Arena walk ---------------------------------------------->
Mam pytanie. Co daje ukończenie Hitman: Sniper Challenge? Słyszałem, że jakieś bonusy do Hitman: Absolution. Jeśli tak, to jakie?
Mam pytanie. Co daje ukończenie Hitman: Sniper Challenge? Słyszałem, że jakieś bonusy do Hitman: Absolution. Jeśli tak, to jakie?
Jakiś tam karabin snajperski.
raziel88ck=> albo mi się zdaje albo kilka razy padało to pytanie, nie tylko w tym wątku.
To nie jest jakiś sekret, informacje są w Internecie, wystarczy się wysilić na poszukanie:
By racking up your score in Hitman: Sniper Challenge, you’ll unlock a range of new abilities that can be used in both the downloadable game and Hitman: Absolution.
Here’s the full list of abilities available to unlock in Hitman: Sniper Challenge, along with the score thresholds they require.
Be aware that score requirements are your total cumulative score – it’s impossible to score a cool 50,000,000 in one attempt!
Agency Kazo TRG – A high-powered rifle for sniping - 0
Silencer – Significantly reduce the noise generated by a weapon when it is fired - 0
Controlled Breathing I – Increased stability on sniper rifles, for reduced scope movement – 10,000
Extended Clip I – Extends the clip capacity by one round - 300,000
Rapid Fire Bolt I – Improves the bolt action of the rifle for increased rate of fire – 1,000,000
Magazine Well I – A customised magazine well for improved reloading speed - 2,500,000
Controlled Breathing II – Increases the time Hitman can hold the Hair Trigger – 7,000,000
Extended Clip II – Extends the clip capacity by two rounds – 9,000,000
Rapid Fire Bolt II – Improves the bolt action of the rifle for increased rate of fire – 12,000,000
Magazine Well II – A customised magazine well that improves reloading speed – 15,000,000
Controlled Breathing III – Further increases the stability of sniper rifles and Hair Trigger time – 20,000,000
Extended Clip III – Extends the clip capacity by three rounds – 30,000,000
Rapid Fire Bolt III – Improves the bolt action of the rifle for increased rate of fire – 40,000,000
Magazine Well III – A customised magazine well that improves reloading speed – 50,000,000
Pierwszy concept art z...Hitmana 6. Pewnie premiera za 2 lata, ale sama oficjalna zapowiedź chyba dużo szybciej nastąpi.
W ogóle wczoraj zacząłem grać w Absolution i o ile Terminus pękł bardzo szybko i raczej bez większych problemów, i już zwątpiłem w umiejętności co poniektórych (dużo się naczytałem, że tą misję można przejść jedynie na kuckach, co jest bzdurą) o tyle Biblioteka to już musk rozyebany i już 100% Splinter Cell, bo ubranie nie przydaje się w ogóle (chyba, że masz instynkt naładowany, ale żeby go regenerować musisz coś robić na mapie co się wiąże często z punktami ujemnymi). Cut-scenki to jest czołówka tej generacji, grafika całkiem dobra, szczególnie właśnie Terminus mi się podobał. Brakuje niestety Jesper Kyda bardzo. :(
Sam gameplay to już jak większość pisała, Hitman, ale zabiedzony (chociaż oczywiście nie pod każdym względem).
Jak dla mnie to pod naprawdę nielicznymi względami*.
Też miałem napisać: http://www.computerandvideogames.com/380714/next-hitman-game-concept-art-surfaces-from-square-enix-montreal/
PS- ktoś znalazł notebook w Streets of Hope/ Barber Shop?
Urwica mnie bierze, nigdzie go nie widzę, a byłem chyba wszędzie. Na Necie znalazłem jeden wątek w którym ktoś się zastanawiał czy to nie bug. Damn.
* choć jak miałbym cokolwiek wymienić to było by mi trudno. Z uwagą że "mogło by być większe/ więcej/ z większą ilością modyfikacji" itp. nie jest specjalnie zabiedzeniem...
Mają nowy silnik więc spodziewam się, że Hitmana 6 po raz pierwszy pokarzą na przyszłym E3.
[209] Jezusie najpierw myślałem, że mi system i dysk twardy sie zawiesił i zaraz wybuchnie.
Jeszcze pięć misji do końca i ukończę Hitmana Absolution. Póki co, bawię się przednio :)
[209]
WUB WUB WUB WUB WUB WUB WUBWUB WUBWUBWUBWUB WUB WUBWUB
Dziś sporo połoję późniejszym wieczorem khe khe khe >:>
A co do nutki z [209][, to chyba ja jestem jakiś inny, bo mnie ta nuta akurat przypadła do gustu :)
Ja po 3 dniach grania (chyba z 7-8 godzin) jestem dopiero w 8 misji. :) Osoby kochające skradanki ten tytuł muszą kupić, osoby kochające Hitmana - już niekoniecznie.
Orl lamusie miałem pisać aleś ześ zniknoł i poszoł offline :P
Napisz jakie pierwsze wrażenia, zgaduję że zaliczyłeś przynajmniej King of Chinatown. Jakie wrażenia? Tylko zastanów się dwa razy zanim napiszesz bo mam myszkę nad przyciskiem "usuń znajomego" na Steamie.
osoby kochające Hitmana - już niekoniecznie.
Jak najbardziej koniecznie, to świetna skradanka i [XYZ]* Hitman. Nie wiem dlaczego ktoś kto tu wchodzi nie miałby w to zagrać... Bo to nie jest idealna gra co jest równoznaczne z byciem gniotem? Ani nie ma alternatywy, ani innych gier -nie Indie- na rynku. Kupować i grać a nie głupoty gadać. Taka była posucha a ani w Mark of the Ninja nikt nie gra i nawet Hitmana wybrzydzają bo jest filmik ze strzelaniny z zakonnicami czy walka na ringu, z któej troll-autor robi core'owy element rozgrywki, mimo że taka walka pojawia się raz. I tak, QTE to zły pomysł, ale IOI niekoniecznie brało udział w pracach nad Batmanami albo Sleeping Dogs by robić system cały system walki z którego nie będzie gdzie korzystać (ani po co).
CDPR niby miał dynamiczne walki na pięści? Wiadomo że tego się nie przeskoczy jak to nie jest główny element rozgrywki. Tak jakby podczas dialogów między kierowcami przed wyścigami w NFSie były kółeczka dialogowe...
Nie ta bajka.
*jak pisałem- ocenię całość jak przejdę choćby kampanię :)
Póki co nie przeszedłem dalej niż co widziałem na wersji od SKIDROW. System checkpointów jest tak durnie zrobiony, że to głowa mała. Niby to tylko jedna rzecz (respawn wrogów), ale niszczy jak nie wiem. Plus, że raczej nie będę z niego korzystał.
Klimat jest, fajnie się gra. Zobaczymy jutro wiecej.
> korzystanie z checkpointów
> sugerowanie że gra na normalu/hardzie nie ma na celu poznania mapy a Purist jest formalnością i idealnym przejściem na kosmiczny score
Na trochę z nich korzystałem na początku ale potem w ogóle, i żyję. Na właściwym poziomie trudności i tak ich nie ma, nie zwracać uwagi.
A poza tym? Jak "Kontrakty"?
Zobaczyłem tylko trening i nigdzie nie widze kontraktów znajomych więc albo:
> coś nie działa
> jesteś lama, że jeszcze nic nie zrobiłeś > no dobra nie jesteś
OFC robiłem tylko to co robiłem adresowałem do kogoś konkretnego (jest wybór do kogo ze znajomych, oraz okres w którym będzie on ważny, maks3 dni). Na razie grałem głównie gotowe, zrobione przez IOI.
Ja się za nie zabiorę na poważnie po przejściu całej fabuły. Wtedy na spokojnie będę robił je oraz dopieszczał singla.
bo jest filmik ze strzelaniny z zakonnicami czy walka na ringu, z któej troll-autor robi core'owy element rozgrywki
Filmik z zakonnicami był fajny, a co do walki na ringu, to wcale nie trzeba w niej brać udziału. To tylko jeden z wyborów, jakiego możemy dokonać. Niektórzy i tak będą szukać dziury w całym.
JJ zignoruj mój płacz na steamie o twój kontrakt, leciałem do wyjścia w grze, a nie tego gdzie faktycznie powinienem.
Also, in yo face biatch.
Sam stwórz jakiś, ostatnio jak sprawdzałem to nikt ze znajomych nie stworzył żadnego :(
To był raczej testowy kontrakt ;P
O Boże, obejrzałem na dubscore recenzje Hitmana i jak zobaczyłem moment z Lennym to się nie mogłem przestać śmiać.
A tak to przy dobrych prognozach Hitmana dostanę na święta.
[225] Terminus jest zajebisty. Gópia za to jest w Hunter and Hunted część w Chinatown ;/
Nowy patch waginiaki! Changelog:
Square Enix, IO Interactive, and Nixxes are making a first patch (1.0.438.0) available for Hitman: Absolution on PC.
This patches provides the following improvements:
- Players using the Russian language will no longer crash as soon as they use the sniper rifle.
- Various issues that have been seen on specific configurations that caused the game to not be able to start up at all have been addressed.
- Problems with the Sniper Challenge Unlocks not carrying over into Hitman: Absolution have been addressed. On first starting the patched game you will receive your unlocks.
o Note that North American users that have been provided the Sniper Challenge by Gamestop will need a separate unlock key in addition to this. Gamestop can provide these.
- Problems with negative level-scores have been fixed. Newly accomplished positive scores will be needed to erase your incorrectly remembered negative scores.
- A problem with keyboard and mouse controls where users would accidentally melee attack a person next to them when they intended to throw an item has been addressed.
- Legal and Intro movies can now be skipped immediately on startup after the game, on all launches but the very first on a machine.
- DirectX 10 hardware can now enable the simplest version of the Depth Of Field effect.
- Problems with audio occasionally being muted after ALT-TAB have been fixed.
- Various localization fixes.
- Miscellaneous other stability and general improvements based on crashes we have seen coming in.
Note that the above is really just our first set of fixes. We are continuing to monitor things and expect to provide further patches in the future.
We hope this patch will help everyone enjoy Hitman: Absolution!
Dopiero dzięki forum steam się dowiedziałem, że trzeba zrobić 'restart checkpoint', żeby nie było błędu z loopem w Chinatown, żeby Król się ruszył z tej swojej pagotki. Z tego co widze to naprawili to w paczu.
Plus za naprawienie dźwięku i Alt-Tab.
Tutorial i Chinatown wymaksowane z wyzwaniami.
Gópia za to jest w Hunter and Hunted część w Chinatown ;/
Chyba cie cycki swędzą, już trzy razy musiałem majty zmieniać przez ten etap, tak zajebisty jest.
Głupoty bździsz :)
spoiler start
Swoją drogą największy problem miałem z trzecim celem. Zabrałem ubranko chińczyka, otrułem żarcie. Gość stał w podwórku i palił fajkę. Nosz kurwa, ile można palić fajkę? Ni uja nie chciał się gość stamtąd ruszyć. Chciałem przejść przez dziurę w murze i zająć się nim na miejscu ale nie, przy samym wejściu musi stać inny skośnook i męczyć niekończącego się szluga :/
spoiler stop
Ja miałem zajebiste przejście.
spoiler start
Najpierw ide za jednym, podchodzi do Chińczyka i chce z nim iść na strone, kinky kinky, próbuje za nim iść, ale to jest jakiś zamknięty teren i mnie policjant spottował, uj, restart checkpoint.
Ide za drugim do piwnicy jakiegoś muzycznego studia, glina mu daje dokumenty o Birdie, ale udaje mi się je podkraść, Cel się wkurza, a glina go zabija. So much awesomeness. Restart.
Ide teraz za trzecim, co idzie w kolejny zamknięty teren (blisko wyjścia) i sobie pali, przeskakuje przez dziure w ścianie, sabotuje wylew paliwa, szybko się cofam i tylko doceniam fajerwerki. Ide za tym gościem, który zostanie zastrzelony, powtarzam procedure, uciekam. Korzystam z tego i ide zobaczyć co z tym trzecim. Po drodze biore katane, ide w strone małej ciężaróweczki. Wchodze po schodkach, trzeci cel przesłuchuje pieczoną kaczkę, kurna, musze go uratować przecież. To co robie? Rzucam kataną mu w łeb i z kataną w głowie wpada w dziure. :-D Glina przybiega, widzi tylko matematyczne przemyślenia Chińczyka i wraca. Ide do wyjścia.
spoiler stop
Chaotycznie w wuj, ale tam. ;p
spoiler start
Ja właśnie najpierw opanowałem tego, który przesłuchiwał chińczyka. Po prostu kopnąłem go w dupę i wpadł do dziury :D Z drugim podobnie jak Ty, podkradłem akta Birdy'ego i gliniarz go sprzątnął. Bajera. Tylko z tym ostatnim miałem problem, bo już był na miejscu i nie bardzo było jak się do niego dostać z racji, iż teren zamknięty, a od strony tej dziury w murze stał żółtek palący fajkę. Musiałem coś nakombinować z rzucaniem butelką i odciąganiem grubego policjanta i jakoś udało mi się gościa sprzątnąć i ukryć ciało ale pozostał duży niedosyt, bo chciałem go w jakiś bardziej wymyślny sposób zlikwidować :)
Czyli w sumie wychodzi na to, że muszę najpierw zająć się tym, którego chciałem zlikwidować na końcu :P
spoiler stop
Wiesz, gra ma problemy z loopami, ty miałeś tego chińczyka z niekończącą się fajką, mnie w Chinatown wkurzało, że Król w ogóle się nie ruszał z pagody.
Ma-sa-kra. Kto nie kupił ten niech leci do sklepu. Chyba od czasu Metro 2033, choć nie, Wieśka2, żadna gra nie zrobiła na mnie takiego wrażenia :> Mrrr.
*_*Cypriani=> trzeci, w okularach
spoiler start
również chodzi sikać pod ten mały samochód. Tak jak pierwszego (facet przesłuchujący kucharza/kelnera), można go sprzątnąć podłączając zasilanie pod auto i włączając generator gdy delikwent będzie sikał
spoiler stop
.
Z małych bugów jak mówimy o tym lewelu:
1) nie ważne czy apap czy trucizna na szczury- 47 i tak wsypuje do żarcia tabletki (jakby się nie dało drugiego wariantu zrobić)
2) animacje a modele. 99% to szczupłe osoby (podobnie jak w poprzednich hitmanach), jak mamy teraz jakiegoś tłustego gliniarze popijającego kawę to gdy opiera łokieć na biodrze to ręką trzymająca kawę 'zatapia' się w brzuchu :>
Ogólnie parę jeszcze można by opisać ale to w sumie drobiazgi niczego specjalnie nie psując.
Ogólnie rzecz biorąc mnie nie spodobały się w grze tylko powtarzające się niektóre motywy "wypadkowych" zabójstw.
spoiler start
Dla przykładu kuchenka gazowa i wspomniane przez Ciebie włączanie generatora prądu przy sikaniu pojawiają się więcej niż raz, co delikatnie ułatwia zadanie
spoiler stop
Poza tym gra jest miodna.
Ja już się zbliżam do końca. ;) Chociaż może "już" jest niezbyt trafne, bo mam na liczniku 17 godzin, tydzień napieprzania a zostały trzy misje. I również przyznaję, że dawno już mnie nic tak nie wciągnęło. Chyba tylko przy MP3 z gier z tego roku bawiłem się równie dobrze. :)
Eh pokolenie Call of Duty...
spoiler start
Elektryczne ogrodzenie- podobnie jak w NOwym Roku, podepnij generator [pod metalowe ogrodzenie] i odpal jak cel będzie wchodził/wychodził.
Samochód- na warsztacie (ten na podnośniku)- wpierw zwab policjanta, mechanika i kto tam jeszcze będzie (zależy od poziomu trudności) będących w garażu alarmem auta zaparkowanym na przeciwko. Musi być to alarm z okolicy bagażnika. Jak cel wejdzie by rozmawiać przez komórkę rzuć jakiś przedmiot pod auto (rzuć bliżej bo i tak one potem się odbijają a cel idzie tam gdzie się zatrzymają) i za pomocą konsoli sterowania upuść na niego auto. Cl MUSI być tam sam, inaczej nie podejdzie.
Kuchenki w obu budynkach- wiadomo.
'Gas pump' (geez, jak to jest po naszemu?:D Dystrybutor? Coś mam zaćmienie). Sabotaż + zwabienie poprzez rzucenie jakiegoś przedmiotu. Potem wystarczy 'odpalić' przedstawienie
spoiler stop
Jak przypomnę sobie jakie jeszcze były możliwości stworzenia wypadku w otoczeniu to napiszę.
BTW- nie wiem czy pisałem, zauważyliście że chyba w każdym levelu jest masa kaczek? Tych żółtych, do kąpieli, ale nie tylko. Znanych nam z pewnego artu ;) Niektóre nawet są w wannie.
I druga rzecz- brak acziwa nawiązującego do prosiaków i filmu Snatch, w dziale testowym Dexter Industries, to potężne marnotrawstwo potencjału.
Co do [239] to:
spoiler start
Można było w odpowiednim momencie wepchnąć gościa do jakiejś płynnej substancji (ropa?) i tam zażywał ostatniej kąpieli w życiu.
W dalszej części misji jest gość, który szedł siku i można było przed tą operacją odłączyć kabel zasilania, by można mu było zrobić kuku za pomocą prądu.
spoiler stop
Nie jestem pewien czy jest to signature kill, możliwe. W każdym razie jest też wyzwanie by ukryć tam wszystkie trzy ciała :)
I niech ktoś stworzy w końcu Kontrakt, wczoraj sprawdzałem to nadal żadnego nie było od znajomych :/ Na razie zajmuje się kampanią nie trybem Contracts ale ten acziw mnie męczy.
Nagle straciłem cały progress. Misje, wyzwania, bronie, playstyles, WSZYSTKO. FFS.
Miałem to samo z TWD. Z jakiegoś powodu nagle poczułem się lepiej.
Miałem to samo w Kal of djuty blak ops dwa - steam coś się pierniczy ostatnio - synchronizacja nie zawsze się udaje, screenshoty sie nie uploadują.
Przykro mi Orl.
No właśnie - ktoś z ekipy Steama w ogóle odniósł się do tych kwestii? Przecież to jest masakra.
Na przykładzie TWD - Telltale wymyśliło sobie jakiś głupi system zapisów z pojedynczym plikiem, który (chyba) służy za bazę danych i wieloma innymi, generowanymi wraz z postępami gracza (checkpointy), które są już numerowane. Debilne - skoro istnieje już jakaś tam baza, to na cholerę mnożyć śmieci? No, ale nieważne - samo w sobie działało, a wszystko mieściło się w katalogu Telltale.
A potem przyszedł ten tłusty skurwysyn i wszystko popsuł. Okazało się, że baza powinna zapisywać się automatycznie w jednym lub dwóch (dokładnie "jednym lub dwóch" - u niektórych jest tak, u innych inaczej) podkatalogach Steam. Tylko czasami się nie zapisuje. Wszystko w folderze Telltale pozostaje nieruszone, ale po ponownym uruchomieniu gry bez kopii bazy w jednym lub dwóch folderach, wcześniej utworzony profil przestaje istnieć. Teoretycznie wystarczy skopiować bazę do nich dwóch, ale - uwaga! - po ponownym uruchomieniu gry jeden z tych plików jest nadpisywany i Steam znowu nie może odczytać katalogu Telltale. A nawet jeśli za pierwszym razem wszystko zapisze się jak powinno, nie ma gwarancji, że kiedyś tam się nie popsuje.
Genialnych projektantów muszą mieć tam w Steamie.
This classy motherfucker gets more pussy in one night than y'all will get in your lifetime. Show him some respect.
Przy okazji- play styles da się odblokować tylko w kampanii, nie można w kontraktach. Szkoda, ale tak jest wyzwanie, co za problem wybrać gęsto zaludnioną wrogami mapę i dobrać broń...
A i Meph nic nie piszesz... zamierzasz kupić, nie kupić? Jakie plany w stosunku do ofiary każualowych kłamstw? :>
Moje plany zamykają się w [155]. Przez ten czas mogę prewencyjnie przerobić jeszcze jedną piosenkę o Rudolfie Hessie, jeśli gra mi się nie spodoba. Myślę, że Twarda Wiara nada się idealnie.
http://www.youtube.com/watch?v=wx9pyRMn8sg
Na twym karku kreski
Nigdy już nie staną
Na barrelach tłumiki
I tak nieużywane
Stealth-action twardą skałą
Dla naszej wspólnej wiary
Wiary, która przetrwała
Aż do końca Blood Money
Aż do końca Blood Money...
Jeśli gra okaże się faktycznie dobra, to poprzestanę na refrenie.
Hehe he.
IMHO nie wiem czy jest sens. Tzn. SC raczej nie trafi do żadnej edycji, nie jest to preorderowy DLC tylko taki dziwoląg, oddzielna małą aplikacja.
Co do DLC są dwie sprawy.
Obecne DLC są tanie i nawet jak trochę spadną to i tak raczej nie będą kwalifikować się do jakieś specjalnej educji, to tylko kosmetyczne rzeczy. Podobnie było choćby przy Chaos Rising czy Just Cause 2.
Ale taki Saint's Row 3 ma kompletne wydanie, jednak tam są dodatki fabularne.
Mam nadzieję że wydadzą jakieś porządne, duże rozszerzenie. Hitmany idealnie się do tego nadają, pakiet 8-10 misji za 60zł w pudełku, na Steamie 15 euro i przecena -66% po 3 miesiącach :)
IMHO warto go kupić, opiszę wszystko przy recenzji ale póki co nie czuję bym za cokolwiek przepłacił.
Nie ugnę się. Meine Ehre heißt Treue!
Nowy pomysł od ludzi z działu reklamy/marketingu SE
http://www.rockpapershotgun.com/2012/12/04/hijinks-square-say-threaten-hits-on-your-friends/
No i kampania ukończona :) Generalnie zakończenie bardzo mocno wskazuje na dalsze plany co mnie niesamowicie cieszy.
Poza tym jedna rzecz mnie bardzo ucieszyła, nie będę zdradzał o co chodzi.
Na pierwszy rzut pójdzie dokończenie acziwów, potem wymaksowanie wyzwań i punktacji na mapach, na końcu.. uff, kontrakty :>
BTW wie ktoś co to za ukryty acziw?
Normalnie jest 46, ten ostatni jest za ukończenie pozostałych? Nie mogę znaleźć info.
http://www.xbox360achievements.org/game/hitman-absolution/achievements/
Czy to prawda, że Hitman: Absolution to najgorsza część serii o łysym przebierankobójcy?
O znalazłem, nie szukałem tak wysoko, nie wiem jak to pominąłem.
Kto grał po obrazku będzie wiedział o co chodzi. Muszę powiedzieć że niespodzianka, pod względem celów raczej nie było specjalnie dowolności.
Znalazł ktoś sposó by w Gun Shopie (Birdie's Gift) zdobyć COKOLWIEK powyżej Veteran? Mimo że robię mapkę po cichu na "Purist" oraz normalnie (wygrywam zawody) niczego to nie zmienia.
Na YT jest to samo, na walkthrough IGN też: http://uk.ign.com/videos/2012/11/20/hitman-absolution-birdies-gift-silent-assassin-walkthrough
A pozostałe mam wszystko na SA/ Shadow a nie odblokowuje się acziw za przejście na Profesjonaliście. Jutro jeszcze raz wszystko sprawdzę.
Czy to prawda, że Hitman: Absolution to najgorsza część serii o łysym przebierankobójcy?
HA.
Czy ktoś może powiedzieć coś dobrego o Splinter Cell: Conviction?? Tz. chodzi mi o to ile tam skradania i jak to wygląda. To mój zaległy tytuł i z jednej strony chciałbym w niego zagrać ale z drugiej strony jak to ma taki sam poziom jak Double Agent to mi się odechciewa...
W najnowszego Hitmana pograłem trochę na konsoli - jakoś nie jestem fanem serii, w poprzednie części grałem dawno (nawet nie wiem czy we wszystkie) ale najnowsza część całkiem mi się podoba. Zastanawiam się czy nie nabyć tego na PC tylko nie wiem jak jest z optymalizacją, komputer mam już nie najnowszy niby jeszcze Assassin's Creeda 3 uciągnął toteż się zastanawiam. Widziałem też, że wielkich różnic pomiędzy ustawieniami grafiki nie ma a na płynności podobno sporo zyskuje...
Niby nie rozmawiacie o grach z serii AC - fakt trójka całkowicie udowodniła, że nie jest to skradanka. Poza tym napisy końcowe trwają dłużej niż dwie ostatnie misje razem wzięte do kupy...
Niesamowicie nie lubie Conviction, nawet nie jako SC, ale zwyczajnie jako gre. Jedna z rzeczy, których najbardziej żałuje, że kupiłem. Przerwałem gdzieś w połowie i pewnie nigdy nie wróce.
Dzięki za opinię Orlando ;)
No teraz jak tak sobie czytam recenzje, opinie i opisy gry to średnio mi się podoba i od razu przypomina mi się ten kiczowaty do bólu Duble Agent, którego przerwałem chyba w połowie... nie ma się co oszukiwać pierwsze 3 części SC były najlepsze - mi się chyba najbardziej z całej serii podoba Chaos Theory - ale dwie poprzednie części też bardzo lubię - z każdej tej gry mam po swojej jednej ulubionej misji ;) Po CT seria SC poszła w kierunku, który mi się zupełnie nie podoba...
Niemniej jednak poczekam - może ktoś jeszcze się wypowie.
Jak Splinter Cell: Double Agent to tylko i wyłącznie ten z PlayStation 2 i pierwszego Xboxa. Tworzyła go ta sama ekipa co Chaos Theory i to właśnie takie Chaos Theory z nożem, skradaniem i nowymi misjami.
Co do Conviction, to jako fan serii niestety uważam ją tylko za dobrą grę. Ukończyłem tylko po to, żeby poznać dalszą historię Sama. Tylko to mnie trzymało przy grze. Od Chaos Theory ta seria stacza się po równi pochyłej niestety. Double Agent przełknąłem i grało się przyjemniej niż w Conviction. Bo mimo wszystko tam było skradanie, misje toczone nie tylko w nocy ale i w dzień, czego mi bardzo brakowało w poprzednich odsłonach, ukrywanie ciał i tym podobne. W Conviction tego już nie ma niestety. Gra za bardzo poszła w stronę niczym nieskrępowanej akcji, co źle się jej odbiło. Ja rozumiem, że Sam był dobrze wysportowanym gościem, który potrafił zawisać w nieskończoność na rurkach podwieszonych do sufitu ale tutaj jego ruchy dostały takiego kopa, jakby był ze 20 lat młodszy. Strasznie to wyglądało. Dla kogoś, kto by miał styczność z tym Splinterem, jako pierwszą grą z serii, byłby to dobry tytuł z którym można przyjemnie spędzić czas. Patrząc jednak przez pryzmat poprzednich części, niestety można się zawieść.
Och fak ju Orl!!!
Trochę panom przeszkodziłem ;) ---------------------------------------->
kong=>
Zastanawiam się czy nie nabyć tego na PC tylko nie wiem jak jest z optymalizacją
Jest bardzo dobrze, z najnowszym patchem i sterownikami (beta, choć może wypuścili już normalną wersję) gra chodzi jak miód z wszystkim na max poza dwoma opcjami. Jest dużo możliwości konfiguracji ustawień graficznych.
Niby nie rozmawiacie o grach z serii AC
Kto tak powiedział? :)
Czy ktoś może powiedzieć coś dobrego o Splinter Cell: Conviction??
Zarąbista gra. I słaby SC. Skradania (o ile chcesz) może być tyle co strzelania. Jednak nie jest ono celem, nie jest jakoś specjalnie nagradzane itp. Gra uderza w akcję i robi to bardzo dobrze. Mimo braku przenoszenia ciał (!) czy nielimitowanej amunicji w pistolecie (!!) grało mi się super zarówno w kampanię jak i dodatkowe misje agencji czy jak to się nazywało.
Bardzo polecam zakup bo mimo że to nie jest dobra kontynuacja SC to świetna gra akcji w powplatanym skradaniem. Warto zagrać imho.
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Zaktualizuję tabelkę, Psycho_Mantis jak w następnym kwartale zajrzysz to w nowej części to pouwzględniaj i zmień w tej swojej:
- Death to Spies
- Death to Spies: Moment of Truth
- Mark of the Ninja
- Velvet Assassin
- Dishonored
- Deus Ex 3
Jj
Jest bardzo dobrze, z najnowszym patchem i sterownikami (beta, choć może wypuścili już normalną wersję) gra chodzi jak miód z wszystkim na max poza dwoma opcjami. Jest dużo możliwości konfiguracji ustawień graficznych.
Prawdę mówiąc to mało zwracam uwagę na grafikę - zresztą widziałem na filmikach, że różnicy między MINI a MAX jakiejś wielkiej nie ma.
Kto tak powiedział? :)
Wywnioskowałem to po wypowiedziach z początku wątku ;)
Co do Conviction: Kilka osób już się wypowiedziało. Z tego co widzę gra nie przypadnie mi do gustu a jak mam ją rzucić po 2-3 godzinach to wolę przeznaczyć pieniądze na coś innego.
Z listy przypomniało mi się o Death to Spies - kiedyś grałem i bardzo mi się ta gra podobała. Mimo, że mechanika była trochę toporna to gra broniła się niezłym klimatem i dość wysokim poziomem trudności. Nawet nie wiedziałem, że jest jeszcze jakaś gra z Death to Spies w nazwie.
Czy leciwa już gra Prisoner of War również zaliczana jest do skradanek? Pamiętam, że kilka lat temu całkiem przyjemnie mi się w to grało.
Może mi ktoś wyjaśnić tworzenie własnego Kontraktu? Rozumiem, że jest to po prostu predefiniowana misja (dobieramy broń i strój), gdzie idziemy najpierw zaznaczyć cel? Tak jak tą misję przejdziemy tak zostanie ona skonfigurowana do Kontraktów (np. zabiłem tylko cel, reszta żyje)?
Taka mała ciekawostka
spoiler start
W misji "Attack of the Saints" trzecią z zakonnic można bezczelnie przeciągnąć przez ladę baru i skręcić jej kark na podłodze podczas gdy w tym czasie akurat rozmawia ze strażnikiem, a gość się nawet nie wzdrygnie. Ale głupota :D
spoiler stop
Cypriani, takich głupotek jest więcej. Zwłaszcza w sferze technicznej.
Z przykrością stwierdzam, że fabuła Rozgrzeszenia ssie po całości. Końcówka jest nudna i generyczna:
spoiler start
Hej poślijmy na Ciebie 3 uber żołnierzy, a na koniec postawmy laskę dynamitu na stole, aby można go było przykleić do drzwi 10 metrów dalej. WTF!?!?
spoiler stop
Hitman nie powinien być w takim stopniu filmowy, bo zwyczajnie gryzie się to z profesją głównego bohatera, a z gry robi się konkurencja dla Conviction. Trzeba jednak oddać, że grywalność jest wysoka, lokacje wykonane są bardzo ładnie, a czarny humor jest wyjątkowo czarny.
Muszę przyznać że ostatni acziw, Absolution, jest póki co najcięższy. Zostały mi cztery levele gdzie muszę podbić score. Trochę dziwny jest system punktacji- można mieć dwie sekcje zrobione jako Pro a ogólny score jest np. Specialist. W każdym razie powoli dochodzę do tego momentu.
Mam na liczniku 52h i myślę że jeszcze sporo przede mną.
Generalne wrażenia się nie zmienił- to świetna gra i bardzo dobry Hitman. Szczerze to nie chce mi się nawet rozpisywać, imho zbyt dużo pada niesprawiedliwych zarzutów w stosunku do tej gry.
Pod względem graficznym mocne 8/10. Z wszystkimi bajerami gra jest bardzo ładna, punkty poleciały za nie do końca doszlifowaną optymalizację na początku i wciąż drobne problemy z pewnymi opcjami, ale to niedługo powinno być rozwiązane (patch/sterowniki). Ogólnie silnik Glacier2 daje radę jednak nie jest ogromnym postępem w stosunku do wersji 1.0.
Wciąż fizyka pozostawia trochę do życzenia (głównie chodzi o zachowanie ciał gdy je ciągniemy), ciężko mówić o jakiejś destrukcji otoczenia, fizyce wody itp- gra nie wymaga takich rzeczy i niesprawiedliwym było by wytykanie zup-tekstur i różnych sztuczek. Gdzieniegdzie podbiłbym rozdzielczość tekstur, jesteśmy pod koniec 2012 jakby nie było.
Udźwiękowienie jest dobre, generalnie nic kojarzę żadnej wpadki. Podłożone głosy są kapitalne, naprawdę z przyjemnością się słucha wszystkich cut-scenek. W czasach gdy pod 99% tytułów głosy podkłada jakieś jedno londyńskie studio H:A to perełka. Ogromny plus. Muzyka- raczej nieobecna, main theme jest niezły, ale brakuje obecności pamiętliwych kawałków podczas misji.
Tak jak to było w poprzednich częściach, głównie w Blood Money. Do dziś słuchając każdego utworu mam przed oczami konkretne lokacje, klasa sama w sobie.
Jestem ciekaw czemu w końcu Kyd nie był zaangażowany- nie miał czasu, poszło o kasę? Sporo strata i niewykorzystany potencjał. Bateson jak zwykle wzorowo, bez niego była by wtopa.
Gameplayowo bardzo dobrze- spory postęp ale nie rewolucja, mimo paru przepełnionych akcją momentów flow jest jak w starych Hitmanach (tak, TAK. Jest OPCJA by walczyć na ringu. I tak, jest tam QTE. Get over it bitch and move on), skradamy się, chowamy ciała, przebieramy, odwracamy uwagę...
BTW odwracania uwagi- szkoda że nie mamy monety. Przydała by się ta opcja.
Rzucane przedmioty- duży zasięg. Rzucana moneta- bardzo mały zasięg, powoduje jedynie odwrócenie się 'celu', a nie jego ruszenie się z miejsca. Imho wzbogaciło by to rozgrywkę gdyby mocniej przycisnęli niektóre rozwiązania.
Wracając- gra się jak w Hitmana i to najważniejsze. Wspomniałem że nie chce się rozpisywać i dotyczyło to konstrukcji map. Swoje napisałem i tłumaczyć się za IOI nie będę bo IMHO nie ma po co.
Jest dużo dużych lokacji gdzie mamy wiele dróg do celu, jest też sporo malutkich lokacji które stanowią łącznik ponieważ całą fabułą to dobrze opowiedziana jedna historia, nie zlepek pojedynczych zadań.
Dlatego też nie będę się tłumaczył za brak doboru broni. Raz- nie ma takiej potrzeby bo to konieczność, dwa- taki dobór jest w trybie Contracts, gdzie możemy grać jak chcemy i czym chcemy.
Jest parę elementów któe musiały być podporządkowane sposobowi narracji, jak dla mnie nie jest to strata. Gra daje kupę frajdy, a to że można by było zrobić to po staremu- na pewno. Tylko co z tego? Wszystkie pomysły "czemu nie zrobili Blood Money HD! >:<" można skwitować tylko uśmiechem :)
Jak następny Hitman od IOI będzie w tym klimacie- super! Jak w innym- super! Jak w starym- super! Tyle.
W zasadzie brakowało mi tylko smaczku z ulepszaniem broni i jej podglądaniem. Fajnie było zmieniać części broni- celownik, kolbę, magazynek i na modelu 3d obserwować zmiany. Szkoda tego elementu.
Co do samej fabuły 4+/6. Część odjąłem za ścisłe zakończenie- imho jakieś zrobione w pośpiechu, zbyt szybkie, zbyt mało klimatyczne i 'hitmanowe'. Brakowało spokojnego budowania napięcia, rzucenia światła na niektóre zdarzenia... wiem że to trochę celowe- akcja się urywa bo ewidentnie będzie kontynuacja, jednak oczekiwałem większego skomplikowania, wyższego poziomu trudności, jakiś smaczków.. tak to po prostu jest trochę więcej niż "zabił, uciekł i tyle go widzieli". Co nie znaczy że nie daje satysfakcji, głównie z dwóch powodów.
spoiler start
1. Diana przeżyła! Fuck yeah! 2. Hitman przez całą (?) grę wykonywał jej (Agencji? Jej nowej Agencji? Innej agencji czy organizacji(w ICA?)?) kontrakt, nie była to historia złamanego sumienia (sic!) i burzliwej zemsty :> Moja pierwsza reakcja jak usłyszałem o wypełnionym kontrakcie i przelanej kasie- "ale jaja!!"
spoiler stop
Jestem bardzo zadowolony, chciałbym zobaczyć duże rozszerzenie, z akcją po podstawce, czyli jakaś mini kampania, może dobijanie różnych kretów, grupy która kręciła swój interes na boku zachowując pozory współpracy w ICA? Same oddzielne misje też nie był by złe. Może coś bardziej sięgającego korzeni?
Powiedzmy sobie szczerze- w ostatnich Hitmanach całe backstory 47 było trochę potraktowane po macoszemu. Przerażające eksperymenty, klony, genetyczne manipulacje, doskonali zabójcy... w Absolution to wróciło jednak z chęcią bym zobaczył 47 wracającego na swoje śmieci, grzebiącego w przeszłości... może znajdującego któregoś ze swoich 'braci'? Nie pamiętam, w Codename47 był wątek wytłuczenia wszystkich klonów, zniszczenia całego zapisu badań itp?
A i brakuje mi safehousów. IMHO jeden z nich jest najbardziej klimatyczną lokacją w całej serii. Chodzi o tą bazę w Contracts (ale niewiele pamiętam, muszę znów odpalić tą grę), gdzie mogliśmy oglądać swoje bronie, był tam training course. Surowy beton, blade światła, szkło, stal i góry pokryte śniegiem za oknem (z tego co pamiętam też w nocy). Pusto, zimno i samotnie, kwintesencja Hitmana :>
fabuła Rozgrzeszenia ssie po całości.
nigga pls :)
Mnie za to rozwalił jeszcze jeden moment:
spoiler start
Jak dziewczynka Victoria rozwaliła z nieziemską gracją i precyzją cały oddział specjalny Dextera :). Babka z wykopem nie ma co :P.
No i końcówka o ukończonym kontrakcie, też niezłego mindfucka wtedy dostałem :)
spoiler stop
Michael_999=> a to też było niezłe. Mam nadzieję że nie pójdą na łatwiznę i nie zrobią z niej sidekick(-i? :D) Agenta47. Nie czuję ogromnej potrzeby by jej wątek splatał się z głównym nowej części, choć chętnie bym zobaczył co będzie robiła jak dorośnie i czy ICA ją zrekrutuje. Póki co została pod opieką Burnwood.
Swoją drogą jej wątek bardzo bym poznał, fajna babka, nie dość że uratowała tyłek 47 to przez wszystkie części dzielnie mu towarzyszy i pomaga. Mogli by odpowiedzieć jak doszła do miejsca w którym jest i co robiła. No i czo dalej z jej pracą.
Wiemy że Diana Burnwood 'went rogue'. Koniec rzucił trochę światła ale wciąż jest sporo tajemnic. Czy kierownictwo Agencji jest już czyste, czy ktoś nadal będzie polował na nią, czy planują odtworzyć na nowo kontakty z 47 a ją zatrudnić na stare miejsce... Ewidentnie działo się źle zanim zniknęła, potem z 47 wyczyściła główny problem, ale czy sama czy w porozumieniu z ICA- oto jest pytanie.
Pewnie poznamy odpowiedzi na te pytania w kolejnych częściach. O ile zechcą rozwinąć nieco te wątki o których mówisz :)
Duże rozszerzenie? Byłoby super, ale wiadomo jak wyglądają dzisiejsze dodatki, dużo łatwiej i bardziej opłacalnie będzie dla nich zrobić sequela.
Chyba najbardziej mnie zastanawia co 47 robił poza wydarzeniami pokazanymi w grze. Jak Diana powiedziała mu o zakończonym kontrakcie i przelewie to nie sprawiała wrażenia jakby z nim o tym rozmawiała pierwszy raz, tym bardziej nie było "47, ja żyję!". Więc musieli się kontaktować przed tym. Powiem nawet że coś się działo po końcówce prologu. Raz- jak przeżyła, nie dobił jej, ale skoro nie umarła od postrzału to musieli ją znaleźć... albo 47 w jakiś sposób skierował tam pomoc.
Jeśli od razu się ulotnił to myślę że dość szybko Diana się z nim skontaktowała, pytanie co dalej.
Myślę że Travis miał poza Jade więcej ludzi w ICA, ktoś ich musiał sprzątnąć. Albo będzie musiał :> Jeśli było by to w trakcie trwania głównego wątku to pewnie były by to pojedyncze misje związane z tymi z kampanii, 'przed przyjazdem na miejsce pojedź tam i tam i zabij kogoś'. Jak po- jest szansa na misje w starym stylu, z oficjalnym wsparciem agencji.
Eh, nie ma co gdybać, spróbuję jutro złapać ostatniego acziwa.
Kreek nie wkleił to ja to zrobię, okładka konsolowej HD kolekcji --->
Tutaj 90% to PCtowcy którzy już dawno dostali kolekcję z Hitmanami, ale wiedzcie że dla konsolowych fanów serii premiera tej kolekcji to ważne wydarzenie.
hi, szybkie pytanie, watku nie czytam bo spoilery pewno
nowy hitman - warto dla kogos kto w zadnego hitmana nigdy nie gral?
adrem=> Hitmany to nie poważne RPGi, oczywiście że warto o ile lubisz skradanki. Historia jest istotnym elementem ale jeśli nie chcesz zagrać w poprzednie części (szkoda bo naprawdę warto) to możesz przeczytać ogólne streszczenie fabuły na Wiki czy jakiejś fanowskiej stronie.
Każda część kręci się 'wokół siebie', jest sporo powiązań i pewna logiczna ciągłość ale przejście poprzednich części nie jest wymagane.
Od siebie bym polecał chociaż przejście Blood Money jak nie lubisz wracać do starszych, trochę toporniejszych gier. W tej chwili można go kupić bardzo tanio, gra nadal trzyma poziom i nie wygląda źle na PC.
Chester=> wow i sprzedają Contracts :>
Czy na PC poszło o ten kawałek bo nie pamiętam: http://www.youtube.com/watch?v=Dj-KS1thYDU
Jest bardzo fajny i wiele razy go słuchałem w grze ale przykro że z powodu jakiś przepychanek od paru lat 'komplety' są sprzedawane bez Contracts.
Dwie sprawy: raz- fajny art, choć wyraz twarzy 47 jakiś taki hmm..
Dwa- MUSZĘ mieć ten art book.
lubie skradanki ale nie jestem przekonany co do formuly hitmana, dawno temu gralem i srednio mi sie podobalo, mysle ze masz racje i chyba po prostu zagram w poprzednie czesci, zobacze z czym to sie je.
dzieki
A możliwe, też fajny kawałek.
I co do filmiku to widziałem wcześniej, mocny :> Najlepsze jest wejście do domu :P
adrem=> każda kolejna część jest bardziej przystępna i dopracowana, tak jak wspomniałem Blood Money jest dosyć nowoczesny i warto w niego popykać.
Pudełkowe zestawy w okolicach 3 dych w reedycjach wyłapiesz.
ed: będę pykał teraz trochę w Conviction, zauważyłem że nie zaliczyłem jednej akcji w uPlay (kupienie wszystkich 9-ciu akcesoriów do wszystkich kostiumów) więc jak ktoś chce popykać to pisać propozycje, jest coop, tzn osobny tryb (z kampanią chyba nie dało się niczego robić) więc parę misji można zaliczyć.
Pudełkowe zestawy w okolicach 3 dych w reedycjach wyłapiesz.
Na muve z okazji "Zimobrania" jest każdy Hitman (oprócz Absolution) za 3,75 :). Swoją drogą, dziwne, że nie przecenili Hitman: Contracts.
Jak ktoś nie grał w poprzednie części, to zdecydowanie warto za takie pieniądze :)
Już nie.
Swoją drogą śmieszna sprawa: Codename 47 za 7,50zł, Blood Money 7,50zł.
A taki Silent Assassin za 7,45zł wtf?
Pograłem trochę w Deniable Ops i podtrzymuje zdanie- Conviction jest dobry :> Kto nie gra ten niech żałuję. Jest skradanie w cieniu, jest chwytanie wrogów i cicha egzekucja w ustronnych miejscach, jest niszczenie świateł... są też wybuchające beczki, multi kille i więcej karabinów niż w codzie (ale z tłumikami) ale wciąż można latać i zabijać bez wystrzału. Podtrzymuję ofertę o coopa.
Orl, Ty nie mówiłeś że masz ale jesteś zniesmaczony czy coś? :>
Conviction jest super, zwłaszcza tryb dla dwóch graczy. Graliśmy z kumplem na jednym TV i zabawa była wyborna.
Takie tam fragmenty z alphy Blacklista. Mrok, deszcz, zajebiste refleksy i klimacik. Pachnie Chaosem na kilometr, jaram się jak Londyn w 1666!
http://www.youtube.com/watch?v=CTBuQH_FVuM&feature=player_embedded
Eh, no ok może patrzę trochę łaskawszym okiem na Blacklist... zobaczymy.
Tylko czemu mu się kark i nadgarstek dodatkowo świeci na zielono. Trójpunktowy noktowizor jest rzeczą akceptowaną jako charakterystyczny element serii ale ffs nie trzeba iść w Transformersy.
No dobra, pomijając to całość wygląda super ;>
Hi all,
The new patch for Hitman Absolution are ready to go, here are some release notes:
- Added option to lower or disable Bloom effect
- 'Change Cover' action can now be mapped on a separate key.
- Country leaderboards are now in the correct language
- Weapon selector doesn't appear when point shooting anymore
- Pausing game doesn't skip cutscenes anymore
- Slightly improved general performance
- Performance improvements for MSAA and HBAO
- Fixed King of Chinatown behavior
- Disabled use of all DirectInput devices (as they are unsupported)
- The disguise parameters on ‘Professional’ difficulties have been tweaked.
- Difficulty adjustments
- Displayed high scores are now selected from all difficulty levels.
- Fix for negative scores
- Fixed disappearing user interface on AMD HD 3650
O tweaky wydajnościowe, na to czekałem, może teraz faktycznie będę mógł wszystko ustawić na max.
Wreszcie dorwałem Hitmana w swoje ręce. Gra jest super, teraz jestem w Uciekaj by przeżyć i gram na ekspercie. Nie ukrywam łatwo nie ma, co chwilę restartowałem grę bo zostałem zauważony. Przez to Terminusa robiłem chyba z 3 godziny a statystyki mi pokazują że złapali mnie 251 razy.
Wiecie że Kane w barze to nie jego ostatnie wystąpienie? W gmachu sądu w celach na początku korytarza zejdźcie w dół schodami i wejdźcie w kanał wentylacyjny to zobaczycie Kane który pisze list dla swojej córki który odczytuje na początku Dead Men. Co jak co ale IO zna się na jajkach wielkanocnych. Zdziwienie przez kilka minut nie schodziło mi z twarzy. Ale trochę to też nie przemyślane bo w Krwawej forsie w gazecie był artykuł to ich ucieczce.
O grze opowiem jak przejdę.
W tym momencie lecą u mnie napisy końcowe Rozgrzeszenia. Zostało mi kilka szlifów do platyny. Gra jest bardzo dobra, ale jako Hitman już niekoniecznie. Tzn. tak jest to Hitman ale dla mnie najlepsza pozostaje dwójka. Fabuła najlepsza z wszystkich, to muszę przyznać klimat zdecydowanie najgęstszy. Grafika na PS3 nie wyróżniająca się w żaden sposób. Zaskakująco mało muzyki. Co by nie powiedzieć jednak Kyd już jakoś wrósł w postać 47. Trochę przesadzony poziom trudności, grałem od razu na profesjonaliście i było trudno(Do każdej misji podchodziłem minimum 10 razy! oprócz Króla Chinatown). Wrogowie umieli rozpoznać mnie w maskach patrząc na mnie od przodu. Niefajnie tym bardziej że przez większość gry przebrania jednak dawały mało. Motyw Victorii - ciekawi mnie dlaczego Diana ją uratowała. Może coś czuła do 47 i jego przeznaczenie jej sie nie podobało i nie chciała żeby to się jeszcze komuś przydarzyło. Tak odnośnie gdybań jak zareaguje szefostwo na całą tą sytuację. Mi się wydaje że Diana wróci do Agencji(to w końcu jeden z ich najbardziej lojalnych i wydajnych pracowników), wytłumaczy o co poszło oni zrozumią i przywrócą 47 na stanowisko. Tylko pytanie czy się zgodzi.
Głos Diany na końcu - McKee jednak niezastąpiona.
Ujawniono kolekcjonerkę Splinter Cell Blacklist. Dostaniemy komiks, cyfrowe pierdy i zdalnie sterowany samolocik. Tak, ja też jestem zniesmaczony. Jednym słowem żenada. Mam nadzieję że fani zrobią szum i samolocik poleci do kolekcjonerki kolejnego CoDa. Cena tej edycji 170$.
http://www.youtube.com/watch?v=jif_3jsMvnY&feature=player_embedded
Mimo ze Hitman Absolution jest jedna z najlepszych gier minionego roku, to niestety ale jako Hitman rozczarowuje i to na calej linii. Fabula nigdy nie byla mocna strona przygod lysola, ale tutaj przechodzi granice absurdu. 47 na prosbe Diany postnawia sie zaopiekowac dziewczynka, ktora w wyniku eksperymentow zyskuje nadludzkie umiejetnosci niezbedne do wykonywania zawodu platnego zabojcy. Zalozenia sa bzdurne: 47 nagle pokazuje, ze ma dobre serduszko i bierze dziewczynke pod swoja opieke (oczywiscie nie ma skrupulow przed wpakowaniem kulki Dianie). Kolejnym glupim zalozeniem jest naszyjnik, po zalozeniu ktorego Victoria zyskuje umiejetnosci w niczym nie ustepujace 47. WTF? Kolejna sprawa, ktora tworcy koncertowo zepsuli jest klimat. Wybaczam juz nawet odejscie od "profesjonalnej" atmosfery, uczucia bycia prawdziwym platnym zabojca. Mam wrazenie, ze sami tworcy nie bardzo wiedzieli w jakim kierunku podazyc. Poczatkowo dostajemy klimat zblizony do noir, co jest bardzo mila odmiana po "kolorowym" Blood Money, by pozniej ten ewoluowal w cos co przypomina marna probe przeniesieni na ekrany konsol i blaszakow nastroju znanego z filmow Tarantino, by wreszcie pod koniec opowiesci znow powrocic do noir. Groch wymieszany z kapusta.
Graficznie jest bardzo dobrze, nie ma sie do czego przyczepic, bo onanista w tych kwestiach nie jestem. Soundtrack tez jest swietny, ale jednak brakuje Kyda, ktorego utwory czesto nasycone byly patetyzmem co w pewien sposob rowniez potegowalo wrazenie bycia prawdziwym morderca na zlecenie. Przyczepic sie za to nalezy do animacji. Od czasu BM nie ma zadnego posteu, powiedzialbym nawet ze jest regres! Gdzie sie podzialy animacje zwiazane z chodzeniem po schodach? Dlaczego Agent 47 nie chowa broni i innych przedmiotow do marynarki, tylko te po wybraniu automatycznie pojawiaja sie w jego dloni? Kicha.
Niestety, ale mocne zaakcentowanie fabuly (kiepskiej zreszta) zarzutowalo w znaczacy sposob na gameplay i konstrukcje samych poziomow. Lokacje w zdecydowanej wiekszosci sa stosunkowo male i liniowe. Najbardziej denerwujaca rzecza jest przechodzenie do kolejnej lokacji w ramach jednego poziomu, gdyz prowadzi to do absurdow np. w pomieszczeniu obok zrobilem rozpierduche na calego, przechodze do nastepnego mini poziomu, a oponenci zachowuja sie jak gdyby nigdy nic. Na szczescie zdarzaja sie stosunkowo duze obszary, na ktorych prowadzone sa dzialania. Przykladem nich bedzie poziom, w ktorym mamy wyeliminowac asystentke Dextera - cud, miod i orzeszki. Szkoda tylko ze takich poziomow jest niewiele, gdyby bylo inaczej, moznaby mowic o triumfalnym powrocie Agenta 47. Beznadziejny jest nowy system punktowy. Po cholere zmieniac cos, co jest lepsze? Teraz niestety gra promuje bylejakosc podczas gdy w Krwawej Forsie promowana byla jak najwieksza kreatywnosc. Spowoduje eksplozje samochodu krola Chinatown lub zrzuce mu na leb to cos, co wisi kolo miejsca, w ktorym ten zalatwia potrzebe - gra nie przyzna mi zbyt wiele punktow i nie dostane Silent Assassin, co oczywiscie jest idiotycznym zalozeniem gdyz w poprzedniczkach tworcy nie narzucali z gory okreslonej drogi w celu osiagniecia najwyzszej rangi. Teraz moge wystrzelac pare magazynkow nie bedac zauwazonym, a jesli zlikwiduje cel w sposob taki, jaki chcieli tego tworcy, dostane Cichego Zabojce. Bzdura totalna. Przebieranki stracily na znaczeniu na rzecz skradania i instynktu (glownie na nizszych poziomach trudnosci). Oczywiscie kloci sie to z tym, na czym poprzednie czesci polegaly. Na plus zaliczyc mozna natomiast znacznie szybsze demaskowanie 47 przez przeciwnikow i niemoznosc takowej przez pacholkow jesli mam stroj osobnika wyzszej rangi, chociaz tu czasem wychodzi kolejny idiotyzm: mam np. stroj kucharza w posiadlosci Diany, jak wiadomo, kucharza wszyscy znaja, bedac jadnak za niego przebranym, nikt mnie nie rozpozna. Albo inna sytuacja: mam stroj ktory zakrywa twarz, teoretycznie nie jest mozliwe, zebym zostal blyskawicznie rozpoznany, a tak sie niestety dzieje. Ogromnym plusem jest lepsza inteligencja przeciwnikow, wreszcie nie strzelaja do 47, gdy ten wchodzi do jakiegos 'zakazanego" pomieszczenia tylko slownie go reprymenduja, po czym probuja aresztowac.
Jako Hitman gra rozczarowuje na calej linii. Jako skradanka, jest to najlepsza pozycja 2012 roku (bo w zasadzie jednyna, nie liczac Dishonored). Szkoda, ze tworcy poszli w filmowosc...
Wielkie dzięki za maksymalne stężenie spoilerów w pierwszych linijkach posta.
Nie żebym bronił Księcia ale... kiedy fani skradanek mają zamiar zagrać w Hitmana? Miał premierę w listopadzie '12.
Ja gram wtedy, kiedy mam jednocześnie ochotę i czas. Gra to nie serek wiejski, żeby miała datę ważności. A nawet gdyby, to na pewno nie wynosiłaby 3 miesiące.
A fakty znane były tym, którzy grę przeszli. Albo czytali spoilery.
Meph, o tym, ze Diana bedzie celem 47 trabiono juz od dawna. O dziewczynce tez cos wspominano. Takze nie martw sie, nie zepsulem Ci fabuly.
fajny Książę ==> A ja nie rozumiem dlaczego kliknięcie dwa razy w przycisk SPOILER stanowi wielki problem... Niektórzy nie grali jeszcze w Hitmana...
JJ ==> A co gdyby weszła zbłąkana dusza, chce coś przeczytać i czyta posta Księcia? Smutna już gry nie kupi jeżeli tylko chciała zobaczyć czym Hitman 5 jest...
o tym, ze Diana bedzie celem 47 trabiono juz od dawna.
I w żadnym miejscu nie stwierdzono oficjalnie i jednoznacznie, że faktycznie umrze. A nawet jeśli - nie każdy ma obowiązek czytać wszystkie wiadomości przed premierą gry. Podobnie jak nie każdy ma obowiązek przejść je w ciągu kwartału od daty premiery.
To, że komiksowy Kick Ass 2 wyszedł w 2012, nie oznacza, że będę napierdalał spoilerami, kiedy ktoś założy wątek związany z tegoroczną ekranizacją, bo "to przecież wiadomo było od roku".
Hitmanio=> dlatego napisałem że nie bronię :) Fabuła powinna być w spoilerze. Z bólem serca trzeba stwierdzić że chyba niewiele osób zagląda :( Niestety gry w których trzeba myśleć są coraz mniej popularne. W RTSa na przestrz... e dobra, nawet nie chce mi się pisać.
W każdym razie tu racja, druga kwestia jest taka że prawie kwartał po premierze ktoś z avkiem Hitmana nie grał w jego najnowszą część? Skandal! :>
Ok, przepraszam, nie powinienem zamieszczac nawet najdrobniejszych informacji bez spoilera, bije sie w piers. Z tym, ze takiego rodzaju informacje moglyby sie rownie dobrze znalezc w notce do encyklopedii, gdyz sa bardzo fragmentaryczne i powszechnie dostepne. A osoba, ktora choc troche interesuje sie Hitmanem, wiedziala to wczesniej. Oczywiscie, to co zdradzilem, w zadnym stopniu nie zepsuje odbioru fabuly. Dlaczego - nie napisze (gdybym byl wredny zrobilbym to, nie uzywajac spoilera). Przepraszam raz jeszcze
Jj ==> Właśnie dlatego! Nie zamierzam piracić mojej kochanej serii, a na Hitmana, żeby się nim w pełni delektować muszę mieć więcej czasu niż 1h-2h dziennie. (i nie zawsze). ;)
fajny Książę ==> Tu nikt Cię nie wygania, nie wytyka palcem, po prostu to takie... niemiłe.
fajny Książę > Wybaczamy i witamy.
W tym wątku generalnie mało spojlerujemy a jeśli już to oznaczamy to odpowiednio. Chodzi o to, że często ludzie którzy mieli do czynienia z serią skradanek X dzięki temu wątkowi sięgnęli do serii Y (i to do gier sprzed wielu lat). Mieliśmy tu takie historie z MGS'ami, Hitmanem, Splinter Cellem czy Thiefem. Więc nawet po roku, dwóch czy trzech nie walimy spojlerami, nie tłumaczymy sobie bez spojlerów fabuły etc. :)
Będzie po prostu "Thief", bez 4. Info szczegółowe pewnie wieczorkiem albo jutro. Premiera w 2014 na PC, PS4 i nowym Xboxie.
Jeszcze nowy Hitman IMO jest pewniakiem na 2014. Fajnie, chociaż te 2 tytuły skradankowe rocznie, a kto wie czy może coś jeszcze się nie trafi? Dishonored 2 chociażby?
Ale to faktycznie coś jest z nazywaniem gier jak pierwsze części, Sim City, Tomb Raider, Thief, Command & Conquer, Devil May Cry.
No jest... totalna gejoza i debilizm.
Chyba AngryVideoGame Nerd zrobił dawno temu filmik o niekonsekwentnym nazewnictwie filmów i gier. Może ktoś jeszcze.
Jestem bardzo na nie nawet jeśli to jest ribut serii. Meh, zamiast powiedzieć 'cztery' trzeba powiedzieć 'z 201x roku' (patrza AvP)
I tak każdy będzie mówił 'Thief 4' i tyle. Durnoty panie.
Pewnie numerki odrzucają przeciętnych Kowalskich, chyba że chodzi o jakąś czołową markę, która sprzedaje się w milionach typu GTA czy Assassin's Creed.
Poza tym ma to na celu odrodzenie na nowo danej marki, raczej pewniakiem jest w końcu, że Square Enix nie zrobiło sobie reebota Tomb Raidera tylko dla jednej gry, ale planuje tam zrobić przynajmniej jakąś trylogię.
Jestem bardzo na nie nawet jeśli to jest ribut serii. Meh, zamiast powiedzieć 'cztery' trzeba powiedzieć 'z 201x roku' (patrza AvP)
Nie, bo Thief 1 miał podtytuł. :) Ale faktycznie dla świętego spokoju lepiej dać ten podtytuł.
Większość nowych produkcji bez numerków nimi jest a jeśli ten nie to niewiele to zmienia.
To usuwanie numerków z tytułów gier jest idiotyczne i irytujące.
Niemniej, sama gra może okazać się dobra, skoro stoją za nią ci sami ludzie, co za Deus Exem 3. To, czy następny Thief będzie sequelem, czy rebootem, średnio mnie interesuje. Zakończenie trójki zawsze uważałem za swoistą klamrę, która zamykała opowieść. Ewentualna czwórka pewnie i tak nie kontynuowałaby wątków z oryginalnej trylogii, bo niby jakich?
Póki co można tylko być pewnym, że screeny są klimatyczne.
Bardzo klimatyczne.
Ewentualna czwórka pewnie i tak nie kontynuowałaby wątków z oryginalnej trylogii, bo niby jakich?
Nie chodzi o to że nie będzie czegoś kontynuować tylko będzie wprowadzać nowe ew. zabierać się za te same trochę w inny sposób. Co samo w sobie też złe nie jest ale ogólnie większe obawy mam przy wszystkim co nowe niż kontynuacji tego co było dobre :>
Wierzę w chłopaków i liczę że wyjdzie ambitna gra a nie spłycony action-niewiadomoco uderzający w 'poszerzenie docelowej grupy odbiorców' itp.
Link, którym pod komentarzami do artykułu podzielił się Azerath:
http://gamingeverything.com/42090/thief-tons-of-details-from-game-informer/
Opisy filmików mnie nie interesują. Jeśli ktoś jest równie przeciwny spoilerom, radzę również prewencyjnie zjechać w dół.
Rozdział "gameplay mechanics" trochę przeraża. Żeby coś wywnioskować, trzeba zobaczyć gameplay na własne oczy, ale po suchym opisie można odnieść wrażenie, że gra może bardziej przypominać DE3 niż poprzednie Thiefy. I jakkolwiek dobry nie byłby Human Revolution, Thief to nie Deus Ex. Zwłaszcza ten "focus" budzi mieszane uczucia. Oby używanie tej supermocy było tylko opcją.
Nowy materiał dający kolejne nadzieje na to, że Blacklist zbliży się bardziej (przynajmniej klimatem) do oryginalnych odsłon niż bardzo "niesplintercellowy" Conviction: http://www.youtube.com/watch?v=Gy21fwNcpm0&feature=youtu.be
P.S. Przydałaby się nowa część :)
.:Jj:. ---> Ok, przejmij wątek. Załóż nową część i zaproponuj zmiany :) Chyba, że jest ktoś inny chętny do przejęcia schedy :) Czekamy na chętnych a Ty się wstrzymaj 7 dni :)
Ja wątek prowadziłem chyba przez 8 lat. Chyba starczy :P
Powodzenia!!!
Będę tu wpadał, ale zasadniczo raz na 2 a może 3 tygodnie :) Po prostu za dużo rzeczy mam na głowie :)
Przy okazji dziękuję wszystkim, że przez tyle lat udało nam się stworzyć fajną paczkę. W naszym wątku amatorzy skradanek zawsze mogli znaleźć fachową radę czy to w sprawie Thiefa, MGS'a, Manhunta, Splintera czy agenta 47 :)
Jeszze raz dzięki :)
My spirit will be watching you :)
Psycho_Mantis=> I co że niby ja mam się kolejne 8 lat się męczyć? :D Jak chcesz to załóż jeszcze tą jedną część, mi to obojętne na dłuższą mętę byle by nie było za długich przestojów i tyle :)
Jak nie będzie konkursu to w następny czwartek czy piątek założę.
BTW:
Jeśli rzeczywiście chodzi o handel bronią, zbrodnia przy ul. Długiej 30/31 w Gdańsku, dokonana została najprawdopodobniej przez zawodowego zabójcę - być może przysłanego z zagranicy. Niemal na pewno posługiwał się pistoletem z tłumikiem.
http://wiadomosci.gazeta.pl/wiadomosci/1,114871,13570943,Zabil_ich_zawodowiec__W_tym_morderstwie_nie_bylo_przypadku.html?lokale=katowice#BoxWiadTxt
Rating: SA
Bonus: 450k $
A na serio- masakra. U nas to raczej rzadkość, u nas profesjonalizm kończy się na jednym dresie strzelającym z mercedesa do drugiego dresa siedzącego w beemie. A tu kulturalnie, przyleciał, puknął, odleciał. Może Żubrówkę na bezcłówce kupił ale to tyle.
To najlepsze:
W mieszkaniu i garażu Adama K. policja znalazła liczne elementy uzbrojenia. Skąd się tam wzięły? Adam K. handlował tym na Allegro.
Kreatywna przedsiębiorczość.
Thief4 - The Potential Report: http://www.gametrailers.com/videos/sklgla/thief-iv-the-potential-report
Nie lubie, gdy mi ktoś kłamie:
http://www.rockpapershotgun.com/2013/04/03/thief-voice-actor-2/
They have at least attempted to justify their ditching of the guy who’s stoutly been with us for three Thief games previously, arguing that it’s because they wanted to mo-cap and voice record one actor simultaneously. (...) “Being able to capture the voice at the same time as the actors’ movements and facial expressions, all while the actors play off each other, delivers a much more convincing experience than traditional techniques of recording each characters’ dialogue separately and then animating everything by hand afterwards,” claimed Thief audio director Jean-Christophe Verbert in a community ‘interview’.
Te nazwy to i mnie denerwują, bo trzeba dodawać rocznik, aby ludzie wiedzieli o czym się mówi, bądź pisze...
Poza tym ostatnio świat elektronicznej rozrywki sukcesywnie dąży do złego, bo nie dość, że producenci wprowadzają abonamenty, fejsy, inne nikomu niepotrzebne bzdety, to na dodatek większość gier, okrojonych zresztą i mających potem dupne dlc, jest wtórna i uproszczona do bólu. Zero kreatywności, a jedynie żerowanie na znanych markach.
Hitman za 40zł http://store.origin.com/store/eaemea/pl_PL/html/pbPage.action_sale_2013_pl_PL/?sourceid=plwielkabanner1235641366
Kasztaniaki obnoszące się z tym że nie grały niech kupią i wstydu nie robią :>
W najnowszej odsłonie Splinter Cella ma powrócić znany z oryginalnych części serii multiplayerowy tryb SvM
http://www.youtube.com/watch?v=Ca2CpaVTEKM
Osobiście grałem w ten tryb tylko w CT. Było to trochę lat wstecz, ale za to bawiłem się świetnie :) Jestem ciekaw jak będzie to wyglądało w Black List...
Lepiej, aby w Blacklist dodano tryb co-op na modle Conviction. Byl bardzo wciagajacy...
Bardziej tym jakie tryby dadzą do Blacklist martwiłbym się co będzie z Thiefem :/
Sam SC wciąż budzi u mnie bardzo mieszane uczucia, liczę że pred premierą pojawią się rzetelne gameplaye z komentarzem.
ed: wieczorem nowa część :>
Ja natomiast po przesiadce na Conviction z pierwszego Splinter Cella, nie poczulem zadnego niesmaku. Wrecz przeciwnie, przez te kilka godzin bawilem sie swietnie (Byc moze po czesci dlatego, ze jestem fanem filmow o Bournie, nowych Bondach i Mission Impossible). Dlatego tez o najnowsza czesc SC jestem spokojny. Najprawdopodobniej bedzie usprawnieniem Conviction, laczac go z elementami skradankowymi, jakimi bylismy karmieni przez pierwsze trzy (cztery?) czesci.