Kingdom Come: Deliverance | PC
Z tego co widzę to nie. Jak ktoś na ten moment nie zna dobrze angielskiego, to raczej musi być zbyt głupi żeby grać w jakiekolwiek gry, więc twórcą to obojętne.
Skoro beta jest po Polsku to i pełna gra będzie pewnie w naszym języku. W przeciwnym wypadku po co by tłumaczyli wersję beta. Po za tym twórcy tłumaczą nawet filmiki z produkcji gry na język Polski, więc tym bardziej byłoby to dziwne, gdyby gra była tylko po angielsku.
Do abyzaki:
Nie każdy zna dobrze język angielski i nie każdy ma zdolności językowe. Ja na przykład języka angielskiego praktycznie nie znam bo nie potrafiłem się go nauczyć lepiej szła mi nauka niemieckiego. Czy w związku z tym jestem głupi?
To samo można powiedzieć, że jeśli ktoś nie potrafi nauczyć się jeździć samochodem to jest głupi. Ludzie mają różne predyspozycje i nie zawsze jest to związane z ich inteligencją.
@LamPL
Jak ktoś zna tylko i wyłącznie Polski, w czasach gdy Angielszczyznę wplata się praktycznie wszędzie, to albo jest ze starej generacji albo jest po prostu głupi i nie chciało mu się uczyć.
abyzaki
Kogo obchodzi twoje zdanie?
Ktoś cię o nie prosił?
W dzisiejszych czasach powinniśmy dążyć do tego, aby gry wydane u nas w kraju miały lokalizację.
abyzaki - "więc twórcą to obojętne." Twórcom! Nie twórcą! Nie znasz nawet wystarczająco dobrze ojczystego języka, a mądrzysz się na temat innych języków. Typowy sebix cebulak.
Do abyzaki w dzisiejszych czasach włączasz grę nie znając języków i same się przechodzą wszystko masz zaznaczone na mapie ,a gdy tego nie ma takie mądrale jak ty dopiero krzyku robią ,a twoje zdanie typu nie znasz angielskiego jesteś głupi nawet nie skomentuje bo człowiek nie powinien wchodzić w polemikę z kimś bez argumentów
"Jak ktoś zna tylko i wyłącznie Polski, w czasach gdy Angielszczyznę wplata się praktycznie wszędzie, to albo jest ze starej generacji albo jest po prostu głupi i nie chciało mu się uczyć."
To wytarza więcej niż tysiąc słów i hejtów :) Wplątujcie więc Angielszczyzne, bo to takie mode i występuje praktycznie wszędzie ;) chyba, że mało wychodzę do ludzi ale odkąd żyję to nie pamiętam aby ktoś tak kaleczył język Polski i Angielski wplątując i mieszając oba języki
Czekam na ta gre od pierwszego dnia w ktorym o niej uslyszalem, wlasnie mam zamiar kupic wersje beta :) Mocna dziesiatka jak na razie, reszta okaze sie w 2018 :)
I tyle w temacie jeśli chodzi o dzisiejszych graczy
wlasnie mam zamiar kupic wersje beta :)
Moje oczekiwania to ducha, no ale na Boga! Mam 32 GB ramu, gtx 1080 Ti founders edition Zotac Extreme i i procka i7 7700k podkreconego w kosmos a ta gra ma cykliczne ścinki i tak niestabilny FPS od 20 do 45 (mowie tutaj o ustawieniach na MAX). Ale co ciekawe, nawet jak zmienię ustawienia na mniejsze to fps minimalnie się poprawia, a te tak zwane ścinki i tak pozostają.
Tyle, że to na razie wersja beta więc spadki FPS to będzie norma. Zobaczymy jak będzie z optymalizacją jak już wydadzą grę.
nie mogles przepuścić okazji zeby sie pochwalić co ty to nie masz szkoda ze nie dopisałes ile to kosztowało do pełni szczescia
System walki:
Można skonfrontować spojrzenie twórców z opisanymi jakiś czas temu kiepskimi wrażeniami z wczesnej wersji z punktu widzenia gracza. Niestety nie mówią nic w temacie tych wrażeń, opisują tylko, dlaczego ich system jest super. Technicznie biorąc faktycznie - najwyraźniej kod tego systemu z niezwykłym pietyzmem stawia na fizyczny autentyzm, co zresztą już samo w sobie ogranicza grono potencjalnych fanów, bo autentyzm =/= miodność. Autentyzm, myślę, może być również psychologiczny. Polega on na tym, że walki w tej grze normalny, zdrowy na umyśle człek zdecydowanie unikałby, jak w życiu, a podejmowałby ją tylko w ostateczności. I to akurat według mnie byłoby świeże i fajne podejście.
Do tej gry idealnie by pasował polski dubbing, CDP jest wydawcą to kto wie.
Szkoda że po dodaniu złotówek, nie można zakupić gry. A dopóki nie pojawi się cena w pln to zakup Kingdom Come: Deliverance jest zablokowany dla naszego kraju na Steam.
Brawo Steam oby tak dalej!
czy ktos wie, czy ta gra bedzie wygladala jak dark messiah, tylko bez magi? Czy moze bardziej jak For Honor?
Pytasz o mechanikę walki, czy ogólną mechanikę gry?
Jeśli chodzi o walkę, to sądząc z gameplay-ów zamieszczonych przez twórców, oraz przez osoby posiadające wczesny dostęp do produkcji, to mim zadanie będzie to coś raczej pomiędzy Skyrimem, a For Honor. Widok z pierwszej osoby i walka, która nie sprowadza się do samego kliknięcia lewego lub prawego przycisku myszy, ale do wyprowadzania ciosów. Niestety wygląda to dość drętwo, stąd też przytaczam Skyrima, bo on również ma drętwą mechanikę.
O reszcie trudno powiedzieć, bo wiadomo jedynie, że będzie kilka możliwości zdobycia pieniędzy i sławy. Będziemy mogli być np. rzezimieszkiem, albo bohaterem, co będzie miało wpływ na postrzeganie naszej postaci przez NPC oraz możliwości wykonania, bądź nie wykonania jakichś zadań.
O ogolna mechanike gry, czy tworcy beda sie skupiac tylko na pojedynkach czy fabularnie gra bedzie miala jakis polot, natomiast mechanika walki w dark messiah byla prosta ale za to sprawiala duzo frajdy.
Sądząc po zapewnieniach twórców, jak i po samym zwiastunie, to fabuła w grze ma odgrywać główne skrzypce. Lepiej żeby właśnie tak było, bo jeśli w tej grze fabuła nie będzie miała "polotu" to nie wróżyłbym jej sukcesu. Gra jak na dzisiejsze standardy jest zbyt drętwa w samej mechanice poruszenia się i walki, więc jeżeli twórcy nie nadrobią tego dobrą fabułą i klimatem to może być naprawdę kiepsko.
To, co twórcy pokazują w materiałach z tworzenia gry, każe mi sądzić, iż będzie to gra podobna w założeniach do Wiedźmina, czyli idziemy przez świat poznając historię naszego bohatera.
Mam nadzieję, że twórcy stworzyli mechanikę gry tak, by walka była ostatecznością, a nie głównym trzonem gry zaraz po fabule.
System modelowania postaci powinien wyglądać jak w Skyrim, mam nadzieję że odejdą od pomysłu by narzucić graczowi jedną twarz.
Będzie polska wersja językowa. Informacja ze steama.
Ale bez dubbingu ?
Napisy po polsku będą. Jak dla mnie to w zupełności wystarcza.
Nawet czeski nie będzie miał dubbingu, a szkoda, bo akcja dzieje się przecież na terenie Czech.
Na steamie podane również są wymagania sprzętowe.
Wymagania minimalne:
System: OS 64-bit Windows 7 lub 64-bit Windows 8 (8.1);
Procesor: Intel Core i5-2500K 3.3 GHz lub AMD Phenom II X4 940;
Pamięć RAM: 6 GB;
Karta graficzna: Nvidia GeForce GTX 660 lub AMD Radeon HD 7870;
DirectX: Wersja 11;
HDD: 30 GB dostępnej przestrzeni.
Wymagania rekomendowane :
System: OS 64-bit Windows 7 lub 64-bit Windows 8 (8.1);
Procesor: Intel Core i7 3770 3,4 GHz lub AMD AMD FX-8350 4 GHz;
Pamięć RAM: 8 GB
Karta graficzna: Nvidia GeForce GTX 1060 lub AMD Radeon RX 580;
DirectX: Wersja 11;
HDD: 30 GB dostępnej przestrzeni.
Nie były wcześniej podane, to podałem.
Hmm wymagania adekwatne do jakości wizualnej gry, oceniam. A mogą być jeszcze zawyżone, jak to zazwyczaj bywa. Grafika wygląda genialnie, ale z drugiej strony w grze jest mało animacji, fizyki.
Wymagania sprzętowe są trochę większe niż podałeś,
bo w rekomendowanych podają 12gb ram.
Ja ogrywałam wersję beta z września V8.1 i
graficznie ładnie się prezentuje, ale trzeba mieć dość dobrego kompa do tej gry, by grać na ultra.
Grałam na I7 7700, 16gb ram, GTX 1060 6gb na
monitorze o max rozdzielczości 1280x1024 i
na maksymalnych ustawieniach było ok.
Do 1080p na ultra być może potrzebny będzie GTX 1070.
mało się mówi o tej grze, dopiero ostatnio o niej info znalazłem i od razu zostałem kupiony
Szkoda że w tej grze nie będzie dubbingu polskiego bo jak dla mnie to gra dużo traci bo z napisami się gra upierdliwie i ciężko się skupić na grze. Zazdroszczę Niemcom i francuzom bo oni w większości grach mają dubbing a nie jak polska prawie zawsze te cholerne napisy.
Zawsze uważałem, że walka wręcz to najbardziej drętwy element w FPSach a tutaj cała gra będzie opierać się na tym systemie, który wygląda rodem z Obliviona, tylko że jest bardziej drewniany a.ka. symulacyjny. Brak kamery z trzeciej osoby to strzał w kolano dla twórców. Można było dodać dwie kampanie: Hardcore (FPS) i Adventure (3 osoba) i gra sprzedałaby się 100x lepiej a tak przejdzie bez echa.
Można było dodać dwie kampanie: Hardcore (FPS) i Adventure (3 osoba)
Jak widzimy, pomimo obsuw brak im czasu, by zoptymalizować to, co mają, a Ty mówisz, że można było dodać drugą kampanię z kolejnym, osobno napisanym, arcade'owym systemem walki dopasowanym do trzecioosobowej kamery.
Pisałem o dodaniu animacji dla naszego bohatera z widoku TPP a nie "osobno napisanym, arcade'owym systemem walki" i tworzeniu nowej gry. Animacji, które już są w grze - bohoooo - bo chyba przeciwników oglądasz z trzeciej postaci prawda?? I nie bredź, że byłoby to arcadowe, bo chyba mi nie powiesz, że np. Dark Soulsy są arcadowe?? Żeby naprawdę dobrze się bawić w walce wręcz z pierwszej postaci w jakiejkolwiek grze FPS to musiałbyś grać na czymś co pozwalałoby na taką precyzję i płynność ruchów jak widok z trzeciej osoby - np. miecz który służyłby za kontroler + kamera za auto-trackingiem. Pytanie tylko, po ilu minutach byś wymiękł :))
Pisałem o dodaniu animacji dla naszego bohatera z widoku TPP a nie "osobno napisanym, arcade'owym systemem walki"
Obawiam się, że obecny system walki nie nadaje się zbytnio do trybu TPP (cała ta "róża" wyprowadzania ciosów i bloków, konieczność uważnej obserwacji poczynań oponenta, by je kontrować itp.). A zatem, jeśli to prawda, wprowadzenie trybu TPP pociąga za sobą potrzebę implementacji dostosowanego do niego systemu walki. Byłby on mniej symulacyjny, a zatem bardziej arcade'owy, uproszczony co do mechaniki. Co nie znaczy, że zręcznościowo łatwiejszy. Nie jest to wszystko takie proste, jak często wydaje się ludziom narzekającym " a czemu nie dodali tego albo tamtego". Albo nie było to zgodne z ich wizją, albo na przeszkodzie stanął czynnik przez laików niedoceniany lub ignorowany - nakład pracy, czasu, pieniędzy. Ponadto gra jeszcze nie miała premiery, a premiera nie musi i zwykle nie kończy rozwoju gry. Nigdy nie wiadomo. Zawsze możesz skrobnąć swoje pomysły devom zamiast jałowo narzekać.
Żeby naprawdę dobrze się bawić w walce wręcz z pierwszej postaci w jakiejkolwiek grze FPS to musiałbyś grać na czymś co pozwalałoby na taką precyzję i płynność ruchów jak widok z trzeciej osoby - np. miecz który służyłby za kontroler + kamera za auto-trackingiem.
Uważam tak samo z tym, że widok TPP niewiele tu zmienia, zasadniczy problem jest ten sam. By walczyć płynnie i naturalnie trzeba faktycznie machać łapą, próby stworzenia systemu szermierki o "naturalnym feelingu" opartego o klawiaturę i mysz czy inny pad uważam za skazane na porażkę, bo to nie jest naturalny sposób kontrolowania ostrza. Nie czujesz ciała postaci, jego masy, bezwładu, wyważenia broni itd. FP czy TP - bez różnicy tutaj.
Pytanie tylko, po ilu minutach byś wymiękł
Jeśli już mamy naturalny system kontroli wirtualnego ostrza, własnym ciałem, to rzecz jasna musimy też projektować pod niego rozgrywkę tak, by doza walki nie była "nienaturalna". Będzie można zapomnieć o starych nawykach i długich grach, gdzie mięchem rozgrywki jest nieustanna walka. Taki, nie inny system kontroli broni wymusi również bardziej realistyczną rozgrywkę. I bardzo dobrze.
Trochę podobna rzecz tyczy się też sytuacji KC: D poniekąd. Gra jest zaprojektowana wokół takiej, nie innej walki, o takiej, nie innej trudności i odczuciach towarzyszących. Jeśli zmieniasz doświadczenie płynące z walki, zmieniasz całe doświadczenie gry, balans wpływu jej składowych na całokształt oraz ich "posmak" i wzajemne zazębianie się. Gracz staje się bardziej zdystansowany od postaci dla przykładu, nie doświadcza walki tak osobiście w trybie TPP.
Praktycznie 90% gier cRPG i akcji opiera się na widoku TPP albo dostarcza oba z bardzo prostego powodu. Nie da się zrobić dobrego systemu walki wręcz tylko na widoku FPP bez używania VR albo innych gadżetów co czyni tego typu gry bardzo niszowymi albo w najgorszym przypadku bublami gdy tego wsparcia nie oferują. Nie przeszkadza to jednak milionom graczy utożsamiać się z bohaterami tych gier. Gra zawsze pozostanie grą, ale może nadrobić braki poprzez dopracowany gameplay, cudowną grafikę, piękny tętniący własnym życiem wirtualny świat, dobrej jakości ścieżką audio dopasowaną do tego co widzimy na ekranie i niebanalną historią, które sprawią, że w ten świat wsiąkniemy.
Widok TPP pozwala nam na większą precyzję ruchów, naturalną obserwację otoczenia, lepsze możliwości reakcji i przede wszystkim pozwala nam podziwiać piękne zbroje na naszym bohaterze i to jak widzą nas inne postacie w tym świecie. Grając z ujęcia FPP nie widzisz co dzieje się z twojej prawej czy lewej strony co w przypadku walki wręcz decyduje o życiu lub śmierci. Nie jest to zupełnie naturalne, gdyż podczas prawdziwej walki w rzeczywistym świecie możesz obserwować otoczenie poprzez szybkie i niewielkie ruchy głowy lub samych oczu, które w grze są niemożliwe bez face trackingu albo VR - w grze musisz obrócić się całym ciałem lub wciskać milion przycisków naraz żeby jednocześnie np. skrócić dystans wykonując precyzyjny blok i spoglądając pod ukosem w inną stronę.
Sama ocena dystansu w widoku FPP podczas walki wręcz jest bardzo męcząca i znacznie trudniejsza niż w przypadku realnej walki przez co sprawia wrażenie "drewnianej". Ciężko jest wyczuć długość twojego miecza skoro go nie widzisz przez większość czasu ani czujesz jego wagi. Nie widzisz również jak daleko od celu wykonałeś wymach. Nie widzisz pracy swoich stóp.
Nie wspominając już o balansowaniu ciałem, który w tej grze nie istnieje i nie będzie istniał z powodu ograniczeń technicznych widoku z pierwszej osoby. Dlatego widok FPP w tego typu grze będzie raczej "anty symulacyjny". Będzie to drewniany system walki opierający się na mechanice "kamień, nożyce i papier" wciskanej na czas. Ani to efektowne ani realistyczne. Zresztą wkrótce przekonasz się sam.
Praktycznie 90% gier cRPG i akcji opiera się na widoku TPP albo dostarcza oba z bardzo prostego powodu. Nie da się zrobić dobrego systemu walki wręcz tylko na widoku FPP
Zależy, co nazwiesz dobrym systemem walki wręcz. Ja systemu, który zrobiłby na mnie wrażenie z jednej strony autentyzmem, a z drugiej - miodnością użycia, nie widziałem dotąd w żadnej grze i nie wiem, czy się doczekam poza VR z powodów, o których pisałem. Byłby możliwy chyba tylko, paradoksalnie, odrealniony, w postaci turowej, więc niezależnej od zręczności czy koordynacji gracza.
co czyni tego typu gry bardzo niszowymi
Gry, których twórcom bardziej zależy na zrealizowaniu własnej wizji, pasji, niż na maksymalizacji targetu, naturalną koleją rzeczy lądują w niszach. KC: D prawdopodobnie nigdy nie celowało w szeroki target pokroju targetu obłych i mdłych korpo-hiciorów AAA. I chwała ludziom, którzy tak podchodzą do gier, które tworzą - z pasją, bo ryzykując wszystko często dostarczają graczom coś, na co wielcy i nachapani się nie odważą. Coś, co ma smak, coś rewolucyjnie nowego i/lub radykalnego. Nisza może być bardzo ciepła i wygodna, jeśli nie za ciasna, może też stanowić przyczółek pod konsekwentną ekspansję (przykład: Arma, również gra z Czech, co ciekawe).
Widok TPP pozwala nam na większą precyzję ruchów
Widzimy więcej, w tym siebie, co stanowi ograniczoną protezę braku czucia ciała postaci i ułatwia orientację odnośnie tego, co robi postać i jej otoczenia, zgoda. Ale w systemie walki a la KC: D nie umożliwi moim zdaniem precyzyjniejszej kontroli nad bronią, wręcz przeciwnie. Kamera będzie dalej, co utrudni obserwację ruchów oponenta, będzie on zresztą często przysłaniany przez naszą postać, co czasem może wręcz uniemożliwić dostrzeżenie na czas, skąd idzie cios lub gdzie otwiera się luka... Nie, żeby to dobrze działało w TPP, potrzebny jest inny system walki, tak uważam.
Jak nie widziałeś fajnych gier z realistycznym systemem walki to polecam Exanima (widok izometryczny) albo serię Dark Souls. A gier takich jak Kingdom C:W wyjdzie jeszcze parę w tym roku, chociażby Chivarly: Medieval Warfare albo Mordhau, więc będzie w czym wybierać. Nie spieszyłbym się z EA.
Darks Souls - widziałem gameplaye. Nie to mam na myśli mówiąc o autentyzmie. No, ale jak się rzekło, główny problem, to jak połączyć faktyczny autentyzm z miodnością bez VR.
Exanima nie znałem. Od strony walki może, może... Szkoda, że dungeon crawler, jak czytam. Chivarly też jakoś mi umknęło, trzeba będzie śledzić, ale znowuż, jeśli to tylko multi, to nie dla mnie. Coś słyszałem, że Mordhau faktycznie obiecujące pod kątem autentyzmu szermierki.
W sumie sam dumam nad realistycznym systemem walki wręcz dedykowanym erpegom. Takim faktycznie oddającym specyfikę fechtunku, ale nie zręcznościowym, ale raczej z podejściem taktyczno-numeryczno-kostkowym.
"Praktycznie 90% gier cRPG i akcji opiera się na widoku TPP albo dostarcza oba z bardzo prostego powodu. Nie da się zrobić dobrego systemu walki wręcz tylko na widoku FPP"
A "Dark Messiah of might & magic" 2006 to co ?
Kupię swojej żonie na Walentynki, bez możliwości zwrotu :D
Zobaczymy czy to będzie pierwsza Bomba w 2018 czy pierwsza porażka.
Żonie, czy bardziej sobie? ;D
Mam nadzieję, że twórcy nie zrobią skyrima w średniowieczu, a postacie, questy i fabuła jednak będą miały duszę
@Jango Kane
Gier z 3 os widokiem jest od groma na rynku a walka wręcz z 1 os wcale nie musi być drętwa jeśli jest dobrze zaprojektowana. Według mnie 1 os widokiem dodaje lepszej immersji zarówno podczas walki jak i zwiedzania świata. Zobaczymy w dniu premiery - po filmikach trudno ocenić.
"Brak kamery z trzeciej osoby to strzał w kolano dla twórców."
"Można było dodać dwie kampanie: Hardcore (FPS) i Adventure (3 osoba) i gra sprzedałaby się 100x lepiej a tak przejdzie bez echa."
No z tym "bez echa" to mocno przesadziłeś. Gra jest dla wielu fanów RPG mocno interesującą. A co do sprzedaży... To maszynki od pieniędzy jest wystarczająco dużo na rynku ( m.in. Ubisoft czy EA) , oni tworzą gry pod "masy" bądź też "casuali" żeby się jak najlepiej sprzedało. Studio Warhorse celuje w pewną niszę graczy, która mimo pozorów jest rozrośnięta ostatnio poprzez gry RPG robione tak ażeby można było grę przejść bez żadnego myślenia. Kingdome Come ma szansę być grą wymagająca w walce z 1 os jak i zadaniami które będą wymagały myślenia - o ile twórcy nie przesłodzili tego zapowiedziami. Gra ma szansę trafić w niszę i zebrać mocne oceny. Osobiście mam dosyć RPG w stylu najnowszego "dzieła" Ubisoftu. Wszystko cię prowadzi za rączkę i wystarczy trochę zręczności w walce a gra sama się przechodzi i moim odczuciu jest nudna ( zwłaszcza dla weterana Soulsów). Brakuje gier RPG typu Wiedźmin 1 ( Tak. 1) Gdzie trzeba było myśleć aby przejść grę.
Heh nie nazwałbym Assasin Creed's: Origins RPG'iem xD
Rozumiem twój punkt widzenia, ale pozostanę przy stwierdzeniu, że przy obecnych kontrolerach tryb FPP nie nadaje się do walki wręcz. Dawno temu też grałem tylko w FPSy i izometryczne RPGi, ale z czasem mój punkt widzenia się zmienił i widok TPP nie wpływa na moją imersję - o ile sama gra została dobrze zrobiona. Nie twierdzę też, że każda gra ma być casualowa, bo sam już rzygam takimi grami. Tylko wiesz, jest cienka granica między realizmem a topornością i nudą w grach komputerowych, więc jak zwykle czas pokaże. Obym się mylił - jeśli tak będzie - to posypie głowę popiołem i będę wychwalał twórców pod niebiosa! xD
Tak jak napisałem - zobaczymy jak wyjdzie. Tak w ogóle to twój komentarz o AC usunęli. Widać nie spodobała im się krytyka gry która sama się przechodzi i jest nudna.
Bardzo ciekawa produkcja. Jeśli twórcy popracowali nad mechaniką by nie była tak toporna jak we wczesnym dostępie to powinno być dobrze.
Czekam i trzymam kciuki.
Czy są jakieś informacje na temat polskiego dubbingu? Czy takowy w ogóle jest w planach?
Nie będzie ani czeskiego ani polskiego dubbingu. Mamy angielski. I tak dobrze że będzie polska wersja bo na początku miało jej nie być.
Nie będzie czeskiego dubbingu? :( A miałem ogromną ochotę zagrać z czeskimi głosami i polskimi napisami! :( Abuuuuuuuu, mega szkoda! :(
obejrzalem najnowszym filmik z gry i coz kupuje w dniu premiery czy bedzie dubbing czy nie,czy walka bedzie dretwa czy nie:)gra zapowiada sie mega ciekawie,byle byla bez wiekszych bledow na poczatku
widac ze jest spory nacisk na rpg-owosc gry sporo mozliwosci rozwoju postaci
sporo miejsca na eqip co tez pewnie bedzie owocowalo wieloma kombinacjami
jesli do tego dodadza ciekawe zadania i nieliniowoscgra bedzie nie na raz a kilka razy
Dubbingu nie będzie, będą polskie napisy.
MAKABRA Na i3 i r9 380X 8Gb ram gra kapletnie nie grywalna niezależnie od ustawien 15/20fps Mam nadzieje ze do finalnej wersji to ogarna jak nie to na titanie bedzie 30/40 fps a grafa jakos jajec nie urywa jest ladna i tylko to Mimika postaci to dramat Cos cienko to widze Pozdrawiam :D
A tak poza tym ten system walki pozostawia wiele do życzenia jest strasznie powolny, emocje podczas walki są zbliżone do tych podczas zbierania grzybów :D
Mam nadzieję, że ten komentarz to taki tylko żart :D (Intel I3 xD)
A system walki jest wymagający, masz ochotę na spamowanie myszką? Proszę bardzo jest AC Origins i inne średniaki.
Niestety już po screenach widać że to będzie średniak, a szkoda bo pokładałem w nim spore nadzieje
Na pewno lepszy niż Wiedźmin 3.
Brak denuvo + Cry Engine 3 = sukces murowany
Maverick0069 - za jakieś 7 dni
Hydro2 - to że ściągniesz sobie pirata nie znaczy że będzie sukces :)
Nie ściągnę. Dostanę klucz. Bardziej mi chodziło o CryEngine 3. :P Ta gra pozamiata chociaż graficznie. Inna sprawa to wyjątkowo niskie wymagania sprzętowe. Obawy jednak są.
Już się nie mogę doczekać pierwszych recenzji. Jeśli wszystko na co liczę będzie przynajmniej dobre to lecę do sklepu po pudełko. Oby wszystko wypaliło bo takich gier praktycznie nie ma na rynku (M&B mnie nie interesuje bo uważam je za nudne).
gra jest nastawiona na naprawdę niesamowite wykonanie i realność, czy im się udało (mam nadzieję że tak), też czekam na pierwsze przecieki.
Ten cały system walki realistyczny będzie tak wnerwiał, po setnyn wrogu że masakra ;-;
Ten cały system walki realistyczny będzie tak wnerwiał, po setnyn wrogu że masakra
To dopiero ocenie jak zagram. Nie lubię oceniać systemu walki na podstawie gameplay'ów, ponieważ nie czujesz tego "feelingu" broni. Widzisz tylko machającą postać.
Wiesz jak to działa ... gdy mamy combat który wymaga umiejętności, podejścia taktycznego to przykładowo na arenie taka walka jest świetna
Jednak gdy dochodzi do otwartego świata, zabijania bandytów, to walka jest coraz bardziej nużąca z każdym zabitym wrogiem, no chyba że gra stawia na jakość starć, a nie ich ilość, ale w takim rpg, wątpliwe, niestety takie rzeczy to trzeba przemyślać na poziomie podstaw gry
Nie lubię gdybać, ale obawiam się że jak prawie zawsze będę miał rację, poczekamy i zobaczymy
A wiadomo może kiedy pojawią się pierwsze recenzje?
Dzisiaj obejrzałem ostatnie gameplaye z bety, jeśli tak będzie wyglądać cała gra to dostaniemy coś co zdeklasuje światem Skyrima i gry Bethesdy, dodatkowo twórcy obiecali że dodadzą warsztat na steamie. Może to nie będzie gra dla każdego ale na pewno dla mnie :) Czekam na preload :)
dodatkowo twórcy obiecali że dodadzą warsztat na steamie
O i to może być istotna wiadomość dla długodystansowego powodzenia gry - jej modowalność. Pytanie, w jakim zakresie, skoro to RPG zamknięty ramami swojej fabuły (?), a nie gra otwarta pokroju Skyrim.
. Pytanie, w jakim zakresie, skoro to RPG zamknięty ramami swojej fabuły (?), a nie gra otwarta pokroju Skyrim.
Jedno nie wyklucza drugie, koleś
Wiem, ale rzutuje.
Otwarta struktura rozgrywki z reguły daje większe pole, więcej okazji i większą motywację do popisu niż rozgrywka zamknięta konkretną fabułą, angażująca konkretne obiekty, postacie, miejsca etc. Porównaj typową ilość modów tworzonych do modowalnych hitów typu sandboks (Skyrim, Arma, Fallout3/4, X3) z najbardziej popularnymi grami liniowymi i quasi-liniowymi a nawet otwartymi nie-sandboksami typu W3. Jedynie nie jestem pewien, jaka finalnie dokładnie będzie struktura KC: D. Potencjał sandboksowy obok głównej osi fabularnej byłby mile widziany, choć nie wiem, czy rozmiar mapy czyni go sensownym.
Ciekawe jak będzie z optymalizacją.
Przecież Skyrim też ma fabule linowa ...
I do tego wiedźmin 3 nie jest sandboxowy? XD o.O. No, no, no ciekawych rzeczy się dowiaduje
Panie, nie wiesz o czym ty w ogóle piszesz
Nie mówię o obecności fabuły. Mówię o rozgrywce zamkniętej bądź nie ramami liniowej fabuły (z grubsza, to zwłaszcza współcześnie nie bywa zwykle totalne). Skyrim to przykład gry, w której fabuła nie wyznacza ram rozgrywki (rozgrywka toczy się równie dobrze a nawet lepiej poza fabułą). Fabuła stanowi dodatek do rozgrywki, nie jej szkielet. Szkieletem Skyrim jest sandboks, na nim osnuta jest fabuła. Z kolei takie np. W3 - jest otwarty świat? Jest. Ale tutaj sednem jest fabuła, otwarty świat to jej otoczka zaledwie, dystrakcja, urozmaicenie. Struktura jest sztywniejsza. Są mody do W3? Są. Ale w porównaniu z ilością czy rozpiętością tematyczną modów do Skyrim... No właśnie. Nawet wziąwszy poprawkę na ewentualną różnicę w poziomie trudności modowania. Ewidentniej dla przykładu - Planescape Torment. Czy w tej grze potencjał modowania byłby taki, jak w Skyrim? Nowe lokacje? Pierdyliard nowych broni i ekwipunku? Nowe budynki, nowi enpece? O wiele trudniej to dobrze wpasować w sztywną strukturę rozgrywki tak, by to współgrało z fabułą, niż w sandboks, gdzie hulaj dusza, bo to wszystko robisz obok, nie w ramach ewentualnej fabuły. Fabuła to tylko jeszcze jedna zabawka w piaskownicy. W grze liniowej - nie ma tyle miejsca, bo jest ograniczone do wymogów stwarzanych przez fabułę. Fabuła doklejona do świata czy świat skrojony pod fabułę - to jest ta różnica.
Nie dziwota z tym warsztatem. W końcu ciężko zrobić ładniejszą grę od gier na silniku CE3
,,Torment. Czy w tej grze potencjał modowania byłby taki, jak w Skyrim? Nowe lokacje? Pierdyliard nowych broni i ekwipunku? Nowe budynki, nowi enpece? ''
W planespace torment nie, natomiast w baldur Gates i Gothic gdzie gry mają mocna, długa i solidna fabule modding jest bardzo rozwinięty Z serii nie znam sie, ale wypowiem się
Pssst, wiesz czemu wiedzmin 3 jest tak ubogi w mody a Skyrim nie
Bo Skyrim ma zajebisty modkit, GENIUSZU
Co za typ, ja pierdziele xD
Czepnąłeś się, to teraz nie narzekaj. Miło byłoby merytorycznie porozmawiać, szkoda tylko, że najwyraźniej nadal nie rozumiesz, co piszę. Zostawię Cię z tym tutaj, bo nie podoba mi się Twój napastliwy styl rozmowy i nie mam ochoty w niej uczestniczyć na takim poziomie. EOT.
Koleś, obaliłem twój durny tok myślenia że gra musi być klonem skyrima aby modding osiągnął sukces, czego ty oczekiwałeś? Twój tok myślenia jest błędny, co mój post wyżej tego dowodzi
Brak argumentów, typowe
Chcesz żeby ludzie cię brali na poważnie? Skończ pisać takie ,,teorie''
i5 4400 3Ghz, 8ram,GF GTX 960 2giga -ktos sie orientuje czy to spokojnie starczy bry gra dzialal plynnie i zarazem wygladala w miare ladnie
np, wiedzmin 3 chodzil mi na wysokich bardzo dobrze
Nikt się nie orientuję bo gra jeszcze nie wyszła, radzę się wstrzymać do jakiś filmików na YouTube jak sobie ta karta radzi z grą, jak nie skopali optymalizacji to na luzie Ci pójdzie.. w sumie to pójdzie i tak, ale w ilu fps to nie wiadomo.
Testowałam wersje beta tej gry z września V8.1.
Chodziła bardzo płynnie na
i7 7700, GTX 1060 6gb, 16gb ram na
ustawieniach ultra. Mój monitor 19' 1280x1024.
Podejrzewam, że mój sprzęt uciągnąłby też w 1080p max.
Ten trailer zrobil na mnie spore wrażenie. To moze byc świetna gra. A jak z wymaganiami, wiadomo coś?
No przecież są podane wymagania.
Oglądałem wczoraj sporo materiałów z ostatniej fazy kodu i naprawdę ta gra ma szansę zostać wielkim zaskoczeniem.
Swiat wygląda pięknie.
Postaci też nie są złe.
Mimika twarzy też nie jest najgorsza.
Zadania poboczne wyglądają na ciekawe.
System skradania robi wrażenie.
Voice acting jest bardzo dobry.
system walki również bardzo ciekawy i może z początku wydawać się trudny do opanowania, ale w praktyce jest inaczej :)
Ogólnie gra jest rozbudowana i posiada ciekawy system postaci.
Obawy na pewno mam o optymalizację i miliardy bugów..
Jeśli ta gra otrzyma wparcie modów takie jak ma SKYRIM to naprawdę może z tego wyjść coś bardzo interesującego.
Powiem wam, że czekam bardzo na premierę i trzymam mocno kciuki aby ta gra okazała się przynajmniej dobra :)
Skyrim bez modów nie istniał, bo miał bardzo niski poziom dialogów, postaci, questów, fabuły.
W tej grze świat i mechanika przypomina Skyrim,
ale prowadzenie fabuły jest zbliżone do tego co było w
Wiedźminie 1 i 3.
Skyrim nie istniał bez modów? Grałaś w ogóle?
Skyrim dzięki modom dostał drugie życie, ale już bez tego po premierze czarował pięknym otwartym światem i był po prostu wspaniałą grą.
Fabuła i postaci nigdy nie były mocną stroną serii TES, ale questy z kilku Gildii np Mrocznego bractwa są świetne.
Skyrim długo długo będzie jeszcze Królem RPG FANTASY :)
, ale już bez tego po premierze czarował pięknym otwartym światem
Zajebisty argument czemu skyrim jest najlepszy XD
NOT Morrowind i Oblivion są dużo lepsze od skyrima
Wygląda obłędnie. Jeden minusik taki, że brak odcinania kończyn. Już się nie mogę doczekać jak będę Rambo w średniowieczu. Może wyjdą mody na celownik albo laser do łuku.
Rambo to tutaj chyba szybko zginie :)
Szkoda ze nie bedzie czeskiego dubbingu,:)
Ciekawe jak podejda do skladnikow alchemicznych,np sproszkowane skrzydlo nietoperza,oczy zaby itd itp:)Czy np na leczenie ran chleb zagnieciony z pajeczyna:)
Jesli znajda sie tam takie niuanse to jeszcze to podkreci klimat gry:)
Juz bym pogral,oby tylko wyszla gra jak zapowiadaja.
Mnie tylko niepokoi ta toporność w walce, bo graficznie na pewno będzie dobrze, gdyż wiadomo, że ciężko o ładniejszy tytuł niż gry na CE3 ;)
Alex - dzięki za filmik
Grałeś w Dark Messiah 2006 i Dark Souls 2011 ?
Możesz spać spokojnie.
Kingdom Come: Deliverance zjada Skyrima na śniadanie.
Dark Messiaha przeszedłem, więc luz :)
Totalnie nie ogarniam tego wszędobylskiego wytykania toporności w walce. Walka wygląda genialnie, zdaje się być wymagająca i realistyczna. Nigdy nie miałem okazji walczyć na miecze, ale trzymałem kilka sztuk reprodukcji średniowiecznej broni i widziałem pokazy bractw rycerskich. No tak to wyglądało właśnie moi mili. Zobaczymy na ile to będzie grywalne na myszy i klawiaturze, ale wwizualnie na materiałach prezentuje się dokładnie tak, jak powinno.
Tak. Widzielismy. Lepsze i to jakis czas temu juz.
https://www.youtube.com/watch?v=xQAnc_1Euvk
Ale KCD tez wyglada ladnie.
@up - starannie oglądałem oba filmiki. Nie ta liga. ALEX - masakra. Jak do tej pory najładniejsza grafika, jaką widziałem w grach. TO mogę nazwać next genem
Po pierwsze, wrzucilem pierwszy lepszy filmik 4k. (ktory i tak wyglada lepiej niz KCD)
Po drugie gralem w huntera natomiast zaden z nas nie gral w KCD. (Alpha/beta nie licze bo to co w nich widzialem bylo slabsze niz w Hunterze. Licze ze ostatecznej wersji bedzie lepiej).
Biorac pod uwage powyzsze punkty Hunter wypada lepiej.
Ostatecznie zobaczymy po premierze.
Alex - jw. Już widzę to oczami wyobraźni na Pimaxie 8K, nawet w emulacji VR :P (Nie bijcie, musiałem :P) Miałem o tym nie gadać, ale pierwsza od czasów Crysisa 1 prawdziwie nextgenowa grafika robi swoje. Taka już na prawdę prawdziwie next genowa, a nie "zwykłe" skoki graficzne pokroju Crysisa 3 (choć swego czasu na projektorze w 3D na ultra uznawałem to właśnie za taki skok), Wieśka 3, czy Uncharted 4.
A ja mysle, ze sie zawiedziesz. Oczywiscie nie przyznasz sie do tego przed samym soba nawet.
W przypadku Crysisa też wszyscy mi to mówili.
Ile ja bym dał,by gry choć w połowie były "nudne" w taki sposób jak Crysis. Nudny to jest Far Cry 2,4, Primal Assassins Creed, Watch Dogs i 99% sandboxów :) Crysis to jedna z najmniej nudnych gier w historii :p
Odnośnie filmiku "Alexa" - cały czas go linkuję i pokazuję innym. Nie sądziłem, że jeszcze kiedykolwiek na jakość grafiki powiem WOW
A co tam było w tych Crysisach takiego niesamowitego? Zwykła strzelanka z ładną grafiką, w dodatku okazała się totalną porażką w multiplayerze ze względu właśnie na cryengine który się do multi po prostu nie nadaje.
To chyba jedyny fps multi, w który grałem, bo reszta w MP mnie odtrąca niemal wszystkim :> Singiel za to to perełka. Tak wciągającej mnie gry ze świecą szukać, ale wiedziałem to jeszcze w roku 2004, że tak będzie i ciągle na okrągło wszystkim to mówiłem :P Prawda okazała się być jeszcze lepsza :)
Jeśli chodzi o wyraźny postęp graficzny to tu żadnego nie ma.
Takie były tylko w trzech grach w przekroju ostatnich 25 lat:
Tomb raider 1996, Unreal 1998 i Crysis 2007.
Reszta to mikroskopijne różnice na plus.
Crysis był niezły, ale fakty są takie, że jest nudny i ma taki sobie single player. Znacznie słabszy niż w Top 20 FPS-ów.
Ale pod względem całości z pewnością należy się mu miejsce w Top 25 FPS ever.
A.l.e.X
Jeszcze jedne ujęcie lasu - to beta z 2016
https://www.youtube.com/watch?v=-UjbUzKqOXo
Dla takiego lasu chcę kupić tą grę. To wygląda przepięknie.
PS. Kiedy dodacie możliwość cytowania postów? Normalnie prehistoria...
Z tym sie zgadzam. Czegoś takiego nigdynie widziałem.
Bzdura. Widziałem i ... Skyrim nawet z najlepszym modem wciąż przypomina grę komputerowa. Tutaj nie widzę gry, tylko prawdziwy las. Ten las zrobił na tyle furrore, że stał się jedną z najczęściej oglądanych scen z "gry komputerowej". Brawa ! Nie sądziłem, że dziś jest mnie jeszcze cokolwiek zaskoczyć. Tylko slepiec i osoba, która nie posiada stosownego pc może mówić inaczej.
Modowałem Skyrim przez mnóstwo czasu i dopiero dodatki robione przez fanów oferowały las, a nie "las złożony z kilku drzew". Nie ujmując nic TES'owi V, ale przy lesie z KDC: D, lasy ze Skyrim'a wyglądają słabo.
I tym sposobem możemy zamknąć temat.
Taka grafika nigdy nie będzie w grze, bo będzie lecieć downgrade Już w wersji z 2018 gra wygląda dużo gorzej
To nie Ubisoft, to porzadna firma, która nie robi złych gier.
Hydro ale zdajesz sobie sprawe ze skyrim na modach to nie 1 mod ? Okolo 250.
Ja mam tylko nadzieję, że pomimo braku potworów i fantasy, jakieś dzikie zwierzęta (np wilki) spotkamy :> Takiej jakości grafiki las aż się o to prosi.
Gdzieś w różnych materiałach krążących po sieci było starcie z wilkami, a także polowanie na jelenia, więc dzikiej fauny nie zabraknie.
Dobrze wiedzieć. Dzięki za info.
@up - smokami, ktorymi sami byśmy sterowali :p
UBISOFT by sprzedawał różowe zbroje w UBISTORE i neonowe podświetlenia dla konia za jedyne 9.99$. W dodatku znaleźliby się fanboye którzy by twierdzili, że jest to zgodne z prawdą historyczną, bo kiedyś Jurand z Pipidowa zawiesił sobie kolorowe znicze na kobyle, a w różowe zbroje nosił Henryk Wielkakielbasa, co to lubil podrywać młodych chłopów pracujących w polu,a przecież wiadomo, że bez geja rycerza, najlepiej Afroeuropejczyka, nie da się obejść we współczesnej produkcji. No i oczywiście nie obeszłoby się bez hinduskiego piechura w turbanie walczącego w szeregach Krzyżaków przeciwko niewiaście ze skośnymi oczami wystającymi spod stalowego hełmu i wywijającej mieczem niczym Tom Cruise w "Ostatnim Samuraju".
"Neonowe podświetlenia dla konia" - hahahahah xD
Ale jaja. Obejrzyjcie filmik Alexa z lasu (ten drugi 2016 beta) i przewincie na 8.42 (zapauzujcie). Jeśli wiecie o czym mówię, to za pewne wiecie, że jeśli nieswiadomi twórcy tego nie usuną, to będzie wtopa na calego. Ciekawe, czy tylko ja to zauważyłem i czy w ogóle twórcy to zobaczyli :>
Nie wiem czy brać Cię na serio :D
To znak dla beta testerów, że prace nad obszarem trwają i lepiej tam się nie zapuszczać...
A co ja tester, że mam to wiedzieć? Jak pytałem różnych ludzi, to dostawalem następujące odpowiedzi: "pewnie dla jaj", "pewnie gra toczy się w naszych czasach", "pewnie zle skopiowali obsza z silnika", "Aha? Ale jaja, ty, faktycznie"
Hydro2. Nie wierze ze 5 osob po kolei dalo ci taka odpowiedz a.nikt nie zasugerowal dalszych prac nad gra. Walujesz i tyle ??
Wskaż mi te 5 osób i ich posty, bo poza postem Enigmy takowego nie widzę. Ja rozumiem problemy z liczeniem, ale nawet Gabe umie liczyć do dwóch , a Ty masz problem, by rozróżnić 1 i 5. Niedobrze
To był znak dla testerów z 2016. Czytałem więcej tego typu oznaczeń. Nie wiem jak ktoś mógł myśleć inaczej.
Przeczytaj, jakie mi ludzie dawali na to odpowiedzi. Do listy dorzucę kolejną: "Ta gra ma błedy...!!! Gra ponoć Toczy się w średniowieczu a dokładniej 1403 r A w ósmej minucie widać znak drogowy,znaczący uwaga roboty drogowe :)"
Powyższą wypowiedź dostałem (przekopiowaną z zachowaną oryginalną pisownią) od 38 latka. Chcesz coś jeszcze dodać? Ja dodam, że ten 38 latek pewnie skonczył więcej gier niż Ty i zarabia pewnie tyle, co Alex, jak nie wiecej ;)
Chcesz coś jeszcze dodać? Ja dodam, że ten 38 latek pewnie skonczył więcej gier niż Ty i zarabia pewnie tyle, co Alex, jak nie wiecej ;)
A co to za tekst? Ja tak samo mogę sobie napisać nie mając zielonego pojęcia o drugim człowieku. Nikt nie jest jasnowidzem i nie wiesz ile gier przeszedłem ani ile zarabiam ani gdzie mieszkam. To kompletny debilizm pisać takie coś.
A w ogóle co ma jakiś użytkownik o nicku 'Alex' do tego wszystkiego? To jest sekcja komentarzy i rozmów na temat gry a ty mi tu wyjeżdżasz z tekstem jak z podstawówki w stylu " ten to pewnie więcej od ciebie zarabia i ma większą wiedzę ( na temat gier w tym przypadku)".
Widzę, że nie zrozumiałeś, nie będę tego więcej tłumaczyć. Ten temat uważam za zamknięty. Nie odpisuj mi na niego (Ty czy ktokolwiek).
Wskaż mi tych róŻnych ludzi, których pytales, chyba nie zczainikowales.ps niestety nie mam mozliwosci odpowiedzi do twojego posta.
Jedną wypowiedź Ci wkleiłem powyżej. Pozistalym pokazywalem i mowili słownie, więc ciężko bedzie i nie masz bo, nie umiesz.pisać ;) To już dzisiaj któryś dowód z rzędu (tym razem dany od Ciebie), że wyzsze wykształcenie nie ma dziś sensu i mam tylko zmarnowane lata ;)
Dość Panowie, nie ma sensu się spierać o takie farmazony.
Jeden wiedział, co to oznacza, a drugi nie i tyle. Możliwe? Możliwe.
Twórcy mogli dać ten znak również dla jaj jakby chcieli, nie można tego wykluczać.
Fakt faktem, że było to w 2016 roku? A teraz mamy 2018, za tydzień z hakiem premiera. Mam nadzieję, że niedługo pojawią się jakieś recenzje wstępne tego tytułu, jak tak to zamawiam chyba nawet kolekcjonerke, chociaż w niej nie ma chusty, a ostatnio chodzę w takich (Dying Light i Elex). Klimat gry kupił mnie w 100%, Średniowiecze bez fantasy mam nadzieje, że również będzie ciekawe :)
Gra, fakt, widać, że ma parę błędów, mimika na którą ludzie tak narzekają jakoś za bardzo mi nie przeszkadza, za to przenikające przez siebie postacie psują już trochę urok. Liczę, że optymalizacja będzie w porządku, gra powinna mi śmigać na full. Ode mnie 10 w oczekiwaniu!
Rozwiewając jeszcze wszelkie wątpliwości dot. tego "drogowskazu". Oznaczał on w becie dokładnie to, co powinien. "Work in progress". I było ich więcej. Gdy poszło się dalej były jeszcze poustawiane barierki blokujące możliwość dalszego zwiedzania mapy. Ba, nawet przynajmniej jeden ToiToi gdzieś tam był. Dlaczego? Bo skoro to beta to dlaczego nie?
W pełnej wersji powinno to wszystko zniknąć, choć niewykluczone, że coś się ostało jako easter egg tak "dla jaj".
Jeśli to zostawią nawet w Easter Eggu, cała imersja pójdzie się j...ć. W każdym razie bardziej mnie ciekawi, skąd to wiecie, skoro nigdy wcześniej nie było takich sytuacji, a jeśli były, poproszę vo jakiś filmik.
W 2016 były filmiki z wyjaśnieniami, masa artykułów w internecie na temat tej gry i bety. Jeżeli się nie mylę to był jeden artykuł na GOLu. Nie zostawią tego w finalnej wersji. Internet jest ogromny i nie wiem czy ktoś ma ochotę kopać setki artykułów o Kingdome Come czy to po polsku czy angielsku. Grę śledzę od 2014, więc wiem o czym piszę. Jeśli nie wierzysz to trudno. Zawsze też możesz sam się próbować dokopać do informacji w internecie.
A kto mówi o KCD? Pokaż mi dowolny onny tytuł i ww artykuł gola.
No to jak nie mówimy o znakach w KCD to ja odpadam, bo nie wiem o co chodzi.
@Hydro2
Co z Toba nie tak czlowieku? Zachwoujesz sie jakbys gry odkryl wczoraj, a internet dzisiaj.
Napalsz sie jak szczerbaty na suchary ale chyba sam nie wiesz dlaczego.
Jednym slowy dziecinada.
Nie wiem czy warto ale prosze, ponizej znadziesz obrazki z przed wielu lat pokazujace ten preceder.
Pochodza z gry World of Warcraft. Takie znaki zupelnie nie pasujace do swiata gry pojawily sie w miejscu zwanym Mount Hyjal. Miejsce to nie bylo jeszcze gotowe na ten czas. Co ciekawe to nawet nie byla beta tylko serwer produkcyjny.
Pająki będą. A smoki zastap wilkami. To prawie to samo, tylko nie lata i nie zionie ogniem :p
Muzyka i grafika w tej grze jest świetna. Oby gameplay był taki jak w Skyrimie a nie nudził po 100h jak Wiedźmin.
Oby nie był taki jak w Skyrimie, kolejnego pustego sandboksa nam nie potrzeba.
Chciałeś chyba powiedzieć, aby gameplay był taki jak w Wiedźminie 3 a nie nudzil po 100h jak Skyrim...
Może jemu się podoba coś innego niż tobie?
Powiedzcie gdzie można szukać informacji odnośnie tego czy gra będzie bez recenzji do premiery , czy jednak te opinie speców pojawią się wcześniej ...:-)
Też bardzo bym to chciał wiedzieć,
Wie ktoś może czy po wybraniu wersji pudełkowej, otrzymujemy oprócz płyty również klucz np. na Steama? Jak to wygląda?
Jak dostaniesz wersję pudełkową to w środku będzie klucz na steama. Jeśli pytasz się czy dostaniesz klucz emailem po zakupie wersji pudelkowej to wątpię.
Prosimy o odpowiedź odnośnie recenzji, kiedy zostanie zdjęte embargo? ja przez tą grę spać nie mogę, czy się udała, czy nie :P
Gra nie ma embarga dostępne jest masę gameplaów z bety ver. 8, dodatkowo od wczoraj jest WT z pełnej wersji w wersji ps4. Redakcja zagrają tak jak inni gracze.
A to spoko, dzięki za odpowiedź.
Zastanawiam się nad długością kampanii fabularnej w sieci nie znalazłem nic na ten temat. Ktoś coś wie?
Czytałem że wątek główny ma zająć 50 godzin. Zrobienie wszystkiego dwa razy tyle.
To mamy sprzeczne info, bo ja kiedyś czytałem o 16-20h tylko kampanii głównej (a tylko ona mnie interesuje + achik McKochaś :p), a wymaksowanie wszystkiego ok 50h. Jeśli to prawda, co mowicie, to lipa, bo najdłuższa gra, jaką w życiu skończyłem był pierwszy Darksiders (jeden z na prawde nielicznych sandboxów, ktore przeszedlem), ktorego przeszedlem w 31h.
https://www.google.pl/amp/s/www.gry-online.pl/S013-amp.asp%3fID=86386
Proszę bardzo na samym dole są odpowiedzi od twórców na reddicie z 2018 w którym piszą tak jak ja napisałem wcześniej
poman666 - gra ma wolną strukturę, jednakże z liczb podanych przez dewelopera. Linia główna ok. 50 godzin, poboczna ok. 100 godzin, ilość nagranych filmów w grze 4 godziny.
Dokładnie. Link gdyby Hydro nie uwierzył :
https://www.google.pl/amp/s/www.gry-online.pl/S013-amp.asp%3fID=86386
Sam dół.
CO sam dół ? Nic nie widzę. Zrób screena z widocznym fragmentem, wtedy uwierzę.
MASZ RACJĘ. Nie jest to SAM dół, tylko końcówka artykułu. Podpunkt 5.5.
Nie wiem czy ty sobie człowieku jaja robisz czy jednak jesteś tak okropnie nieogarnięty w posługiwaniu się internetem. Masz screena. Ostatni raz bawię się w takie coś bo to jest po prostu żenujące. Wysyłasz leniwemu internaucie linka a on i tak nie potrafi czegoś znaleźć. Troll albo dziadek, który internetu nie ogarnia.
To ty sobie robisz jaja. Prosiłem o fragment, w którym jest mowa o tego typu znakach drogowych w grach. Wskaż mi w tym podpunkcie, gdzie jest to napisane. Podkreśl mi, bo rece opadają i tylko cisnienie podnosisz.
Czyli jednak jesteś zwykłym trollem internetowym Hydro. Tutaj piszemy o długości gry, a ty wyjeżdżasz ze znakami z poprzednich wątków. Nic tylko takiego trzeba ignorować.
Alex, zarzuć jakimś konkretnym gameplayem z pozwalająca grafiką rodem z tego lasu.
Ty naprawdę nie potrafisz sam nic znaleźć, mieli rację wyżej :D niesamowity okaz
Wszystko, co znalazłem na YT nie powala tak grafiką, jak ten filmik z lasem. Wszystkie były dość przeciętne. Okazie Ty. Bądź mądry i zarzuć filmikiem. Pośmiejemy się razem :)
https://www.youtube.com/watch?v=3Yy8RnbIC0A
No powiecie, że hejtuje, ale od piątejminuty jest pokazana bitwa no i dupy nie urywa mowiąc delikatnie. Większość NPCów przeleciała koło wroga który stał metr od nich, niektórzy przez minutę szli z mieczem uniesionym nad głową jakby rąbali drewno, łucznicy gdy zaczęła się walka po prostu stanęła w miejscu metr od wroga siekającego mieczem ich towarzyszy i w stoickim spokoju zaczęła napinać łuki i z tego metra strzelać do przeciwnika. Animacje wyglądają jak bitwy drewnianych kukiełek i w ogóle wszystko sprawia wrażenie chaotycznej nawalanki. No, ale przyznaje, że las i chatki w tle wyglądają ładnie! xD
AI wymiata, nie oczekiwałem niczego mniej. :)
Zamierzam czerpać z tego rzeczystanu przewrotną radochę.
niektórzy przez minutę szli z mieczem uniesionym nad głową jakby rąbali drewno
Jeśli się nie mylę, każden po prostu nader przedwcześnie przyjmuje ręcyma którąś postawę szermierczą (miecz nad głową to jedna z nich), czy jak to zwą i tak biega. Cudne.
Grunt, że ocieka klimatem
pamiętaj że to gameplay z bety która ma 6.5GB, pełna gra jest większa, aczkolwiek jak pisałem wcześniej ta gra nie miała dużego budżetu więc nie można oczekiwać perfekcji, musi zostać pewna umowność przy tym budżecie. Jak zostanie będziesz się super bawił. AI z pełnej jest znacząco poprawione build z bety to marzec 2017.
Rydygier, ja tam ekspertem nie jestem, ale wydaje mi się, że pozycja "na rębacza drewna" była stosowana tuż przed wejściem w bliski kontakt albo w celu zadania ciosu a tutaj wygląda to komicznie i nienaturalnie. Po pierwsze marszobieg w takiej pozycji jest męczący i bez długiego miecza, po drugie odsłaniasz wrażliwe punkty swojego ciała a po trzecie to cię spowalnia i łatwiej stracić jest równowagę.
pozycja "na rębacza drewna" była stosowana tuż przed wejściem w bliski kontakt
Dokładnie. Toteż piszę, że nader przedwcześnie przyjmuje.
W filmie "Królestwo Niebieskie", nawiasem, ta skądinąd całkiem efektywna postawa jest bodaj nazywana "la poste di falcone". Ale też nie jestem ekspertem.
Ale bedzie niewypal :D
Wersje recenzenckie nie wyslane. Kupsztal wisi w powietrzu.
Ogame_fan - nie za bardzo rozumie, wersja beta w ostatnim wydaniu jest dostępna prawie od roku, więc każdy mógł grę przetestować kto wsparł projekt, a kto nie to ma masę materiałów filmowych. Ostatnia prawie roczna beta zawiera sporą część mapy (większą), w tym questy główne i poboczne. Więc raczej każdy kto chciał wie czego może się po grze spodziewać. Na recenzje nie ma embargo, gra została sfinansowana.
Można będzie owemu Henryemu przemodelować facjatę po swojemu? Bo ta jego domyślna jest bez wyrazu i wygląda jak robotnik ogólnobudowlany. Nie mam nic do robotników ogólnobudowlanych i wiem że bohater jest synem kowala, no ale nie leży mi i tyle.
Moim zdaniem to akurat na + ma twarz naturalna a nie jakos wymodelowana, choc wydaje mi sie ze oceniles bardziej jego fryzure nie twarz, być może nie swiadomie. To trochę inne czasy, taki zabieg pozwoli nam bardziej wgryzc sie w klimat.