z powrotem ze starymi ustawieniami :)
Ja wrócę z pracy to działam i zobaczymy jak to pójdzie :D
--->azgan - poprawiłem w opisie.
--->Sunbeach - z opisu na geforce.com - nie stwierdzono specjalnie znaczenia zwiększenia tej wartości, jednak sam fakt że została ona dana, a my mamy lepsze GPU (to ją zwiększyliśmy). Wiele opisów jest jeszcze nieznanych, jakby ktoś z CDPRed chciał opisać wszystkie wartości w ramach [min/max] wtedy wszystko byłoby wiadome, a tak większość rzeczy ustawia się na metodą na zasadzie sprawdzę. Plik bazowy zawsze sobie najlepiej zachować w innym katalogu np. /old aby móc powrócić do poprzedniej wersji.
Alex po wpisaniu tego co ty tam dałeś ( tylko grafika ustawiona na 2000 - mam 780ti) gra jest nie grywalna +_+ za mało FPS ... czyli trzeba grać na ultra ...
Czy zmieniona paleta kolorów wpływa jakoś na wydajność?
Reshade działa normalnie na 8.1.
Jest jakiś klawisz, który to włącza wyłącza? Nie chce mi się robić screenów, żeby porównać jakość :P
Zmieniona paleta kolorków bardzo zacna. Mam tylko co do tej zmiany pewną obawę. Mianowicie, etap gry dziejący się na wyspach Skellige już defaultowo ma bardziej stonowaną kolorystykę niż w pozostałych rejonach gry, a jak wiadomo ta modyfikacja działa globalnie. W związku z czym, czy desaturacja od desaturacji nie da tam komicznego efektu ;). Doszedł tam już ktoś i mógłby wrzucić jakieś ss jak to wygląda z tą modyfikacją?
Skompresowany obrazek dobrze tego nie oddaje, ale widzę na drugim i trzecim planie stonowanie barw. Tego mi brakowało :)
To modyfikacja, A.L.e.X.-a z postu 11.
Zaraz sprawdzę azgana :)
A.l.e.X [55] https://www.gry-online.pl/S043.asp?ID=13706243&N=1#post0-13707735
zmiany są bardzo duże ale brakowało czasu aby je pokazać
No ok, może złe zrzuty, bo te dwa ostatnie 4k def i 4k + modyfikacje, obiektywnie patrząc tak jak pisałem, mgła, kolorystyka i balans oświetlenia, tak to wygląda.
A.l.e.X, jaki trzeba zakupić sprzęt (GPU), żeby w rozdzielczości 3440x1440 pograć w miarę komfortowo w "Wiedźmina", który wygląda tak, jak na twoich zrzutach? :)
Potrzebny Titan X? GTX 980 wystarczy? A może lepsze 2 x 970 w SLI? :)
Bukary
Patrz sygnaturkę Alexa ...::: SLi 2xTITAN X i7 4930K 4,5 GHz 4K 40" Philips BDM4065UC, SONY HMZ-T2 :::... i jego link na benchmarku http://www.benchmark.pl/uzytkownik/supeream-2455.html
Tak sobie patrze, ze zestaw procek (Intel Core i7 3770K 3.5GHz), jakas plyta do tego oraz wcale nie jakas super grafika (GTX 970) to juz wydatek rzedu 3.5-4 kafli. Teraz pytanie, czy ja na tym w ogole odpale to badziewie na srednich detalach w natywnej rozdzialce 1920x1200 swojego monitora?
Rozkminilem troche ten "MOD" i on nic innego nie robi jak zwiekrza roslinnosc w grze.
Testowalem na moim blaszaku: 2x970+i7 3770k w 4k na max wszystko, 20-25FPSow.
To tylko do testow, wyglada to naprawde ladnie, ale trzeba miec 2xTitanX conajmiej tak jak autor.
Tutaj pokaze wam ocb:
screenshotcomparison.com/comparison/127914
[link]
Która opcja ofpowiada na teselację? Pytam, bo niektórzy mają problm z zawieszaniem się gry a powodem jest właśnie włączona teselacja.
--->Deoyek - co robi można sprawdzić sprawdzając zmiany względem ustawień ulta / mod (opis 1 post)
Światło / Cień
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/905/AJYEAm.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/538/b5r0ar.jpg
Coś pięknego :).
Chyba sobie sam te karty sprawię... chociaż nie wiem, czy nie warto poczekać. Nvidia nie ma czasem w planach wypuszczenia czegoś nowego jakoś wkrótce? Obiło mi się o uszy...
A.l.e.X, troche masz chyba za bardzo wyostrzone te ustawienia, nie sadzisz? to nie krytyka czy cos, chce ci tylko pomoc, zeby nie bylo ze odrazu jakis boldupy czy cos, bo na innych forach to nie mozna komus czegos wytknac bo odrazu od cebulakow wyzywaja, nie wiem jak jest na tym forum, bo zagladam tu bardzo malo... tak czy siak, graficznie poprawia to co napisalem, teslacja w tej grze lezy i kwiczy, podoba mi sie tylko to ze jest gesto tego wszystkiego, ale tak to silnik wyglada na stary... zreszta wystarczy odpalic Unity i zobaczyc tam teslacje, geometrie drzew, domow, czy tekstury :)
PS. fajny masz sprzet.
--->Decoyek - te screeny nie oddają piękna na żywo, u mnie przy dużej rozdzielczości i dużym monitorze wygląda to znakomicie, próbowałem różnic, ale zostałem przy swoim bo dla mnie wygląda najlepiej. SFX ostatecznie zmniejszona ostrość jest w paczce która w poście 11, ostrość zmniejszona (lepiej wygląda na normalnych rozdzielczościach (fullHD) dodane wygładzanie.
Jeśli chodzi o modyfikacje to jak napisałem wyżej wszystko jest w pierwszym linku, od cieni, jakości cieni, zasięgu cieni, po wegetacje, zwiększoną ilość trawy, ilością trawy i początkiem jej wyświetlania, zasięgami itc. Zresztą masz w pierwszym poście na stronie geforce.com, roślinność najbardziej się rzuca w oczy w dowolnym screenie, ale jak się trochę ich zrobi to dostrzeże się inną jakość cieni jak np. tutaj.
za co odpowiada tylko
CascadeShadowDistanceScale0
Pozdrawiam
@A.l.e.X - aha rozumiem, nie no wiadomo, kazdy robi pod swoje oko, sprzet i TV/monitor :) ja odpalilem twoj ini + sweetfx twoj i mam na 2x970 20-25fpsow, nie grywalne ale grafika naprawde swietna, schodzac do 2k, bo taki mam monitor uzyskuje do 40-45fpsow, wiec mozna normalnie juz sobie pograc, lecz wiadomo ze 4k to inna bajka :) a nie bede przeciez wydawac 2400euro na 2 karty by zagrac w jedna gre :D ciekawy jestem, czy takie ini wystepuje w AC Unity, nie wiesz moze? Bo tam grafika powala na kolana.
Dzieki jeszcze raz za odpowiedz, wyslalem ci zaproszenie na Steamie, jakby co mozna pogawedzic o tym i o tamtym.
pozdrowionka
AleX, jeszcze jedno, znalazlem tez inne ini czy moze bawiles sie nim? znajduje sie one w: bin/config/platform/pc/rendering.ini
[Rendering]
WaterGeometryQuality=6
TerrainScreenSpaceErrorThreshold=2.0
CascadeShadowFadeTreshold=1.5
CascadeShadowQuality=0
MaxTerrainShadowAtlasCount=3
[LevelOfDetail]
DecalsHideDistance=40.0
StripeHideDistance=60.0
SwarmHideDistance=200.0
DimmerHideDistance=60.0
[Budget]
DecalBudget=200
MaxMeshTrianglesCount=4000000
MaxMeshChunksCount=1000
MaxEmittersCount=200
MaxParticlesCount=30000
MaxParticleMeshChunksCount=100
MaxParticleTriangleCount=6000
VisibleObjectsBudget=1500
Jaką wersję sweetfx ściągać? Napisać na googlach sweetfx for witcher wild hunt czy jest jakiś link? No i ponawiam pytanie: która z tych opcji odpowiada za teselację?
Hydro2 wersja Kputt link do filmiku, nie ma spoilerów
[link]
Jest też tam link do pobrania.
--->Hydro2 - SFX masz w poście 11, jest zrobiony na bazie Kputta ale ma modyfikacje które są moim zdaniem lepsze /Razed poprawi trochę, a potem jeszcze były zmiany, wiec po to go tutaj daliśmy.
--->Decoyek - nie tego nie widziałem (zobaczę potem) dzięki.
Panowie prosze o pomoc.
Mianowicie , chce zmienic kolory w grze a wiec zgodnie z poleceniem wgrywam sweetfx do katalogu ..\bin\x64 . uruchamiam gre i na poczatku w gornym lewym rogu pojawia sie napis o tym oprogramowaniu (chyba , nie doczytalem) a pod tym zaraz ... "compiling effect ..... successed".
Czyli rozumiem ze powinno byc git ale wchodze do gry i nic sie nie dzieje, kolory takie jak byly.
Jakos to sie jeszcze wlacza dodatkowo?
Dzięki :) Oblukam dzisiaj później :)
ALEX, zauwazylem jeden blad w twoim ini, GrassDensity=9600 a ty masz 3600, a to wielka roznica! :)
Mnie te modyfikacje nic nie zmieniają w wyglądzie gry, a postępowałem wg zaleceń. Jedyna widoczna zmiana to przełączenie języka na Angielski mimo ze w pliku .ini jest zaznaczone PL.
Nic z tego nie kapuje :/
Niby mam wyłączone hairworks oraz sensa mychy na 0.25 w configu to i tak za każdym razem odpalając grę hair jest włączony a mycha ustawiona jest na 4 , co jest nie tak ?
--->Decoyek - to nie jest błąd to jest balans trawa / krzaki jeśli wpiszesz 9600 to roślinność staje się praktycznie trawiasta, a jak masz 3600 to masz fajny balans krzaczki / trawa, domyślnie jest na ultra chyba 2400. Możesz pobawić się tym parametrem ale akurat 3600 mi się podobał najbardziej.
Tak na marginesie to ShadowPlay nie robi mi filmów poza 3 sekundami, a potem mpg4 nie da się otworzyć, fraps nie działa pod SFX więc nie mam za bardzo pomysłu jak zrobić nagranie, chyba że ktoś wie o co chodzi z tym problemem z ShadowPlaya. Pierwszy plik ma 3 sekundy i 15MB i on działa, a drugi resztę całości i nie działa.
--->Maniakxm - jak tam dojadę to na pewno wrzucę tutaj.
@Decoyek:
GrassDensity ustawione na wartość wyższą niż 3600 powoduje błędy w wyświetlaniu trawy ;)
@ALEX, aha rozumiem, wydaje mi sie ze podwojenie by wystarczalo, czyli 4800, co do shadowplay to ten programik ma wiele problemow, ciezko sie nim nagrywa, jesli fraps nie dziala, sproboj nagrac afterburnerem, ja gram na SFX + afterburner i mam wyswietlane wszystkie LED'y :)
@Henrar, tak masz racje, wlasnie zobaczylem tego bubla, ze jak sie obracam to trawa zanika, wiec zmniejsze to do 3600/4800 :)
@Alex, te Twoje ustawienia zarzynają moją 970-tkę :P mam jakieś 15-20 Kl./s :P
Dzięki chłopaki za tak szybkie odkopanie jak podbić grafikę - konfiguracja z 1 posta działa w 99% (nie używam jedynie SFX) - trafił się jednak u mnie dziwny błąd dotyczący generowania krzaczków itd, mianowicie wszystko ładnie wygląda ale pod pewnym kątem kamery krzaczki znikają jak by nigdy ich tam nie było przez co gra się trochę dziwnie bo idę w gąszcz i nagle polana - any idea co zmienić by działało?
Witaj A.l.e.x.
Przede wszystkim wielkie słowa uznania, że tak szybko po premierze gry założyłeś ten wątek i dokonałeś tak wielu pozytywnych zmian, by móc uzyskać jeszcze lepszy efekt wizualny i tak już świetnego Wiedźmina 3
Sam nie dysponuję zbyt mocnym sprzętem ale muszę się pochwalić, że jednak Wiedźmin na moim sprzęcie daje mocno radę.
Posiadam i5 2500K (niepodkręcony), 8GB ramu, GF660Ti. Gram na TV ale jest to TV starszego typu (jedno z pierwszych LCD), które jest HD Ready a jego przekątna to 27". Rozdzielczość bazowa dla tego TV to 1370x768, zatem dzięki mniejszej mocy na rozdziałkę jaką generuje karta, mogę sobie pozwolić na trochę frywolności w detalach.
Mając postprocesy wszystkie załączone na FULL (łącznie z HBAO) oraz ustawienia graficzne wszystkie na HIGH (poza NVHairworks oczywiście) gra działa bardzo płynnie, w większości w 60 klatkach. Wczoraj jednak poleciałem po bandzie i poszedłem na ustawienia UBER :). Na HIGH zostały tylko cienie, tekstury i jakość wody. Wiadomo, że płynność musiała spaść, ale sądzę, że obecnie oscyluje ona w graniach 30-40 klatek (niestety nie sprawdzałem). Mimo tego i tak gra się przyjemnie, a ja nie potrzebuję płynności 60fps (wręcz nawet nie potrafię na takiej grać bo wszystko wydaje mi się zbyt "gładkie" :P).
Chciałem się Ciebie zapytać, jako znawcę w temacie i mającego jak widać spore doświadczenie, jakie rzeczy mógłbym zaczerpnąć z Twojej modyfikacji (jeśli w ogóle) by na możliwości mojego sprzętu móc jeszcze bardziej poprawić wizualia nie tracąc przy tym wydajności? Ew, co zmniejszyć na suwakach w grze, które nie wpłyną zbytnio na jakość a wręcz podbiją nieco wydajność? Oczywiście SweetFX został przeze mnie już w grany ;).
Będę niezmiernie wdzięczny za odpowiedź,
A.l.e.X dzięki za ustawienia konfiguracyjne, ale to jednak za dużo na mojego FX (8350) podkręconego na 4.6, GTX 750 Ti 2Gb i 12Gb Ram. Bo niestety wiesza się, a na uber chodzi mi znacznie płynniej (koło 20 klatek).
Mam Wiedźmina w wersji pudełkowej aktywowanej przez GoGa. Gram na ustawieniach wysokich (i mam te 28-35fps), no może ktoś podrzuci jakieś rady na kompa ze średniej półki. xD
Generalnie byłem ciekawy SFX, ale niestety nie trybi u mnie (zarówno wersje od A.l.e.X i azgan). ;/
Przeniosłem wszystko do odpowiedniego folderu, wyłączyłem frapsa, uruchomiłem grę, gra się włącza, ale...
Takie wyskakują mi błędy:
Compiling effect... Failed!
Sweet.fx (231,35) error 3008: undercleared indentifier
Sweet.fx (231,56) error 3000: syntax error: unexpexted ';' expected ''
W plikach nic nie ruszałem. Ktoś ma na to jakąś dobrą radę?
Chyba spróbuje te ustawienia ale w rozdzielczości 1080. Ciekawe jak to pójdzie na i5 2500k (podkręconym na 4.4), 8 GB ram i Zotacu 780 Amp!
Bo na razie chodzi mi na uber poza Nvidia Hairworks...
@A.l.e.X, grafika/kolory z 11 postu wyglądają wspaniale. Czy da się coś z tym zrobić na moim "prastarym" sprzęcie, którego specyfikację podaję poniżej? Dodam, że gra chodzi spokojnie na średnich detalach.
Intel® Core™ i7 CPU 920 @ 2.67GHz
GIGABYTE EX58-UD5
4 GB RAM OCZ DDR3 (OCZ3P16002G)
NVIDIA GeForce GTX 670 (GIGABYTE GV-N670OC-2GD)
Tak na marginesie jestem ciekaw czy REDzi wypuszczą patcha właśnie z kolorami z pamiętnego zwiastuna.
Witam.
A ja mam pytanie z innej beczki. Czy w W3 d się zmienić klawisze odpowiadające za chodzenie do przodu, tyłu i na boki czyli A S D W ?. Bo w opcjach nie ma możliwości tego zmienić. A może jakiś plik w katalogu z gra który odpowiada za klawisze ??.
Po za tym po zainstalowaniu tych poprawek graficzka się poprawiła.
DZISIEJSZY PATCH!!!
Changelog: The Witcher 3: Wild Hunt - Patch 1.03 changelog:
Improves stability in gameplay and the UI.
Improves performance especially in cutscenes and gameplay
Fixes grass and foiliage popping that can occur after density parameters change
Improves Nvidia Hairworks performance
Boosted texture anisotropy sampling to 16x on Ultra preset
Sharpen Postprocess settings extended from Off/On to Off/Normal/High
Improves menu handling
Improves input responsiveness when using keyboard
Corrects an issue with stamina regeneration while sprinting
Fixes a cursor lock issue that sometimes occcurs when scrolling the map
Generally improves world map focus
Corrects a bug where player was able to fire bolts at friendly N [ link zabroniony przez regulamin forum ]
Corrects an issue in dialog selections
Corrects some missing translations in the UI
Minor SFX improvements -Blood particles will now properly appear after killing enemies on the water
Rostan Muggs is back
Ciekawi mnie ta nowa opcja w postrocesach. Świat wydaje się taki bardziej rzeczywisty z włączoną tą opcją. Dobrze myślę, że na Ultra powinienem dać to na wysokie, czy to według preferencji. jak myślicie? I ogólnie gra chyba jest jeszcze bardziej płynna. ;)
--->Decoyek - zacieram rączki z niecierpliwością :) Ciekawe co z opcją odnośnie lania się krwi po ciosie na zbrojach i murawie.
A może ktoś wie jak dodać ewentualnie zastąpić rozdzielczość bo gram w rozdzielczości 1024x768 tyle tylko że mam monitor z proporcjami 16:9 i chciałbym aby gra chodziła w rozdzielczości 1024x576 albo 1152x864 niestety edycja parametru resolution nic nie zmienia.
jak na razie to widzę że w ini doszły te wpisy i nic więcej (później poprawie główny o nowe zmiany)
MaxTextureAnisotropy=16
SharpenAmount=2
A ja wrzucę swój preset, inspiracją był dla mnie preset od Alexa, ale nie podobał mi się bo zmiany były zbyt drastyczne.
Wszelkie zmiany są stosunkowo subtelne. Praktycznie jedyna zmiana to bardziej realistyczne kolory, mniej nasycone, w szczególności kolorem żółtym. Kontrast itp itd nie zmieniony.
Pracowałem na tym zmodyfikowanym K-putte od Alexa ale praktycznie albo wszystko wyłączyłem, albo zmieniłem. Także jeśli komuś zależy tylko na samych kolorach, a nie chce zmieniać np kontrastu, dodawać dodatkowego SMAA itp i zależy mu na subtelnych zmianach to polecam.
http://www.speedyshare.com/xErF8/The-Witcher-3-SweetFX.rar
A.l.e.X [1]
Dzięki za cynk!
Najbardziej chyba mnie cieszy to, że zmiany sprawiły, iż drzewa we-wcale-nie-tak-odległej-oddali nie wyglądają już jak najprostsze sprajty, co w "oryginalnej" grze gryzie się z pierwszym i drugim planem.
Patrząc na screeny wrzucone przez A.l.e.X.a stwierdzam jedno - tak ([11], [26], [81] - M.I.A.Z.G.A.) ta gra powinna wyglądać od początku*, bez indywidualnego grzebania w plikach. Wygląda rewelacyjnie i jeśli ktoś ma wystarczająco mocny sprzęt, to nie grać z tymi zmianami, to zbrodnia. :)
*A konkretniej, od kiedy stało się oczywiste, że nie będzie wyglądać tak, jak na trailero-gameplayu z 2013.
panowie jakimś klawiszem można włączyć i wyłączyć ten sfx w grze?
@A.l.e.X - Ten sharpen jest mega :D Wlasnie go w 2560x1440 testuje i wyglada to niesamowicie, wogole zmienia klimacik! Ogolnie to dziwne troche, bo wczoraj kumepl testowal te cale zmodyfikowane ini na 2x980 i mial spadek fpsow tylko o 5 (WTF) albo cos zle wgral albo ja nie wiem, mi w 2560x1440 z 60fpsow (wszystko na maxa) po wgraniu tego ini schodzi na 35fpsow. To wszystko jest bardzo ciezkie nawet dla 2x970, zeby grac w 60 klatkach na 2560x1440 trzeba miec twoje karty 2xTitanX :) Ogolnie to fajnie ze RED'zi dali nam ini w ktorym mozna modyfikowac sobie gre dowolnie.
A słyszeliście o tym przeniesionym z win10 sterowniku amd do win8.1 i win7? Ponoć działa lepiej niż oficjalne dla tych systemów, testowano na nim też project cars i niby są lepsze rezultaty, a samo odpalenie gry na win10 też daje kopa, ale nie wiem co z nv i czy to W3 coś da.
--->Resset - mapowanie klawiszy jest w katalogu
C:\Users\USERNAME\Documents\The Witcher 3\
input - gdzie jest opisane, więc zapewne można to zmienić, o ile się nie da z poziomu gry.
[BASE_CharacterMovement]
IK_S=(Action=GI_AxisLeftY,State=Axis,Value=-1)
IK_Right=(Action=GI_AxisLeftX,State=Axis,Value=1)
IK_Left=(Action=GI_AxisLeftX,State=Axis,Value=-1)
IK_Pad_LeftAxisX=(Action=GI_AxisLeftX)
IK_W=(Action=GI_AxisLeftY,State=Axis,Value=1)
IK_Pad_LeftAxisY=(Action=GI_AxisLeftY)
IK_A=(Action=GI_AxisLeftX,State=Axis,Value=-1)
IK_Down=(Action=GI_AxisLeftY,State=Axis,Value=-1)
IK_Up=(Action=GI_AxisLeftY,State=Axis,Value=1)
IK_D=(Action=GI_AxisLeftX,State=Axis,Value=1)
Alex mógłbyś wrzucić obecnie finalny fix ? Najbardziej zależy mi na stonowanej kolorystyce bo tłukąc o 5 rano na bagnach wszelakie stwory mam wrażenie że wyskoczy jakaś słodka postać z gumisiów, tak kolorowo jest
Albo bądz tak dobry i edytuj ustawienia tak aby to uniwersum było naprawdę mroczne i brutalne:)
Z góry dziękuje !
Nikt nie wie, z czego mogą wynikać te błędy odnośnie SFX?
Compiling effect... Failed!
Sweet.fx (231,35) error 3008: undercleared indentifier
Sweet.fx (231,56) error 3000: syntax error: unexpexted ';' expected '‹'
Napiszcie proszę od czego zależy jakość filmów na YouTube, bo np. w IE wyglądają na ciemniejsze, w FireFox na jaśniejsze, a w ogóle są zupełnie w innym kolorze na monitorze :) Inna kwestia że nigdy niczego nie nagrywałem więc 17 sekundowy filmik ma u mnie z 800MB, z MSI AB, wygląda jak "kupa" i do tego jeszcze jego jakość pociął YouTube, niestety, YT to nie moja bajka.
Efekt jest bardzo przeciętny, ale cóż podzielę się niemniej możecie napisać jak zrobić to właściwie to bym załączył jakiś film po modyfikacjach. Inna kwestia że sugerujcie się screenami.
Tutaj dwa próbne filmy (chodzi głównie o kolorystykę, aczkolwiek nawet ona nie jest właściwa, ale lepiej wygląda to na IE przeglądarce)
https://www.youtube.com/watch?v=uJqZapn8l0A
https://www.youtube.com/watch?v=hnpAm9qgTTg
Jest na 100% jakiś parametr pozostawający krew i pozostawiający ją na stałe (niestety jeszcze nie udało mi się go znaleźć), albo przynajmniej wydłużający znacząco czas jej znikania.
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/673/Ikmnq7.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/661/uf9LyF.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/540/zVy3jz.jpg
świetnie wygląda jak rośnie broda :)
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/912/KKbA1Q.jpg
@ azgan
Byłbyś tak miły i zapodał swoje .settings. Też gram w 1080p na single GTX 970 mocno podkręconym.
Grafika grafiką, ale mam też nadzieję, że wkrótce pojawi się jakiś mod zmniejszający hulanie się drzew i krzaków, bo momentami wygląda to naprawdę absurdalnie.
Alex, kawał dobrej roboty, jednak mam pytanie. Czy stworzysz coś dla słabszych kompów od 2xTITAN X? :) Widzę, że udzielasz się tutaj nie tylko dlatego żeby pokazać jak u Ciebie gra wygląda, ale żeby też się dzielić tym z innymi, dlatego kieruję to pytanie. Obecnie mam 50FPS na ultra z podanym przez Ciebie SweetFX, mógłbym normalnie zrezygnować i z kolejnych 10-15, aby gra wyglądała lepiej. Niestety po wklejeniu tych linijek podanych przez Ciebie mam 18-20~ FPS, co mnie nie dziwi, gdyż nasze PC'ty się różnią. Zeby nie stracić wątku: czy stworzyłbyś coś mniej wymagającego, aczkolwiek dającego lepsze efekty od ustawień uber?
--->poYarenko/Akuzativ - jutro, albo jeszcze dzisiaj pojawi się settings który będzie pośredni, ale nadal lepszy od ustawień ultra.
--->Irek22 - czy ja wiem, akurat efekty bujania się roślinności są fajne, a najfajniejsze jak jest burzowo.
A.l.e.X [128]
najfajniejsze jak jest burzowo
Kiedy jest burzowo, to OK, ale nie kiedy jest słoneczna pogoda, niebieskie niebo, a na nim tylko gdzieniegdzie białe chmurki.
Panowie, czy to normalne że po zmianie pliku settings.ini (wklejam ustawienia całościowe,zmiana rozdziałki itd.) i zaznaczeniu "plik tylko do odczytu" w ustawieniach graficznych gry mam wiele opcji na minimum? Może mogą być na minimum ale obraz i tak wczytany jest z ustawień settings - choć nie wydaje mi się bo wielkich zmian nie widzę a i fps mi w ogóle się nie zmniejszył. Także język angielski jest w grze mimo wpisanego w ustawieniach SpeechLanguage=PL TextLanguage=PL. Czy to oznacza że gra jednak nie czyta pliku? Po zmianie ustawień graficznych,językowy czy postpro. w grze tworzy się automatycznie nowy plik settings? Panowie "mądrzejsi" proszę o pomoc, co robię źle?
Nie działa mi to, nie wiem czemu. W tej modyfikacji nie podobała mi się opcja Sharpness (jest ustawiona maksymalna), więc zmieniłem ją na Niski, oraz jest ustawione SSAO, więc w tym pliku, ustawiłem by było HBAO. Za nic nie mogę zrobić, by te opcje się włączały jak powinny, za każdym razem jak uruchamiam grę te 2 opcje resetują się do poprzedniego stanu, czyli sharpness na maksa, i na SSAO. Wie ktoś jak mógłbym to jakoś naprawić?
--->skrzypek81 - jeśli gra ci się uruchomiła bez elementów HUDA to znaczy że plik wgrał się poprawnie, dlatego zostawiłem to z ich wyłączonymi, aby można było to sprawdzić. Gra ładuje ustawienia z pliku zmodyfikowanego i nic nie trzeba tam zmieniać, ważne aby oznaczyć go jako tylko do odczytu oraz najlepiej usunąć bak, on się sam stworzy po uruchomieniu gry na podstawie ustawionego. O opcję się nie martw bo wgrane są te z settingu. Różnice zobaczysz jak porobisz screeny, z modyfikacją i bez.
--->Hehhu
SSAOSolution=2 z 2 na (2,1,0), tak samo SharpenAmount=2, (2,1,0)
Czyli lipa, bo wszystkie elementy HUD mam włączone-znaczy nie załadowane ustawienia. Jestem pewien, że wszystko dobrze robię. Edytuję plik user.settings wywalam starą zawartość, wklejam nową. Zmiana rozdziałki, sharpenAmount-wycinam/zmieniam na 1 (próbowałem obu opcji bo mam sweetFX wgranego), TextureMemoryBudget=3000/3500 (próbowałem obu opcji mam gtx970), zapisuje, zaznaczam tylko do odczytu. I gra odpala z hudem. Czy coś mogłem przeoczyć? Gra ma update 1,3.
Wiele nie tracisz, póki co. Również mam 970tkę i na ustawieniach Alex'a mam 18-20FPS. Za słaby sprzęt do tak drastycznych ustawień. Poczekajmy aż Alex zrobi coś dla normalnych ludzi :D
Ale SweetFX'a możesz od niego brać, tak na początek. Już on sam zmienia wygląd gry na duży plus.
--->skrzypek81 - update nie ma tutaj znaczenia, bo to plik user.settings on zostaje taki sam z nowych wpisów doszło tylko to co napisałem. Ciężko mi się odnieść czemu u ciebie nie zapisuje ustawień.
Jeżeli ktoś gra na padzie i czasem wciskając F5 (qs) wkurzał się z wyskakującym napisem myszka/klawiatura (to czas to zmienić), bo mnie to wkurzało, a robimy to tak:
wchodzimy do \bin\config\base
otwieramy notatnikiem plik hidden.ini i zmieniamy ustawienie
LockControlScheme=0" na "LockControlScheme=2"
zapisujemy, oznaczamy tylko do odczytu i mamy ten problem już z głowy :)
Swoją drogą, czy nie ma żadnej możliwości aby działał RivaTuner przy tym SweetFX?
Bo jeśli chodzi o Frapsa to da rade to ograniczenie ominąć. Wystarczy, że po włączeniu zminimalizujemy grę i dopiero wtedy uruchomimy FRAPS. W RivaTuner chodzi mi bardziej o ustawienie blokady klatek, które mi nie działa ..
-----> Akuzativ - u mnie Msi Afterbur+RivaTunerSS działa framerate limit ze SweetFx`em. Ale za to settings nie hula.
--->skrzypek81 - bo prawdopodobnie przerobiłeś plik user.settings (z końcówką BAK) - zapasowy, a należy przerobić plik user (z rozszerzeniem settings)
Chyba nie zauważyłeś błędu wprowadzonego w ostatniej aktualizacji 1.03. Masz 2 razy parametr MaxTextureAnisotropy.
Teraz w pliku są 2 parametry:
MaxTextureAnisotropy
MaxTextureAnizotropy
Usunięcie drugiego i uruchomienie gry powoduje dodanie go do pliku, ale ten pierwszy jest cały czas obecny ze starą wartością. Myślałem, że coś zepsułem po ręcznych modyfikacjach, ale przed chwilą zobaczyłem, że na forum cdprojekt już to ktoś zgłosił. Najlepiej chyba ręcznie ustawić obydwa wpisy na tę samą wartość i tak zostawić.
Nawyki programisty robią swoje :) Nikomu nie wierzyć, po każdej zmianie diff na plikach i backup :)
Tutaj link na potwierdzenie:
[link]
Postów edytować nie mogę, trzeba zapłacić. Super :) Link wycięty, a był do angielskiego forum supportu cdprojekt. Czyli regulamin nie zabrania takich linków, ale nic na to nie poradzę. Trudno, nie będę tu nic pisał, bo szkoda zachodu. W każdym razie chętni mogą sobie w google wpisać nazwy parametrów i znajdą informacje na innych forach :)
@sampandiabel Podaj linka bez http:/
Regulamin gola nie pozwala wklejać żadnych linków dopóki się nie ma rankingu +2.
Po zapisaniu "plik do odczytu" też w ustawieniach gry macie pozmieniane wartości np tekstur na niskie??
--->Maniakkxm - Keppute / Razeda / inne zmian / Azgan - ciężko mi teraz się odnieść ile rzeczy było zmienionych od początku bazowego (poza tym oni też zmieniają więc ten pliczek i tak będzie podlegał dalszej poprawie)
--->sampandiabel - dziękuje za zwrócenie uwagi już poprawiłem, nie zauważyłem tego dubla
--->Kserkses - to nie ma znaczenia co pisze w opcjach o ile kolejny patch nie zmieni tego, zmiany były robione na patchu 1.2, od wczoraj jest 1.3, o uaktualnione zmiany w pliku ini. Pamiętaj że to jest ciągle tylko projekt zmian, więc nadal należy traktować to (że coś może zawsze nie działać) - staram się jednak aby wszystko działało.
Dlaczego , zmieniając wartość w MouseSensitivity= na 0.25 to w grze i tak mam 4 ? To samo mam przy hairworks , ustawione jest na 0 a w grze mam przełączone na ,,Geralt". Dodatkowo za każdym razem muszę zmieniać te opcje w grze oraz usuwać folder bin , bo gra świeżo co na załączonym komputerze nie chce sie uruchomić i muszę dać weryfikację plików.
Czy dzisiaj będzie dodany ten pliczek odpowiedni dla konfiguracji 970/980?
A.l.e.X jakie masz chłodzenie na procku? Zwodowany cały PC, czy wykorzystałeś tylko Mini-LC?
--->Ragn'or - nie widziałem na to parametru podejrzewam że nie da się tego zmienić, bo zależy to od pogody, raz uginają się mocniej raz słabiej, więc chyba nie da się na sztywno tego zmienić.
--->Akuzativ - tak postaram się dzisiaj taki cfg tutaj zamieścić ale będzie to ok. godziny 23-24
--->Imrahil8888 - zawodowany jest tylko CPU na Corsair h110 ponieważ jest to dobre chłodzenie co pozwoliło na niskim napięciu wbić 4.5Ghz, na trochę wyższym obecnie 4.9GHz, wodowanie kart nadal rozważam, czy jest sens to robić, mimo wielu zalet i przede wszystkim wyglądu, to jednak są też minusy, jak np. trzeba coś rozmontować.
ALEX pobaw sie jeszcze tym, bardzo ciekawe opcje :)
znajdziesz je w witcher3/bin/base/rendering
[PostProcess]
AllowBloom=true
AllowShafts=true
AllowAntialias=true
AllowMSAA=true
AllowBlur=true
AllowDOF=true
AllowVignette=true
SharpenAmount=1.f
AllowRain=true
AllowSSAO=true
AllowMotionBlur=true
AllowCutsceneDOF=true
AllowBillboards=true
AllowSoftLight=true
AllowFog=true
AllowUnderwater=true
AllowChromaticAberration=true
[Rendering]
MaxTextureSize=2048
MaxAtlasTextureSize=2048
MaxCubeShadowSize=512
MaxSpotShadowSize=512
TextureDownscale=0
DetailTextureDownscale=0
AtlasTextureDownscale=0
TextureMemoryBudget=500
TextureMemoryGUIBudget=80
TextureTimeBudget=10
TextureInFlightBudget=128
DecalsChance=1.0f
DecalsSpawnDistanceCutoff=10.0f
TextureStreamingDistanceLimit=40000.f
TextureStreamingCharacterDistanceLimit=50.f
TextureStreamingHeadsDistanceLimit=10.f
TextureStreamingReduceGameplayLOD=true
UberSampling=0
TextureMipBias=0
MsaaLevel=0
DynamicDecalsLimit=30
MeshRenderingDistanceScale=1.0f
MeshLODDistanceScale=1.0f
TerrainScreenSpaceErrorThreshold=2.0f
TerrainErrorMetricMultiplier=10
ForceInstantAdaptation=false
ForceInstantEnvProbeUpdate=false
EnableTemporalAA=true
CascadeShadowFadeTreshold=1.0f
CascadeShadowmapSize=1024
CascadeShadowQuality=0
MaxCascadeCount=4
MaxTerrainShadowAtlasCount=3
GlobalOceanTesselationFactor=10
UseDynamicWaterSimulation=true
UseHairWorks=false
HairWorksAALevel=4
TerrainReadAheadDistance=200.0f
ForcedDebugPreviewIndex=-1
HardwareCursor=false
[TextureStreaming]
MaxResidentMipMap=6
[LevelOfDetail]
MeshLodGameplayDownscale=0
CharacterLodGameplayDownscale=0
DecalsHideDistance=30
StripeHideDistance=60
SwarmHideDistance=200
DimmerHideDistance=60
[Budget]
DecalBudget=100
--->Decoyek - z tym plikiem jest jakaś dziwna sprawa ponieważ wczoraj się nim bawiłem, niestety nie zauważyłem aby wprowadzał jakiekolwiek zmiany, co lepsze w ogóle go usunąłem i gra się uruchomiła. Za to jak się wbiło ubersampling na 2 to się nie uruchomiła, w ogóle opcja ubersampling jest nieaktywna w grze.
Bardziej zastanawiają mnie następujące parametry z pliku ini
TextureStreamingDistanceLimit
TextureStreamingCharacterDistanceLimit
TextureStreamingHeadsDistanceLimit
też je zmieniałem ale nie jestem pewny czy wprowadzają zmiany, (wydaje się że to te wpisy powinny odpowiadać za zasięg renderingu dalekich rzeczy i detali na nich)
Niemniej zachęcam do zabawy samemu i przedstawienia własnych wniosków, pozdrawiam.
ALEX, tez sie wlasnie bawilem tym ini i hmm nie widze roznicy, a ubersampling faktycznie jest niedostepny, wstawilem na 2 i gra nie chciala sie uruchomic, no nic, czekamy na RED'ow, bo pisali oficjalnie ze dodadza duzo opcji do grafiki jeszcze... :) mozliwe ze bedzie i ubersampling! :)
zmiana limitu fps w filmikach na silniku gry (o ile ktoś ma silniejsze GPU)
wchodzimy do
\The Witcher 3\bin\conflig\base
uruchamiamy za pomocą notatnika plik visuals.ini
[Visuals]
Gamma=1
MovieFramerate=60.0 (zmieniamy z 30 na 60)
MovieUbersampling=true
zapisujemy z parametrem tylko do odczytu
Czy da się wyłączyć hairworks w tym .ini?
Właśnie ustawiałem, na różne wartości, ale nic nie dało.
Zastanawiam się czy to wynika z tego dodatku, ale ostatnio wywala mi grę z powodu rzekomego przepełnienia pamięci, mimo ustawionej stosunkowo niskiej wartości tekstur...
GTX 770, i4770K (bez OC na razie).
Już lepiej.
[Gameplay/EntityPool]
SpawnedLimit=150
[Hidden]
HasSetup=true
uiVerticalFrameScale=1
uiHorizontalFrameScale=1
[Localization]
SpeechLanguage=PL
TextLanguage=PL
[Viewport]
VSync=true
Resolution="1920x1200"
FullScreenMode=1
VSyncThreshold=0
OutputMonitor=-1
[Hud]
MinimapRotation=false
Minimap2Module=false
MessageModule=false
OnelinersModule=false
BossFocusModule=false
ItemInfoModule=false
TimeLapseModule=false
HudSize=0
QuestsModule=false
BuffsModule=false
DamagedItemsModule=false
HorsePanicBarModule=false
ConsoleModule=false
MiminapPoiQuestionMarks=false
WolfMedalion=false
OxygenBarModule=false
EnemyFocusModule=false
HorseStaminaBarModule=false
CompanionModule=false
MinimapTracksWaypoints=false
ControlsFeedbackModule=false
BoatHealthModule=false
[Budget]
cvMaxAllowedLightsShadowTime=1
cvMaxAllowedApexDestroTickedTime=0.2
cvMaxAllowedGrass=30000
cvMaxAllowedDecalsDynamic=10
cvMaxAllowedDynMeshes=104857600
cvMaxAllowedChunksSkinnedTime=2.5
cvMaxAllowedTrianglesSkinned=100000
cvMaxAllowedDecalsSSTime=0.1
cvMaxAllowedLightsShadow=3
TerrainTileMipDataBudget=100
cvMaxAllowedApexTicked=60
cvMaxAllowedActiveEnvProbesTime=0.1
cvMaxAllowedStatTextures=314572800
cvMaxAllowedSpeedTree=5000
cvMaxAllowedLightsNonShadowsTime=0.2
cvMaxAllowedSpeedTreeTime=2.2
cvMaxAllowedChunksStatic=1500
cvMaxAllowedTrianglesStatic=500000
cvMaxAllowedHiresChunks=25
cvMaxAllowedDecalsDynamicTime=0.5
cvMaxAllowedLightsNonShadows=40
cvMaxAllowedChunksStaticTime=1.5
cvMaxAllowedChunksSkinned=400
cvMaxAllowedApexDestroTicked=20
cvMaxAllowedStatMeshes=409715200
TerrainTileMinTimeout=2
cvMaxAllowedHiresChunksTime=0.2
cvMaxAllowedApexTickedTime=0.5
cvMaxAllowedCharTextures=409715200
cvMaxAllowedParticlesCountTime=0.2
cvMaxAllowedParticlesCount=1000
cvMaxAllowedGrassTime=1.5
TerrainTileTimeout=10
OcclusionQueryAdditionalMemory=5
TerrainTileLoadingTimeout=5
cvMaxAllowedDecalsSS=160
[Audio]
Subtitles=true
[LoadingScreen/TCR]
ShowProgress=true
[Game]
DoNotPauseWhileStopped=false
[PostProcess]
SharpenAmount=1
MotionBlurPositionTreshold=0.05
MotionBlurRotationTreshold=1
MotionblurRotationTreshold=1
MotionblurPositionTreshold=0.05
SSAOSolution=2
[Input]
PadVibrationEnabled=true
KeyboardCooldownSpeed=0.1
InvertCameraXOnMouse=false
InvertCameraYOnMouse=false
CameraAutoRotX=true
InvertCameraX=false
UIMouseSensitivity=1
CameraAutoRotY=true
RightStickCameraSensitivity=1
InvertCameraY=false
RightStickAimSensitivity=1
MouseSensitivity=1
[DLC]
DlcEnabled_dlc_001_001=1
DlcEnabled_dlc_002_001=1
[Gameplay]
Difficulty=3
[LevelOfDetail]
SwarmHideDistance=400
DecalsHideDistance=80
DimmerHideDistance=120
DynamicDecals=3
DynamicDecalsHideDistance=40
StripeHideDistance=120
[General]
ConfigVersion=1
[LoadingScreen/Editor]
Disabled=false
[LoadingOverlay/TCR]
FadeOutCooldownExtraTime=1
FadeInSpinnerTime=1
NoninteractiveSpinnerTime=3
FadeOutSpinnerTime=1
NoninteractiveEndCooldown=1
[Visuals]
InventoryBgColorScaleB=0.036
InventoryFixedLuminance=0.25
InventoryBgColorScaleG=0.034
MovieFramerate=30
GammaValue=1
InventoryBgColorScaleR=0.02
[Rendering]
GrassDensity=2400
DecalsSpawnDistanceCutoff=10
TextureStreamingHeadsDistanceLimit=10
GlobalOceanTesselationFactor=64
TextureStreamingCharacterDistanceLimit=50
CascadeShadowFadeTreshold=1
CascadeShadowDistanceScale2=1.5
MaxTextureAnizotropy=8
TextureStreamingDistanceLimit=40000
TextureMemoryBudget=800
CascadeShadowDistanceScale3=1.5
MeshLODDistanceScale=2
ScaleformTextureUnstreamDelay=2.5
DecalsChance=1
TerrainReadAheadDistance=400
HairWorksLevel=1
MaxTextureAnisotropy=16
TerrainScreenSpaceErrorThreshold=1.6
MaxTerrainShadowAtlasCount=4
HardwareCursor=true
TextureInFlightCountBudget=12
TerrainErrorMetricMultiplier=6
CascadeShadowmapSize=3072
CascadeShadowDistanceScale0=1
MeshRenderingDistanceScale=2
CascadeShadowQuality=1
CascadeShadowDistanceScale1=1
[Input/Gestures]
EnableSwipe=true
EnablePan=true
EnableGestures=true
EnablePinch=true
[LoadingScreen]
FadeInTime=3
SkipShowWithAnyKey=true
GameRevealTime=3
SkipHideDelay=3
SkipInputDelay=0.25
FadeOutTime=1.5
SkipAutoshow=false
[Engine]
LimitFPS=60
[Rendering/SpeedTree]
GrassGenerationEfficiency=0.001
GrassDistanceScale=1.5
FoliageDistanceScale=1.8
FoliageShadowDistanceScale=54
GrassRingSize=16777216
[Save]
ShowCompatWarning=true
[Kinect]
Kinect=true
[Foliage]
MaxVisibilityDepth=24
//Difficulty=3 (wedle swoich preferencji.)
//HairWorksLevel=1 ustawić na 0, ja testuje (ale chyba zbędny gadżet)
Może mi ktoś powiedzieć, czy gra wyświetla wam się w oknie bez ramek czy w trybie pełnoekranowym? U mnie przy każdej próbie zmiany na pełny ekran gra ulega zawieszeniu.
Cześć, z góry zaznaczę, że nie jestem masterem od tego typu usprawnień graficznych, zwyczajnie się na tym nie znam. Zrobiłem jednak najprostszy z możliwych test. Skopiowałem ustawienia Alexa z postu pierwszego, zmieniając rozdzielczość na fullHD, zapisałem plik read only i odpaliłem Wiesława na swoim sprzęcie: i5 4690 + GTX 970.
W grze ani nie widzę tak ogromnej poprawy jak na screenach Alexa, ani tej genialnej zmiany barw. Jedyne co zaobserwowałem to większe wyostrzenie, ale żeby jakość tekstur się poprawiła, czy roślinności to raczej nie bardzo. Do tego, przy moim sprzęcie, ZERO spadku wydajności gry - płynny jak do tej pory, gdzie grałem na uber bez hairworks i detalach cieni na high. Jedyne przycięcia zauważam w animacji loadingowej opowiadanej przez Jaskra
Pytanie jest banalne, co robię źle, skoro koledzy na bardzo podobnych PC zaliczali 18-20 klatek/s?
Ah, chyba się nie doczekam pliczku dla 970/980tek. Wytrzymam jakoś do jutra :D
@Edit
Coś na pewno Ci nie działa. Czy po wgraniu tego pliku, znika Ci cały HUD? Bo jeśli tak, to znaczy, że wszystko ok. Z drugiej strony, na ustawieniach pod sprzęt Alex'a nie ma być prawa więcej jak 20FPS na 970tce :D
--->Akuzativ - skopiuj cały preset tylko zmień następujące parametry które najbardziej obciążają GPU
i dokonaj zmian w tych ustawieniach na te poniżej, będzie i tak lepiej niż było, ale mniej zasobów potrzeba, pozostałe zostaw jak jest tam na górze ponieważ akurat zmiana cieniowania nie wpływa znacząco na wydajność powyższymi zmianami powinieneś mieć ok. -20/30% do wydajności
CascadeShadowmapSize=4096
GrassDistanceScale=3
FoliageDistanceScale=3
FoliageShadowDistanceScale=108
--->NewGravedigger - ustaw ten parametr na
FullScreenMode=2 - niestety gra ma jakiś błąd i często domyślnie miała 1 (przy 1 jest większe obciążenie systemu, bo jest uruchamiana jakby w oknie) - to zapewne poprawni następny patch, ale ustawienia na 2 pozwala uruchomić od razu w pełnym ekranie.
Następna lokacja Valen
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/538/5g5wGT.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/540/wpWKEw.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/540/xDq4DQ.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/633/VEOvof.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/538/RQ9jh1.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/538/RrhLDu.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/540/bBl7ji.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/905/IkqfdF.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/537/TITCtD.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/538/OF2DLB.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/912/KSKwC0.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/540/4TbMUy.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/910/HVQY6i.jpg
@Akuzativ - HUD nie znika, czyli coś jest nie tak.
@Alex - przyłączam się do kolegi wyżej i dzięki za ten set.
Teraz idę szukać swoich błędów.
PS. Velen u Ciebie miażdży!!!
Alex, czy lokacja Velen, albo inne wymagające mocno zbijają FPS'y, względem początkowych lokacji?
--->Akuzativ - nie wjechałem jeszcze do miasta, gdzie podobno jest duże obciążenie, na chwilę obecną nie widzę żądnej różnicy w wydajności pomiędzy Białym Sadem, a Valen.
--->Wiarołomca - przy tym co masz w singu czyli mocnej 970GTX proponuje ci to samo co w poście 165 + preset na SFX (wszystko z pierwszego posta ze zmianami z 165).
Zrobiłem jeszcze raz, tym razem całkowicie HUDa nie ma, więc wygląda na to, że zadziałało. Odpaliłem z ustawieniami Alexa sprzed pól godziny. Geraltowi na zbliżeniach można wybierać pryszcze do wyciśnięcia :) nie tnie, na razie, bo jestem w podziemiach. Za chwilę wyjdę na zewnątrz, zobaczymy jak będzie.
@Akuzantiv - Velen zbliżone jest środowiskiem do Sadu, ino jest więęęększe!
@Alex: moja gra miała ustawione 1 przy FullScreenMode, czego nie zauważyłem. Czy to mogło być powodem, dla którego gra mi wywalała się do pulpitu z adnotacją, że nastąpiło przepełnienie pamięci?
I takie pytanie: jak mocna przy Wiedźminie jest karta GTX 780 GHz? Bo nie wiem, do których ustawień się bardziej "zalecać" - do Alexa czy tych podanych pod 770 przez Rab01BiTa?
wgrywam tego SFXa, ale po tym obraz się staje ciemniejszy i np w jaskiniach jest tragedia, musze koty używać, czasami w nocy w miastach czy na polach też jest ciemno strasznie :/ Z tego co widze to na zdjeciach macie normalnie, gamma wieksza czy co
Co za K.L.I.M.A.T.!!! (W takich ustawieniach) to najładniejszy RPG w dotychczasowej historii elektronicznej roz(g)rywki.
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/633/VEOvof.jpg by A.l.e.X
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/537/TITCtD.jpg by A.l.e.X
https://www.youtube.com/watch?v=OVGjPtj1mys
Dziwię się, że CDP Red nie wydał tej gry "chociaż" w takim stanie graficznym, w tym z tym całym SFXem i na siłę chciał "dragonejdżyć".
Do stanu z trailero-gameplaya pewnie nie przywrócą, ale aż miło pomyśleć, co moderzy będą w stanie zrobić z oprawą graficzną Wiedźmina 3 w ciągu najbliższych miesięcy, bo to dopiero początek (nawet tydzień od premiery nie minął). :)
PS
Tylko niech jeszcze poradzą coś na zmniejszenie się chwiejności drzew i krzaków...
A ja mam takie pytanie. Gdy ustawimy te wszystkie opcje w pliku user.settings i zapiszemy to w grze nie mamy prawa już nic ustawiać bo się to nam przestawi? Bo ustawiłem to wszystko a w grze w opcjach graficznych nam praktycznie wszystko na low.
@Akuzantiv sprawdzałeś już te ustawienia dla 970/980? U mnie momentami w lesie widać lekkie przycinki.
@Irek22, dużo fpsów zabiera ten mod (The Witcher 3 - SS V1.1)? Zastanawiam się czy mój komputer da radę.
TheCerbis [176]
A tego, to ja nie wiem, bo to nie mój filmik. :) Zapytaj A.l.e.X.a, ale z tego, co czytałem, to sam SFX chyba za bardzo nie obciąża kompa.
Macie może sposób jak pogrzebać w opcjach żeby gra trochę płynniej chodziła ? czasem spadnie mi na 28-27 fps W mieści mam 35 a u Krwawego Barona nagle 28 gdzie nie ma tam nawet co wczytywać. W dużym mieście lepiej gra chodzi jak w małej lokacji.
Ach, dzięki. Myślałem, że to Twoje screeny, nie zauważyłem dopisku "by A.l.e.X". Ja zainstalowałem natomiast ten: sfx.thelazy.net/games/preset/3705/ . Mody faktycznie potrafią wiele zdziałać. :)
Na moim gtx 690 z modyfikacjami i sfx wszystko hula w ful hd na max i wygląda super, jedna rzecz do której mogę się doczepić to ta roślinność wygląda troche jak z kreskówki , jakby powycinana z papieru zwłaszcza trawa. Natomiast reszta grafiki jak postacie , krajobrazy , pomieszczenia to bajka. Gra rewelacja jak dla mnie, zamierzam się nią delektować powoli zwiedzając każdy kąt i wykonując wszystko co znajde do wykonania. Brawo CDPR!
mam gtx 650 1gb GDDR 5 i3 3.30 w far cry po zmianie jakiegoś pliku gra chodziła na wysokich a wiedźmin na średnio-niskich nie chodzi co sie nie dziwie oczywiście. mam 30 fps a czasem 27 coś poradzicie aby to lepiej chodziło ? Dam na niskie nic sie nie zmienia dalej tak samo :o.
Nie wiem dlaczego ale mi to nie działa .Kopiuje ten config , zmieniam mu paramtery a mimo to gra w ogóle nie reaguje ofc zaznaczam opcje tylko do odczytu.
@melerowy
Z SFX, bez HairWorks z pliczkiem od Alexa pod 970/980 mam stałe 40 FPS na podkręconej 970tce. Czyli osiągnąłem max, jeśli chodzi o tę kartę, bo cały czas są wartości ponad 90% użycia :)
Nie wiem czemu wcześniej nie chodziło ale jak pozmieniałem ręcznie wpisy to teraz działa , no i z 40+fps teraz mam 15-20 ... Przydałby się config na jakieś słabsze maszyny , mój [email protected] , gigabyte 7970@1185MHz tak żeby te 40 fps mieć.
Tarheel, ale jeśli masz w samym nie "podkręcanym" Wieśku 40 klatek, to nie bardzo jest co tu go jeszcze podkręcać. Przecież każde zwiększenie rysowania, cieniowania itp. jeszcze bardziej będzie obciążać sprzęt.
Ale samą w sobie jakość masz na ustawieniach uber. Każde dalsze rozszerzanie ustawień zjada kolejne porcje zasobów, tak samo jak ustawienia wysokie w porównaniu do średnich, czy uber w porównaniu do wysokich.
Powiedz mi , które linijki odpowiadają za trawę i drzewa ? Bo w grze wyglądają tragicznie na uber , reszta wygląda świetnie.
Wrzuciłem sfx'a i zmodyfikowane, pod moją 970kę, ustawienia Alexa z [1].
Czym teraz sprawdzać fps'y?
Witam
Mam pewnie problem (albo mi się tak wydaje) z plikiem konfiguracyjnym i sfx. Mianowicie wrzucam wszystko tam, gdzie trzeba (zaznaczam opcje tylko do odczytu). Włączam grę, sfx mówi, że udało się załadować ustawienia natomiast mam coś chyba nie tak, z ustawieniami od Alexa (no chyba, że tak ma być) ponieważ w ustawieniach grafiki mam dużo opcji na low, mianowicie: jakośc cieni, jakość wody, zagęszczenie trawy, jakosc tekstur, zasięg widoczności roślinności, poziom szczegółów. Mógłby ktoś napisać, czy tak ma być w opcjach grafiki czy mam coś nie tak?
Ps. Plik z 1 postu z modyfikacjami z posta 165. I dodany sfx. Mam i5 4690K i gtx970.
Panowie, jak wymusić na grze Ubersampling podobny jak w Wiedźminie 2 (miał być i w 3), a nie w formie DSR?
piokos - u mnie bezproblemowo śmiga RivaTuner Statistics Server
Ja zrobiłem według instrukcji z [165] i niekiedy spada mi do 22 fps. Ale użyłem SFX jakiegoś cineFX czy jakoś tak.
Mikul1991 [191]
jak wymusić na grze Ubersampling podobny jak w Wiedźminie 2 (miał być i w 3)
Zdaje się, że CDP Red wspominał coś o tym, że ta opcja zostanie dodana przez nich jakiś czas po premierze, więc nie będzie trzeba grzebać w plikach.
--->Mikul1991 - Ubersampling obecnie nie działa jest w confligu na 0, zmiana na 1,2 powoduje brak uruchomienia gry, ubersampling jest też zapisany jak true dla filmów na silniku gry, więc możliwe że tam jest użyty. Niestety więcej na ten temat nie wiem. Prawdopodobnie kolejne patche go dodadzą.
ALEX czy SFX działa z ShadowPlay i włączonym licznikiem klatek? Czy cały geforce experience musi być wyłączony? Czy może być włączony MSI AFTERBURNER do OC grafy?
ALEX, ja wlasnie wczoraj prawie cala noc przesiedzialem, pobawilem sie troche i resultat jest taki, ze odpalilem gre w 5k przy 25-30fpsach, co na padzie gra sie swietnie :)
Tutaj podaje mojego screena, szkoda tylko ze imgur traci na jakosci :/ no chyba ze zaupam na jakis inny hosting ktory wogole nie kompresuje fotek.
Jesli gry-online mi usuna linka to nizej wstawie tylko skrot ktory wystaczy skopiowac i dodac do przegladarki:
[link]
imgur.com/J2Ei0e7.jpg
@RaB01BiT i jak Ci to chodzi?