Alien: Isolation | PC
Czy tylko mnie ten obcy irytuje?
Ta jebana kreatura jest po prostu wszędzie. Przykład:
jestem w kompleksie medycznym, od zajebania pokoi (już nie mówiąc o ogromie całego kompleksu) a to bydle spaceruje dosłownie po 4 pokojach na krzyż w promieniu 50 m ode mnie. Zniknie na 10 sekund w szybie wentylacyjnym i znowu wraca. ZNOWU w tych samych 4 pookjach. Przejdę kilka pomieszczeń dalej, obcy nie zostaje tam, tylko przemieszcza sie ze mną. No dla mnie jest to mega irytujące.
Ktoś powie, że ale no jak to by było, gdybyśmy zostawiali go w tyle. IMO wyglądałoby to normalnie, byłby jakiś hałas, obcy by do nas wędrował. Tak nie czuję grama logiki w tym co się dzieje na ekranie. Zwłaszcza, że potrafimy napierdalać czymś pół godziny w jednym pokoju i obcy się nie pojawi, bo akurat gra pozwoliła nam tam na czas "wolny" od niego. Ale gdy już się zjawi to spaceruje jak popierdolony..
Owszem gra jest straszna, ale dzieje się to za sprawą bardzo głupiego systemu. Moim zdaniem nie powinno to tak wyglądać.
Aczkolwiek kilka razy podskoczyłem na krześle
- gdy z pozoru martwy android złapał mnie za nogę (co lepsze, że dopiero gdy odchodziłem od ciała)
- wciagnięcie do szybu (zanim zorientowałem się, że trzeba uważać na strugę śliny)
- zeskok obcego z szybu tuż przede mną
takie elementy są na plus. Reszta taka sobie.
f3js@: Elegancko to opisałeś, takie same mam zdanie ; ). Mam nadzieję, że mi jak najdłużej zejdzie z tą grą, trzeba sobie pomalutku wszystko planować jak na żywo, bo szkoda ją szybko kończyć, takie arcydzieło :P
Dzięki dirty,dzięki A.l.e.X;-),wybór jednak padł na opcję nr 3 czyli The Evil Within Pana Shinji Mikami. Kupiłem w ciemno bo mam przeczucie że pozamiata;-)
Alien: Isolation za nami... Miodzio ! Klimat, dźwięki, grafika, Obcy na +. Może gra nie tak bardzo straszna, ale i tak... Dla fanów i nie tylko, szczerze polecamy ! Daje jednak 8, bo spodziewałem się czegoś bardziej wymagającego. Sam Obcy, nie pojawia się tak bardzo losowo jak obiecali to Twórcy no i trochę błędów się pojawiło. Mimo to, z czystym sumieniem, szczerze polecam ! Szczególnie dla świetnego klimatu retro-scfi :)
Może gra nie tak bardzo straszna
W sumie racja w pozniejszych etapach juz sie czlowiek przywyczaja, chociaz niekiedy i tak mozna sie zaskoczyc w pozornie spokojnych sytuacjach.
Myśle, ze to wina braku obecnosci facehuggerów, co dla mnie jest na plus jednak bo inaczej bym 20h ale w szafie na pierwszym etapie przesiedział, a jeszcze jakby się one po szafach kitrały to bym chyba grał ale z zamkniętymi oczami siedząc pod biurkiem.
[407] Alez
spoiler start
one pozniej sie pojawiaja, jak sie taki przytuli to od razu game over :)
spoiler stop
Ponad godzina gry za mną. Nie spotkałem jeszcze żadnego ludzkiego przeciwnika i wiedziałem, że na tym etapie nie spotkam jeszcze obcego. Mimo wszystko ta pustka i cisza którą burzą przeróżne dźwięki sprawia, że mimo to nie mogłem czuć się spokojny. Obawiam się, że przy spotkaniu z Obcym pikawa mi siądzie na amen.
Skonczylem gierke i powiem ze mega zakonczenie gry chyba najlepsze jakie widzialem w grach od dawna . Ostatnie chcwile jak cie gonia obcy ( tak tak bedzie kilka obcych) sa niesamowite i te jaja na statku to cos pieknego . Ciekawe jak sie tam znalazly hmmmm . Ocena 9/10 z powodu malych bugow.
[408] No ale nie w takiej skali jak to było z AVP.
Nienawidze takiego draństwa na caly ekran, w Blood 2 pamietam były pijawki i pająki ktore również lubiały leciec w sline z graczem.
Wreszcie, OBCY znów wrócił na pola chwały. Po poprzedniej części myślałem że nic się już nie da zrobić... a tu nagle BOOM! Świetny Survival Horror połączony z grą logiczną i strzelanką. Naprawdę kawał dobrego kodu! I dość nie przeciętna jak na te czasy długość rozgrywki, sprawiły że zapewne nie raz powrócę do tego tytułu. Gra trwa około 15h. Kilka słów do recenzenta ów tytułu, nie wiem czym się kierowałeś ale chyba nie jesteś fanem Aliena... Skrzywdziłeś tą gre.
Zagrałem w grę. Powiem szczerze że gra spoko. Fakt sporo chodzenia i błądzenia itd. Lokacje robią wrażenie. Muzyka i dźwięki super. Czuć klimat samotności i zaszczucia. Na uwagę zasługuje przede wszystkim oświetlenie dynamiczne i to jak zrobili efekty cząsteczkowe - dym, para, ogień to cud miód. Jest czym się delektować, sporo detali. I ten efekt , że coś ciągle się czai i chodzi za Tobą. Słychać stuki i kroki obcego w szybach wentylacyjnych.
Na mojej karcie GF-GTX650Ti i procku Athlonie 3Ghz, 4GB RAMu gra chodzi Ponad 60 klatek na Ultra w rozdziałce 1440x900 (niestety nie mogę większej rozdziałki ustawić ze względu na monitor) z włączonymi na maksa wszystkimi opcjami grafiki. Zero jakiejkolwiek przycinki, nie schodzi poniżej 60 FPS. Fakt w oczy razi trochę kiepski Antyaliasing i tu mogłoby być ciut lepiej. Na wyższych rozdziałkach na pewno byłoby lepiej. Fanom obcego polecam. Gram na najwyższym poziomie-hard.
[199, 200] No dobrze, ale w grze przecież pojawia się broń, więc czemu jej nie użyć ?!
Cóż w końcu pograłem, nie mogę wyjść z szoku jak niskie wymagania ma ta gra, wygląda bardzo schludnie i właśnie nie wiem czy te niskie wymagania to efekt optymalizacji czy prostu tego, że mamy do czynienia z bardzo wąskimi korytarzowymi poziomami we wręcz sterylnych warunkach, takie coś nie może po prostu mieć wysokich wymagań.
Technicznie kilka ciekawostek tam wstawili http://community.amd.com/community/amd-blogs/amd-gaming/blog/2014/10/07/high-tech-fear--alien-isolation (odsyłam zainteresowanych czemu nie działa w dx10)
Do tego wydaje się, że w grze po prostu dużo nie trzeba liczyć, logika jest bardzo prosta, interakcje fizyczne ograniczone do minimum.
Największą bolączką tej gry jest obcy, po prostu żenada, to nie jest żadne dobre AI, to są losowe bez sensu skrypty, ta gra nie jest trudna, bo obcy jest sprytny, jest trudna, bo gra OSZUKUJE, poczynania gracza prawie kompletnie nie mają wpływu na jego sukces, ot szczęście i loteria jaki skrypt ci wylosowało, już pomijam jego bez sensu poruszanie się jak przysłowiowy rzep u dupy, co to ma być, totalna żenada.
Przez cały hol cię wywęszy albo usłyszy, ale jak chowasz się w szafce 30 cm od niego to już nic nie czuje, nie usłyszy bicia serca, PORAŻKA na całej linii.
Ktoś tu napisał, bo ja to za długo z nim nie pograłem, może na początku taki jest tylko, że do dupy takie granie, zero przyjemności, oskryptowanie i losowość na maksa, w ogóle nie ma przyjemności z takiej rozgrywki, nie masz realnego wpływu na to czy cię dorwie czy nie, jak tak będzie do końca to raczej porażka.
P.S. Dodam, że ci co już przeszli to prawdopodobnie nie grali na maksa, bo gra ma duże możliwości ingerencji w config, łatwo zwiększyć jeszcze bardziej jakość, a niektóre opcje są nie po kolei, więc suwak w prawo nie zawsze będzie najlepszą opcją.
Do tego jak pisałem, olali dx10, bo gra wykorzystuje tektury w formacie bc7 oraz kilka bajerów z dx11, więc nie chciało im się robić wersji bez dx11, bo to po prostu się nie opłaca robić dla mniejszości.
@Kaszanka9 , widzę że niezła z ciebie kaszana. Może grasz na easy, to zrozumiałe że będą uproszczenia, haha. Żenujący jest twój opis i brak spostrzegawczości. Jedyny element który jest w obcym oskryptowany to sceny w których ma się pojawić. Cała reszta należy do genialnej AI. Tak, genialnej. Bo tak inteligentnego przeciwnika w grze nie widziałem jak do tej pory. On cię naprawdę szuka, słyszy, czuje. Za każdym razem gdy zrobisz hałas, zjawia się i sprawdza co to było, nie siedzi w jednym miejscu, a gdy w jednym miejscu za dużo robisz hałasu, potrafi jeszcze bardziej krążyć w twoim otoczeniu, jak hiena. Nie mówiąc o tym że ukrycie się w szafce to tylko powierzchowne schronienie, bo jeśli tylko podejdzie zbyt blisko, od razu słyszy lub wyczuwa twoją obecność, jesteś stracony. GE-NIAL-NE!
TheJungle [416]
Żenująca to jest jedynie twoja głupota, a ty niby skąd możesz cokolwiek wiedzieć, jak ty jesteś graczem typu, to co pokazali to na pewno jest tak jak myślę, otóż nie jest...
odsyłam ignorancie tutaj http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=323874059
aktualna analiza i pokrywa się z tym co widzę w grze, a nie twoimi bredniami zadowolonego gracza, który nie ma pojęcia o czym pisze
Ale co ty możesz wiedzieć, to nie jest żadne genialne AI, to jest PORAŻKA AI na całej linii, to nawet nie jest AI, i nie chodzi o uproszczenia w easy (nie grałem w ogóle na tym poziomie więc ci nie powiem), bo to właśnie na hard najbardziej pokazuje jak to AI jest zborem skryptów, losowych skryptów i niczego więcej.
Bo tak inteligentnego przeciwnika w grze nie widziałem jak do tej pory
Czyli pewno nie grałeś w żadną inną grę od 20 lat albo jesteś mało sprytny.
On tak naprawdę nie szuka i nie czuje, on działa według losowego skryptu i kilku zmiennych, powiedz mi po co ona tak czyha, węszy, szuka, czemu cię nie zabije od razu, a to chowanie się w szafie najbardziej to pokazuje, że to jest PORAŻKA AI, tak porażka AI.
Genialne AI, jak uj, buhahaha... nie przesadzam, ale z opisów i filmów wynika, że to już się nie poprawi.
@kaszanka9 Człowieka też można przechytrzyć jak i zwierzęta. Człowiek też działa według określonych schematów które nazwę skryprami. Jesteś głodny idziesz jeść, chce ci się szczać idziesz sikać, jesteś śpiący idziesz spać, a to że po drodze do łóżka po ciemaku przydzwonisz z całą siłą palcem u nogi w stolik nocny że ci się odechce spać to też wypadkowa skryptu w realnym życiu. Dla mnie nawet jeśli zbiór skryptów to genialnie zrobiony bo porównując je do wieśniackich skryptów Outlast (są dwie szafki i zagląda zawsze do tej obok) to jest perełka.
Chciałem zaczekać, aż przejdę cała grę ale nie mogę się powstrzymać. Gra jest GENIALNA. Nigdy w życiu w żadnej grze nie słyszałem tak realistycznego audio. Model obcego w końcu jest jak powinien być, ponad dwumetrowe ciężkie monstrum a nie te kurduple z biednego A:CM (które powinno być spalone bo ośmiesza całe uniwersum obcego). AI oskryptowane? HAHAHHAHAHAAH, w jednej misji utknąłem i zdawałem ją chyba z 10 razy bo ciągle zabijał mnie obcy, który z każdego innego save załatwił mnie jego randomowym zachowaniem. Najlepsze, że jak usłyszysz jego krzyk, gdy Cie wykryje, to już czujesz półtonowe kroki w twoją stronę i wiesz, że nie uciekniesz. Wszędzie czuje się ducha lat 80-tych. Dla fana uniwersum to jest to na co czekał od dawna. Chciałbym aby Creative Assembly zrobił kontynuację, lecz tym razem z kolonialnymi marines :)
@kaszanka9
AI moze faktycznie nie jest jakies genialne ale skrypty sa tak fajnie zrobione, ze tak naprawde nie wiadomo co sie po obcym spodziewac. Jak siedzisz w szafie pol godziny to mozna rozkminic jak obcy bedzie chodzi ale podczas zmiany szafy obcy rowniez zmienia punkty docelowe.
Najwieksza bolączką jest to, ze gdy chowamy sie w szafkach przeciwnicy od razu maja w glowie "o cos tu nie gra" i zaczynaja węszyć podczas gdy chowajac sie pod stolem nadal sobie patroluą jak gdyby nikty nic.
Poki co jeszcze nikt nie stworzyl tak super SI by mialo sie wrazenie jakby sie gralo przeciwko realnemu wrogowi. Skoro AI jest porażką to w takim razie wszystkim grom jakie wyszly i jakie w najblizszej przyszlosci wyjdą trzeba wstawic to w minus.
Tylko z tego co zauważyłem to pod stołem obcy może cię wyczaić, co do szafy to przecież słychać trzask drzwiczek ;). Ja tam wole się chować za biurkami, skrzyniami itp. Można też chować się za rogiem i jak obcy się nie odwróci to też jest ok ;)
Dotychczas najlepszy horror - AMNESIA MROCZNY OBŁĘD to pikuś przy tej grze :)...
Na razie tylko DIVINITY ma lepszą ocenę u graczy za ten rok - 8.9. Alien 8.5.
Ogólnie jestem fanem strzelanek, skradanek, a zwłaszcza z elementami sandboxowymi. Gra zrobiła na mnie ogromne wrażenie. Już nie pamiętam, która gra powodowała, że nie mogłem się od niej oderwać i nie mogłem doczekać się aż wrócę z pracy i wieczorkiem przy piwku zasiądę przed grą. Tak właśnie jest z Obcym :D Gra może nie jest bardzo straszna (straszniejszy dla mnie był Outlast), lecz klimat i pewne rozwiązania są rewelacyjne i lubię najbardziej w tej grze to , że trzeba myśleć i kombinować, aby przechytrzyć Obcego i występujących tam innych wrogo nastawionych postaci.
@Kaszanka9, Oj, jaka szkoda że do koła tak pełno bezmózgów. Zauważyłeś, że nawet nie potrafisz się poprawnie wyrażać po polsku? I po twojej wypowiedzi miałbym kierować się jakością tej gry? Myślę że to bardzo dużo mówi. Tak, możesz mieć rację, nie grałem w nic 20 lat, chodzę do gimnazjum, i moją ulubioną grą do tej pory było Farm Simulator. Tak, masz rację, też się cieszę. Życzę udanej zabawy w twoich ulubionych grach z jakże rewolucyjnym AI.
@Dragon_666, zauważ proszę, że twórcy gry nie powiedzieli że Obcy w ogóle nie jest oskryptowany. Mówili jedynie, że jego ZACHOWANIE nie jest skryptowane, i to jest absolutną prawdą. Dzisiaj po południu miałem ubaw z mojego brata, który jeszcze nie miał przyjemności zagrać, i myślał że wyolbrzymiam, i że można po prostu przebiec do docelowego punktu. Więc pobiegł sobie, powiedziałem mu żeby z tym uważał, więc się schował. Ale było za późno, narobił tyle hałasu, że po 5-10 sekundach podłużny łeb wpadł do pomieszczenia sprawdzić o co biega. Wyraz twarzy mojego brata - bezcenny. I to jest właśnie świetna gra. Najbardziej podoba mi się to, że on czuje twój zapach lub słyszy twój oddech - w każdym bądź razie, jeśli podejdzie zbyt blisko szafki, to cię zabija. Jeśli stanie dalej, to zazwyczaj cię omija.
chris17939 [417] https://www.gry-online.pl/S043.asp?ID=13066645&PAGE=2&N=1#post0-13446556
Człowiek też działa według określonych schematów które nazwę skryprami. Jesteś głodny idziesz jeść, chce ci się szczać idziesz sikać, jesteś śpiący idziesz spać...
Otóż nie, człowiek jest inteligentny, działa na podstawie danych, doświadczenia, praktyki, tego co wie i 1000 innych zmiennych, na podstawie tego podejmuje decyzje, jak mi się chce jeść to nie muszę jeść wtedy gdy mi się chce, mogę zdecydować, że teraz nie będę spał i nie pójdę się załatwić... ale może pomińmy możliwości człowieka i jego inteligencję w wątku o grze, na serio...
Do czego zmierzam, gra po prostu OSZUKUJE, obcy jest przyklejony jak rzep, to jest męczące, ktoś tu pisał, rozumiem trudność, ale jaka z tego przyjemność, że przez zwalony skrypt muszę siedzieć kilka minut w szafie, tego chowania w szafie w ogóle nie powinno być, jak gość potrafi się z końca mapy teleportować koło nas gdzie na 100% byliśmy absolutnie cicho i niczym się nie zdradziliśmy, ale koło szafy wącha, słucha i nie czuje nas i bicia serca to sorry
W każdym wypadku gdy obcy wejdzie do pomieszczenia gdzie siedzimy w szafie powinniśmy zginać, ale musieliby całkowicie przeprojektować zachowanie obcego, żeby to miało sens, bo teraz nie ma.
TheJungle [425]
Chcesz czy nie to od czasu FEAR nie było w grach postępu jeżeli chodzi o AI i każdy to wie, tytuły dorównujące można zliczyć na palcach jednej ręki...
I zauważ, że ja NIE PISZĘ o ogólnej jakości gry, tylko sposobie w jaki twórcy zrealizowali AI obcego...
Odpisując tobie i RESZCIE, która tutaj stara się niejako wytłumaczyć grę, to TAK, nie przeczę, że twórcy nie starali się zrobić czegoś lepszego, ale nie wyszło im AI, które bazuje na tym tylko co widzi, słyszy i czuje, stworzono pewną IMITACJĘ AI, gra oszukuje i bazuje na skryptach...
Obcy potrafi się dosłownie teleportować z końca mapy, ale nie czuje cię pod drzwiami szafki, możesz być nie wiem jak cicho, a i tak będzie łaził i sprawdzał cały czas pokój z tobą, jaka z tego przyjemność, to jest popsute i wymaga patcha, z kolei kiedy indziej nie zauważy cię patrząc na ciebie wprost, kolejny błąd, a może cudowny skrypt "AI" się zawiesił, bo stanąłeś tam gdzie twórcy nie przewidzieli, że staniesz...
I tak to niestety wygląda, może i to są lepsze skrypty niż gdzie indziej, ale nadal problem jest, bo założenia tego jak ma działać obcy są po prostu męczące na dłuższą metę, tak samo nie wiem co na radarze robi wskaźnik liczbowy pokazujący czy mamy zaraz przechlapane czy nie, kolejna rzecz której gracz nie powinien nawet widzieć.
Zresztą proszę bardzo, była ocena na GOLu 8.8, a teraz już nie ma, gra ma to do siebie, że na początku jest naprawdę dobrze, ale potem obcy po prostu męczy swoim kiepsko przemyślanym "ai", także nie dziw, że ludzie nie odczuwają radości i dają niższą ocenę, oni muszą się męczyć, a gra oszukuje.
@kaszanka9 skoro umiesz pominąć życiowe skrypty w takim razie proponuję ci przestać pracować (bo przecież to uciążliwe), na interesie zawiązać supeł żeby nie musieć iść do łazienki (bo przecież strata czasu), a także przestać spać (jeszcze większa strata czasu). Zobaczymy jak długo wytrzymasz.
Teleportuje się?! Gram na hardzie i poza nie przewidywalnym przemieszczaniem się obcego w szybach wentylacyjnych nie odnotowałem twojego teleportowania. Widać że nie jesteś fanem serii Aliena bo nie widziałeś jak szybko potrafił się poruszać w trzeciej części. A skoro nie jesteś to co tu jeszcze robisz?! Wąchanie - a nie przyszło ci do głowy że może on w ten sposób sprawdza zawartość CO2 w wydychanym przez nas powietrzu (powonienie psa tropiącego) i dla tego trzeba wstrzymać oddech?!
Jak już pisałem nawet jeśli są to skrypty to genialnie poskładane w całość które bardzo dobrze imitują SI.
P.S. Ocena widoczna na tej stronie to średnia między zaniżona oceną redakcji a oceną graczy którą zobaczysz po kliknięciu na tą ocenę.
Gra na początku mi się podobała i dawkowałam ją sobie w małych ilościach, ale po dłuższym graniu zaczynam odczuwać irytację. Nie przeszłam może za wiele, bo jestem po akcji z tymi medykamentami, ale skoro po przegraniu kilku godzin tytuł zaczyna mnie denerwować to chyba coś jest nie tak.
Klimat jest i to się chwali, ale Obcy, który jest głównym zagrożeniem nie wzbudza strachu tylko strasznie irytuje.
Jestem w jednym kompleksie pokoi i ten gad kręci się w kółko. OK, myślę sobie, szuka ofiary i chce mnie zjeść.
Przemieszczam się do innych miejsc najciszej jak potrafię, a ten za mną. Idę dalej, zjeżdżam windą, w końcu spokój. No chyba nie :) Obcy znów kręci się w kółko poszukując smacznego kąska. Niby go rozumiem, chce kogoś zabić, ale dlaczego chodzi akurat za mną? Przecież gdyby miał tak bardzo wyczulone zmysły to od razu by mnie złapał tym bardziej że moja bohaterka trzaska drzwiczkami od szafki jak szalona.
Najbardziej dobija mnie fakt, że gra zatrzymuje się podczas przeglądania mapy i dzienników, ale podczas gdy obcy grasuje po okolicy nie mogę przeczytać ważnych wpisów w komputerach, bo wtedy gra jest na chodzie. Tak samo sprawa wygląda z craftingiem. Moim zdaniem powinno być odwrotnie. Androidy tak bardzo nie irytują, ale nie rozumiem dlaczego nie da sie ich "zabić". Napakuje takiego blaszaka ołowiem, a ten i tak "pomaga" mi się wybrać na tamten świat.
Szkoda mi pieniędzy w błoto więc gram dalej, ale zachowania aliena są za bardzo drażniące i to widać po kilku zgonach. Nie ma w tym życia i poczucia zagrożenia, tylko strach przed niezapisaną grą i powtarzaniem całego skradania się od nowa.
btw. Zaskakuje mnie to że ci co bronią tak bardzo tą grę nie zauważyli kluczowego zachowania obcego jeśli chodzi o znajdowane przedmioty. ZAWSZE kiedy znajdę ważny identyfikator, broń, czy cokolwiek co pozwala mi popchać fabułę do przodu to w chwili kiedy go podniosę obcy zaczyna chodzić namiętnie w około tego miejsca gdzie się znajduję!! Sprawdzałam to kilkanaście razy dając się zabić.
Witam.
Mam drobne pytanie. Czy ta gra działa na Windows Vista? Wszystkie inne wymagania spełniam, a zapewne wyjdzie mi ponad 30 fps na ultra. Windows Vista zapewne bez problemu odpaliłaby tą grę... Ale czy po prostu nie wyskoczy mi komunikat w stylu "zły system", i gra zostanie wyłączona. Ktoś to sprawdził?
Tak, tak [cenzura] system, ale nie mam za bardzo alternatywy. To temat na inną dyskusję...
Niestety zgodzę się z argumentami że Obcy to bardzo irytujący gościu. A jego inteligencja pozostawia nieraz wiele do życzenia raz wszedł do pokoju w którym byłem i po prostu w nim został po paru minutach odpuściłem i wyszedłem dając się zabić. W dodatku jak wielu z was tak mnie przeszkadza że ciągle włóczy się w promieniu 50 m od nas często porusza się w ścianach co daje mylny odczyt na radarze człowiek nie wychodzi z pomieszczenia bo za ścianą czai się bestia a tu sygnał gdzieś z sufitu nam ściąga. Dodatkowo obecność stwora na poziomach jest w 100% oskarpowana w jednym miejscu łazi za nami krok w krok wchodzimy do innego pokoju i daje nam spokój możemy tam wystrzelać cały magazynek wywalić tuzin wabików a i tak nic nam się nie stanie. Osobiście denerwuje mnie też fakt że w zasadzie mamy tylko trzy animacje śmierci przebicie od tyłu skok frontalny i wciągnięcie do wentylacji te śmierci szybko nas nużą. Sam stwor też nie jest straszny nie poluje tak jak w filmach z ukrycia po prostu przechadza się po korytarzach, a to troszkę tak jak w przysłowiu z pająkiem pająk nie stanowi problemu kiedy go widzimy gorzej jak znika nam z oczu, tu praktycznie non stop widzimy obcego spacerującego sobie po pokojach, fajnie by było gdyby chodził po sufitach po ścianach a nie tylko w pozycji pionowej
Skoro ta gra jest aż tak zła jak co poniektórzy tu twierdzą to Outlast powinien dostać od redakcji 4.0 za powtarzalne i łatwe do przewidzenia skrypty.
Gram dalej i gram i jest coraz lepiej wszystkim polecam zobaczcie gameplay zapraszam:)
https://www.youtube.com/watch?v=qEaKWaPh1Sc&list=UUhWKrNQLTB84amIlz71cchw
kubapol21, sam sobie zaprzeczasz, raz mówisz że to że nie widzimy obcego jest do kitu (jak jest w wentylacji) a raz że widzimy go non stop bo normalnie łazi i nie poluje z ukrycia i to też ci się nie podoba.
Ja nie zauważyłem żeby w 100% był oskryptowany, tak jak już pisano tu wiele razy, skrypty są potrzebne bo tacy malkontenci jak ty by mówili że obcego jest za mało i gra nie jest w ogóle straszna.
Gdyby też AI była za idealnie zrobiona to byś nie miał szans z obcym, pomyśl... znalazł by cię wszędzie bez problemu i od razu zabijał. Jak uniknąć kogoś kto widzi w ciemności, zmysły ma tak wyostrzone że wyczuwa ruch powietrza i zabija w pół sekundy. Człowiek z tygrysem nie ma szans a co dopiero z obcym ;)
@destiny_ są pomieszczenia w których obcego nie ma bo gra nie przewiduje tam jego obecności nie pojawia się na terenie poziomu a mimo to ten punkcik na radarze lata ciągle wokoło nas, obcy nie wychodzi ale jego obecność na radarze jest ciągle zaznaczana, dla mnie to trochę takie wprowadzenie napięcia na siłę. Dwa widziałeś jak obcy polował w filmach, skradał się zastawiał zasadzki, wabił i podkradał się do ofiar, ten tego nie robi on po prostu patroluje obszar i jak cię zobaczy to cię zabija trochę taka zabawa w chowanego. Wybacz ale dla mnie gra się trochę rozminęła z założeniami bo konfrontacje z Alienem nie były straszne tylko denerwujące z uwagi na możliwość powtarzania rozgrywki. Czemu bestia nie chodzi pod sufitem na ścianach, bardziej przestraszyła by mnie bestia podkradająca się do mnie po suficie znienacka zeskakująca niż potwór który spaceruje po pokoju i od czasu do czasu przejdzie się w szybie wentylacyjnym. Nie mówię że gra jest zła ale czegoś w niej zabrakło
Nie grałem jeszcze ale obejrzałem kilka gp na YT. Faktycznie, Obcy jest strasznie namolny. Młoda przeleciała galopem "pół" statku gubiąc stwora, a i tak po chwili miała go na karku. Może jest ich kilku? Nie wiemy też z kim tak naprawdę mamy do czynienia ?. Czy to Matka roju /jak dla mnie ciut za mikra/ czy też Centurion - strażnik gniazda - to już w ogóle maleństwo !? . Wszak w "Obcym - decydujące starcie" to były giganty.
Gry nie oceniam ale...
P.S. Takie panicha po sufitach nie łażą. To domena żołnierzy.
a ja gralem i napewno lepsze niz alien colonies marnies jak benda sie rozwijac w tym kiernku to moga robic dobre gry
Jestem ogromnym fanem serii o obcym(zwłaszcza jedynki i dwójki).
Na alien:isolation czekałem bardzo długo i wiecie co?
W ogóle się nie zawiodłem.
Jestem pewnie gdzieś w połowie gry(nie wiem jak wy,ale ja tą grą się delektuje) i na swojej
skórze i nerwach uświadczyłem jak to jest
znaleźć się w kompleksie opanowanym przez obcego.Po prostu świadomość tego,że w każdej
chwili może gdzieś ten stwór wyskoczyć,albo zajść od tyłu jest prosta a zarazem genialna w swej prostocie.
Największe plusy tej niezwykle kontrowersyjnej produkcji(pod względem różnorakich ocen)to:
-bardzo dobra optymalizacja
-genialna ścieżka dźwiękowa
-dobra oprawa wizualna
-świetne scenerie
-mocny klimat
-wszędobylski i zabójczy obcy(przy okazji świetnie wykreowany)
-wciągająca fabuła
-wrogowie
-gra jest wymagająca i nie przechodzi się sama
-system mapy,zapisu i rozbudowy przedmiotów
-wiele nawiązań do obcego:ósmy pasażer Nostromo(w tym genialna misja wspominkowa)
-dlc
-ta gra miała straszyć i straszy
Nie chcę jeszcze tej gry oceniać,ale po bardzo mało znanej produkcji na PSx-a
p.t. ,,Alien resurretion''(swoją drogą,wielka szkoda,że nie wyszedł remake tej gry na PC w HD)
jest to najlepsza gra traktująca o obcym. Alien trilogy też była dobra(jak na lata 90-te),ale do dzisiaj
pozostała po niej tylko genialna muzyka i scenerie.
Alien isolation to doskonałe rozwiniecie wątku obcego jedynki i polecam ją każdemu fanowi.
Przetestowałem, gra na Viście śmiga aż miło...
Co do samej gry to jeszcze nigdy żadna gra tak mnie nie przeraziła, muszę sobie zrobić przerwę...
Jeżeli gra rzeczywiście jest tak straszna, jak piszą tutaj co niektórzy to... po prostu muszę w to zagrać!!!
Gra jest dobra, naprawdę dobra. Świetnie oddaje piękno starego scifi z Aliena, Ciężko to przejść bo Alien mnie ciągle zabija :P
po sytuacji, gdy udało mi się za jakimś 6 razem dojść do pokoju medycznego przez który miałem uciec i zginąłem prze ogień, bo nie znalazłem z niego wyjścia i ZNOWU muszę przedzierać się przez te korytarze gdzie są co najmniej dwa ALIENY odejmuje grze jeden pkt. NIc dziwnego, że przejscie na hardzie zajmuje 20 godzin, skoro nie dość, żę gra oszukuje, to twórcy lecą sobie w kulki i wydłużają na chama jej długość.
Jak dla mnie miód malina. Gra oddaje klimat filmu 8 pasażer nostromo, który jest jednym z moich ulubionych. Nie pamietam kiedy ostatni raz sie tak jarałem jakąś grą. Rewelacja!
Ja pier.... ta gra juz zostala dla mnie gra roku... kto jest fanem obcego MUSI zagrac, kto kocha skradanki MUSI zagrac, kto kocha klimat MUSI .... itp.
10/10
Season pass zakupiony
Grą roku nie zostanie. Nie ma szans. Dla mnie gra jest rewelacyjna, ale po kilku godzinach jużtak nie straszy. Za dużo Obcego... Pierwsze 2-3h najlepsze. Później Obcy jest wszędzie. Tylko chodzimy, otwieramy jakieś drzwi i nonstop chowamy się do szafek itp.
MarcoV86 ---> bo ta gra jest o siedzeniu w szafach ;) Tak na serio to fakt duzo tego ale to wlasnie daje klimat ze obcego wolimy unikac nisz z nim biegac. Gra roku pewnie nie zostanie bo wiekszosc gimnazjalistow lubi proste nawalanki itp. Gra AI jest dla tych co lubia Obcego i dla nich jak dla mnie jest gra roku... PS> zaglosowalbym na Fife ale jakby dodali mozliwosc strzelania z trybum - ponoc DLC ma takie wyjsc :P
Zgadzam się z MarcoV86. gra na początku zrobiła bardzo fajne wrażenie i straszyła ale od momentu pojawienia się obcego po ~ 3 godzina przestała straszyć a zaczęła być denerwująca (no ileż można siedzieć w tych szafkach).obcy lata po mapie jak wściekły a jak tylko wyleziesz z ukrycia to nagle przylatuje z drugiego końca mapy i już jest z powrotem w pomieszczeniu koło ciebie.
W sumie jednak chciałbym żeby ta gra została GRĄ ROKU. Może wtedy ten "RECENZENT" GOLa wyleciałby z roboty :).
Ukończyłem wczoraj grę, na średnim lvl i mam tylko jedną odpowiedź 9/10, teraz chyba zabiorę się za harda, dałbym 10/10 ale z braku co-op'a który miał być w trybie ocalałego a z niego zrezygnowali, po prostu nie mogę dać 10/10, plus są momenty w grze, mówię tu o fabule, które są żywcem ściągnięte z filmu, co też jest pewnym minusem. Z tych dwóch powodów daję 9/10.
@MarcoV86 , @djyanush.
Macie trochę racji. Gram na poziomie : "Trudny" i jest często dosyć frustrująco i wolne tempo rozgrywki. Obcy jest czasem ślepy ( ale dużo to nie pomaga, czytaj dalej ) i praktycznie cały czas bez węchu ale oczywiście ma szósty zmysł i zawsze jest koło nas ( chociaż kompleks ogromny ) oraz za każdym razem od razu, bezbłędnie trafia do pokoju gdzie jesteśmy ( olewając 50 innych pomieszczeń ). Utrudnia to mocno eksplorację czy oglądanie sobie dokładniej bogatych w detale wnętrz ( sporo razy szperałem sobie zadowolony w kompie czy oglądałem szpargały na biurku gdy mi wyskoczył za plecy ). Jak tak dalej pójdzie to gra mi zajmie 30h. Oczywiście to wszystko powyższe tworzy niepowtarzalny klimat zaszczucia i niepewności ale również frustracji. Samonaprowadzający się Obcy nie raz irytuje, a przejście kilku pomieszczeń bardzo się wydłuża ( uwielbiam trudne gry ale tutaj odnoszę wrażenie, że system trochę "oszukuje" ). Jak jesteśmy blisko sejwu to czasem nawet lepiej dać się zabić by po wczytaniu mieć szansę , że Obcy się jeszcze nie wygeneruje i sobie spokojnie przejdziemy jakiś odcinek. Nie wiem jak na niższych poziomach, ale na "Trudnym" nawet miotacz ognia czy mołotow na długo nie odpędzi Aliena. Tak czy siak dla fanów filmu pozycja obowiązkowa, a ogólnie i tak naprawdę dobra gra, którą jednak trzeba sobie trochę dozować, ponieważ z czasem popada w zbytni schemat rozgrywki. Dla wielu scen jednak po prostu trzeba zagrać.
EDIT : Hasło tematu by NewGravedigger : "Ale gdy już się zjawi to spaceruje jak popierdolony.." xDDDDD
W tej grze czuć filmowy klimat lat 80. Dla tych, którzy wychowali się na filmach z obcym w tytule to wręcz sentymentalna podróż. Nie będę się rozpisywać, ale moim zdaniem ten tytuł zasługuje co najmniej na solidną ocenę 8-9. Oczywiście, jeśli już grać to tylko na hard ;)
Nie rozumiem tej wysokiej oceny gry i zachwycania się nią. Szczerze zastanawiam się czy Ci którzy tutaj piszą grali w tą grę czy po prostu oglądali trailer lub gameplay i tym się sugerują? Ja rozumiem można być fanem filmu czy postaci Obcego, lecz osobiście uważam, że gdybym najpierw przeczytał te komentarze i potem w nią zagrał miałbym za złe Wam wszystkim, że zostałem wręcz oszukany, jakby wręcz te komentarze zostały po prostu kupione by podkoloryzować denną grę. Sama postać Obcego, jest ich kilku, AI jest tak bezmyślne i paskudnie oskryptowane, że odechciewa się grać. Obcy wyskakuje z szybu wentylacyjnego nad sufitem w miejscach specjalnie oskryptowanych, ma specjalne dziury w suficie gdzie tylko z nich może wyskoczyć, cały myk polega na tym, że mimo iż schowamy się na wieczność w szafie po wyjściu obojętnie czy 2min czy 2h, Obcy zawsze będzie w promieniu kilku metrów/2pokoi obok nas, nie da się go zgubić. AI jest ustawione na hałaś, czyli jak bedziemy hałasować to wyskoczy, jesli nie to bedzie sie "przypadkowo" zawsze krecil obok nas czy to w szybie czy patrolując obszar . Przechodząc na inną część mapy nawet najciszej jak się da, Obcy nagle znika w 1 miejscu i spawnuje się w nastepnym, jak dla mnie bardzo to kłuję w oczy wredne oskryptowanie. Wszystkie sytuacje z nim( sposób w jaki nas zabije, animacja w jaki wyskakuje z szybu) jest bardzo uboga, jest to czysta zabawa w chowanego z botem który ma ułatwione zadanie bo porusza sie tylko w naszym obszarze i teleportuje sie gdy zbytnio sie oddalimy a waypointy zawiodą. Co do reszty co bardzo mnie rozczarowała to sam fakt, skoro jest tych obcych dużo( jak pokazuja nam cutscenki) to dlaczego by nie można chociaż zabić jednego, mając do dyspozycji bombe rurową/koktail mołotowa, strzelbe , rewolwer, czy miotacz ognia? Ogien jedynie go odstrasza, majac nawet 50naboi w strzelbie , ok 3 bomby spowodują jedynie animacje ze się go rani i w momencie wyczerpania sie amunicji Obcy atakuję. Wszystko jest do bólu przewidywalne, powtarzające się mini gry polegające na naciskaniu któregoś klawisza by coś tam otworzyć/przekręcić/ przepalić itd, coś co było już ok 5/6 lat wstecz nowością i nie jest niczym interesującym, wręcz nudnym by tylko wydłużyć fabułę gry. Co do reszty rzeczy, mamy możliwość craftingu w przypadku znalezienia schematu urządzenia lub samego urządzenia (uczymy sie je wytwarzac/budowac) gdyż na mapie wszedzie sa porozstawiane jakies czesci lub inne pierdoły, to jest akurat fajne rozwiazanie, jedyne czym ta gra mnie zainteresowała i uprzyjemniła choć w malutkim stopniu rozgrywkę. Czytając komentarze ktoś przyrównał grę do Outlast i stwierdził, że jest lepsza. Jak dla mnie twierdząc, że w Outlast jest przewidywalna fabuła, a zachwycając się ta z Alien Isolation trzeba być hipokrytą lub zapatrzonym fanboyem ew. to i to. Co do straszności gry, może i ciut trzyma w napięciu do 1 spotkania z obcym, lecz potem jest wręcz denerwująca, a nie straszna. Oceniając tą grę obiektywnie grając w takie tytuły jak (Fear,System Shock 2, Half Life, Amnesia,Outlast i dużo innych) dałbym jej takie solidne 5 za płynność poruszania się, optymalizację i za crafting i powiedzmy fabułę która też momentami była powtarzająca się i przewidywalna.
@tesu. Sam jesteś denny, tak jak napisałem wyżej, ukończyłem 2 dni temu grę na średnim lvl, zajebista gra, pełna emocji, klimatu, extra gameplayu i co najważniejsze jeżących się włosów na skurze, głównie za sprawą muzyki. Tak jak powiedziałem 3 posty wyżej 9/10.
Gra bardzo fajna. Klimat, muzyka, grafika na wysokim poziomie, ale jednak sam obcy już nie taki straszny.
On powinien być głównym atutem tej gry, a niestety strasznie irytuje. Same androidy były o wiele lepsze od niego.
Gad kręcił się w około i w zasadzie tyle było z tego strachu. Raz nas dopadnie i zgon. O ile na początku to było bardzo fajne to po dłuższym posiedzeniu już nudzi. Jego AI raczej nie jest wysokich lotów, bo w sytuacji gdzie w danym pomieszczeniu kręci się cała masa ludzi z kolonii i nawet nie starają się być cicho, sam obcy w ogóle na nich nie reaguje. Jednak kiedy ja wykonałam ruch to zaczął atakować. Rzut hałaśnikiem załatwił sprawę, ale dlatego to ja musiałam go sprowokować do działania skoro ci ludzie chodzili, rozmawiali, a nawet czasami biegali. Ciekawe jest to że jeśli jeden do mnie strzelił to obcy zaatakował moją bohaterkę, a nie przeciwnika od którego pochodził dźwięk wystrzału.
Lokacje są bardzo klimatycznie zrobione i ma się tą radochę podczas eksploracji. Fabuła również jest na duży plus, ale zakończenie trochę...ci co grali będą wiedzieć.
spoiler start
Najlepszy moment to wejście na statek z jajami obcych(ten z filmu). Pięknie wykonany i aż szkoda mi było, że nie dało się po nim dłużej pochodzić.
spoiler stop
8/10 to przyzwoita ocena, bo bawiłam się przednie. No może poza ambulatorium, ale ogólnie źle nie jest. Tylko obcego za bardzo zepsuli.
jestem świeżo po przejściu gry i gra jest zajebista grałem na trudnym i Obcy ma na prawdę zabójczą inteligencje fabuła jest ciekawa i fajnie wpisuje się w filmy nie tak jak ta z ACM gdzie nagle Hicks zmartwychwstał czy to że hadleys hope dalej było mimo eksplozji nuklearnej zastrzeżenie mam tylko do zakończenia bo one jest hmm trochę dziwne i nie wiadomo o co w nim chodzi może szykują kontynuacje albo coś izolacja na prawdę straszy obcego trudno przewidzieć do tego ścieżka audio nigdy nie daje naszemu mózgowi odpocząć grafika też jest bardzo ładna oświetlenie gra tu główną role jest bardzo zbliżone do tego z Obcy 8 Pasażer Nostromo twórcą bardzo dokładnie udało się też odwzorować retro futuryzm poza tym mamy fajny crafting przedmiotów np apteczki flary hałaśniki granaty hukowe itp na uwagę zasługują też DLC ostatnia ocalała oraz załoga do poświecenia w obu będziemy na pokładzie Nostromo w ostatnia ocalała pokierujemy Ellen Ripley DLC zaczyna się w momencie kiedy w filmie Ripley była w promie a Lambert i Parkera napadł obcy a my musimy uruchomić autodestrukcje również Nostromo został bardzo dobrze odwzorowany jednak całości brakuje niektórych momentów z filmu kto oglądał to od razu zauważy drugie DLC załoga do poświecenia również jest ciekawe możemy wybrać kim chcemy grać do wyboru mamy Dallasa Ripley lub Parkera ale są też Lambert oraz Ash którymi nie można zagrać głównym celem jest zaspawanie włazów i wyrzucenie obcego przez śluzę w próżnie czyli realizujemy plan Dallasa z filmu jednak to nie jest już odwzorowana akcja z filmu bo wiemy jak skończył Dallas również tutaj plan się nie powiedzie ale w nieco inny sposób oba dlc są fajne jednak ostatnia ocalała bardziej mi się podobał całej grze wystawiam ocenę 9/10 gdyby inne zakończenie głównej fabuły było by 10/10
Grałem dzisiaj cały dzień i myślę że ukończyłem jakieś 60% gry. Jakie wrażenia ?
W sumie to spodziewałem się czegoś innego, myślałem że w tytule będzie mniej fabuły a więcej strachu, obcy jest strasznie upierdliwy, znika i pojawia się co chwile. Początkowo byłem trochę rozczarowany faktem, że główna bohaterka nie chciała podnieść broni którą upuścił przeciwnik, ale trochę później podniosła rewolwer leżący na biurku(widocznie twórcy nie przewidzieli że zacznę napierdalać w amoku każdego człowieka na swojej drodze). Niestety, jak się okazało rewolwer jest w większości sytuacji bezużyteczny, gdyż wystarczy jeden strzał żeby zwrócić na siebie uwagę obcego, i zginąć niemalże natychmiast(dziwnym trafem broń nie działa na tego skurwysyna). Według mnie nie powinniśmy mieć żadnej broni ponieważ to trochę bez sensu...gdyby to jeszcze był jakiś gówniany pistolet na gwoździe...ale to jest rewolwer...REWOLWER, który powinien zrobić z głowy obcego wydmuszkę. Natomiast sam klimat gry jest urzekający, nie wiem czy tylko ja, ale przez większość sesji czułem się jak w jakimś futurystycznym bioshocku. Twórcy stworzyli niezłą otoczkę zaszczucia i totalnego braku kontroli, co było dla mnie bardzo pozytywnym zaskoczeniem. Ogólnie rzecz biorąc spodziewałem się pozbawionego jakiejś większej fabuły horroru z obcym w roli głównej, a dostałem bardzo klimatyczną grę z niezłą otoczką fabularną z strasznie upierdliwym robalem. Gram na średnim, ale zakładając że przy zmianie na hard AI obcego nieco się poprawi a jego poziom upierdliwości osiągnie stadium krytyczne, mogę wystawić spokojnie:
Co do wytrzymałości Obcego. Fakt , że trochę do chronologii nie pasuje ale ten Alien pasuje mi do tej wzmocnionej mutacji z Obcy 3. Przynajmniej, tak sobie tłumaczę dlaczego nie ima się go za bardzo ogień, ładunki wybuchowe i broń palna.
Jak pisałem powyżej, gra potrafi sfrustrować, ale gdy już wyjdziemy z "oblężenia" satysfakcja jest ogromna. Po ucieczce
spoiler start
z wypuszczonego w kosmos modułu
spoiler stop
, ulga była niepowtarzalna. Nareszcie gra w całkiem "realistyczny" sposób oddała ducha "Obcego". Starczy już strzelanek gdzie Alieny padają na tony. Trzeba naprawdę docenić Izolację w tych coraz bardziej uproszczonych , pif-pafowych growych czasach. Szkoda, że Izolacja nie wyszła kilka lat wstecz to zapewne jeszcze mniej by była skażona oczekiwaniami casuali. Ale tak czy siak jest bardzo dobrze.
Zgadzam się. Gdyby była opcja zabicia obcego to gra by w pewien sposób na tym ucierpiała.
Nie powinno być żadnej broni palnej poza miotaczem ognia i tymi zabawkami, które sami możemy skonstruować.
Fajnie by było gdyby wyszła kontynuacja, bo przecież akcja dzieje się po pierwszym filmie więc Ellen gdzieś tam śpi w lodówce z kotem, a córka jej szuka, tak? Troszkę się pogubiłam w jakim czasie dzieje się gra.
spoiler start
Może ta babka, Valerie uciekła jakimś promem z Torrensa i "złapała" Amandę?
spoiler stop
PS. dołączam fotkę elastycznego androida :D
@michal9o90
Jestem denny bo nie zachwycam się grą w taki sam sposób jak Ty która powinna być warta max 50zł?, jeśli naprawdę uważasz, że muzyka + Obcy wystraszył Cię tak, że nie mogłeś spać w nocy to podejrzewam, że boisz się własnego cienia idąc ulicą w nocy. Tak na poważnie to po graniu w FEAR bądź The Evil Within powinieneś dostać zawału bo porównując to do Alien Isolation to poziom strachu jest tak jakbyś porównywał Fiata do Lamborghini (gdzie Fiat to Alien Isolation) Jeśli mam być szczery to obcego można było się nie spodziewać (wystraszyć to za dużo powiedziane) w momencie opuszczania sterowni wysuwania platformy technicznej na końcu gry gdzie wyskakuje na schodach:)
Zatkaj japę, używaj spojlera. Skąd się takie gimby biorą.
@icichacal
No ja nie wnikam, jakie Ty swiadczysz usługi za 50zł, ale jak tak lubisz to nie będę się w to zagłębiać. ;) Fajnie, że nie można skrytykować gry bo "Cebulaki" nawet jej najbardziej dotkliwe wady będą usprawiedliwiać. Co najśmieszniejsze polska produkcja Afterfall: Insanity mająca podobne wady/braki została zjechana, tylko ze względu na to, że nie ma takiego tytułu i właśnie tacy debilni fanboye mający mniej niż 20 lat sugerując się tekstami "gimb" itp. ją bronią. Dziękuje, dobranoc.
Ja mam 12 lat i chętnie poznam miłego Pana, 50 zł jest okay, kupie sobie Afterfall: Insanity.
Nie wiem niektórzy narzekają że alien jest prawie wszędzie i się teleportuje hehe zobaczycie co pózniej będzie po prostu gra dla cierpliwych byłem na etapie teraz gdzie musiałem zdać broń te androidy bardziej mi się naraziły niż obcy https://www.youtube.com/watch?v=7dtT_f-6r90&list=UUhWKrNQLTB84amIlz71cchw
Ludzie narzekaja bo w Polsce mieszkaja - tu sie narzeka. Gra ma notowania 8-9-10/10 a nasi co.. narzekaja. Jak tak narzekaja to niech przynajmniej wskarza gre ktora ma to wszystko i jest lepsza .... szkoda pytać: "FIFA" :) - rzekło gimnazjum.
Obcy, gra zajebi**a.
Gra 10/10
Naprawdę grajcie w to tylko nocami, sami, nie w towarzystwie, przy zgaszonym świetle, muzyczkę ustawcie w miarę nie za cicho, oczywiście poziom HARD. To jest recepta na tą grę.
I prawdziwe gra zaczyna się od "Dotrzyj do centrum łączności Seegson"
już teraz, po ukończeniu podstawowej kampanii i dlc (właściwie to w odwrotnej kolejności) nie mam wątpliwości na co zagłosuję w plebiscycie na najlepszy tytuł tego roku. Absolutnie najwyższa klasa pod każdym względem i równocześnie najlepsza gra z obcym w tytule.
Oczywiście produkt nie pozbawiony wad ale w porównaniu do współczesnych, nawet tych największych produkcji...
9,5/10
Bardzo dobra gra i godna polecenia. Dawkowałem sobie na kilka dni bo na raz ciężko ukończyć, gra trzyma w ciągłym napięciu. Nawet jeśli obcy nie wyskoczy to czujemy jego oddech na plecach i słyszymy jego kroki. Jest kilka minusów ale można przymknąć oko, miałem sytuacje z lewitującymi przedmiotami i zwłokami. Chwile się pośmiałem ale po cichu bo obcy był tuż tuż. Warto ukrywać się za przedmiotami czy pod łóżkiem bo szafki strasznie się tłuką i obcy przylatuje w to miejsce. Miałem sytuacje że obcy stał na wprost mnie i nie zauważył ale serce mi wtedy ostro biło. Klimat, klimat i jeszcze raz klimat. Gra trzyma w napięciu do końca. 9,5/10. Czekam na colonial marines (grupka marine, z 10 osób i walka z obcymi tylko nie takie pajacowanie jak w poprzedniej odsłonie)
Ja mam takie pytanko. Jak obsługiwać te modyfikatory instalacji? Rozumiem, że na ekranie po lewej stronie wybiera się zadanie np. przywrócenie zasilania w drzwiach, włączenie monitoringu itp. Po prawej stronie wybieramy obiekt, na którym to zadanie ma być wykonane (na ekranie żółte kropki). Dobrze rozumiem? Bo nie wiem dlaczego, jak kombinuję w tym modyfikatorze, to nic się nie dzieje. Ani otworzyć drzwi nie mogę, ani włączyć monitoringu. Troszkę się denerwuję, bo czytałem, że posługiwanie się tym modyfikatorem instalacji jest kluczowe w pokonaniu Obcego.
Ja tam tego prawie w ogóle nie używałem( poziom trudności -Hard ). Tylko do bardziej kluczowych spraw jak wyłącz kamerę ( te które powodują alarmy ) czy otwórz drzwi. Reszta możliwości to taki trochę pic na wodę.
Wkurzyła mnie trochę konstrukcja końcówki. Po zdobyciu oprogramowania V3, gra cię kieruje po starych terenach gdzie sobie można pootwierać wcześniej pozamykane na głucho drzwi. Sądziłem więc, że fabularnie cię pokieruje po wszystkich wieżach by użyć V3 a tutaj nagle szast-prast i nie można się już cofnąć bodaj do 1-2 wież ze spawarą i urządzeniem hakującym "zapgrejdowanym" na maxa. Kto chce więc zdobyć wszystkie bonusy, niech zaraz po zdobyciu tych gratów się cofnie i odwiedzi wszystkie wcześniej pozamykane miejsca.
Spojler co do fabuły :
spoiler start
Skąd te jaja ? Alieny je poprzynosiły ? Królowa gdzieś tam jest ? Wyjaśniono to ?
spoiler stop
Fabuła jest ok ale jednak trochę za duży misz-masz z filmów a wiele zadań wykonujemy mechanicznie za bardzo nie wnikając o co w nich chodzi. Może dlatego, że wiele z nich na jedno kopyto.
Jedna z najlepszy gier w ogóle - niesamowity klimat, filmowość gry i całkiem niezła historia (jak na Obcego). Recenzja na stronie to po prostu nieporozumienie. Nieporozumieniem są też 2 DLC, bo każde z nich da się przejść w 5 minut, no może trochę dłużej. Na razie gra roku dla mnie.
[471]
Nieważne, identyfikatory i inne są zapisywane globalnie, można je szukać z obojętnie jakiego stanu gry.
Co sie dzieje z tymi pomieszczeniami dostępnymi tylko z palnikiem ionowym? przegapiłem go gdzieś, czy dostępny jest później i będzie jeszcze okazja połazić po tych miejscach?
fenomenalna gra...cieszę się również że tak wielu użytkowników niniejszego portalu to docenia...co do reszty i redakcji gry online...won do call of dootie...sami sobie sprawdźcie tępaki co "dootie" znaczy. jak czytam niektóre pierdy że "obcy łazi tylko za mną", że "save za daleko", że "kuloodporny" to takim tępakom powiem tylko jedno, won do call of dootie gdzie trzeba ocalić świat przed nuklear łepon oraz po dostaniu kulki mamy czerwone kropki na oczach, a po chwili biegami znowu całkiem sprawnie...creative assembly spisał się na medal...mało kto tutaj wspomina jak dobrze oddany dostał wystrój wnętrz i dźwięki...tak kochani, w ilu grach zobaczycie, albo raczej usłyszycie takie szczegóły jak radio, które przestaje być słyszalne po tym jak między wami a samym radiem zamkną się drzwi? albo przytłumione, niesione raczej przez drgania podłogi dźwięki kroków gdy alien łazi w korytarzu innym niż ten, w którym my stoimy? W call of dootie? widzę również że creative assembly nie dał w łapę redakcji, albo poprostu ocenę wystawił zwykły debil.
[link]
Mam ten sam problem...co Zrobić??
Wszyscy bez względu na wiek znamy jedną cene gier. Nie ważne czy przygodę z nimi zaczynaliśmy na pierwszym playstation czy na trójce. Gry są po 200zł i już. Jest to jedyna słuszna cena. Oczywiście producenci czasem starają się to zmienić podwyższając ją na 249zł czy nawet 279 za wersje cyfrową ale utarło się że cena to nie przekraczalne 200zł i tak już od dwudziestu lat . wszystko drożeje a gry nie. Jak żyć panie premierze mógłby spytać taki Chmielarz?
Bardzo klimatowa rozgrywka! Grafika,muzyka i cala otoczka artystyczna robią wrażenie :) momentami nie wiem czy to skrypt gry czy niezależna reakcja obcego bo wszystko wychodzi mega filmowo
Wieczory należą do obcego!
Wonder_Boy
Jak używałeś tych modyfikatorów i np. otworzyłeś jakieś drzwi to był jakiś charakterystyczny dźwięk albo czy ta żółta kropka na ekranie się zmieniła? Używałeś tego modyfikatora, bo nie było innej możliwości przejścia gry?
Nie pamiętam, ale gdy dane urządzenie ( drzwi, oczyszczanie powietrza ) jest aktywne to jest pod nim napisane "Działa". Gdy wyłączysz to napis znika. Wydaje mi się, że można przejść całą grę bez używania jakiejkolwiek instalacji.
wszytsko bylo dobrze zanim jakis bydlak wymsil gdzie trzeba schakowac do 1 50 nic tyllko zajebac takiego kretyna
aa nie da sie zchakowac jak dla mnie to gra lepsza od dead space 3 i widac ze zostaje czekac na kolejna czesc a w drodze dodatek
Dla mnie gra całkiem fajna klimatyczna grafika dzwięk ciekawi co będzie dalej, może i system monotonny ale przykuwa mnie do komputera i chce się dalej grać. Mam pytanie czy też macie bugi raz nie mogłem porozmawiać z kolesiem a było to potrzebne by ciągnąć dalej fabułe wyszedłem i wszedłem i było już normalnie no i dwa razy mnie wyrzuciło z gry mieliście podobnie ?
Panowie nie wierzę że nikt nie może mi pomóc :) prosiłbym o save do wszystkich rozdziałów albo chociaż wskazanie folderu gdzie zapisywane są postępy (brat u siebie też gra wiec mogę skopiować save od niego)
Save sa zapisywane w Steam\userdata\214490, Obcy rzadzi na wszystkie sposoby ! 10/10
Proszę o pomoc mam problem ... jestem na samym początku dochodzę do wstawki filmowej jak 3 postacie przemieszczają się na stacje kosmiczna... tylko głównej bohaterce udaje się dojść do śluzy.. iii wyskakuje mi ekran wczytywania i i po chwili gra się zawiesza na ekranie wczytywania i koniec w menadżerze zadań pisze ze gra ma brak odpowiedzi może znacie jakiś sposób na naprawienie tego problemu proszę o pomoc !!!!!!
@walidx86
Jesli masz zainstalowane najnowsze sterowniki nvidii to odinstaluj.
Cos spaprali i sporo ludzi ma problem z wczytywaniem leveli. W tym ja.
Zainstaluj jakies starsze.
24 godziny gry bez DLC. 10/10 ode mnie. Od fana gęstego klimatu w grach i od fana Ósmego pasażera Nostromo.
@waldix86 potwierdzam odinstalowałem sterowniki najnowsze i zainstalowałem starsze wystarczy odninstalować w panelu sterowania bez dodatkowego usuwania pozostałości, fajna gra ale dużo błędów w niej pierw problemy z fabuła później gra się sama wyłączała do pulpitu później całkowita zawiecha przy ładowaniu w dodatku skopana AI strzelam kolesiowi w głowę a on dalej patrzy przed siebie a drugi obok niego nawet nie reaguje :D
Widzę że ocena eksperta i redakcji bardzo się pokrywa:). Skoro ekspert daje 9.6, gracze 8.8 a redakcja 6.5 to coś tu jest nie tak. Sam odniosłem wrażenie po przejściu tej gry że chyba redakcja automatycznie spisała tą grę na straty albo przynajmniej recenzent nie znosi tego typu klimatu gier. Gra za sam klimat powinna dostać ocenę 8.0 a co dopiero za wierne odwzorowanie stacji i pozostałych aspektów. Moim zdaniem kandydat do gry roku. Jako fan serii o Obcym jest to jedyna produkcja od czasów Obcego 3 która nie jest sprzeczna z filmami.
Takie same rozbieżności są w czołowych serwisach światowych... Gamesradar dał 4,5/5, PC Gamer 93/100, Official Xbox 9/10, a Gamespot 6/10 czy IGN 5.9/10
Niektórych gra przerosła, niektórych wkurzyła, rozczarowała, niektórych zachwyciła - grunt, żeby odbiorca nie wyrabiał sobie zdania tylko po jednym tekście...
Winny tu jest chyba głównie fakt, że albo gra jest łatwa, albo nie tyle bardzo trudna, a wymagająca ogromnej cierpliwości - nie ma nic pośrodku
Bardzo dobra gra, fajna fabuła, świetne zachowanie obcego, kapitalny klimat, udźwiękowienie, fajne lokacje :) Zakończenie dosyć odjechane :D Polecam ! :D 9/10 :D
Creative Assembly zrobiło świetny użytek z terabajtów materiałów źródłowych otrzymanych o wytwórni filmowej 20th Century Fox w wyniku czego otrzymaliśmy jedną z najlepszych gier bazujących na uniwersum Obcego. Fabularnie gra Obcy Izolacja czerpie całymi garściami z historii przedstawionej w filmie Obcy: ósmy pasażer Nostromo i muszę przyznać że robi to bardzo dobrze zapożyczając kluczowe motywy oraz dodając sporo ciekawych wątków od siebie tworząc ostatecznie spójną, logiczną i angażującą historię dającą moce poczucie deja vu osobą które widziały film Ridleya Scotta. Pisząc co kol wiek o tej grze nie sposób nie wspomnieć o panującym w niej kapitalnym klimacie budowanym przez kilka podstawowych czynników. Pierwszy z nich to projekt lokacji jakie dane będzie nam zwiedzić w skórze Amandy Ripley, który jest fenomenalny jak by wyjęty z filmu w skali 1:1. Deweloperzy ideale odwzorowali otoczenie bazując na retro futurystycznej koncepcji zaprezentowanej w filmie co dla fanów uniwersum przemierzających kolejne pokłady Sewastopola bliźniaczo podobnego do Nostromo będzie niesamowitym przeżyciem. Kolejna rzecz wpływająca na klimat to ciągła atmosfera zaszczucia i poczucie beznadziejności które towarzyszy nam od początku do samego końca. Pierwsze spotkanie z Obcym to była chwila która na długo pozostanie w mojej pamięci. Amanda mocno skulona pod biurkiem a tuż obok dosłownie na wyciągnięcie ręki Obcy przeszukujący pomieszczenie w którym się znajdujemy i to ciągłe poczucie niepewności towarzyszące graczowi czy obcy nagle nas zauważy nie dając żadnej szansy na przeżycie czy może pójdzie dalej jednocześnie dając płoną nadzieję na ucieczkę lub znalezienie innej bardziej odpowiedniej skrytki w której nerwowo przeczekamy aż istota na jakiś czas opuści dany obszar dając nam możliwość złapania tchu i obmyślenia następnych kroków. Również ważnym elementem wpływającym na klimat jest udźwiękowienie i filtry graficzne nałożone na obraz. Przemierzanie stacji z detektorem ruchu w ręku ciągłe szmery i inne tego tupu dźwięki wydawane przez obcego przemieszczającego się kanałami wentylacyjnymi nad naszą głową działają niesamowicie na wyobraźnię. Obcy Izolacja doraźnie uwypukla to jak słabą składanką jest nowy Thief w którym mechanika skradania w połączeniu z absurdalną sztuczną inteligencją przeciwników tworzy z tej gry parodię gatunku. Deweloperzy z Creative Assembly zadbali o to by wszyscy przeciwnicy w grze zarówno ludzie, androidy jak i sam obcy sprawiali nam spore problemy podczas eksploracji stacji a to wszystko dzięki przyzwoitej AI która reaguje na każde podejrzane zachowanie gracza wydzielające nadmierny hałas. Więc trzeba zapomnieć o bezmyślnym swawolnym bieganiu na przysłowiowego Jana gdy w pobliżu są przeciwnicy oraz chowaniem się w zacienionych miejscach bo zawsze skończy się to dla nas wykryciem i koniecznością ucieczki a w ostateczności walki z przeważającymi siłami wroga. System craftingu sprawdza się bardzo dobrze jest intuicyjny oferuje przejrzysty i zrozumiały interfejs, a ponadto przedmioty które jesteśmy w stanie stworzyć stanowią faktyczną pomoc podczas rozgrywki niezliczoną ilości razy ratując gracza z beznadziejnej sytuacji. Przed premierą deweloperzy w swoich wideo dziennikach sporo mówili o nieprzeciętnej sztucznej inteligencji Obcego. I faktycznie w większości przypadków tak jest bo nigdy nie jesteśmy w stanie w 100% stwierdzić w którym momencie i miejscu obcy się pojawi jak się zachowa i jaką ścieżkę sobie obierze podczas przeczesywania najbliższego obszaru. Ale nie zawsze jest tak kolorowo bo kilku krotonie zdarzyły się poważne zgrzytu typu obcy przechodzący jak nigdy nic obok Amandy. Gra mocno opiera się na backtracingu który tak mniej więcej do połowy gry jest dość nieinwazyjny lecz pod sam koniec staje się naprawdę uciążliwy. Wiem że to dobry sposób na sztuczne wydłużenie czasu rozgrywki ale odwiedzanie trzykrotnie tej samej lokacji w trakcie jednej misji to już lekkie przegięcie. Od strony technicznej gra prezentuje się bardzo przyzwoicie. Na swoim pececie spełniającym rekomendowane wymagania gra w najwyższych ustawieniach graficznych w rozdzielczości FullHD nigdy nie odnotowała spadków poniżej 60kl/s. Reasumując po katastrofie jaką niewątpliwie było Aliens: Colonial Marines, SEGA czyli wydawca obu gier dołożył wszelkich starań aby Obcy Izolacja zmazało tą niechlubną plamę na honorze. I muszę przyznać że ten plan powiódł się z nawiązką.
Co wy macie z tym "backtrackingiem"...? Skoro to logicznie wynika z historii, tym bardziej z lokacji, w której toczy się gra - to jest to jak najbardziej OK. Już w System Shocku musieliśmy się cofać przez wszystkie piętra stacji, sama filomowa Ripley w Alienie też wracała, by anulować samodestrukcje statku... normalna rzecz i żadna wada gry i jeszcze możliwość, by zajrzeć do wcześniej zamkniętych pomieszczeń
Wczoraj zamówiłem kurierem UPS. Już się nie mogę doczekać :D
Ja dopiero co zainstalowałem i w ciągu godzinki będę miał czas zacząć grać. Emocje sięgają zenitu, jestem bardzo ciekaw jak Izolacja się prezentuje :)
z tego co kojarzę, to 1920 x 1080 to aspect ratio 16:9. Rozdzielczość którą wskazałeś, czyli 1680 x 1050 to natomiast 16:10 (czyli ekran jest nieco mniej panoramiczny). Nabywając monitor będziesz mógł korzystać z innych rozdzielczości, jednakże w przypadku ar 16:9 będzie to raczej 1600 x 900 niż 1680 x 1050.
Chłopaki, pomóżcie bo nie wytrzymam :(. Jestem w misji "zbadaj ośrodek medyczny San Cristobal". Gdy wchodzę przez szyb do pomieszczenia to natychmiast muszę się chować w szafce, obcy krąży i wychodzi co 5 sekund, nawet nie mam czasu żeby rzucić hałaśnik (a właśnie mam tylko 1). Gdy stwierdzę, że jest bezpiecznie (a nigdy nie jest...) i wyjdę z szafki on już wychodzi tam obok. Zmniejszyłem na poziom najniższy, ale nic się nie zmieniło, raz udało mi się go tylko hałaśnikiem wykiwać i doszedłem do miejsca gdzie trzeba ten filmik obejrzeć (ta murzynka). Biorę mapkę i wchodzę szybko do szaweczki. Ale nie mam żadnych części nawet hałaśnik... co ja mam zrobić ? Macie może save po tej misji, albo ktoś by mi to przeszedł ?
Dobra chłopaki, dałem radę na hardzie :). Taka porada mała ode mnie: nie bójcie się wyjść z szawki jak ja nawet jak coś pipa, śmiało iść chyba że słyszycie koleżkę nad sobą albo nie wiecie gdzie się podział ;)
@Jackob1997 Nie poddawaj się :) Też bardzo długo się tam męczyłem, ale uparcie próbowałem i w końcu się udało. Wczoraj zostawiłem już ten przeklęty ośrodek medyczny za sobą i gram dalej.
Cześć Wszystkim, najlepsza gra Alien jaka istnieje. Jestem grą zachwycony zarówno pod względem optymalizacji, grafiki jak i dźwięku który powala, nie grajcie na głośnikach chyba że macie je naprawde super ustawione bo słuchawki pomagają rozpoznać co robi Alien. Nie uważacie że w tej grze jest najlepiej wykonany ogien jaki widzieliście w grach? Mam na myśli ogień z miotacza, palące się syntetyki, aliena uciekającego przed płomieniami, cięcie blach palnikami, wygląd stacji, no boskie boskie, ide grać dalej.. Dotarłem do gniazda naszych milusińskich właśnie..
Gra genialna pod każdym względem. Zasłużona dycha, kto narzeka ten frajer... P.S. Grać na HARD!!! Kto gra na easy, ten koci balas...
Przed paroma minutami ukończyłem grę i jeszcze długo będę zbierał szczenę z podłogi... Survival-horror pełną gębą, najlepsza gra z Obcym od wielu, wielu lat (a może i najlepsza w historii)! Znakomicie oddany klimat z filmów, poczucie wiecznego zaszczucia i lęku, wymagająca kombinowania walka o przetrwanie i ciekawa, pełna zwrotów akcji fabuła. Jestem totalnie oczarowany Izolacją i do tej pory jest to najlepsza produkcja, jaką miałem w tym roku okazję ograć. Polecam, polecam, polecam!!! :)
To i ja dorzucę swoje 10 gr.: brak trybu multi czyli tego co każdej grze przedłuża żywotność, kto więc daje grze 9 i pow. ten psi dzonko..
Kilka minut temu zakończyłem grę i zanosi się na to, że będzie kolejna część! Super.
Właśnie przeszedłem fabułę (32h), i nie wiem czy jestem teraz wyrazić w słowach tą wspaniałą przygodę. Gra klimatem dorównuje filmowi Ridley'a Scotta a sam Obcy jest cudowny ! Potrafi przestraszyć, jest nieprzewidywalny i upierdliwy (w pozytywnym tego słowa znaczeniu) , czuć te zaszczucie, czuć że Obcy się gdzieś czai. Alien wydaje różnorakie dźwięki (nałóżcie słuchawki!!!). Żeby wiedzieć gdzie jest musimy nie tylko korzystać z radaru, ale nasłuchiwać kroki, oddechy i inne jego poruszenia. Myślisz, że jest bezpiecznie ? Oj, zastanów się jeszcze kilkanaście razy !! Kolejną zaletą jest muzyka i fabuła ! Muzyka + Obcy wywołuje palpitacje serca ! Fabuła to istne CUDO !! Zapytacie się kiedyś "Który film o Obcym poza 8 pasażerem jest najlepszy ??" Odpowiem: "Zagraj w Alien: Isolation !!! POLECAM I GRA U MNIE JEST NUMEREM 1 NA MOJEJ PÓŁCE ! DLA MNIE TO JEST GRA ROKU :D !!
Cóż ocena gola to czysty żart, IMO 9/10 jak nic. Wciąga, straszy, ślicznie wygląda i cudownie brzmi.
Świetna, wciągająca gra, pomimo drobnych mankamentów dających odczuć, że to tylko gra. Powinni koniecznie dodać do tego multi-player. Chętnie posterowałbym tak potężnym ksenomorfem.
taka forma zapisu to plus, nie minus, dzięki temu bardziej się boimy aby nie zginąć, aby nie utracić to co ostatnio zrobiliśmy, taka forma zapisu wpływa na napięcie, emocje - przecież o to chodzi abyśmy się bali, byli w stresie żeby nas obcy nie dopadł
Dokładnie
Mechanika gry byłaby bez sensu, gdyby miała quick save/load - save pointy są tu jedynym pasującym rozwiązaniem, jest ich nawet za dużo, bo są momenty gdy jeden od drugiego jest bardzo blisko usytuowany
Powie mi ktoś czy na E8500 3ghz, 3 giga ram i radeon hd4850 jest szansa pograć? No i mam xp. Podobno wymagany jest 7 :D Da się to obejsc bez zmiany systemu?
Sama karta wydajnościowo by starczyła, ale o ile dobrze pamiętam, Alien działa tylko na dx11
Wielka_Wieśniara -> na XP nie jest możliwe, wymagany jest dx11 więc trzeba 7, ewentualnie viste po odpowiedniej aktualizacji, nieodzowna jest też karta graficzna, która obsłuży dx11
Ktoś coś wie kiedy pojawi się jakaś poprawka włączająca antyaliasing na kartach nvidia.
Jak u wielu tak i umie próba włączenia wygładzania w grze jak i w panelu sterownika nic nie zmienia.
Jak dla mnie gra która zawładnęła moimi emocjami na całego. Coś pięknego brawa dla twórców.
Moim zdaniem, gra jest za mocno oskryptowana i za bardzo liniowa, klimat owszem jest bardzo dobry. Pierwszy problem według mnie śmieszny, to chowanie się po szafkach, zawsze ciebie tam obcy znajdzie, zauwazyłem że jak się schowam pod stołem czy biurkiem, to obcy nie potrafi mnie znaleźć, druga rzecz co mi się nie podoba, to to że nie możemy obcego zranić, ani nic w tym rodzaju, mało tego, dostajemy pistolet który jest dla obcego, dosłownie jak ukąszenie komara, nic mu nie robi to że do niego strzelam. Kolejna rzecz to te badziewne granaty hukowe i dymne, to jest śmieszne!!! Zamiast dać granaty odłamkowe czy też ładunek c4, o wiele byłoby to skuteczne. Ogólnie moja ocena to 8.5. Za bardzo fajny klimat.
Pomyśl co piszesz... Mloda kobieta cywil, cywilna stacja kosmiczna - z jakiej paki tam mają być granaty i C4? Masz takie rzeczy w domu na półce? Wujek ma?
Gdybyś mogł zranić obcego gra nie mialaba sensu... Kończyłaby się po godzinie, w filmie też nikt go nie zabil bronią
Ciekawe, grałem dziś i ksenomorf wyciągnął mnie spod biurka, udało mi się potem schować w szafce i nie dać się złapać, tak więc Twoja teoria, Robercie, jest tylko teorią i odwzorowaniem "Twojej" gry.
Jakby była broń, to idea gry nie miałaby sensu, prawda? Pokaźny arsenał masz w każdej innej grze z obcym. A poza tym jest przecież miotacz ognia, dobrze posłany bluzg ognia przepędza gadzinę.
Mówię że przydałyby się takie arsenały w tej grze, bo te co bohaterka ma, nie są skuteczne, dziś grałem i bestia chyba 15 minut chodziła i nie mogła mnie znaleźć pod biurkiem, uważam to za śmieszny błąd/bug. A liniowość jest i to bardzo duża. dobra, Mam do was pytanie odnośnie sterowania, chcę grać padem i mam problem, mam dwa pady, jeden firmy art który działa a drugi Natec genesis który mi nie działa w tej grze, co mam zrobić gdyż Art jest częściowo uszkodzony a tego Nateca nie widzi ???
4/10 ale tylko przez wzglad na scenografie oraz udzwiekowienie bo cala reszta to jedno wielkie nieporozumienie. Nedznie oskryptowane AI pozostawia wiele do zyczenia i psuje doprawdy wielki potencjal calej produkcji. Niestety autorzy poszli tu na latwizne i w sztuczny sposob osiagneli efekt zaszczucia co im sie udalo w 100%. Nie tedy jednak droga bo obcy powinien brylowac wlasnie pod katem AI, a tymczasem razi z daleka swoim oskryptowanym i czesto nielogicznym zachowaniem na "wspomagaczach". To mial byc pojedynek miedzy nami a obcym, a nie zawody w exploitowaniu skryptow AI czy wielogodzinnym siedzeniu w szafie. Gdyby nie "wspomagacze" jakimi potraktowali tytulowago aliena z tak tragicznym AI sama gra niestety nie mialaby sensu co niekorzystnie swiadczy o jej tworcach. I pomyslec, ze przez tyle miesiecy przed premiera mieli czelnosc sie chwalic wysokim AI obcego, ktore okazalo sie niczym innym jak jednym wielkim, komicznym skryptem obcego na aimbocie, nierozlacznie za nami podazajacym bez wzgledu na okolicznosci. Rownie dobrze mogliby zaaplikowac dodatkowy mechanizm do gry, ktory co randomowy interwal czasu spawnowalby nam obcego na plecach dla dodatkowego smaczku. Przeciez biednemu alienowi trzeba jakos dopomoc aby gra nie byla zbyt krotka. Polowa gameplayu na siedzenie w szafie i powtarzanie checkpointow to zdecydowanie zbyt malo. Zrobmy z tego gre na miare 200h+ .Sztuczne podbijanie poziomu trudnosci jeszcze zadnej grze nie wyszlo na dobre. Roznica miedzy dobrym AI, a oskryptowanym AI na wspomagaczach jest zasadnicza i starszej widowni raczej nie trzeba bedzie tego tlumaczyc.
@Krieg
Oskryptowany Obcy na wspomagaczach? To najbardziej realistyczny i najmniej oskryptowany przeciwnik z jakim miałem okazję, wręcz przyjemność zmierzyć się w tego typu grach, a jestem weteranem gatunku i mam za sobą Amnesie, Silent Hill, Penumbre, Outlast i inne.
Wielogodzinne siedzenie w szafkach? Jeżeli nie umiałeś Obcego przepłoszyć gadżetami to nie moja sprawa. Ja siedziałem tam maks po kilka minut. Czego oczekiwałeś? Że twórcy spuszczą go ze smyczy żeby latał po całej stacji?
Nędzne oskryptowanie? Gdzie masz chłopie te skrypty? Napisz mi w których momentach, bo ja przeszedłem całą grę na hard i tylko w kilku miejscach rzeczywiście odczułem ich obecność......Wiesz co to jest skrypt? Jak w Outlaście ściga cię przeciwnik, ty chowasz się do szafki, a on...... zawsze zagląda do tej obok. I Outlast ma tu ocenę 8,5/10. Która gra jest lepsza? Zostawiam do oceny.
Sam Obcy jest nieprzewidywalny pod każdym względem, prawdziwa maszyna do zabijania (poziom hard). Pamiętam że w jednej z misji zabijał mnie chyba 6,7 razy pod rząd....za każdym razem w inny sposób. To samo jeśli chodzi o syntetycznych. W ich zachowaniu widać pewien schemat i tak być powinno w końcu to tylko maszyny w określony sposób zaprogramowane. Zgodzę się tylko w jednym. Ludzkie AI w tej grze jest nieco przeciętne.
Wiesz co myślę? Że po prostu ta gra była dla ciebie za trudna i dlatego postanowiłeś tu sobie na niej poużywać.....
Moja subiektywna ocena:9/10
...w określony sposób zaprogramowane. Zgodzę się w tylko w jednym. Ludzkie AI w tej grze jest mocno przeciętne. Wiesz co myślę? Że gra zniechęciła cię swoim poziomem trudności i dlatego postanowiłeś sobie tu na niej poużywać...
Moja subiektywna ocena:9/10.
Ode mnie trochę naciągane ale nadal bardzo solidne 8.5. Zapraszam do swojej opinii a raczej obiektywnej recenzji dla niezdecydowanych. http://pasjonacigier.jimdo.com/najnowsze-recenzje-gier/recenzja-obcy-izolacja/
Nie lubię gier na podstawie filmów bo to nie fizjologia wymyślić świat i historie prawie na gotowcu ale oceniając inne rzeczy to zaraz dam znać zagram i ocenię zaraz będę mieć tą grę . Dam znać za 3dni .
Witam
-Wyśmienita produkcja survivalowa 10/10 śmiała,oryginalna,Oldschool,błędy patch naprawi
-Nie powiem żeby gra była trudna na ''trudnym''(w inny nie grałem wiec nie wiem ;D) ale dobrze się bawiłem.
-Szkoda ze ''Gadżety'' wyjmując koktail mołotowa były nie przydatne grę skończyłem ze wszystkim obładowany ''po brzegi'',jedyna nad używana rzecz to miotacz ognia z którym gra była już tylko formalnością że tak powiem.
-dlc-nie potrzebnie krojona gra pod marketing kropka
-Dla mnie starego semity filmu oraz gier gratka i nie będę pisał znów wstecz jak redagują na forach że ostanie gry z uniwersum były kiepskie-zależy dla kogo :P
To chyba grałeś jednak na easy, albo miałeś dziwnego farta w losowych skrzynkach.
Na hard obcy wymaga dłuzszego postraszenia miotaczem, a paliwa do niego jest jak na lekarstwo. Jeśli to ma być formalność to raz na godzine chyba, to samo z boltami do,kołkownicy
Koledzy, mam pytanie
Ile czasu zajmuje średnio przejście tej gry na hardzie?
Przymierzam się do zakupu tego tytułu a też nie chciałbym lecieć po najmniejszej linii oporu.
Chciałbym się dowiedzieć jak długiego gameplayu można się po niej spodziewać na tym trybie trudności.
Pozdrawiam
Jest naprawdę w porządku, gra jest dosyć długa w porównaniu do wielu nowoczesnych produkcji. Rozgrywka robi się w pewnym momencie jednak dość powtarzalna (pełzniesz przez często odwiedzone już korytarze by otworzyć drzwi gdzieś tam do dokądś tam), więc ja przynajmniej grę sobie dawkowałem (15-20 minut, by dojść z jednego miejsca do save'owania do drugiego).
mjohn<około 30 godzin, zależy na jakim poziomie trudności będziesz grać, jak na hard to spokojnie 30 godzin, ja mam już 24godziny gry za sobą. Gierka bardzo fajna, najlepiej dla tych co lubią całą sage o Obcym. moja ocena 9,5/10
Gra dobra, ale pojawiają się błędy. Przynajmniej w wersji na PS3 je doświadczyłem. Na przykład kilka razy musiałem powtarzać dany etap, bo gra zawiesiła się przy odgrywaniu filmików. Do tego drobniejsze błędy. Raz na mapie wyświetlało mi się zadanie które już wykonałem. Zdobyłem już miotacz ognia, a aktualny cel misji miałem zdobądź miotacz ognia :(. Też tak mieliście? Jest jakiś patch do wersji na PS3? Bo chciałbym zagrać jeszcze raz na najwyższym poziomie trudności, ale te błędy mnie odstraszają :(
Gdy włączam tą grę wyświetla mi się out of range signal. Wie ktoś jak to naprawić ?
Mój komputer ; 4gb ram, windows 7 32bit, procesor intel celeron 2,8 GHz, Nvidia geforce gt 610, rozdzielczość ustawiona na 1920 x 1080 @ 60hz (wyższej się nie da na moim monitorze ustawić).
Z góry dzięki za pomoc.
Siema ponownie. Naprawiłem już ten problem. A co do gry jest 10/10 ;p. Zawsze lubiałem obcych ale to jest zarąbiste.
Właśnie trafiłem na taki jeden denerwujący błąd w grze, przez który nie mogę przejść dalej, a mianowicie etap tuż po zadaniu, kiedy mieliśmy zniszczyć gniazdo. W momencie, kiedy udaje mi się przedrzeć przez tunele i dobiec do windy, wtedy zaczyna mi się w nieskończoność ładować ekran (jest cały czarny), a potem kiedy mam przeciążyć dwa rdzenie nagle wszyscy androidzi znikają (wiem, że mieli tam być, bo widziałem na youtubie), nie wyświetla mi się żaden cel, a w dodatku po przeciążeniu jednego rdzenia nie mogę aktywować konsoli ani nic zhakować, po prostu w tym momencie nie mogę iść dalej... Może ktoś mi doradzi, co mam robić/ jak to naprawić?
Matd97 - A na jakiej konsoli grasz? Ja do tego momentu jeszcze nie doszedłem, ale wcześniej miałem podobny przypadek. Po jednym z etapów był filmik, jak wyskakuje przed bohaterką Obcy, ale nagle wybucha pożar. 3 razy z rzędu konsola zacięła mi się w tym momencie. Czarny ekran i 0 reakcji. Za 4 razem udało się. trzeba próbować.
Ja gram na PC, jakby coś. A co do samego błędu to sam już został naprawiony. Chyba za piątym włączeniem od nowa gry dało się dalej przejść.
Dopiero co ukończona gra stworzona dla fanów gier w starym stylu
Wszystko tutaj jest niespieszne i cholernie klimatowe okraszone naprawdę fenomenalną pod względem artystycznym grafiką oraz muzyką
Na trudnym gra daję nam wyzwanie i próby unikania obcego przez którego naprawdę serducho przyspiesza ale satysfakcja z dostania się do kolejnego punktu zapisu jest niesamowita
Jedna z lepszych produkcji w jaką grałem w przeciągu ostatnich paru lat !
Zbliżam się do końca gry. Coś pięknego. Definitywnie gra z największym kopem strachu w jaką grałem. Mistrzowskie "patenty". Żeby stary gość chował się w szafie i trząsł portkami przez 5 minut bojąc się nawet oddychać...udało się twórcom nie ma co. Do tego fajne AI obcego - kombinuje cwaniaczek. W pewnej misji skradałem się i czekałem długo ...ok jestem pewien , ze "droga czysta" wyłaże z ukrycia idę, idę jeszcze tylko zakręcik..a tu za zakrętem właśnie dosłownie wlazłem w szczęki obcego - stał przyczajony i czekał bez ruchu także tracker go nie wyczaił. I takich momentów mnóstwo. Niby wydaje się liniowo i oskryptowanie ale zdecydowanie jednak po przypatrzeniu widać , ze jest dość "elastycznie" z AI. No i KLIMAT pierwszego OBCEGO wylewa się z ekranu. Fabuła bardzo BARDZO dobra ciągle byłem ciekaw "co dalej" , mnóstwo zwrotów akcji. Właściwie mógłby to być kolejny i to świetny odcinek filmowy ALIEN. Uwaga - gra dla cierpliwych, żeby wsiąknąć w klimat trzeba szperać, czytać notatki, słuchać nagrań...no i często i dużo chować się. Dla mnie idealna na te 2 godzinki koniecznie wieczorem /nocą, ze słuchawkami OBOWIĄZKOWO bo dźwięk tu równie ważny co obraz, przy dłuższych sesjach może być nieco monotonna bo to ciągle baza (no z małymi wyjątkami:)). Dość długa. Mam już ok 18 godzin na koncie. Im bliżej końca tym historia bardziej wciągająca, na początku rozkręca się powoli ale potem...ho ho :)POLECAM . 10 / 10 .
Witam Mam taki problem. Gra oryginalna pudełkowa na steam. Gdy złapie mnie obcy lub przegram i chce wczytac grę np aktualny zapis gry to gra się ścina i wywala do pulpitu. dzieje sie tak podczas rozgrywki a w menu ok spoko gdy jeszcze nei zaczalem grac wszystko jest dobrze
Bezcenne wrażenia. Gra tak fajnie oddaje klimat filmu że szok. Osobiście posiadam grę na X360 ale grałem na PC i na 6 GB RAM, i5 i GeForce GT 650i działa bardzo płynnie. Jestem teraz na tym poziomie gdzie mam znaleść młotoklucz i nie mam pojęcia gdzie jest. Może w tej salce z trópem ale nie mogę się tam dostać bo nieznalazłem tego palnika czy czegoś takiego. Pomimo tego że pewien etap przechodziłem dwa razy to i tak za każdym razem towarzyszy mi to samo uczucie strachu i obecności kogoś/czegoś tuż obok mnie. Samego tutułowego obcego jeszcze nie widziałem ani w trybie kampanii ani w tych trybach pobocznych czy jak ja to określam ,,minigrach'' po 14.99 zł za jedną. Mam taki odruch że jak widze jakikolwiek ruch to odrazu idzie tam płomień z towarzysza Flamethrowera, słychać taki jakby wrzask Ksenomorfa, dzwiek pazurów po metalowym wnętrzu kanału wentylacyjnego i tyle go widze bo mam nadciśnienie i celne oko więc pad zawsze trafia w wyłącznik ;). Ogólnie wszystkim polecam i proszę o pomoc bo niewiem jak dalej przejść kampanie. 9.5/10
P.S. Fajne było by multi w którym wcielasz się w obcego albo załogę Nostromo i próbujesz zabić wszystkich/przetrwać. A w filmie najlepszy i tak jest kot.
Co tu dużo gadać Panowie....
PEŁNE GACIE mam.
Przejście 30 metrów zajęło mi cały dzień.
Dziękuję.Dobranoc.
I nie nie jestem dałnem.
Po prostu ten sukin....kot się uczy.
Gra naprawdę świetna i wciągająca. Szkoda jednak, że twórcy nie oddali w niej takiej sprawności fizycznej Ksenomorfa jaką posiada. Fajnie, gdyby biegał po ścianach, sufitach, wykonywał super skoki i uderzał ogonem. :)
Alien: Isolation to kropka w kropkę klimat z pierwszej części filmu, który uważam, bez dwóch zdań, za najlepszy w serii. Dzięki temu to tytuł, który stał się moją osobistą grą roku 2014. Ocena 10/10.
Btw. dodam, że na leciwym już sprzęcie tj. Intel Core i3-550 @ 3.2 GHz, 8 GB DDR3, GeForce GTX 550 Ti gra śmiga na ultra bez najmniejszej zadyszki co bardzo pozytywnie mnie zaskoczyło i pozwoliło jeszcze bardziej cieszyć się produkcją. Polecam!
Miałem inne tytuły do ogrania, więc Alien sobie poczekał. Teraz mam jakieś 15 godzin, miotacz ognia w ręce i już trochę mniej się boję. :) Grafika świetna, dźwięk rewelacyjny - nie psujcie sobie zabawy, grając w słuchawkach nie obsługujących 5.1, czy głośnikach stereo. U mnie na dobrych głośnikach 5.1 dźwięk wbija w fotel. Ten, kto usłyszy, rozpozna od razu soundtrack z filmu.
spoiler start
Etap na planecie wymiata. Kultowe momenty z filmu można przeżyć osobiście. W jakiej grze dali nam coś takiego?
spoiler stop
Grafika świetna,
Klimat świetny
pomysł na grę świetny
Sposoby zabijania mnie przez niego ciągle te same. Ciągle te same animacje i ta sama łapa na gębie.
Tak rozwinięta gra a tak niedopracowany szczegół - można było by to jeszcze "bujniej" pokazać.
Tymczasem moja subiektywna opinia.
Polecam.
Najlepsza gra w uniwersum OBCEGO. Grafika 10/10 Dźwięk 10/10 Optymalizacja 10/10 Fabuła jest świetna,ciekawa i trzyma w napięciu do końca tylko zakończenie takie jakieś .....// Grywalność jest bardzo dobra, gra jest długa (20H na wysokim poziomie trudności) i nie nudzi pomimo dość dużego backtrackingu. Polecam każdemu w Empiku załapałem ją za 60 dyszek z DLC w zestawie ;)
No to już mam swoją grę roku 2014 :D.
Gra jest świetna, świetny klimat, świetna mechanika, momentami świetnie irytująca (za sprawą Obcego i Androidów).
Nie będę się rozpisywał, to trzeba kupić, to trzeba ograć.
Mam nadzieję że to nie koniec Obcego w najbliższych latach.
Świetna gra. Porównujac do Outlasta, Alien prezentuje się o wiele lepiej. Muzyka, dźwięki, grafika, klimat - mistrzostwo. Również świetna optymalizacja silnika graficznego. Jedyna wada to liczne błędy i glitche.
Usuńcie oceny redakcji i "ekspertów", albo chociaż nie wliczajcie ich w ocenę ogólną gry. To jest po prostu komedia, że gry dobre, klimatyczne, ale z mniejszym rozmachem reklamowym cierpią przez ową redakcję i "ekspertów" od siedmiu boleści. Natomiast takie "hity" jak DA:I zbierają od Was laury, tylko szkoda, że od graczy nie. Także mówię, usuńcie to, bo mija się to z celem, samozwańczy"eksperci" bez pojęcia o informatyce, przebiegu tworzenia gier i najważniejsze, o samych grach. Nie wiem, pewnie dostajecie za to pieniądze, ale to nie powód, żeby strona o takie tematyce odpierdalała takie akcje. Tyle w tym temacie, a co do gry to jak najbardziej na plus, są pewne bugi i glitche, ale nie zdarzają się na tyle często, by utrudniać znacząco rozgrywkę. Mocne 8,5, gdyby nie te właśnie błędy, byłaby 100%-wa dziewiątka.
Gra jest naprawdę wspaniała pod względem klimatu rodem prosto z filmu "Alien ", jak i pod względem fabuły. Wystrój wnętrz jak w filmie , muzyka klimatyczna - rozszerzona ścieżka filmowa z filmu..Po prostu same plusy ,uważam jedna z lepszych gier
si-fi ostatnich lat ,jak nie najlepsza zaraz po Deus Ex Human Revolution.Duża dawka strachu podczas przemierzania lokacji.Skończyłem grę i chciałbym się podzielić kilkoma wrażeniami na temat obcego.Nie jest taki straszny,najgorzej na początku gry ,potem okazuje się że tak naprawdę jest głuchy ,ślepy i mocno stetryczały.wielokrotnie chodziłem chowając się za fotel wokoło ze stworem, w ogóle mnie nie zauważył. Chodzenie w kółko stołu billardowego ,pakunku na korytarzu.Wygląda na to że widzi tylko to co ma przed sobą .Nie wspominając o tym że chodziłem za stworem prawie rozdeptując mu ogon bez żadnej reakcji , dopóki się nie zatrzymał i obrócił (szybkie chowanie za zasłonę ) było całkowicie bezpiecznie. Czasami zdradzał oznaki zdziecinnienia ,po prostu wyskakiwał z jednego szybu wentylacyjnego ,przechodził kilka metrów bez rozglądania się i wskakiwał do następnego .I tak w kółko ze 3 razy .Może błąd w grze albo taki skrypt ,w każdym razie zabawne.Wystarczy być cicho, poruszać się ukrywając , nie robić hałasu .i oczywiście zbierać po drodze wszystkie potrzebne przedmioty.W wersji gry w którą grałem kanały wentylacyjne są całkowicie bezpieczne,nigdy nie spotkałem w nich obcego .Nie taki obcy straszny.
Ta gra pokazuje, że cięzko zrobić grę idealną. Ludzie tu wpadają w orgazm, a mnie ta gra irytuje. Dawno żadna gra mnie tak nie zniechęcała do grania, choć uwielbiam obcego. Gra z filmem ma niewiele spólnego. Grafika jest z 2007 roku. Wymyślono jakiś Sewastopol (WTF?) i choć stacja jest wielkości miasta, to obcy teleportuje się magicznie zawsze tam, gdzie my jesteśmy. Najlepsze jest savegame, gdzie nie ma checkpointów i trzeba zaczynać od początku (WTF??). Trzeba wysłuchać debilnego monologu i zrobić po raz setny to samo. Co za przegryw genetyczny robił tę grę? Mapa to porażka - nie można nic odczytać, niewiadomo gdzie iść, co robić - jakieś dziwne nazwy, brak wskazówek - maksymalny chaos, biegasz jak idiota po korytarzach i nie wiesz gdzie iść. Następna głupota - miejsca do chowania czyli trzeba się zbliżyć do nich - nie za blisko nie za daleko i przytrzymać klawisz, a nie łatwiej byłoby po prostu nacisnąc klawisz i się chowamy? Interfejs toporny, nie jest intuicyjny, skomplikowany.
@Alien2010 pozwolę się nie zgodzić co do AI Obcego. Mnie wyhaczył pod łóżkiem spogladając przez szybę (tak wiem, że nie ma oczu)
Będąc przy końcu stwierdzam, że gra jest żałosna. Sztuczne przedłuzanie rozgrywki i ekstra zachowanie Obcego sprawiaja, ze wiecej niz 5/ 10 nie da rady, a tak sie cieszylem na nią.
Witam. Kto mi napisze jak długi mniej więcej jest czas przejścia gry powiedzmy na średnim poziomie? dzięki za odp
Witam, czy ktoś łaskawie odpisze mi na mojego poprzedniego posta ? będę serdecznie wdzięczny
@mixtape7123 - gtx260 nie obsługuje Directx 11, a więc nie odpalisz gry. Nie ma szans. Sprzedaj ją i jeśli kiepsko u Ciebie z kasą, to kup po taniości choćby HD 6770 (tę można kupić za grosze) i zobaczysz jaka będzie płynna gra.
Na srednim poziomie grajac na ps3 przejscie zajelo mi jakies 16 godzin
Grę ukończyłem wczoraj. Nie sądziłem, że to powiem ale największym plusem gry była dla mnie fabuła. Scenariusz został napisany w taki sposób, że wyjątkowo mocno zżyłem się z Amandą Ripley i nie mogłem się doczekać formy, w jakiej zaoferują nam twórcy finał gry. Oprócz tego do plusów bez wątpliwości zaliczyć mogę klimat, niesamowitą stację Sevastopol, cudowne AI Obcego i androidów oraz zmuszanie do strategicznego podejścia do gry (nie wiem jak na niższych poziomach trudności, ale na średnim i wysokim bez opracowanej wcześniej strategii nie zajdziemy daleko). Jedynymi, niedużymi zanotowanymi przeze mnie minusami są czasami pojawiająca się w grze monotonność oraz słabe, bardzo słabe AI ludzi (tych na szczęście nie jest w grze dużo). Mimo wszystko jednak zdaję sobie sprawę, że gra jest bardzo specyficzna i nie każdemu może przypaść do gustu. Niektórym Panom u góry proponuję wrócić do Colonial Marines albo Aliens vs Predator, gdzie będą mogli sobie 'poszczelać' ile wlezie.
Podsumowując, gra jest świetna. Osobiście jest to dla mnie 'Ósmy Pasażer Nostromo' z lepszym scenariuszem, większym rozmachem i interaktywną duszą. Creative Assembly zrobiło coś pięknego, stworzyli grę lepszą pod niemal każdym względem od samego filmu, na którym się wzorowali. Gratuluję!
Up rozumiem, że gdy ktoś krytykuje taką grę to znaczy, że lubi sobie tylko i wyłącznie ,,poszczelać'' tak?
@Up: W większości przypadków - tak. Nie wiem jaka jest sytuacja u Ciebie, ponieważ Twój komentarz nie zawiera żadnych argumentów i w tym przypadku mogę się tylko domyślać.
Skradanki uważam za królowe świata gier. Tutaj było dobrze, ale przesadzili z długością gry i czujnością Obcego. W dwójce musi być lepiej.
Nie pamiętam kiedy ostatnio grałem w tak dobrą gre jaką jest Obcy-Izolacja. Przede wszystkim gra jest długa co na dzisiejsze standardy jest rzeczą niespodziewaną. W dodatku długość tej gry nie nudzi. W żadnym momencie nie była ona przeciągana na mus. W paru momentach wydawało mi się że już dochodze do końca a tu nieoczekiwany zwrot wydarzeń, który został tak zrobiony że wciąga jeszcze bardziej i chce się grać dalej. Klimat, muzyka, grafika, grywalność, wszystko pięknie dopracowane. Granie wieczorkami po ciemku w słuchawkach dawało mi ogromną ilość adrenaliny;] Mocną stroną gry jest wymuszenie na graczu myślenia i dobraniu odpowiedniej strategii. Nie raz zatrzymałem się na jednej mapce ponad godzine, żeby przejść obok syntetyków albo obcego niepostrzezenie, a ten moment kiedy zapisujesz gre i modlisz się żeby akurat teraz nikt Cie nie dorwał - coś niesamowitego;] Nic tak mnie nie wciągneło od czasów Gothica. To jest gra, w którą powinien każdy zagrać. Mimo że już mam troche latek i nie mam zbytnio czasu na takie rozrywki to mimo wszystko ciężko było mi się oderwać od gierki mimo że miałem coś ważniejszego do roboty;] Zasłużone w 100% 10/10. Dziwi mnie tylko ta ogólna ocena, która według mnie jest jakimś nieporozumieniem.
Pozdrawiam Nik3rEK
Wg mnie była przeciągana, Pozdrawiam ajax.
Jestem gdzieś w połowie i gra strasznie mi się podoba klimat grafika cała ta stacja ale #kaszanka ma racje obcy może irytować często staram się iść po cichu do innego sektora i obcy zawsze jest tam gdzie ja ehh strasznie denerwujące. #T20 androida można zabić wystarczy 3 albo 4 kulki z pistoletu w głowę. Ocenie grę jak ja skończę :)
Ta gra jest kozacka, niestety mam za slabe nerwy i nie daje rady grac, a mam 29lat
Skończyłem watek główny jeszcze muszę kiedyś zakupić dodatki dlc, gra jest świetna i ten klimat mimo irytującego obcego oceniam na 8.5 :)) polecam
przecież wygładzanie w tej grze to jakiś dramat !! pomóżcie jest na to jakis sposób ? mam gtx 660, słyszałem, że na kartach Nvidia są problemy ale że aż takie ? grac sie nie da normalnie takie klatkowanie... pomoc AA z panelu Nvidia też nie pomaga
Zamek pewnie masz syf w systemie. Ja mam asus gtx 650ti 1gb i poniżej 39fps nie spada. A mam włączone wygładzanie. A ustawienia ultra i roz 1920x1080. Gra dziala bez żadnych problemów
Tu nie chodzi o działanie tylko wygładzanie krawędzi które jest na bardzo niskim poziomie, gra dobrze zoptymalizowana i na gtx 660 3 gb chodzi bezproblemowo ale z wygładzaniem nie mogę sobie w żaden sposób poradzić, nawet dodając różne opcje z panelu Nvidia( takie jak DSR chociażby)... grafika, oświetlenie wszystko super tylko AA jest poniżej poziomu przyzwoitości...
Zwiększ rozdzielczość przy pomocy DSR, ustaw ją w grze i tyle. Dołącz do tego AA z gry i więcej nie zrobisz nic. Możesz ustawić jeszcze gładkość DSR w panelu, ale to może zejść z ostrości obrazu. Pokombinuj.
Ja u siebie patrzyłem na rozdzielczości 4K i AA w grze to i tak jeszcze były krawędzie poszarpane i miałem 40 fps tylko i normalnie by mi to nie robiło, bo jak w GTA V mam 40 fps to jest płynnie, a tu jest kicha...Dlatego gram na 3325x1871 i SMAA T2x...I jest lepiej ale nie doskonale...
Próbowałem wszystkiego i "migotanie" dalej występuje, czym dalej tym gorzej i jeśli z bliska tak nie denerwuje to już z większej odległości wkurza znacznie, rozejrzałem sie po forum i to jest główna wada tej gry z która jak na razie nikt sobie jeszcze nie poradził. Aż dziwne, że najnowsze gry mają jeszcze taki problem...
Myślę że im obiekty są bardziej złożone mając więcej krawędzi to efekt aliasingu na standardowych rozdzielczościach będzie występował. Kiedyś np. domek to był prosty obiekt z tekstura cegieł i okien, nie było tam krawędzi, które byłyby poszarpane poza krawędziami budynku. A teraz, okna, parapety, dachówki, wystające lementy itd...potem wszystko się łuszczy nawet na 1080p.
Są oczywiście gry, które sobie z tym dobrze radzą. Np. Far Cry 3, Crysis 2 na ultra, nie ma opcji AA (chyba jest w post-processingu) i wygląda gładziutko...Ale za to Crysis 3 już nie...
W GTA V też jest z tym spory problem...Za parę lat jak kupię lepszy sprzęt to będę grał na wyższych rozdzielczościach, np 4K, bez, mam nadzieje, dużych spadków fps na ultra...
Kolejne podejscie po dograniu najnowszych latek z dodatkowymi poziomami trudnosci i niestety problem dalej pozostaje ten sam. Owszem doszlo kilka nowych patternow AI obcego, ale zeby dzialaly musimy miec obcego nonstop w polu widzenia. Czesto wystarczy doslownie chwila i obcy bez pitolenia teleportuje sie w zupelnie inne miejsce w promieniu X metrow zaleznym od ustawionego poziomu trudnosci. Oczywiscie dalej sensor szaleje w nawet najbardziej absurdalnych ku temu miejscach no ale najwyrazniej obcy poza umiejetnsocia teleportacji opanowal tez do perfekcji sztuke chodzenia w scianach. No i te wpaniale oskryptowane triggery, ze az pozwole sobie opisac cala sytuacje. Idziemy szybem technicznym pod podloga przysluchujac sie rozmowie ludzkich straznikow. Znajdujemy wyjscie z szybu w postaci kratki w rogu pomieszczenia i po cichaczu ja otwieramy by zaobserwowac ze stoja odwroceni do nas plecami metr dalej. Obserwujemy chwile czy ich wspanialy skrypt AI zawiera w sobie cos wiecej niz stanie i pilnowanie "niczego" ale szybko sie okazuje, ze jednak nie wiec smialo otwieramy kratke i przystepujemy do...w tym momencie spawnuje sie na nas obcy, centralnie nad nami, w samym rogu pomieszczenia, metr obok straznikow ktorzy nic sobie z tego nie robia i dalej gawedza o tym jakie zycie jest ciezkie. Takie jest wlasnie Alien Isolation i rozprawianie na temat "ganialnego" AI czy "strategicznego" podejscia do rozgrywki uwazam za jawna kpine lub przejaw niepoczytalnosci. Gra ma wielki potencjal i wpsanialy klimat, ale tworcy juz nie mogli bardziej pojsc tutuaj na skroty. Niestety im dalej w las tym wiecej takich kwiatkow i nie tylko w poruszonych przeze mnie kwestiach.
Plusy
- tematyka obcego, stacja kosmiczna
- bogactwo odwzorowanych pomieszczeń i urządzeń
- wielorakie urozmaicenie otwierania drzwi
- świetnie dobrane dźwięki w stanie zagrożenia
- dobrze wykonane androidy, obcy
- skradanie i chowanie pod stół zwłaszcza przed obcym
- tworzenie przedmiotów
- rozsądny pomysł zapisu gry uatrakcyjniający rozgrywkę
- i najważniejsze - zabawa w kotka i myszkę z obcym
Minusy
- małe plansze w porównaniu choćby do SystemShockII
- brak wykorzystywania cienia dla ukrycia przed ludźmi
- otwarcie mapy powinno zapełniać cały ekran a nie małą część
- na mapie brak wyróżnień dla miejsc nieodwiedzonych
- wyświetlane napisy zza małą czcionką
- lichutkie zagadki o ilości nie wspominając
- sztywni żołnierze stojący jak manekiny
- dzienniki i identyfikatory - opcja wydłużenia rozgrywki ale bez pomysłu
- tworzone przedmioty mało użyteczne, korzystałem ze strzykawek i min emp
- brak obcego w dolnych kanałach od czasu do czasu
Podsumowując:
Giera do której chętnie powrócę.
Prawie sam(a) na stacji kosmicznej to tematyka nr 1 dla mnie.
Zabrakło dłuższej i bardziej pomysłowej fabuły, większej przestrzeni, zagrożeń.
8,5/10 pkt.
Aha, jeszcze jeden minus - wykrywacz obcego/istot.
Nie korzystałem z niego - zabija rozgrywkę.
Muzykę wyciszyć i namierzać dudniące odgłosy :)
Tylko jakie odglosy Ty chcesz namierzac skoro w tej grze obcy pojawia sie i znika w losowych miejscach, a 90% halasow jest napedzana jakims skryptem nie majacym pokrycia z rzeczywistym jego polozeniem? Chcesz grac na sluch to polecam Outlasta bo tam przynajmniej masz pewnosc, ze to co slyszysz ma realne pokrycie w samej grze. SS2 to troche inna tematyka, ale Alienowi wiele brakuje do jego poziomu.
Grałem, skończyłem, więc wiem co mówię.
Zeskakuje z górnych szybów i to trwa kilka sekund.
Tylko chyba kilka razy nie zdążyłem się schować więc nie jest tak źle.
Jak wskakuje do szybu z powrotem to też słychać specyficzny dźwięk.
Jak chodzi lub się zatrzymuje to jest się w stanie zorientować gdzie jest.
Opanowałem to do tego stopnia że spokojnie się skradałem jak był tyłem.
Choć przyznam że kilka razy będąc na ostrym łuku nie byłem w stanie go namierzyć.
Kilka razy zrobiłem z nim kółko przy wąskim wysokim pudle :)
Trzeba tylko uważać na jego nagłe doskoki.
SS2 inna tematyka?
Z tego co zauważyłem, AI to nie bierki ani pacman, więc nie wiem co masz na myśli.
Moje zdanie jest takie. Grafika super, klimat zajebisty, da sie wystraszyć i to mocno, grałem , grałem i nagle przestałem i usunąłem. Dlaczego??? Jest to niby gra stealth z elementami action, ale gdzie tu jest action skoro musisz się skradać za ludźmi którzy dzierżą pistolety, po tym jak uda ci się ich zabić/ogłuszyć nie wiem jak to nazwać nie możesz podnieść gnata z którego oni mogą do ciebie strzelać. Takie narzucanie skradania i cichego zabijania/ogłuszania, lipa totalna. Chyba jedyny ale najważniejszy minus tej gry.
Naprawdę bardzo solidny horror, świetne AI obcego, na trudnym jest upierdliwy ale na pewno niema z nim żadnych problemów typu teleport albo widzenie przez ściany, androidy też świetnie zrobione gorzej z ludźmi ale nie wyklucza to zagrożenia z ich strony, fabuła też fajna a końcówka prawie że wyjęta żywcem z ósmego pasażera no i ten miotacz trochę ułatwia grę ale pod koniec szczerze nie miałem ochoty na chowanie się przed obcym więc nawet dobrze że takie coś było, jeszcze zbieranie przedmiotów i tworzenie broni, naprawdę porządnie to zrobili, to nie taki byle jaki Outlast science-fiction
Witam. Czy pójdzie na minimalnych? Procek intel core i3 3110m 2.40 GHz , ram 8Gb , karta nvidia GeForce 710M 1Gb. Proszę o jak najszybszą odpowiedź.