Crytek o konsolach przyszłości i rynku pecetowym
"Deweloper jest też zdania, że nie mógłby stworzyć gry o takiej skali i z tak rozbudowaną rozgrywką wieloosobową, gdyby ograniczył się tylko do pecetów." Mapa 2x2, jaka rozbudowana rozgrywka.
Na mnie akurat większe wrażenie zrobił rozwalony NY niż ilekroć te same palmy w dżungli .
Ciekawe bardzo, bo DICE twierdzi zupełnie na odwrót, że wersja pc umożliwiła rozwinięcie wersji konsolowych bf3...
Uważam, że crytek z c2 jest na uwięzi ea, myślę, że była prosta piłka albo będą wersje konsolowe albo macie pecha...
Crysis 2 to zlom! Bylem Fanem jedynki, dwojka to dz***ka a Crytek jest jej alfonsem! Jesli trojke spieprza tak samo to dla mnie te studio przestaje istniec... DICE to przyszlosc!
paprys, wydaje mi się że jesteś zapatrzony w PC po tym co piszesz bo teraz DICE stawia na pc.... ale i tak na konsole wyjdzie bo muszą mieć profity żeby taki ktoś jak ty mógł sobie pograć......
@Bulitpl - i tu Cie zaskocze ;) od dawien dawna wypisywalem na forach tutaj ze granie na Xbox 360 to duzo wieksza frajda, bo nie trzeba martwic sie o wymagania... fakt, teraz roznice miedzy PC a konsolami sa juz widoczne, ale jak narazie nie zamierzam sie przesiadac na PC ;) Nie jestem fan(boj)em zadnej z platform bo wszystkie maja swoje wady i zalety, a kazdy ma inna opinie, jednak dla mnie najlepiej pasuje akurat Xbox (uwazam tez ze ma lepsze nasycenie kolorow nic PS3, co daje lepszy efekt graficznie) ale za to PC i PS3 sa "tansze" do grania, szczegolnie online ;)
Jasne że Crytek teraz przesunął się w stronę konsol - przecież ich następny projekt, Codename Kingdoms ma być tytułem ekskluzywnym na Xboksa 360 (i odgrażają się, że to będzie najładniejsza gra na tę platformę).
No niestety taka prawda och to troche tez leniwość twórców no bo jakim cudem na ps3 z taką iloscia ramu w GOW3 jest osiagana taka grafika?? Choc tez jesli mam byc szczery konsole trzeba bedzie wydac z 12 gb ramu wtedy bo przeciez trzeba myslec przyszłosciowo.Ps. Czemu vrytek przyszedł na konsole bo dzieki nim crysis 2 na siebie zarobił no bardzo sorry ale pisało ze crysis 2 rozszedł sie w 55% na xboxa w 29% na ps3 areszta to pc wiec WTF??Cos tu faktycznie jest nie halo.
Prawdą jest, że Crytek nie miał dużego wyboru.Porównując sprzedaż gier pecetowych, a konsolowych, nie jest to niczym dziwnym, że chcieli wypuścić drugiego Crysisa na konsole.
A wątpię by na samych PC sprzedało się tak, by byli z tego zadowoleni.
I tak patrząc na wyniki sprzedaży z wersji na konsole to szału nie ma. Link u dołu.
http://www.vgchartz.com/worldtotals.php?name=crysis%202
Ale ten serwis nie monitoruje wszystkich runków tylko to najważniejsze, a wersja na PC jest zliczna mało skrupulatnie wiec nie ma co się nią sugerować.
@SzymEn
Zobaczymy jak się dwójka sprzeda. Pierwszy zszedł w 3 milionach będąc tylko na PC, więc zapewne Crytek i EA teraz zakładają sporo więcej.
Nie ma szans na to ,aby konsole nowej generacji miały mieć 8 gb ram'u.
Xbox 360 wyszedł pod koniec 2005 roku (wówczas ten kto chciał grać na swoim blaszaku musiał mieć 1gb ram) ,a miał 512mb. PS3 wyszło w 2006 i miało jeszcze mniej bo 256mb.
Przypuszczam więc ,że przyszłe konsole (zakładam ,że ukażą się za rok) będą miały po 2/4 gb ramu.
Ostatnie zdanie kieruję do CDProjekt RED i czekam na wieśka na konsolkę :P
a czy 8gb to duze wymagania? 1gb ddr2 w sklepie kosztuje 30zl. W sklepie. To dla Sony czy Microsoftu koszt wyprodukowania takiej kostki pamieci rowny jest cenie 2litrowej Coli. Gora dwoch. To co zrobilo Nintendo z 3DS dajac 64mb ramu jest dla mnie żenadą. Komorki maja 1gb. Glupia pazerność. Jesli juz teraz od przecietnego peceta do grania oczekuje sie 4gb a oni chca wydluzac zycie konsol ponad 5 lat to powinni wystartowac z wlasnie 8gb albo wiecej (zakladajac premiere w 2013-14 roku). Tak wiem, w dupie bylem gowno widzialem, nie znam sie na sprzecie. Ale na porownywaniu cen juz tak i nie wierze, ze jesli zwyklego szarego konsumenta kupno 4gb ramu kosztuje 200zl to im ciezko wlozyc 2x po nizszych kosztach produkcji niz ta cena w 2014r. Spokojnie zrobilyby wypasiona maszynke na ktora nie trzeba by bylo wykladac wiecej niz ps3 w dniu premiery. Pozostaje kwestia pazernosci, tak mysle. Jak ktos jest lepiej zorientowany w kosztach produkcji podzespolow niech podzieli sie wiedza.
Gram na pececie i nie musze matrwic sie o wymagania, bo i tak wiem ze spelniam je z duzym zapasem. Wystarczy raz na 2 lata kupic czolowego kompa i gra sie z wszystkim na maksa.
Lukas172_Nomad_ nie wprowadzaj ludzi w błąd. Zarówno PS3, jak i X360 mają po 512Mb Ramu, tylko X360 ma współdzieloną kość na grafikę. PS3 ma oddzielne dwie kości po 256Mb.
hmm. Jesli nowa generacja konsol pojawiła by sie w 2014 i miała by utrzymac się na rynku do 2020 roku to niewydaj mi się aby 8 gb ramu starczyło.
Jesli takie killery jak KZy, Unchtedy, itp na 256r to ciekawe jak beda wygladaly przy 8 gb? Pewnie cienko, tak jak to mamy teraz, UE3 a ladnych gier na tym silniku garstka
Ja sie tak zastanawiam, dlaczego projektanci konsol akurat oszczedzaja na pamieci ram. Jak procki sa swietne gpu w konsolach tez dobre (przy starcie) a na RAMie oszczedzaja. Zwykle konsole maja mało ramu niech w nowej generacji dają spory zapas i bedzie spokój chociaż raz.
Jeśli nie wiadomo o co chodzi to chodzi o pieniądze.
Każdy deweloper wie, że bardziej opłaca się dziś
robić grę na PC i konsole niż na jeden konkretny sprzęt.
Jezeli konsole chociaz przez moment chca uzyskac przewage graficzna nad PC to musza miec na poczatku high end. Kilka miesiecy jest euforia jakie to wszystko ladne, zludna bo po prostu wiecej osob kupi sobie nowa konsolke niz regularnie bedzie upgrade kompa robic. zwykly hype ktory zanika po kilku miesiacach.
niech sobie tworza jak chca, niech tylko niema to wplywu na wersje pc. niech beda to nawet 2 oddzielne gry.
8 GB to całkiem sporo, jeżeli patrzymy na ostatnie konsole to nie myślę żeby było więcej niż 4, może być nawet 2 zależy kiedy mają pojawić się nowe konsole. Tak już było w poprzednich generacjach, CPU i GPU były do przodu z porównaniu do pecetów, a RAM na tym samym poziomie.
Emisariusz
Nie zgodzę się z tobą, po pierwsze konsole zawsze były robione pod inny typ gier niż to co ukazywało się na pc, co równało się z tym, że projektowano je pod różnymi kątami. Każda z firm która wydaje konsole próbuje mieć jakiś pomysł na nią, odpowiedni typ gier, w trafić do odpowiednich użytkowników, zachęcić jakimiś innowacjami, kto powiedział, że muszą podążać drogą komputerów czy tego co chcą ich użytkownicy.
Microsoft wpadł na pomysł, że zrobi konsole jak najbardziej zbliżoną do pc ale bez konieczności rozbudowy i to się sprawdziło, Sony postawiło na swoje studia wewnętrzne i tworzone przez nie serie gier i to też się sprawdza, Nintendo na innowacyjny kontroler i też strzeliło w 10. Ale to nie oznacza, że kolejna generacja będzie przypominała obecną.
I jeszcze jedno, jeśli ten hype na konsole szybko zanika jak wyjaśnisz to, że konsole z roku na rok coraz lepiej się sprzedają?
Czy naprawdę tak trudno zrozumieć, że nie każdy oczekuje od gier więcej mocy?
postęp w sprzęcie jest tak duży, że nowa konsola poprzednie 2005/2006 będzie zapewne miała duży zapas mocy, przynajmniej sony, więc raczej można spodziewać się naprawdę poteżnych maszyn
@Shrike
Porównaj sobie jakie gry były popularne w czasach PSX, jakie w czasach PS 2 i jakie teraz to przekonasz się, że konsole akurat mocno poszły w stronę gamingu pecetowego :) Tylko Nintendo jak zwykle wybrało swoją drogę.
@Demilisz: Nie "poszły w stronę" tylko sobie przystosowały dodatkowo gatunki. Slashery, jRPGi, gry taneczne i rytmiczne, platformówki, bijatyki, wyścigi - to wszystko przecież dalej wychodzi (tylko ewoluuje, np. gry taneczne pofrunęły masowo na Kinecta), a że obok tego pojawiły się shootery, europejskie RPGi etc. to ewolucja rynku. Duża w tym rola Xboksa, który faktycznie stał się dzięki swojemu zorientowaniu na shootery swego rodzaju pomostem pomiędzy pecetem a konsolami.
Poza tym to nie konsole przystosowały się do gatunków pecetowych - to gatunki pecetowe przystosowały się do konsol. Cover system, auto-regen w strzelaninach czy niemal całkowity zanik klasycznych RPG na rzecz action RPG (czyli de facto gier akcji z rozwojem postaci i nieliniowymi dialogami) to właśnie efekt tego, że priorytetem są gry konsolowe.
I grając na tych, ważniejszych dla deweloperów platformach okazuje się, że to, co było do bani na PC na konsoli jest naprawdę fajne. W końcu 3/4 fenomenu pierwszego Halo to fakt, że dobrze się w niego grało na konsoli... na PC gra była taka sobie.
Jeżeli miałbym być złośliwy wobec Crytek to powiedziałbym, że ten multi jest tak słaby, że to druga albo trzecia dziesiątka.
Jeżeli miałbym być złośliwy wobec fanów BF to powiedziałbym, że DICE planując BF3 połączyło nostalgię z czasów dominacji BF2 z faktem, że BC2 to najmniej zrąbany port strzelanki na PC (i stąd jego popularność na blaszakach).
Prawda jest taka, że DICE obskoczyło od CoDa takie smary, że głowa boli. Kokietowanie niszowej grupy graczy FPSów na PC pokazami odpalanymi na kilku mocnych GPU to jedno, a optymalizacja tego dla przeciętnego kompa to co innego. Nie wyobrażam sobie, żeby ta gra tak wyglądała na komputerze przeciętnego gracza. Nie w tym i nie w następnym roku.
Czym innym jest również stworzenie solidnego i konkurencyjnego multi. DICE to zdolne studio, ale takie budowanie hype na podstawie kilku filmików, jak robią to portale gamingowe i obwoływanie już BF3 grą roku to po prostu traktowanie graczy jak idiotów.
Każdy ma swoje ulubione tytuły. Jak dla mnie najlepszym multi na dzień dzisiejszy jest Killzone 3, bardzo dobrze prezentuje się też beta SOCOM (ale to oczywiście moja opinia). Patrząc na filmiki wydaje się, że masę wysiłku włożono w dopracowanie multi GOW3 na x360-zapowiada się sporo zabawy.
Tak więc rok zapowiada się bardzo ciekawie, a pełne dziwnego, nieuzasadnionego tryumfalizmu masturbowanie się jednym tytułem na podstawie filmiku, czy też masowa histeria na kilku polskich forach to sprawy co najmniej dziwne i niepokojące.
Czas pokaże w co ludzie zagrają na gwiazdkę...
-----------
A jeżeli chodzi o diagnozę słabych stron konsol to jest to strzał w dziesiątkę. Nie rozumiem jak ten orzeł - projektant był tak krótkowzroczny i potraktował pamięci w konsolach tak oszczędnie.
Kokietowanie niszowej grupy graczy FPSów na PC pokazami odpalanymi na kilku mocnych GPU to jedno, a optymalizacja tego dla przeciętnego kompa to co innego.
Ale pierdolisz bzdury. Optymalizowac silnik zaczna 2/3 miesiace przed premiera. Dotarlo?
-> Naczelnyk
Ten choralny zachwyt nad Battlefieldem 3 to wynik zmeczenia graczy obecnymi grami z ktorych wiekszosc powstaje na silniku UE3 albo jemu podobnych i wiele z nich wyglada po prostu tak samo. Gracze chca czegos nowego i jest szansa, ze to dostana. A graczy FPSow na PC jest mnostwo - ostatni CoD sprzedal sie w nakladzie bodajze 1,5 miliona egzemplarzy. DICE wspominalo tez, ze decyzja o skoncentrowaniu sie na PC wynika takze z wynikow sprzedazy, wiec sadze ze Bad Company 2 tez sie na PC swietnie sprzedalo.
DICE korzysta tez z faktu, ze na PC nie ma takiej konkurencji, wiekszosc producentow robi porty z konsol, w ktore gra sie na PC z problemami, wiec jak ktos wypuszcza gre z mysla o rynku PC to ma gwarantowana wyraznie wieksza sprzedaz na tej platformie. Konsolowcy kupia tak czy inaczej.
-->komenty
Poniekąd masz rację z tym zmęczeniem. Natomiast zapewniam cię, że jeżeli wersja na konsole nie będzie dostatecznie dobra BF3 przepadnie z kretesem - tam po prostu konkurencja jest ostrzejsza i Bobby znowu się będzie cieszył.
@ All above
Zachowujecie się jak bill gates który kilkanaście lat temu mówił że tam 16kb ramu wystarczy na długie lata....
Wszyscy wiemy jak się skończyło.
Odpalając GTA4 w 1920x1080 z texturami na high już ma się zajęte ok 700-800 mb VRAMU.
Wielu z was zapomina tak samo że nie tylko grafika pod względem technologii się rozwija ale równierz pod względem rozdzielczości. w 2002 standardem jeszze było 1024x768 a dziś standardem na konsole jest 1280x720 a na kompy 1920x1080. Nim większa rozdzielczość tym duuuużo więcej ramu potrzeba.
Kolejna rzecz jaka nas nauczyła historia mówi o tym że każda kolejna konsola to prawdziwy skok i to nie w teraźniejszość ale też i przyszłość.
8 GB ramu ? Ja mówie z 4 GB na karcie grafiki i z 12 głownej.
Ps2 miała 4 MB vramu a ps3 ma 256.. możecie sobie policzyć ile to daje razy,
Kolejną rzeczą jest niskopoziomowe API, Jeśli ktokolwiek myśli że 1Ghz i na konsoli i 1 GHz na pc to to samo myli się.
Slazego dziś gra taka jak killzone 3 wychodzaca w 2011 roku na sprzecie z 256 vram, 256 ramu grafiką 7900w sli i prockiem z 2006 wciąż może zaskakiwac pozytywnie grafiką ?
Niskie api i optymalizacja.
Przpominam że ps3 dostało procek 7 rdzeniowy w 2006 roku ... Gdzie w 2006 roku były procki od kompa ? dwurdzeniówki wchodzace dopiero..
Podkreślam ten kto mówi że 8 GB ramu jest nierealne myli się.
Za wzór jak tworzy się konsole podam np PSP2 aka NGP....
NAjnowsze technologie w smartfonach itd ? 2 rdzenie na procku i grafika. NGP ? 4 rdzenie na procku i 4 na grafice.
Konsola ma przetrfać długie lata i starzeć się powoli..
Jeszcze jeden przykład ...
od 2008 roku mam kompa który ma 4 GB ram.. To dużo ? JA powiedziałbym że raczej standard i to szybko zastepowany przez 8 GB..
Nieźle się pomyliłem w moich obliczeniach, a le tak to jest gdy pisze się po nocy.
Playstation miał, 2 MB
Playstation 2, 32 MB
Playstation 3, 512 MB
Jak widać zawsze idzie co 16, dlatego Playstation 4 powinien mieć minimum te 8 GB, jeżeli nie więcej.
-> Naczelnyk
Mysle ze CoD tak czy inaczej wygra starcie i to niezaleznie od jakosci BF3 na kompach i konsolach. Natomiast BF3 moze sprzedac sie lepiej na PC. To oczywiscie mniejszy rynek i decydujace beda konsole. Ale wersje konsolowa kupia tak czy inaczej z ciekawosci jak dobrze ta gra moze wygladac w porownaniu z trailerami.
"Firma Crytek była do niedawna kojarzona tylko z grami pecetowymi."
A Far Cry Instincts to co? Tylko na konsole był...
Już widać ten "postęp". Crysis 2 jest grą gorszą, bardziej prymitywną i uboższą niż pierwsza część. Widać ten shitowaty konsolowy wpływ. Rzeczywiście jest czym się chełpić. Debile.
Niestety zgadzam się z przedmówcą.
C2 jest pod każdym względem gorszy od świetnej części pierwszej. Fakt, zrujnowane miasto zostało fajnie przedstawione i tu należą się brawa dla autorów poziomów ale sama rozgrywka jest cholernie wtórna i nudna.
Już 3 tydzień męczę grę i dłużej niż 20 minut naraz nie jestem w stanie przy niej spędzić. Pięknie opakowana pustka i sztampa.
No ale takie gry się dziś głównie sprzedają więc nie spodziewam się niczego innego po kolejnej części.
8 GB ramu w przyszlej generacji, to wcale nie jest glupi pomysl, zwlaszcza ze skonczyly sie czasy wydawania nowych konsol co 5-6 lat. Teraz cykl zycia konsoli to 8-10 lat i Xbox 720 i PS4 jak sie pojawia to w 2013-15 roku. Tak dlugi okres zycia sprzetu, ktory w zaden sposob nie mozna rozbudowac powinien juz na starcie dysponowac parametrami, high endowych pecetow, tak zeby nawet po kilku latach, grafika nadal potrafila zachwycic gracza. Dobrze by bylo aby przyszle konsole posiadaly te 8 GB pamieci ale znajac zycie, to wiecej niz 4 GB nie beda miec, zwlaszcza ze licza sie koszty i konsola w dniu premiery nie moze byc w cenie 5000zl tylko 1200-1500 zl.
-->Chriso25
Masz rację, ale zauważ, że po tylu latach gry na konsole mogą dalej wyglądać świetnie (Killzone3, God of War, Crysis) więc nie osiągnięto jeszcze punktu krytycznego, w którym grafika zaczęłaby razić.
Myślę, że większy problem jest z pamięcią. Chociaż 32 graczy w multi jest ok (SOCOM, BF3 na konsole) to myślę, że 64 -jak zapowiada się BF3 na PC- nada rozgrywce dużo większy wymiar. I to bym chciał zobaczyć na konsolach.
@COREnick [ gry online level: 4 - Hunter ]: a to przypadkiem nie byla jakas samodzielna inicjatywa UbiSoftu z Instincts/Predator? Pomijam to, ze gierki byly srednie.
A graczy FPSow na PC jest mnostwo - ostatni CoD sprzedal sie w nakladzie bodajze 1,5 miliona egzemplarzy.
To rzeczywiście dużo.... Na konsoli sprzedał się z 10 razy lepiej ;] Jak nie więcej ;]
Sorry co dla niektórych, ale na FPS-y na komputerach nie składa się tylko COD, a reszta to nikła ilość:P. Zobaczcie sobie chociażby FPS-y, w które gra się po multi (i wcale nie mam tu na myśli jakiegoś BC2, o którym następne 1/3 osób pomyśli)
Sorki Tybet, ale odpal sobie xfire. Na PC rządzi league of legends, w strzelanki nikt prawie już nie gra na tej platformie :-)
Xfire niezbyt się nadaje do takich analiz. Używam od lat. BTW - dużo ludzi grających w COD używa Xfire. Za to do takiego CS-a mają STEAM. Odpal sobie game monitor i zobacz ile jest ludzi/serwerów, po czym porównaj to do tego, ile było ich parę lat temu (o ile dysponujesz taką widzą, o ile się tym interesowałeś)
Nigdy nie sadzilem ze to sie stanie a jednak!:D Co ja czytam w komentarzach?? 'crysis 1 byl swietny', 'dwojce daleko brakuje do starego dobrego crysisa' 'jedynka rewelacja, teraz to nie to samo' etc. etc. Przed premiera Crysis 1 byl przez 95% forumowiczow jechany jako tech demo bez fabuly. Jako dno. CO sie takiego stalo? Co sprawilo, ze brzydkie kaczatko stalo sie pieknym labedziem?
Przewiduje w takim razie ze jak wyjdzie trojka to czesc druga bedzie wyznacznikiem jakosci i przelomem w fps'ach.
Crysis 2 ma srednia na poziomie 85 na metacritic, a i moim skromnym zdaniem jest to najlepszy fps (na rowno z czesci pierwsza lub tuz za nia) w jakiego przyszlo mi grac.
Dajcie spokoj z tym haterstwem na Crysisa.