Forum Gry Hobby Sprzęt Rozmawiamy Archiwum Regulamin

Gra Fallout 4 | PC

początekpoprzednia1234567891011121314151617181920następnaostatnia
12.01.2017 14:16
8
Jango Kane
66
Konsul
Image

Hehe no co kto lubi :)) Polecam moda See through scopes - wiele modów z nim współpracuje, pozwala na używanie lunet i celowników jak w rasowym fpsie.

12.01.2017 14:27
9
Jango Kane
66
Konsul
Image

I ostatni screen na dziś - kilka nowych modeli broni i rewolwerów. Wczoraj wgrałem kilka modów z nowymi broniami, ale pewnie trochę zajmie zanim je pozbieram, bo generalnie nie korzystam z ułatwień konsoli :P

12.01.2017 15:48
Flyby
10
Flyby
242
Outsider

Imponujące. Nie jestem w stanie zrozumieć jak gra to wszystko nosi i nie wywala się ;(

12.01.2017 16:57
11
Jango Kane
66
Konsul

Przede wszystkim trzeba używać najnowszego nexus mod managera, mieć najnowszą wersję gry i znać trochę angielski żeby poczytać na nexusie opisy instalacji tych modów i opinie ludzi na ich temat. Generalnie służę pomocą. Warto pamiętać, że im więcej modów tym lepszy komputer będzie nam potrzebny. Na mojej i7 1060gtx 32gb ram ok.133 mody (ok 25 GB) chodzą płynnie (50-60fps) na wysokich ustawieniach + parę drobnych prywatnych konfiguracji w fallout.ini :)

12.01.2017 17:03
Flyby
😃
12
Flyby
242
Outsider

Otóż to. Czymże jest moja GTX 960 i 8G RAM?

12.01.2017 18:09
13
Jango Kane
66
Konsul
Wideo

Mimo wszystko warto się zainteresować texturami w formacie 1024 i 2048, bo są i tak o niebo lepsze od standardowych. Spring Cleaning na pewno też pomaga, bo w końcu usuwa niepotrzebne śmieci. Na pewno zwiększy to liczbę FPS w osadach. Niestety wiele modów na niektórych komputerach wygląda ładnie tylko na screenshotach. Po co się szarpać na 4k i ultra detale żeby grać w 15-20fpsach? Widziałem wiele takich filmików na YT, często nawet pochodzących od samych twórców modów. Żeby nie być gołosłownym - tak to wygląda u mnie. Sorry za jakość, zdecydowanie inaczej wygląda to w grze, ale nie chce mi się uploadować kilkuset MB. https://youtu.be/Xs82G_3U1Q8

12.01.2017 20:51
2573
odpowiedz
1 odpowiedź
Jango Kane
66
Konsul
Wideo

Muszę przyznać, że Fallout 4 robi u mnie za benchmarka. Ciekawy jestem ile jeszcze wytrzyma mój sprzęt... Dzisiaj zrobiłem test na ultra, wszystkich opcjach włączonych i przy 150 modach. Musiałem podkręcić kartę, a efekty wyglądają mniej więcej tak: https://youtu.be/MMYH9Vo8jwM

post wyedytowany przez Jango Kane 2017-01-12 20:52:44
13.01.2017 12:02
Flyby
😃
2573.1
Flyby
242
Outsider

Czyli Jango Kane, pogrążyłeś mnie ostatecznie w sprzętowych kompleksach.. ;) Bardziej rzeczowo podchodząc do sprawy, mogę tylko zauważyć że niestety, każdy gracz, musi stosować recepty modowe wedle możliwości swojego sprzętu ;) Wiem że to też nie jest odkrywcze ale muszę się czymś pocieszyć ;)

13.01.2017 14:38
Drackula
😱
2574
odpowiedz
5 odpowiedzi
Drackula
237
Bloody Rider

JK - niby sprzet masz ok, ale jakosc tych screenow ktore wklejasz i te filmiki sa w naprawde kiepskiej jakosci.

Odnosnie dodatku NukaWorld - Prawda to jest ze jak zostane Big Boss'em to mi sie minutmeni zrobi na wroga frakcja?

13.01.2017 15:07
Flyby
😊
2574.1
Flyby
242
Outsider

Też tego nie wiem Drackula, bo nie wytrzymywałem w "roli" bandyckiego watażki.. Wprawdzie początkowe "bandyckie" zadania przeciwko Wspólnocie, były zręcznie "profilowane" (zawsze obrywał ktoś, komu w jakimś sensie to się należało, choćby za głupotę ;)) tyle że mnie to nudziło bo więcej miałem uciechy z likwidacji bandyckich frakcji, kontentujących się zdobytymi przeze mnie terenami. Liczyłem że prędzej czy później, uda mi skłócić bandziorów, nie doczekałem się - być może scenariusz (fabuła) dodatku w ogóle tego nie przewiduje..

13.01.2017 15:14
Drackula
2574.2
Drackula
237
Bloody Rider

Flyby

spoiler start


Masz 3 frakcje, na koniec fabuly z bandytami, jedna frakcja musis stac sie wroga, nie ma innej alternatywy. Bazuje to na punktach, ktorych nie ma szans przyznac po rowno wszystkim 3 em.

spoiler stop

13.01.2017 15:24
Flyby
2574.3
Flyby
242
Outsider

W jakim momencie gry, Drackula?:

spoiler start


Co najmniej trzy moje postacie zawsze oczyszczały lokacje Nuka World "pod bandytów", poznając także ich wewnętrzne sprawy i specjalnie nierówno przydzielając strefy wpływów, licząc na rywalizację grup.
I nic.. Do jakiego momentu miałbym ciągnąć taką zabawę aby jakiejś grupie raczyło "odbić"? Miałem wszystkie nagrody i zbiory Nuka World, specjalnych pancerzy nie wyłączając, włączoną elektrownię i rozbudowaną bazę w Nukowej Red Rocket. Na co miałem czekać?

spoiler stop

post wyedytowany przez Flyby 2017-01-13 15:30:40
13.01.2017 15:30
2574.4
Jango Kane
66
Konsul

Wiem wiem, to przez lenistwo :P Do screenów używam domyślnych programów i są takie pixelowate, natomiast nagrywanie to grubsza sprawa. Używam FRAPSA, ale wiesz ile zajmują filmy? 10 sekundowy film to kilka GB... Muszę to obrobić na szybko, bo przecież nie będę uploadował całą noc na YT. Chodzi bardziej o pokazanie potencjału Fallouta 4 a nie mojego komputera. Poza tym używam monitora Asusa, który ma gotowe preset do gier - innymi słowy, pewne efekty można zobaczyć, ale tylko na moim monitorze (to samo tyczy się kolorystyki, świateł itp). Proszę nie spoilować Nuka World, bo jeszcze go nie zacząłem :P

13.01.2017 15:42
Drackula
2574.5
Drackula
237
Bloody Rider

Flyby -

spoiler start

Musisz skonczyc conajmniej The grand Tour and Home sweet Home questy. Ponoc mozna skonczyc DLC bez walki z Minutmanami ale Preston jest tracony jako towarzysz i tego nie da sie obejsc, bed modowania fabuly DLC.

spoiler stop

13.01.2017 15:54
Flyby
😊
2575
odpowiedz
Flyby
242
Outsider

Pff..

spoiler start


Może kiedyś pójdę aż tak daleko ;) Tak czy owak uważam fabułę Nuka World, w wypadku linii questów wątku głównego, za najsłabszą ze wszystkich dodatków, właśnie z racji "finału". Jango Kane nie musi tego czytać ;) Za mało jest alternatywnych rozwiązań a nawet jak są (kupcy) - to głupio i topornie jest to zrobione. Zabrakło autorom finezji która jest obecna w podstawce i dodatkach. Czasami ta finezja też psu na budę się zdaje ale przynajmniej jest. ;)

spoiler stop

post wyedytowany przez Flyby 2017-01-13 16:00:58
13.01.2017 22:17
2576
odpowiedz
Jango Kane
66
Konsul

Szczerze mówiąc to zamierzam wkrótce zacząć Nuka World ze względu na posterunki. Dlatego nie buduje innych osad póki co - w sensie zacząłem (w domyśle miały zaopatrywać moje bandy) - ale doszedłem do wniosku, że z automatronem można budować roboty, które będą odwalać robotę za moich żołnierzy więc nie spadnie im morale od ciężkiej pracy hehe :P

14.01.2017 01:05
2577
odpowiedz
1 odpowiedź
Jango Kane
66
Konsul

Swoją drogą przez przypadek zauważyłem, że mod o nazwie "Radiant clouds and fogs" obniżał mi fpsy... o jakieś 60 klatek! Usunięcie go pozwoliło mi na zainstalowanie ENB oraz moda do pogody. Powiem tak - szczęka mi opadła! I ja myślałem, że mam dobrą grafikę wcześniej. Polecam takie kombo - Vivid ENB, Vivid Weather oraz enhanced color correction. Po zainstalowaniu radzę zrobić 2 konfiguracje (Shift+enter w grze włączy ukryte menu enb) - dla dnia i dla nocy. Wiem też, że da się to ustawić w automacie, ale jeszcze nie miałem czasu tego rozgryść. Naprawdę, polecam wszystkim wyżej wymienione mody - zmieniają grę nie do poznania.

14.01.2017 17:14
2577.1
Jango Kane
66
Konsul

Muszę jeszcze dostroić ustawienia oświetlenia, ale cholernie mi się podoba kombinacja tych modów. Co najlepsze, można dodatkowo skonfigurować praktycznie każdy efekt graficzny w grze w bardzo prosty sposób jak znasz angielski oraz do każdej sytuacji i pory dnia.

post wyedytowany przez Jango Kane 2017-01-14 17:16:13
14.01.2017 16:36
2578
odpowiedz
obserwacja
9
Legionista
Image

Jak pierwszy raz przeszedłem F4(mi się podobała. Trzeba podejść z dystansem, no odrzucić stare zapatrywania i się bawić) i po pewnym czasie wróciłem jak wyszły wszystkie dodatki to pierwszy raz w życiu spróbowałem modów. Nexus i te sprawy.
Instalacja łatwizna. Około 100 modów na pokładzie.
Jakby mi ktoś te rok temu pokazał screena w jaki sposób ogarnąłem świat F4 to bym chyba padł....
Tekstury z top detalami(woda, kamienie, drzewa, potwory) ja w NCR Riot Gear z detalami divide z mojego ulubionego dodatku do New Vegas i snajperką "anti-material"... nie ma sprawy. Parę modów i działa.
Ogromne kino "Eden Meadows Cinemas" w Far Harbor jako nowa w pełni funkcjonalna osada ze zrekrutowanym bandziorem z Nuka World jako jeden z osadników... nie ma sprawy.
Dodatkowa ogromna krypta na morzu blasku i kampania na parę godzin... nie ma sprawy. Piękna sprawa.
Jak wyjdzie Andromeda w marcu to na bank wrócę do F4.

Ps. Jeżeli osoby świeże czytają tą dyskusję o modach to ja polecam przede wszystkim samem instalować i dobierać. Nie ma lepszej rady niż samem zacząć.
Po prostu ogarniamy
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/searchresults/?src_cat=1
To są najpopularniejsze, pogrupowane w działy i można się bawić

post wyedytowany przez obserwacja 2017-01-14 16:39:41
14.01.2017 16:41
2579
odpowiedz
1 odpowiedź
obserwacja
9
Legionista
Image

Jeszcze jedna mała próbka

14.01.2017 17:12
2579.1
Jango Kane
66
Konsul

No ten screen kozacki jest! Stosujesz jakieś dodatkowe enb/shadery?

14.01.2017 17:18
2580
odpowiedz
Jango Kane
66
Konsul
Image

Jeszcze do grubszej poprawki, ale tak wygląda kombo Vivid ENB, Vivid Weather oraz Enhanced Color Correction. W dodatku Vivid Weather poprawia textury wody więc nie ma tego efektu rozjechanych textur na horyzoncie, dodaje nowe dźwięki (deszcz, wiatr), masę nowych efektów pogodowych (śnieżyce itp) i ogólnie jest masakra. Na screenie wczesny wschód słonca ok. 5 rano :))

post wyedytowany przez Jango Kane 2017-01-14 17:19:37
14.01.2017 22:18
😉
2581
odpowiedz
zanonimizowany1201537
9
Konsul

Jango Kane ...Weź już przestań bo przyprawiasz o ból łba ztaką jakością grafiki na Falloucie 4 ;) Obecnie gram i moduję Skyrima SE ,ale na F4 też już ostrzę ząbki.Jednak po tym co Ty tu wyprawiasz to Ja i pewnie Flyby dostaniemy białej gorączki ;) Obecnie gram na I7 HQ , Gtx 950 4 Gb oraz 12 Gb Ram(laptop). I na Skyrim ostro uważam,by się komp nie zagrzał :) Obecnie mam wgranych do F4 kilka modów i gra grzecznie czeka, ale po tym co widzę to dostaje choroby poprom...eeee.....pomodowej ;)

post wyedytowany przez zanonimizowany1201537 2017-01-14 22:20:55
14.01.2017 22:25
2582
odpowiedz
11 odpowiedzi
zanonimizowany1201537
9
Konsul

Mam pytanie do @Jango Kane lub @Flyby. Czy mod Armorsmith Extended ma spolszczenie? Wydaje mi się,że miał a teraz znaleźć nie mogę? Jest też mod który jest wymagany do Armorsmith Extendend , Armory coś tam. I też wydaje mi się,że było spolszczenie ...a nie ma :( Może miałem omamy jakieś? ..Za duże napromieniowanie czy co .......

14.01.2017 23:21
2582.1
Jango Kane
66
Konsul

Szczerze mówiąc nie widziałem, a raczej nie szukałem spolszczenia. Dobrze zaczynasz poszukiwania - AE to jeden z podstawowych modów. W sumie jest tak banalny, że nie wiem po co ci spolszczenie. On tylko dodaje specjalną maszynę do tworzenia pancerzy oraz tworzy świetną bazę pod inne mody (z wielu powodów). PS. Skyrima też mam zmodowanego na maxa (wersję Legendarną) :D

15.01.2017 00:07
Flyby
2582.2
Flyby
242
Outsider

Nie ma spolszczenia Zyava i muszę Cię ostrzec..Zostają zmienione na angielski techniczne nazwy składników ("śmieci" też). Jeżeli od początku grasz w jęz.angielskim z czasem opanujesz warsztaty, jeżeli nie, to grasz "jak w mgle" - nagle wszystko robi się "obce" i traci się pewność tego co się robi. Jango Kane pisze że on jest "banalnie prosty w obsłudze" ;) Owszem, tylko że mieszanka językowa komplikuje go w wystarczającym stopniu.
Podam przykład z modem Ellen (modowy NPC) - też rozmowy z nią sa "banalnie proste", oparte na schemacie dialogów innych NPC-ów.
Nawet słabo znając angielski, można zrozumieć o co jej chodzi. Tyle że w miarę grania angielskie słownictwo powoli przenika nawet do nazw "śmieci" - ze zdziwieniem spostrzegłem że taka angielszczyzna potrafi gubić obrazki towarzyszące - widać polska wersja gry, w końcu nadal "beta", nie wyrabia z podkładaniem tego co trzeba..
Oczywiście do wszystkiego można się przyzwyczaić, tyle że nie da się przewidzieć końcowych efektów takiego melanżu..

15.01.2017 11:29
2582.3
zanonimizowany1201537
9
Konsul

O ile zmiany nazwy pancerzy w przypadku Armorsmith Extended na angielskie jestem w stanie przyjąć(oby ich właściwości były po polsku) o tyle z tymi surowcami może być kłopot.Nawet jeśli się to połapie to zwyczajnie jest to irytujące. Z drugiej nie rozumiem jakim cudem mod na rozszerzenie możliwości noszenia pancerzy psuje nazwy surowców.To tak jakby w Skyrim po wgraniu Immersive Armorsmith bez spolszczenia ,kamieni to byłby rock ;)

post wyedytowany przez zanonimizowany1201537 2017-01-15 11:29:37
15.01.2017 11:41
Flyby
2582.4
Flyby
242
Outsider

Próbowałem Zyava, spróbuj sam..

15.01.2017 12:34
2582.5
Jango Kane
66
Konsul

Zmienia tylko częściowo nazwy niektórych ubrań i pancerzy oraz ulepszeń na angielski. Wszystkie surowce oraz śmieci mają polskie nazwy w 100%.

15.01.2017 12:49
2582.6
zanonimizowany1201537
9
Konsul

No właśnie tu jest pewien myk Fly.Jango Kane ma tak jak Ja.Grałem już w F4 i modowałem i budowałem.I te mod AE wgrywałem.Oprócz nazw przedmiotów reszta była ok.Tyle,że byłem.pewien ,że wgrywałem do niego spolszczenie.Okazuje się ,że nie mogłem go spolszczyć bo spolszczenia nie ma.Czyli u mnie nie zmieniło wtedy nazw śmieci ;) Jak tylko oderwe się od Skyrim to sprawdzę jak to wygląda :)

15.01.2017 15:08
2582.7
Jango Kane
66
Konsul

Zawsze można spróbować wgrać ponownie spolszczenie po instalacji moda. Nie próbowałem, więc nie wiem jakie będą rezultaty, ale może zadziałać :D

15.01.2017 18:31
2582.8
zanonimizowany1201537
9
Konsul

Jango Kane....Ty już lepiej nie graj może ;) NIE MA spolszczenia do SE więc go nie wgram ponownie ;)

15.01.2017 20:08
2582.9
Jango Kane
66
Konsul

Nexusmods.com/fallout4/mods/3313/? - Polski mod który działa podobnie... Nie wszystkie mody które wymagają AE będą działać (konkretnie te które wymagają stacji AE), ale wiele modów pozwala na crafting pancerzy w laboratorium chemicznym/stacjach gotowania i będą działać bez problemów.

post wyedytowany przez Jango Kane 2017-01-15 20:11:37
15.01.2017 20:55
Flyby
😊
2582.10
Flyby
242
Outsider

"ale wiele modów pozwala na crafting pancerzy w laboratorium chemicznym/stacjach gotowania i będą działać bez problemów."

Z tym zgoda, sam korzystam z takich dwóch - z tym że są to mody dodające specyficzne ubiory o podniesionej odporności (a la pancerz) zazwyczaj z craftingiem ;) Sama gra, przy owocnej współpracy z Trasą, dodaje nam też t.zw. "podszewkę balistyczną" do większości strojów..
Chodzenie w pancernym garniturku czy sukni, to fajna rzecz lecz w końcowej fazie gry, na ogół nie ma większego sensu..

16.01.2017 02:21
2582.11
Jango Kane
66
Konsul

Mody dodają wszystko od apaszek po pancerze, które własnie można wykonywać bez AE właśnie w stacji gotowania lub chemicznej. To jakie mają statystyki zależy od wyobraźni twórcy, dobrzy moderzy dają kilka rodzajów klasy pancerza tego samego przedmiotu do wyboru. Czasami możesz wybrać podczas craftingu, czasami musisz wybrać podczas instalacji moda i wyborze pliku ESP.

post wyedytowany przez Jango Kane 2017-01-16 02:21:51
14.01.2017 23:32
2583
odpowiedz
10 odpowiedzi
Jango Kane
66
Konsul
Image

Udało mi się skonfigurować Vivid ENB. Wreszcie każda pora dnia wygląda fajnie i nie ma problemu ze zbyt ciemnymi nocami. Efekt jak na obrazku :P

15.01.2017 02:23
2583.1
Jango Kane
66
Konsul
Image

W stylu Hitmana :)

15.01.2017 02:23
2583.2
Jango Kane
66
Konsul
Image

Uwielbiam tego gościa hehe

15.01.2017 03:48
2583.3
Jango Kane
66
Konsul
Image

Tekstury wody do wymiany, zmniejszyść trochę nasycenie, włączyć cieniowanie na maxa i w sumie przy 160 modach uznaję rezultat końcowy za zadowalający :))

15.01.2017 15:20
AIDIDPl
15.01.2017 15:52
2583.5
Jango Kane
66
Konsul

Fakt, jeszcze nad tym pracuję. Narazie ogarniam tekstury wody. Twoje screeny są interesujące, ale to bardziej sztuka niż realizm. To wygląda bardziej jak martwa planeta. Nie tak wyobrażam sobie 200 lat bez ingerencji człowieka. Poza tym gra świateł jest słaba, praktycznie ich nie widać - po prostu to wygląda jak byś dał trochę lepsze tekstury i zjechał ostro w dół z nasyceniem kolorów...

post wyedytowany przez Jango Kane 2017-01-15 15:59:04
15.01.2017 16:47
2583.6
Jango Kane
66
Konsul
Image

Też zrobiłem config w ENB w takim szaro-nudnym stylu proszę bardzo :D

15.01.2017 16:58
AIDIDPl
2583.7
AIDIDPl
179
PC-towiec

Ten screen wygląda ekstra.

15.01.2017 17:13
2583.8
Jango Kane
66
Konsul
Image

Jest to kilka sekund roboty jak masz jakiekolwiek ENB. Wciskasz tyldę "~" żeby zapauzować grę, następnie wciskasz shift + enter i ustawiasz ENB EFFECT FX do takich wartości jak na obrazku. Możesz oczywiście dopasować liczby do swoich preferencji.

15.01.2017 17:14
2583.9
Jango Kane
66
Konsul
Image

Lub z trochę większym kontrastem.

15.01.2017 17:16
2583.10
Jango Kane
66
Konsul
Image

Spróbuje z takimi ustawieniami przejść za drugim razem grę z modem na zimowe tekstury i ustawie vivid na sezon ziomowy żeby było klimatycznie :P

15.01.2017 12:05
Unu
👍
2584
odpowiedz
1 odpowiedź
Unu
5
Junior

Bardzo dobra gra ale czy jest to RPG ? Moim zdaniem jest to doskonała, klimatyczna strzelanka z elementami RPG. Ukończenie z dodatkami zajęło mi 353 godziny. Polecam, aczkolwiek do poziomu poprzednich części gry Fallout 4 nie dorasta.

15.01.2017 22:55
2584.1
zanonimizowany1201537
9
Konsul

Co do RPG'owości to się z Tobą trochę zgadzam. Poprzednie części były pod tym względem znacznie bardziej rozbudowane.Ale czy do poziomu poprzednich części jako całokształt F4 nie dorasta to już się nie zgodzę.Moim zdaniem F4 ma wiele innych cech i elementów które w dużym stopniu czynią tą grę równie dobrą co poprzednie(a może i lepszą). Pozdrawiam.

15.01.2017 22:52
😐
2585
odpowiedz
9 odpowiedzi
zanonimizowany1201537
9
Konsul
9.0

@Flyby, @Jango Kane poratujcie Zyave. Potrzebny mi ten mod.
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/978/?
Tylko nie wiem jak to zainstalować :( W opisie jest, że trzeba coś wypakować ,potem coś kasować ale nie ogarniam. Nie chcę czegoś zepsuć. Chciałby, go zwyczajnie przez NMM zainstalować.To też trzeba coś kasować? Kiedyś Go miałem i chyba coś źle mi wyszło bo gra była brzydka i miejscami brakowało jakby tekstur. Pomożecie???? ;)

post wyedytowany przez zanonimizowany1201537 2017-01-15 22:56:16
16.01.2017 02:08
2585.1
Jango Kane
66
Konsul

Daj sobie spokój z tym modem, ten gość ma niepokolei w głowie jak chce żeby ludzie przepakowywali pliki BA2. Takie mody to się robiło rok temu, zresztą widać, że nie aktualizuje tego od dawna. Spróbuj najpierw może Optimized Vanilla Textures, albo jakichś normalnych packów w 512x512 albo 1024x1024. Jak masz problemy z wydajnością to otwórz Fallout4Prefs.ini i ustaw to: DirShadowDistance ustaw na 3000, iDirShadowSplits na 2 oraz bVolumetricLightingEnable daj na 0. Następnie otwórz fallout4.ini i ustaw bNvGodraysEnable na 0. Następnie zapisz i nie zmieniaj nic w opcjach graficznych w launcherze. Pamiętaj, żeby zrobić kopie zapasowe oryginalnych plików jakbyś coś pomieszał.

post wyedytowany przez Jango Kane 2017-01-16 02:15:51
16.01.2017 02:17
2585.2
Jango Kane
66
Konsul
16.01.2017 09:44
2585.3
zanonimizowany1201537
9
Konsul

Dziękuję Jango z link i za porady.Gidodrays i VolumetricLughts już mam wyłączone.Z ta odległością rysowania cieni dam spokój bo nie jest u mnie aż tak źle.Wogóle powiem Ci,że w sumie tych tekstur mniejszych potrzebuje tylko po to by nie zagotować komputera.Nawet przy normalnych gra chodzi płynie( na high).Tak moja wrodzona ostrożność :)

16.01.2017 11:23
2585.4
Jango Kane
66
Konsul

To faktycznie nie ma sensu. Nawet pokusiłbym się o tekstury w 1k od Vivid - one są w rozmiarze orginałów, więc nie będą miały wpływu na wydajność, a wyglądają dużo lepiej. I na pewno ten mod poprawia ogólną imersję bez żadnego wpływu na wydajność - http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/5060/?

post wyedytowany przez Jango Kane 2017-01-16 11:23:53
16.01.2017 12:09
2585.5
zanonimizowany1201537
9
Konsul

A ten mod który mi podałeś to nie zmienia jedynie jakości kolorów i jasności? Notabene jest to ciekawy mod bo powoduje,że F4 nie będzie tak raził po oczach więc na pewno Go zainstaluje. Ale textury On też "rusza" ? Myślałem też nad zainstalowaniem takiego zestawu od Vivid (Lanscapes, Rocks and Bridges , Trees)

16.01.2017 12:44
2585.6
zanonimizowany1201537
9
Konsul

Wydaje mi się,że źle zacząłem moje pytania do Ciebie :) Otóż po kolei.Potrzebuję rozwiązania które pozwoli mi osiągnąć jak najlepszą możliwą jakość bez zbytniego obciążania i grzania laptopa.Problemów z fps na ustawieniach które mam nie ma żadnych.A ustawienia są takie:

Jakość tekstur w opcjach mam ustawione na ultra, jakość szczegółów ultra, jakość oświetlenia średnia, cienie średnie, głębia ostrość standardowa.Antyailasing jest FXAA, filtrowanie anizotropowe 4 próbki. Wyłączyłem okluzje otoczenia(chociaż to lubię) otoczenia bo tu pojawiały się kłopoty. Pole widzenia jest takie jak z ustawień średnich bo od takich zaczynałem eksperymentowanie. Wszystkie te pełnoekranowe odbicia i inne drobiazgi wyłączyłem, bo dla mnie są zbędne.

Teraz tak.Tekstury w F4 są ogromnie, 2k i 4k(np.drzewa). Pytanie co daj ustawienie jakości tekstur w grze.Czy zmniejszenie z ultra na wysokie zmniejsza ich rozdzielczość? Bo jeśli tak to w sumie żadnych modów optymalizujących mogę nie potrzebować. Chyba najlepiej by był mieć wszystkie tekstury 1k i byłoby po problemie. W Skyrim jest jakoś łatwiej :) Tam mam wszystko na wysokie a modami polepszałem tekstury tak by kompa nie spalić i jakoś znalazłem złoty środek. Tu jestem jak dziecko we mgle ;)

16.01.2017 14:16
2585.7
Jango Kane
66
Konsul

Ustawienie tekstur nie zmniejsza rozdzielczości - to jest fizycznie niemożliwe i byłoby bezsensu żeby gra musiała przeskalować ci tekstury przed ich wczytaniem - efekt byłby odwrotny. Nie wiem dokładnie co to daje, różnica między ultra a low w grze jest znikoma zarówno w jakości jak i wydajności więc mam na max. Natomiast standardowe tekstury są tragiczne i dlatego warto zainstalować kompety od Vivid nawet w formacie 1k, bo mimo, że rozdzielczość i wymagania mają tą samą co oryginały to są to zupełnie NOWE tekstury, czyli ładniej pomalowane, odrapane, rdza jest bardziej realna itp. szczegóły które rażą w oczy w grze (np. metalowe drzwi wyglądają jak...). Mod który poleciłem (Enanced Colors) działa właśnie tak jak myślisz - ustawia odpowiednie kolory i cieniowanie, praktycznie zgrywa się z każdym ENB i innymi modami graficznymi lub działa świetnie solo więc dla mnie jest MUST HAVE IT.

16.01.2017 14:37
2585.8
zanonimizowany1201537
9
Konsul

Skoro różnicy między ultra a low nie ma wielkiej to też zostawię ultra. Pobieram komplety tekstur od Vivid właśnie. Pobawię się jakością. Rozważam zainstalowanie ich w wariancie "Best Choise" .A ten mod (Encahed Colors) to dla mnie też już MUST HAVE. Teraz po wyjściu z krypty nie musiałem zakładać okularów przeciwsłonecznych :) Wrzuciłem wersję 1.2, ale sprawdzę też ciut ciemniejszą jeszcze wersję "Original". Dziękuję za pomoc ;)

post wyedytowany przez zanonimizowany1201537 2017-01-16 14:37:42
16.01.2017 15:14
😊
2585.9
zanonimizowany1201537
9
Konsul

Nie jestem maniakiem FPS(mogę grać w 30stu i też jestem zadowolony) ale z ciekawości sprawdziłem. Jestem na początku gry co prawda(Sanktuarium). Ale przy moich ustawieniach z kompletem tekstur od Vivid w wersji "best choise" .... Strzelając , skacząc i ogólnie będąc w ruchu mam 58-60 Fps i laptop się nie grzeje mocno :) Zobaczymy w większych lokacjach.Póki co jest dobrze.Nawet bardzo dobrze bo włączyłem jeszcze okluzję otoczenia więc mam rezerwę jakby coś.Oczywiście pamiętałem by po zmianach w Launcherze, wyedytować ponownie pliki .ini i zapisać. Można też zejść z Ultra na wysokie gdyby było ciężko.Więc rezerwa jest duuża :)

post wyedytowany przez zanonimizowany1201537 2017-01-16 15:17:28
16.01.2017 15:39
2586
odpowiedz
3 odpowiedzi
Jango Kane
66
Konsul

Jak znasz angielski to tu masz ciekawy artykuł o opcjach graficznych w Fallout4 - http://gameranx.com/features/id/31572/article/fallout-4-guide-settings-to-turn-on-or-off-for-best-performance/

16.01.2017 16:54
2586.1
zanonimizowany1201537
9
Konsul

Świetny artykuł. Nie znam angielskiego może jakoś super dobrze, ale co trzeba rozumiem. Widać dokładnie na czym można zyskać nieco FPS gdyby zaszła taka potrzeba. Ale to co wyprawia po wyłączeniu Goodrays to jakaś masakra :) Ok. 40 fps różnicy przy ustawieniach na ultra, ufffff ;) Po premierze gdy grałem nie miałem o tym pojęcia i nie wyłączałem tego w .ini.

17.01.2017 00:05
2586.2
Jango Kane
66
Konsul

Ja mam godrays ustawione na najniższe, w zasadzie nie ma różnicy niskie-wysokie, dopiero widać jak jest wyłączone albo na ultra. Fakt, ciągnie niesamowitą ilość klatek, dlatego radziłem ci to wyłączyć jak masz obawy o fpsy.

post wyedytowany przez Jango Kane 2017-01-17 00:06:11
17.01.2017 00:30
2586.3
zanonimizowany1201537
9
Konsul

Co ciekawe , zaraz po premierze gry nie ruszałem tych goodrays i nie przestawiałem nic w pilkach .ini. Nie włączałem też frapsa by sprawdzić ile mam klatek , bo jak mówiłem nie interesuje mnie to zbytnio :) W moim mniemaniu grało się przyjemnie i sobie grałem. A dziś gdy wiem ile te goodrays psują pobawiłem się i je ustawiłem na 1(a ile jest max?) w pliku .ini. Efekt?..... 40-50 FPS. Czyli jak dla mnie i tak wystarczające wartości by dobrze się bawić :) Mimo to wyłączyłem te goodrays by nie grzać lapka. A w zasadzie to Ja nawet tych efektów goodrays nie widzę.Aż tak nie przywiązuję uwagi do tych wszystkich bajerów i fajerwerków graficznych :) W launcherze jest efekt flar, rozmycie w ruchu, okluzja deszczu, pełonoekranowe odbicia, wilgotność, okluzja deszczu...Eee tam...Wszystko wyłączone bo bo cholerę mi to :)

post wyedytowany przez zanonimizowany1201537 2017-01-17 00:34:52
17.01.2017 00:12
2587
odpowiedz
1 odpowiedź
Jango Kane
66
Konsul
Image

Red Rocket skończone jak widać w oddali, teraz czas na Sanktuarium. Budowanie w Fallout 4 to straszny pożeracz czasu chociaż bywa czasami irytujące.

17.01.2017 00:19
2587.1
zanonimizowany1201537
9
Konsul

A Ja chciałbym najpierw odbudować Sanktuarium. To miasto musi być wypieszczone na ile się da :) Ze względu na do swój dom :)

17.01.2017 14:04
2588
odpowiedz
6 odpowiedzi
zanonimizowany1201537
9
Konsul

@Jango Kane, zaczynam się denerwować na ten mod AE. Nawet okulary nazywają się po angielsku. Czy dużo stracę jak zainstaluję More Armor Slots który proponowałeś? Dodam, iż nie zamierzam instalować modów dodających jakieś nowe pancerze.Wogóle nie instaluję do F4 modów dodających jakikolwiek sprzęt.

17.01.2017 14:27
Flyby
😊
2588.1
1
Flyby
242
Outsider

Ostrzegałem Zyava - angielskie mody potrafią angielskie nazwy wsadzać tam, gdzie najmniej będziesz się tego spodziewał ;)
Obecność moda Ellen potrafi zmieniać nie tylko tytuły zadań związanych n.p. z Diamond City. Potrafi gdzieś w terenie, zmienić pół tekstu w komputerze na angielski, choć to bez sensu i żadnego związku z modem nie ma. Ponieważ w zasadzie wyczerpałem możliwości Ellen, łącznie z wątkiem romansowym, jeżeli inwazja angielszczyzny będzie się nasilać, mod wywalę..

spoiler start


..najwyżej stracę to co mod dodawał jak gracz Ellen zadowolił z jej questami.. Czyli nazwy wszystkich miejscowości na mapie. Okazało się że nie ma takich, co bym ich nie znał - jednak pamiętajmy że gra ma małe lokacje nie oznaczone na żadnej mapie.

spoiler stop

post wyedytowany przez Flyby 2017-01-17 14:50:08
17.01.2017 15:09
2588.2
zanonimizowany1201537
9
Konsul

Ostrzegałeś , pamiętam :) Jednak kiedyś mi to nie przeszkadzało a teraz mnie denerwuje. A Ty Flyby używasz tego moda Armorsmith Extended? A całe te jazdy ze zmienianiem nazw na angielski to musi być tak jak mówiłeś wina polskiej wersji gry. Coś jest zrobione źle. W Skyrim jest to lepiej znacznie. Tam mam np. zainstalowany mod Haevy Armory po angielsku.Dodaje tylko nowe bronie nazwane po angielsku i niczego nie zmienia w innych broniach i przedmiotach.Gwoździe to nadal gwoździe :)
A może pomogłoby teraz skopiowanie spolszczenia do gry? Nadpisało by tamte nazwy? Jak myślisz?

post wyedytowany przez zanonimizowany1201537 2017-01-17 15:10:24
17.01.2017 16:29
2588.3
Jango Kane
66
Konsul

Mi tam to nie przeszkadza, wszystko craftuję i nazywam po swojemu a resztę rzeczy znalezionych w grze albo odrazu sprzedaję, albo przerabiam na surowce. Jak nie planujesz najpopularniejszych modów na dodatkowe bronie, ubrania lub ciuchy oraz nie wkurza cię, że nie możesz ulepszać wszystkich ciuchów to możesz sobie odpuścić chociaż nie wiem jak to będzie z odinstalowaniem takiego dużego moda w środku gry, najlepiej zrób backup savów.

17.01.2017 16:36
Flyby
😊
2588.4
Flyby
242
Outsider

Użyłem dawno temu AE na próbę, zorientowałem się w czym rzecz i wywaliłem, Zyava ;) Akurat wychodziły dodatki poszerzające funkcje warsztatów ;) Na cholerę mi melanż i główkowanie językowe przy wystarczająco skomplikowanej grze? Używam dwóch modów (jest ich więcej) na dodatkowe stroje-pancerze, robione na warsztacie chemicznym. W tym wypadku nie ma możliwości przenikania angielskich nazw, do składników z jakich są robione i wzmacniane. [Nie wszystkie potrzebują AE, Jane, aby działać] ;) Zostają angielskie nazwy tych ubiorów, co oczywiście nie przeszkadza. Odwrotnie, jako że owe "dodatki" możesz używać, nakładając je przy zbrojach oficjalnych - w interfejsie nawet pomaga ;)
Musisz tylko zainstalować mod na dodatkowe "sloty", gdzieś wyżej podaje go Kane - co pozwala przynajmniej w wypadku kobiety, kontrolować jej wszystkie stroje ;)
Myślę tak jak Ty, Zyava że podstawy wersji językowej są inaczej zrobione niż w Skyrim, z tego powodu trudniej też niż w Skyrimie ustrzec się przy byle modzie angielskim, wtrętów językowych..
Nie bardzo rozumiem Zyava w jaki sposób "kopiowałbyś" spolszczenie na polską wersję? I w tym wypadku zwróć uwagę że inne możliwości manipulowania nakładkami językowymi masz już w starym Skyrimie i w SE. SE jest "bliżej" w tym wypadku F4 ale.. Nie wiem, próbuj.. Gdyby takie manipulacje były możliwe, to po co robione są tłumaczenia do modów także z innych języków?

post wyedytowany przez Flyby 2017-01-17 17:01:59
17.01.2017 17:20
2588.5
zanonimizowany1201537
9
Konsul

Jeszcze nie zdecydowałem co zrobić z tym AE .Póki co dobrze,że nazwy śmieci i surowców są po polsku :) Mam nadzieję,że później nie pozmieniają się na angielskie gdybym jednak został przy AE. Zwłaszcz,że Jango Kane słusznie ostrzega przed usuwaniem go w trakcie gry.A co do kopiowania spolszczenia. Nie chodzi o to Flyby aby plik ze spolszczeniem tłumaczył content który ma mod. To faktycznie byłoby zbyt proste i lokalizacje nie byłyby potrzebne.Chodzi o to by zmieniał na polskie nazwy tych przedmiotów które są normalnym contentem :) AE nawet kurtkę zmienił na "jacket" Jakieś desy, garnitury wszystko. No żesz ...co za barbarzyński język :)

post wyedytowany przez zanonimizowany1201537 2017-01-17 17:21:18
17.01.2017 17:30
Flyby
2588.6
Flyby
242
Outsider

;)

17.01.2017 19:04
2589
1
odpowiedz
5 odpowiedzi
Jango Kane
66
Konsul

Chciałem zacząć Nuka World i gra crashuje mi gdy jadę pociągiem... Jakieś pomysły? Wyłączyłem wszystkie mody od interfejsu, ale nie pomaga...

17.01.2017 19:17
2589.1
Jango Kane
66
Konsul

Wywalenie ok. 10 modów pomogło... UFFFF

17.01.2017 20:06
2589.2
zanonimizowany1201537
9
Konsul

Dopada Cię to co Nas wszystkich.To choroba moderska i na to nie ma lekarstwa ;) To samo miałem przy Skyrim SE, cztery razy chyba zaczynałem od początku bo tak mi się gra pokiereszowała :) W F4 uniknę tego(mam nadzieję....) ponieważ mam zainstalowane tylko 10 modów a jeszcze myślę nad wyrzuceniem tego AE :)

17.01.2017 20:11
2589.3
Jango Kane
66
Konsul
Image

Niezupełnie wystarczyło tylko wyłączyć następujące mody podczas jazdy pociągiem.

post wyedytowany przez Jango Kane 2017-01-17 20:11:48
17.01.2017 20:57
2589.4
Jango Kane
66
Konsul

Niestety okazało się, że 15min później gra ponownie zaczęła crashować. Ustawienie showcompass w falloutprefs.ini na 0 rozwiązało problem, teraz przetestuje ponownie ze wszystkimi modami :)))

17.01.2017 21:13
2589.5
Jango Kane
66
Konsul

Potwierdzam, gra działa ponownie. Rozwiązanie problemu to tak jak pisałem, ustawienie kompasu na 0 oraz skasowanie pliku Fallout 4/Data/Textures/Water/TileHumpy_n.DDS - pomaga w 100% jak macie problem z Nuka World.

post wyedytowany przez Jango Kane 2017-01-17 21:14:18
17.01.2017 22:19
2590
odpowiedz
14 odpowiedzi
zanonimizowany1201537
9
Konsul

Panowie, cyrki się dzieją ;) Wyłączyłem AE i dalej mam po angielsku pewne rzeczy...Wyłączyłem więc wszystkie mody ..i dalej po angielsku :) Tego AE nie da się odinstalować bo nie widać go w NMM, tzn. widać plugin ale nie widać w folderkach tych małych gdzie są mody.Może tu jest problem.

17.01.2017 23:00
2590.1
Jango Kane
66
Konsul
Image

Nie kumam, przecież sa na liście 3 pozycje zwiazane z AE. Może to AKWCR zmienia nazwy plików? W sumie to właśnie ten mod odpowiada za listowanie modów i nazw przedmiotów.

post wyedytowany przez Jango Kane 2017-01-17 23:03:19
17.01.2017 23:55
2590.2
zanonimizowany1201537
9
Konsul

No właśnie nie miałem na liście ani AE, ani tego AKWCR. Mam tylko 10 modów,więc raczej bym je widział ;) Nie wiem gdzie się podziały.Na liście pluginów były oba.W zakładce "mods" ich brak. Coś mam nie tak na pewno z NMM.Przeinstaluję go i zobaczymy.

18.01.2017 02:11
Flyby
😃
2590.3
Flyby
242
Outsider

Zyava - interfejs modów w grze też powinien pokazywać wszystkie zainstalowane mody, tak jak NMM. Możesz w nim także przestawiać kolejność modów oraz je "blokować". Czyli jest podwójna kontrola.
Poza tym, nazwy angielskie, po odinstalowaniu moda, tylko częściowo nikną od razu - niektóre zostają i dopiero w trakcie gry stopniowo zanikają. Pewnie to zależy od czasu i miejsca, jakiś cholernych zapisów, o których niewiele wiadomo ;)
Właśnie (bo przecież też dołożyłem sobie modów) widzę już jak napisy angielskie mam niekiedy na ekranie ładowania (a także w niezmiernie ważnym interfejsie umiejętności - perków) - maluczko a padnę gdzieś przy przechodzeniu na mapy dodatków, jak Kane ;)
Zmian w perkach nie lubię zwłaszcza - już kiedyś jakiś mod zepsuł mi je.
Jednak nauczony doświadczeniem, wiem jakie mody dołożyłem i gram tylko jedną, nową postacią - zapisów starych postaci nie ruszam. Jak angielszczyzna przekroczy moją wytrzymałość albo gra padnie, odinstaluję co trzeba i powoli wszystko wróci do normy ;)

post wyedytowany przez Flyby 2017-01-18 02:18:20
18.01.2017 18:40
2590.4
zanonimizowany1201537
9
Konsul

Oczywiście wiem,że z gry też można zarządzać modami i tam zarówno AE jak i ten AMKCR były wyłączone .Obecnie Flyby jestem na etapie instalowania F4 na czysto od początku, więc nie będe czekał na to czy mi angielszczyzna barbarzyńska zginie ;) Jeeeju, jestem chyba uzależniony od instalowania spieprzonych modami gier od początku ;) Przy F4 to dopiero pierwszy raz. Mam jednak savy a także pliki konfiguracyjne zabezpieczone. Pytanie teraz czy to zadziała jak zainstaluję grę i wrzucę savy bez modów które były. Zobaczymy ;)

18.01.2017 18:43
2590.5
Jango Kane
66
Konsul

Przede wszystkim trzeba wywalić wszystkie przedmioty z ekwipunku pochodzące z moda przed usunięciem go i generalnie liczyć się z tym, że pewnie rzeczy znikną bezpowrotnie tudzież pojawią się ponownie (w przypadku usuwania modów do budowania/craftingu).

18.01.2017 19:18
2590.6
zanonimizowany1201537
9
Konsul

To wiem Jango :) Jak wyłączałem AE to zdjąłem z siebie cały ekwipunek który miałem dzięki temu modowi. Sęk w tym,że teraz instaluję gre na czysto a sevy są z modami. Na szczęście oba pliki savu są zrobione gdy stoję na "golasa" bez "jacket" , "glasses", "cap" i innego barbarzyńskiego złomu ;) Więc może będzie ok :) Pozostałe mody , takie jak tekstury od Vivid, czy ciała CBBE które są w save nie powinny stanowić problemu.Zwłaszcza ,że wgram je ponownie.To się może udać :)

post wyedytowany przez zanonimizowany1201537 2017-01-18 19:22:41
18.01.2017 20:55
2590.7
zanonimizowany1201537
9
Konsul

No ok.Grę zainstalowałem na nowo. Uruchomiłem launcher, ustawiłeo mi wydajność, zmieniłem na swoje i grę uruchomiłem. Wziąłem nowa gra , zapisałem i wyszedłem. I jest problem.W dokumentach w my games nie pojawił mi się plik Fallout4Custom.ini. A jest On niezbędny , gdyż tam trzeba dodać wpis. Ostatnim razem po uruchomieniu gry, od razu się taki plik stworzył, teraz nie.A widzę,że NMM o niego woła. Macie jakiś pomysł?

18.01.2017 20:57
Flyby
2590.8
Flyby
242
Outsider

To ja.. hmm, najlepiej będzie jak się wstrzymam od komentarzy ;)
Powodzenia, Zyava.
..a, teraz przeczytałem o tym pliku. Musi poddałeś grę okrutnej "dezynfekcji modowej", co wywaliła coś potrzebnego..uff

post wyedytowany przez Flyby 2017-01-18 21:04:17
18.01.2017 21:04
2590.9
zanonimizowany1201537
9
Konsul

I jescze cikawostka ciekawa :) Uruchomiłem grę jeszcze raz. Biore wczytaj a tam....Sanktuary Hiils nie Sanktuarium i Exitsave.To normalne? Wszystko było wyczyszczone, rejestr i wszystko.Katalog modów też, pobieram od nowa.

post wyedytowany przez zanonimizowany1201537 2017-01-18 21:06:07
18.01.2017 21:10
Flyby
2590.10
Flyby
242
Outsider

Zyava ;( Ty mnie nie dobijaj..

18.01.2017 21:14
2590.11
zanonimizowany1201537
9
Konsul

Haha ;) Fly , spokojnie to tylko gra.Jak się wku....to wypierdzielę z kompa na zbity pysk :) Na razie powalczę. Mam ten plik Fallout4Cutom.ini zabezpieczony z poprzedniej gry.Mogę Go wkopiować do katalogu.Ale czy to zadział to się okaże. Na razie powalczę by sam się stworzył :) Tylko skąd ten barbarzyński język w na czysto zainstalowanej grze skoro wyczyściłem pozostałości po grze gdzie tylko się dało...hmmmm

18.01.2017 22:19
2590.12
zanonimizowany1201537
9
Konsul

Problem z Fallou4Custom rozwiązany.Trzeba było uruchomić grę w wysokiej rozdzielczości. Nie wiem czemu tak jest , ale jest. Te Exitsave dalej jest Fly, ale pograłem chwilkę i przedmioty i reszta jest ok.Obrączka ślubna się nie nazywa "wedding ring" ;) Czas na kopiowanie save ...Teraz będzie jazda :)

18.01.2017 22:39
2590.13
Jango Kane
66
Konsul

Jak nie masz fallout.ini albo falloutprefs.ini to nic się nie stało, gra tworzy te pliki sama gdy uruchomisz grę. Czasami te pliki się kasuje w celu zdebugowania ustawień i gra tworzy je sama. Tak już było od czasów Obliviona. Co do problemu z językiem to mi nic nie zmieniło w grze oprócz nazw ubrań i broni. Menu, ekrany ładowania, modyfikacje i wszystkie inne przedmioty są po polsku mimo 160 modów. Spróbuj odinstalować grę przy pomocy Revo uninstaller, ten program usuwa programy kompletnie, przeinstaluj grę i odpal nową grę bez modów (na nowym save) w celu testowym :P

post wyedytowany przez Jango Kane 2017-01-18 22:39:50
18.01.2017 23:06
2590.14
zanonimizowany1201537
9
Konsul

Właśnie te Fallou4Custom nie chciał się utworzyć, ale już jest i ok :) Przedmioty w ekwipunku wszystkie są po polsku więc też jest ok.Ekrany ładowania też w porządku. Zostały mi tylko te "Exitsave" i "Sanctuary Hills" w menu wczytywania ,ale tym nie będę sobie zawracał głowy bo tylko to. Savy które chciałem wrzucić działały, jednak z zostały angielskimi nazwami przedmiotów, więc zmuszony jestem zaczynać od początku.Na szczęście byłem na początku gry ;) Jedno jest pewne, żadnych AE i AWKCR nie wrzucę do gry :) Mam ten mod "More Armor Slots" Teraz jest dobrze i niech tak zostanie.Obecnie ma 9 modów i na tym KONIEC..ko....mam nadzieję ;)

19.01.2017 17:35
2591
odpowiedz
3 odpowiedzi
zanonimizowany1201537
9
Konsul

Kurcze.... The Mercenary Pack, fajny mod na pancerze,ale wymaga AE.Szlag by to trafił. I jeszcze Homemaker dla miłośników budowania(może dla Ciebie Jango Kane ,jeśli go nie masz jeszcze) , ale po angielsku wrrrr. Ten mod to by dopiero agielszczyzny dodał ;)

19.01.2017 18:47
2591.1
Jango Kane
66
Konsul
Image

Mam oba - ubrałem swoich bandytów na posterunkach w zimowe kamo specnazu i dałem im kałachy a sam biegam w biało-czarnym nanokombinezonie który złożyłem z 3 modów :)) Do budowania Homemaker, Snap and Build oraz Spring Cleaning. Ostatnio znalazłem w jakiejś bazie kozacki Power Armor w stylu Irona Mana, zapomniałem że mam takiego moda - reflektor montowany w oczach naprawdę robi wrażenie :))

post wyedytowany przez Jango Kane 2017-01-19 18:50:35
19.01.2017 19:17
2591.2
Jango Kane
66
Konsul
Image

Można go pomalować na czerwono-złoty i kilka innych barw, ale ten najbardziej pasuje do mojego badassa - zwłaszcza z minigunem wygląda kozacko, no i ma fajne ulepszenia, i można się specjalizować - np. w walce wręcz.

19.01.2017 19:20
2591.3
Jango Kane
66
Konsul
Image

Nano-kombinezon z jetpackiem i snajperką M82A3. Mam całe piętro poświęcone kolekcji broni w grze, większości jeszcze nie ruszyłem i nie modyfikowałem. Generalnie sciągam tylko wysokiej klasy mody - zbalansowane bronie, normalny crafting z perkami i żadnych wynalazków w stylu rękawica wspomagana strzelająca rakietami, bo to nie moja bajka. Kolejny warunek dla dobrego moda to taki - albo przedmiot muszę zrobić, albo znaleść - żadnych komend i cudów na kiju, żeby nie popsuć sobie realnej imersji świata post-apo.

19.01.2017 21:00
2592
odpowiedz
22 odpowiedzi
Jango Kane
66
Konsul
Image

Takiej ekipie nikt nie podskoczy na pustkowiach :D

19.01.2017 21:57
2592.1
zanonimizowany1201537
9
Konsul

Wygląda ładnie, tylko jak dla mnie zbyt nowocześnie i zbyt ...sterylnie :) Wolę bardziej retro klimaty, przybrudzone i styrane.Kurz na kapeluszu, cygaro w pysku i .....Na Jaremę!!!! :)
Ale wygląda to co zrobiłeś ciekawie.Ja tych modów na budowanie i mercenary nie poinstaluję, bo mi barbarzyńkie wyrazy zaraz wskoczą, a tego nie chcę ;) Jedno co by mi się przydało jeszcze w F4 , to przybrudzić trochę kolory. Mod który mi podałeś, na stłumienia jaskrawości już i tak dużo pomógł. Ale chętnie bym jeszcze "wyprał" kolory.Kilka postów wyżej podałeś dość ciekawy screen z takim poblakłymi kolorami.Tyle,że bawisz się ENB, a Ja tego kompletnie nie czaję.Jednak wyglądało super jak dla mnie :)
Co do kodów i innych uproszczeń to też nie lubię, o nie.To psuje cały klimat i imersyjność ze światem a to sobie cenię.Dlatego np.W Skyrim SE zainstalowałem mod na gacie, dywany i inne szmatki wisząc koło gospodarstw :D (pozdrawiam Cię Flyby ;) )

post wyedytowany przez zanonimizowany1201537 2017-01-19 22:01:27
19.01.2017 22:00
AIDIDPl
2592.2
AIDIDPl
179
PC-towiec

Takiej ekipie nikt nie podskoczy na pustkowiach :D ---Tiaaa...byle mięsna mucha podleci i się będzie pajtać koło was...

19.01.2017 22:26
2592.3
Jango Kane
66
Konsul
Image

Mi nie przeszkadzają sterylne ciuchy i bazy laboratoria... To świat przyszłości, wielu nieodkrytych wojskowych magazynów... Gram po stronie Instytutu, a raczej on po mojej więc dostęp do technologii powinien być. Zreszą w F:New Vegas grałem zbyt długo rewolwerowcem (kapelusz, płaszcz, colt i cygaro) więc miałem ochotę na coś innego. Wrzucam ostatniego screena, żeby nie spamować tematu głupotami, chociaż niewiele osób tu pisze poza nami - ukończona baza w Red Rocket :))

20.01.2017 12:25
Flyby
😊
2592.4
Flyby
242
Outsider

Dobrze Zyava że pamiętasz o tym że mody na zniesienie limitów budowania, są pułapką dla słabszego sprzętu i nośności gry ;)
Co do innych modów to właśnie próbuję oprócz Ellen (względny, choć nieraz zaskakujący zalew, "angielszczyzny") mod "Better Setllers" co zmienia nazwę "osadnik" na "setller" wszędzie - ale za to dodaje większe urozmaicenie w twarzach, strojach i wyposażeniu osadników (może być). Także użyłem jednego moda na poprawę kolorów, który gdzieś tam wyżej reklamował Kane. Jest dobry - przynajmniej u mnie poprawił jakość obrazu. W tym wypadku to zresztą kwestia rozdzielczości czyli monitora, oraz gustu gracza..
Tak "wzbogacona" gra, póki co jakoś się trzyma - Ellen już na emeryturze w Sanktuarium, sama przydzieliła się do uprawy pomidorów - ja z Adą i psem (tak, wziąłem mod co psiura nam dodatkowo przydziela) muszę zająć się latającym po Wspólnocie złomem, zwłaszcza że to także poprawa sytuacji materiałowej. Mam kilka wybranych i zaludnionych osad lecz aby nie być pod rosnącą presją osadniczych żądań, Minutemanów wciąż trzymam w Concordzie ;) Wiesz Zyava że dalej będzie nie łatwo.. ;)

20.01.2017 22:05
2592.5
zanonimizowany1201537
9
Konsul

Wiem, że nie będzie łatwo Flyby, wiem :) Na ten mod Better Settlers też patrzyłem, może go sprawdzę.Dodaje tylko to jedno słowo po angielsku? A jakiego moda używasz by podróżować z więcej niż jednym kompanem?

21.01.2017 12:52
Flyby
2592.6
Flyby
242
Outsider

Psiur zawsze przy Tobie, Zyava (jak zechcesz) ten mod ma spolszczenie: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13459/?
Oczywiście oprócz psiura możesz mieć jednego dodatkowego kompana (wymiennie) Sprawdziłem, razem z psiurem miałem Ellen a teraz jest Ada.
Tak, Better Setllers, zmienia na angielski tylko osadnika na settler..dialogi z urozmaiconymi osadnikami pozostają polskie.

Ochłap niby po nowemu, choć irytujący chwilami jak każdy psiur, ma imponującą ładowność, zaś dzięki częstemu leczeniu go po jego karkołomnych szarżach na wrogów, bez trudu zaskarbiłem sobie uczucia Ellen ;) Strasznie jej się podobało moje poświęcenie dla głupola ;)
..jeszcze co do Ellen. Ją można dołączyć tylko po dotarciu do Diamond City ;) Ja potrafię to zrobić na kilku poziomach lecz muszę ostrzec.. Jej questy prowadzą w jedno z najtrudniejszych miejsc do przeżycia w walce ;) Lepiej mieć jakieś 15 poziomów minimum z dobrze rozdysponowanymi perkami a i tak będzie ciężko.. to tyle.
..jednak muszę dodać coś dla tych, co uwielbiają walki "na prochach" ;) Tak, ta radocha pomoże nam załatwić najtrudniejszych przeciwników ;) Tyle że jest to coś, czego Ellen nie znosi i nie toleruje ;)

post wyedytowany przez Flyby 2017-01-21 13:49:28
21.01.2017 14:12
2592.7
zanonimizowany1201537
9
Konsul

Zrobiłem format dysku Fly ( ponad pół roku nie robiłem to i tak było trzeba) Zainstalowałem F4 na czyściutkim kompie ;) Myślałem,że pogram sobie teraz...Eh...Sanctuary Hills i Exitsave dalej mnie prześladują .Na czyściutkim F4 bez nawet cienia modów.Nawet Nexus nie zainstalowany. :( Myślę,może coś się źle instaluje więc sprawdziłem spójność plików, dalej angielszczyzna.Co robić??? Wrócić do Skyrima???? ;)

21.01.2017 15:25
2592.8
Jango Kane
66
Konsul

Czekaj, ja też mam Wyjdź>Exit save! Teraz dopiero zauważyłem. Może takie jest po prostu spolszczenie? Serio to nie jest aż taki problem :)))

21.01.2017 15:41
2592.9
zanonimizowany1201537
9
Konsul

Uffff.....Jano Kane, czemu tak późno mi to mówisz. :) To prawdopodobnie wina spolszczenia gry które jak Flyby słusznie zauważył jest chyba nadal w wersji "beta" i tak już zapewne pozostanie :) Masz rację, to nie jest problem żaden w sumie.Wkurzało tylko i mimo wszystko gdzieś tam z tyłu głowy miałem,że coś mi nie gra.Pozatym zauważyłem teraz jeden mod który dla mnie był must have, a robi więcej złego niż dobrego.Ten mod to DEF_UI.

21.01.2017 15:50
2592.10
Jango Kane
66
Konsul

Miałem DEF UI bo chciałem zainstalować Cannabis Commonwealth do uprawy ziół, ale ww mody a przynajmniej jeden z nich często crashował moją grę przy szybkiej podróży więc wywaliłem oba - btw ten DEF UI to na bank zmienia jakieś nazwy xD

21.01.2017 16:16
2592.11
zanonimizowany1201537
9
Konsul

Nazw chyba nie, bo instaluje się go w polskiej wersji.Jest taka opcja przy instalacji.Ale ten mod sprawiał,że w inventory miałem Pipboya który był zaznaczony kwadratem(jako ,że w użyciu) Jak ten kwadrat odznaczyłem to Pipboy znikał z mojej ręki i nie można było Go przywrócić :) Wciskało się TAB i pokazywała Nam się nasza ręka...pusta, a ikony sortowanie itp. pod spodem były ;)

21.01.2017 18:06
Flyby
😃
2592.12
Flyby
242
Outsider

A co to jest DEF UI bez którego Zyava "nie może żyć"? A w ogóle jak z tym modem "może żyć", jak mu Pipboya kradnie?
Won ze złodziejem..
..a co do "trybu spolszczenia" ..Fallout NV z powodu tego trybu, ma niedoróbki i błędy w dialogach do dzisiaj. To samo jest w spolszczeniu SE i pewnie tak będzie z Falloutem 4. Są fragmenty świetnie tłumaczone, z zachowaniem klimatu oryginału i mieszczące się w tym "trybie" a są i takie które mogą być przyczyną kłopotów. Pisząc o "trybie", mam na myśli podkładanie polskich tekstów za angielskie tak, aby gra wraz z graczem nie głupiała ;)
Tu mi się przypomniała ciężka praca suflera teatralnego, który tekst aktorowi podszeptując, nie mógł się pomylić nawet o linijkę.. ;)
Zyava, Ty nie musisz "wracać do Skyrima" - Ty możesz robić tak jak ja, naprzemiennie grać w Skyrima i F4 tego samego dnia ;)

post wyedytowany przez Flyby 2017-01-21 18:28:39
21.01.2017 20:04
2592.13
zanonimizowany1201537
9
Konsul

DEF UI to taki mod który upodabnia trochę wygląd ekwipunku w F4 do tego ze Skyrim z modem QD Inventory, o ile Go używałeś Fly :) Oczywiście dla mnie QD Inventory w Skyrim to "must have" ;) Ale odkryłem,że jednak to nie ten kradnia PipBoya , tylko More Armor Slots, ta spolszczona.Pokazuje w ekwipinku PipBoya i jak się przez pomyłkę odznaczy go to już kaplica. Sprawdziłem na angielskiej wersji i ten problem nie występuje, za to znowu są "glasses", "jacket" itp. Na pocieszenie jest to,że More Armor Slots w wersji angielskiej i tak mniej przedmiotów przerabia na barbarzyński język niż AE :) Więc na razie pogram z tymi "jacketami" ;)
Tego samego dnia w dwie gry nie umiem grać jakoś, ale zagram naprzemiennie.Jeden dzień Skyrim, jeden F4 ;)

21.01.2017 20:06
2592.14
Jango Kane
66
Konsul

A jednak to Cannabis CW mi crashował grę... Właśnie wgrywam z powrotem DEF UI, bo potrzebny mi jest do Golden Kit dla Pipboya i satelitarnej mapy :))

21.01.2017 20:20
2592.15
Jango Kane
66
Konsul
Image

No muszę, przyznać że efekt jest...

21.01.2017 20:21
2592.16
Jango Kane
66
Konsul
Image

...REWELACYJNY! :D

21.01.2017 20:56
Flyby
😃
2592.17
Flyby
242
Outsider
Image

To już wiem Zyava o co chodzi, chociaż nadal nie wiem, dlaczego miałbym rezygnować ze starego, poczciwego Pipboya -->

21.01.2017 21:04
2592.18
Jango Kane
66
Konsul
Image

DEF UI zmienia jeszcze wszystkie pojemniki, powiększa, przyspiesza, dodaje ikonki, więcej statystyk, wizualizuje przedmioty i można go konfigurować jak się chce. Chociaż twój pipboy jest też cholernie klimatyczny! :D

post wyedytowany przez Jango Kane 2017-01-21 21:06:56
21.01.2017 21:10
2592.19
zanonimizowany1201537
9
Konsul

Nie,nie Fly :) DEF UI nie zastępuje PipBoya :) Zresztą zobacz screeny wyżej u Jango Kane, trochę go porządkuje.Ale w sumie pomimo iż wiem,że to nie DEF UI kradł PipBoya to i tak nie jest potrzebny. Wiesz co Fly, jest mod dający Nam możliwość dostosowania wyglądu PipBoya.O ten.
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/449/?
Jego wygląd w wersji Vanila jest jakby bardziej zardzewiały.Jest też możliwość zainstalowania w wersji 2k i 4k(mam 2k). Ponadto jest wersja PipBoy taka, aby wyglądał jak sprzed 200 lat.Totalnie zniszczony i pordzewiały.Tego jeszcze nie próbowałem, ale na screenie wygląda fajnie.

21.01.2017 21:16
2592.20
Jango Kane
66
Konsul

Dokładnie, DEF głównie segreguje i służby za baze pod bardziej konkretne mody. Swoją drogą ten zardzewiały pipboy prezentuje się naprawdę dobrze. Jak już skończę grę i odpocznę od Fallouta to pewnie do niego za jakiś czas wrócę i planuję właśnie coś takiego - dużo rdzy na wszystkim, zimowa aura, survival i tego typu klimat :D

22.01.2017 00:37
Flyby
😊
2592.21
Flyby
242
Outsider

A tak, zardzewiały też dobry ;) Tyle że pewnie ponownie musiałbym instalować podkładkę na jego ekran ;)

22.01.2017 09:58
2592.22
zanonimizowany1201537
9
Konsul

Tak Fly, pewnie musiałbyś tą dziewuszkę znowu zainstalować ;) Ale chyba warto.Ja też już wrzuciłem tego pordzewiałego, super jest. I do tego wrzucisz dziewuszkę(minuta roboty) , i jest postnuklearny wyjadacz ;)

21.01.2017 11:49
2593
odpowiedz
5 odpowiedzi
Jango Kane
66
Konsul

Ostatnio zmodowałem audio - niecałe 50mb a robi sporą różnicę bez wpływu na wydajność. Polecam następujące mody (wgrywać w takiej kolejności):
1)Reverb and Ambiance Overhaul - ogólnie zwiększa balans i realizm dźwięków, więc mamy np. echo karabinów maszynowych na otwartej przestrzeni, jeszcze inne dźwięki w jaskiniach albo pomieszczeniach itd. - http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10189/?
2)Commonwealth Warfare - realne odgłosy broni -http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16588/?
3) Commonwealth Warfar Explosions - znacznie lepsze odgłosy explozji wszystkiego od granatów mołotowa, po samochody i atomówki (polecam plik opcjonalny no ear ringing sounds) - http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16609/?
4) Cinematic Sounds - Explosions - TU UWAGA zastępujemy pliki z CW Explosions, podczas instalacji trzeba dać "YES TO ALL" - znacznie lepsze dźwięki samych granatów.
5) Quieter Settlements - ciche osady, czyli trochę zmniejsza hałas wieżyczek, generatorów itp. - http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2819/?

21.01.2017 12:28
2593.1
Jango Kane
66
Konsul

Do tego jeszcze 3 dobre audio mody do energetycznych broni:
- Energy Weapon Sounds - http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4306/?
- Gauss Rifle - Audio Overhaul Mod
- Gatling Rifle - Audio Overhaul Mod
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16729?
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16651/?
Naprawdę są niezłe!!!

post wyedytowany przez Jango Kane 2017-01-21 12:32:50
21.01.2017 12:38
2593.2
Jango Kane
66
Konsul

Mod dodający powiadomienia głosowe do Pancerza Wspomaganego (po angielsku) - mówi kiedy rdzeń jest słaby i ile procent pozostało, nowe odgłosy alarmowe itp - jak dla mnie bomba - http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7733/?

21.01.2017 13:00
2593.3
Jango Kane
66
Konsul

Na koniec mniej uciążliwe i fajne audio do mojej ulubionej broni w każdym Fallout - Działka Obrotowego - http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/19582/?

21.01.2017 16:04
2593.4
Jango Kane
66
Konsul
Wideo

Ooo znalazłem jeszcze lepszy dźwięk działka obrotowego (prawie jak w Battlefield 3) - http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9960/?
https://www.youtube.com/watch?v=bEOlRbDroAc

post wyedytowany przez Jango Kane 2017-01-21 16:07:25
21.01.2017 22:02
2593.5
Jango Kane
66
Konsul

Muszę przyznać, że im dłużej gram tym większe wrażenie robią na mnie te mody dźwiękowe... Można dokładnie ocenić jaka broń strzela, w jakim kierunku i skąd ze znacznej odległości a same potyczki na pustkowiach sprawiają, że można poczuć się bardziej jak w Battlefieldzie jak Fallout :))

21.01.2017 18:24
2594
odpowiedz
8 odpowiedzi
Jango Kane
66
Konsul

UWAGA - dla tych co chcą mieć osiągnięcia na Steamie mimo używania modów - jest skrypt który to umożliwia (i przy tym jest w pełni legalny) - http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12465/?

post wyedytowany przez Jango Kane 2017-01-21 18:24:35
21.01.2017 18:34
Flyby
😊
2594.1
Flyby
242
Outsider

Interesujące Jango Kane - czy instalowałeś go? W jakiej fazie gry można go zainstalować i co się dzieje jak ktoś gra kilkoma postaciami?
Jak ten mod omija (pomija) mrówczą pracę tych od interfejsu F4, którzy specjalnie zostawili miejsca na save z modami i bez modów?

21.01.2017 18:54
2594.2
Jango Kane
66
Konsul

Właśnie zainstalowałem, mod jest w top 100 najpopularniejszych modów na Nexusie więc raczej wszystko spoko. Komentarze ze stycznia 2017 piszą, że aktualny. Oprócz tego skryptu trzeba wgrać F4SE (Fallout 4 Script Extender) - to taka rama dla niektórych modów i ona zastępuje launcher (odpala bezspośrednio grę bez niego). Pamiętam, że oni robili to już dla Fallout NV i możliwe innych tytułów. Dla mnie ta blokada jest dziwna, w innych grach też miałem mody i nie było problemu z osiągnięciami na steam. Może to moje subiektywne wrażenie, ale pod F4SE gra chodzi mi jeszcze płynniej :)

21.01.2017 18:59
2594.3
Jango Kane
66
Konsul

A co ma granie kilkoma postaciami do rzeczy? Osiągnięcia odblokowuje się w czasie rzeczywistym obojętnie, który save wczytasz. Jak jesteś w połowie gry to po prostu niektórych ci nie zaliczy tak samo jakbyś zaliczył questa X grając na kodach.

21.01.2017 20:20
Flyby
😊
2594.4
Flyby
242
Outsider

F4SE ;) Przypomniał mi się sławny SKSE ze Skyrima, którego w końcu musiałem wgrać, żeby móc korzystać z niektórych modów. Dzięki za wyjaśnienia Jango Kane ale jak o F4 chodzi, nie jestem jeszcze zdecydowany na tak dalekie modowe oprogramowanie gry.
Zwłaszcza, że biorąc pod uwagę siłę swojego sprzętu, nie mam żadnych możliwości abym mógł się bawić taką ilością modów i w taki sposób, w jaki Ty to robisz.
Osiągnięć nie muszę mieć, lecz nie wykluczam że kiedyś wyjdą mody których zapragnę ponad wszystko ;) Na razie takich niema.

21.01.2017 20:36
2594.5
Jango Kane
66
Konsul

Spoko, w sumie też nie zależy mi na osiągnięciach na steam, ale może komuś się przyda. Na dzień dzisiejszy mam 199 modów i chyba póki co zostawię grę taką jaka jest obecnie - czyli jak wg mnie powinna wyglądać w dniu premiery (z wyjątkiem fabuły która dalej jest denna) - z każdym kolejnym modem istnieje niewielkie ryzyko zepsucia savów lub co gorsza konieczności re-instalki całej gry a wcale nie uśmiecha mi się tego robić z taką ilością modów, gdzie trzeba pamiętać co i w jakiej kolejności. Pozostaje oczekiwać na TESVI :))

post wyedytowany przez Jango Kane 2017-01-21 20:37:07
21.01.2017 21:00
2594.6
Jango Kane
66
Konsul

Potwierdzam, mod działa - zapisuje grę bez znaczka (M) i zalicza osiągnięcia na Steam - nawet po wczytaniu moda ze znaczkiem - tylko trzeba pamiętać, żeby NIE nadpisywać zmodowanych zapisów gry tylko utworzyć nowe zapisy, bo wywali wam grę do pulpitu. Po wczytaniu nowo utworzonego zapisu nie mamy już dostępu do zapisów zmodowanych (ze znaczkiem M) co w samo w sobie nie jest problemem :)

post wyedytowany przez Jango Kane 2017-01-21 21:03:03
22.01.2017 00:41
Flyby
😃
2594.7
Flyby
242
Outsider

Samo w sobie nie jest problemem ale przy moim roztargnieniu to może być problem ;)

22.01.2017 02:14
2594.8
Jango Kane
66
Konsul

Po pierwszym nowym zapisie stare ze znaczkiem M stają się niewidoczne. I zalicza część poprzednich osiągięć z tego co zauważyłem.

22.01.2017 09:48
2595
odpowiedz
7 odpowiedzi
zanonimizowany1201537
9
Konsul

Mam pytanie do Was Jango i Fly(ewentualnie do wszytkich którzy tu jeszcze zaglądają ;) ).Używacie tego Unofficial Fallout 4 Path? W Skyrimie SE nie używam.Jadnak Fallout 4 jest już dość starą grą, a patchy oficjalnych Bethesda już nie wypuszcza. Może warto tego unnoficial zainstalować? Jest spolszczony i już w finalnej wersji. Wczoraj dopadły mnie dwa małe ale denerwujące bugi(np. facet piszący przy terminalu w powietrzu odwrócony tyłem do terminala, ale klika w te klawisze a jakże xD )
Jest szansa,że skoro gra już jest w fialnej wersji raczej i unnoficial to będzie to dobrze działać.Jak myślicie? No i w sumie to jest malutki path.

post wyedytowany przez zanonimizowany1201537 2017-01-22 09:52:02
22.01.2017 12:34
Flyby
😊
2595.1
Flyby
242
Outsider

Jako że jak pisałem ostatnio Zyava, dodałem porcję modów - ze zdumieniem spostrzegłem że jest wśród nich Unofficial Path ;)
Pewnie zrobiłem to dlatego że niby część modów które brałem uwzględnia go. Tyle że zdaje się ten mój jest bez spolszczenia.
Czy uratował mnie przed jakimiś bugami? Być może, zdaje się że Better Setllers :) w momencie pełnienia funkcji sprzedawców mniej się "zacinają" ;)
Co do followersa panienki (pierwszy mod) tyle mogę na razie powiedzieć że właśnie przybyła taka osadniczka w białym kitelku i zatrudniłem ją do zbierania "komponentów" (już miałem napisać "gnoju" ;))
Natomiast zbroje dla psiura, przypomniały mi historie z pancerzem dla kunia (Oblivion)
Nad tymi modami muszę się jeszcze zastanowić, czy je użyję..

22.01.2017 14:18
2595.2
Jango Kane
66
Konsul

Sprawdziłem loga z tego nieoficjalnego patcha i powiem tak - jak chcesz mieć dużo modów to nie instaluj go, jak masz tylko kilkanaście to można śmiało. Poprawia wszystko od bugów w perkach po brakujące tekstury.

22.01.2017 16:01
2595.3
zanonimizowany1201537
9
Konsul

Mam 12 modów więc na spokojnie zainstaluję ten Unofficial Path :) Zresztą Flyby ma sporo modów i też ma ten Unnoficial i nic nie zepsół więc musi być w porządku :)

22.01.2017 17:02
Flyby
😊
2595.4
Flyby
242
Outsider

Rzeczywiście jakoś mi się tych modów nazbierało ;( Komputer po godzinie grania chłodzi się wyciem wentylatorów ale póki co bardzo rzadko zdarza mu się pulpit czy ..tfu, restart.
Tak Zyava, nie zauważyłem aby ten Unofficial coś mi schrzanił, raczej naprawił dialogi z osadnikami przy osiedlowych straganach i ...w ogóle to wciąż gram jedną i tą samą postacią.. Nie chcę ryzykować innych zapisów z względu na angielszczyznę jaką mi dorzuciła Ellen. Zatem dopiero przede mną wejścia na Par Harbor czy Nuka World. Jak tam będzie? Niektóre mody zdające egzamin na podstawowej mapie, na dodatkach kładły mi grę.. Na swój sposób przekonał się o tym Kane ;)

post wyedytowany przez Flyby 2017-01-22 17:05:15
22.01.2017 17:42
2595.5
Jango Kane
66
Konsul

Akurat to nie mod położył mi Nuka World o czym przekonasz się jak będziesz chciał się tam dostać i wrócisz tu przeczytać mojego posta hehe

22.01.2017 19:07
Flyby
2595.6
Flyby
242
Outsider

Mam ze trzy postacie w Nuka World, Kane ;) Dostawały tam się bez trudu, chociaż słyszałem że jest jakiś bug, powodujący kłopoty z kolejką.
Mnie jak dotąd, ominął ;)

22.01.2017 20:02
2595.7
zanonimizowany1201537
9
Konsul

W moim przypadku z racji modowania i problemów z tym idących, odpada jeden problem ale za to ogromny. Nie mam dodatków żadnych, więc żaden z 12 stu modów nic mi nie zepsuje ;) Fly, osadniczka w białym kitelku to raczej co innego powinna robić chyba, jeszcze się obrazi ;)

post wyedytowany przez zanonimizowany1201537 2017-01-22 20:04:40
22.01.2017 10:05
2596
odpowiedz
zanonimizowany1201537
9
Konsul

A sprawdzaliście tą panią?
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15071/?
W opisie jest napisane,że mod wysoce potrzebuje Valkyr body i Face textures(ale nie jest to wymagane).Ja mam co do ciał CBBE. Natomiast textury twarzy Valkyr pasują do wszystkich ciał, więc problemu nie będzie.

22.01.2017 10:15
2597
odpowiedz
zanonimizowany1201537
9
Konsul

I jeszcze to znalazłem :) Myślę,że może się przydać:
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17686/?
Mod nie inwazyjny i angielszczyzny za dużo nie dołoży :)

22.01.2017 10:59
2598
odpowiedz
Jango Kane
66
Konsul

K9 jest ok, sam używam, bo standardowe pancerze dają mały wybór. Jak chcesz zmienić npca to wystarczy użyć komendy w konsoli "ShowLooksMenu <numer ID npca>" i edytujesz kreatorze jak chcesz. Nieoficjalnego patcha nie próbowałem, bo gra chodzi mi dobrze z wyjątkiem dwóch notorycznych bugów jak wyciąganie niewidzialnej broni (nie da się strzelać) oraz długie wczytywanie się stołów do craftingu gdy podchodzę do nich za pierwszym razem. Natomiast polecam pierwsze 8 audio-modów które dałem wyżej. Wiele osób nie docenia jak ważne jest audio. Nadaje klimat w grze, zwłaszcza po dodaniu moda na głośniejsze kroki. Efekt jest niesamowity jak wchodzisz gdzieś do jaskini i słyszysz echo swoich butów, szum wiatru albo skrzypienie drzewa. Walka też jest niesamowita, lasery brzmią naprawdę potężnie :))

22.01.2017 14:28
2599
odpowiedz
Jango Kane
66
Konsul

Taka mała rada jak ktoś chce używać jetpacków bez limitu to wystarczy dodać do fallout4custom.ini tą linijkę:
[General]
sStartingConsoleCommand=cl rim 0.002;setgs fJetpackThrustSustained 99.9;setgs fJetpackDrainSustained 0

22.01.2017 15:11
2600
odpowiedz
9 odpowiedzi
Jango Kane
66
Konsul

Chcecie ustawić godrays na ultra przy spadku... tylko 1fps? Proszę bardzo jeden plik cfg (niecałe 500kb) - http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15211/?

22.01.2017 15:51
2600.1
Jango Kane
66
Konsul
Image

W zasadzie to naprawia cały problem z promieniami światła.. wyłączanie ich psuje klimat, natomiast włączanie powodowało spadek 20-40 FPS. Prosty fix rozwiązuje ten problem idealnie, czasami lekko rozmywa naszą postać i to można uznać za jedyny minus, ale to co daje wzamian... Taka mgła bez spadku wydajności? Jak dla mnie rewelacja!

22.01.2017 15:53
2600.2
Jango Kane
66
Konsul
Image

Oj żebym wcześniej znalazł tego moda :)))

post wyedytowany przez Jango Kane 2017-01-22 15:53:44
22.01.2017 17:04
😉
2600.3
zanonimizowany1201537
9
Konsul

Zbyt piękne by mogło być prawdziwe w przypadku laptopa. Zapewne zapłonął by żywym ogniem ;)

22.01.2017 17:34
2600.4
Jango Kane
66
Konsul

I tu się mylisz, ZERO spadku wydajności, stwierdzam wręcz, że na ultra chodzi lepiej jak wcześniej na niskich :D Sam autor moda zaznacza, że warunkiem działania moda jest ustawienie godrays (promieni światła) właśnie na ultra...

post wyedytowany przez Jango Kane 2017-01-22 17:40:12
22.01.2017 18:02
2600.5
zanonimizowany1201537
9
Konsul

Sprawdzę to za chwilkę z włączonym frapsem :)

22.01.2017 18:36
2600.6
zanonimizowany1201537
9
Konsul

Niestety Jango.U mnie to nie działa. Normalnie mam zawsze 55-60 Fps. Z tym plikiem i z włączonymi goodrays mam spore spadki.W Sanktuarium prawie pustym w ruchu było 43-50 Fps, natomiast w Conordzie podczas walki z Szponem było to nawet od 35-40 Fps. Strach pomyśleć co będzie w Diamond City. Pozatym wentylator w lapku zaczął być baaardzo głośny :) Nie dla mnie takie bajery.Może gdyby można było tu pokombinować i na medium ustawić to byłoby ok.Przy czym dodam,że maniakiem Fps nie jestem.Te 35-40 gdybym nie miał innego wyjścia to też bym grał i nie przeszkadzałoby mi to.Ale skoro mogę mieć lepiej i bez obciążania kompa to po co na siłę się uszczęśliwiać ;) Ale masz rację Jango,że efekty są widoczne.Promienie słońca wychodzące zza budynków i przez okna wyglądają super.

22.01.2017 19:00
2600.7
Jango Kane
66
Konsul

Jesteś pewien, że dobrze zainstalowałeś? Ja używam pliku o nazwie " Godrays Fix - Automatically Apply Ultra Quality God Rays ", dodałem "sStartingConsoleCommand=bat godrays" do fallaut 4.ini a plik konfiguracyjny trzeba wrzucić do głównego katalogu tam gdzie jest fallout4.exe a nie do /data :)

22.01.2017 19:24
2600.8
zanonimizowany1201537
9
Konsul

Użyłem tego pierwszego pliku. I zrobiłem tak jak jest opisane. Wrzuciłem go do głównego katalogu, nie do data :)
Tego nie dodawałem "sStartingConsoleCommand=bat godrays", ale wywołałem konslolę z gry i wpisałem bat godrays tak jak autor moda każe. W moim przypadku to już nie chodzi nawet o te spadki Fps Jango. Nawet gdyby tak u Ciebie spadków nie było, to siłą rzeczy na obciążenie grafiki te goodrays muszą zadziałać.Więc grzanie się laptopa i tak by było. Póki nie zmienię na stacjonarny komp na razie nie będę szalał z bajerami ;)

23.01.2017 17:09
2600.9
Jango Kane
66
Konsul

Wiesz, na laptopie to różnie bywa. Wszystko zależy od karty graficznej. W moim przypadku i wielu innych osób mod może poprawić wydajność, natomiast w innych przypadkach godrays lepiej jest mieć po prostu wyłączone. Mimo to polecam każdemu spróbować tego moda.

22.01.2017 17:14
2601
odpowiedz
11 odpowiedzi
zanonimizowany1201537
9
Konsul

Przy próbie instalacji Unnoficial Path wyskakuje mi taki komunikat:
The o;d Fallout4.ini edit is causing long loading times, please remove it from your .ini file, set it as:
sResourceDataDirsFinal=
(nothing after the "+"
Dziwne w tej linijce mam po + wpisane STRINGS\, I nie dopisywałem tego , tylko było. A Unofficial każe to skasować.Też tak robiliście?

22.01.2017 17:35
2601.1
Jango Kane
66
Konsul

Nie instalowałem tego patcha, ale z tego co pamiętam to też to skasowałem, bo mody działają nie prawidłowo i nawet nexus oficjalnie to zaleca :)

22.01.2017 19:21
Flyby
😊
2601.2
Flyby
242
Outsider

Nic takiego nie miałem, Zyava, więc może mam jakiś inny patch? Aż sprawdzę raz jeszcze. Ale cokolwiek poprawia czy nie poprawia - to z tymi osadnikami sprzedawcami pośpieszyłem się z zapewnieniami że jest lepiej. Nic nie jest lepiej. Po akcji ratunkowej, wtedy kiedy takie stragany osady, przydałyby się najbardziej do pozbycia się łupów którymi właśnie się obciążyliśmy - osadnicy sprzedawcy głupieją i tylko dziękują w kółko za pomoc, nie podejmując opcji handlu. Stoją przy nieuszkodzonych straganach, pora dnia właściwa a oni klepią jak papugi. Idiotyczny bug bo zdarza się że gdzie indziej (też po akcji ratunkowej) kupcy najpierw dziękują a potem podejmują się handlu..
Sprawdziłem Zyava - tak, mam ten najnowszy patch, zainstalował się na czysto i niczego ode mnie nie chciał. Jakby coś takiego chciał, co piszesz, to bym go wywalił ;) Nie rozumiem, dlaczego Wam coś kasuje a mi dał spokój ;)

post wyedytowany przez Flyby 2017-01-22 20:12:09
22.01.2017 20:08
2601.3
zanonimizowany1201537
9
Konsul

Napisz proszę Fly , jak wygląda u Ciebie ta linijka w Fallout4.ini. Zobacz czy masz tam jakieś wpisy po znaku "=" Według Unnoficial Path(na pewno ten) nie powinno tam być nic.Tylko nie pomyl z plikiem Fallou4Custom.Tam też się taką linijkę dodawało(w sumie dwie) i tam to na pewno miało nic nie być po "="
Swego czasu w pliku Fallout4.ini po "=" dodawało się całą linijkę.Trzeba tam było wpisać STRINGS\, TEXTURES\, MISC\, SOUNDS\ itp., zależnie od tego czego dotyczyły mody które wgrywaliśmy(najpiej było wpisać wszystko) . Teraz w przypdku modów przez NMM jak widać tego nie powinno być.

post wyedytowany przez zanonimizowany1201537 2017-01-22 20:12:14
22.01.2017 20:15
Flyby
2601.4
Flyby
242
Outsider

Zyava, ja nawet nie wiem gdzie tych stringów szukać ;(

22.01.2017 20:45
2601.5
Jango Kane
66
Konsul

Nie ma nic po "=" bo jak masz coś wpisane to buguje ci mody. Proste, zobacz sobie na wiki nexus, to jest ZALECANE: http://wiki.tesnexus.com/index.php/Fallout_4_Mod_Installation

22.01.2017 21:03
2601.6
zanonimizowany1201537
9
Konsul

I właśnie Kane zrobiłeś to przed czym ostrzegałem Flyby. Pomyliłeś plik Fallout4.ini z plikiem Fallout4Custom.ini. Na nexusie jest napisane,że nie ma być nic po "=" w pliku Fallout4Custom.ini. Natomiast mi Unofficial Path kazał skasować wszystko za"=" w plik Fallout4.ini .To są dwa różne pliki. No i skasowałem te STRINGS w pliku Fallout4.ini.Gra działa, ale teraz się zastanawiam czy będzie działać dalej ;)
Flyby , ta linijka jest ,że tak powiem w dziale [Archive] w pliku Fallout4.ini(ten pierwszy z plików.ini) Wgląda to tak:
[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceIndexFileList=Fallout4 - Textures1.ba2, Fallout4 - Textures2.ba2, Fallout4 - Textures3.ba2, Fallout4 - Textures4.ba2, Fallout4 - Textures5.ba2, Fallout4 - Textures6.ba2, Fallout4 - Textures7.ba2, Fallout4 - Textures8.ba2, Fallout4 - Textures9.ba2
sResourceStartUpArchiveList=Fallout4 - Startup.ba2, Fallout4 - Shaders.ba2, Fallout4 - Interface.ba2
SResourceArchiveList=Fallout4 - Voices.ba2, Fallout4 - Meshes.ba2, Fallout4 - MeshesExtra.ba2, Fallout4 - Misc.ba2, Fallout4 - Sounds.ba2, Fallout4 - Materials.ba2
SResourceArchiveList2=Fallout4 - Animations.ba2
sResourceDataDirsFinal= TU BYŁO STRINGS, i tu Unnoficial kazał mi usunąć wszystko
SGeometryPackageList=Fallout4 - Geometry.csg
SCellResourceIndexFileList=Fallout4.cdx
SResourceArchiveMemoryCacheList= Fallout4 - Misc.ba2, Fallout4 - Shaders.ba2, Fallout4 - Interface.ba2, Fallout4 - Materials.ba2

Wytłuściłem linijkę w której Unofficial kazał mi usunąć wszystko za znakiem "="

post wyedytowany przez zanonimizowany1201537 2017-01-22 21:07:34
22.01.2017 21:35
2601.7
zanonimizowany1201537
9
Konsul

Ja pamiętam jeszcze czasy kiedy ta linijka w pliku Fallout4.ini musiała wyglądać tak , aby mody działały:

sResourceDataDirsFinal=STRINGS\, TEXTURES\, MUSIC\, SOUND\, INTERFACE\, MESHES\, PROGRAMS\, MATERIALS\, LODSETTINGS\, VIS\, MISC\, SCRIPTS\, SHADERSFX\

Ale to było wtedy gdy mody się ręcznie wrzucało, nie przez Nexus.

22.01.2017 21:41
2601.8
zanonimizowany1201537
9
Konsul

I jeszcze by mody działały prawidłowo w pliku Fallout4Prefs.ini na końcu w zakładce [Launcher] musi być dodane takie coś. A dokładnie to linijka powinna wyglądać tak :
[Launcher]
bEnableFileSelection=1
uLastAspectRatio=1
Wytłuściłem to co trzeba dopisać. Się nie mądraluję, tylko przy okazji wspominam o tym ;)

post wyedytowany przez zanonimizowany1201537 2017-01-22 21:43:41
22.01.2017 21:51
Flyby
😊
2601.9
Flyby
242
Outsider

Nie wiem Zyava - z całą pewnością patch niczego nie kazał mi kasować a mody działają.. Nie po to używam NMM aby bawic się w ręczne wpisy, jedyny "ręczny" kłopot miałem w SE z modem FNIS ..

22.01.2017 22:04
2601.10
zanonimizowany1201537
9
Konsul

Tyle,że aby mody działały prawidłowo nawet instalowane przez NMM musi być dopisana ta linijka co podałem wyżej Fly :)
Tak samo jak musi być w pliku Fallout4Custom.ini takie coś:
[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=

Jest o tym artykuł tu na GOL'u , proszę :
https://www.gry-online.pl/opinie/najlepsze-mody-do-gry-fallout-4-ladniejsza-grafika-poprawki-w-mec/z04ff&STR=2

Tak,że Fly jak widzisz.Moje rady poparte są ustaleniami mądrzejszych niż Ja :)

post wyedytowany przez zanonimizowany1201537 2017-01-22 22:06:51
22.01.2017 23:48
Flyby
😊
2601.11
Flyby
242
Outsider

Pewnie, Zyava - tak jak dawno temu w innych grach Bethesdy coś takiego musiałem dopisywać (te archiveblvalidate coś tam) tyle że to było dawno temu (to jeszcze piokos mnie instruował jak zaczynałem grać w F4) i zapomniałem o tym. ;(
Nie doszło do mnie, jak gruntownie przeinstalowałeś grę razem z NMM ;) Ech..co do reszty, przy instalowaniu tego nieoficjalnego patcha, musiałem mieć te wpisy jak należy, skoro niczego nie chciał a mody działają. Inaczej nie potrafię sobie tej historii z wpisami wytłumaczyć ;)

22.01.2017 17:39
2602
odpowiedz
6 odpowiedzi
Jango Kane
66
Konsul

Dobra, a tak z innej beczki - bawił się ktoś w zaawansowane budowanie? Zauważyłem, że można budować taśmociągi i linie produkcyjne w zakładce elektryczne. Polski opis (więc raczej nie z moda) mówi, że po podłączeniu do komputera można produkować coś. Nie mam surowców na chwilę obecną żeby postawić fabrykę, ale wie ktoś czy da się produkować np. klej? :> Albo kapsuła szperacza - można go zaprogramować żeby szukał surowców - robiliście to? Tyle mam jeszcze do wybudowania a utknąłem w Red Rocket i Sanktuarium a reszta poszła na upgrady broni i pancerzy -.-

22.01.2017 19:34
Flyby
2602.1
Flyby
242
Outsider

Nie miałem Kane chęci na budowanie fabryki. Jej elementów a także elementów stodół i czego tam jeszcze można, używałem do budowania chałup większych i mniejszych oraz do łatania zrujnowanych budynków po bazach. ;) Zwłaszcza na Par Harbor gdzie ruiny są wręcz malownicze ;) Nie budowałem też bandyckich klatek i aren, torów na kule, składnic kolejowych i innych nieprzytomnych zabawek ;) Najczęściej używałem ich do kompozycji dekoracyjnych - jak miałem ochotę - też można pobawić się nieźle..
W ogóle budowanie z zastosowaniem całej mechaniki jaką się ma do dyspozycji (budowanie bez modów gotowców) to jest ogromna gra w grze. Nie wątpię że Amerykanie (czy tam inne nacje) to lubią - ja, nie ;)

22.01.2017 20:47
2602.2
Jango Kane
66
Konsul

Budowanie samo w sobie byłoby bez celowe, ale jeśli można produkować użyteczne elementy do craftingu to postawienie takiej fabryki zajmie max godzinę :)

22.01.2017 21:43
Flyby
😃
2602.3
Flyby
242
Outsider

..zapomniałem dodać, szperacze wysyłałem, pogodę zmieniałem, koty dla Ochłapa łapałem, a jak jakiegoś osadnika w dyby zamknąłem to puszczałem fajerwerki ;) Używałem też elementów z Krypty i Nuka World..

23.01.2017 00:41
2602.4
Jango Kane
66
Konsul

I warto inwestować w tego szperacza? Jego się raz wypuszcza i będzie sam zbierał czy jak to działa?

post wyedytowany przez Jango Kane 2017-01-23 00:42:22
23.01.2017 01:14
Flyby
😊
2602.5
Flyby
242
Outsider

Gdyby szperacz zbierał sam ..ach ;) On tylko podaje miejsce zaznaczane na mapie. ;) Dalej jest element niespodzianki..hmm, także z ilością poszukiwanego surowca.. To mniej więcej tak działa, jak w Trasie skrytki podawane przez PAM. Najlepiej wypada przygoda ;)
Ale zabawa jest..czasem. Droga inwestycja w fazie gry kiedy stawiamy generatory atomowe, to nie jest, na pewno. Kiedy patrzę na Twoje rozbudowane osiedla, to myślę (jeżeli nie załatwiają tego mody) że to dopiero musiało "kosztować".. ;)

23.01.2017 01:47
2602.6
Jango Kane
66
Konsul

Chodziło mi raczej czy warto inwestować czas, ale dzięki za wyjaśnienie. Akurat z surowcami stoję tak sobie, bo nie stosuję na tym polu żadnych ułatwień, bo nie byłoby frajdy z budowania. Może poza jednym modem który daje więcej różnorodnych części podczas złomowania, ale raczej małe ilości, chodzi bardziej o względy realizmu. Osiedle mam tylko jedno w Red Rocket i drugie zaczęte w Sanktuarium, reszta to dziury zabite dechami i paroma niewolnikami :P

22.01.2017 22:59
2603
1
odpowiedz
12 odpowiedzi
Jango Kane
66
Konsul

Już tłumacze - źle zrozumiałeś to co tam było napisane. Możesz dowolną linijkę dodać w Falloutcustom.ini równie dobrze jak w Fallout.ini. Custom używa się do modów dlatego, bo jak odpalasz opcje w launcherze to zawsze wyzeruje ci różne inne ustawienia które wpisywałeś wcześniej w fallout.ini, natomiast w custom nigdy ich nie rusza więc zamiast się bawić we wpisywanie 10x tego samego to wrzucasz to w custom. Pamiętaj custom przy odpalaniu gry zawsze nadpisze ustawienia w fallout.ini oraz falloutprefs.ini więc jak np. nie chce ci się ręcznie wyłączać jakiegoś ustawienia w configu za każdym razem gdy wchodzisz w ustawienia graficzne to wrzucasz linijkę do fallout.custom i masz problem z głowy :)

23.01.2017 13:55
2603.1
zanonimizowany1201537
9
Konsul

Ale w Fallout4Custom niczego się nie dodaje.To taki plik"widmo" .Wpisuje się te trzy linijki które podałem wyzej, z "=" na końcu i już :) Ten plik niczego nie nadpisuje bo nic w Nim nie ma.Tam jest chyba w sumie 6 linijek :) No chyba ,że to właśnie o te nic chodzi.Bo wszelkie ustawienia są w plikach modów.To by miało sens.Tylko po co wtedy ten artykuł który podałem w poście wyżej,a który pisany był przez redaktora tu na GOL' u? . W artykule jest jasno żeby dopisać linijkę w Fallout4Prefs ;)

23.01.2017 14:48
2603.2
Jango Kane
66
Konsul

Dalej nie kumasz :) Gra najpierw wczytuje przy starcie Fallout4.ini oraz Fallout4prefs.ini a następnie wczytuje Fallout4custom.ini i jeżeli w custom są jakieś linijki które są również w prefs.ini i fallout4.ini to one ZASTĘPUJĄ ustawienia w prefs.ini i fallout4.ini. Czyli jak masz np. wyłączone godrays w custom.ini a fallout4.ini włączone to gra bierze ustawienia z custom i będą wyłączone.

23.01.2017 16:45
2603.3
zanonimizowany1201537
9
Konsul

Ja nie kumam??? Może i nie ale i tak będzie awanturka zaraz ;) Plik Fallout4Custom nie nadpisze niczego w plikach Fallout4Custom.ini oraz Fallout4Prefs.ini bo w pliku Fallout4Custom NIC NIE MA Kane ;) Tam jest 6 linijek które nie mają żadnej treści i władzy wykonawczej ;) Ja rozumiem,że tam plik Custom jest dla modów i połapałem już jego działanie bo wczoraj poeksprymentowałem trochę ;)

23.01.2017 16:54
2603.4
Jango Kane
66
Konsul

W pliku custom nic nie ma bo nic tam jeszcze nie wprowadzałeś. Nazwij to prywatnym configiem, taką czystą kartą którą musisz zapełnić. W momencie kiedy coś ustawiasz/wpisujesz w custom to właśnie to ustawienie będzie miało moc wykonawczą PONAD każdym innym ini. W momencie gdy custom jest puste gra korzysta z configów w fallout4.ini i prefs.ini. Natomiast gdy dodasz nową zasadę do custom to zostanie ona uruchomiona podczas startu gry nawet gdy pozostałe inni mają tą samą zasadę wyłączoną lub ustawioną z innym parametrem, natomiast pozostałe ustawienia których nie masz w custom gra doczyta z fallout4.ini oraz falloutprefs.ini - prościej już nie potrafię :))

post wyedytowany przez Jango Kane 2017-01-23 16:57:53
23.01.2017 17:50
2603.5
zanonimizowany1201537
9
Konsul

O nie Kane,myślę,że mylisz się i to bardzo.W pliku Fallout4Custom nie wprowadza się żadnych wartości.Ten plik ma wtlyglądać tak jak podano w poradniku na GOL.Pozatym wiele modów na Nexusie ma obowiązek aby plik Fallout4Custom wyglądał tak jak w poradniku.Autorzy modów w opisie instalacji tak wyjaśniają.Tam się nic nie wpisuje :) I wiele modów tych nawet podstawowych wymaga edytowania plików Fallout4.Ini oraz Fallout4Prefs .Naprawdę Kane.Przykłady? Tekstury Vivid, czy Full Dialogue Interface.Ty serio robisz wpisy w Custom? ;)Wszystkie mody u mnie działają Kane.Ty masz zdaje się 160 modów.Więc obawiam się,że może te mody u Ciebie nie działają dlatego gra chodzi stabilnie ;)

post wyedytowany przez zanonimizowany1201537 2017-01-23 17:52:47
23.01.2017 18:20
2603.6
Jango Kane
66
Konsul

Słuchaj, ja moduję gry Bethesdy od 2008r i znam je na wylot. Uwierz mi lub nie, ale od Obliviona praktycznie się nic nie zmieniło :))) Twój poradnik na GOL oraz porady moderów na nexusie piszą tylko o dodaniu tej komendy a nie że "nic więcej nie może się w tym pliku znajdować". Bo może, a a to już zależy tylko od ciebie i od tego jak często grzbiesz w ustawieniach. Sposób działania tych plików już ci wyjaśniłem. A skoro uważasz, że custom.ini nie nadpisuje prefs.ini oraz fallout.ini podczas uruchamiania gry to dlaczego autor tego poradnika każe odznaczyć "tylko do odczytu" dla tych tych plików? Dodanie "bEnableFileSelection=1" oznacza tyle co "pozwól na ładowanie innych plików esp niż standardowe". Nie ma znaczenia gdzie to dodasz. I mylisz się jeżeli myślisz, że któryś z modów mi nie działa hehe

post wyedytowany przez Jango Kane 2017-01-23 18:24:06
23.01.2017 18:47
2603.7
Jango Kane
66
Konsul

Zrób sobie szybki test - przenieś [launcher] bEnableFileSelection=1 z prefs.ini do custom ini i odpal grę - mody normalnie się ładują. A wywal tą linijkę ze wszystkich plików - to będziesz miał niewidzialne tekstury itp. Wniosek? Niestety mam rację :P

23.01.2017 19:52
Flyby
😃
2603.8
Flyby
242
Outsider

Zyava, gra chodzi? Czy te straszliwe boje toczysz zamiast?

23.01.2017 19:57
2603.9
Jango Kane
66
Konsul

Dociekliwość to cecha ludzi bystrych :)

23.01.2017 21:25
2603.10
zanonimizowany1201537
9
Konsul

Fly, gra działa pięknie :) To znaczy ...Tak myślę .Choć po wykładzie Jango zacząłem kombinować czy aby na pewno ;) Jango, ja też w sumie Obliviona modowałem daaawno temu i to ręcznie wszystko :) Ale ok, poddaje się.Powiedz mi zatem jak powinien wyglądać plik Fallout4Custom aby mody działały prawidłowo.I powiedz mi ,czy te wpisy które są zalecane do Fallout4Prefs i Fallout4Custom.ini są ok? Czy to o kant dooopy jest ta robota ?

24.01.2017 00:25
2603.11
Jango Kane
66
Konsul

Nie ma znaczenia w którym cfg wpiszesz bo gra i tak wczytuje wszystkie. Nie potrafię tego lepiej wytłumaczyć, jak dobrze śmiga to zostaw jak jest :))

24.01.2017 14:13
2603.12
zanonimizowany1201537
9
Konsul

Dziękuję Jango Kane za pomoc ;) Przeczytałem na spokojnie Twoje odpowiedzi i rozjaśniłem swój szary umysł wiedzą którą mi przekazałeś ;) Dalej tylko nie wiem po co ten unofficial kazał kasować wszystko za "=", ale to już nieważne.
Może się pobawię z czasem i wszytkie wartości najważniejsze poprzenoszę do Fallout4Custom.Za często co prawda nie grzebię w ustawieniach, ale czasem coś się zmieni a potem zapomina znowu wyedytować pliki.A tak w Customie będzie i tak moc wykonawcza.Gramy ;)

post wyedytowany przez zanonimizowany1201537 2017-01-24 14:15:29
23.01.2017 00:43
2605
odpowiedz
3 odpowiedzi
Jango Kane
66
Konsul
Image

Notoryczny brak miejsca w Red Rocket... Jeszcze trochę i postawię drapacz chmur! :D

23.01.2017 19:29
AIDIDPl
2605.1
AIDIDPl
179
PC-towiec

W szyby to i tak wystarczy kamieniem rzucić...

23.01.2017 19:55
2605.2
Jango Kane
66
Konsul

Zakładasz, że w 2077 nie mieli pancernych szyb? :P

23.01.2017 21:28
AIDIDPl
2605.3
AIDIDPl
179
PC-towiec

Patrząc po tym jakie mieli gry, to nie, nie mięli.

post wyedytowany przez AIDIDPl 2017-01-23 21:28:49
24.01.2017 11:41
Hurk
😃
2606
1
odpowiedz
Hurk
9
Legionista
9.5

Bardzo fajny opis, kawał dobrej roboty! Mam podobne zdanie jeśli chodzi o F4, ale wybaczam jemu wszystkie błedy bo kocham tą grę :D

24.01.2017 15:13
Flyby
2607
1
odpowiedz
17 odpowiedzi
Flyby
242
Outsider
Image

To na odmianę, trochę o naszych NPC -ach.
Jednym z najciekawszych i najlepszych, jest Ada:
Najciekawsza - bo wszystko w niej, łącznie z wyglądem, jest poddane sile naszej kreacji i wyobraźni. Jest wytworem i sprawdzianem naszych umiejętności, niemal z wszystkich dziedzin.
Najlepsza - bo Perki Kowala, Zbrojomistrza, Nauki, Znawcy Robotów oraz kilku innych, właśnie w niej znajdują swoje najlepsze "ucieleśnienie" ;)
Rośnie w siłę (także w siłę ognia i ładowność) razem z nami, wierna do unicestwienia, nawet z głową kapryśnego i nieobliczalnego "robomózga".
Czy ma zatem minusy? Nno, ma ;)
Najwięcej kłopotu zawsze sprawiał mi dobór jej odnóży ;)
Próbowałem niemal wszystkich (oprócz tych od "złotych rączek")
Nogi protektorona, za "wolne".. Nogi szturmotrona "za szybkie" (zawsze siedziała mi na plecach, lub wciskała się przede mnie)
Gąsienice, widoczne na obrazku, hałasują jak traktory po kołchozach i okropnie kurzą, Ada nie wszędzie się mieści i klinuje.
O odnóżach robota strażniczego, lepiej nie wspominać - w sam raz pasowałyby do pól dawnych starć czołgowych i tylko tam..

24.01.2017 15:51
2607.1
zanonimizowany1201537
9
Konsul

Pamiętam jak niedawno wspominałeś o Adzie Fly.I sobie szukałem Jej i znalazłem. Ale byłem przekonany ,że Ty mówisz o tej Adzie :
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16967/?

A tu proszę, ta Twoja ani trochę nie podobna ;)

post wyedytowany przez zanonimizowany1201537 2017-01-24 15:51:50
24.01.2017 17:19
Flyby
😊
2607.2
Flyby
242
Outsider

Ach, Zyava z chęcią bym i takiej Ady spróbował (już ją wypatrzyłem) lecz wiesz że to niemożliwe. Ten mod musiałby być spolszczony, wystarczy mi doświadczenie z Ellen, dla której stworzyłem osobną postać aby innych zapisów sobie nie paprać. Przy dołożeniu takiej Ady miałbym angielszczyznę w połowie gry..
Zresztą jestem pewny że Adzie o której piszę nie sprosta żadna inna Ada..

24.01.2017 18:29
2607.3
Jango Kane
66
Konsul

Widzę, że jakąś tesle zamontowałeś na ramieniu. Ja jeszcze się nie wziąłem za budowanie robotów, mam pewną ideę odnośnie wykorzystania ich do linii zaopatrzeniowych i armii klonów :D Nawet mam moda który zamienił braminy towarowe na szperacze :)

24.01.2017 18:30
2607.4
zanonimizowany1201537
9
Konsul

Do Twojej Ady jak mniemam to potrzebny jest Automatron? :) Ja nie mam dodatków ,gram w podstawkę F4. A robo-Ada jest spolszczona? Apropo angielszczyzny.Zainstalowałem sobie tą towarzyszkę Red Rose którą wcześniej polecałem.Jak na razie nic złego nie uświadczyłem Fly.Może przetestuje przetestuje też tą Adę i dam znać czy "zbarbarzyni" grę :) Bardzo chciałbym mieć w teamie jaką syntkę urodziwą.Będe gał po stronie instytutu lub trasy, byłoby klimatycznie :)

post wyedytowany przez zanonimizowany1201537 2017-01-24 18:32:42
24.01.2017 18:36
😉
2607.5
zanonimizowany1201537
9
Konsul

"mam moda który zamienił braminy towarowe na szperacze" Jango....jesteś zboczony ;)

24.01.2017 19:31
Flyby
2607.6
Flyby
242
Outsider

Zyava, dodatek Automatron (Ada) jest spolszczony jak inne dodatki i to całkiem nieźle.
Co do uzbrojenia robotów ( to dla Kane) pełnię możliwości ich produkcji osiąga się po podporządkowaniu sobie Mechanika i potrzebnych perków. ;) To jest Ada jeszcze przed finałem. Tak, w moich liniach zaopatrzeniowych, na Par Harbor i nie tylko, służą roboty (automatrony). Potrafią pracować także w polu, przy zbiorach. Niejaka Isebel ("robomózg" o niezbyt pięknej przeszłości) też nadaje się do takich funkcji) - czasami obserwowałem jak prowadzi karawanę, świetnie sobie daje radę i nie ma przeciwnika. Można także ulepszyć naszego Codswortha, czy jak mu tam - ale oszczędzam go, bo go lubię..

"Bardzo chciałbym mieć w teamie jaką syntkę urodziwą.."

Pewnie można ale po co? W Krypcie 81 spotkasz Zyava robota:

spoiler start


..płci żeńskiej, który wejdzie (jak sie postarasz) w skórę syntka..
To drugi NPC, którego lubię najbardziej, jest w dialogach rozbrajająca.
Mały mod może poprawić jej urodę wedle Twojego życzenia, chociaż i tak jest ładna ;) Zasady obłaskawienia jak przy innych żeńskich NPC.

spoiler stop


mod na zmianę wyglądu stałych kompanów wedle wyboru:
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6994/?

post wyedytowany przez Flyby 2017-01-24 20:06:28
Gra Fallout 4 | PC
początekpoprzednia1234567891011121314151617181920następnaostatnia