Ok, dzięki. Wielka szkoda, bo czasami to czuję się jakbym był w świecie Alicji w krainie czarów, a nie w świecie wiedźmina.
Też mi to trochę przeszkadza, stoję sobie na polance, słonko świeci, chmurki sobie płyną po niebie a krzak obok mnie telepie się jakby w środku chłop chłopkę bałamucił.
I tak, po testach stwierdzam, że problemem w moim przypadku było ustawienie FullScreen na 1 zamiast na 2. Teraz wszystko działa dobrze i nie wywala mi gry.
A.l.e.X - mam pytanie. Wstawiany tutaj SweetFX jest na bazie K-pute, prawda? Z tego co widzę, to pojawiają się coraz to nowsze presety, Twórcy modyfikują swoje prace itd. Czy planujesz na warsztat jeszcze wziąć SFX i cały czas go poprawiać/rozwijać lub zaczerpnąć zupełnie nowe źródło (inny SWF jako baza)? Czy pozostaniesz przy tym co jest?
A.l.e.X ---> Czy mógłbyś podać nazwę obudowy z której korzystasz i napisać krótko czy jesteś zadowolony z systemu gospodarowania/chowania kablami?
Wybacz offtop, ale nie wiem jak inaczej się z Tobą skontaktować. Pozdrawiam
Czy mógłby ktoś podać jakiś link do modyfikacji pliku ini. ale zmieniającej tylko kolory? Wcześniej wrzuciłem wersję wyostrzającą obraz, ale wyszło gorzej, niż było. Wrzucał ktoś modyfikacje samych barw na bardziej stonowane? Z góry dzięki.
@A.l.e.X czy mógłbyś mi podpowiedzieć, które linijki pliku zmienić, jeśli chciałbym zmienić jedynie kolorystykę gry? Po wprowadzeniu wszystkich opisanych przez ciebie ustawień gra chodzi mi mało płynnie (ok20 fps), więc chciałbym chociaż zmienić samą kolorystykę, która wygląda o wiele lepiej niż oryginalna.
Poprawki z postu 165 gdzie wkleić?
DesoloAnimus - ja ze swojej strony polecam be quiet Silent Base 800. Miejsce na butle do wodowania lub na 2 chłodnice. Wejścia również na kable, by spokojnie zmieścić za obudową. No i 7 wentylatorów można zamieścić. Demon jednym zdaniem.
Ja chyba będę grał z tymi ustawieniami w SweetFX ---->
Źródło: http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=164891007&postcount=5323
@ALEX, z nowym SweetFX'em u mnie to tak to wyglada :)
LINK:
[link]
imagizer.imageshack.us/a/img538/9991/miWMZ9.png
Ta gra coraz to bardziej mi sie podoba. Polecam pobawic sie z ustawieniami, mozna naprawde dopasowac grafike pod kazda karte.
Z jakim nowym SweetFX? Używam SS 1.1 ale nie wiem, czy nie zmienić na coś trochę bardziej przypominającego pierwsze trailery. Nie mogę się zdecydować, który jest najlepszy.
--->Quong - jeśli chodzi o mnie to ja mam preset zrobiony dla siebie pod 4K idealnie, preset tutaj zamieszczony jest zmodyfikowany na bazie K-putte, Razeda, mnie i Azgana (w wersji ostatecznej aby nie było dużo ostrości). Obecnie na chwilę obecną nie planuje modyfikacji. Jednak zachęcam do wrzucania do tego tematu wszystkich ciekawych presetów to będę je dopisywał do postu nr 1.
--->DescoloAnimus - obudowa to Corsair 900D (dla mnie najlepsza obudowa, poza tym jest bardzo duża, więc spokojnie można w niej zamontować pełne WC+ płytę EX-ATX), kable mam wszystkie pochowane
--->GhostRaider - kolory zmienia się SweetFX bazę SFX masz tutaj do wyboru (różne):
https://sfx.thelazy.net/games/game/970/
--->poprawka z postu 165 jest do całego ini z pierwszego posta, należy tylko odszukać te linki gdzie są podane te parametry i zmienić na pogrubione (lepsza wydajność, ale nadal lepsze odległości rysowania niż na ultra)
--->Verminus - ładna, ale dla mnie za dużo niebieskiej palety (jest trochę przesycona niebieskimi odcieniami, co rzuca się na inne przedmioty jak np. zbroja)
--->Decoyek - no monitor 5K to już jest magia :) szkoda że tylko jest jeden Dell mały ale ma ponad 200PP, ja akurat lubię duże ekrany więc mam 39.56", ale jakby wyszedł w tych wymiarach 5K to bym kupił od ręki.
Ludzie on nie ma wysokich wymagan !!! ta gra nie wykozystuje nawet w 50 % mojego procesora starego i5-750 3.3 nie chcialo mi sie wlaczyc na 4.0 ghz bo nawt nie ma po co maksymalne ustawienia zabieraja 1300 mega Vramu nikt o ty nie mówi , jak by zrobili dobrze optymalizacje to ja bym gral na fulla na tych modach nawet w 60 klatkach . Oni robia z ludzi idiotów czmu wy nie sprawdzacie ile zasobow zabiera wam gra. Mój 5 letni kompsie przy tym nie wysila abo nie ma jak a mam 30 klatek do tego roślinnosc to porażka. Robią z ludzi idiotów
i5-750 3.3 ghz R9 280X SSD 128 8 GRam
Skomentuj
Bart2233---- użycie mam 99% Gpu ale wykorzystuje tylko 1300 mega Vramu to nie jest dziwne ?
Donci-->Tak ma być, grafika w Wiedźminie fajnie się skaluje i nie żre tyle Vramu co podobne jej produkcje. Zresztą sam zobacz sobie na YT że gra ładnie paca na kartach z 1GB Vram.
Meh, zaladowalem to ale jakos wole jak gra wyglada oryginalnie, wiec nie bede z tego korzystal :)
Verminus @ Ja właśnie gram z tymi ustawieniami i polecam, mam nadzieję ,że Redzi poprawią mechanikę bo czasami kojarzy mi się z Symulatorem Kozy :)
Przed Novigradem
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/661/4P0cw2.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/540/rj5WU8.jpg
Dojazd do Novigradu
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/538/m5zj23.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/908/tE3H7K.jpg
Novigrad nocą
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/673/MsDucQ.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/901/7ISLxP.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/905/ycJlpF.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/908/wjiyWX.jpg
Novigrad za dnia
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/912/wPE7Id.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/901/gdPMPh.jpg
--->Lateralus - odpowiadałem już w tym temacie, jeśli używasz ini nie ma znaczenia co pisze w opcjach, jak je zmienisz to zmienisz na bazowe z gry.
Tutaj macie artykuł jak zwiększyć fps z użyciem HairWorks bez straty w jakości http://www.benchmark.pl/testy_i_recenzje/jak-przyspieszyc-wiedzmina-3/strona/23912.html?
Mam prośbę, może mi ktoś wytłumaczyć jak zapisać plik cfg. z tym parametrem tylko do odczytu ?
Gdzie to ustawić ?
Z góry dzięki
Ps: A.l.e.X good work ! ;D
Jak to jest z tym SFX? Wystarczy wrzucić folder SweetFX do bin/x64/ żeby ustawienia zostały zmienione? Pytam bo pierwszy raz robię coś takiego.
Niesamowite... Dlaczego CDPR nie mógł od razu takiego wydać? Żeby chociaż kolory zmienili, jakieś mniej obciążające efekty dali. Od razu byłoby lepiej. Choć i tak W3 nawet ze zwykłym presetem jest bardzo ładny.
Czy ktoś też ma takie czarne cienie ? O co chodzi ? Wrzucam screeny:
http://scr.hu/3tpn/esano
To strasznie wygląda ... z tego co widze to inni mają normalnie, sweet teraz na tym zdjęci jest wyłączony, ale nawet jak włącze to jest tak samo.
@poYarenko Dołączam się do pytania. Ktoś ma namiary na fajny konfig dla GTX980 ?
ludzie czym wy sie tak podniecacie grafa to srednia jak na tak reklamowana gre , skyrim na texturach hd i innych bajerach tego wieska wciaga nosem farcrey 4 ma juz lepsze textury i roslinnosc , tu sa takie plaskie jak deska i sztucznie animowane .
--->poYarenko - napisałem w poście 165, co zmienić aby zachować balans cgf z pierwszego postu. Jest nadal lepiej, ale mniejsze wymagania względem tego co napisałem i jest to dobry cfg dla 970/980
--->acidi - jak wyżej
--->kendo999 - te gry dzieli przepaść graficzna, sam zmodyfikowałem wcześniej też Skyrim do granic możliwości na tyle na ile pozwalały 32bity. W3 jest 64bitowy więc nie ma ograniczeń co do modyfikacji. Nie ma obecnie ładniejszej gry cRPG.
ludzie czym wy sie tak podniecacie grafa to srednia jak na tak reklamowana gre , skyrim na texturach hd i innych bajerach tego wieska wciaga nosem farcrey 4 ma juz lepsze textury i roslinnosc , tu sa takie plaskie jak deska i sztucznie animowane
Dobra ja gram na ultra w fulHD i kto mi powie, który z tych fixów mam użyć, żeby poprawić to oświetlenie itp bez zwiększania wymagań. Na tej stronie z fixami jest tego tyle, że nie wiem które wybrać. Ktoś już coś próbował? Jaka kolorystyka jest najlepsza, ta w pierwszym poście ?
PS
Albo z tą lepsza grafiką, da się to dopasować do Full HD, aby nie zabiło sprzętu i7 4970k + gtx 970 i 8 GB ram
--->A.l.e.X Mam pytanie odnośnie tych zmian w pliku user ini .Te wartości muszą być zawsze dzielone lub mnożone przez 2 tak ?
PS. Co się stanie jak pomnożę te wartości np razy 4-8 ?
Jakbyś mógł to wrzuć swój setting na forum .
No ok rozumiem, ale mam cały ten plik int podmienić na ten z pierwszego postu, bo u mnie w tym pliku tych wszystkich opcji nawet nie ma.
--->[239] - nie zawsze tak się da, ale można próbować. Niektóre opcje kończą się wraz z zwiększeniem wartości.
--->ixi1992 - w pierwszym poście opisałem wszystko jak trzeba zrobić i co poprawić w pliki
C:\Users\xxx\Documents\The Witcher 3 i plik o nazwie "user.settings". W nim pozmieniaj.
A.l.e.X, mam pytanie - która linijka w konfigu odpowiada za balans oświetlenia widoczny na Twoich poniższych screenach?
Ultra 4K all max
[link]
4K modyfikacja ini
[link]
Czy ta "rdzawa" kolorystyka drugiego screena to zasługa SweetFX? Właśnie go pobrałem i zabieram się do testów. :-)
EDIT: nie mogę wklejać linków. Chodzi o skriny gdzie stoisz na wzgórzu patrząc na zielone lasy. Na drugim skrinie widać tumany kurzu i lepsze oświetlenie scenerii.
Właśnie odnośnie kamery da się jakoś przybliżyć Geralta ?
Jakie opcje za to odpowiadają ?
sorry ale nie wiem po co ktos miałby robic te modyfikacje skoro daja one minimalne zmiany albo placebo a grafika na ultra w tej grze jest i tak z lekka przeladowana, roslinnosc
jestem na poczatku gry
Ktore opcje najbardziej polepszaja grafike? Ktore lepiej wylaczyc bo zabieraja sporo klatek a nie daje wystarczajacego efektu?
[248]
Podpinam sie pod to pytanie, ale mnie bardziej interesuje które opcje są odpowiedzialne za uber ustawienia w grze, typu uber tekstury, uber cienie...
Bo jakoś z tych powyższych ustawień cfg gra dalej dla mnie nie jest ładna. W szczególności roślinność, trawa jest bardzo paskudna.
@A.l.e.X
Co do posta [132], już to robiłem, mam ustawione w pliku wszystko tak jak powinno być, sharpness na 1, SSAO na 2, lecz za kazdym razem przy uruchomieniu gry, muszę to zmieniać, gdyż ustawia się Sharpness na maksymalne, i SSAO zamiast HBAO+. Co najlepsze, porównałem sobie troszkę te ustawienia co ty masz, z tymi oryginalnymi, i zauważyłem że brakuje tam 1 rzeczy, a mianowicie "tabelki" (nie mam pomyslu jak to inaczej nazwac)
[System]
HWPreset=0
Po dodaniu tego do twoich ustawień, wszystko ładuje się niby poprawnie, ale gra wtedy chodzi strasznie słabo. Co to może oznaczać?
Wrócę do mojego wcześniejszego pytania: Czym sprawdzać teraz fps'y?
Poustawiałem sobie grafikę jak chciałem +sfx z cinex frapsa nawet nie próbuję odpalać.
Próbowałem Rivę Tuner ale w grze zero informacji, a ustawienia mam takie jak tu obok.
Coś ustawiłem źle? Nigdy tego programu nie używałem dlatego pytam.
#MrGohut:
A na jakiej rozdzielczości grasz, na jakich ustawieniach? Te Sfx są chyba zrobione pod rozdzielczość,
mnie się sypało cieniowanie, gdy schodziłem poniżej 1080p.
#piokos:
- przy kartach nvidii za pomocą aplikacji GeForce Experience ====> ShadowPlay
info = [link]
nvidia.pl/object/geforce-experience-shadowplay-pl.html
- preset SFX (E3FX - Simulated 2013) z postu Verminusa [211] ma włączony licznik fps, więc to kwestia ustawień SweetFx.
Witam, ja również pobawiłem się troszkę settingiem i tutaj jest efekt mojej pracy:
https://www.flickr.com/photos/133585134@N08/sets/72157653420087321
Jakość trochę zżarła kompresja zdjęć. Kilka screenów z hairworks on, kilka bez. Średni fps z włączonym to 35 fps, ale czasami spadnie nawet do 30 (np. podczas walki z biesem, który wygląda fenomenalnie z tą opcją), wyłączenie hairworks daje kilka dodatkowych fps (średnio 43). Mój sprzęt to: i5 4690K podkręcony do 4,5 Ghz, GTX 970 podkręcony do granic możliwości (+150 MHz na zegarach, +400 MHz na pamięciach), 8 GB RAMu 1866 Mhz CL9, gra zainstalowana na dysku SSD.
Łatka 1.04 (PC)
- Wprowadzono możliwość dowolnego przypisywania klawiszy do funkcji.
- Naprawiono rzadko występujący problem zapętlających się opcji dialogowych.
- Wojownicy Dzikiego Gonu pod wpływem znaku Aksji będą zachowywać się już poprawnie.
- Wyeliminowano błąd powodujący spontaniczne podpalanie się chmur gazowych.
- Rozdzielczość 1280 x 720 poprawnie wyświetla się teraz w opcjach.
- Poprawiono zachowanie się łódki podczas przerywników filmowych.
- Ulepszono jakość renderowania dla ustawień wysokich / ultra.
- Zwiększono wydajność technologii NVIDIA Hairworks.
- Dodano kilka kart do gry w Gwinta w Prologu.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający import stanów gry z Wiedźmina 2 przez użytkowników ze znakami diakrytycznymi w nazwie.
-Poprawiono ogólną stabilność i wydajność gry.
- Wprowadzono poprawki związane z minimalizowaniem okna z grą przez użycie alt + tab.
- Zaktualizowano ikonę gry.
- Powiększono rozmiar okna z łupem.
- Poprawiono usterkę powodującą wyświetlanie się okna z porównywaniem przedmiotów poza granicami interfejsu.
- Ulepszanie przedmiotów należących do zestawów nie prowadzi już do zaniku miejsc na runy.
- Wprowadzono drobne poprawki do interfejsu gry w Gwinta.
- Uzupełniono kilka brakujących tłumaczeń w różnych wersjach językowych gry.
--->Decoyek - wszystko fajnie tylko nadal nie dali tego co obiecali czyli free cam, o ile wiem trzeba użyć cheatengine, a na steam może skończyć to się VAC banem wiec nie używam
--->Kserkses - rozumiem że CheatEngine do tego użyłeś ?
--->konikos - minimalne zmiany, no cóż :)
Specjalnie dla ciebie, ale robię to ostatni raz, screeny są w poście nr 1
Ultra maksymalny setting z gry
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/913/pBTadz.jpg
Modyfikacja ini (powyżej ultra)
http://imagizer.imageshack.us/a/img540/6900/KSfDbg.jpg
--->Hehhu - sprawdzę potem co to i do czego służy
--->piokos - jak grę załadujesz możesz zrobić Alt+TAB do pulpitu, włączyć Frapsa i znowu wejść do gry, będzie działać licznik fps
Na pierwszej stronie aktualizacja o program do settingów, pomocna rzecz, ale wiele rzeczy nadal jest moim zdaniem wersją alpha, nawet nie beta, po prostu program do modyfikacji ini, ale bez opisów poza głównymi, niemniej polecam serdecznie z nexusa
http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/12/?
Jest też do pobrania modyfikacja - wersja GUI do ustawień plików cfg, jak i SweetFX, która ułatwia robotę. xD
EDIT: A.l.e.X mnie uprzedził ;)
poYarenko wrzuć screen jak możesz jeszcze raz i napisz co zmieniłeś. Mam taki sam sprzęt co Ty, tylko taktowanie ram lekko większe.
A.l.e.X [255]
Te chmury w "powyżej ultra" to wynik grzebania w plikach czy wiatr je tam przywiał? Bo patrząc na cienie wygląda na to, że screeny robiłeś mniej więcej w tym samym momencie czasu gry, ale chciałbym się upewnić, bo różnica jest kolosalna.
Jak bardzo obciąża kompa zwiększenie zarysu rysowania roślinności za pomocą grzebania w plikach?
Nie mogę odpalić tego GUI z nexusmode...
Zainstalowana JRE 8 dla x86 i x64. Próba uruchomienia i "Please, copy this tool to your "....." -folder".
Plik wrzucony do roota Witchera....
Właśnie usiłuję pobrać łatkę z GOG'a.
Jakaś masakra!
Niecałe 300MB stuffu przez GODZINĘ!
--->Irek22 - ok połowa klatek w dół, więc całkiem sporo, ale patrz post 165, lub dokładnie przeczytaj post 1 (opisałem tam co wybrać i co obciąża) / jeśli chodzi o warunki pogodowe to ciężko się odnieść, raczej zdarzenie randomowe.
--->legrooch - musisz wgrać tam gdzie masz plik .exe czyli do bin
--->PIL - na steam pobrało w ok. 1 minuty, wielkie gry warto kupować na steam, GOG się po prostu zatkał.
Poprzedni patch pamiętam, że klient GOG-a ciągnął z prędkością kilkudziesięciu kB. W tym samym czasie bezpośrednia ze strony leciało max łączem.
@ legrooch
dałem link do albumu:
https://www.flickr.com/photos/133585134@N08/18075641722/in/album-72157653420087321/lightbox/
Bawiłem się zasięgami rysowania, cieniowaniem itp, zwiększyłem zasób pamięci dla tekstur i parę innych pierdół.
A.l.e.X. -> Gdy kopiuję sobie twoje ustawienia (nie te dla 970/980) to znika cały HUD, ale jest stałe 40fps (gram w rozdzielczości 1600x1200) co może być przyczyną? Bo na mojej jednej karcie to chyba powinno być z 15fps na takich ustawianiach :D
--->poYarenko - nie da się obejrzeć tego albumu bez rejestracji na yahoo, więc coś jest nie tak.
--->michalxi1410 - jeśli masz HW wyłączone to całkiem możliwe, bo 1600x1200 to rozdzielczość trochę mniejsza niż fullHD w pikselach, a 280X to mocna karta która ma bez GW ok. 60-70 fps. Więc jakby się zgadzało.
#legrooch: nie ma bata, musiałeś źle wypakować. W paczce masz folder "bin" i "W3HC-0.7.2.jar".
Otwierasz paczkę, przeciągasz pliki i wypakowujesz do głównego folderu z grą. Potwierdzasz podmianę (scalanie) folderu "bin" i W3HC-0.7.2.jar. Plik javy musi być w głównym folderze z grą (The Witcher 3 Wild Hunt).
Sprawdziłem: taki komunikat jest, gdy W3HC-0.7.2.jar wrzucisz do "bin", "x64" czy gdziekolwiek poza głównym. ^^
Mirael ==> Nie jestem poniedziałkowym informatykiem ;) Szukam pomocy, bo jednak jest coś nie tak. Zmienna systemowa zaszyta w modyfikacji, której PL Win 8.1 nie ogarnia? Nie wiem do końca co, bo dotfuscatora nie chciało mi się odpalać.
Mirael => dzięki, nvidia experience załatwiła sprawę.
Alex => ooo, tego nie wiedziałem. Sądziłem, że jak uruchamiam W3 po wcześniejszym starcie frapsa i mi grę wywala to już tak zostanie i dałem sobie spokój.
#legrooch:
Kto wie? Może to być jakiś wyjątek od wyjątku, ale jeśli się nic nie wygoogluje,
to masz do wyboru:
- przemóc się, zagłębić się i pogrzebać w plikach
- skontaktować się z autorem modyfikacji i zgłosić mu ten problem
- cokolwiek (u mnie na win 7 64bit działa)
- cierpliwie poczekać, aż ktoś tu coś mądrego napisze. xD
Ale generalnie A.l.e.X ładnie te najważniejsze parametry w swoim cfg rozpisał, więc to (chyba) niewarte świeczki. xD
#poYarenko:
Niestety zarówno pierwszy, jak i drugi link do albumu nie trybi. By móc obejrzeć, bez rejestracji się nie obejdzie?
Tak z innej beczki czy jest możliwość zniwelowania tej mgły? albo przynajmniej jej zmniejszenia?
Tak jeszcze z innej beczki. o ile około procent zmniejszone są ustawienia dla 970/980 względem Twoich?
A.l.e.X--> tak, ale teraz to nie działa przy patchu 1.4 i nie groziło banem. Możesz dopisać wyżej to co naskrobałem poniżej, jak komuś zależy żeby zyskać 10-15 fps
Można zwiększyć wydajność (zyskać fps), poprzez zmniejszenie alliasnigu-wygładzeniu krawedzi włosów (tylko włosy), przy włączonym HairWorks bez straty w jakości.
wchodzimy w głowny katalog gry, następnie bin\config\base\ - otwieramy za pomocą notatnika plik rendering, szukamy linijki HairWorksAALevel=8 (domyślnie jest 8, można ustawić 4,3, ja mam 2) i zapisujmey, tutaj nie trzeba zaznaczać "tylko do odczytu".
--->Kserkses - dopisałem właśnie do postu nr 1, dzięki.
Fajnie wyglądają najmniejsze detale w tej grze, nawet jak runy na mieczach
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/911/nxqK7y.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/537/Ij1mJO.jpg
miazga! ojj, chyba trzeba będzie przyinwestować w GTX 980ti w SLI już niedługo... btw. te runy świecą Ci się cały czas? U mnie zajarzą się tylko na chwilkę po wyciągnięciu miecza i gasną po zaraz.
Jeżeli ktoś ma problemy z rwaniem (tak jakby jakaś klatka została zgubiona) obrazu odpowiedzialna za to była funkcja:
GrassRingSize=33554432
Proponuję aby tę opcję zostawić ustawioną na
GrassRingSize=16777216
Reszta ustawień A.l.e.X -a działa u mnie wyśmienicie. Dzięki wielkie za udostępnienie konfiguracji.
Może ktoś podpowiedzieć które opcje configu odpowiadają za wydajność w miastach? Nie wiem, jakiś zasięg rysowania budynków, ilość ludzi, uproszczone modele/tekstury - o tego typu rzeczy mi chodzi.
Gram na PC dużo poniżej wymagań minimalnych (512 MB VRAM :E) i chciałbym podnieść sobie FPS w miastach np. kosztem tego co pojawia się w oddali.
Z góry dzięki za pomoc.
Damiandi Team [280]
Gram na PC dużo poniżej wymagań minimalnych (512 MB VRAM :E)
A później są narzekania, że optymalizacja do dupy...
Obniż wszystko do minimum lub wyłącz (grę).
A.l.e.X [255] https://www.gry-online.pl/S043.asp?ID=13706243&N=1#post0-13713911
Specjalnie dla ciebie, ale robię to ostatni raz, screeny są w poście nr 1
Bo prawda taka, że różnica jest minimalna, dlatego unikasz wrzucania zrzutu i ja też o te zrzuty porównawcze prosiłem by się upewnić.
Wszystkie te zmiany w ini dodają pomijalne różnice, nie wiem jak z wydajnością, ale jak spada dużo to nie warto.
Dodałeś, aż 2 PARY ZRZUTÓW porównawczych i na tych drugich znowu to samo, kosmetyka, najwięcej widać zmiany w... kontraście i oświetleniu, a więc SweetFX, a nie wpływ INI.
Ludzie oszukujecie się, ten ini tylko pewno wydajność zjada, ewentualnie cienie można poprawić i to tyle.
Przecież ta druga para to już się niesmaczne robi, przekontrastowane, wygląda jak sztuczne.
Skoro ALEX nie ma ochoty, proszę bardzo, może ktoś wrzuci więcej porównań, ale już mówię jakie, maksymalne z gry kontra maksymalne z gry + sweetFX, bez żadnych zmian w ini, czemu tak, bo uważam, że więcej daje ten sweetFX z wyostrzeniem niż zmiany w ini, takie porównanie pokaże jeszcze mniej różnic.
A więc każdy może osiągnąć podobny rezultat bez zmian ini, bo sweetfx i wyostrzenie nie wpływają praktycznie wcale na wydajność, a to te dwa najwięcej widać w zrzutach.
I w ogóle, czemu pierwsze rzuty porównawcze znikły? Czyżby nie były za dobre.
Tylko mi tu nie piszcie, że jestem jakimś hejterem czy coś, najlepiej udowodnijcie, że się mylę, przecież każdy ma oczy i widzi co tutaj się wyprawia, kontrast i wyostrzenie bije po oczach, porównałbym lepiej, może to by mnie przekonało, ale jedno porównanie zostało usunięte, a to co zostało to za mało, tak samo jak kilka krzaków na horyzoncie i mocniejsze cienie to za mało.
Rozumiem, że dla kogoś z dwoma tytanami może to nie jest ważne, ale mi chodzi właśnie o opłacalność tych zmian w ini, jeżeli wydajność przy nich spada.
Jeżeli ktoś ma problemy z rwaniem (tak jakby jakaś klatka została zgubiona) obrazu dokładnie tak mam, FPS trzyma się na poziomie 40-60 bez gwałtownych spadków, ale jak postać zaczyna biec to są takie dziwne mikrościnki :) Po pracy wypróbuje opcje ze zmniejszeniem tego GrassRingSize.
Przy rozglądaniu się w miejscu zacięć nie ma. Tylko i wyłącznie przy przemieszczaniu, pewnie ma to związek z jakimś parametrem LoD, zasięgiem rysowania.
Kaszanka
tobie chodzi o opłacalność, jemu o wygląd, czego tu nie rozumieć? Nie rozumiem czemu się tak srasz o to..
Poza tym, jeśli nie widzisz różnic (chociażby w zgęszczeniu roślinności) to polecam udać się do okulisty
kaszanka9 Alex nikomu nic nie narzuca. Gracz, graczowi pomaga uzyskać jak najlepszy wynik. Nie ma za to nic płacone. A jak ktoś nie chce tego, to przecież nikt odgórnie nie zmusi do zmian w plikach. Nie masz żadnego prawa żądać jakichś screenów. Dorośnij człowieku.
Napiszę tylko tyle, że według kaszanki9 Assassin's Creed to RPG. Dziękuję za uwagę.
@Irek22 [281]
Zadałem konkretne pytanie, więc oczekiwałem konkretnej odpowiedzi. Twój spam nie jest nikomu potrzebny.
PS. Z optymalizacji jestem bardzo zadowolony, bo na lowendowym PC za ~2000 zł sprzed ~5 lat gra działa i to całkiem znośnie. Wystarczająco dobrze, żeby z przyjemnością zabijać potwory. Grafika ma dla mnie drugorzędne znaczenie, więc jeśli gra działa to szkoda mi kasy na upgrade.
Ja już się nie bawię w ini. Zostałem na uber minus kilka (2-3 opcje) na wysokich i mam ponad 50 kl/s (nawet włosy Geralta się załapały, ale jak dla mnie to też żadna specjalność i chyba wyłączę).
Dodałem tylko SFX i jak dla mnie gra wygląda fenomenalnie (jak nie pada, bo wtedy wszystkie mokre rzeczy jakby ze szkła).
PC: i5 2500k bez OC + GTX 970 + 8 GB DDR3.
rozmiar screena zmieniłem
kaszanka9-------------> Niestety ale masz rację zmiany to tylko kosmetyka dosłownie, lepsze kolorki, nieco wyostrzone tekstury. Jednak nie ma co pisać że to jest jakiś wielki przeskok.
Zresztą nic nie mam do twórcy tematu, ale wydaje mi się że żyję w przekonaniu że jego oprawa graficzna jest o wiele lepsza, podobnie jak myśli że 2x tytanów to dobry zakup.
--->kaszanka9 - robię jeszcze raz wklejkę z postu nr 255 (nie chodzi że się nie da, tylko że to wymaga pracy, musisz włączyć grę bez ini, + ini i zrobić ten sam screen, nawet jak zapiszesz qs przez f5 to i tak po graniu Geralt ma dziwny nawyk poruszenia się więc starasz się zrobić drugi zrzut aby się pokrywał mniej więcej z pierwszy, a powiem ci że nie jest to proste jak się ma obecnie jeden monitor (obecnie mam podpięty jeden monitor)
Ultra maksymalny setting z gry
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/913/pBTadz.jpg
Modyfikacja ini (powyżej ultra)
http://imagizer.imageshack.us/a/img540/6900/KSfDbg.jpg
Porównanie drugie (drugi plan za drogą; pierwszy plan kamienie, brakujące ogrodzenie itc.)
Ultra maksymalny setting z gry
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/661/53J7mp.jpg
Modyfikacja ini (powyżej ultra)
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/540/Qp5Arz.jpg
No jeśli nie widzisz różnicy w odległości rysowania, w cieniowaniu że nawet ścięte pniaki dają cienie, o jakości cieni nie wspominając to trochę dziwne. SFX daje kolorystykę, ale ini daje ci np. to że drzewa dalszego planu, czy krzaki nie wyglądają jak namazane pędzlem. Znajdę dzisiaj lepsze ujęcie to zrobię jeszcze jeden. Czemu zdjąłem pierwszą parę porównawczą, bo chciałem aby porównanie dotyczyło całości SFX+ini / gra od CDProjektred na ultra.
--->xander124 - ciekawe spostrzeżenie warto aby inni to sprawdzili możliwe że ta wartość jest za duża powyżej 4GB v.ram.
A.l.e.X [290]
No jeśli nie widzisz różnicy w odległości rysowania, w cieniowaniu że nawet ścięte pniaki dają cienie, o jakości cieni nie wspominając to trochę dziwne.
On chyba myślał, że dzięki temu grzebaniu w plikach, po tygodniu gra będzie wyglądać tak, jak na trailero-gameplayach z roku 2013...
--->Irek22 - CDProjekt o ile wiem ma dać swój własny tweak + z każdym patchem dodawać nowe usprawienia obecnie dodali polepszenie tekstur, ale głównie za pomocą jednej opcji, jednak wtedy trzeba zrezygnować z SFX bo jest już za ostro.
wchodzi się w plik rendering.ini i zmienia się
TextureMipBias na - 1 (domyślnie było na zero)
Minimapping używa pomniejszych tekstur tekstury głównej i nakłada je na obiektu w zależności od odległości w jakiej się od niej znajdujemy. Zwiększanie tego parametru powoduje używanie np. nadal głównej tekstury zamiast pomniejszonej itd.
MaxResidentMipMap=6 - to ile tekstur jest przechowywanych w pamięci (możemy też zwiększyć)
Gra co prawda nie wygląda jak z 2013 trailerów głównie za obniżeniem ilości niektórych szczegółów ale dla mnie i tak wygląda zjawiskowo / z uporem maniaka screeny post nr 1 :)
Ktoś może wypowiedzieć się jak mu działa gra przy karcie gtx 970?
Kurwicy dostanę, bo na najwyższych ustawieniach mam ewidentne ścinanie. Nie klatkuje mi, tylko delikatnie ścina.
Na medium już tego nie ma.
Potrzebuję pomocy mam ten plik user i jak zmieniam w nim te wszystkie wartości to nic się nie zmienia na dodatek ciągle po stracie gry ustawiają mi się średnie ustawienia a i zaznaczam tylko do odczytu wie ktoś gdzie popełniam błąd?
Szybkie pytanko - jak naprawić działanie SFX po patchu 1.04? Bo albo coś skopałem albo cholera wie, bo gra się zrobiła strasznie ciemna - jakieś błędne działanie oświetlenia/cieni..
NewGravedigger ---> Wydaje mi się, że również coś takiego zauważam, również w GTA V tak miałem.. Gra działa płynnie - według licznika fps, ale co jakiś czas wydaje mi się, że widzę ścinki..
Arxel
walczę z tym już od 2 tygodni. NIe mam pojęcia czym jest to spowodowane, sprawdziłem ram i dyski, vsync growe i sprzętowe, nic nie pomaga.
W tygodniu sprawdzę to jeszcze na innej karcie i monitorze.
Arxel Zainstalowane na HDD? Możliwe, że dysk nie ogarnia zbyt szybko wczytywania tekstur i spowalnia. Świeży przypadek. Mają to tylko GTA i W3.
Noname007 po zmianie w .ini. będziesz miał co innego w opcjach graficznych. Najczęściej wyskoczy, że grasz na low. Zrób zdjęcie przed i po zmianie, wtedy się przekonasz, czy działa, czy nie.
Ultra maksymalny setting z gry
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/661/53J7mp.jpg
Modyfikacja ini (powyżej ultra)
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/540/Qp5Arz.jpg
Jak ktoś nie widzi zmian, to naprawdę czas zakupić okulary.
A.l.e.X kawał dobrej roboty, i chwała Ci za to!
Wreszcie mogę przystąpić do gry w Wieśka po tych modyfikacjach, gra teraz wygląda naprawdę zacnie i bez dwóch zdać najładniejszy RPG na rynku.
mhm.. może faktycznie wrzucę to na SSD, skoro miejsce jest to sobie jedna czy dwie gry leżeć tam mogą..
A i jeszcze jedno, która linijka odpowiada za rozmywanie obrazu w trakcie ruszania kamerą, chciał bym to całkowicie wyłączyć, nie podoba mi się taki efekt, jest zbędny.
-->ookie - dokładnie oto mi chodziło miałem mikro-ścinki podczas ruchu postacią. po zmianie tego parametru wszystko wróciło do normy.
-->A.l.e.X - być może tak jest natomiast nie zauważyłem aby gra wykorzystywała pełne 4 Gb pamięci karty. Do tej pory grę mam zainstalowaną zwykłym HDD dzisiaj będę mógł ją przenieść na SSD, być może to też pomoże. Po testuję i dam znać.
-->NewGravedigger - spróbuj ustawić "GrassRingSize=16777216" lub zmniejsz jeszcze tą wartość o 25%, lub 50 % i daj znać czy mikro-ścinki zniknęły.
GrassRingSize=4194304 - z racji, że wiele osób ma gtx 970, to tak ustawiony parametr, okazuje się najlepszym wyborem.
arxel
sprawdzałem gry na dwóch dyskach ssd i nie pomagało
czego dotyczy ten parametr? Nie jest to przypadkiem zmniejszanie ilości trawy?
Kurcze, no to ciekawe.. Kumpel ma podobny sprzęt i wydaje mi się, że u niego nie ma takich 'ścinek'.. A również gry na HDD trzyma..
--->NewGravedigger - GrassRingSize odpowiada za wielkość renderingu trawy u mnie ustawione jest na 4K, normalnie jest na 2K, a to co podał Imrahil8888 to jest ok. 0.5K więc zdecydowanie mniej do renderingu, co na pewno przełoży się na wydajność.
no ale jaki sens jest w tym? 970 powinna udzwignąc grę na uber, bez modyfikacji :/
@UP
U mnie na gtx 780 też szarpie niesamowicie, w uzyskaniu płynności pomaga mi tylko przejscie w tryb okienkowy bez ramek (troche fpsów połyka , ale nie ma innego wyjscia)
kendo999 zobacz co wstawił Alex. Masz u niego zdjęcia porównawcze. Zrób to co jest w 1 poście, a zobaczysz ogromną różnice.
Ja już się nie bawię w ini. Zostałem na uber minus kilka (2-3 opcje) na wysokich i mam ponad 50 kl/s (nawet włosy Geralta się załapały, ale jak dla mnie to też żadna specjalność i chyba wyłączę).
Dodałem tylko SFX i jak dla mnie gra wygląda fenomenalnie (jak nie pada, bo wtedy wszystkie mokre rzeczy jakby ze szkła).
PC: i5 2500k bez OC + GTX 970 + 8 GB DDR3.
Heh, a ja właśnie się głowiłem czy opłaca mi się wymieniać gtx770 na 970 przy i5-2500k (u mnie OC na 4,3GHz). Jeszcze nigdy nie miałem procka, który przetrzymałby wymianę karty grafiki x2 :) (wcześniej z gtx570 na 770).
ookie => i założę się, że da radę jeszcze przy nie jednej grze typu GPUkiller. Czasem wydaje mi się, że ten procek jest z gumy. Przystosowuje swoje osiągi do wszystkiego automatycznie. Nawet standardowy wiatrak na nim chodzi od... ponad 3 lat. :)
@alex, dzięki za info, nie wiedziałem że trzeba mięć tam konto żeby oglądać album. Wrzuciłem screeny na inny serwer, niestety straciły sporo na jakości. :/ Oto jak się prezentuje gra na moim GTX 970:
Jak mówiłem, średni jest ten serwer i dość mocno skompresował te screeny, no i poza tym były robione w 1080p a nie w 4K jak twoje. Nie mniej, moim zdaniem jak na PC który kosztował tysiaka mniej niż twoja jedna karta, całkiem nieźle się to prezentuje, po tych paru zmianach w settingu i z SweetFX :)
@ lubaspawel
Nie, u mnie np.
CascadeShadowmapSize=3072
GrassDistanceScale=3
FoliageDistanceScale=3
FoliageShadowDistanceScale=64
Musiałem zaoszczędzić trochę mocy żeby odpalić hairworks w 30+ fps.
Coś robie źle.
To mój plik int:
[Gameplay/EntityPool]
SpawnedLimit=150
[Hidden]
HasSetup=true
uiVerticalFrameScale=1
uiHorizontalFrameScale=0.998059
[Localization]
SpeechLanguage=PL
TextLanguage=PL
[Viewport]
VSync=true
Resolution="1920x1080"
FullScreenMode=2
VSyncThreshold=0
OutputMonitor=-1
[Hud]
MinimapFocusClues=true
HudSize=0
ControlsFeedbackModule=false
[Budget]
cvMaxAllowedLightsShadowTime=1
cvMaxAllowedApexDestroTickedTime=0.2
cvMaxAllowedGrass=30000
cvMaxAllowedDecalsDynamic=10
cvMaxAllowedDynMeshes=104857600
cvMaxAllowedChunksSkinnedTime=2.5
cvMaxAllowedTrianglesSkinned=100000
cvMaxAllowedDecalsSSTime=0.1
cvMaxAllowedLightsShadow=3
TerrainTileMipDataBudget=100
cvMaxAllowedApexTicked=60
cvMaxAllowedActiveEnvProbesTime=0.1
cvMaxAllowedStatTextures=314572800
cvMaxAllowedSpeedTree=5000
cvMaxAllowedLightsNonShadowsTime=0.2
cvMaxAllowedSpeedTreeTime=2.2
cvMaxAllowedChunksStatic=1500
cvMaxAllowedTrianglesStatic=500000
cvMaxAllowedHiresChunks=25
cvMaxAllowedDecalsDynamicTime=0.5
cvMaxAllowedLightsNonShadows=40
cvMaxAllowedChunksStaticTime=1.5
cvMaxAllowedChunksSkinned=400
cvMaxAllowedApexDestroTicked=20
cvMaxAllowedStatMeshes=209715200
TerrainTileMinTimeout=2
cvMaxAllowedHiresChunksTime=0.2
cvMaxAllowedApexTickedTime=0.5
cvMaxAllowedCharTextures=209715200
cvMaxAllowedParticlesCountTime=0.2
cvMaxAllowedParticlesCount=1000
cvMaxAllowedGrassTime=1.5
TerrainTileTimeout=10
OcclusionQueryAdditionalMemory=5
TerrainTileLoadingTimeout=5
cvMaxAllowedDecalsSS=160
[Audio]
Subtitles=true
[LoadingScreen/TCR]
ShowProgress=true
[Game]
DoNotPauseWhileStopped=false
[PostProcess]
SharpenAmount=2
MotionBlurPositionTreshold=0.05
MotionBlurRotationTreshold=1
SSAOSolution=2
[Input]
PadVibrationEnabled=false
KeyboardCooldownSpeed=0.1
InvertCameraXOnMouse=false
InvertCameraYOnMouse=false
CameraAutoRotX=true
InvertCameraX=false
UIMouseSensitivity=1
CameraAutoRotY=true
RightStickCameraSensitivity=1
InvertCameraY=false
RightStickAimSensitivity=1
MouseSensitivity=1
[DLC]
DlcEnabled_dlc_004_001=1
DlcEnabled_dlc_001_001=1
DlcEnabled_dlc_002_001=1
DlcEnabled_dlc_003_001=1
[Gameplay]
Difficulty=4
HudTutorialEnabled=false
[LevelOfDetail]
SwarmHideDistance=200
DecalsHideDistance=80
DimmerHideDistance=60
DynamicDecalsHideDistance=20
StripeHideDistance=60
[General]
ConfigVersion=1
[LoadingScreen/Editor]
Disabled=false
[LoadingOverlay/TCR]
FadeOutCooldownExtraTime=1
FadeInSpinnerTime=1
NoninteractiveSpinnerTime=3
FadeOutSpinnerTime=1
NoninteractiveEndCooldown=1
[Visuals]
InventoryBgColorScaleB=0.036
InventoryFixedLuminance=0.25
InventoryBgColorScaleG=0.034
MovieFramerate=30
GammaValue=1
InventoryBgColorScaleR=0.02
[Rendering]
GrassDensity=2400
DecalsSpawnDistanceCutoff=10
TextureStreamingHeadsDistanceLimit=10
GlobalOceanTesselationFactor=64
TextureStreamingCharacterDistanceLimit=50
CascadeShadowFadeTreshold=1
CascadeShadowDistanceScale2=1.5
MaxTextureAnizotropy=8
TextureStreamingDistanceLimit=40000
TextureMemoryBudget=800
CascadeShadowDistanceScale3=1.5
MeshLODDistanceScale=1
ScaleformTextureUnstreamDelay=2.5
DecalsChance=1
TerrainReadAheadDistance=200
HairWorksLevel=0
MaxTextureAnisotropy=16
TerrainScreenSpaceErrorThreshold=1.6
MaxTerrainShadowAtlasCount=4
TextureMipBias=-1
TextureInFlightCountBudget=12
TerrainErrorMetricMultiplier=6
CascadeShadowmapSize=3072
CascadeShadowDistanceScale0=1
MeshRenderingDistanceScale=1
CascadeShadowQuality=1
CascadeShadowDistanceScale1=1
[Input/Gestures]
EnableSwipe=true
EnablePan=true
EnableGestures=true
EnablePinch=true
[LoadingScreen]
FadeInTime=3
SkipShowWithAnyKey=true
GameRevealTime=3
SkipHideDelay=3
SkipInputDelay=0.25
FadeOutTime=1.5
SkipAutoshow=false
[Engine]
LimitFPS=60
[Rendering/SpeedTree]
GrassGenerationEfficiency=0.075
GrassDistanceScale=1.5
FoliageDistanceScale=1.8
FoliageShadowDistanceScale=54
GrassRingSize=16777216
[Save]
ShowCompatWarning=false
[Kinect]
Kinect=true
[Foliage]
MaxVisibilityDepth=24
Mam wszystko na Ultra. Jak podmienię na twój plik to gra mi ustawia opcje graficzne domyślnie średnie i muszę ręcznie dawać wszystko na uber i tak za każdym razem, a różnicy żadnej nie widzę.
Mam wgrywać cały ten plik? Czy każdą opcje po kolei zmieniać, albo dodawać w tym pliku jak jej nie ma?
ixi1992 z pierwszego posta pogrubione i podkreślone: po dokonaniu zmian należy plik oznaczyć jako tylko do odczytu aby zmiany nie zostały przywrócone przez settings gry...
jak już plik będzie tylko do odczytu nie zmienisz ustawień graf. z poziomu gry (suwaki mogą być ustawione na niską jakość ale gra będzie i tak korzystać z tych podrasowanych ustawień)
Więc nie sugeruj się tym co masz w menu ustawień graf. gry tylko podziwiaj, bądź płacz jeśli masz za słaby sprzęt i pokaz slajdów ;P
aaa ok już rozumiem. Potem wypróbuje, bo mam też inny problem. Sam plik ze zmianą oświetlenia działa świetnie, ale dziwnie mi się wtedy gra zacina. Mam stale 50 klatek, a co kawałek jak biegnę są takie dziwne przycięcia, jakby klatki skakały...
--->NewGravedigger - nie ma jednej opcji graficznej odpowiadającej za mgłę, warunki pogodowe są losowe. Za ilości cząsteczkowe odpowiadają wpisy z cvMaxAllowed...
Pamiętajcie że do cfg z pierwszej strony doszły dlc które trzeba dopisać ręcznie (dwa kolejne 3/4)
DlcEnabled_dlc_001_001=1
DlcEnabled_dlc_002_001=1
DlcEnabled_dlc_003_001=1
DlcEnabled_dlc_004_001=1
--->A.l.e.X - co myślisz o tym narzędziu? Sprawdzałeś może ilość opcji w porównaniu z twoim?
https://www.gry-online.pl/newsroom/wiedzmin-3-dziki-gon-sprawdz-narzedzie-do-konfigurowania-opcji-graficznych/za16757
Panowie jest problem. Wrzuciłem konfig z nastawami zalecanymi dla 970/980 oraz zmieniłem GrassRingSize na 16777216 jak kolega wyżej radził aby zlikwidować "gubienie klatek" niestety efekt ten dalej występuje mimo że wg. afterburnera ciągle trzyma mi po 55-60fps ( 4790k (4,5)+970 (OC)+16gb ram + ssd ).
Jakieś pomysły jak uzyskać płynny obraz?
Nowa modyfikacja na tekstury, dodatkowe -10% do wydajności ale efekt jest widoczny :)
Potem zrobię więcej screenów porównawczych, zobaczcie na liście, na tekstury kamieni, na tekstury kamieni muru, jak wygląda piasek na drugim brzegu itc.
Modyfikacja zostanie dopisana do cgf z postu pierwszego, ale ok. 23:30, chce sprawdzić jeszcze różne parametry aby znaleźć (granice limitu)
przed modyfikacją wyświetlania tekstur
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/911/kKwt5i.jpg
po modyfikacji wyświetlania tekstur
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/537/WAfOfI.jpg
przed modyfikacją wyświetlania tekstur
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/538/fIUs5q.jpg
po modyfikacji wyświetlania tekstur (tekstury uli, drzewa, cienie drzew, tekstury karmnika)
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/538/9AfXHU.jpg
--->Cinek999 - program jest niezły i nawet o nim napisałem i dodałem do pierwszego newsa wcześniej, niemniej to jest tylko program który za ciebie sam z edytuje ini, zamiast robić to ręcznie w plikach wpisujesz te same parametry w tym programie.
--->A.l.e.X Cześć, dzięki za świetną robotę którą dla nas robisz :)
Używałem twojej modyfikacji przez 4 dni + SFX które podałeś, wszystko było pięknie.
Dziś\wczoraj doszedł pacz 1.04 lub 2 nowe DLC i po wgraniu najnowszego cfg gra wyświetla mi się w najniższych ustawieniach i mogę zmieniać ustawienia normalnie w grze (mam ustawione tylko do odczytu)
Co może być nie tak?
--->A.l.e.X Jakim programem robisz screeny by pokazać wszystkie modyfikacje gry, łącznie z SFX?
--->Decoyek
MSI AB nie wiem czemu dość mocno tnie jakość zdjęcia w porównaniu do tego co mam w grze. Jest jakiś program co pokaże 100% tego co widzimy w grze po modyfikacjach?
@ Perilowski
Jak masz wgrany SweetFX, to przy każdym uruchomieniu jak byk wyskakuje napis: Press PrintScreen to Take a Screenshoot, albo coś takiego. Wciskasz PrintScreen i ci zapisze w folderze gry, tam gdzie jest SweetFX
alex
coś wspominałeś o wpisywaniu DLC. Jeśli tego nie robiłem, to co się działo?
panowie gdzie znajde te wpisy
[Streaming/Textures]
UseMipRefiner=true
ForceCinematicModeOn=true
CinematicModeMipBias=0
@335, to gra działała bez DLC. Nie ma tu żadnej magii.
Dopisz brakujące wpisy i tyle.
witam!
gdzie jest ta :"Nowa modyfikacja na tekstury, dodatkowe -10% do wydajności ale efekt jest widoczny :) " z postu 325
czy po prostu zmodyfikowany jest post nr 1 bez pogrubienia zmian??
--->kendo999 - te wpisy będą potem dodane jednak nie one powodują zmianę tylko bias na tekstury z połączeniu, dzisiaj dodam później i napiszę ponieważ wczoraj nie sprawdziłem wszystkiego, ja wiem że ciągle ktoś coś nowego odkryje ale trochę systematyki musi być. / te wpisy dotyczą user.ini ale (jak napisałem wyżej nie same w sobie) Cinematic mode nie działa obecnie ale można go zostawić. Nowe opcje są ukryte w pliku .exe od W3, ale większość z nich nie działa w ramach obecnego silnika / więc trzeba czekać na patche
--->lubaspawel - jeszcze nie jest, będzie dzisiaj do 24, ponieważ wczoraj nie zdążyłem wszystkiego sprawdzić.
---> A.l.e.X dziękuję za odpowiedź!
spokojnie pracuj Artysty nie można poganiać :)!!!
A.l.e.X mam cały czas problem nie widzie żadnej poprawy wręcz przeciwnie pogorszenie robię wszystko tak jak ma być i ustawienia mi się ustawiają na średnie cały czas mimo , że zaznaczyłem tylko do odczytu.
--->lubaspawel - akurat ja z artyzmem mam mało wspólnego to tylko zwykła amatorska dłubanina, a że do wielkich gier jak Skyrim uwielbiałem to robić to teraz uwielbiam to robić w W3 :)
--->Noname007 - jak włączysz ini (cfg) to wyłączy ci HUD zrobiłem tak specjalnie aby było wiadomo, a hud możesz włączyć od razu w opcjach, po prostu zamieniając te opcje z false na true
- wybierając sobie to co chcesz aby było, potem w ogóle nie obchodzi cię co pisze w opcjach ponieważ przejście powyżej ultra w menu pokazuje np. niskie, (bo skończył się zasięg) - tam w ogóle nie ma po co wchodzić :)
[Hud]
MinimapRotation=false
Minimap2Module=false
MessageModule=false
OnelinersModule=false
BossFocusModule=false
ItemInfoModule=false
TimeLapseModule=false
HudSize=0
QuestsModule=false
BuffsModule=false
DamagedItemsModule=false
HorsePanicBarModule=false
ConsoleModule=false
MiminapPoiQuestionMarks=false
WolfMedalion=false
OxygenBarModule=false
EnemyFocusModule=false
HorseStaminaBarModule=false
CompanionModule=false
MinimapTracksWaypoints=false
ControlsFeedbackModule=false
BoatHealthModule=false
Przykładowe screeny z 2 minut temu, potem dodam jakieś fajne, ale popatrzcie na tekstury elementów dalszych (wszystkie tekstury z puli bez obniżenia jakości, - jedynie budynki będą gorzej wyglądać ponieważ patch 1.04 obniżył zasięg LOD budynków niestety tylko ich ale i tak jest to degradacja względem 1.03 wiec warto pozostać na 1.03, aczkolwiek zapewne 1.05 to naprawi albo da suwak aby to ustawić dowolnie), więc czekam na lepsze jutro.
cfg zaktualizowany w poście nr 1
A to jest ostatecznie to co udało mi się uzyskać :) teraz w końcu zabieram się za granie w Wiedźmina III w oczekiwaniu na patch 1.05 który mam nadzieję zmieni / doda dwie rzeczy :
1) LOD dla budynków opcje, lub możliwość dopisania do cfg
2) modyfikacja pozostawionej krwi i cięć na otoczeniu, bo świetnie to wygląda jak są pokrojone ubrania i zakrwawione i jak krew skapuje z miecza na otoczenie szkoda tylko ze znika po 1.5 sekundzie
screeny - cfg /sfx
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/537/So6yyy.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/661/ubAI8H.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/901/rD0U0q.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/538/5dj79s.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/537/uhKaBy.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/540/k4POOS.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/537/uCHG1j.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/661/ehwz1j.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/540/w7fCJ6.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/537/0dN4Zd.jpg
Inna pogoda
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/673/ULKZfB.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/673/6SRG7f.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/911/n6lFC3.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/661/7mDHy3.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/911/fB5TXn.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/912/QPR1o6.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/540/bAuRoe.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/661/05QYbS.jpg
Inna pogoda II
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/537/09r8eW.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/537/mkVKVA.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/540/94uysl.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/913/UUy012.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/538/JWrmdq.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/910/cf641g.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/910/GSJbx6.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/540/desAaG.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/537/buETwX.jpg
Gra sama w sobie jest bardzo klimatyczna, ale to, co A.l.e.X zaprezentował to jest po prostu istna M.I.A.Z.G.A.! Tu nawet ze screenów wypływa megagęsty klimat, a co dopiero podczas gry! Wiedźmin znów kipi słowiańskością, a lokacje w otwartym terenie wyglądają jak żywcem wyjęte z Polski!
Pięknie to wszystko wygląda, jednak nie mam wystarczająco mocnego sprzętu do tego, a także brak czasu uniemożliwia mi zabawę w to.
Gra na tych screenach wyglada tak nienaturalnie ostro, ze patrzec sie na to nie da.
ja tam czekam na prawdziwe texturu HD tak jak w SKAYRIMIE ,takie dłubanie kolorami wyostrzaniem amatorska zabawa .
Tez czekam, w sumie na trzy rzeczy HD pack, mod na wzór GTA, i aż twórcy dodadzą coś z prawdziwego zdarzenia może oświetlenie?
Na razie to są delikatne upiększacze, w 4K to większość gier będzie pięknych ale nie o to chodzi. Obecnie mam dość grzebania i wiecznego uruchamiania gry 20 x na minutę; -) chce juz grać ha powiem więcej ubilem biała dame na 10 lvl ! Nie powiem ile razy do niej podchodziłem i ile czasu mi to zajęło ale dostałem miecz, który zadaje obrażenia 150-180 ! PS. Co nie zmienia faktu , że Alex odwalil, odwala kawał dobrej roboty!
--->Tal_Rascha - akurat to jest kwestia monitora, u mnie wygląda to wspaniale, szczególnie w ruchu czego screeny nigdy nie oddadzą m.in. także ze względu na kompresje. Niemniej potem załączę screeny z obniżonym wyostrzeniem dla porównania.
--->kendo999 - tekstury w grze są 2048/2048 czyli nie są takie złe, problemem było używanie zamienników gorszych na dalszych przedmiotach i otoczeniu niż metr, obecnie wszystkie tekstury są najwyższe nie ważne w jakiej odległości co widać np. na dalszym planie przedmioty, roślinność itc.
--->Kserkses - HD pack gra ma sama w sobie, chodzi bardziej od 4K pack :) Pozdrawiam.
Witam.
Mam pytanie po wprowadzeniu tych zmian wszystko jest ok. Tylko na pancerzu czy na ubraniach npc pojawiło się takie śnieżenie. Która z opcji odpowiada za to żeby tego nie było ?
Resset - po najnowszym patchu wielu osobom to się pojawiło. Trzeba czekać.
Zmiana filtra ostrości o -2 klasy w dół, do zdjęć zdecydowanie lepiej się prezentuje jednak w grze i przy moim ekranie wolę moje ustawienia, niemniej zdjęcia (-2)
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/911/Z2hVup.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/540/RWKDsR.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/538/nY1b33.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/673/5yj2z9.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/908/fcpalE.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/661/587q4h.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/537/k5bw1i.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/909/CxXfu3.jpg
--->Resset - hm, nie wiem naprawdę o co chodzi, musiałbyś załączyć screenana
Jeśli u kogoś występuje stuttering w miejscach gdzie są potrzebne duże zasoby jak np. Novigrad to można zwiększyć opcję przydzielenia pamięci
...\The Witcher 3\bin\config\base\gc.ini
; Upper limit for amount of memory used by the objects that will automatically trigger the GC
ObjectMemoryTrigger = 290 - bazowa
Change it to:
ObjectMemoryTrigger = 512" - np. 512, lub 1024/2048 zależnie ile chcecie przydzielić, dla niektórych to pomaga likwidując stuttering - głównie posiadacze keplerów ten zabieg pomaga.
Po najnowszym patchu all było ok tylko jak wprowadziłem zmiany od A.l.e.Xa to śnieżenie się pojawiło.
Która linijka odpowiada za ustawienie "zasięg widoczności roślinności" ?? z góry dzięki
@Resset - mam to samo. Set dla 970. Nie tyle śnieżenie, co... hmm, tak jakbyś robiąc zdjęcia aparatem ustawił za duże ISO. Zrobiło się tak ziarniście. Wygląda to cholernie nienaturalnie
Imrahil8888 - niekoniecznie. U mnie się zmieniło 5 minut temu, gdy wgrałem najnowszy set Alexa
--->Kserkses - masz przy ini post nr 1 - na czarno
GrassDistanceScale=6 (zasięg rysowania traw można ustawić 3 - 3 dla 970/980, 6 - maksymalna wartość, 1.8 ultra)
GrassRingSize=33554432 (16777216 – dla 970/980 – chyba że macie nadmiar mocy) - rendering trawy
--->melerowy - ciężko mi odpowiedzieć, musicie więc poświęcić trochę czasu i ręcznie dokonywać zmian i uruchamiać grę, wtedy dojdziecie czemu u was tak się dzieje, i dobrze abyście napisali na tutaj na forum, czemu :) - bo ja nie mam pojęcia
możliwe że ma to wpływ teksturowanie i użycie tekstur spróbuj z niższym parametrem od 0/-1/-2/-3/itc
TextureMipBias=-6
mi na tych ustawieniach co podajesz głównych tnie na 2xtitan x:)
A.l.e.X - tak tylko dla pewności bo niektóre opisy w iniku są troszkę nieprecyzyjne, jak dla mnie :)
GrassDistanceScale=6 (zasięg rysowania traw można ustawić 3 - 3 dla 970/980, 6 - maksymalna wartość, 1.8 ultra)
FoliageDistanceScale=6 (zasięg rysowania obiektów można ustawić na 3 - 3 dla 970/980, 6 - maksymalna wartość, 1.8 ultra)
Czyli mam rozumieć, że w tym wypadku im wyższa wartość, tym 'gorzej'? Pytam, bo patrząc na Twój sprzęt nie spodziewam się kompromisów, a jednak choćby tutaj widzę, że do ultra - opisanego jako 1.8 - brakuje Ci całą milę ;)
P.S.
Chyba błąd w pierwszym poście :)
Jeśli u kogoś występuje stuttering w miejscach gdzie są potrzebne duże zasoby jak np. Novigrad to można zwiększyć opcję przydzielenia pamięci
...\The Witcher 3\bin\config\base.ini
U mnie w wersji pudełkowej nie ma pliku base.ini. Te zmienne znajdują się w gc.ini w tym samym miejscu.
A.l.e.X TextureMipBias=-6
Nie dałeś mi nawet pola do popisu :)
TextureMipBias na 0 i po problemie.
Pobiegam troche po lokacjach, zobaczymy jak dla 970 ten nowy set wpływa na wydajność
->melerowy dokładnie set dla 970.Właśnie o to śnieżenie czy tak jak napisałeś ziarniście. Też spróbuje coś pozmieniać.
A.l.e.X Zobacz zmodyfikowałem plik user tak jak masz w opisie zaznaczyłem tylko do odczytu.Odpalam grę na wszelki wypadek wchodzę w ustawienia jak wszystko było na ultra wcześniej teraz jest na średnich ale ok mówiłeś żeby nie grzebać odpalam grę i proszę pierwszy screen ULTRA bez modyfikacji a 2 Ultra z modyfikacją pliku user
[link]
Resset - daj znać czy u Ciebie pomogło.
Alex - po 30 minutach, jeszcze ani jednej mini przycinki. Gratuluje!!
Wybaczcie post pod postem. Troche offtop, ale zauwazyliście, że po nurkowaniu Geraltowi robią się lekkie loki :) ha!!
A.l.e.X - powiedz mi które ustawienia w tym co zrobiłeś są najbardziej kartożerne ?
dzis wsadziłem sobie 2 titan X w SLI i przy Twoich ustawieniach widac wyraźne dropy klatek.
co najlatwiej zmniejszyć by było plynniej ?
--->josemichus - sprawa czysto indywidualna ponieważ ten cfg działa w granicy 60fps w 4K, na SLITX. Na pewno nie jest to wina cfg z postu pierwszego, ale tam jest wszystko napisane po to napisałem aby każdy sobie ustawił jak sam chce pod siebie.
--->Resset - (-1) jest opcją wyżej niż 0, wiec jeśli działa wam dobrze na -1 to tego używajcie.
Ok, czyli centralnie coś musze mieć nie tak z tym SLI swoim że mi skacze na tych ustawieniach ;/
Ja dalej nie ogarniam co robię źle. Wklejam cały plik ustawiam wszystkie opcje pod 970, daje tylko do odczytu i włączam grę to mi się tylko zmieniają opcje na słabsze, ale efektu nie ma żadnego. No i HUD nie znika, tak jak powinno być w defaultowych ustawieniach. Wersja Steamowa
ixi1992 jeżeli dajesz kopiuj wklej 1 post,nie za pomnij usunąć tych podpowiedzi A.l.e.Xa w nawiasie pogrubionych.
ixi1992 - tak sie dzieje jak np. nie usuniesz komentarza autora przy linijce w configu.
niech znajdzie sie jakiś mądry i zrobi mod packa podrasuje roslinność ,textury , bo te nasycenia kolorow wyostrzenia to się nadaje do du......y takie zeczy mozna sobie zrobic na monitorze i w panelu nvidi . AMATORSKA ZABAWA dupy nie urywa.
Jest nowy chat engine, który działa z wersją 1.4, można fajne rzeczy porobić, tutaj uchwycony moment jak walcze z ptakiem ;) -->
--->Kserkses - dzięki, dzisiaj się pobawię, niemniej mam nadzieję że nie dostanę za to VAC Bana na steam, bo różnie mówią o korzystaniu z CH.
--->kendo999 - nikt nie twierdził inaczej że jest to tylko amatorska zabawa, ale widzę że wszystkie posty jakie napisałeś to w tym temacie, pisząc jak bardzo ci się to nie podoba ;)
Bawiłem się wczoraj lekko YouTube, ale że tak jak pisałem dla mnie to całkowicie czarna magia, to na lepszy efekt prac trzeba będzie poczekać. Na chwilę obecną nie wiem czemu nagrywam w 4K, a obraz i tak YouTube zamieszcza w 720p z jakąś ultra kompresją, do tego fraps wciąga 10fps na dzień dobry w tych ustawieniach.
Niemniej tak wygląda przynajmniej kolorystyka - więc nie sugerujcie się jakością, bo to tylko filmy próbne, jak się dowiem jak zamieścić materiał 4K bez kompresji to dopiero wtedy będzie można zobaczyć jak wygląda to świetnie w ruchu.
http://www.youtube.com/watch?v=uJqZapn8l0A
https://www.youtube.com/watch?v=hnpAm9qgTTg
---> A.l.e.X Po pierwsze, wielkie dzięki za wspaniałą robotę, dzięki Twojej pracy gra mi się DUŻO lepiej i wiele graficznych rzeczy, na które narzekałem przestały mnie irytować.
Mam natomiast pewne pytanie/problem, odnośnie parametru TextureMipBias - gdy ustawie go na cokolwiek więcej niż -1, niektóre elementy (szczególnie trawy oraz podłoże, np. tekstura drobnych kamieni) strasznie "miga", śnieży, skrzy się, dosłownie nie da się na to patrzeć. To jest "normalne", czy coś jest nie tak z moimi ustawieniami/sprzętem? Patrząc na Twoje nowe filmiki nie widzę tej przypadłości. Jest to o tyle denerwujące, że faktycznie widzę poprawę jakości dalszych tekstur, po prostu to miganie dosłownie uniemożliwia grę. Wrzuciłbym jakiegoś screena, ale widać to tylko w ruchu.
Jeżeli ma to jakiś związek, to mój sprzęt to i7 4790k, gtx 970, monitor Iiyama X2483HSU, ustawienia z pierwszego postu dostosowane do 970 (1920x1080), wyostrzenie na 0, sweetfx/reshade z Twojego pierwszego postu.
Alex Kurcze ja u Ciebie bym widział chat engine :) z takim sprzętem można niezłe obrazki porobić i pobawić się fotografa zwłaszcza, że jest tam możliwość zmiany pogody (dzień/noc), aktywna pauza w grze i dowolne ustawienie kamery w aktywnej pauzie jak i w ruchu do tego można spauzować nawet przeciwnika ! Tylko właśnie, żeby bana nie dostać :/
--->Nomios - podobno jest to całkowicie normalne w normalnych rozdzielczościach powyżej -1 nie powinno się ustawiać w rozdzielczościach fullHD/1440, tak przynajmniej napisali na forum, geforce, u mnie z racji na rozdzielczość nie ma tego problemu, ale poprawiłem już opis w cfg na górze
jeszcze dwa screeny ode mnie
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/905/pGdXqC.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/540/7A5lQ5.jpg
ta gra jest świetna m.in ze względu na sekrety, wczoraj zastanawiałem się jak dostać się do samotnej wieży (latarni), najpierw po skałach, potem dookoła, a potem pod wodą, przypominają mi się najlepsze czasy Gothica, a później można zobaczyć fajną panoramę.
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/537/ihlYsC.jpg
--->Kserkses - ściągnę dzisiaj potem wersje z GOGa, bo dostałem darmową kopię za TXa, szkoda by było dostać Vac Bana - a przeczytałem już z 5-6 tematów na forum steam odnośnie CHE. Niemniej napisałem im dzisiaj e-maila z zapytaniem, aczkolwiek biorąc pod uwagę randomowy poziom suportu jak się trafi "mądrala" to odpowie ci nawet że za modyfikacje cfg grozi Ban :)
"Szeryf" wraca do Valen :)
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/538/VOAQZx.jpg
@ Nomios post 360. Miałem ten sam problem. Ustawiasz wartość na 0 i cieszysz się grą, bez zbędnego szukania głębszego sensu
--->A.l.e.X - czy tobie też przy szybkim ruchu kamery na bieżąco doczytuje się pełna trawa? Grę mam na SSD. Chodzi o to, że przy szybkim obróceniu o 180 stopni (lub przy biegu konia) trawa się doczytuje za późno. Widzę to w oddali, że jest pusta tekstura a po chwili doczytuje się piękna i szczegółowa roślinność. Może dlatego, że na zwykłych ultra trawa jest tak słaba i tego nie widać, ale teraz po zmianie to trochę irytujące.
Czy te ustawienia za to odpowiadają (pod R9 290):
[LevelOfDetail]
SwarmHideDistance=300
DecalsHideDistance=300
DimmerHideDistance=150
DynamicDecalsHideDistance=100
StripeHideDistance=150
DynamicDecals=5
Czy coś innego odpowiada za doczytywanie?
Nawiązując do powyższego.
Sprawa wygląda nalogicznie z NPC'ami. Biegnę we wiosce i nagle przed postacią doczytuje się 3 chłopów. Na zwykłych ULTRA ustawieniach tego nie miałem.
--->Cinek999 - to mogą być dwie różne rzeczy jedna to cfg (i użycie vramu), druga to osławiony już złą sławą patch 1.04 który pociął lody o połowę, ja zrobiłem cfg najlepiej jak umiałem. Sprawdź na wersji def i zobacz czy ten problem znikną, czy jednak to patch. Forum CDPRed tonie w postach na temat zasięgów lod.
Rzeczywiście na default jest to samo... Nieładnie CDP, oj nieładnie.
--->Cinek999 - ja na szczęście nie mam tego problemu, roślinność jest aż po horyzont u mnie, dla mnie jedynie LOD budynków musi się zwiększyć, ale to doda kolejny patch jak nie 1.05, to 1.06, bo cdpred podjął temat na forum.
--->A.l.e.X - A z czego wynika fakt, że ty nie masz tego problemu? Patch nie zrobił bubla u wszystkich?
@Teraz ustawiłem wszystko tak jak w 1 pości, oprócz cieni (nie wszystko zmaksowane). Dlaczego w takim razie, ty nie masz tego problemu? Chodzi o VRAM (w końcu 12GB)?
#Cinek999:
Pewnie jedzie na patchu 1.3 ^^
Sam się zastanawiam, czekać na kolejne patche, czy wrócić do poprzedniego.
Dziś ma być ten poprawiający XP przy zadaniach, zobaczymy, co oprócz tego poprawią. ;]
--->Cinek999 - jak wiele osób korzystam z 1.03 / czekając na lepszą zmianę ponieważ 1.04 generalnie zdegradował ustawienia, aby gra chodziła lepiej na słabszym sprzęcie, a wydawałoby się że wystarczy dodać do gry suwak z opcjami "bardzo niskie". Przy całym moim podziwie dla CDPRed (niesamowita produkcja), to kolejne patche to jak macanie po omacku ściany na której zamontowany jest uszkodzony włącznik z wystającymi przewodami, może się uda, a może nie :)
--->A.l.e.X - to jeszcze jedno pytanie / problem. Chodzi o to, że w małych pomieszczeniach, bardzo ciemnych oświetlonych tylko świecami pod odpowiednimi kątami znikają mi cienie. Potem jak się odwrócę Geraltem w inna stronę to się pojawiają i tak w zależności od kąta. Występuje to tylko właśnie w chatach itp. Które opcje za to odpowiadają? Co zmienić?
--->Cinek999 - to także problem patcha 1.04, ale można to zminimalizować tak przynajmniej napisali mi inni wrzucając tutaj zapis
MaxCubeShadowSize=1024 na 512
MaxSpotShadowSize=1024 na 512
musisz sam sprawdzić bo ja akurat nie mam jak tego sprawdzić, u mnie ze względu na 1.03 działa wszystko dobrze.
Panowie, grę przeszedłem na ps4 ale zamierzam w niedalekiej przyszłości ograć na pc, i tu moje pytanie.
Czy ze sprzętem jaki posiadam (sygnaturka), mam szansę na skuteczną zabawę tymi modyfikacjami graficznymi? Bo kartę graficzną mam trochę słabszą, ale reszta spełnia rekomendowane więc jestem ciekaw, jakby to mogło działać. Z góry dzięki za odp :)
#bojan27:
W zasadzie ze wszystkich podzespołów kluczowym jest moc GPU i liczba ramu, jaką dysponuje.
Nawet wielowątkowość i liczba rdzeni w procku czy sam dostępny ram nie ma takiego znaczenia.
Na GTX 750 TI gra chodziła mi na FHD między 20-30 fps, a 30+ do 40 przy rozdzielczości niżej.
Miałem miks ustawień wysokich-uber z SFX (kolorystyka, cieniowanie, wyostrzanie, itp) od A.le.X,
bo sam jego cfg był dla mojego sprzętu niegrywalny (nawet przycinając jego ustawienia o więcej niż połowę).
Więc tak, trzeba mieć mocny sprzęt, żeby wycisnąć z tej gry więcej. xD
Od 2 dni mam na kompie mocniejszą 970GTX z 4GB, ale jeszcze się nie bawiłem w testowanie jego ustawień.
Mirael --> Ok, dzięki za odp :) Z ciekawości na pewno spróbuję za jakiś czas, jak mój pc by sobie z Wieśkiem poradził. Ograłem już na spokojnie na konsoli, więc sobie teraz poeksperymentuję z blaszakiem. :)
boojan27 nie przetestujesz nie dowiesz się ;) Sprzęt sprzętem ale burdel na dysku potrafi zrobić więcej zamieszania niż sprzęt teoretycznie potrafi wyciągnąć ;)
Mirael ja jestem na tej grafice i poza rozdzielczością (1680x1050 bo taki mam monitor) lecę na wszystkim co jest podane w pierwszym poście albo na max albo z tym co jest przypisane do 970. Gra działa baardzo płynnie. Ale ja defragmentuję też dysk codziennie. 8h w robocie siedzę to i tak komp leży odłogiem :)
Jest jakaś możliwość wymuszenia wyższej rozdzielczości? Będzie ja na monitorze skalować w dół do fHD? Sama zmiana w cfg nic nie daje. W screenach 4k gra wygląda zjawiskowo ale przy monitorze fHD nawet nie ma jak sprawdzić jak to wygląda.
Ponad to mam preset sweet fx z wyostrzeniem i nowy cfg też wyostrza gre, robi się dziwnie. Ciężko się zdecydować który efekt zostawić ale chyba cfg pójdzie w odstawkę bo na 970 powoduje spore ściny (fps trzyma wysoko). Który parametr w cfg podkręca tekstury?
--->ale.o.co.chodzi - post 325, a dokładnie TextureMipBias=, tylko w przypadku fullHD nie warto ustawiać więcej niż (-1)[minus jeden]
Zawsze możesz użyć DSR z panelu Nvidii i jak ma się zapas mocy ustawić, ale tutaj moim zdaniem bez SLI nie ma za bardzo co próbować.
Niemniej DSR fullHD/fullHD@4KDSR wygląda tak
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/the-witcher-3-wild-hunt/the-witcher-3-wild-hunt-nvidia-dynamic-super-resolution-interactive-comparison-1-1920x1080-vs-3840x2160.html
@A.l.e.X
Świetna robota :)
Osobiście mam tak zmodyfikowany cfg od ciebie pod siebie :
[Gameplay/EntityPool]
SpawnedLimit=300
[Hidden]
HasSetup=true
uiVerticalFrameScale=1
uiHorizontalFrameScale=1
[Localization]
SpeechLanguage=PL
TextLanguage=PL
[Viewport]
VSync=true
Resolution="1600x900"
FullScreenMode=2
VSyncThreshold=0
OutputMonitor=-1
[Hud]
MinimapRotation=true
Minimap2Module=true
MessageModule=true
OnelinersModule=true
BossFocusModule=true
ItemInfoModule=true
TimeLapseModule=true
HudSize=0
QuestsModule=true
BuffsModule=true
DamagedItemsModule=true
HorsePanicBarModule=true
ConsoleModule=true
MiminapPoiQuestionMarks=true
WolfMedalion=true
OxygenBarModule=true
EnemyFocusModule=true
HorseStaminaBarModule=true
CompanionModule=true
MinimapTracksWaypoints=true
ControlsFeedbackModule=true
BoatHealthModule=true
[Budget]
cvMaxAllowedLightsShadowTime=3
cvMaxAllowedApexDestroTickedTime=0.2
cvMaxAllowedGrass=80000
cvMaxAllowedDecalsDynamic=100
cvMaxAllowedDynMeshes=104857600
cvMaxAllowedChunksSkinnedTime=3.5
cvMaxAllowedTrianglesSkinned=100000
cvMaxAllowedDecalsSSTime=0.1
cvMaxAllowedLightsShadow=5
TerrainTileMipDataBudget=100
cvMaxAllowedApexTicked=60
cvMaxAllowedActiveEnvProbesTime=0.1
cvMaxAllowedStatTextures=2058291200
cvMaxAllowedSpeedTree=8000
cvMaxAllowedLightsNonShadowsTime=0.2
cvMaxAllowedSpeedTreeTime=2.2
cvMaxAllowedChunksStatic=1500
cvMaxAllowedTrianglesStatic=500000
cvMaxAllowedHiresChunks=25
cvMaxAllowedDecalsDynamicTime=0.5
cvMaxAllowedLightsNonShadows=40
cvMaxAllowedChunksStaticTime=1.5
cvMaxAllowedChunksSkinned=400
cvMaxAllowedApexDestroTicked=40
cvMaxAllowedStatMeshes=409715200
TerrainTileMinTimeout=2
cvMaxAllowedHiresChunksTime=0.2
cvMaxAllowedApexTickedTime=0.5
cvMaxAllowedCharTextures=409715200
cvMaxAllowedParticlesCountTime=0.2
cvMaxAllowedParticlesCount=2000
cvMaxAllowedGrassTime=1.5
TerrainTileTimeout=10
OcclusionQueryAdditionalMemory=20
TerrainTileLoadingTimeout=5
cvMaxAllowedDecalsSS=240
[Audio]
Subtitles=true
[LoadingScreen/TCR]
ShowProgress=true
[Game]
DoNotPauseWhileStopped=false
[PostProcess]
SharpenAmount=0
MotionblurPositionTreshold=0.05
MotionblurRotationTreshold=1
SSAOSolution=2
[Input]
PadVibrationEnabled=true
KeyboardCooldownSpeed=0.1
InvertCameraXOnMouse=false
InvertCameraYOnMouse=false
CameraAutoRotX=true
InvertCameraX=false
UIMouseSensitivity=1
CameraAutoRotY=true
RightStickCameraSensitivity=1
InvertCameraY=false
RightStickAimSensitivity=1
MouseSensitivity=1
[DLC]
DlcEnabled_dlc_001_001=1
DlcEnabled_dlc_002_001=1
DlcEnabled_dlc_003_001=1
DlcEnabled_dlc_004_001=1
[Gameplay]
Difficulty=3
[LevelOfDetail]
SwarmHideDistance=400
DecalsHideDistance=400
DimmerHideDistance=200
DynamicDecalsHideDistance=200
StripeHideDistance=200
DynamicDecals=5
[General]
ConfigVersion=1
[LoadingScreen/Editor]
Disabled=false
[LoadingOverlay/TCR]
FadeOutCooldownExtraTime=1
FadeInSpinnerTime=1
NoninteractiveSpinnerTime=3
FadeOutSpinnerTime=1
NoninteractiveEndCooldown=1
[Visuals]
InventoryBgColorScaleB=0.036
InventoryFixedLuminance=0.25
InventoryBgColorScaleG=0.034
MovieFramerate=60
GammaValue=1
InventoryBgColorScaleR=0.02
[Rendering]
HiResEntityShadowsForceFullRes=true
EnableHighPrecision=true
EnableDeferredLightsStencil=true
CharacterShadowsFallbackDistance=40
MaxTextureAnisotropy=16
GrassDensity=3600
DecalsSpawnDistanceCutoff=20
TextureStreamingHeadsDistanceLimit=40
GlobalOceanTesselationFactor=128
TextureStreamingCharacterDistanceLimit=100
CascadeShadowFadeTreshold=0.5
CascadeShadowDistanceScale2=3
TextureStreamingDistanceLimit=80000
TextureMemoryBudget=3000
CascadeShadowDistanceScale3=3
MeshLODDistanceScale=2
ScaleformTextureUnstreamDelay=2.5
DecalsChance=1
TerrainReadAheadDistance=800
HairWorksLevel=0
TerrainScreenSpaceErrorThreshold=1.6
MaxTerrainShadowAtlasCount=8
MaxCascadeCount=8
MaxCubeShadowSize=1024
MaxSpotShadowSize=1024
TextureMipBias=-1
HardwareCursor=true
TextureInFlightCountBudget=12
TerrainErrorMetricMultiplier=6
CascadeShadowmapSize=4096
CascadeShadowDistanceScale0=4
MeshRenderingDistanceScale=2
CascadeShadowQuality=4
CascadeShadowDistanceScale1=4
[Input/Gestures]
EnableSwipe=true
EnablePan=true
EnableGestures=true
EnablePinch=true
[LoadingScreen]
FadeInTime=3
SkipShowWithAnyKey=true
GameRevealTime=3
SkipHideDelay=3
SkipInputDelay=0.25
FadeOutTime=1.5
SkipAutoshow=false
[Engine]
LimitFPS=60
[Rendering/SpeedTree]
GrassGenerationEfficiency=0.001
GrassDistanceScale=3
FoliageDistanceScale=3
FoliageShadowDistanceScale=216
GrassRingSize=33554432
[Save]
ShowCompatWarning=true
[Kinect]
Kinect=true
[Foliage]
MaxVisibilityDepth=48
Osiągam 25-30fps (r9 290 @1100 @1250).
Co byś mi polecił zmienić, żeby fps minimalny podskoczył o te 5fps ? :)
(od razu zaznacze że zmiana FoliageShadowDistanceScale na 108 nic nie daje tak samo jak zmiana GrassRingSize na 16777216)
Witam wszystkich :). Mam pytanko odnośnie modyfikacji pliku user.settings. Czy ktoś ma podobną sytuację z podmianą wartości w owym pliku? Mam na myśli to, że po wprowadzeniu modyfikacji A.l.e.X'a zamiast lepszej jakości mam pomieszane low z uber. Nie chodzi bynajmniej o to, że problem występuje tylko w opcjach, ale też w samej grze. Hair works się wyłącza mimo, że ustawiony jest na "2", trawa rysuje się tuż przed galopującym na płotce Geraltem, no i samo to, że nagle po zmianie parametrów dostaję poteżny boost fps ;)...dodam jeszcze, że plik ustawiony jest jako tylko do odczytu.