Sniper: Ghost Warrior [PC] - Gramy z producentem Sniper: Ghost Warrior
Wlasnie skonczylem demo na hardzie, gra jest naprawde dobra, biorac pod uwage wczesniejsze produkcje CI ta gra jest BARDZO duzym postepem, faktem jest ze musza jeszcze pare rzeczy poprawic, chcialbym sie odniesc do wypowiedzi niektorych moich przedmowcow, ktos napisal np. ze chcialby aby przy wystrzale byl efekt ognia z lufy, akurat w demie strzelamy z WYTLUMIONEGO karabinu a jak wiadomo tlumik niweluje odglos i blysk podczas strzalu, ktos inny napisal ze postac ktora kierujemy ma na rece "indianski rzemien"(LOL), ten "rzemien" to jest GPS lub telefon satelitarny, widac to w jednym z przerywnikow, o nozach do rzucania sie nie wypowiadam bo wiadomo o co kaman(MATOLKI),co do grafiki, tekstury nie sa tak szczegolowe jak w kryzysie, ale
snajper bije kryzysa na glowe grywalnoscia, jest po prostu realistyczny, nie jestesmy jakims megakozakiem ktory wlacza kamuflaz ala predzio i z zamknietymi oczami eliminuje tepych kitajcow,
do pierwszej misji w snajperze na poziomie normalnym podchodzilem z 10 razy, przeciwnicy sa naprawde kumaci i potrafia nas dostrzec nawet w gestych krzaczorach, co do "sprzatania po robocie" jestem na tak, powinna byc mozliwosc ukrywania cial, ktos tez napisal ze bohater ma malo broni przy sobie, wg. mnie jest to oddane bardzo dobrze, w danej chwili mozemy miec przy sobie jedna bron dluga, jedna krotka i kilka granatow, a nie jak w innych grach ze nosimy na plecach caly arsenal, i jeszcze bez problemow biegamy i nurkujemy, a co do nurkowania bo tez ktos zahaczyl ten temat, troche glupawe jak dla mnie, strzelanie spod lustra wody(LOL), no chyba ze z kuszy, ale i tak bez sensu, broni powinno byc duzo do wyboru(np. Dragunov, Vintorez, HK PSG-1, VKS, Barret,Mauser, Galil, etc. , etc.)przed misja.Ogolnie gra mi sie bardzo podoba i z pewnoscia ja zakupie.Zobaczcie sobie w creditsach kto robil dodatkowe FX;D, Stasio Mąderek RULEZ!
a i polecam swietna stronke o broni WWW.WORLD.GUNS.RU