Daj nick jaki masz w grze.
adamis-> wywaliłem dopiero co ~30 osób, które miały "unknown"* w nazwie lokacji i które były w grupie do wywalenia lub grały tylko na innych serwach. Czekam teraz na kolejny restart serwera, innej metody wychwycenia niekatywnych nie ma.
Po drugie nie chce mi się bawić w ogłoszenia i inne takie. GW2 mnie nie jara na tyle, abym się tym przejmował. Jak ktoś chce się zając gildią to proszę bardzo, dostaje lidera i robi wszystko po swojemu.
*po resecie serwa się to pojawiło gdzieś na początku października
Co najlepiej z tym zrobic ? Salvage czy sprzedac na BLT czy co ? --->
Szkoda mi tego ale uzywam 1H only.
Ma ktoś może odkryte cale Silverpeak na mapie? brakuje mi 2 regionów i za cholerę nie mogę znalesc
p.S---->jak się dostać tam---->zakryte miejsce na mapie
Delstar2--->Bron na 39 nawet rare to groszowa sprawa wątpię czy ktoś to kupi ja bym slavenge dał albo zostawił sobie na skin jak Ci się podoba
wata -> http://wiki.guildwars2.com/wiki/Tribulation_Caverns tutaj masz wyjaśnienie wraz z linkiem do filmu.
Czemu nie zapisuje mi tego okienka opisu rzeczy ?
rare harpoon gun
74power
+4crit
lvl 47
Takiego harpoon chyba nikt nie ma
Uzywal ktos kiedys Mystic Forge do samych rare ?
Nie, no co Ty! To tak się da?! Wygląda na to, że jesteś pierwszy. Koniecznie opisz wszystko ze szczegółami.
Oj będzie massive QQ, jeśli nie poprawią balansu w PvP w mega listopadowym patchu. W obecnym stanie Ranger i Warrior są kompletnie bezużyteczni w tPvP a w paid to już w ogóle. Jak znerfią Thiefa, to właściwie zostanie mu tylko rola roamera (Sb+S/P, bo to sensowny burst, albo D/D tylko z Signet Of Malice, żeby się samemu leczyć i tylko zostawić caltrops na ziemi, coby powykrwawiać ludzi), ale tu z kolei przegra z Mesmerami, bo portalami się przerzuca całe drużyny. Jak się gra na dwóch Mesmerów, to można całą mapę trollować i jeszcze kraść NPC na Forest.
Teraz właściwie jedyną słuszną kompozycją na paid jest:
Bunker Guardian (no-brainer) + Mesmer
Engi + Ele (synergia)
Necro (dla rozwalania Conditions i generalnie utrzymywania punktów)
Jak się spotka trzech ostatnich w jednym miejscu, to właściwie można zabić każdego w przeciągu kilku sekund :-)
Vaerin, ja sobie wypraszam, ja wcale nie zdezerterowałam, tylko wbrew pozorom na wygnaniu wcale nie mam tak wiele czasu na granie, jak myślałam. Ale GW hula, więc czasem się pojawię, więc proszę mnie z HHG nie wyrzucać.
rothonu, super, że jesteś, to może pobiegamy jak za starych czasów?
Spokojnie, nie mam zamiaru ciebie wyrzucać :P
Tylko ananonimowe osoby. które nigdy się nie odezwały na czacie, aby dostać awans na "szeregowego".
Meghan--> Chętnie. Szczególnie, że jak już doczłapie na jakiś level, czytaj maksymalny, to zobaczę co w lochach siedzi. Roth Arrgyle, tym razem przez 2 r, bo wciąż mam kłopot z integracją kont GW i GW2.
Apropos wywalenia :) Jak wywróciło się pająka z halloweenu do góry brzuszkiem to można było zobaczyć o to-> http://i.minus.com/iW80JZtr3WUhd.jpg
Mój inzynier charr (2-ga 80-tka) robiony w całości pod CD. Brakuje jeszcze mi jednego pistoletu i shouldersów (jak zwykle arach zbugowany ;/) i nie wiem czy mi podliczło 5% CD (kolejny bug tym razem z podliczeniem runek - pisze, ze mam 11/6 gdzie tak naprawdę mam ich 5) z toughness'a - jezeli tak to wyjdzie trochę ponad 1500CD po złożeniu całego setu.
Mówisz o itemach do gatherowania ?:D pozostałości z map. Za WvW nie przepadam, nie lubie biegania w zergu i "pukania" do drzwi pół godziny.
@down. sety Ci sie pomyliły. Ten co ja mam jest za karmę nie za "badże"
Jak się już chwalimy to pochwalę się swoim armorem do farmienia, który mi wyszedł naprawdę fajnie mimo niewielkich ( < 1g) kosztów.
No, nareszcie mam neta, mój boże, jak te dwa tygodnie się dłużyły.
Vaerin - ale mam nadzieję że ja nie poleciałem?
Wyskilowałem tailors na 400 żeby zrobić sobie drugi exotic set dla nekromanty, a tam nawet toughness/preciision/condition dmg nie ma, lipa :/
Wspomniany przeze mnie armor, który ma te statystki jest tylko w Caudecus's Manor, Twilight Arbor, Honor of the Waves i w Arahu?
Bo brzydkie ta armory jak nie wiem, jedynie w z Araha są dosyć fajne.
Rzeczywiście, zapomniałem o karmie. Ale też strasznie brzydkie to :D No nic, chyba będę musiał się wziąć za Araha
kil69 - wiem, wiem. Miałem okazję być i wiem co tam się dzieje. Ale dzięki :P
No ja nie jestem w gildii, ale gram. Tylko muszę skończyć czytać Martina. Dorwałem się do książki i pewnie dopiero od poniedziałku wrócę do gry :P
A co do zbroi to żadna mi się jak na razie nie spodobała. Wiele zbroi ma podobnego skina, nie ważne czy to rare czy zwykła. W jedynce chodziłem w zbroii elitarnej z Cathanu. Tutaj smocza zbroja jest taka sobie.
1. Duży update będzie zawierał nowego dunga.
2. Polecam to dziadostwo: http://wiki.guildwars2.com/wiki/Ash_Legion_Spy_Kit Uratowało mi siedzenie dziś kilka razy.
3. Warto dodać te strony do wstepniaka:
http://orrmaps.com/server/blacktide
http://www.gw2spidy.com
http://www.gw2armor.com/ - już był wspominany ale nie dodano
Ciekawostka: Jeden z commanderów na blacktide ma eternity :o Padłem jak zobaczyłem
Co do legendarek to ja sledze na bieżąco tą playlistę http://www.youtube.com/playlist?list=PLdnk6zNOnc_aR9qeBRygXfRJgdNrj3tsj brakuje chyba tylko 2 podwodnych weaponów.
Nie wiem czy juz wszyscy o tym wiedzą i zostałem ostatni czy nie, ale w każdym razie jest sposób by dostać części armora inne niz sie wybrało podczas tworzenia postaci lub tez je odzyskać po usunięciu. Oraz jest mozliwosc zdobycia armorów/waponów z innego ordara niz sie wybrało. W skrócie da sie nosić armor vigila mimo, ze wybrało sie OoW.
spoiler start
Cały trik polega na przetransmutowaniu skina, który chcemy z innym(nie ma znaczenia jaki)(musi to zostać zrobione na postaci, która ma cześc armora/weapon - w przeciwnym wypadku nie będzie sie dało włożycz tego fragmentu ekwipunku do okna z transumtacją) Po tym mimo, ze będzie dalej podpisane "soulbound" to można będzie to bez żadnego problemu założyć na inną postać.
spoiler stop
Najprawdopodobniej jest to bug więc jezeli komus zależny na czymś czego nie moze dostać przez swoje wybory podczas fabuły to nich sie pośpieszy :P Możliwe, ze napisałem to dość chaotycznie - jak cos nie jasne to doprecyzuję.
[217] Te oczy "ukradłem" nekrusce właśnie w ten sposób :D
Trik stary, anet o nim wie ale nic z tym nie robi.
Vaerin - Dobre nieporozumiene, Ja jestem Shaunri w grze, nie dycu ^^
I najpiekniejsza walka.
Opowiesc, lepsze screen tutaj http://whyigame.wordpress.com/2012/09/05/gw2-a-light-in-the-darkness/
Dla tego story zrobie kolejne 50tki.
P.S
Jesli ktos mowi ,ze gra warriorem jest nudna bo wystarczy 1,2,3,4 to ma przerabane zycie. Zmiana broni w odpowiednich momentach I uzywanie odpowiednich skillsow daje niesamowite mozliwosci I roznorodnosc.
uzywanie odpowiednich skillsow daje niesamowite mozliwosci I roznorodnosc
Hehehe pograj Elementalistą. Używanie "odpowiednich" skilli stanie się tak powszednie, że to samo na Warku wyda się niesamowicie nudne. I tyle. :)
Hehe nawet trafne porównanie. Podczas dłuższych potyczek mogą się palce poplątać. Ja na zmianę operuję myszką i przyciskami na klawiaturze. Aczkolwiek ideałem byłaby jakiś Razer z klawiaturą funkcyjna na boku. ;]
Ale największy fun według mnie z gry Elemem. Może i łatwo może paść, ale jak już się załatwi kilka mobów na raz to satysfakcja gwarantowana. No i te efekty skilli. Żadna inna klasa nie ma tak fajnych i efektownych. :-)
Aczkolwiek żeby się samemu nie ograniczać zrobiłem sobie Nekromantkę i też mi się gra przyjemnie. Mniej skomplikowana klasa, ale też można sobie pohasać. Jakoś tak przyjemniej mi się scholarami gra. :-)
Witam,
Zna ktoś może link do stronki gdzie znajdę listę exoticów które można kupić za karmę? Z góry dzięki.
Pozdrawiam,
Sher
Pamięta ktoś ile (mniej więcej) golda kosztowało 100 gemów w BLTC przed halloween?
kil - dzięki :)
Tak to powinno wyglądac od samego początku. Mam nadzieję, że się banem nie skończy jak AN coś odpieprzy :P
@down. Mix vigila, order of whispers, duelist i kaptur za tworzenie postaci.
Delstar -> Nie rozumiem. Dzikiej świni z kilofem nie widziałeś? ;P
Hehe wczoraj sobie czekam na Jormaga (który ostatecznie się nie pojawił w czasie godzinnego okienka spawnu) i zabijam wokół różne leśne stworzonka. Z White Moa wypadł mi rare na 80lvl, z którego wyciągnąłem 2 Ecto. Dzięki temu mogę uznać wypad na smoka za udany mimo, że smok się nawet nie pojawił. ;D
[243] - [245]
I dla tego lubie te gre.
Jak bylem lvl po 30 i mialem 30 silver czy nawet nie to sie zastanawialem skad wezme kase na trainera ksiazke, ktora kjosztowala 1g a nastepona 2g. Chwile pozniej wywalilo mi cos ( dalem screena ) co sprzedalem za 3g.
Znalazłem ciekawą notke o nowym paczu:
"Update: ArenaNet's Colin Johanson joined MMORPG.com's Pokket on Twitch.tv earlier today and revealed a bit more about some of the content in the update. Some of the new stuff that players can expect to see is the beta version of a new PvP map. The world event mentioned above will take place over the weekend of the update's launch and will open a new island for players to explore. Lastly, Johanson announced that a new dungeon will accompany the update that will be a little different than previous dungeons in that players will fight their way down through various levels with increasing difficulty the further that they go. "
"Some of the new stuff that players can expect to see is the beta version of a new PvP map."Czyli dostaniemy nowa mapke do PvP czy moze na tej nowej wyspie która dojdzie w paczu będzie open PvP?
Ja zrozumiałem póki co, że ta wyspa będzie do normalnego zwiedzania a co do PvP to będzie oddzielnie dodane coś nowego. Chociaż cholera wie jak to bedzie faktycznie wyglądać.
Przecież tłumaczyli 5milionów razy czemu PvP jest odseparowane od PvE, tak wiec nie widzę żadnego powodu by w przypadku nowych mapek, które miały by się ewentualnie pojawić w PvP było by inaczej. Jak ktoś chce grać PvP to niech idzie na PvP i tam to gra.
Dziś po północy nastąpi uwolnienie wszystkich niewykorzystanych nazw postaci z GW1,
Jak pisałem fanem WvW i znacznie bardziej bym wolał gdyby zamiast tego dali jakieś dodatkowe tryby i mapy w ostateczności GvG, ale to co dzieje sie obecnie na WvW jest dość ciekawe. Dzięki rozgromieniu dwóch serverów w ostatnim tygodniu BT trafił do pierwszej trójki, z którą własnie prowadzimy wojnę :)
Z tej okazji powstał temat na forum https://forum-en.guildwars2.com/forum/pvp/wuvwuv/Battle-of-the-Titans-BT-Desolation-VS/first oraz materiał video http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=kW6wV31K2FE :P
Na koniec screen http://forums.goha.ru/attachment.php?attachmentid=93822&d=1352528289 z wczesnego rana.
Ktoś wie w jakich godzinach mniej więcej jest najmniej ludzi na Blacktide? Bo koleś z gildii chcę się przenieść na serwer, ale kiedy próbował w nocy cały czas serwer był full.
Ja raz wszedłem o 4:00 nad ranem i żadnego innego gracza na tamtej mapie nie widziałem.
Czyli bardzo wczesny ranek :D
ok, dzieki
Swoją drogą zacząłem grać mesmerem. Jak na razie fajnie mi się nim gra, trochę jest problem z dps'em. Phantasmy mesmera biją po 0 dmg? Bo na ekranie pojawiają się obrażenia zadane przeze mnie i te przez phantasmy, tyle że ich dmg wynosi 0
Widzieliście prace w konkursie halloweenowym?
https://www.guildwars2.com/en/community-news/guild-wars-2-halloween-diorama-contest-winners/
Zarąbiste niektóre są. Mamy też reprezentanta naszego kraju w gronie wyróżnionych. :-)
[255]
Phantasmy zadają normalne obrażenia. Klony zadają zerowe, chyba że będziesz mieć wytraitowaną umiejętność bleeding on crit.
Da_Mastah - rzeczywiście, clony zadają zerowe dmg, zaś phantasmy już jakiś tam konkretny zadają. Jestem ciekawy w takim razie po co są te klony, jako dps i tank się nie nadają. A to dmg przy wybuchu i tak jest niewielkie. W PvP rzeczywiście mogą się przydać, ale w PvE są IMO słabe.
Human - widziałem, widziałem, ciekawe prace. Drugie miejsce naszego rodaka zasłużone. Gdyby dodał więcej elementów miałby nawet szansę na nagrodę główną. Nagrody też fajne, zwłaszcza główna i za pierwsze miejsce :)
Ma pojawić się nowy tier broni i armorów o lepszych statach niż exotici. Jest temat na gw2 guru i pełno narzekania w nim.
Będzie ciekawie w piątek :D
W sumie mógłbym sprzedać swoje konto w GW2. Nie mam chęci grać w to, moi znajomi opuścili grę i sam też nie zamierzam na siłę się zmuszać.
Na koncie jest lv80 Thief w miare wyposażony jak na wrzesień, bo wtedy skończyłem grać i 4 inne random postacie, z zarezerwowanymi nickami. Co tam dalej.. home realm to Aurora Glade.
Bym musiał się zalogować po więcej informacji, jak ktoś będzie zainteresowany, można pisać na gg 1090113.
kurde, od poltora tygodnianie mam na GW czasu, ale w ten weekend troche trzeba bedzie wygospodarowac, mam nadzieje ze ten event bedzie lepiej przygotowany niz ta kicha, ktora zaserwowano nam w pierwszy wieczor z dungeonem mad kinga...
Mi się nie podobały eventy wprowadzające Mad Kinga, typu zbierz 10000000 cukierków, zjedz jeszcze więcej itd.
Mam nadzieję, że teraz zrobią to jakoś inaczej.
Poza tym ten nowy dungeon IMO świetna sprawa. Rosnący poziom trudności to już jakiś nowy, świeży krok do poprawienia end-game'u
Zastanawia mnie tylko jedna sprawa, co z poziomem trudności jeżeli w pt są osoby, które idą pierwszy raz, ale są też osoby, które robią tego dunga po raz 30?
A mnie zastanawia, co aNet rozumie pod pojeciem zwiekszania poziomu trudnosci, bo mam dziwne przeczucie ze bedzie polegac to na tym ze moby zamiast 100milionow HP beda miał ich 200 i trudnosc bedzie polegala na tym, zeby zamiast kite'owac przez 15 minut trzeba bedzie to robic przez 30...
Mam dziwny problem została mi tylko 1 mapa do zrobienia tak naprawdę 1 punkt do odwiedzenia 1 skill i 2 visty na niej (enternal battlegraunds)no i mam problem taki ze gdy zdobędę ten pkt to i tak nie będę miał 100% świata bo 1 będzie mi brakowało a wszystkie inne mapy są 100% miał ktoś taki problem?Będę miał 716 z 717 jak to możliwe?
edit
Juz chyba wiem chantry of secrets ma chyba point of interest jesli dobrze mysle a tam nie byłem:)
Nie masz jednego point of interest w jakiejś innej mapie po prostu. Wszystkie pozostałe na 100%? Na pewno?
Matt -> Poczytaj o tej nowej rasie. Sądzę, ze ANet jednak ma więcej pomysłów na zwiększenie poziomu trudności niz tylko więcej hp mobów. To nie Blizz i nie Diablo III. ;]
Porządnie wyjaśnione nowe itemki Ascended i nowy condition:
https://www.guildwars2.com/en/news/linsey-murdock-unveils-new-high-end-ascended-gear/
No! Nareszcie jakiś powód, dla którego mogę wrócić do GW2. W sumie pełno fajnych rzeczy nadchodzi z nowym patchem a to dopiero początek :)
You’ll also see more Legendary items in the future and an update to our existing Legendary weapons.
No more tęcza plox
@down. Tak do unicorn bowa, srajacego liśćmi bowa (chociaż ten z całej mojej wyliczanki jest najlepszy), niedorobionej macki udającej discoball'a, sceptera i pistoleta na konfetti także.
Jak to jest, że bardziej niż na nowy content czekam teraz na listę zmian w skillach ? :o
No ja bym wolał aby mi warka ze skilami nie ruszali chodząc greatsword +long bow daje rade solo z każda klasa lekki problem z guardianem
edit
Pochwale się:)------->
warek z greatswordem jest albo op, albo za łatwy do gry, bo ciężko znaleźć warka z inną bronią, strasznie sztampowy się zrobił. prawie każdy warek to milion sygnetów + greatsword. Nie dziwię się ze potem ludzie uważają że system skilli jest nudny ^^
Mnie ciekawi czy w niedzielę serwery wytrzymają : )
Dycu--->mam jeszcze Long bow:) ktory na WvWvW jest super nawet na 1vs1 jest według mnie duzo lepszy od strzelby 5 skill unieruchomnienie 4 skill dmg + next hit miss w połączeniu z greatswordem wcale nie jest nudno:)
Nie wiem czy uda mi sie zagrac o 21 jutro wydaje sie wam ze w sobote bedzie dalej trawała pierwsza czesc eventu z piatku?
Ciekawe czy zmienią coś w skillach w nowym patchu. Liczę na lekki buff Elemka ograniczający cd na żywiołach. Ale pewnie się przeliczę. Jak znam życie to poprawią parę bugów we wszystkich klasach prócz Warka. Jego pozostawią bez zmian. ;D
Jak to jest, że bardziej niż na nowy content czekam teraz na listę zmian w skillach ? :o
Mam podobnie. Oczywiście interesuje mnie co tam dodali...zapewne w większości zablokowane w PvE skiny armorów i broni i druga lokacja 80lvl, zeby łatwiej było zapamiętać to również z "shore" w nazwie :P
Jednak mogli by pójść po rozum do głowy, jeżeli nie likwidując tego strasznego systemu weapon = określone skille to przynajmniej w jakiś magiczny sposób poprawiając skille (sam nawet nie wiem czego chcę :() albo dajac zwyczajnie więcej(w ogóle) możliwości w wyborze skilli na weaponach.
wydaje sie wam ze w sobote bedzie dalej trawała pierwsza czesc eventu z piatku?
W sensie co? czy jak nie pojawisz sie w piątek o 21 to czy coś OSOM cie nie ominie? Nie. Ten cały Epic One-Time Event będzie w niedziele.
kil69 -> Choć mnie w zasadzie obecny system skilli az tak bardzo nie przeszkadza to fajnie byłoby jakby była możliwość wyboru skilli dla danej broni. Czyli tak, że do danej broni mamy przypisanych, np. 10 skilli i w zależności od potrzeby wybieramy (poza walką oczywiście) wcześniej te którymi aktualnie chcielibyśmy się posługiwać. Byłoby jeszcze ciekawiej. Choć w takim przypadku zapewne zwielokrotniłaby się liczba osób nie potrafiących zrobić czegokolwiek ze swoimi skillami, bo nagle by sie okazało, że kombinacje "standardowe" sa lepsze. Zadajmy sobie bowiem pytanie - ile osób świadomie używa combosów i wykorzystuje rodzaj terenu na którym toczy sie walka? Ale może mam po prostu mała wiarę w ludzką inteligencję. ;]
Choć w takim przypadku zapewne zwielokrotniłaby się liczba osób nie potrafiących zrobić czegokolwiek ze swoimi skillami
Tak sobie tłumacze czasami "całe szczęście, ze ten idiota przynajmniej build ma dobry" Tylko czy robienie gry idioto odpornej (co w moim odczuciu mocno forsuje AN) musie odbywac kosztem całej reszty graczy?, którzy potrafią czytać opisy skilli i w miare efektywnie je stosować.
nagle by sie okazało, że kombinacje "standardowe" sa lepsze.
Nie raz i nie dwa zdarzyło mi sie specjalnie tworzyć postać pod PvE bo jakiś build na PvX wiki czy innej wylengarni buildów mi podpasował. W żadnym przypadku nie był to build metowy - ryt na minionach czy daggerach etc. Nie mowię, ze jak by os takiego wprowadzili to bym sie odrazu rzucił w wir levelowania kolejnej postaci (choćby ze względu na fakt, ze robienie po raz n-ty tych map to masochizm :P)
Zadajmy sobie bowiem pytanie - ile osób świadomie używa combosów
w większości combosy powstałem w łączenia skilli różnych klas sa zwyczajnie słabe...a przynajmniej ich znaczenie jest na tyle nikłe, ze nie ma powodu robić tego specjalnie. Pomijając moze kilka kombinacji powstałych z łacznie leap'a i fielda.
wykorzystuje rodzaj terenu na którym toczy sie walka?
Pomijając zaleznośc, ze im dalej jesteś od celu tym wiekszy dmg z łuku i zwyczajnie, zeby nie stać jak debil na przeciwko champa to przy obecnym poziomie trudności tego co oferuje gra nie ma co sie specjalnie wysilać.
Ja za to mam nadzieje, że zrobią coś z nekromantą. Nie chodzi mi o to, że jest zbyt słaby, bo jak dla mnie jest jak najbardziej ok. Na chwilę obecną nekro ma jeden główny build, czyli conditionmancer, może być jeszcze typowy berserker (power, precision, crit dmg) z toporem i focusem, ew. z daggerem, ale to raczej nie nadaje się pod nekrusa tak jak kondycje. Za to chodzi mi o miniony, które do levelowania były bardzo dobre, za to już na dungeonach to kompletna kicha. Praktycznie w ogóle się nie przydają, za wyjątkiem flesh golema. Od razu padają, robią mały dmg. Tak samo sprawa tyczy się na pvp. Build pod miniony na pvp się nie nadaje.
IMO nekromanta to klasa, której gra powinna wyglądać głównie na minionach.
I mam nadzieje, że znerfią warka. W PvE jest zbyt op. Nekromantą, mesmerem czy już w szczególności elementalistą człowiek (na dungeonach m. in.) musi się namęczyć, unikać ciosów, biegać w czasie walki itd. Za to warek sobie stoi, napieprza tym greatswordem po kilkadziesiąt tysięcy dmg i nie musi nawet unikać ciosów, bo ma w ch*j życia. Sam mam warriora jako alta, ale bez przesady, jak już jedna klasa jest tak mocna to niech i reszta taka będzie.
Nekromantą, mesmerem czy już w szczególności elementalistą człowiek (na dungeonach m. in.) musi się namęczyć, unikać ciosów, biegać w czasie walki itd. Za to warek sobie stoi, napieprza tym greatswordem po kilkadziesiąt tysięcy dmg i nie musi nawet unikać ciosów, bo ma w ch*j życia
W gwoli ścisłości. Necro i warek przy tych samych statystykach vit mają dokładnie tyle samo HP. Mesmer przy sprawdzanym przeze mnie poziomie vit określonym na 1660 miał 22,522hp to o 3k mniej niż warek i necro z 25,8k hp (co klasuje go w połowie stawki razem z inżynierem choćby). Więc nie przesadzaj z łaski swojej aż tak bardzo. Elem ma natomiast dokładnie tyle samo co thief, który podobno tez jest przegięty.
No musi być jakaś klasa, która ma trollować Conditions, bo nikt inny nie potrafi w grze tego, co Necro. Ale co do tego, że to jedyny build się nie zgodzę, bo często się go używa jako tanka (przede wszystkim w sPvP).
Jaka jest wasza opinia o thiefie? Fajnie gra się to profesją? Patrząc raczej pod kątem PvE, ale przede wszystkich chodzi o skuteczność i zabawę podczas gry.
kil -> Dodaj do porównania klasy pancerza. Thief jest przegięty nie ze względu na vit czy pancerz, ale ze względu na przegięte skille. Podobnie Warek.
wi3dzmin - thief pod czyste PvE nie jest jak dla mnie najlepszym wyborem, brakuje mu jakiejś takiej fajnej mechaniki skillowej jakie ma mesmer, elemek, ranger czy inżynier. Bardziej jest jak warek, czyli rób co chcesz, po prostu walisz skille.
thermometrr - Ty narzekasz na nekrusa pod sPvP, ja mogę narzekać na rangera - pod sPvP pety są trochę o kant dupy rozbić z tego co widzę. Popracuję jeszcze nad tym i sprawdzę czy aby na pewno nie da się czegoś z buildu pod peta zrobić, ale z tego co widzę nieporównywalnie gorzej się sprawdzają niż w PvE.
Bywa, trzeba po prostu opracować inny build : )
@HG. Które ? ja cały czas mowie o PvE wiec Backstaba nie liczę.
@[284] Problemem thiefa jest fakt, ze 3 skill zalezy od połączenie weaponów z 1-szej i 2-giej reki. Tak wiec jeszcze bardziej niz w przypadku pozostałych klas musisz decydować, z których skilli jesteś w stanie zrezygnować bo zwyczajnie ich użyteczność w PvE jest znikoma bądź żadna.
Nie narzekam na nekro, według mnie jest bardzo dobry i jeżeli ktoś nim ogarnia to w 1vs1 ma szansę z theifem, mesmerem czy guardianem. Chodzi mi tylko o wykorzystanie minionów. Bo bardzo bym chciał nimi pograć, jednak już na 80 lvl w dungach przestają być takie dobre jak przy levelowaniu.
kil - oj dobra, może zły przykład z tym nekrusem. Ale wiecie chyba o o co mi chodzi
http://wiki.guildwars2.com/images/3/39/Deathwish.jpg Ktoś wie co to za armor (prócz głowy, bo ta jest z twilight arbor)?
Thermo - No to tak jak mówię - można się też do Rangera przyczepić, że pety są zbędne w PvP (dungeonów nigdy nie robiłem to nie wiem jak tam : P).
Nie wiem też czy pamiętasz, ale w GW1 też nekra się do PvP nie budowało pod miniony.
To jest "named" znaczy ...nie ma jakiejś jednej nazwy tylko bierze nazwy od choćby herosów z GW1. Na halloween leciał ten skin i był podpisany Mad King...W PvP to Seeker.
Nie wiem też czy pamiętasz, ale w GW1 też nekra się do PvP nie budowało pod miniony.
Owszem budowało. Golemway, lichway etc. itd.
Ten armor występuje również pod nazwą acolyte i występuje tylko jako zbroja egzotyczna.
https://www.guildwars2.com/en/news/pvp-november-update/
Zmiany w PvP w tym dodaną zostane daily i monthly achievementy.
Spoooory update. Widać masę nowych rzeczy. Nieźle. Zabieram sie za czytanie zmian w skillach. Hehe zmiany u Elemka największe. Ciekawe czy na lepsze. ;]
EDIT: Zmiany Elemka czysto kosmetyczne. Do przewidzenia... :/
Wybaczcie drugi post z rzędu, ale nie mogę zrozumieć czemu ANet ma tak głęboko w d*pie sugestie graczy na temat zmian w skillach. Jak się wczytałem w zmiany u Elemka to wyszło na to, że zamiast przynajmniej zbliżenia balansem do innych klas profesja te została dodatkowo znerfiona. Chyba porypało tych ludzi.
U Nekro tez nie poszaleli. Zero zmian w zakresie ulepszenia minionów, pomijając jedną, która i tak nic nie zmieni.
Czytam te zmiany i czytam i zastanawiam się jakie błędy w skillach właściwie poprawiali. Co druga "zmiana" to naprawa błędu a ja tak właściwie nawet tych błędów w większości nie uświadczyłem. Powinni chyba dzielić update note na zmiany na poszczególnych serwerach. Ehh..
Warek dostał buffa. ;D ha ha ha ha ha ha ha ha
Warek dostał buffa słusznie, chociaż właściwie tylko do speca używającego strzelby (która i tak będzie bezużyteczna w sPvP). Jak dla mnie to za mało, by zrobić z niego klasę, która się nada do kompozycji na Paid. Warrior najlepiej się nadaje do HotJoin, jak się go zrobi na Axe/Mace+Mace/Shield, bo można kosić po 400 punktów na mecz, jak ktoś lubi - tylko po co.
HG:
"Jak się wczytałem w zmiany u Elemka to wyszło na to, że zamiast przynajmniej zbliżenia balansem do innych klas profesja te została dodatkowo znerfiona."
Po prostu nie będzie już bezmyślnego blast finisherstwa, bo od początku można było iść w drzewko Arcane i napierdalać combo field od fire skilli, żeby sobie stackować might w nieskończoność, albo robić uniki nie wiadomo ile razy podczas jednej walki. Zobacz co takie coś robiło w team fights. Był np. Guardian w DPS i jeszcze Thief - każdy z nich po 3 sekundach miał 25 stacków Might. Pozamiatane.
Elementalist jest trochę niedopakowany, ale tylko z tego względu, że ma JEDYNIE dwa viable buildy do sPvP - koniec. W obydwu z nich gówno mu można zrobić, chyba że się przyjdzie we dwie osoby lub więcej. Poza blokiem ten gościu ma wszystko na kilkusekundowym Cooldownie (mówię o boonach) i zrównoważony DPS na S/D. Jest generalnie nie do zajebania, chyba że chwilowo zrobi dwa razy unik, będzie mieć 50% życia i jako kolejna osoba do walki włączy się Thief zbudowany na BS.
@up
Tylko jedno pytanie - czemu nie zmieniono tego tylko w PvP? Komu to przeszkadzało w PvE, gdzie i tak było średnio użyteczne, bo ciągłe dodge'owanie pozwalało jedynie zlure'ować coraz większe fale mobów? Nie wspominając o cd na efektach doge'a. Nie wiem jak to wyglądało w PvP, bo gram tylko PvE, ale jakoś nie zauważyłem żeby w tym trybie ktoś na tym opierał build. Zanim cokolwiek dałoby się zrobić Warek i tak wykańczał wrogów przez drugim czy trzecim dodgem Elemka.
Poza tym nie tylko znerfiono evasive aura. Znerfiono go bowiem całkowicie. Teraz w ogóle nie działa. Good job ANet!
HG:
No tak, ale na końcu dodge'a miałeś właśnie Blast Finishera, a ten w połączeniu z Combo Fieldami, które masz w Fire Attunement daje Ci Might. Oprócz tego masz kilka umiejętności, które są Blast Finisherami, więc dają ten sam efekt. Końcowy rezultat jest taki, że kajtując jakiegoś bossa nie dość, że unikasz jego obrażeń, to jeszcze Ty i Twoje party dostajecie masywnego boosta do zadawanych obrażeń i to w bardzo krótkim czasie.
#up
W teorii to bardzo fajnie wygląda. W praktyce nie da się wygrać z przeciwnikami na wyższych levelach używając tylko jednego żywiołu. A przynajmniej bardzo się wtedy ryzykuje i częstotliwość śmierci drastycznie rośnie. Nie mówiąc już o tym, że używanie jednego żywiołu w walce z bossem, który ma, np. atak obszarowy (są inni?) na 100% kończy się zgonem. A wtedy te might można sobie w kieszeń wsadzić. A już zupełnie nie wspominając o skuteczności w ogóle combo finisherów, która to jest znikoma.
No chyba, że walczy się w dużym party. Ale wtedy to już tylko rola supporta zostaje. Inne klasy zadają bowiem większy dmg w krótszym czasie
HG:
No, ale Panie! Właśnie na tym to polega, że NIE UŻYWASZ jednego żywiołu, bo masz wtedy dostęp do większej ilości Blast Finisherów. Używając Staff, albo Dagger masz w Fire Attunement dostęp do dwóch Combo Fieldów. Zostawiasz je, potem idziesz do finisherów i grając najbardziej viable setup, czyli Sc/D masz ich aż 4! Możesz użyć na szybko dwóch, bo więcej nie trzeba i masz 6 stacków Might samemu. No to teraz niech przyjdzie Engineer, albo Guardian, to możesz tak z nimi przejść kawał mapy i wyczyścić wszystko bez zmęczenia.
Nie rozumiem, dlaczego uważasz, że kombosy są słabe. W sPvP to właściwie jest najlepsza droga do zwycięstwa, zwłaszcza, że jak na razie jedynym trybem rozgrywki jest Conquest. Przy tak rozgległym supporcie jaki daje Ele, robisz po prostu bukkake.
Znerfili strasznie Bladetrail'a, już nie zwiększa się jego dmg wraz z większą ilością uderzonych wrogów... jak potrafiłem tym walnąć za 15k farmiąc eventy, tak teraz bije za 1.4...
Trzeba będzie zmienić setup do farmienia, bo z GS ciężko to widzę.
@up
Kolejny raz wszystko fajnie, ale na papierze. Żeby skorzystać z tego wszystkiego o czym piszesz to przeciwnik musiałby się nie ruszać. Bo wystarczy jeden dodge żeby opuścić combo filed z fire (ominięcie burning speed to w ogóle jest nie warte wspominania) i to samo żeby uciec przed combo finisher z earth (casting time churning earth i możliwość jest przerwania tez nie nastawia pozytywnie). A ucieczka przez dragon's tooth to kaszka z mleczkiem. Nie wspominając o samym recharge time blast finisherów i szybkości ich rzucania, który za czasów interruptów z gw1 czyniłby z nich całkowicie nieużywalne).
A jak przyjdzie Guardian albo Engineer to mogą wyczyścić kawał mapy bez Elemka. Spocą się tak samo jak i z nim, czyli nieznacznie.
Nie wiem jak z combosami w sPvP, ale w PvE są po prostu słabe. 100x lepsze efekty daje samo podpalenie czy krwawienie. Na początku strasznie mi się podobały te kombinacje, ale po jakimś czasie poza walorami estetycznymi efekty ich są pomijalne w czasie walki.
HG:
Ale to Ty masz stać w Fire Combo Field, a nie przeciwnik. Cała potęga Elema polega na tym, że sam znajduje się w polu, które rzuca. Przecież wiadomo, że przy tak długich cast time'ach nikt normalny nie będzie się pakował w jego AoE. Jak bronisz cappointa, to przeciwnik nie ma wyboru. Albo jest w stanie absorbować obrażenia z długich castów, albo pozwoli Ci zneutralizować punkt, a i tak musi poprosić o pomoc kogoś z drużyny.
Pamiętam jak największe bukkake robiliśmy na Legacy of the Foefire, przed zajęciem Grave Yard. Wystarczy, że zbierze się grupka ludzi zanim jeszcze ruszy na przeciwnika i w efekcie wbiegasz do walki mając kilkanaście stacków Might. Jeśli nie ma z przeciwka Necro z Corrupt Boon, albo Mesmera, który usuwa boony za każdym razem kiedy używa shatter skill, to czyścisz wszystkich w kilka sekund.
Jakieś ploty krążą, że któryś z bossów ma na przeprosiny zostać nazwany na cześć Dulfy za wkład w społeczność i wszystkie poradniki ;-)
Da_Mastah
I tutaj dochodzimy do kulminacyjnego momentu. Fanfary... Wszystko pięknie, gdy dotyczy PvP. Nie gram w tym trybie, wiec może i masz rację co do niego. Wszystko co piszesz to fakt, ale do zastosowania właśnie w PvP. Natomiast w PvE to wszystko jest margines. Czemu nie oddzielą grubą kreską tego co w PvE i tego co w PvP? znacznie by to ułatwiło ludziom życie, bo próba zbalansowania skilli bez takiego rozdziału zawsze spełźnie na niczym. Ale o czym ja pisze skoro nad balansem pracują w ANet raptem.. tadam - DWIE osoby! Życzę powodzenia w dalszej pracy nad psuciem ludziom krwi. Grrr....
Ja bym chciał ograniczenia cd attunementów bez konieczności ładowania 30 punktów w Arcane. Jak gram d/d to przelecenie wszystkich żywiołów w ciągu 10 sekund to standard. A potem zostaje primary attack czekając az się załaduje pierwszy używany żywioł, licząc, że nie padnę zanim mi się Arcane Shield skończy. I to wszystko. Redukcja cd żywiołów do tego jaki mają postaci zmieniające broń. Tylko tego chcę. Jakby to było to niech sobie zmieniają w skillach co chcą, dostosuję się.
HG:
Przecież w tym patchu jest mnóstwo zmian w klasach, które mają inny efekt w PvE niż PvP. Akurat u Ele zrobili jak dotąd jedną, która dotyczyła Healing Ripple, bo było za mocne.
Poza instagibem bossów PvE za bardzo się nie różni od PvP w tej grze. Mało tego, bossowie często nie ruszają dupska z miejsca, więc faceroll po klawiaturze i nie trzeba się martwić, że czegoś nie trafisz.
Da_Mastah
Owszem, jest sporo zmian odróżniających PvE od PvP, ale akurat nie w przypadku Elemka, o którym piszemy. Poza tym pisałem o wyraźnym rozgraniczeniu dwóch trybów jak to było w "jedynce". Tutaj, póki co wszystko w jednym worze i trzeba szukać czy przypadkiem dany skill będzie spełniał wymagania w danym trybie (jeśli chodzi budowanie postaci w edytorach). Ale mniejsza o to.
Nasunęło mi się jeszcze coś. W przypadku Elemka ważne jest pozostawanie w ruchu. Elemek stojący w miejscu to martwy Elemek, chyba że to bunker. A to znacząco ogranicza możliwości stosowania combosów. Biorąc pod uwagę długość castowania finisherów to zagrożenie życia dla Elemka jest ogromne przy jednoczesnej świadomości, ze wróg może z łatwością ominąć finisher a także combo field jednym dodgem.
Jak to już było mówione setki razy - Elementalista z bety został wykastrowany. Miałem przestać narzekać na ta klasę, ale krew mnie po prostu zalewa gdy kolejne patche coraz bardziej zniżają Elemka do poziomu słabego supportu i atrakcji dla gawiedzi, która obserwuje jak ten się męczy skacząc wokół moba starając się jakoś przeżyć.
ten event zaczyna sie dzis o 21? wie ktos w ktorym miejscu?
Nie teraz? Na GOLu napisali, że o 18:00.
https://www.gry-online.pl/newsroom/arenanet-ujawnila-szczegoly-drugiej-duzej-aktualizacji-do-guild-wars-2-co-skrywa-the-lost-shores/z011b84
Nie teraz? Na GOLu napisali, że o 18:00.
Po prostu im się pomyliło, 18 wczoraj to było udostępnienie patcha, żeby mieć na dysku wcześniej. Tutaj masz godziny eventów wg naszego czasu środkowoeuropejskiego (CET):
https://www.guildwars2.com/en/the-game/releases/november-2012/
Codziennie o 21:00 zaczynając dzisiaj i kończąc w niedzielę. Chociaż podobno to czego nie można przegapić to ten ostatni niedzielny event. Zakładam że dzisiaj jednorazowa będzie tylko jakaś cutscenka, a zadania można zrobić nawet jutro.
Podoba mi się to, że po niedoinformowaniu w kwestii Halloweenowego eventu, ANet bardzo się poprawiła i nawet jest obszerny artykuł na wiki: http://wiki.guildwars2.com/wiki/The_Lost_Shores
Wspaniale... czekam drugą minute juz na uzycie skilla...
Sam jeszcze nie wchodziłem i dzisiaj już pewnie nie wejde... Matt - czyli, że lipa? :D
Mat3iz - lag jest taki, ze nie mozna zrobic praktycznie NIC, a mobki bija jak smok.
Chciałoby się zaśpiewać "Ja wiedziałem, że tak będzie. Jasiu nie wziął śpiworka."
Pierwsze 10 minut był lag - potem wszystko już ładnie śmigało.
No to mamy różne doświadczenia. Ja po tych 10 pierwszych minutach nei miałem już żadnych problemów, zresztą nikt dookoła tez się nie skarżył.
Powiem tylko tyle odnośnie nowego lochu. Olać inne, robić ten. Zabawa świetna, 5 plansz ukończonych i na dziś wystarczy. Jutro powtórka.
Ja doszedłem do tego kolosa - nogi żeśmy mu rozbili ale u góry już nie dało rady. No i te jumping puzzle ...
Fajny ten nowy dungeon! W końcu poszli po rozum do głowy i zmienili w paru kwestiach podejście. Strasznie mało tych tokenów póki co daje (3x5) za 1 i 2 poziom trudności bo 2 poziomu trudności zrobiliśmy. W moim odczuciu w paru miejscach chcieli znacznie mocniej utrudnić sprawę, zeby nie było przechodzenie od takie sobie jak było to do tej pory. I udało im się 30 min tłukliśmy bossa od dredgów...skurczybyk przegięty na swój sposób.
Bardzo spodobał mi się dungeon z gigantem...ciekawie zrobiony i fajne zakończenia :)
-> screen z finałowej walki z jednego fractali...jeden z zdecydowanie mniej na poważnie :P
wata - zdaje sie ze wczoraj albo przedwczoraj widzialem wpis na gw2db o uzupelnieniu ich bazy danych
kil69 - jak przejść na następny poziom trudności? Ja dzisiaj to robiłem z 4 razy, ale nigdy nie ukończyłem dwóch "fractali" z rzędu bo zawsze ktoś miał DC albo Errora, a wtedy żeby znowu była 5ka ludzi to trzeba od nowa...
To działa w ten sposób, że: pierwszy random fractal to 1 poziom, drugi to 2 poziom, trzeci to 3 itd? Czy trzeba ukończyć wszystkie na pierwszym poziomie żeby przejść na następny?
Generalnie ten dungeon to fajna sprawa :) Szkoda, że nie ma jakiegoś fractal seta albo coś...
Mat3iz, myśmy od pewnego momentu szli w 4 osoby.
Przyłączyliśmy piątego ale chyba nie ma technicznej możliwości żeby dobiegł do nas.
Nowy dungeon działa w ten sposób, ze z puli 9(takie info sie pojawiało) losuje Ci trzy fractale. Po przejściu każdego dostaje sie chesta z 3 itemami i 5 tokenami (za poziom trudności 1 oraz 2(co dalej nie mam pojęcia)) Po przejściu trzech zalicza Ci całego dungeona (nie ma żadnej dodatkowej nagrody) i w ten sposób można grac na wyższym poziomie trudności. Jednak są dwa znane mi "ale" przede wszystkim poziom trudności dungeona jest zaniżany do najniższego poziomu trudności, który został ukończony przez wszystkich graczy w party (3 ukończone fractale). Tak więc, zeby przejśc na poziom trudności 8 musisz zrobić wszystkie wcześniejsze 7. Drugie "ale" to mały twist przy parzystych poziomach trudności. Mianowicie po ukończeniu 3 fractali pojawia sie kolejna mapa, której robienie musiałem sobie darować ze względu, ze była wtedy juz 3:40, a jak widać musiałem rano wstać :P
Edit. Własnie sprawdziłem, i nie zaliczyło mi 2-go poziomu trudności. Tak więc na parzystych są do zrobienia de facto 4 fractale.
Hej,
Chce zaproponować wam Serwer Team Speka 3 najlepszy komunikator głosowy!
ts3.crazyhouse.pl