Rewelacyjna przygodówka point&click z niezwykle mroczną i zaskakującą fabułą. Pomimo swoich 15 lat nie zestarzała się praktycznie wcale. Gra odpala się w rozdzielczości 800x600, ale nawet na współczesnym 24-calowym monitorze FullHD ręcznie malowane tła prezentują się ładnie i niezwykle klimatycznie. Jedynie modele postaci i ich animacje mogą zdradzić wiek gry. Zarówno muzyka, jak i odgłosy otoczenia wykonane są na najwyższym poziomie i idealnie podkreślają atmosferę opowieści. Zwłaszcza dźwięki tła, na które przeważnie nie zwracam uwagi, ożywiają świat w The Black Mirror. Padający deszcz, plusk wody, śpiew ptaków czy tykanie zegara przy którym miałem wrażenie jakby jakiś zegarek stał obok mnie.
Historia, podzielona na sześć rozdziałów, jest niezwykle brutalna i krwawa, a klimat gęstnieje z każdą minutą. Gra cały czas trzyma w napięciu, a gracz jest ciekaw co będzie dalej. Zaczynamy w tytułowym zamku Black Mirror i już od początku otrzymujemy dostęp do całej posiadłości i ogrodów. Później dochodzą kolejne lokacje, a gra nie prowadzi nas za rączkę. Praktycznie na każdym etapie gry możemy powrócić do większości miejscówek. Wystarczy jednak uważnie rozglądać się po lokacjach i wchodzić w interakcję ze wszystkim z czym tylko się da. Ułatwieniem jest to, iż obiekty, które już nie są nam potrzebne stają się elementami tła, a kursor podświetla się, jeśli możemy użyć danego przedmiotu na jakimś obiekcie. Warto też wracać do tych samych lokacji i rozmawiać z postaciami, bo z czasem odblokowują się nowe tematy. Trzeba też pamiętać o niektórych przedmiotach, bo główny bohater ich nie podniesie póki nie będzie miał powodu by z nich skorzystać. Ogólnie przez znaczną większość gry przechodziłem jak przez masło z czasem miewałem przestoje, bo nie zauważyłem jakiegoś obiektu z którym mogłem wejść w interakcję. Zagadki nie należą do najtrudniejszych, choć jest jedna, która potrafi dać w kość tzw. piętnastka, gdzie trzeba ułożyć znaki zodiaku w odpowiedniej kolejności. Nasz bohater, Samuel często znajduje się w sytuacjach w których może zginąć, warto więc robić w miarę często zapisy i to na różnych slotach.
Ukończenie The Black Mirror zajęło mi nieco ponad 20 godzin, a gra wessała mnie na kilka dni. Jest to jedna z najlepszych przygodówek point'n'click w jakie grałem. Świetna opowieść, dobre zagadki, genialny klimat, aż chyba z rozpędu zainstaluję "dwójkę", choć wiem, że jest to gra od innych twórców to mam nadzieję, iż dorówna pierwowzorowi. A kto wie czy nie powrócę sobie kiedyś do "jedynki" raz jeszcze.
Wcześniejszy komentarz zdradza za wiele - proszę o usunięcie lub przyblokowanie widoczności.
Bardzo dobra przygodówka, świetny klimat, napięcie i intryga.
Jedyny większy minus - zakończenie - trochę krótkie, małozaskakujące i nie do końca wyjaśniające tajemnicę - ale można wybaczyć.
Polecam
Według mojego zdania cała seria "Black Mirror" jest tak samo dobra jak "Longest Journey", "Syberia", "Tunguska", "Post Mortem" czy "LA Noire" i etc.
Jest klimat, fantastyczna muzyka, ręcznie rysowane lokacje i nieodparta chęć rozwiązania całej zagadki.
Tytuł pochłaniający wiele wspaniałych godzin- polecam.
Najlepsza przygodówka jaka powstała! Klimat rewelacyjny, fabuła genialna. Zakończenie szokujące. Grać!!!
Szkoda, że gra miała takie drętwe animacje postaci, bo tła były naprawdę ładne.
Miałem szczęście zagrać w tę grę. Było to już kilka lat temu. Wspominam tę grę dobrze.
Uwielbiam ten serial! Nie miałam pojęcia, że wydano grę!!!
Samuel Gordon(albo raczej duch Mordreda) zabił Catherine!!! http://www.youtube.com/watch?v=2S5exb6WI80
Podpowiem tylko że imię mordercy to Samuel. Nazwiska nie podam bo nie chce psuć zabawy ;)
Grał już ktoś w pełną wersje tej gry ??
Fajna jest ??
Opyla się kupić ??
I do czego można ja porównywać
Ja narazie ściągam demko i zobacze , a jak będzie fajne to pewnie kupie pełną.
Athlon 2.2, 256 Ramu, GF MX 440, W98. Gra się nie uruchamia, chwilę po włączeniu pojawia się czarny ekran, a potem wychodzi do windy...
Wie ktoś dlaczego? Na innym kompie sprawdzone, działa, więc uszkodzenie płytki odpada..
mi tez gre wywala. slysze jakis dzwiek. widac tylko czarny ekran i gra pokazuje komunikat o bledzie. mam win xp sp2. athlon1700+ 512ramu, gfmx440, sound blaster live5.1, forceware 66.93.
moze to sterowniki graficzne?? :|
Dziwne?! U mnie na GF 4 MX 420, Semp 2200+ wyszystko pieknie chodzi i nawet nie mysli by wychodzic. Mam pelna wersje.
no demo mi dzialalo. wlasnie przed chwila wrocilem z pelna i kicha. jzu probowalem wszelakich ustawien windowsa. wlasnie zmieniam sterowniki graficzne. moze to to
i problem sie rozwiazal.
najnowsze sterowniki nvidii sprawialy wiele klopotow uzytkownika i tym razem to tez ich wina.
ja przeinstalowalem na 61.77. gra wreszcie sie wlancza.
pozdrawiam
Gallusik--> najlepsze stery do 4MX, to 56.72 wiem to z wlasnego doswiadczenia.
61.77? Tak dużo zmienia z 61.76? :D
Kurcze, ale to właśnie lipa, wiele gier z tanizny ma problemy tego rodzaju. Suffering też marudził :/
o ile pamietam 61.76 bylo specjalnie podrasowane i mialo jakies bledy.
a ta tanizne jaka nazywasz to powiem tyle ze na tych najnowszych np. fifa zle dziala, diablo, sacred. jedyna poprawe jaka ja zauwazylem byla przygodowka casanova. krotko mowiac panowie dopracowywuja swoje sterowniki dla wszystkich kart graficznych a glownie dla najnowszych mowiac przy okazji ze dobre sa i dla starych, a to jzu brednie :)
Na 66.93 nie chodzi, należy użyć 61.77. Niestety pomocy technicznej do gry brak, trzeba się samemu podenerwować, żeby do tego dojść.
no i przeszedlem gre. powiem ze chwilami to mozg sie gotowal :P. giera ma klimat, czasem grajac do drugiej w nocy zdazylo mi sie podskoczyc i poczuc dawke adrenalinki. czego np. nie czulem grajac w post mortem.
ogolnie mowiac giera jest bardzo fajna. ale Syberii i tak nie przebilo :P
Blagam niech mi kotś pomoże! jestem w gabinecie Williama otworzyłem jedną ze skrzyń szachem wieża i co dalej?! jak chce wyjsc to mówi ze musi zbadać dokładnie gabinet! POMOCY
Pomocy.Devilyn naciśnij prawym przyciskiem mychy na szufladę a powinieneś odnalężć pamiętnik Wiliama.
Potrzebuję pomocy jestem przy szybie windy w tunelu kopalni i nie mogę urucomić tej windy może jest inna droga. pomocy!!!!
twister-->Obok szybu windy, jest beczka, która stoi na jakiejś klapie. Gdy się jej pozbędziesz ruszysz dalej. Na razie nie będę mówić jak się jej pozbyć aby nie psuć Ci zabawy.
Wypowiedź została zmodyfikowana przez jej autora [2005-02-03 07:41:49]
cholera nie moge w trakcie gry wyjśc do menu żeby nagrać, czym sie wychodzi (albo jak się nagrywa???). Nie mam tyle czasu żeby ją skończyc za jednym razem. Pomocy
proste. trzeba bylo czytac instrukcje. przejedz myszka w prawy gorny rog ekranu (czarny pasek) i pojawi ci sie ikonka. klikasz na nia
Wielkie dzięki. Faktycznie proste z jednym małym wyjątkiem, skąd wziąć instrukcję mój egzemplarz kupiony wczoraj w sklepie takowej nie zawierał
jestem w Walii mam przynieść utrwalacz - chodzę w kolko inic nie mogę zrobić, nikt nie chce ze mną gadać - ma ktos rozwiązanie?
cezaryjacek--> bierzesz butelke ze stolu u Ryszarad. Idziesz z nia do karnu, na planszy poprzedzajacej wejscie. Ta wode w butelce farbujesz atramentem piora, po czym na kocnu doklejasz etyietke resztek rozbitej kolby. Aby ta etykietke odlepic musisz ja zdjac na parze z czajnika i dokleic ja klejem znalazionym bodaj w skrzynce z narzedziami ogrodnika. Mysle ze wyrazilem sie w miare jasno.
jestem w starej dzwonnicy, przy otworze i nic , nie mogę niczego tam umieścić "dziwny przedmiot" nie pasuje, nie mogę wyjś i co dalej ?!
andzela-->Widocznie nie masz odpowiednio poskładanego tego "dziwnego przedmiotu". Spróbuj kliknąć na nim prawym klawiszem, wtedy Samuel wypowie odpowiednią kwestię.
już jest złożony "dziwny przedmiot" kwestia "idealnie do siebie pasują" jest ,on nie chce go tam umieścić , nie mogę wyjść , nie pojawiają się nawet dzrzwi jak dochodzę do wyjścia, poprostu utknąłam w tej dzwonnicy
andzela-->Żeby nie było niedomówień: Masz dwie części oraz diament? Spróbuj, może, najpierw popatrzeć na ten otwór...
Pomocy!!!Jaka jest odpowiedź na zagadkę:nie dla oka, bo dla ucha,nieme- póki?
ok mam dwie części ale nie mogę wyciągnąć z tej kurtki diamentu i dalej jestem w punkcie wyjścia
jackowsky-wielkie dzięki!
ok znów utknęłam tym razem przy windzie uruchomiłam już silnik, leci jakaś para, winda dalej nie działa jest kilka zaworów ale żadnego nie mogę ruszyć i najważniejsze mam jakiś łachman ale nie da się nim zatkać dziury z której leci para i co dalej ?
Ukończyłem grę Black Mirror. Nie będę już wieszał psów na polonizatorach, na tłumaczeniu, na błędach (w tym ortograficznych) zrobili to już inni... Jest to kolejna, godna polecenia, gra przygodowa, ze świetnie "skrojoną" fabułą. Zagadki są logiczne i dobrze "wkomponowane" w przebieg akcji, nawet układanie podartego zdjęcia czy listu nie wydaje się sztuczne. Drobne nieścisłości logiczne w fabule nie wpływają negatywnie na przyjemność płynącą z gry czy jej ocenę. Trochę uciążliwy jest sposób zachowywania i odtwarzania stanu gry, szczególnie przy slotach o wysokich numerach.
pomocy, jestem w klinice, uciąłem sobie miłą pogawędke z pensariuszem Ralfem, wrócił doktorek, podłączyłem kabelek do ogrodzenia na oknie i nic, nie mogę wcisnąć przycisku na ścianie i utknąłem
eocen-->musisz spowodwać, że doktorek sam podejdzie do ogrodzenia... czyli użyć czegoś z ekwipunku Samuela, na ogrodzeniu :)
Wypowiedź została zmodyfikowana przez jej autora [2005-02-09 08:12:26]
jackowsky > dzięki,popróbuje z tym
Prosze o pomoc, jestem w drugim rozdziale i nie wiem co dalej, trup znaleziony, z wszystkimi gadałam, jak wydostac się do miasta ?
Chyba jestem jakiś ciemny...(nie oczekuje odpowiedzi na to pytanie). Ściągnąłem wersję demo i wlazłem do tego domu. Wziąłem już świecę, zapalniczkę, pióro... i nic. Nie wiem co mam zrobić dalej. A może wersja demo kończy się właśnie w tym momencie... Hmmm Mało zachęcające. Być może mój umysł uległ dalekiemu regresowi, ale w skoro rozgryzłem kilka lat temu " Zork Nemesis" w angielskiej wersji językowej, to raczej nie powinienem mieć problemów teraz z tą grą... Proszę o jakieś wskazówki. Pozdrawiam i życzę miłej zabawy.
xardas17--> watpie czy to przeczytasz, bo ostatnio duzo juniorow sie rejestruje po czym zapomina o forum i nigdy tu nie wraca - ale nic to. Bierzesz prawym przyciskiem myszy na zamek. Samuel powie ci, ze jest ukruszony z prawej strony. Po tym zabiegu celujesz celnie w zamek. Pozostaje ci przez to dodatkowy naboj na wykonczenie wilka,
Czy moze mi ktos powiedzec GDZIE kupic ta gre ??
Dystrybutor jak widze nie ma wlasnej WWW :(
ja gre kupiłem w Media Markt
CO MAM ZROBIĆ W GROBOWCU ,GDY CHCĘ POPCHNĄC WIEKO TRUMNY TO MI SCINA GŁOWE
www.blackmirror.prv.pl - forum dot. The Black Mirror
xardas17 > jak jesteś w grobowcu jest kwestia " musisz użyć czyjejś głowy " proponuje pokombinować z tymi dużymi czachami na ścianie , użyj tego co masz w ekwiperunku
Ludzie, pomóżcie. Gra zainstalowała się, ale nie mogę jej uruchomić i wyskakuje okno "System zabezpieczający" i komunikat- wystąpił bład. Mam win xp, karte graficzną nvidia Riva tnt32 MB m64, procesor 1,3 ghz . Sterownik do karty graficznej 61.77
Jackowsky- Po włożeniu cd1 gra ponownie chce się instalować a plik setup, nie otwiera się tylko pojawia się komunikat że jest to plik typu .bin
artx27-->To takie niedopracowanie... Naciśnij anuluj, aby przerwać instalację i po uruchomieniu gra powinna działać bez problemu
Wypowiedź została zmodyfikowana przez jej autora [2005-02-16 07:45:54]
Jackowsky, wielkie dzięki,faktycznie gra działa. Jeszcze raz dziękuję i pozdrawiam.
artx27-->Nie ma sprawy. Na przyszłość zapraszam do wątku o grze (link poniżej) oraz życzę miłego grania. Nie przewróć się widząc polską "lokalizację" gry.
help!!!help!!!!gram w te gierke i chyba nie jest dla mnie..bo utknęłam w momencie kiedy nie umie sciągnąc klucza z drzwi..co ocnacza LKM,jak sciągnac ten klucz z futryny????naciskam i nic mówi ze za wysoko...co zrobić??jestem w pierwszym rozdziale i wysiadam:(prosze pomozcie
mia208-->LKM-Lewy Klawisz Myszki. Klucz z framugi drzwi ściągniesz klikając na nią PKM (Prawym Klawiszem Myszki - żeby była jasność). PKM służy (w tej grze) do dokładnego oglądania rzeczy.
właśnie skończyłam grę, fajna chociaż koniec odrobinę mnie rozczarował.
pozwoliła mi przewietrzyć szare komórki w czasie sesji choć czasem ciężko było oderwać się do obowiązków. wszystkim którzy jeszcze wędrują i poszukują życzę miłej zabawy
cześć! mam prośbę może mi ktoś miły polecić jakieś fajne przygodówki?
Mam prośbę. Jeśli ktoś ma plik z zapisanym stanem gry w kopalni, prosiłbym o przesłanie go na mojego maila, ponieważ zapisałem gre w momencie gdy starciłem dwa strzały a nie pozbyłem się jeszcze wilka, a nie chce mi się zaczynać od początku. Z góry dziękuje. Pozdro. Nara
Mam prośbę. Jeśli ktoś ma plik z zapisanym stanem gry w kopalni, prosiłbym o przesłanie go na mojego maila [email protected] ponieważ zapisałem gre w momencie gdy starciłem dwa strzały a nie zabiłem jeszcze wilka, a nie chce mi się zaczynać od nowa. Z góry dziękuje. Pozdro. Nara
anetm-->The Longest Journey - jedna z najlepszych w ostatnich czasach, a do tego dostępna w Nowej Extra Kalsyce za 20zł.
siemano ludziska.mam problem.jestem w Wali w grobowcu.układam te klocki ze znakami i nie mam pojęcia jak one mają byc dopasowane.czy może mi ktoś pomóc?błagam.
Proszę o pomoc...Ustawiłem planety w globusie i poszedłem do wieży. Tam zabrałem ze skrzyni kulę, później wieżę i pobuszowałem jeszcze. Jak chce wyjść to nie mogę ....Wiem, że w szufladzie ma się pojawić książka...U mnie jej nie ma. Cy coś zrobiłem źle, czy coś ominąłem?
Bode Miler-->Musisz kliknąć PPM na otwartej szufladzie i wtedy Samuel znajdzie pamiętnik Williama.
blantman1234-->Chodzi o układankę z zodiakami? Musisz ułożyć je wg kolejności zodiaków, ale po obwodzie. Niestety nie mam przy sobie screena, aby Ci to pokazać
Zapraszam wszystkich do wątku o Black Mirror
POMOCY!!! Po pierwszej rozmowie z panem dedektywem (po śmierci ogrodnika) pokazuje mi się główne wejście (pada na dworze deszcz) i gierka wyłącza się i wracam do Windowsa. Czy ktoś może mi pomóc i przysłać np savea zrobionego po tej rozmowie. mój mail [email protected] będę bardzo wdzięczny - gra mnie wciągnęła a tu coś takiego ;(((
Cześć!!! Mam nadzieje że ktoś mi pomoże bo własnie jestem w posiadlości w Walii i męcze się z tą szkatółką w lwy.Nie mam juz pomyslow jak ułożyć te kosteczki. Z góry dziękuje. Pa pa!!!
jackowsky--->dzięki za radę , gra faktycznie świetna tylko ja już w nia grałam.Może jeszcze jakieś propozycje?
anetm-->To zapraszam do seryjnego wątku o przygodówkach (link poniżej), z którego dowiesz się w co grać, a także znajdziesz różne linki (np. do przygodoskopu).
Gra jest naprawdę super...może nie jest jakaś tam powalająca graficznie ale trzyma super klimacik...a i zakończenie jest bardzo zaskakujące. Na dodatek cena jest bardzo niska i się w pełni opłaca ową gre kupić
Mam problemy ze sterownikami do nvidii, próbowałam już całego zestawu od 56.64 do 77.72. Mam windowsa 98, więc nie mogę wgrać 61.77, ma ktoś jakiś pomysł ?
mam odebrać paczkę o 7 ale nic się nie dzieje?
nikt nie chce rozmawiać, czy trzeba robić wszystko w ścisłej kolejności?
czy trzeba robić wszystko według ścisłej kolejności
W ścisłej kolejności to niekoniecznie (niektórych nie da się inaczej wykonać), ale (jednak jest jakieś ale) zdarzenia (w tym właśnie odbiór paczki) pojawiają się po wykonaniu określonego działania lub działań. Byłeś w kościele? Aby gra posunęła się dalej musisz odpowiednio podziałać w/przy kościele - tam usłyszysz dzwony i Samuel pójdzie po odbiór paczki.
witam i mam pyt do jackowskiego.. Widzisz ja mam ten sam problem co kolega czyli tez nie moge odebrac tej paczki.. wedlug twojej podpowiedzi chcialam isc do kosciola ale poprostu sie nie da bo on poprostu nie chce wyjsc poza posiadlosc. Wydaje mi sie ze zrobilam juz wszystko co nalezalo jedyne co nie mam to klucz do szufladki w pokoju samuela, jakos nie potrafie go znalezc.. Jesli mozesz prosze o pomoc.. Buzka
ladyice ---> Ten klucz znajdziesz na framudze drzwi w pokoju, tylko uwaga - musisz kliknąć PRAWYM przyciskiem myszki, klikanie lewym nic nie da, będzie tylko informacja, że Samuel nie sięga.
hmm.. dzieki za pomoc ale i tak na tym etapie samuel nic nie potrzebuje z szuflady:/ a poslanca z paczka dalej nie ma. Chcislsbym dosttac sie do tego kosciola a;e nie wiem jak bo on nie chce wyjsc nigdzie dalej jak glowna brama. Juz nie wiem co robic:/
ladyice-->Jeżeli nie możesz wyjść poza bramę to dopiero początek gry. Masz poskładane zdjęcie?
Własnie - w starym kominku przy wejściu na poddasze musisz znowu prawym przyciskiem myszki pogrzebać - znajdziesz kawałki podartego zdjęcia.
czesc.. naprawde wielkie dzieki za pomoc ale zrobilam cos strasznego;))) przez przypadek znalazlam opis do tej gry no i zajrzalam choc naprawde nie chcialam;)) no i tak powoli przechodze ta gre ale ten poradnik kusi i odbiera mi najlepsze wrazenia;(( tak czy siak utknelam w pokoju wiliama bo za cholere on nie chce wyjsc z tego pokoju szuka pamietnika a w szufladzie go poprostu nie ma. Wczesniej zanim wyciagnelam kule ze skrzyni samuel wyciagnal jakas ksiazke z szuflady ale teraz nie moge jej znalezc na pasku i wogole nic nie moge juz zrobic nawet poradnik nie pomaga..
ladyice-->Z tym pamiętnikiem jest tak. Musisz otworzyć szufladę w biurku Williama, później ją dokładnie zdabać (PPM) i wtedy Samuel powinien znaleźć ten pamiętnik. Nie pamiętam tylko, czy trzeba to zrobić z ekranu kiedy ma się dokładny widok samej szuflady, czy z widoku biurka z otwartą szufladą. I radzę Ci wyrzucić ten poradnik :)
uffff udalo sie mam pamietnik.. buziaki
heheh poradnika juz nie mam za dalsza czesc trzeba zaplacic lepiej dla mnie sama sobie musze radzic;)
hmm.. mark dorobil mi klucz znalazlam w smieciach kurtke.. no i w sumie utknelam nie mam pomyslu co robic dalej.. wykupilam przedmiot z lombardu.. gadalam z wszystkimi ale w kosciele dalej nikogo nie ma.. hmm
fajna gra? Nie wiem nawet co to za typ gry :)
ladyice-->I bardzo dobrze, jeżeli chodzi o poradnik. :) Odpowiem Ci w seryjnym wątku o Black Mirror (i przy okazji go wyłuskam z mroku forum), coby bałaganu w komentarzach nie robić
no tak... dzielnie sie trzymam ale znow utknelam w kosciele;(( ukladam te kamienie i nawet mi to idzie.. pozamienialam wedlug wskazowek graczy kamienie czarne z bialymi ale nic nie zaskoczylo.. moze cos trzeba z tym czerwonym zrobic?? kurde juz mnie glowa boli od myslenia.. Pomocy;((
bozeeee jaka ja durna bylam.. myslalam stekalam a wystarczylo przeczytac pamietnik Wiliama by poznac uklad kamieni..:D
aha... nie no ta gra mnie wykonczy.. siedze w grobowcu.. znow krece jakimis kamieniami:/ pierwsze slowo to map a nastepne??? badz czlowieku madry.. pisz wiersze..
no dobra drugie slowo to coal czyli wegiel do zagadki czarne przy zakupie czerwonym sie staje itd.. ale co jest nieme poki.. i co u diabla rosnie im wiecej nabierze .. ide myslec dalej.. Kolego jackowsky watku nie przeczeczytam bo abonamentu nie mam;))
jestescie wlasnie swiadkami mojej walki z kamieniami.. a wiec trzecie slowo to hole czyli dziura do zagadki im wiecej wezmies tym wiecej pomiesci.. ide walczyc dalej :D
ladyice ---> Nie zwróciłaś uwagi? jackovsky dał linkę do wątku o Black Mirror, tam przenieś zapiski ze swojej walki. Co do kamieni - oprócz wierszyków dobrą podpowiedzią są obrazki.
taaa... no wlasnie dzieki tym obrazkom udalo mi sie dojsc do rozwiazania ale przy ostatniej zagadce .. nie dla oka bo dla ucha.. jak dla mnie obrazek nie przedstawia zadnej podpowiedzi.. jedyne slowa jakie mi sie nasuwaly to dzwiek lub slowo poprostu droga dedukcji.. ale teraz naprawde zaczynam watpic..:/
jackowsky dziekuje za blyskotliwe podsumowanie mojej meki:D ale chlopie zlituj sie i pomoz mi rozwiazac ta zagadke z okiem i uchem bo juz mi sie snila w nocy.. nie daje juz rady..
nie podsumowywałem żadnej męki, a zignorowanie mojego zaproszenia do seryjnego wątku (parę postów wyżej). Dopisujesz się w komentarzach do gry.
Gra jest dobra i tyle
Mam małe pytanko: Jak dostać się do sklepu(czy czegoś tam) , w którym można wywołać film?
Mam małe pytanko: Jak dostać się do sklepu(czy czegoś tam) , w którym można wywołać film?
Ludzie, help! Mimo że jackowsky napisał jak trza przejsc przez wilka, ja nie mogę! wyszlam juz z kopalni i nie moge strzelic w wilka, bo mi kursor zanika i wilk mnie zzera mimo ze klikam najpierw lewym a potem prawym przyciskiem myszy, ni c sie nie dzieje!
To może ja jeszcze raz: Przed wystrzeleniem do zamka musisz na niego spojrzeć (zdaje się prawym klawiszem myszy), wtedy Samuel zauważy słaby punkt. Gdy wystrzelisz trafi w ten konkretny punkt i użyje jednego naboju. Zostanie jeden, który wykorzystasz na wilka.
ekhem ---> To zrób save'a przed strzałem :)
A dalej to już ci jackowsky wytłumaczył.
Mam problem-mianowicie dostałem się już do grobowca w posiadłości Eleanor.Gdy klikam na misy Samuel mówi że są puste.Domyślam się że trzeba otworzyć grobowiec ale nie wiem jak. Proszę o pomoc!
Z tego co pamiętam, o sposobie otwarcia grobowca dowiesz się od Richara (tego w laboratorium), ale najpierw musisz wykonać dla niego zadanie - zdobyć utleniacz
Koniec . słuchajcie nie wiem co jest grane , Kosciól jest zamkniety , a zrobiłem juz wszystko . pomózcieeeeee
mam ten sam problem.mam:portfel,list kondolencyjny,zdjęcie,mapa,aparat,pionek,kula,pozytywka,list,pamiętnik,moneta,przedmiot.
Dziwne jest to że kiedy wchodzę w miejsce gdzie jest wejście do lombardu(w ten screen) to w górnym lewym rogu pojawia mi się jakiś przedmiot. wydaje mi się że są to moje tabletki, które zniknęły mi z ekwipunku
zrobiłem wszystko co było w poradniku. Kościół nadal jest zamknięty
Wlasnie przed chwila przeszedlem Black Mirror. Mala refleksja : Gierka jest świetna, pomimo slabszej grafiki gra sie fantastycznie. Do samego konca trzyma w napieciu, super zagadki, lamiglowki ... w sumie tylko w 3 miejsach zacialem sie na dluzej cos kolo godziny, ale udalo mi sie z tym uporac :-) Z kazda rozwiazana zagadka chce sie isc dalej i poznac kolejne fakty i wydarzenia. Co tu duzo mowic, trzeba zagrac i poznac ta super gierke.
jestem w walii, szukam klucza do opuszczonego domu. Próbowałam otworzyc drzwi drutem ale bez skutku. pomocy
Klucz tkwi w zamku od drugiej strony. Musisz zbadać drzwi, a później zastosować stary motyw: Podsunąć coś pod drzwi, wypchnąć klucz i...
mam pytanko jaka jest odp na pytanie /nie dla oka bo dla ucha nieme/
w koscielnej krypcie
dokladna tresc zagadki <nie dla oka bo dla ucha nieme-poki glosow obcych szuka>
oki juz odgadlem
Witam -uwielbiam gry przygodowe i kupuje wszystkie które widze a ktore nie są zbyt drogie .Właśnie kupiłam black mirror.Wgralam -ale niestety nie chce sie załaczyc --jest na chwilke czarny ekran i nic .Jestem zalamana bo słyszałam ze to super gra -a ja nie moge w nia grać .POMÓŻCIE prosze--nie znam sie zbytnio na kompie i mam nadzieje ze nic skomplikowanego nie trzeba będzie robić .Moje dzieciaki maja informatyke w szkole ale niestety żadne z nich nie wie .--jeszcze sie na mnie wściekaja ze gram w takie gry--prosze o pomoc .
Trzeba ściągnąć patch do polskiej wersji gry The Black Mirror. Rozwiązuje problemy z niemożnością uruchomienia gry na systemach operacyjnych z rodziny Windows.
https://www.gry-online.pl/download/the-black-mirror-patch-pl/z6279d
Bardzo Ci dziekuje --znalazłam patch na stronce ktorą mi podałeś - musiałam tylko wysłać SMS aby otrzymać kod dostepu --już to zrobiłam , wgrałam i gram . Jesteś bardzo miły , jeszcze raz dzieki . Gra zaczyna sie bardzo ciekawie , chyba pogram do późnej nocy. DZIĘKI
Tak wiem --niektóre zagadki czy zadania są tak ciężkie ze niestety bez zajrzenia do poradnika ani rusz .Praktycznie to jeszcze nie przeszłam sama bez pomocy ani jednej gry.Zanim rozpoczne gre --szukam do niej poradnika --daje stronke do ulubionych i zerkam gdy nie moge sobie juz poradzić . Tę dopiero zaczęłam , ale poradnik jest juz w pogotowiu . Narazie łaże pod brame . bo jestem umówiona z facetem na 19.00 ma przynieść jakieś dokumenty --chodze pod brame ale go nie ma -pewnie coś musze jeszcze zrobić . Pozdrawiam Cie serdecznie--kliwia
kliwia42 musisz isc do Kościoła:)i pogadac z grabarzem:)
Tak--dzięki. byłam u grabarza i zegar wybił 19.00. i facet był.Fajna gierka --dobrze że ją kupiłam --pozdrawiam
SORY ze ja tak nie na temat--ale proszę aby ktoś mi powiedział gdzie znaleźć spolszczenie do SYBERII -1 --Z GÓRY DZIEKI
Witam przesympatycznego juniora-PDP :D
Wątpię by wogóle takie spolszczenie było. Wyszła wszak polska wersja tej gry i z tego co pamiętam była już w jakiejś gazecie o grach za niewielkie pieniądze.
A najszybciej to na Allegro:
http://allegro.pl/item107607573_oryginalna_gra_syberia_1_.html
edit: to jest wątek o Black Mirror. Wątek seryjny o przygodówkach ogólnie masz tu:
https://www.gry-online.pl/s043.asp?ID=4448376 - trochę już się "zakopał"
A w kolekcji klasyki masz Syberię 1 i 2 całkowicie po polsku za 24.90 (a jak dobrze poszukasz to i za 19.90 znajdziesz- np. tam gdzie nie obsługują idiotów).
Myslisz ze tam moge dostac syberie ?( tam gdzie nie sprzedają idiotom). Pewnie masz racje wybiore sie bo w sumie sklep jest niedaleko a jeszcze go nie odwiedziłam. Grałam w sybierie -2 i bardzo mnie wciągnęła, teraz dostałam syberie -1 ale w wersji angielskiej . Gdybym jednak dostała orginał po Polsku to super.Dzieki za podpowiedż --pozdrawiam kliwia --==Aha a black mirror jest super najwiecej ubawu miałam z tym kablem bo ciągle mnie kopał prąd i gra sie kończyła. Juz myslałam ze to naprawde koniec gry --a miałam tylko wyłaczyc prąd. Ale ze mnie cielepa--ale w końcu elektrykiem nie jestem. Pozdrawiam jeszcze raz
Prosze o pomoc. Będe bardzo wdzięczny :)
Wie może ktoś jakie są wszystkie cztery słowa w grobowcu kościoła ? Tak bardzo bym chciał ułożyć te słowa do otwarcia tego grobu pośrodku tych kamieni z literami.
Przynajmniej żeby było wiadomo- jaki jest wyraz pod znaczeniem wiersza: nie dla oka bo dla ucha nieme-puki głosów obcych szuka ?
spoiler start
elo_elo mam pytanko potrzebuje opis ale dokładny do black mirror vo ta gra jest super a w trzeciej scenie niewiem jak w grobowcu ułożyć te "płytki " na tym ołtarzu kto mi pomorze
potrzebuje podpowiedzi z gry na zagadke w podziemiach kosciola prawidlowe ustawienie pierscieni na betonowych filarach tresc zagadki " im wiecej zabierzesz tym bardziej sie powieksza" i nastepna " nie dla oka lecz dla ucha nieme - póki głosów obcych szuka.
hctkko - jakbys mógł sprecyzowac swoją odpowiedz i podał mi haslo na zagadkę nie dla oka lecz dla ucha nieme.... będe zobowiązany . Dzieki
co tu precyzować, masz podane hasło i je ustaw :) chyba ze nie wiesz do czego sa spoilery - od miejsca spoiler start do spoiler stop zaznacz je myszką, wtedy pojawi się wszystko :) to taki sposób żeby nie psuć zabawy innym :)
prosze o pomoc w ulozeniu ukladanki na puzderku wiem,ze tam jest klucz,ale niemam pojecia jak go zdobyc :(
hej! czy moze mi ktos pomoc. jestem w rozdziale III i niewiem co robic nie moge nigdzie wejsc ani do grobowca ani do starego budynku pomocy pleas!!!!!!!!!!!
wiem ze w drzwiach jest klucz, ale nie moge uzyc drucika bo tylko on mi sie podswietla.
Szukam, i niewiem co robic dalej pozdrawiam kasia dzieki jackowsky prosze o jak najszybsza odp.
dzieki jackowsky trzeba bulo podlozyc karte kodolencyjna wiliama dzieki bardzo pa.ale nie do konca bo jak cos nie bede widziala to sie odezwe ok!
ta gra jest super tylko jakie są odpowiedzi na zagatki????
Extra gra. Zaskakujące zakończenie i w ogóle gra się w nią bardzo przyjemnie.
siemka wie ktos jak wlaczyc menu podczas gry w pelna wersje jak tak t prosze o kontak na gg 7295157 jestem dzis do 1 ale naewt jak mnie juz niebedzie to pliska niech mi ktos napisze naprawde pilne!!!!!
jak przejść układanke w grobowcu w walji
ale jak
je ułożyć
Szczerze powiem, że nie pamiętam kolejności, ale gdybyś dał/a screena to może mi się przypomni.
siemka jak sie uzywa kodow bo utknolem na pier....... ukladance w gorbowcu w wali jak ktos wie to rosze o kontak na gg 7295157 pozdro
chyba ze ktos sie zemna skontaktuje na gg wysle mu screena i mi napisze jak je poprzesowac bo mi zostaly 2 do zamiany miejscami i zawsze mi tak samo wuchodzi chodzi niewiem jagbym kombinowal
wiem ze zarty ale juz kurwicy dostaje bo wsumie ukladam juz to ok8godz +po 2godz 2 moich kumpli
i wszystkim ciagle tak samo wychodzi xD
O klasie tej przygodówki może choćby świadczyć fakt, iż przeszedłem ją całą z wielką pasją, a chcę tylko zaznaczy, że do przygodówki ciężko mnie przyciągnąć. Jednak tutaj znakomity klimat, muzyka i nawet grafika przykuły moją uwagę. Ciężko gra? Napewno! Ale warto wysilić szare komórki. Polecam. jak dla mnie: 9/10
jestem w momencie kiedy dostałam zdjęcia od Hermana co mam teraz zrobić
Trudno powiedzieć co masz zrobić, bo nie wiem co zrobiłaś wcześniej. Może spróbuj iść do kościoła.
Witam
zmarnowalem 2 strzaly przy wyjsciu z kopalni i teraz nie mam jak zabic wilka bo zapisalem gre po zuzyciu strzalow. czy jest jakies wyjscie aby nie grac od nowa? ma ktos moze save w tym miejscu?
miałem to samo. jedyne wyjście to skombinowanie save. wpisz w google black mirror kilka zapisanych stanów gry i przejdź do pierwszego linka.
Przed wystrzeleniem do zamka musisz na niego spojrzeć (zdaje się prawym klawiszem myszy), wtedy Samuel zauważy słaby punkt. Gdy wystrzelisz trafi w ten konkretny punkt i użyje jednego naboju. Zostanie jeden, który wykorzystasz na wilka.
Podaj adres to wyślę Ci save'a tuż po wyjściu z windy.
skonczylem ta gre. jest bardzo ciekawa i wciagajaca ale uwazam ze gdyby nie podpowiedzi ktorych szukalem w internecie to gra jest nie do przejscia bo nie ktorych rzeczy nie jest sie w stanie zauwazyc albo domyslic
Ja też przeszedłem tą grę. Bardzo fajna. Nie moge się doczekać dwójki
Gra bardzo fajna. Wilka zabijesz jak do niego strzelisz z pistoletu
mam problem: jestem w Walii i mam kłopot z układanką znaków zodiaku w grobowcu. Próbowałam jak mogłam, ale nic... Czy ktoś mógłby mi przesłać save'a? [email protected] Z góry dzięki!
kurde, co zrobić by otworzyć szafkę pielęgniarki w sanatorium???
Z tego co pamiętam to klucz był chyba w jakimś dzbanku.
Tu masz trochę więcej:
ROZDZIAŁ PIERWSZY
"return of the future…"
Po rozmowie otrzymamy od Batesa klucz do naszego pokoju. Aby do niego dotrzeć należy udać się po schodach do góry. Za pomocą klucza otwieramy drzwi i wchodzimy do środka. Wewnątrz przeglądamy walizkę, wyciągając z niej portfel oraz tabletki. Przyglądamy się kominkowi, pamiętając aby wspomnieć Batsowi aby w nim rozpalił. Następnie przyglądamy się stolikowi przy wejściu. W górnej szufladzie możemy znaleźć album ze starymi fotografiami (nie przyda nam się teraz). Należy zwrócić szczególną uwagę na zdjęcie żony Samuela oraz zamkniętą (tymczasowo) dolną szufladę. Teraz, aby znaleźć do niej klucz należy kliknąć prawym przyciskiem myszy na futrynę drzwi wejściowych. Za pomocą kluczyka otwieramy szufladę i przyglądamy się znajdującemu w niej aparatowi fotograficznemu i starym filmom. Przydadzą się nam one później (na razie nie możemy ich wziąć). Możemy już opuścić pokój. Teraz możemy porozmawiać z Robertem. Jego pracownia znajduje się niedaleko naszego pokoju. Oczywiście wykorzystujemy wszystkie dostępne tematy. Po rozmowie należy przyjrzeć się stojakowi na gazety, w którym znajdziemy niezwykle ciekawą notatkę. Aby zaoszczędzić na czasie możemy udać się już do starego skrzydła posiadłości (po prawej od górnej części schodów). Po drodze wchodzimy na balkon i przyglądamy się wieży, w której pracownię miał William. Gdy już dotrzemy do starego skrzydła należy przyjrzeć się kominkowi, w którym znajdziemy podartą fotografię. Zdjęcie trzeba poskładać tak, aby można było rozpoznać widniejącą na nim twarz mężczyzny (jak na rysunku).
Jak na razie drzwi na poddasze są zamknięte, więc nic więcej w tym pomieszczeniu nie możemy zrobić. Udajemy się w takim razie schodami na dół. Szukamy Batesa, który powinien znajdować się niedaleko biblioteki i rozmawiamy z nim (jak zawsze na wszystkie dostępne tematy). Dzięki temu dowiesz się, że klucz do drzwi na poddasze znajduje się niedaleko kuchni (przy wejściu do piwnicy). Po rozmowie idź do kuchni (droga prowadzi przez jadalnię) i weź klucz. Za jego pomocą otwórz drzwi prowadzące na poddasze i wejdź po schodach. Na miejscu przyjrzyj się dokładnie wszystkim przedmiotom, a w szczególności dużej skrzyni znajdującej się po środku. Udając się w lewo odkryjemy, że drzwi do wieży zostały zabite deskami. Musimy znaleźć sposób, aby się ich pozbyć. W tym celu udajemy się do stajni (należy po wyjściu na zewnątrz kierować się cały czas w lewo). Po wejściu do środka przeszukujemy szufladę i bierzemy z niej młotek. Za jego pomocą z łatwością możemy usunąć blokujące nam drogę do wieży deski. Niestety okazuje się, że drzwi są zamknięte na klucz (sprawdzamy dwa razy). Żeby go zdobyć udajemy się do Victorii (znajduje się ona w pomieszczeniu, w którym zaczęliśmy grę). Niestety właścicielka domu nie zechce nam pomóc. W takim razie udajemy się do Batesa. Jeżeli Batesa nie będzie blisko biblioteki, należy udać się w stronę naszego pokoju. Spotkamy go, gdy będzie opuszczał pomieszczenie po rozpaleniu ognia w kominku. Niestety aby z nim porozmawiać należy udać się z powrotem do pomieszczenia przy bibliotece. Po rozmowie z nim udajemy się z do Victorii. Ta poradzi nam abyśmy udali się do doktora Hermana, który jest w biblioteki. Rozmawiamy z nim, a później przyglądamy się wnętrzu biblioteki. Szczególnie zainteresować powinny nas takie przedmioty jak mapa posiadłości znajdująca się po lewej stronie na stoliku w głębi pomieszczenia oraz duża księga leżąca na biurku (Kronika posiadłości Warmhill). Po przejrzeniu kroniki udajemy się na miejsce, w którym znaleziono ciało Williama. Po obejrzeniu zniszczonego płotu idziemy do Batesa. Zaprowadzi on nas z powrotem na to miejsce i pokaże dziwny symbol, który pojawił się na ścianie wieży. Aby uwiecznić ten znak potrzebujemy aparatu fotograficznego. Ale zanim opuścimy to miejsce należy przeszukać krzaki znajdujące się po prawej stronie, w których znajdziemy dziwny przedmiot. Teraz idziemy do naszego pokoju i bierzemy aparat fotograficzny z szuflady. Niestety stare filmy się nie nadają, więc będziemy musieli poszukać nowych. Idziemy porozmawiać z Robertem. Po rozmowie da on nam klucz do skrzyni znajdującej się na poddaszu. Idziemy więc tam i po otwarciu skrzyni zabieramy z jej wnętrza film do aparatu. Teraz wystarczy połączyć film z aparatem i możemy iść uwiecznić na kliszy symbol znajdujący się na ścianie wieży. Teraz trzeba tylko wywołać film. Idziemy zapytać o to Roberta. Skieruje on nas do sklepu Murraya w Willow Creek. Jednak zanim udamy się do miasteczka musimy jeszcze cos zrobić. Idziemy do Batesa (jest w kuchni) i rozmawiamy z nim o dziwnym przedmiocie znalezionym niedaleko wieży. Odeśle on nas do Henrego – ogrodnika. Znaleźć go możemy kierując się po wyjściu z posiadłości w prawo - jest przy schodach. Dzięki rozmowie dowiemy się, że znalazł on wcześniej przedmiot podobny do naszego, tyle że zastawił go u Murraya. Niestety nie zechce on sprzedać nam swojego weksla, więc nie pozostaje nam nic innego jak udać się do miasteczka – na przykład za pomocą mapy posiadłości. Na miejscu możemy porozmawiać z wędkarzem łowiącym ryby z przystani. Udając się w głąb trafimy do pubu „Trzy Beczki”. Zanim do niego wejdziemy możemy rozmawiamy z bawiącym się nieopodal chłopcem. Podczas rozmowy możemy mu dać słodycze, dzięki czemu nie będziemy już dla niego „obcym”. Chłopiec ma na imię Vick. Niestety nic ciekawego się od niego teraz nie dowiemy. W takim razie wchodzimy do pubu. W środku możemy porozmawiać z Harrym - właścicielem oraz z siedzącym przy stoliku Tomem. Nie będzie on jednak rozmowny aż do czasu, gdy spłacimy jego dług wynoszący 17 funtów u Harrego. Dopiero po tym rozwiąże mu się język. Po przeprowadzeniu obu rozmów idziemy przez pomost w głąb miasteczka. Niestety okazuje się, że lombard Murraya jest tymczasowo nieczynny. Od Vicka oraz od Harrego możemy dowiedzieć się, że Murray pojechał rano do miasteczka i nie wróci pewnie do jutra. Nie pozostaje więc nam nic innego jak udanie się do Kościoła zaintrygowani wywodami Toma dotyczącymi nocnych wycieczek Williama. Na miejscu należy udać się w prawo za odgłosem kopania szpadlem. Spotkamy grabarza szykującego grób. Możemy z nim porozmawiać. Po rozmowie idziemy w lewo, aż na cmentarz znajdujący się na tyłach kościoła. Udajemy się do grobu Williama. Po jego zbadaniu idziemy z powrotem do grabarza, który powie nam, że ojciec Frederick nie wróci przed jutrzejszym porankiem. W tym momencie kościelny dzwon powinien wybić 19, co oznacza, że musimy spieszyć się do głównej bramy, aby odebrać przesyłkę od doktora Hermana. Na miejscu spotkamy Marka – doręczyciela paczki. Po krótkiej rozmowie możemy przeszukać zawiniątko. W środku znajdziemy zegarek na łańcuszku, po otworzeniu którego trafimy na mały skrawek papieru. Zagadka prowadzi nas do biblioteki. Na miejscu przyglądamy się dokładnie biurku Williama i pod kałamarzem znajdujemy ukryty przycisk. Po jego naciśnięciu otworzy się skrytka, w której znajdziemy pudełko z miniaturkami planet. Podchodzimy do globusa znajdującego się po prawej stronie pomieszczenia i używamy pudełka na nim. Teraz układamy planety w odpowiedniej kolejności (jak na rysunku) i zabieramy ze środka klucz Williama.
Teraz możemy wreszcie dostać się do pracowni Williama znajdującej się na wieży. Po wejściu do niej przyglądamy się wszystkiemu dokładnie. Przede wszystkim bierzemy figurkę szachową z sekretarzyka oraz pozytywkę, otwieramy szufladę przy nim, bierzemy z jej wnętrza książkę bez tytułu oraz klikając prawym przyciskiem myszy na szufladzie odkrywamy ukryty pod nią dziennik Williama. Pamiętamy również o przyjrzeniu się książce bez tytułu, znalezionej w szufladzie. Kryje ona w sobie mały klucz potrzebny do otworzenia masywnej skrzyni znajdującej się z prawej strony pomieszczenia. W środku znajdziemy tajemniczą czarną kulę. Teraz musimy jeszcze wyjść z wieży. W tym celu przypatrujemy się wieży szachowej znalezionej w sekretarzyku i odkrywamy, że może być ona również małym nożem. Za jego pomocą podważamy zasuwę w drzwiach wyjściowych i już jesteśmy wolni. Po wyjściu z pomieszczenia Samuel traci przytomność. Po przebudzeniu znajdujemy się w naszym pokoju i widzimy stojących przy nas Batesa i Roberta. Po rozmowie udajemy się na spoczynek i w ten sposób kończy się rozdział pierwszy.
ROZDZIAŁ DRUGI
"back to the light…"
Po dziwnym śnie budzi nas wołanie Batesa. Okazuje się, że w nocy wydarzyło się coś strasznego – Henry (ogrodnik) utopił się w fontannie na tyłach domu. Pierwsze co musimy zrobić to porozmawiać z detektywem Collierem. Po rozmowie skieruj się do fontanny, w której znaleziono Henrego. Przyglądając się fontannie możemy dostrzec coś błyszczącego leżącego na dnie. Jednak żeby to wyjąć trzeba będzie osuszyć fontannę. Poza tym możemy dostrzec dziwne ślady stóp odciśnięte w ziemi po lewej stronie. Udajemy się do środka posiadłości, niedaleko kuchni odkrywamy, że drzwi do piwnicy są otwarte. Wchodzimy do środka i spotykamy na dole Batesa. Po rozmowie z nim idziemy w głąb piwnicy i przyglądamy się mechanizmowi sterującemu poziomem wody w posiadłości. Aby dowiedzieć się, które pokrętło za co odpowiada wracamy do Batesa. Gdy już się wszystkiego dowiemy idziemy z powrotem do maszyny i w odpowiedni sposób przestawiamy wajchy tak, aby w fontannie nie było wody (nie może być wody w trzecim słupku). Przykładowa kombinacja to (L – lewy przycisk myszy, a P prawy, natomiast liczba to numer pokrętła licząc od lewej): 4L,4L,2P,4P,1P,1P,1P. Gdy już obniżymy poziom wody idziemy sprawdzić, co udało nam się osiągnąć. Na miejscu robimy zdjęcie kolejnego symbolu oraz zabieramy błyszczący klucz z dna fontanny. Teraz udajemy się do szklarni, w której rezydował Henry. Na miejscu wszystko dokładnie oglądamy. Pamiętamy o tym, aby za pomocą znalezionego kluczyka otworzyć skrzyneczkę w szufladzie biurka po lewej. Znajdziemy dzięki temu ciekawy list zaadresowany do Victorii. Idziemy do Morrisa porozmawiać o tym liście. Po rozmowie idziemy do Victorii (jest niedaleko biblioteki), od której dowiemy się gdzie żyje doktor Hermann. Po tym możemy za pomocą mapy udać się do niego w odwiedziny. Na miejscu zobaczymy, że doktor wrzuca coś do śmietnika. Podczas rozmowy wejdziemy do domu, następnie do kostnicy. Gdy wyjdziemy na zewnątrz można sprawdzić czy uda się otworzyć śmietnik. Niestety jest zamknięty na kłódkę. Obok dużego pojemnika stoi mały kosz – wyjmujemy z niego podarty list i składamy go w całość. Po przeczytaniu, nie mamy innego wyboru – wracamy do kostnicy (używamy dzwonka przy drzwiach). Na dole przyglądamy się plastikowym pojemnikom na utrwalacz. Teraz rozmawiamy z doktorem o wywołaniu zdjęć. Zgodzi się pod jednym warunkiem – musimy przynieść mu z miasteczka butelkę utrwalacza. Za pomocą mapy udajemy się do Willow Creek. Idziemy do czynnego już lombardu i odbieramy od Murraya jedną butelkę. Przy okazji rozmawiamy z nim na wszystkie dostępne tematy. Po rozmowie wracamy do doktora. Dajemy mu utrwalacz i wychodzimy na zewnątrz. Po chwili możemy wrócić po odbitki. Jeżeli ich jeszcze nie będzie oznacza to, że musimy jeszcze trochę poczekać. Najlepiej w tym czasie pochodzić po okolicy i popodziwiać krajobrazy :) Gdy już zdobędziemy odbitki idziemy do pubu w Willow Creek. W środku rozmawiamy ze wszystkimi o zmarłym ogrodniku. Następnie dogadujemy się z Markiem i w ten sposób będziemy mogli przeszukać kostnicę w samotności. Zabieramy pudełko z imieniem Henrego z regału oraz przyglądamy się szafce w głębi. Zabieramy masę plastyczną z szuflady i za jej pomocą odciskamy klucz wiszący przy wyjściu. Idziemy do pubu. Na miejscu pytamy Harrego o kogoś, kto mógłby wykonać dla nas kopię klucza odcisku w masie plastycznej. Odsyła on nas do Marka. Po rozmowie musimy trochę poczekać. Tak jak poprzednio może to zająć kilka minut. Po jakimś czasie, gdy wrócimy do pubu Marka nie będzie w środku. Zagadawszy do Harrego otrzymamy wykonaną przez Marka kopie klucza. Gdy już dostaniemy klucz idziemy do posiadłości doktorka. Za pomocą klucza otwieramy pojemnik na śmieci. Ze środka zabieramy rozsypującą się kurtkę Henrego. Za pomocą nożyka-wieży rozcinamy ją i wyjmujemy diament. Teraz idziemy do lombardu i za pomocą weksla odzyskujemy drugą część tajemniczego przedmiotu. Teraz mając trzy części możemy złożyć cały przedmiot. Gdy już połączymy ze sobą diament i dwa dziwne kamienne przedmioty udajemy się do kościoła. W środku najpierw przypatrujemy się kracie blokującej drogę na dzwonnicę a następnie rozmawiamy z ojcem Frederickiem. Przekonujemy go żeby nas wpuścił na dzwonnicę i badamy całe pomieszczenie. Do otworu w kolumnie po lewej wkładamy złożony przez nas wcześniej z trzech części dziwny przedmiot, dzięki czemu z podłogi wysunie się ołtarz. Trudność polega na tym, aby ułożyć kamienie w odpowiedniej kolejności (jak na rysunku). Jeżeli nie możesz sobie poradzić z tą zagadką to masz dwa wyjścia: zgrać z naszych plików odpowiedniego save’a lub postępować wg poniższej instrukcji:
1) przesuń białe na boki, czerwony oraz biały z góry maksymalnie na dół (rys.1)
2) przesuń wszystkie czarne z lewej do góry oraz biały i czerwony z dołu do lewej (rys.2)
3) przesuń dwa czarne z góry na dół oraz biały z góry do lewej (rys.3)
4) przesuń dwa czarne z dołu do góry oraz jeden biały z samego dołu na górę (rys.4)
5) przesuń trzy czarne z prawej w dół oraz biały z góry na prawo (rys.5)
6) przesuń jednego białego z lewej na prawą oraz dwa czarne z dołu w górę i w prawo (rys.6)
7) przesuń białego z dołu z prawej do lewej po środku, czarnego z góry na jego miejsce oraz białego z dołu z lewej na miejsce czarnego (rys.7)
8) przesuń czarnego z prawej na dół po lewej, białego z góry na jego miejsce oraz czarnego z góry na dół (rys.8)
9) przesuń biały i czerwony z lewej do góry oraz biały z prawej na lewą stronę (rys.9)
10) przesuń jeden czarny z dołu na prawo, czerwony oraz biały z góry na dół oraz biały z góry na lewo (rys.10)
11) przesuń czarny z prawej do góry po prawej, biały z dołu na jego miejsce, czerwony na środek oraz wszystkie na krzyż (rys.11)
Gdy już uda nam się rozgryźć tę zagadkę otworzy się ukryte przejście. Wystarczy jeszcze podnieść dywan. Po zejściu na dół okaże się, że kolejny raz przyda nam się tajemniczy przedmiot. Wracamy po niego na górę. Gdy użyjemy przedmiotu na kolejnym otworze pomieszczenie rozjaśnione zostanie przez cztery pochodnie. Kolejna łamigłówka polega na tym, iż mamy odpowiedzieć na zagadki zawarte w księgach układając odpowiedzi na kolejnych słupach. Kolejno odpowiedziami są:
Kolumna z przodu po lewej stronie, słowo: ECHO
Kolumna z tyłu po lewej stronie, słowo: HOLE
Kolumna z tyłu po prawej stronie, słowo: MAP (odpowiedź jest w pamiętniku Williama)
Kolumna z przodu po prawej stronie, słowo: COAL
Po otwarciu kamiennego grobowca bierzemy ze środka książkę oraz pierwszy klucz. Teraz trzeba wydostać się na zewnątrz. Badamy lichtarz – wyjdzie z niego szczur. Udajemy się w miejsce, w którym straciliśmy go z oczu i... spadamy w dół. W ten sposób trafiamy do starych kopalni.
Na początek trzeba by było jakoś rozjaśnić tę piekielną ciemność. Po pierwsze, aby doprowadzić energię do maszyny – przekręcamy kołowrotek po lewej. Następnie podchodzimy do maszyny po prawej i ustawiamy dźwignie w odpowiedniej kolejności (lewa w centrum, środkowa na dole i ta po prawej u góry), po czym naciskamy guzik. Po tej czynności powinno zostać przywrócone oświetlenie. Zabieramy linę oraz nożyce do cięcia drutu z metalowej skrzyni. Teraz za pomocą czerwonego przycisku wyłączamy zasilanie. Za pomocą nożyc obcinamy drut (ważne, aby wcześniej wyłączyć prąd... chyba nie muszę tłumaczyć dlaczego, prawda?). Po przywróceniu oświetlenia przyglądamy się drzwiom – klucz jest po drugiej stronie. Za pomocą nożyc wycinamy otwór i z łatwością wyjmujemy klucz przez otwór. Możemy już wyjść. W kolejnym szybie wyciągamy wtyczkę ze stosu ziemi oraz zabieramy szmatę ze szkieletu. Po tym idziemy w lewo do tunelu. Przyglądamy się szczególnie pokrywie pod beczką z olejem. Być może jest pod nią coś ciekawego. Niestety nie damy rady sami przesunąć pełnej beczki. Sposobem na to jest przedziurawienie beczki tak, aby olej wyciekł. Po tej czynności z łatwością odepchniemy pustą beczkę. Następnie przywiązujemy jeden koniec liny do pokrywy a drugi do wózka. Zanim uda nam się pchnąć wózek należy usunąć spod kół bloczki. Dzięki temu odblokuje się droga na dół. Schodzimy dwa razy po drabinie w dół, aż dotrzemy do pomieszczenia dla robotników. Na dole otwieramy tablicę rozdzielczą za pomocą nożyka – wieży. Teraz należy ułożyć druty w odpowiedniej kolejności (zielony, czerwony, niebieski). Powinno zapalić się światło. W pomieszczeniu znaleźć możemy: klucz do szafki (przeszukując szkielet), książkę (na stole) oraz przedmioty z szafki – rewolwer, dwa pociski oraz plany techniczne jakiejś maszyny. Wracamy na samą górę i udajemy się do maszynowni. Za pomocą planów uruchamiamy maszynę i wracamy na dół. Okazuje się, że na dole jest dziura, z której ulatnia się para. Wracamy do maszynowni i moczymy w wodzie z olejem łachman. Za jego pomocą zatykamy otwór. Teraz potrzebujemy jeszcze nowego korka, gdyż jeden ze starych wysiadł. Idziemy do góry i w prawo. Otwieramy skrzynkę centrali telefonicznej za pomocą nożyka i wyciągamy jeden z bezpieczników. Używamy go na dole, dzięki czemu winda wreszcie będzie działała. Jeszcze tylko wciskamy przycisk na regulatorze napięcia i idziemy do góry. Na pierwszym poziomie wzywamy windę korzystając z panelu i używając go jeszcze raz otwieramy drzwi windy. Na górze pierwsze, co robimy to ładujemy rewolwer. Następnie przyglądamy się kracie i niszczymy kłódkę celnym strzałem. Teraz bardzo ważne jest abyśmy zapisali stan gry zanim wyjdziemy! Po wyjściu na zewnątrz natychmiast sięgamy po rewolwer i strzelamy do wilka. Teraz możemy już udać się w drogę do zamku. Po rozmowie z Robertem i Victorią skończy się rozdział drugi.
ROZDZIAŁ III
"hidden legacy…"
Rozpoczyna się on przed bramą posiadłości Eleonor w Walii. Najpierw spróbuj dwa razy zadzwonić. Wygląda na to, że dzwonek jest zepsuty. Obejrzyj go dokładnie – wygląda na to, że kable ledwo się stykają. Przyjrzyj się uszkodzonej rzeźbie po lewej. Za drugim razem zauważysz wystający gwóźdź z jej nogi. Wyciągnij go i użyj na dzwonku. Podczas rozmowy z dozorcą należy pokazać kartę kondolencyjną Williama Gordona, aby udowodnić swoją tożsamość. Po rozmowie z Eleonor wychodzimy na zewnątrz. Idziemy do dozorcy Louisa i zlecamy mu w imieniu Eleonor naprawę dzwonka. Wracamy do pani domu i informujemy ją, że jej prośba została wykonana. Następnie idziemy do starego ogrodu znajdującego się po lewej stronie posiadłości. W kolejnej lokacji ściągamy drut z kranu i przechodzimy do opuszczonego budynku. Dokładnie przyglądamy się drzwiom i zauważamy, że klucz znajduje się po drugiej stronie w zamku. Używamy na drzwiach karty kondolencyjnej oraz drutu i zdobywamy w ten sposób klucz. Wchodzimy do środka – przeszukujemy dokładnie całe pomieszczenie pamiętając o zebraniu pióra z szuflady w stole po prawej. Zabieramy również przedmioty ze schowka przy piecyku, który otwieramy kluczem, na którym leżał kocur. Są to świeca i zapalniczka bez knota. Próbujemy przejść ukrytym korytarzem w szafie, ale jest za ciemno. Przy okazji możemy przejrzeć ciekawy artykuł wiszący na drzwiach szafy. Za pomocą nożyka usuwamy ze świecy knot, który montujemy następnie w zapalniczce. Tak uposażeni możemy zejść na dół. Po rozmowie z Richardem zabieramy z podłogi resztki szkła z nalepką oraz pustą buteleczkę ze stolika. Wychodzimy na górę. Bierzemy czajnik, zabrudzony papier oraz szczapy drewna. Teraz dwa ostatnie wrzucamy do pieca i podpalamy. Wychodzimy na zewnątrz i napełniamy wodą z kranu czajnik oraz buteleczkę. Następnie nastawiamy czajnik na piecu, aby po chwili uzyskać w efekcie ulatującą parę. Teraz przykładamy resztki szkła nad parę tak, aby naklejka w całości odeszła. Przelewamy tusz z pióra do buteleczki z wodą. Teraz potrzebujemy czegoś, czym można by przymocować starą nalepkę do butelki. Idziemy porozmawiać kolejno z Louisem, Eleonorą, następnie znowu z Louisem.i jeszcze raz z panią domu. Idziemy przekazać rozkazy pani Louisowi, który wreszcie raczy wykonać swoje obowiązki. Gdy dozorca zajmie się koszeniem trawy możemy bez przeszkód przejrzeć jego skrzynkę na narzędzie. Znajdziemy w niej mocny klej i wytrzymały drut. Za pomocą kleju łączymy nalepkę z butelką uzyskując fałszywy utleniacz. Idziemy do Richarda i przekazujemy mu nasze „dzieło”. Po rozmowie wychodzimy na zewnątrz i udajemy się w lewo – do kaplicy. Oczywiście potrzebny nam będzie klucz do krypty. Idziemy do Louisa. Gdy nie będzie widział rzucamy na trawę mocny drut i czekamy chwilę na rezultat. Gdy mężczyzna pójdzie sobie, bierzemy pęk kluczy znajdujący się w jego koszuli wiszącej na gałęzi. Otwieramy drzwi grobowca i wchodzimy do środka. Dokładnie oglądamy napisy znajdujące się nad posągami. Niestety nic nam one nie mówią. Idziemy do Richarda po radę. Poszuka on dla nas potrzebnych informacji, ale będziemy musieli trochę poczekać. Aby zabić czas można przejść się po okolicy i porozmawiać z Louisem. Wygląda na to, że Richard nie skończy tłumaczenia jeżeli nie udamy się w międzyczasie po raz drugi do krypty oglądając wszystko jeszcze raz. Gdy już uzyskamy odpowiednie informacje i weźmiemy buteleczkę z krwią z chłodziarki będziemy mogli wyjść na zewnątrz. Idąc przez pomieszczenia należy pamiętać o wzięciu czajnika z pieca, gdyż za chwilę nam się przyda. Po drodze do krypty zabieramy z kamiennego kwietnika trochę ziemi o dziwnym zabarwieniu. Do misy po lewej należy wlać trochę krwi z butelki, do misy po środku należy wsypać odrobinę znalezionej ziemi a do misy po prawej wystarczy wlać wodę z czajnika. Dzięki tym czynnościom uruchomimy mechanizm, który wysunie na powierzchnię kolejny ołtarz. Tym razem zagadka polega na ułożeniu w odpowiedniej kolejności znaków zodiaku. Możesz wybrać jedną z dwóch metod: załadować save’a z naszych plików lub postarać się uzyskać rezultat taki, jaki jest na poniższym obrazku (nie podaje dokładnej instrukcji, bo pewnie zajęłaby z pół strony…):
Po wzięciu klucza zostaniemy przyłapani przez Louisa. Trzeba będzie wrócić tutaj po zmierzchu. Teraz nic nie poradzimy – idziemy do Richarda. Po rozmowie udajemy się do posiadłości. Wieczorem, gdy wymkniemy się niepostrzeżenie z domu udajemy się do ogrodu. Niestety Richard zamknął drzwi. Musimy jakoś zwrócić na siebie jego uwagę. Zabieramy żwirek leżący na ścieżce (w lokacji z kranem). Za jego pomocą rzucamy w okienko na wieży. Próba powiodła się za drugim razem. Na prośbę Richarda bierzemy udział w jego eksperymencie. Po rozmowie bierzemy silny kwas z szafki i za jego pomocą niszczymy kłódkę broniącą nam dostępu do grobowca. W środku używamy kamiennego klucza na grobowcu z prawej, dzięki czemu otworzymy tajne przejście. Na dole jedyne, co możemy zrobić to przyjrzeć się symbolowi w zamku krat blokującej drogę. Idziemy do Richarda po radę. Po rozmowie zabieramy klucz z szafki (tej na której był wcześniej kwas) i udajemy się do posiadłości. Będąc w środku idziemy w lewo i przyglądamy się drewnianemu puzderku. Trzeba ułożyć w odpowiedniej kombinacji znaki umieszczone na nim. Jak zwykle do wyboru dwie metody: save oraz szczegółowa instrukcja (każda litera oznacza odpowiednie pole – tak jak na rysunku):
7 na 6, 9 na 2, 1 na 8, 3 na 4, 6 na 1, 4 na 9, 8 na 3, 3 na 4, 2 na 7, 7 na 6, 9 na 2, 2 na 7, 4 na 9, 1 na 8, 8 na 3, 6 na 1
Po ułożeniu symboli w odpowiedniej kombinacji Samuel sam weźmie klucz. Teraz możemy udać się z powrotem do krypty. Za pomocą zdobytego klucza otwieramy zamek i wchodzimy do środka. Teraz radzę zapisać stan gry, gdyż można w tej lokacji zginąć. W środku przyglądamy się monolitowi, ale nie dotykamy grobowca! Łatwo stracić głowę… Przyglądamy się czaszkom wiszącym w ładnym rządku u góry – okazuje się, że jedna ma widoczne pęknięcie. Rzucamy w nią kamykiem, dzięki czemu udaje nam się ją strącić. Z resztek nic nie weźmiemy, ale dzięki tej czynności zauważymy mały klucz ukryty za kratą w ścianie. Idziemy do budynku, w którym prowadzi badania Robert i zabieramy spod kominka pogrzebacz. Za jego pomocą łatwo wyciągniemy klucz. Następnie używamy klucza z czaszką na monolicie niwelując w ten sposób pułapkę. Teraz już bezpiecznie zaglądamy do grobowca i zabieramy z wnętrza drugi klucz. W ten sposób kończy się kolejny rozdział.
ROZDZIAŁ IV
"forgotten bund…"
Po rozmowie udaj się do pubu w Willow Creek i porozmawiaj z grabarzem na temat chłopca. Dzięki temu na mapie pojawi się nowa lokacja – Stonering. Na miejscu spotkamy detektywa Colliera. Po rozmowie z nim przyglądamy się dokładnie otoczeniu. Zwracamy uwagę na kolejny symbol (przerysowujemy go do dziennika) oraz dokładnie przyglądamy się roślinie po lewej. Wylewając odrobinę krwi z buteleczki na kamień po prawej odwracamy uwagę detektywa i bierzemy kawałek materiału zwisający z rośliny, który okazuje się chusteczką z wyszytym monogramem rodu Gordonów. Teraz udaj się z wizytą do Hermanna. Po rozmowie weź list z skrzynki znajdującej się na bramie wejściowej do posiadłości Black Mirror. Idź porozmawiać z Victorią (jest u siebie w pokoju na górze), która poprosi cię abyś udał się do sanatorium w Ashbury. Na miejscu używamy dzwonka, żeby dostać się do środka. Po rozmowie z pielęgniarką wychodzimy na zewnątrz. Udajemy się w lewo. Na miejscu zabieramy młotek leżący na daszku, strzykawkę ze śmietnika oraz przyglądamy się butelkom z piwem. Teraz pukając do drzwi rozmawiamy z palaczem. Wracamy do środka. Wyjmujemy monetę z portfela i rozmawiamy z siostrą. Gdy pójdzie wchodzimy za kontuar i przyglądamy się szafce na leki. Bierzemy małą wazę z lewej i za pomocą monety wyjmujemy z niej mały kluczyk. Otwieramy nim szafkę i bierzemy ze środka buteleczkę środków usypiających. Napełniamy nimi strzykawkę i wstrzykujemy zawartość do butelki z piwem stojącej koło drzwi prowadzących do kotłowni. Lecz zanim wyjdziemy moczymy chusteczkę w fontannie. Po tych czynnościach przyglądamy się małemu okienku z lewej. Za pomocą młotka rozbijamy cegłę (trzeba wyczuć moment, gdy palacz dokłada węgiel do pieca – wtedy nie słyszy hałasu) i wyjmujemy luźny pręt. Następnie rzucamy mokrą chusteczkę na termostat i czekamy na rezultat. Gdy palacz weźmie piwo musimy poczekać jakiś czas zanim środek usypiający zacznie działać. W środku zabieramy ze stosu węgla zepsutą szmacianą lalkę. W tylniej części przyglądamy się tablicy z ogłoszeniami i zabieramy szpilkę oraz mały kluczyk. Zwracamy uwagę na ogłoszenia, spośród których wyróżniają się litery 1918. Za pomocą kluczyka uruchamiamy panel po lewej i wklepujemy kombinację (1918). Teraz idziemy do pielęgniarki i prosimy ją o harmonogram pracy personelu. Za jego pomocą wzywamy poprzez interkom w pomieszczeniu z bojlerem przeszkadzającego nam doktora Smitha do głównego holu. Po rozmowie z Ralphem przeszukujemy kosz na śmieci po prawej stronie. Z korpusu lalki wyciągamy nić, łączymy ją ze szpilką oraz zszywamy dzięki temu lalkę. Wracamy z gotową lalką do Ralpha. Cela Jamesa jest zamknięta. Odrywamy kabel z prawej oraz łączymy go z kratą w oknie. Teraz używamy pozytywki na kracie i obserwujemy co się stanie. Bierzemy klucze od lekarza i wchodzimy do celi Jamesa. Z dziury w materacu wyciągamy notatki Jamesa, oglądamy obraz na stojaku oraz zrywamy obrazek ze ściany po lewej i rozmawiamy z Ralphem. Po rozmowie uciekamy przez dziurę pod łóżkiem. W posiadłości idziemy do Batesa i rozmawiamy z nim o latarni. Udajemy się tam. Od razu zapisujemy stan gry! Najpierw wszystko oglądamy a następnie obchodzimy latarnię od lewej… Budzimy się związani leżąc obok Jamesa, który kopie dla nas grób! Szybko za pomocą nożyka uwalniamy ręce i nie tracąc czasu na rozwiązywanie nóg używamy pozytywki na chłopaku. Po rozmowie udajemy się powrotem do posiadłości. Zabieramy klucz do piwnicy i otwieramy drzwi. Na dole wrzucamy monetę do kratki znajdującej się najbliżej miejsca, w którym wcześniej stał Bates i schodzimy na dół. Zabieramy koło zębate z podłogi i badamy mechanizm z prawej. W głębi podziemi zabieramy z płotu pręt i wpasowujemy go do otworu. Trzeba go trochę odchudzić – używamy pręta na szlifierce używanej wcześniej przez Batesa. Teraz powinno się udać. Woda nadal nie płynie – używamy kwasu na kłódce blokującej kołowrót i przekręcamy go. Idziemy na górę – zabieramy linę ze studni i łączymy ją z hakiem. Dodajemy do tego pręt i za pomocą takiej konstrukcji wyciągamy drugi tryb z mętnej wody. Po włożeniu obu trybów uruchamiamy mechanizm i wracamy do pomieszczenia z wodą. Na dole zabieramy małą skrzynkę z trzecim kluczem i kończymy czwarty rozdział.
ROZDZIAŁ V
"confession of the truth…"
Na miejscu po rozmowie z pielęgniarką wchodzimy do celi Jamesa. Przeszukujemy ciało i zabieramy klucze Roberta. Za pomocą nożyka wyskubujemy sobie drogę do Ralpha. Po rozmowie udajemy się do latarni. Za pomocą zapalniczki odkrywamy w ciemnej wnęce kolejny symbol. Po przerysowaniu go do dziennika udajemy się do doktora Hermanna. Idziemy do kostnicy i odkrywamy kolejne ciało. Zapalamy lampę na biurku i zabieramy z szafki kilka plastikowych woreczków (są pod książką) oraz pęsetę. Za jej pomocą otwieramy dłoń zmarłego i wyjmujemy z niej włosy mordercy, wkładając je do plastikowego woreczka. Zanim wyjdziemy zostaje nam jeszcze przerysowanie kolejnego symbolu do dziennika (jest na zlewie). Po rozmowie z detektywem kolejny raz udajemy się do sanatorium. Udajemy się na cmentarz znajdujący się po lewej stronie. Drzwi do kaplicy są zamknięte. Idziemy porozmawiać z palaczem. Ma on klucz, ale niestety go nam nie odda. Wchodzimy do celi Jamesa przez wejście do kanału na podwórzu sanatorium. Korytarzem idziemy do pomieszczenia z bojlerem, zabieramy szmatę i idziemy ją zmoczyć pod kranem w celi Jamesa. Za pomocą mokrej szmaty otwieramy pokrywę pieca i przekręcamy zawór. Z szafki po prawej bierzemy gumowe kalosze i wrzucamy je do pieca. Wychodzimy na zewnątrz (przez dziurę pod łóżkiem) i zabieramy klucze palacza z drzwi. Za ich pomocą dostajemy się do kaplicy. Bierzemy kawałek szkła z podłogi i ucinamy trochę włosów Jamesa. W kostnicy sprawdzamy pod mikroskopem obie próbki. Po tym idziemy do stajni odwiedzić Morrisa. Na miejscu czytamy list (jest w imadle) i zapalamy światło za pomocą przełącznika. Z czapki zabieramy próbkę włosów i badamy ją pod mikroskopem. Wracamy do posiadłości. Za pomocą pęku kluczy dostajemy się do pracowni Roberta. W środku zabieramy mały kluczyk z pudełka po cacao, otwieramy nim szufladę i wyjmujemy zabezpieczenie. Koniecznie przyglądamy się też obrazowi z lewej strony. Ustawiamy zegar na 11.20 (MCXX), dzięki czemu odsłoni się sekretna półka. Sejf jest zabezpieczony kombinacją pięciu cyfr. Przystawiamy zabezpieczenie (znalezione w szufladzie) do jednej z niebieskich lamp i sczytujemy prawidłową kombinację (63081). Wprowadzamy kombinację i wyjmujemy wszystko z sejfu. Teraz idziemy porozmawiać z Victorią (jest w swoim pokoju). Po rozmowie udajemy się kolejny raz do sanatorium w Ashbury. Udajemy się w najodleglejsze miejsce na cmentarzu i badamy grób zasłonięty mocnymi krzakami (jest po lewej). To jest to! Teraz musimy znaleźć coś, co pomoże nam się ich pozbyć. Idziemy do kaplicy (tam gdzie leży ciało Samuela) i wyjmujemy ze skrzyni na narzędzie zepsute ogrodnicze nożyce. Teraz idziemy w lewo i przyglądamy się okienku prowadzącemu do kotłowni. U góry po lewej w rynnie wkręcona jest mała śrubka. Bierzemy ją i za jej pomocą łączymy nożyce. Teraz przyglądamy się ciemnemu kątowi (pod daszkiem z prawej) i bierzemy z niego metalowy pręt (jeżeli go nie będzie to należy spróbować jeszcze raz po usunięciu krzaków). Z pomocą nożyc odsłaniamy drogę do grobowca i podważamy wieko metalowym prętem. Cóż, nie możemy się poddawać. Idziemy porozmawiać z pielęgniarką. Później udajemy się do kościoła i rozmawiamy z ojcem Frederickiem. Musimy trochę poczekać – aby zabić czas możemy pójść do pubu w Willowcreek. Po rozmowie z ojcem idziemy na tyły kościoła. Rozmawiamy z grabarzem i wyciągamy czwarty klucz z urny. Teraz wyciągamy latarkę z „toolboxa” i idziemy w prawo aż do świeżej dziury (którą kopał niedawno grabarz). Oświetlamy ją i wyciągamy z wnętrza szpadel. Wracamy na tyły cmentarza. Próbujemy rozkopać grób. Odhaczamy drut oraz zabieramy kołek spod drzwi. Teraz jeszcze raz bierzemy się za grób Williama. Po wzięciu klucza idziemy do kościoła i oglądamy animację. Tak kończy się przedostatni rozdział.
ROZDZIAŁ VI
"look through the mirror…"
W podziemiach idziemy aż do płaskorzeźby na ścianie. W sam środek wkładamy pierścień i przekręcamy go. Następnie wciskamy przyciski w odpowiedniej kolejności (jak na rysunku) i wchodzimy do środka.
A oto dokładny przepis jak przejść katakumby (jeżeli chcesz sięgnij po jednego z naszych save’ów, który został zapisany dokładnie po katakumbach):
Idź w prawo i prosto. Weź miecz z lewej. Idź do przodu – za pomocą zapalniczki zapal świecznik. Idź dwa razy w lewo i raz do tyłu. Wciśnij cegłę na ścianie po lewej i weź hełm z podłogi. Idź do tyłu i w lewo. Z otworu po prawej wyjmij talizman. Idź w prawo i prosto aż do kraty z otworem. Użyj na niej talizmanu. W środku połóż czarną kulę na stojaku i weź mapę z wnęki po lewej. Idź maksymalnie w prawo i oświetl mapę świecą. Idź w lewo i wciśnij oba podświetlone przyciski. Idź dwa razy do tyłu i raz w lewo. Wciśnij przycisk po prawej. Idź do przodu i w lewo. Wrzuć do dziury miecz i hełm. Wciśnij przycisk i idź do Czarnego Zwierciadła.
Końcówka jest już prosta. Bierzemy sztylet z księgi i używamy go na sobie. Teraz wkładamy wszystkie klucze w odpowiednie otwory, czytamy wersety i oglądamy zakończenie.
Wyjątkowa gra o wyjątkowej grafice. Jakościowo zbliżona do SYBERI :) POLECAMY - ta gra to niebanalna fabuła i ciekawy wciągający przebieg gry.
witam moze ktos pomoze gram w te gre od niedawna ale fakt niezla jest mam pytanie banalne pewnie ale ile razy trzeba isc do tego typa w laboratorium aby wkoncu dal fiolke krwi i wogle odpowiedzial pozytywnie laze w kolko i nic ciagle jest zajety dziex ps co wogle trzeba zrobic bo bylem w tej krypcie milion razy i nic on w kolo powtazr ze nie bo jest zajety gg11273988 albo [email protected]
gre można nabyć za 2 zł w saturnie
Ludzie, wgrałem Black Mirror i nie chce ruszyć, Co muszę zrobić, pojawiają się błędy 3.4.70.2;3102;ES:100,102,1,100,102,0.
Gierka jest świetna. Ciekawe zagadki takie jak składanie zdjęcia i listu, troche za dużo dialogów. Moja ocena jak na ten moment to +4
witam was serdecznie.Słuchajcie mnie uwaznie . Mam maly problem. Jestem w chapter II, ułożyłem te dziwne kulki na ołtarzu w kościelnej dzwonnicy i otworzyło mi sie podziemne przejscie ale za cholere nie moge wyjac tego dziwnego przedmiotu z tej dziury wiecie moze jak to zrobic?? bylbym bardzo wdzieczny
Kliknij w mojego linka i poszukaj solucji.
A jeśli komuś gra nie chce ruszyć niech wgra patch pod XP.
Kupiłem tą gre w Auchanie za 2.25 zł!Opłacało się!!!!
Dobra gra. Opłacało się. Tylko jak masz XP to może się nie uruchomić. Jest specjalna łatka.
Polecamy jedna z bardzsiej genialnych gier przygodowych. Wspaniała grafika, nizwykle ciekawa fabuła gry która trzyma w napięciu od samego początku do samego końca ! ! ! Polecamy
mirencjum->u mnie wszystko działa w porządku.
SPOILER!!! Dopiero co przeszedłem tą świetną gre w zwiazku z tym mam kilka pytan, które mnie nurtuja. Będzie ich kilka ale licze na wasza pomoc:
1) Jakiego typu eksperymenty prowadzil Robert?
2)Czy Wiliam równiez popełnił samobójstwo?
3) Doktor wspominal coś o poparzeniach na ciele Wiliama, skąd one sie wzieły?
4)Dlaczego Samuel zabił Ogrodnika, Roberta i doktora
5) Zabity ogrodnik nie miał krwi, Samuel ja wyssał:)?
6) Kto przeprowadzał te "obrzędy" w lesie, te na których zabito małego Vica i w jakim celu.
Witam. Utknąłem w grze Black Mirror. Jestem w Chapter 2, właśnie byłem u Hermanna w kostnicy. Zgodził się na wywołanie filmu w zamian za toner. Wyjąłem kartkę ze smieci i poskładałem. Zrobiłem wszystko co powinienem wg kilku opisów przejścia znalezionych w sieci. W każdym z nich jest napisane, żeby teraz pójść do Murraya do lombardu po toner, ponieważ lombard będzie otwarty. A lombard nadal jest zamknięty!! Wisi kartka, zajrzałem też w witrynę i widzę, że w środku się pali. Przy próbie otwarcia drzwi dostaję informację że lombard jest zamknięty... Nie wiem już co robić. Z góry dziękuję za odpowiedź i uprzedzam ewentualne zarzuty, że coś mi się pomyliło - ślepy ani pijany nie jestem i widzę, że lombard naprawdę jest zamknięty:((( Wchodziliście do środka przez drzwi czy w jakiś inny sposób? W barze byłem, jest tam teraz tylko Henry i o wszystkim z nim gadałem. Dzieciaka przed sklepem nie ma i jest jednocześnie - w miejscu skrzyni nie ma grafiki przedstawiającej go, ale jest tam napis "Vicky" i po kliknięciu dostaje informację ,że nie ma już z nim o czym gadać. Z wędkarzem też rozmawiałem. HELP!!!
Ano, pamiętam, że grałem, bardzo mnie wciągnęła ;p
Bylem już pod koniec, gdy mi sie coś z grą zrobiło i klops...
Drugi raz od nowa mi sie nie chciało zaczynać, może kiedyś ;]
lukaszpatula - masz już odciśnięte klucze, które wisiały na gwoździu tuż obok wyjścia z kostnicy i czy z pudła wyciągnąłeś weksel ?
Teraz idź do knajpy pogadaj z barmanem a Markowi daj formę odciśniętym kluczem.
Po tym pobiegnij do Roberta a następnie do lombardu Murray'a.
Vidos: nie mam odciśniętych kluczy. Odkryłem problem: otóż jest nim błąd w grze. Mianowicie na zewnątrz baru nie widać grafiki z chłopcem, ale gdy najechać kursorem w miejsce gdzie powinien być, pojawia się jego imię. Podobnie w barze nie ma grafiki przedstawiającej Toma, ale pojawia się tylko etykieta - przy próbie porozmawiania z nim gra się wiesza. Nie wspomnę o tym że poza nim i barmanem nie ma w pubie Marka...
Jako że nie chcę całej gry zaczynać od nowa, zwracam się z uprzejmą prośbą o to by ktoś, kto ma jeszcze sejwy do tej gry, wysłał mi jakiś przed lub po wizycie u Murraya na adres: [email protected] z góry dzięki!
(Próbowałem też zainstalować patcha ale dostaję informację że najpierw trzeba zainstaloawć grę, a przecież gra jest zainstaloawna
lukaszpatula-->Pomyszkowałeś w koszu na śmieci przy domu doktora? poskładałeś list podpisany "R."?
Teraz widzę, że masz problem z grą. Może spróbuj ją ponownie zainstalować. Ewentualnie zerknij tu: http://www.przygodoskop.pl/040/solucja.htm i pobierz odpowiednie save'y
o kurde nastepna dobra przygodowka : ostatnio cos sie zapuscilem :d i zostalem w tyle :]... trza na allegro tego poszukac :d
gierka jak na przygodówkę to naprawde super, zwłaszcza fabuła. Da sie ją spokojnie przejść dobrze kombinując ale pare akcji autorzy troche przekombinowali. śmieszna jest akcja z tym kredensem i wazą, zeby zamontować tam monete, przeciez wystarczyło by jebnąc tym o sciane, hehehee
po 4 zeta w media kupilem, mysle ze udany interes