Nawet bym w to zagrał choć strategi nie lubię ale niestety nie wspieram twórców którzy korzystają z taki niedorzecznych technologii anty pirackich. Przez ostatnie lata zdecydowanie większość gier z Denuvo byłą przeciętnej jakości, tu będzie pewnie podobnie ;/ Kupię za rok jak już będzie połatane i za przyzwoitą cenę bo 180zł za grę to zdecydowanie za dużo zwłaszcza że jeszcze nie tak dawno temu na premierę gry kosztowały nawet mocno poniżej 100zł.
Cena tej gry to jakaś kpina. Może kupię za rok, albo 2 jak cena spadnie.
Witam
Mam nadzieję że każdy kto nie kupił jeszcze tej gry, a przeczyta mój komentarz będzie miał dobry obraz tego czym jest na tą chwile Total War : Warhammer
Zacznijmy od minusów, przy pierwszym włączeniu gry nie miałem żadnych obiekcji, wszystko działało zaskakująco dobrze, aż w pewnym momencie zauważyłem ( grając Imperium ), że niemal każdy członek imperialnych rodów chce ze mną podpisać umowę, złotem sypią na potęgę. Gdyby nie to że w tej grze wolę utrzymać dobry bilans to przetrwał bym z samych danin a nie podatków. Dla przykładu, pod koniec tury zostało mi jakoś koło 1000 złota, a po politycznym "włażeniu w **** " Franzowi na następną turę miałem jakoś dodatkowo 2500 - 7000 dodatkowym monet. Wystarczyło że zdecydowałem że sobie najadę pierwszą prowincję która źle wyraziła się o moim sojuszniku a już w następnej turze sąsiad mojego nowego wroga, Wampiry, zaoferowały 2000 za pakt o nie agresji. Na moje polityka jest bardzo słaba ... brakuje mi opcji takich jak wydawanie członków własnej świty jako zakładników ( i na odwrót ), ślubów i innych politycznych zagrań. Nie spodziewałem się wiele, ale marzyłem o rozwiniętej polityce z Attili.
Co prawda gram tylko na poziomie normalnym, który nie wiem jaki ma wpływ na zachowania wojsk wroga, a o czym mówię, o tym : Sytuacja bieżąca, dwie armie na przeciw siebie, zawsze w początkowej fazie bitwy wystawiam strzelców na front by do starcia się armii mieli przewagę zasięgu. I myślę sobie jakby tu wykorzystać na moją korzyść dużą ilość strzelców którymi uwielbiam operować w seriach tej gry. Odpowiedź przyszła z chwilą gdy chciałem sprawdzić siłę zaklęć bojowych ( nie rozpisując się błyskawica na odział zombie z pełnych 120 chyba zabiłem 3 trafiając idealnie w środek ), wystarczyło że mój mag zbliżył się na tyle że możliwe było porażenie zaklęciami pierwszą linię wroga, a ten już bezmyślnie ruszył do ataku, przy walce z Imperium, nie musiało dojść do starcia bo morale wroga dawało o sobie znać nim zdążyłem wysunąć piechotę walczącą wręcz do przodu.
Brakuje mi też oblężeń małych miast i wiosek. Jeżeli chodzi o inne drobne minusy to rzadko Karl przemawiał do wojsk, nawet gdy była to walka z ostatnimi oddziałami buntownika. W ogniu walki oddziałów nie ma co szukać frajdy, jednostki walczą z " powietrzem " a komputer oblicza jaka ma paść, brak mi tych finezyjnych starć z Shoguna. Myślę że jak na tak stary silnik nadal ta optymalizacja nie daje jest taka jak powinna, zwłaszcza że ktoś nade mną zauważył że te armie na prawdę nie są tak duże, starcia są minimalistyczne moim zdaniem, ale to tylko skala i tak na prawdę nie przeszkadza mi to.
Przejdźmy do plusów, mimo wszystko ta optymalizacja, bałem się że gra pójdzie w ślady Romów 2 i nie da się w nią grać nawet na minimalnych ustawieniach. A tutaj miłe zaskoczenie bo niemal na wysokich detalach i 1080p chodzi na tyle że gra się przyjemnie ( mimo to nie jest to 60kl/s )
Dalej to klimat, faktycznie czuć ten ciężki świat który tak uwielbiam, muzyki przyznam że jakoś nie słyszę w tej grze, może mam za cicho a może po prostu nie dociera do moich uszu. Modele jednostek, zwłaszcza orczych czy krasnoludzkich są bardzo dobre.
Co do różnic nie wiem, nie wypowiadam się bo gram póki co tylko Imperium. Mam nadzieję że innymi nacjami gra się równie przyjemnie. Co jest też ostatnim moim zdaniem w tej recenzji, gra jest przyjemna, za droga jak na to co oferuje, ale przyjemna. Ani nie jestem zachwycony, ani zawiedziony. Stąd moje 7,5
A teraz wracam do walki, za Sigmara !!
mrokota - nie bądź śmieszny ;) Jeśli grałeś tylko Imperium (którym ja w ogóle jeszcze nie grałem, bo to tak jakbym grał bardziej w Medievala) to kompletnie nie wiesz co to za gra.. zagraj sobie np Vampirami a dopiero zobaczysz zupełnie inną mechanikę i zupełnie inną grę niż poprzednie Total Wary które też wszystkie zaliczyłem :) Jak dla mnie ten Total jest najlepszy ze wszystkich i jeśli dojdzie tylko kilka poprawek i oczywiście nowe frakcje to będzie cud i miód :) Zresztą będziesz i tak musiał przywyknąć bo teraz Warhammer będzie przez najbliższe 3-4 lata rozwijany (trylogia i dodatki) także jeśli chcesz coś innego to sobie poczekasz.. dla mnie po przegraniu 26 godzin bajka i w końcu coś świeżego!
I stało się to czego się wszyscy spodziewali. Wiadomo, że miły być dlc ale... CA i Sega pojechali po bandzie. Nowe frakcje zawsze kosztowały po 10 Euro, a do Warhammera 15 w promocji, ponad 17 w normalnej cenie. To jest przegięcie, dlc za 1/4 całej ceny gry?!
To moze ja zostawie swoja opinie tylko jako opinie o grze jako o "Total Warze". Nie wiem czym jest swiat "Warhammera", frakcje obecne w grze nic mi nie mowia. Klimat "swiata magii" nie stanowi dla mnie ani plusa ani minusa. W stosunku do gry mozna miec bardzo mieszane uczucia. Gra jest uproszczona w stosunku do Shoguna i Rome II. O ile zazwyczaj uproszczenia wlasciwie powinny dyskwalifikowac gre calkowicie o tyle tutaj to nie jest takie proste. Zniknela zywnosc. Zniknely wiec calkiem bogate mozliwosci rozwijania czesci miast w strone produkcji rolniczej, innych w strone handlu. Po przeczytaniu tego nikt kto pamieta jeszcze Medievala 1 nie powinien byc gra zainteresowany. Tyle, ze mozna odniesc wrazenie ze autorzy po prostu obcieli warstwe ktora probowali dodac ale faktycznie ktora nigdy dobrze nie dzialala. Najlepiej faktycznie dzialajacymi czesciami Total Warów był Shogun I i Medieval I. Tam komputer wystawial do walki naprawde wymagajace i trudne armie. Od tego czasu Total Wary podejmowaly rozne proby rozbudowania rozgrywki, ale wychodzilo to srednio. Co z tego ze w Rome I komputer calkiem niezle planowal na mapie strategicznej, jesli nigdy nie ogarnial ze warto zainwestowac w najlepsze jednostki ktore na polu walki po prostu najzwyczajniej nie istnialy. Co z tego ze w Romie II pojawila sie zywnosc jesli AI po prostu jej faktycznie nie ogarnial i nie umial zaplanowac wlasciwego programu aprowizacji duzego panstwa przy utrzymaniu jego sily bojowej. W Shogunie II bylo lepiej, ale przeciez tam nie istniala faktycznie zadna dyplomacja. Nie bylo mozliwosci budowy spokojnie potegi gospodarczej i dopiero pozniej ruszenia na wojne bo walczylo sie ze wszystkimi z ktorymi doszlo do kontaktu. Autorzy chcieli pierwotny pomysl gry w ktorej toczone sa fajne bitwy i mozna cos poplanowac na mapie strategicznej rozwinac w strone dodania mozliwosci glebszego zarzadzania panstwem i jego gospodarka. Rozwineli tak ze jedno rozwiniecie skutkowalo jakims totalnym blamazem na innych polach. Przeciwnicy komputerowi w ogole nie byli wiec wymagajacy. Tutaj wydaje sie ze po prostu obcieto to wszystko co graczom komputerowym sprawialo najwieksze problemy. Dzieki temu przeciwnicy po raz pierwszy od dawnych czasow zaczynaja wykonywac jakies sensowne ruchy. Ostatnim razem mniej wiecej taka glebie rozbudowania a jednoczesnie calkiem przyzwoitego wyzwania widzialem w Medievalu II. I Warhammer nie jest krokiem w tyl w stosunku do Medka II. Jest w duzej czesci powrotem do jego poziomu (szczegolnie w kwestii gospodarczej gdzie jednak znika nawet mozliwosc regulowania podatkow), pojawia sie pare roznych nowych ciekawostek jak rozbudowa wodzów i oczywiscie mamy duzo lepsza grafike. Czy takie cofniecie sie do prostoty to cos pozytywnego? Chyba tak, bo mechanizm zabawy dziala. Na dodatek - po raz pierwszy w historii w ogole rzeczywiscie otrzymujemy rozne frakcje. W poprzednich Total Warach tak naprawde miedzy frakcjami nie bylo zadnej roznicy. Z uwagi na realia historyczne kazda frakcja miala bardzo podobne jednostki, ktore roznily sie w sposob mininalny (no moze poza frakcjami dysponujacymi armiami konno-łuczniczymi ale to byl jedyny wyjatek do ktorego nalezalo zmieniac strategie). Tutaj rzeczywiscie kazdy jest inny, wobec kazdego przeciwnika trzeba stosowac inny sposob dzialania i inaczej planowac kampanie. I chyba o to chodzilo.
Fajnie jakby kiedys udalo sie polaczyc jednak te rozwiazania z proba rozwiniecia Total Wara poza gierke stricte sprowadzona do bitew i jakos urozmaicic gospodarke i inne pola mozliwego rozwoju.
Chyba, ze to jest po prostu na obecnym etapie rozwoju technologii niemozliwe. Otwarty uklad przestrzeni i roznego rozne pola rozwoju panstwa sa dla AI po prostu nie do opanowania. Czyli mozemy dostac albo bardziej rozbudowane pozycje takie jak Rome 2 albo Attila z faktycznie nie funkcjonujacymi wieloma obszarami albo takie pozycje jak Warhammer - ktore jednak sa dla osoby grajacej jakims wyzwaniem.
Wydaje mi sie ze paradoskalnie rozwiazanie drugie jest lepsze. Bo dziala i nie stwarza iluzji.
Żałuję że kupiłem,nie ściągam gier ale w tym momencie zrobiłbym wyjątek.Co to ma w ogóle znaczyć?Jedna z podstawowych nacji do zakupienia w DLC.I jeszcze sama ocena gry na tym portalu: 8,6? serio??? Naprawdę lubicie jak się was okrada ? Myślałem że przy RTW 2 seria zaczęła upadać ale po tym co zobaczyłem w Warhammerze...Jednym słowem tragedia...
Nie komentuje nawet tego hipu na Warhammera.Po pierwsze firma ma zero zaufania po Rome 2 (jako tester wiem co mówię) Nie tylko wydali wczesną wersje Beta Rome 2 to jeszcze gra nie odpalała na 30 % dostępnych zestawów PC bez względu jak mocne monstra ktoś miał.AI było kawałem.Cała kampania reklamowa była jednym wielkim fałszem (grafika , miejsca , wygląd miast i AI) A polityka DLC firmy jest chora ... zaczęło się od Shoguna 2 gdzie można było dokupić klany za 12 zł (co dawało dostęp do nowego miejsca startu i tyle ... w 2ch przypadkach po jednej bonusowej jednostki) Rome 2 pociągnął dalej paranoje.Nacje ... Kup DLC , Jednostki ... DLC ... A w przypadku Warhammera będzie gorzej nawet się z tym nie kryją.3 nacje z 4rych startowych dostępne od początku bo 4rta czyli Chaos (chaos ... podstawa podstaw w warhammerze) będzie dostępna za dopłatą do tego będziemy mieli dostęp do podstawowych bohaterów a każdy nowy ... to DLC ... i sądzę że to samo zrobią z Artefaktami.Plus obsuwa w premierze już o miesiąc.Płacimy 180 zł za wersje podstawową już okrojoną na starcie ... 220 zł z chaosem plus pewnie 30 zł za 2,3 bohaterów.Czyli 250 zł wersje podstawową(dopłatę za chaos można ominąć jak wykonamy przed kupno ale po Rome 2 nie doradzę tego nawet wrogowi) A gdzie jeszcze Szczury ?? Bretonia , Krasnale Chaosu itd
Będzie wsparcie dla modów chyba:
wiki totalwar com/w/Total_War_WARHAMMER_Modding_Details
(w spacje wklepać kropki)
Nie wiem czym ludzie się tak podniecają, znowu ten sam total war z niewielkimi zmianami, 4 frakcje. Gra działa jako taka ale tylko ze względu na niską liczbę jednostek na ekranie, armie po 20 jednostek po 800 ludzi.
Po co to wszystko jak można mieć świetny mod do kingdoms które jest za 20 zł. Oczywiście na pewno grafika jest tam przestarzała ale to total war a nie najnowszy wiedźmin nie trzeba tu niesamowitej grafiki, zresztą ta i tak nie powala.
Gameplay też nie powala powiedzmy sobie szczerze. Dla mnie nie ma już nadziei dla tej serii, ale dużo ludzi to kupi bo Warhammer widać to po wysypie streamerów którzy nigdy w TW nie grali.
Jeszcze te nieszczęsne dlc tydzień po premierze, żeby przypadkiem negatywne recenzje nie zdążyły wyjść. W romie zdecydowali się wyciąć jakieś nudne frakcje typu sparta i ateny a tu ? 1/5 gry i w tym chyba najważniejszą frakcje. To tak jak by wycieli Rzym w RTW, ale przecież wspaniałomyślnie można kupić przez tydzień po premierze i się nimi cieszyć ... Podejrzewam, że w następnym tw będzie 1 frakcja a reszta to dlc why not.
Świetna gra naprawdę czuję dreszczyk emocji bo wiem, że czeka mnie kilkaset jeśli nie kilka tysięcy godzin przy tej grze.
Mam pytanie bardziej techniczne-jako, że dawno nie grałem w serię Total War trochę rzeczy mi się pozapominało a nigdzie w opcjach nie mogę znaleźć odpowiedzi na pytanie:Gdy przed bitwą rozstawimy swoje jednostki w takim szyku jaki nas interesuje, jak już podczas samej bitwy poruszać całą armie w tym ściśle określonym przez nasz szyku (np pikinierzy przodem, strzelcy za nimi jazda na skrzydle itp itd). Obecnie dłużej mi się schodzi ponieważ co każdy ruch muszę osobno grupować jednostki przez co wdaje się niepotrzebny chaos. Z góry dzięki za podpowiedź :)
Pisze to w momencie gdy mam 25h w grze. Gra mile zaskoczyła. Dzięki wprowadzeniu uniwersum warhammera frakcje różnią się od siebie całkowicie pod każdym względem. Czary są miłym dodatkiem a nie czymś co przesądza o wygranej (mam namyśli dmg) co mnie zaskoczyło bo tego się bałem. Dużo osób pisze o tym, że optymalizacja jest zła... Gram na 144hz monitorze i mam stabilne 144 klatki przy bitwie 60 oddziałów na 40 oddziałów klatki spadają ale gra chodzi płynnie. R390 i i5 6600k 16gb DDR4. Wydaje mi się, że użytkownicy nvidi maja gorsze osiągi ponieważ gra jest optymalizowana pod radeony. Ogólne polecam. PS. w sklepiej znalazłem steelbox jedynie 10 zł drożej od zwykłej wersji więc polecam się rozejrzeć bo wygląda fenomenalnie.
Jak ściągnąć DLC chaosu ? Mam informację o DLC w okienku startowym Warhammera, ale nie wiem jak to ściągnąć. Grę kupiłem w dzień po premierze, a więc łapię się na darmowe pobranie, ale jak !?
chaos ma chyba najbardziej wytrzymałych bohaterów, albo AI lekko oszukuje, problemem nawet nie jest walka armia vs. armia ale agenci chaosu którzy niszczą zaplecza, obiekty, podnoszą spaczenie oraz czasem mordują bohaterów.
Jeszcze bym się przyczepił do polskiej wersji językowej. Pierwszy raz chyba od Napoleona jest polski dubbing.... ale tylko w filmikach i w poradach. W bitwach przemowy przed starciami są po angielsku, rozkazy też. Więc jest absurdalna sytuacja kiedy raz mówią po angielsku a raz po polsku. Dziwne.
Dwie kampanie przeszedłem na normalu, wampirami na średnim, a teraz krasnoludami na czwartym. Jedyne mody jakie używam to polepszające pracę kamery i drobne modyfikacje graficzne.
Różnica między trzecim a czwartym poziomem jest taka, że gracz dostaje minusy do wszystkiego, a komputer plusy. Dodatkowo potrafi zrekrutować pełną armię w dwie tury. Grimgor np. na 8 levelu, bo tyle udało mu się osiągnąć gdy krasnoludami rozjechałem orki, miał epicki ekwipunek.
Inwazja chaosu wygląda standardowo, najpierw kilka słabych armii, które i tak potrafią zdemolować pół mapy, bo w 30 turze wszyscy są słabi. Następnie w 50-60 pojawia sie 4 czy 5 full armii chaosu z Archaonem na czele, Sigvald, ten smoczy ogr i ptasiek. Dodatkowo komputer oszukuje, bo grając chaosem gracz ma attrition przy zbliżeniu dwóch armii, a komputer zawsze atakuje w 2-3 armie, chodzi blisko siebie i nic nie traci.
Oto moja armia tarczowników w ostatniej bitwie
http://imagizer.imageshack.us/a/img922/6958/8EDW6n.jpg
http://imagizer.imageshack.us/a/img924/755/N7TkQO.jpg
a oto wynik 234 tura krasnoludami, fajnie że można grać dalej wszystkie bitwy ręcznie prowadzone, będę chciał drugim legendarnym lordem zrobić jego misje. Oczywiście zwycięstwo dla długiej kampanii, czyli wszystkie urazy zmazane, wszystkie frakcje krasnoludów zjednoczone w konfederacji :)
http://imagizer.imageshack.us/a/img923/8863/S7Uugu.jpg
vito74m - dobrze ci ten mod wyszedł, mam nadzieję że jeszcze nad nim trochę popracujesz dla wersji gdzie wymagania się nie liczą :)
A.l.e.X - hmm u mnie czy na ful oddaleniu czy max zoomie, nie widze problemów...
Ale Ty masz Nvidie, a oni od zawsze ścuiemniali, by podbijać wydajność.
I paru jeszcze z nvidia pisze mi o tym problemie, dziwne, ze u mnie na radeonie nie widac zmiany rozdziałki i nikt z radkiem o tym nie wspomina...
Teraz (od kilku mc) AMD wprowadziło buforowanie shadferów na hdd = wzrost wydajności i to znaczny (poza pierwszym włączeniem danej gry = buforowanie), ale nie sądzę, żeby to bylo to.
Znasz się troszkę, więc opiszę Ci co moj mod dokładnie zmienia:)
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
Do oryginalnej textury (bez zmiany rozdziałki, nałożyłem nową + wyostrzenia, kolorystyka itd itp...
łącznie jest to ta sama tekstura z większą ilością detali i poprawiona ostrością, nie ma mowy o pogorszeniu jakości, Dodatkowo sama mapa wypukłości dodana robi kawał dobrej roboty, w połączeniu z normalmap.dds efekty zawsze są świetne:)
Jest jeszcze opcja, ze to nie wina samych sterownikow Nvidii, a software'u odpowiedzialnego za aplikację i dzialanie modyfikacji w grze, ale problem występuje jedynie na grafikach/sterownikach nvidii...
Dodałem spory obrazek z jedna z tekstur, z lewej oryginalna tekstura , z prawej po moich zmianach...Myślę, ze widać wyraźnie , ze po zmianach jest znacznie lepiej...Oczywiście to jest fotka poglądowa czyli nie dxt5 a zwykle jpg (95%) więc w samej grze jest jeszcze lepiej...
Ja polecam mody Radiousa i jego nowe jednostki. Jednak największe wrażenie zrobił na mnie mod Empire of Sigmar - dodaje nowe jednostki dla Imperium. Super to wygląda.
Już nie wiem jak to napisać, czy narysować :)
Downsampling textur terenu na mapie kampanii (LOD) występuje WYŁĄCZNIE na kartach graficznych NVIDIA !!!
Na AMD nie widzę tego problemu, gram w podziałce 2560x1440...
więć "coś jest nie tak" <<< z kartami graficznymi nvidia... a nie z grą czy modyfikacją. Być może jakiś kolejny patch lub sterownik dla nvidii naprawi problem.\
Downsampling na AMD nie występuje, czy oddale na maxa, czy przybliżę na minimum, zawsze mam ostre textury, Nawet w oddaleniu na maxa powiedział bym, ze mogły by być mniej ostre, (tereny orków zwłaszcza). Kilku graczy mi napisało, ze są aż za ostre po oddaleniu, a Wy macie odwrotnie:) Widocznie sterownik nvidia robi to z automatu, gdy textury są oddalane, by utrzymać wydajność... nie zamulic pamięci graficznej...Wiem, że się to może nie podobać, ale tak to wygląda, gdyby to robiła sama gra, to i na AMD teren po oddaleniu by mi się rozmywał, a jest wręcz odwrotnie, wszystko mniejsze ale ostre jak cholera...
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ALEX - textury w mojej modyfikacji maja org rozdzielczość, czyli 2048x2048 max.(difuse) gdy bym je zwiększył na 4096x4096 (difuse). To musiał bym, zmienić również (normalmap i specularmap) które teraz mogłem pominąć.
Skutek był by katastrofalny, już tłumaczę...
Aktualnie tekstura 2048x2048 jest skompresowana do formatu DXT5 (czyli transparentna) i w w/w formacie ma 5.33mb
ale gra format ten musi rozpakować, przed zaaplikowaniem (w pamięci karty graficznej) a wtedy taka tekstura ma 21,3mb ale razy 3 bo difuse+normalmap+specularmap czyli 21,3*3 = 63,9 mb, a to zaledwie jeden rodzaj terenu z mapy globalnej !!! a jest ich kilkadziesiąt !!! (72)
po zmianie z 2048x2048 na 4096x4096 wygląda to tak...
tekstura 4096x4096 jest skompresowana do formatu DXT5 (czyli transparentna) i w w/w formacie ma 21.3mb
ale gra format ten musi rozpakować, przed zaaplikowaniem (w pamięci karty graficznej) a wtedy taka tekstura ma 85,3mb ale razy 3 bo difuse+normalmap+specularmap czyli 85,3*3 = 255,9 mb, a to zaledwie jeden rodzaj terenu z mapy globalnej !!! a jest ich kilkadziesiąt !!! (72). Czyli zwiększenie tej rozdzielczości spowodowało by, że Wasze karty graficzne i pamięć RAM będą potrzebowały 4 razy więcej alokacji (ramu) niż w tej chwili ( w procesach możecie sobie sprawdzić ile sam proces gry zajmuje pamięci RAM, i nieważne jakie macie ustawienia gry pomnożyć to razy 4:)
tekstury terenu mapy kampani liczą dokładnie 72 tekstur difuse czyli 72 x 3 = 216 x 21.3 = 4600,8 mb = 4,6 GB !!!
Jak bym zrobił to o czym pisze ALEX czyli zwiększył rozdzielczość tekstur do 4096x4096 wyglądało by to tak...
72 x 3 = 216 x 85.3 = 18424,8 mb = 18,5 GB !!!
Zakładając, że gra wyświetla jednocześnie 30% tekstur, to dodatkowe 20% bliskie okolise krawędzi tekstur (te niewyświetlane, ale zaraz za ramką monitora, są buforowane, by mogły być szybko wyrenderowane. to daje nam średnio 50% (stream z pamięci ram gpu i vramu) z każdej z sum które wyliczyłem.
z 4.6 gb jest ok, ale z 18gb, wychodzi nam tragedia, a trzeba pamiętać, ze gra to nie tylko tekstury terenu , ale i fizyka samej gry + efekty graficzne z osobnymi teksturami + mechanika gry + tekstury interfejsu + muzyka i sound fx, i kilka pomniejszych:)
Więc wybaczcie, ale zmieniając wszystkie textury terenu mapy kampanii z "2k" na "4k" na najmocniejszych grafikach na rynku mielibyście 1 fps max :D bo czasy dostępu do pamieci ram z gpu i z gpu do cpu zamulily by masakrycznie, nie wspomnę już o dekompresji, samo wczytywanie mapy po bitwie czy start gry (load) trwał by 4 razy tyle ile trwa:) a nvidia po oddaleniu i tak robi downsampling, uff:)
Mam nadzieję, że komuś ten opis się przyda:)
Modyfikacja ma za zadanie poprawić jakość lub zawartość gry, a nie ją zarżnąć:)
Do skyrima widzialem już modyfikacje uwaga gałki oczne w rozdzielczości 4k :D:D:D
Więc po prostu, wybacz ALEX, ale jeszcze NIE MA karty graficznej + rau na niej tak szybkiego by takej modyfikacji podołał...
dodam od razu, ze nie można ustalić sobie między 2048 a 4096 pośredniej wartości, bo formaty DXT 1/3 lub 5 są tak napisane, ze jedyne opcje to wielokrotności, nie wspominając juz o mipmapach których jest 11 na każdą teksturę difuse (są zawarte w pliku samej tekstury, i to one odpowiadają za skalowanie do odpowiedniej podziałki, i to z nimi właśnie nvidia ma kłopot:)
Podsumowanie - świat (cywilny) nie ma dostępu do komputera który był by to w stanie ogarnąć nawet z 10 fpsami :D
A sami oproducenci gry wiedząc o tym tekstury gór pozostawili w "2k" mimo, że aż się proszą o "4k" zobaczcie sobie tekstury góry za głównym miastem startowym w kampanii krasnali:) po sporym oddaleniu dopiero jest ok, a z bliska masakra bo model ma kawał siatki a tekstury w 2k, Jest to tekstura wszystkich rodzajów (kształtów) gór danego typu, jest ich 4 więc zmiana samej tej textury juz by zmniejszyla wydajność gry spokojnie o 15/20%
Panowie, gra jest super!! Po spędzeniu parunastu godzin w kampanii wziąłem się za "ladder battles". Idzie mi średnio, głównie szlachetne porażki jak i nieznaczne( wygrałem może z 5 bitew na razie). Macie jakieś porady jak najlepiej grać aby wygrywać? Aby jednostki nie uciekały trzeba zapewne dobrze manewrować Lordem lub bochaterami. Wiem, że na pewno jest tu wielu bardzo dobrych strategów, którzy zjedli zęby już na wcześniejszych total war. Jeśli ktoś uważa się za kozaka w ladder battles proszę o kilka porad. Interesuje mnie też czy stawiać bardziej na ilość jednostek czy na ich jakość(podbijanie jednostek). Pozdrawiam
Jako strategia i RTS dla kogoś kto nie grał nigdy w Total War to pewnie będzie mocne 8/10.
Jeśli się patrzy na tę grę w pierwszej kolejności jako kolejnego Total War'a to mamy okrojoną kiszkę, krok w tył i robienie z graczy dojnego bydła.
Najbardziej boli brak umiejętności jednostek. W Attyli i Rome 2 już każda jednostka mogła zmieniać formacje, ściana tarcz, falanga, klin itp. Umiejętności np. płonące strzały albo ścinanie głów czy lepsza szarża. A tu wszystko wycięli. Łeh. Może dojdzie w dlc :D
Uwielbiam gry z serii Total war a jeszcze bardziej że świata warhammer fantasy oraz 40k także połączenie tych gier jest dla mnie perfekcyjną grą strategiczną odemnie 10/10 gra ALE patrząc na te "ukochane" dlc i cała resztę tego typu nawet nie komentuje tego zdzierstwa, nie jesteśmy Niemcami z 3000 € na miesiąc i z wydatkiem 15 € tylko Polakami z 1500 zł i wydatkiem ok 70 zł za jedną frakcje w grze..... (oczywiście to jest tylko przykład ale oddający realia miej wiecej podejścia sprzedawcy do klienta wiadomo każdy zarabia inaczej chodzi mi tu o traktowanie nas w tak piękny sposób) ale mimo to liczę na to co obiecano czyli coś w rodzaju 3 map na jednej jak w empire Total war, większej swobody i multum ras, ale jak Ja osobiście będę coś kupował z dlc to tylko na sporych promocjach na steam albo na normalnych cenach w Polskim sklepie. Gra grą pozostanie to jest tylko rozrywka nie ważne ile każdy może pozwolić sobie wydać kasy ale dać za gre na tę porę 500 zł to jest gruba przesada a co będzie pod koniec 2000 zł??
Że co? Fani dodają jednostki zgodnie z księgami, dodają nowe tekstury, jednostki elitarne itp. CA odwaliło fuszerkę dając graczom 1/3 jednostek z książek. Gracze muszą to niestety sami naprawić.
Kupiłem tą grę pre-order za ok 160zł + dodatek Blood for the Blood God (+-10zł). Wszystko fajnie ale teraz chcący zagrać w pełną wersje musiał bym zapłacić jeszcze za: The King and the Warlord (+-30zł), The Grim & The Grave (+-30zł) i dwa duże dodatki, Realm of The Wood Elves (+-70zł), oraz Call of the Beastmen (+-70zł). Czyli dodatkowe 200 zł. Sumując wszystko jak narazie wychodzi 370 zł za grę. Nienawidzę płatnych dlc i sprzedawania gier na raty, to tak jak bym kupił demo za prawie 200 zł i musiał dać dodatkowe 200 zł żeby zrobić z niej pełną wersję. Gra jest świetna i chętnie pograł bym dalej ale nie stać mnie na zapłacenie kolejnych 200 zł.
Dużo total wara z jednostkami warhammera, mało warhammera w realiach total wara.
Jak mnie ta gra irytuje, jak zresztą cała seria od dawna. Poziomy łatwe za łatwe, poziomy bardzo trudne praktycznie niemożliwe. Save - Load bez końca, tym bardziej że gra postępuje liniowo. Jak zawsze chora przewaga liczebna i napakowane statystyki AI, tym śmieszniej że gram zielonoskórymi i powinno być jakby na odwrót. W nastej turze podeszły mi pod stolicę dwie armie krasnoludów i mnie masakrują. Zasadzki nie działają, pod ziemią lepiej wogóle nie walczyć. Żeby dzielić siły, robić dywersję to musiałbym mieć trzy razy więcej wojska, a nie tyle samo co przeciwnik, on okuty w zbroję 80, ja 30.
Teraz przed premierą części II jest to kolos - 17 grywalnych frakcji w tym 30+ legendarnych lordów. Po połączeniu z częścią II ... Nie sądziłem że dożyje czasów kiedy będę mógł zagrać w tak gigantyczną pozycje że świata Warhammera. Dla przypomnienia na premierę było 5 :)
Teraz Norska i czekamy na W2 :)
Seria Total War jak każda Gra miała swoje wzloty i upadki. Jednak Ta odsłona, gdzie możemy zagrać orkami, może być bardzo ciekawa. Bardzo Lubie gry strategiczne, i na 10000% kupię i tą część.
Po raz kolejny męczę Medievala 2. Kiedy przeczytałem o tej części zacząłem przeliczać pieniądze. Miejmy nadzieję, że się nie zawiedziemy, chociaż żywię nadzieję na Medievala 3.
Prawdopodobnie pierwszy TW, którego nie kupię. Kompletnie nie moje klimaty i nie moja "bajka". Dla mnie gry strategiczne to historia, historia i jeszcze raz historia. Kompletnie nie bawi mnie zarządzanie skrzatami, trollami i golemami ;) Będę grał w inne TW dopóki mi się nie znudzą, potem wrócę do EU4, w tym roku wychodzi HoI4, potem ma być podobno Victoria 3. Spokojnie wystarczy materiału, aby bezpiecznie przeczekać do czasu Medievala 3. Niewiarygodne, jak wielu ludzi chce trzeciego Medka a CI wymyślają, jakieś Attyle, potem skok na portfele na fali popularności DOTA2 i tworzą Warhammera.
Ja to bym chcial moze niw tyle co 2 wojne swiatowa ale taki okres wlasnie. Nienmoqie ze najnowsze lata bo w turowce i bitwy np z odrzutowymi samolotami bylo by pewniebciezko zrobic ale pierwsza druga wojna z taka bronia byla by ciekawa zapewne
wymagania wcale nie są wysokie: wyshttp://wiki.totalwar.com/w/Total_War_WARHAMMER_Specs
Wie ktoś coś o zmianie daty premiery....
w jednym ze sklepów jest takie info:
zamów przed premierą:
24.05.2016
Przedsprzedaż
Wygląda na to, że będzie obsuwa.
No cóż na stronie cenegi, również info o dacie premiery 24 maj 2016r.
Zmieńcie sobie również.
Po pierwsze dostępne są cztery frakcje podstawowe i chaos jako dlc.(pewnie nie wiedziałeś o nieumarłych)
Po drugie gra będzie wydana w trzech częściach.W pierwszej możemy zagrać Imperium,Krasnoludami,Orkami i nieumarłymi. w następnych otrzymamy najpewniej po cztery nowe frakcje w każdej części+999 frakcji jako dlc.
Gdyby kogoś interesowały szczegóły to znalazłem taką oto listę potwierdzonych jednostek w armiach
https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/3sux1e/total_war_warhammer_unit_roster_revealed_so_far/
btw tak jak już pisałem w poście [33] a armii chaosu -praktycznie nie ma żadnych demonów!!! bo to armia Warrior of Chaos -są co prawda bestie chaosu i np smoko-ogry ale żadnego Krwiopuszcza czy Pana Przemiany się w tej armii nie uświadczy!
Co jest o tyle mało zabawne że w trailerze do TW:W można właśnie tego Większego Demona Tzentha zobaczyć -w końcówce począwszy od 2:40
https://www.youtube.com/watch?v=8Ix-rQD8d3Y
Natomiast z niezbyt ciekawych wiadomości -wygląda na to że niestety wydawcy idą na wojnę z społecznością, i do tej edycji Total Wara nie będzie wsparcia modów
Odpowiedzialna za to jest głównie "polityka wewnętrzna" Game Workshop
Czuję że będe miał całe lato zabawy przy tej grze. Już niepamiętam kiedy wyszła jakaś dobra gra w świecie młotka.
Gra zapowiada się bardzo dobrze, ciekawe czy przebiję mojego ulubieńca (Total war: Shogun II)...
No szczerze wam powiem jak nie lubię narzekać, to karaki krasnoludów wyglądają kiepsko takie zwykłe miasto w bardzo wielkiej jaskini ja rozumiem że zbudowanie takiego miasta to nie jest tak chop i wymaga czasu ale ta gra ma wielkie zaufanie i po malutko zaczyna się Rome 2, spodziewałem się miasta coś w stylu hobbita albo dragon Age origins a tu kicha, nie wiem skąd taki pomysł bez myślenia, chociaż sami sobie podsuneli pomysł na mapie strategicznej by oblężenie takiego miasta zaczynało się na powierzchni np mury prawie że przy górach a dalej już takie korytarze z kilkoma wejściami w jaskiniach gdzie nie gdzie jakiś większy plac, tak jak w miastach też są tunele(ulice bo na tereny budynków nie można wchodzić) to będą tunele z wydrążonymi domami itp i już by to lepiej wyglądało. Wiadomo że nie zrobią jednej bramy i korytarza jako wejście bo w tedy robią się termopille dlatego tak jak powiedziałem wyżej było by najlepiej. Ps co to za logika by budować kolosalną jaskinie a w niej normalne miasto pod względem militarnym ekonomicznym czasowym itp
Nie znam świata Warhammera, znam za to serie Total War, więc na pewno zagram i mam nadzieje że będzie świetna
Na jakie DLC najbardziej czekacie? Jakiej armii wam brakuje? Mi ogrów i zwierzoludzi :)
Dlc to np skaveni, w późniejszym etapie jak będą dokładać do mapy jak w empire Total war to jaszczuroludzi mogą być ciekawi, tomb Kings, Arabia, a tak wogule to jakie nacje znajdują się na warhammerowej Azji z tego co się orientuję też znajduje się tam jakieś ludzkie duże imperium wzorowane na Chinach
Mam nadzieję że pójdzie w 30 fps na średnich w większych bitwach
i5 6500
8gb ddr4
r9 380x
Bo moje doświadczenie z optymalizają gier Assemble nie jest dobre :/
Nie pytajcie się o to czy gra wam pójdzie bo to nie ma sensu. Widzę wypowiedzi niektórych to jak by byli wielkimi znawcami świata gier i biznesu oraz wielkimi informatykami ale gdy ktoś się pyta łącznie ze mną czy gra pójdzie to raptem żaden nie napisze. Z mojej strony jedynie mogę zaproponować taką stronkę internetową, sprawdza się" prawie" za każdym razem nazywa się "can i run it" ale udzieli wam odpowiedzi pewnej tak na 80% sam używam i prawie zawsze była trafna diagnoza czy uruchomie na min czy max albo wogule.
Nie moje gusta ale kto wie zawsze można spróbować zacząć grać w Total War o ile będzie dobra
Informacja o braku wsparcia dla modów nieaktualna - potwierdzone dzisiaj na Twitchu oraz FB przez CA. :> Pracują obecnie z moderami nad możliwością podboju całego świata dowolną rasą, a także na rozdzieleniu legendarnych lordów z jednej rasy do innej frakcji (w celu umożliwienia gry MP tą samą frakcją, dwoma różnymi lordami)
Swoją drogą ciekawe jak powstanie Age of Sigmar i zniszczenie Starego Świata przez GW wpłynie na samego Total Wara w uniwersum Warhammera. Czy ewentualny sukces gry wskrzesi Warhammera Fantasy i pogrzebie AoS, czy wręcz przeciwnie - AoS wpłynie na graczy demobilizująco i uznają TW:W za "przeterminowany" relikt przeszłości? To z kolei przełoży się na słabą sprzedaż gry i będzie ostatnim gwoździem do trumny leciwego Battla. Czas pokaże...
Czekam ! Oby wyszedł dobry materiał :) Ciekawe jak z cena przed i po premierze.
No cena niezła. Zawsze udawało się taniej dostać na premierę, ale w tym przypadku nie widzę na razie takiej możliwości.
Otóż to, nie dość że cena niezła, to wydawca nie kryje się z tym że będzie sporo DLC do warhammera, w dodatku będą droższe niż do dotychczasowych Total War'ów ze względu na zróżnicowanie w rasach.
Jest dobrze po recenzjach i w niektórych piszą nawet że najlepsza i najpiękniejsza strategia od lat! W każdym razie ciekawe bo mi dzisiaj przyszedł na maila już klucz a premiera w poniedziałek w nocy dopiero :) Ktoś też już tak dostał?
znajomy który już gra ;( napisał mi że to najlepszy total war w jakiego grał a poziom legendarny to w końcu A.I na świetnym poziomie, zbudował mi takie hype że dawno tak na żadną grę nie czekałem
a tutaj fajny screen z steam
Cóż zatem za 3 dni zagramy xD ciekawie się zapowiada a zobaczyć jak armia krasnali wbija się orków!! na to czekam
Parę przykładowych screenów, już nie mogę sobie wyobrazić jak to będzie u mnie wyglądać na 4K 40" po modyfikacjach :) Nawet na tych screenach wygląda naprawdę nieźle
http://www.pcmrace.com/wp-content/uploads/2016/05/Warhammer_2016_05_20_16_57_09_851.jpg
http://www.pcmrace.com/wp-content/uploads/2016/05/Warhammer_2016_05_20_16_53_01_272.jpg
http://www.pcmrace.com/wp-content/uploads/2016/05/Warhammer_2016_05_20_17_09_18_517.jpg
http://www.pcmrace.com/wp-content/uploads/2016/05/Warhammer_2016_05_20_17_03_19_265.jpg
wydajność ciąg dalszy
http://www.pcworld.com/article/3073538/software-games/total-war-warhammer-directx-12-performance-preview-radeon-reigns-supreme.html
Chyba nie 3 dni bo z tego co gdzieś wyczytałem Total ma być odblokowany w poniedziałek minutę po północy :)
Gra zamówiona :) Dziś do 16 robota i 3 dni wolnego!! będzie rozwałka!!!!
Niestety ale po recenzji największych speców z naszej rodzimej strony TotalWar.Org.Pl, którzy zjadają zęby na każdej serii już nie mam aż takiej podniety z czekania :/ Wiele rzeczy zostało pominiętych i nie dodanych, brakuje animacji walki i wielu innych zresztą polecam przeczytać.. [link]
Jutro podczas premiery mają pokazać się 2 pierwsze mody które mają poprawić znaczące rzeczy o których tutaj przeczytacie i szansa jest właśnie w modach i patchach żeby tylko poprawiły to wszystko co twórcy pomineli, zapomnieli lub nie mieli czasu by dodać..
No nareszcie nowy Total War. Czy ktoś wie jak jest z optymalizacją? Czy mamy do czynienia z tym samym poziomem co w Attyli?
Przypominam że będzie patch day zero, tak wynika z komunikatu, press nie miała go, ani chaosu jako frakcji.
Ja jestem ciekaw jak bogaty jest roster jednostek u poszczegolnych frakcji, bo w zadnej recenzji nikomu nie wpadlo do glowy zeby o tak istotnej rzeczy napisac.
Ja zawiodłem się na sprzedawcy z allegro. Miałem dostać kluczyk po 23 wczoraj a dziś dopiero po pracy mi koleś wyśle... ostatni raz kupuje od osoby prywatnej na allegro... W dupe dzień wolny a po 16 dopiero odpalę....
Ja bym jeszcze dodał, że 60 klatek jest, tak jak w Attyli, tylko przy spełnieniu pewnych warunków. Po pierwsze - oddalenie, czyli widok z góry, po drugie bitwy 1x1 czyli 20 na 20 jednostek. Spróbujcie w bitwie zbliżyć kamerę do poziomu jednostek walczących - zobaczycie straszny spadek fps, tak do ok. 30. Nie mówiąc o bitwach 1x1 przy 40 na 40 jednostkach, czy jeszcze większych bitwach 4x4 graczy.
tragedii nie mam na 980 ti przy wielkich starciach 40vs40 około 30 - 50 fps aczkolwiek optymalizacja to tragedia zęby taki stary silnik od 2009 roku nie umieli zoptymalizować kpina :D
Największy błąd ludzi to taki że wydają 2 tysiące na kartę graficzną a żałują grosza na procesor i stąd płacz. Mam super kartę a spadki fps.... Jak kogoś stać na złożenie kompa za 7 tyś to pogra we wszystko na f detalach bez problemów, A jak ktoś z głową złoży komputer za 2,5 do 3 tyś to też zagra. Wielu ludzi już opisywało błędy młodocianych informatyków. Jak już oszczędzać to z głową. Mi właśnie się instaluje i zobaczymy co i jak. Oczywiście krasnoludy !!! to rasa którą będę grać.
Gra wygląda naprawdę super, ale to akurat w strategii nie jest ważne. Przede wszystkim przy tym jak wygląda i co się dzieje na ekranie (polecam test na bitwach zadaniowych) u mnie trzyma 60+ 4K w ustawieniach ultra+ ekstremalne cienie i AA (można wybrać powyżej ultra).
Co najważniejsze Chaos dostał aż 3 bohaterów i całą kampanie, kurcze faktycznie ten ruch poza preorderowy wydaje się dziwny, bo to jedna z głównych frakcji, niemniej gra jest WOW ! Jednym słowem, nie wiem czy się oderwę dla Wiedźmina 3 na 2 dodatek już na premierę :)
Ja kupuję gre po 1/2 latach... czemu? Odpowiedz jest prosta, poczekam sobię spokojnie aż gra zostanie odbugowana i zoptymalizowana... o ile zajdzie taka konieczność...
Pierwsze wrażenia po odpaleniu i godzinnej grze przed wyjściem do pracy:
Doskonałe menu wyboru, frakcji, oraz głównego Lorda i przy tym wszystkim świetny klimat wraz z klimatyczną muzyką.. podobnie na mapie świata i reszta jak na razie mega średnio, bo grafika wydaje mi się gorsza niż w poprzednich odsłonach (pewnie nowe sterowniki Nvidii coś jeszcze dadzą + patche i mody) i do tego animacje jednostek.. a w zasadzie ich brak w większości podczas walki :( Widać że trochę rzeczy zostało potraktowanych po macoszemu jakby kasy im brakowało albo nie wiem.. Miejmy tylko nadzieję że wiele rzeczy zostanie poprawionych.
Sunbeach81 - zacząłem od bitew scenariuszowych bo chciałem zrobić test i jestem bardzo zadowolony z tego jak bitwy się prezentują i jak wygląda aspekt taktyczny. Nie oceniłem gry jak widzisz bo aby ją ocenić myślę muszę spędzić z nią z min. 100 godzin, czyli pewnie za 5-6 dni coś napiszę.
Tak BTW wyszedł pierwszy patch 100MB. Druga sprawa w grze dostępny jest warsztat i już jest całkiem sporo różnych dodatków, a będzie ich zapewne bez liku.
Alex - z ciekawości jaki ty masz dokładnie monitor? Ciekawi mnie to bo nie wierzę że Titan aż tak polepsza grafikę ;) Z tego co wiem on nie ma żadnych dodatkowych efektów graficznych w porównaniu do mojego GTX 780 Ti czy też 980 Ti..
Sunbeach81 - ja mam dwa monitory 4K, masz w mojej sygnaturce.
W sumie minęło już ok. 10 godzin, a na razie tylko zobaczyłem początek dwóch frakcji. Ta gra jest gigantyczna już na tym etapie. Poza tym niezłe są te misje zadaniowe / historyczne, udało mi się jak na razie tylko zaliczyć jedną, a jest ich z 50, jak nie więcej.
http://imagizer.imageshack.us/a/img923/4092/zlkehg.jpg
Czy w grze jest dostępny test wydajności, wzorem tego co było w Rome 2 i Attyli? Szukam w opcjach graficznych i jakoś tego nie ma.
Brak animacji walki to skutek wysokich wymagań sprzętowych. W Total Warach jest określony % animacji walk. W poprzednich częściach Rome 2 i w Attyli było to 40%. Były też mody, które podnosiły tę wartość do 100 %. Wtedy wszyscy żołnierze walczyli 1 vs 1, był to system małych pojedynków. Kosztowało to jednak sporo mocy i fps. Może twórcy wywalili animacje, bo zabierały za dużo mocy procesora? Inna sprawa, że koszty ustawiania animacji walki gdy w świecie jest tyle istot muszą być kolosalne. W Romie i Attyli wszyscy walczyli tak samo miecz + tarcza, czasem barbarzyńca z toporem na dwie ręce. Jednym słowem oszczędności :)
akurat brak animacji to dla mnie plus, dlaczego? mianowicie, niesamowicie wkurzało mnie oglądanie tych pojedynków z bliska, gdzie jeden drugiego wykańcza jakoś wymyślnie, a inny kolega tego zabijanego przygląda się temu i czeka, aż tamtemu skończy się animacja - żenada -- zresztą starcie masy wojsk w linii, to było zwykle prymitywne i oparte na wzajemnym przepychaniu się tarczami i na bez finezyjnym dźganiu się na odlew
- ale tu powstaje pytanie, czy powrócili do tych rozwiązań z meda 2 i pierwszego roma, gdzie każdy żołnierz to obiekt fizyczny i ma określoną masę, przez co ugrupowanie mogło być przepchnięte? (w rome 2 mieliśmy do czynienia z walką cieni, np. można było zbić wszystkie oddziały dosłownie w jeden, gdzie każdy na siebie nachodził )
- np. orkowie dzięki swojej masie mogli by przepchnąć każdą formacje ludzkiej piechoty (jak uruk hai z moda third age) - jeśli jednak tak po prostu stoją na przeciwko siebie w miejscu i komputer tylko liczy staty i na ich podstawi etylko określa liczbę zabitych no to straszna lipa!
To racja. Wszystko zaczęło się od Shoguna 2 gdzie wprowadzili system pojedynków na katany 1 na 1 a reszta, tak jak piszesz, czekała aż zabiją mi kolegę :) W Romie 1 i Medku czuło się, że to oddział, masa a nie czekające ludziki. Chociaż przyznam, że mody do Roma 2 to po części naprawiły.
Chaos tylko dla wybrańców? W takim razie z mojej strony nie zarobią ani grosza, a grę spiracę.
Gra świetna, to co wniósł Warhammer do Total Wara to jest absolutnie coś czego brakował tej serii od dawna. Przede wszystkim pierwszy raz mamy naprawdę różne frakcje, mamy także różne sposoby prowadzenia wojen i bitew. To co zrobił mi wczoraj komputer pod koniec drugiego rozdziału to istny majstersztyk. Nadal jednak minęło dopiero 20 godzin z grą więc z oceną się wstrzymam ale jestem skłonny dać nawet 10 za aspekt strategiczny. Nie pamiętam jeszcze aby kiedykolwiek komputer mnie tak wykiwał, a raczej inne frakcje działające za jego przemyśleniami :) Polecam sprawdzić poziom legendarny za nim zaczniecie marnować przestrzeń w internecie.
Naprawdę wrzucanie : brak animacji, wielkie armie, parę budynków itc. mam wrażenie że nie jest to wypowiedz osoby która gra w strategię, przecież w tej konkretnej pozycji wybór budowli i budynków dla regiony jest na tyle kluczowe że czasem człowiek się mocno zastanawia co zrobić i jak, a na karku ma oddech "przyjaciół".
Bezapelacyjnie jest to najlepszy Total War. Jak wyjdą DLC to w ogóle zabraknie pewnie skali. Na ten moment jest oczarowany !
Czy tylko mnie tak nie milosiernie wkur*ia chaos? Zeby dopasc ich armie musze sie z nimi ganiac przez pol imperium a oni nie wiem dlaczego sa szybsi od kazdej mojej armii i sobie poprostu pladruja kazde moje miasto po drodze swojej ucieczki. Mam nadzieje ze to zmienia w patchu bo takie poczucie braku stabilnosci jest strasznie irytujace w total warze.
"Otoczka fabularna Total War: Warhammer jest osnuta wokół walki różnych ras o władzę nad Starym Światem i zmagań z nękającymi krainę demonicznymi siłami Chaosu. Twórcy oddali do naszej dyspozycji cztery grywalne frakcje: ludzi z potężnego Imperium, dzikich zielonoskórych (orków, gobliny itp.), zaawansowane technologicznie krasnoludy oraz hordy nieumarłych pod wodzą książąt wampirów. W zabawie biorą udział także siły Chaosu(...)"
Yyy.. w czasach swojego dzieciństwa jedną z moich ulubionych gier było Disciples 2, które jak na tamtejsze czasy było genialne i ten opis brzmi prawie jak z tamtej gry. Imperium (ludzie), Górskie Klany (krasnoludy), Hordy Nieumarłych (nieumarli), Legiony Potępionych (demony) i w dodatku Przymierze Elfów (elfy). Tutaj frakcje wydają się być bardzo podobne, najprawdopodobniej wzorowane w sporej mierze na tamtych. Przyznam, że dostałem chrapki na tę grę. Dalsze części Disciples zawodziły, więc może ten tytuł udanie przejmie tamtą spuściznę.. na pewno za jakiś czas zagram.
Teraz widzę, po zapoznania się z większą ilością informacji, że seria Warhammer już od lat czerpie z tej spuścizny, a także wielu innych. No cóż, w takim razie spróbuję bliżej poznać ten świat.
Jako, że przegrałem już ponad 30h też się może wypowiem trochę konkretniej o tytule. Przede wszystkim gra ma przeogromny powtórzę to PRZEOGROMNY potencjał, pytanie które się przy tym nasuwa czy to zasługa samych twórców czy całego świata Warhammera FB? To co twórcy dali nam graczom na początek rozbudza apetyty co poniektórych, widząc ogrom mapy na samym początku mamy wrażenie, że my po prostu tego wszystkiego nie podbijemy...i słusznie bo twórcy uniemożliwili nam taką ewentualność co mnie osobiście może nie drażni ale zastanawia-dlaczego? Przecież wystarczy chwilę pomyśleć i do beta testów wziąć prawdziwych wyjadaczy...Przejdźmy dalej-frakcje tak jak już wszyscy napisali są naprawdę różnorodne i prowadzi je się zupełnie inaczej, do tej pory grałem krasnoludami oraz wampirami i taktyka jeśli chodzi o prowadzenie bitew jak i o samą ekonomię jest o 180 stopni przekręcona. Owszem jak już wspomniał któryś z moich przedmówców brakuje mi także większego podziału-ludzie to nie było tylko imperium ale głownie pierdyliard mniejszych księstewek, które nie zawsze były grzeczne i wierne imperatorowi. Co do samej dyplomacji-kiszka, kiszka i jeszcze raz kiszka-to czego mi brakuje to przy oblężeniu np wysyłanie posłańca z prośbą o ratunek takie drobne zabiegi dodałyby więcej dramaturgii. Co do samych bitew standardowo cud miód i nie będę się tutaj czepiał zbyt małej ilości jednostek bo to będzie się zmieniało bowiem fala dlc zaleje nas jak fala chaosu :)
Podsumowując, ciężko ocenić tą grę ponieważ grając ma się wrażenie, że nie jest to produkt skończony, ciągle czegoś brakuje i tłumaczymy to sobie dwójnasób: poprawią to w patchu/wydadzą to w dlc. Tak czy inaczej szykujcie się na długie godziny w tej grze bo jest po prostu wymagająca i będę obstawał przy tym, że jednak warto pocieszyć się tym światem...i liczyć na kolejne dlc :)
Rumcykcyk - będą sterowniki Nvidii pod Warhammera z obsługą DX 12 to gierka ładnie skoczy w górę z klatkami bo wszędzie o tym piszą na forach zagranicznych i na Steamie CA napisało dokładnie to samo :) Z każdą odsłoną Totala jest tak na początku, a miesiąc-dwa później już wszystko pięknie. Także czekamy, a gra się i tak przyjemnie i gierka mega wciągająca.. jak dla mnie najlepsza odsłona jak do tej pory :)
Poszę o pomoc w moim problemie/ i zapraszam jednoczesnie ...
Jak kupiłem grę ale zrobiłem to na steam i to sporo wcześniej to grę pobrało mi od razu z chaosem / był dopisany do konta od razu jako DLC a samo DLC było oznaczone jak N/A, możliwe że chodzi o czas aktywacji. Wychodzi na to że jeśli gra miała premierę 24 maja to do 31 maja powinno być za darmo jeśli aktywowałeś w tym okresie. Jeśli będzie problem to napisz do supprotu steam.
1. Czy rasą Chaosu można grać w singlu? Czy jest tylko do multi/potyczek?
2. Czy tu są tylko 4 kampanie w singlu czy można sobie po prostu wybrać jakaś frakcję i grać bez żadnego tła fabularnego, coś w rodzaju swobodnej gry?
Pozytywnie, polecam bo ostatnio jeden z lepszych total war-ów. :)
Na tyle już pograłem że mogę z czystym sumieniem stwierdzić że to dla mnie najlepszy total war jaki wyszedł, wszystko zostało przemyślane i doskonale wykonane. Oczywiście są też pewne minusy, które z czasem poprawią patche i mody więc jest to diament ze skazą.
co należało by poprawić
1. agentów i szansę na ich zabicie zranienie
2. więcej frakcji (to na pewno będzie dodane)
i to tyle, ode mnie moim zdaniem właściwa ocena dla tego co jest dostępne na chwilę obecną.
Bleh. O ile da rade przezyc AI nacji startowych to chaos jest totalna padaka.
O ile w pierwszej rozgrywce Imperium, skonsolidowane sily rozbily chaos bardzo szybko i myslalem, ze no coz zdarza sie, to w ponownej rozgrywce Krasnalami jest nieporownywalnie gorzej. Pierwsza fala chaosa oczywisce po gruzach Kisleva poszla na mnie, pomimo ze siedzialem cicho pod kamieniem i tylko na poludniu tluklem orkow az im braklo miesa na armie. Ustawili sie pod forteca i tak stali kilka tur bez wojny dopoki nie zrobilem im kuku. Glowna fala chaosu oczywisce tez poszla na moja fortece, pomimo ze wszedzie indziej mogli siac postrach i zniszczenie, i znow moje dwie armie i duzy garnison zrobily kuku chaosowi :/
Oczywiście, że AL oszukuje znikąd pojawiają się np wampirze armie, wypakowane po brzegi mocnymi jednostkami (nie biorę pod uwagę piesków, nietoperzy, zombie, czy szkieletów). Wszystko fajnie ale nie gdy sytuacja ma miejsce w 10 turze. To samo u orków nie znam sposobu ich rekrutacji bo jeszcze nie grałem tą nacją ale ludzie 8 tura a oni w armiach mają już trolle. Słabo.
A najbliższe pole bitwy jest w prowincji sąsiadującej z zamkiem startowym.
Oczywiście że jest różnica w prowadzeniu bitew przez AI względem poziomu trudności, trzeba zagrać kilka razy w bitwę scenariuszową aby zobaczyć jaka jest różnica. Co do samej gry niesamowicie mobilizuje do myślenia, zobaczymy kto pierwszy dostanie aczka za legendarny poziom bez przegranej bitwy :)
Patrzył już ktoś z was z ciekawości czy jest jakaś zmiana w optymalizacji po instalacji nowych sterów od Nvidii które dzisiaj wyszły?
Alex - to też dotyczy ciebie bo nawet przy 2xTitan na pewno nie chodzi ci płynnie z włączonym antyaliasingiem x8 ;) Ja również nie mam byle czego bo podczas premiery kupiłem GTX 1080 :)
Sunbeach81 - u mnie zawsze wszystko chodzi tak jak powinno, czyli w przypadku mojego monitora 60fps+, jeśli nie dało by się na TX to byłby np. trzy 1080. Nie zmieniłem tylko dlatego że za mały przyrost i czekam na właściwego następcę TX. Za to zamówiłem 6950X bo w końcu 10 rdzeni i 20 wątków :), a że podstawka ta sama to zmiana procesora to 5 minut roboty.
Mam mieszane uczucia co do tej gry. Z jednej strony jakiś powiew świeżości, śliczna grafika ok... ale... brak formacji, brak umiejętności specjalnych chociażby ściany tarcz dla krasnoludów czy formacji dla konnicy. Brak bitew morskich. No i najważniejsze - mniejsza skala bitew. Jednostki mają po 100 ludzi a nie 160 jak w poprzednich częściach.
Witam, mógłby ktoś rozpisać jaka jest optymalna Armia dla krasnoludów, bo niezbyt wiem co rekrutować :(
Hohoho, co to się podziało z tymi developerami, chyba całkiem już na głowę im padło.
Od kiedy to się wycina z gry połowę frakcji i sprzedaje jako DLC?
Wystarczy spojrzeć jakie ma komentarze dodatech 'Chaos Warriors' na steamie. Moje zdanie jest takie samo.
Chciałem kupić tą grę, ale skoro Chaos ma być tylko dla wybranych, lub tych, którym nie szkoda hajsu, a gra ma być kompletna za rok to wolę sobie poczekać na cracka od misiów ze Skidrowa miesiąc czy dwa. Na pewno nie zamierzam kupować czegoś co kosztuje tyle samo co Wiedźmin, a nawet mu do pięt nie dorasta i jeszcze pluje na konsumenta swoją polityką sprzedażową. Nic dziwnego, że studia mają problemy finansowe. Te gry tych czasów wyglądają jak burgery z McDonald'a. Na zdjęciach najlepszy burger jakiego widziałeś, ale jak już zpłacisz to dostajesz jakiegoś suchego i marnego burgerka.
Właśnie steam dodał do db informacje o DLC2 i 3 nie wiadomo jeszcze co to będzie ale myślę że w ciągu kilku godzin ewentualnie dni je dostaniemy :)
Mam pytanie do graczy lubiących serię TW
Podobala mi się najbardziej TW rome 1/2 - wprowadzenie stylu SF do TWW teoretychnie jest zacne :)
Mam teraz czas i ochotę zakupić tę grę, tylko jedno pytanie. Czy jest możliwość rozstrzygania bitew AUTOMATYCZNIE ?:)
Bo nie bardzo lubię bitwy manualne, głównie interesuje mnie mapa kampanii a nie same walki, wiem, ze pewnie to dziwne, ale tak mam :D
Poza tym mój PC 8ggb ramu (1600) procek 6*4000 ghz (FX 6300) grafika R9 270 (OC)
wiesiek 3 na maxa bez HW Nvidii... jakieś 40fps średnio, pytanie, jak to zadziała w TWW ?
Alex - rozumiem Cię doskonale, ale już od kilkunastu lat nie lubię strategi czasu rzeczywistego (RTS).
A bitwy w TW są właśnie takie:)
Dla mnie bylo by ok aby bitwy były w stylu turowym, wtedy TW u mnie by zyskały:)
A najlepiej by do trybu auto bitwy dodano jakieś wizualizacje samej walki z dynamicznymi paskami postępu samej bitwy (zyskiwanie przewagi itd.) + jakieś korekty w rozmieszczeniu armii, przed startem potyczki... Oczywiście, wiem, że należe do mniejszości z moim poglądem na tę grę.:)
I jeszcze jedno...
Czy można na steam dodać inny komputer, innegom gracza ( znajomego) by pobrał grę i grał w nią, gdy ja tego nie robię, i jak by się to robiło jeśli to możliwe?
Z w/w przyczyn, nie będę za wiele w to grać, a ktoś by mógł skożystać, NP dostał bym dostęp do ostatniego Tomb Raidera, w zamian za mojego Total Wara warhammera... Taka wymiana, nie wiem czy się tak da, ale zakladam, ze tak...
I jeszcze drugie :D
Czy jest jakieś narzędzie do modowania tej gry na steamie w warsztacie?, bo lubie to robić jak wielu z Was wie... i to by zapewne poprawiło moje podejście do tej gry ( modyfikacje graficzne)...
Jest Pack File Menager do Rome 2 i Attyli ale działa też przy plikach Warhammera. Można zmieniać wartości w tabelkach jednostek. Ja np. zwiększyłem morale wszystkich jednostek żeby tak nie uciekały w panice i wielkość wojsk: 160 piechota (tylko słabiutkie wampiry na 200), 120 łucznicy, 100 jazda. Bitwy są dzięki temu dłuższe i bardziej epickie, a spadek klatek, przynajmniej u mnie, niewielki.
W to się nigdy nie bawiłem, ale ludzie dodają swoje tekstury, zmieniaja kolory jednostek itp. Poszukaj na http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?2183-Total-War-WARHAMMER
gdzieś powinien być wątek moderski.
Jakie macie tempo rozgrywki, bo wydaje mi się, że mam odrobinę za szybkie. Kampanie chaosem ukończyłem w ok 90 tur, imperium 78, wampirami ok 70, teraz krasnoludami jest w 60 rozwalilem zielonoskórych i większość armii chaosu, został mi tylko Archaon, gdzieś zwiał w okolice Kisleva.
Mój problem polega na tym, że event z chaosem pojawia się w okolicach 30 tury, a w 50 mam Archaona. Kończe kampanie nie mając nawet wybudowanych miast do 5 poziomu. Też tak macie?
Przyznam szczerze, a uważam się za weterana serii, ta gra potrafi zaskoczyć. Zdarzyło mi się kilka sytuacji z wykorzystaniem nowej mechaniki gdzie się zatknąłem i nie wiedziałem co zrobić i jak to ugryźć. Tylko dlaczego do cholery nie można zmieniać obciążenia podatkowego? Komu to przeszkadzało! Ogólnie rzecz biorąc gra podoba mi się coraz bardziej!
@vito74m
Niektórych questów nawet nie da się zakończyć. Przykładowo dla lorda wampirów jednym z subquestów jest zniszczenie trzech miast Imperium. Problem polega na tym, że zanim udało mi się zatrudnić bohatera, Karl Franz pełnił już od dawna służbę w jednej z moich armii jako zombie, a jego miasta przejmowałem.
Baltazar Gelt miał 4 poziom, gdy na spółkę z Karlem rozsmarował połączone armie Archaona i blondasa (jedna z najbardziej epickich bitew jakie stoczyłem). Niestety, podobnie jak w większości moich kampanii nie miałem najbardziej wypasionych jednostek, bo do osiągnięcia odpowiedniego przyrostu miast, wybudowania budynków i rekrutacji potrzebowałbym ze 30 dodatkowych tur...
Chyba źle zrobiłem, że zaczałem moją przygodę z grą od kampanii chaosu. Zdawałem sobie sprawę, jak szybko można stworzyć niesamowicie silną armię, dodatkowo naczytałem się komentarzy ludzi, którzy twierdzili że inwazja naschodzi bardzo szybko, więc starałem się odpowiedni do tego przygotować. Niestety wygląda na to, że im szybciej podbija się prowincje, tym szybciej przychodzi chaos i gra się kończy:)
Ile macie prowincji dajmy na to w 50 turze?
@ZawodowiecM
Mi akurat ograniczenie nędznej namiastki ekonomii z poprzednich części bardzo pasuje, bo można skupić się na podboju i bitwach, a kasy i tak jest jak lodu:)
Ja z kolei mógłbym się przyczepić trochę do dyplomacji. Gram imperium. Mam wspaniale 3 armie, nikt mi nie podskoczy. Ze wszystkimi prowincjami imperium mam dobre relacje ale... nie idzie utworzyć konfederacji. Wolą być niezależnymi państewkami. Dostają po dupie od wampirów, ja ich bronie, ale nic to. Dopiero zbrojna konfrontacja czyli podbicie wszystkich prowincji jednoczy całe imperium. Trochę słabo to wygląda.
Alex - masz rację i rzeczywiście na stronce Steamdb.info widać że coś zaczynają dodawać i testować na Steamie :D Oby to był w końcu jakiś duży patch lub dodatkowa zawartość :) Czekamy bo już 28 dni minęło od premiery a tutaj nic...
Sunbeach81 - na pewno na dniach coś dojdzie ponieważ jest już załadowane DLC2 i 3 ale co to jest i kiedy dostaniemy do tego dostęp ciężko powiedzieć, wiele osób liczyło na dzisiaj ale z CA Com popłyneło info że musimy uzbroić się w cierpliwość.
DarkStar - proponuje zmienić poziom trudności, ja mam obecnie w dwóch kampaniach blisko 200 tur i nie wiem czy przed 300 skończę (wątpię), poza tym jeśli Chaos rozbiłeś kampanie przed 100 turą to ... hehe zacznij jeszcze raz :) W grze są fajne rzeczy, ale nie będę spoilerował.
Drakula - jeśli będziesz grał namiętnie i długo to będzie jak z falami przypływu i odpływu / ale przypływ kolejny w dalekiej przyszłości ja w jednej rozgrywce zostałem dosłownie zaczapkowany chaosem i norskimi plemionami. Poziom trudności akurat ma znaczenie w tej grze.
Na steamie dodałem moją modyfikację, poprawiającą jakość tekstur terenu, dla mapy globalnej (kampanii)
LINK do steama - //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=707941353&searchtext=
misuu - Alex ma taką grafę jak my wszyscy na Ultra, jedyne co ma więcej to zainstalowanego moda GEM :)
Dobra, we wcześniejszych postach byłem na zmianę zadowolony, miejscami zachwycony ale też zawiedziony. Teraz skończyłem kampanię imperium na ok. 280 turze. Zdobyłem cały świat ludzi, z krasnoludami pokój, Nordlindzy zniszczeni, i pojawia się Archon z armiami. To jest coś. Tak powinien wyglądać najazd w Attyli :D Zaczynam grę Krasnoludami. Poproszę o więcej nacji, większą mapę, więcej wszystkiego!!! Jak dla mnie 9,5.
A.l.e.X -:D -- Powiem szcerze, że na mojej r9 270 + lekkie oc tez mam na maxa grafikę, tylko musze mieć włączoną opcję bez limitu pamięci video, bo mam 2gb na grafice:)
Tak poprawdze, to nie zmieniłem rozdzielczości textur, jedynie dodalem detale , poprawilem ostrość, saturację, dodałem nowe mapy wypukłości, i o ile teren wygłąda ok, to góry w 2048*2048 << oryginal podzialka tekstur, wygladaja słabo:(
Jak znajdę czas to może zmienie do 4096* 4096:) - ale nic nie obiecuję :)
Natomiast Ty ALEX grasz w 4k z tego co wiem, więc jak byś zapodał screeny z moim modem włączonym (mapy kampanii, to by bylo miło, bo ja mogę max 2560*1440, więc nie wiem jak to wygląda w 4k...
Powiedzcie mi, czy gra jest dostosowana do rozdzielczości 4k, czy tak jak w poprzednich częściach, trzeba grać z lupą?
Sunbeach81 - nie mam moda GEM :) to jest całkowicie czysta wersja jeśli chodzi o ME/RE ale podbita modami z warsztatu, pobawię się jak skończę kampanie albo jak wyjdzie krew, bo warhammer bez krwi... / nie nadaje się do screenów :)
vito74m - zamieszczę jutro ale mam problem z twoim modem, tzn. w przybliżeniu wszystko wygląda super jeśli oddale mapę, a gram na oddalonej to niestety wrzuca mi straszne low res i musiałem moda na tę chwilę wyłączyć.
Imrahil8888 - zależy jak masz duży monitor jeśli 40" jak ja to nie ma problemu jak 28" w 4K to jak w każdej grze opisy będziesz czytał przez lupę :) Dlatego do 4K kupuje się monitor min. 31.5" a najlepiej 40".
Zawodowiec_M - mam dokładnie takie samo zdanie ta gra jest absolutnym mistrzostwem dla tej serii, ludzie w tym ja jak nigdy domagają się DLC, a CA tym razem czeka jak nigdy.
No właśnie ja sam nie wierze, że to pisze, ale ... więcej dlc! Nowe rasy, jednostki, więcej mapy. Zawsze byłem przeciwnikiem dlc w total war bo czemu niby w Romie 2 wycieli jakieś nacje a innych nie? Jeszcze rozumiałem nowe kampanie jak Cezar w Gali ale nowych jednostek absolutnie. Tu jest zupełnie inaczej. Dobrze, że radious działa i dodaje nowe jednostki w modach :)
vito74m - jak zrobiłem update to popatrzę dzisiaj potem, gra sama zmienia LOD mapy głównej, dlatego w oddali wygląda gorzej ale po twoim modzie miałem problem że wyglądało to jeszcze gorzej, zobaczę teraz nie mniej:
Pierwsze ważne DLC Krew dla Krwawego Boga - w końcu ! nie narzekajcie na cenę bo jest mała. Pierwszy patch - dodana jednostka Krwawych Rycerzy kawaleria dla wampirów chyba nie ma mocniejszej kawalerii w tym systemie, oraz dużo fajnych zmian we frakcjach !
Super !
Zapomniałem dodać doszedł też DX12 w patchu, vito74m - mody niestety wymagają aktualizacji pod nową kompilację więc czekam na nową wersję :)
Zawodowiec_M - tak te mody są świetne, ale trochę psują balans można zagrać dla zabawy, ale ja osobiście i tak wróciłem do wersji podstawowej bo ta ilość jaka jest dostępna bazowo jest wystarczająca aby poznać wszystkie mocne i słabe strony danej grupy.
Tak na marginesie to co zostaje po przejechaniu kawalerii teraz na ziemi, krew, poskręcane ciała bez rąk i głów, kosmos!
Tu się nie zgodzę. Radious wydłuża bitwy, trzeba bardziej pomyśleć i nie ma tych niemal zręcznościowych starć gdzie walka między jednostkami trwa minutę bo słabszy szybko idzie w totalną rozsypkę.Przeciwnika trzeba związać walką i kombinować. A nowe jednostki nie są przegięte w żaden sposób, a jak już mają mocniejsze statystyki to liczebnie mają mniej ludzi np. zamiast 120 czy 100 jest 80 wojaków.
ALEX - Co do mojej modyfikacji, działa cały czas poprawnie, wystarczy włączyć zgodność nieaktualnych modów - i chodzi tylko o same "cyferki" przypisane przez steam do modyfikacji (system włączania modów) a nie brak zgodności plików:)
Teraz działam z teksturami pól walki... i trochę to potrwa jeszcze... Jak skończę to będzie rozszerzenie modyfikacji, czyli mapa kampanii + mapy bitewne.
Co do LOD na mapie kampanii, u mnie nic takiego nie mam, jak skalowanie w dół rozdzielczości terenu przy oddalaniu kamery, juz o tym pisałem. nie wiem czy to "myk" nvidii, czy wina samego kodu gry vs nvidia, ale piszę jeszcze raz na kartach graficznych AMD problemów nie ma...
Poza tym dam DX12 na nvidiach to żenada:) Więc raczę się zastanowić czy nie czas przetrzeć oczka i zastanowić się nad grafiką AMD a nie trzymać się legęd o niesamowitości nvidii a potem szukać cichaczem rozwiązań problemów w grach, tylko po to by samemu sobie "wciskać" jaka to nvidia jest świetna:)
Oczywiście trzeba się wzajemnie wspierać i najlepiej wymodlić kolejnego producenta GPU większa konkuręcja wiadomo co by dla nas graczy oznaczała:)
A same teorie nvidi o górowaniu na rynku (prawda 80%+) nic nie znaczą, FIAT 126p też miał główny udział na rynku PL w latach 80tych ubiegłego wieku... ale czy był lepszy od Poloneza? :D
Mam nadzieje, ze rozumiecie o czym piszę, i że posiadacze nvidii nie obrażą się na mnie:) Pozdrawiam wszystkich graczy...
vito74m - sprawdzę dzisiaj i wrzucę ci różnicę, do porównania.
walka przed dodaniem krwi i miażdżenia, cięcia, wypatraszania, odcinania rąk, głów i nóg przeciwników
http://imagizer.imageshack.us/a/img924/4898/5nxsrE.jpg
walki po :)
http://imagizer.imageshack.us/a/img921/6937/u9L4M8.jpg
a to pod koniec bitwy
http://imagizer.imageshack.us/a/img923/2990/lwkno7.jpg
teraz jak wpadają trolle, czy idzie olbrzym, albo wjeżdża kawaleria w piechotę to zaraz poleci jakiś kadłubek 20-30m metrów dalej. Epicko to wygląda muszę przyznać.
vito74m zapomniałeś, że CA podpisało umowę z AMD więc gra działa lepiej na radeonach.Tyle w temacie. Poczekajmy, ąz wyjdą lepsze sterowniki pod GF do Dx12.
Zawodowiec_M - nvidia ma problemy z dx12 spowodowane nie z winy samego softu, lecz architektury gpu, co oznacza czekanie i czekanie i czekanie na nową architekturę = nowa seria, a w tym czasie AMD moze iść krok dalej, a nie szukac rozwiązania problemu...
Poczekajmy...:)
dx12 jest opracowywany nie od wczoraj, jak nvidia mogla tak spartaczyc ASYNC, ze właściwie go nie ma?:D
PODSUMOWANIE. nvidia w dx12 jest gorsza i to duzo, a nie tylko gorsza w TWW.
A od kiedy AMD wprowadzilo Pamięć Podręczną Szaderów - wydajność podskoczyła o kilkanaście procent w grach które sprawdziłem u siebie, poza pierwszym włączeniem gry, gdzie shadery są kompilowane/buforowane...\
Więcej można znaleść w sieci, co uchroni ćię od wypisywanie tego co napisałeś, ze to w tww i ze to sterowniki:D
Poza tym jak pracuje przy modyfikacjach graficznych, to nvidia w ogóle sobie nie radziła i nie radzi z programami do obrabiania tekstur ... Więc nie bardzo chce płacić więcej i mieć zamulanie na ekranie przy pracy z texturami... Poza tym jak ktoś z nvidi przechodzi na amd od razu widać (w grach) różnicę w jakości obrazu, nie tylko w tww, gdzie moj mod pokazal jak nvidia szuka wydajnosci, na zasadzie dynamicznego downsamplingu textur LOD...i to nawet w dx11...
vito74m - nie zgodzę się NV jest obecnie lata świetlne przed AMD, co oczywiście nie zmienia faktu z problemami jakie miała seria 9xx i niższe przy obsłudze AS i DX12. Obecne wersje 10xx, zostały odpowiednio zmodyfikowane. Na tę chwilę hasło DX12 pozostaje praktycznie tylko hasłem. Jeśli chodzi o LOD mapy głównej to jest to wina samej gry a nie sterownika jednego czy drugiego producenta. Nie chodzi mi o to że wygląda to źle, tylko chodzi o to że mogłoby lepiej. O ile twoja modyfikacja sprawdza się przy niskich rozdzielczościach o tyle w 4K możesz mapę naprawdę mocno oddalić i wtedy LOD psuje efekt. Niemniej nadal liczę że zrobisz modyfikację mapy głównej i map pod porządne rozdzielczości i wymagania sprzętowe. Sama twoja modyfikacja jest dobra i polecam ją wszystkim.
Jak już mowa o DX12 to skromne pytanko. Lista kart NVidii, zamieszczona na TWC która obsługuje TW:W obejmuje tylko serie 9xx i 10xx. Na stronie NVidii lista obejmuje również inne serie. Czy DX12 nie będzie współpracowała w TW:W z innymi kartami, albo czy obecna lista dotyczy tylko beta patcha? Ktoś coś wie?
zefir to bardzo proste wsparcie pełne ma tylko 9xx i 10xx, a pozostałe tylko emulacje ale powinno dzialac
vitusiu kochany musze stwierdzić ze zrobiłeś dobrego moda ale po oddaleniu mapa głowna wygląda jak kupa wiec cos jest nie tak
Może mnie zjecie ale uważam, że to pierwsza odsłona której niepotrzebny jest GEM. W Attyli i Romie to był mod must have, a tutaj gra lepiej wygląda na czysto :D Bardzo mnie to zdziwiło.
Jedyną rzeczą na plus w tym przeważnie negatywnie odbieranym DLC jest to, że CA zaczęła zwracać uwagę na najpopularniejsze mody. Takim to sposobem mamy Khazraka i Malagora rozpoczynających kampanię w dwóch różnych miejscach mapy; nie przypomina to wam czegoś :)?
Hejka mam pytanie czy bede mogl uruchomic ta gre w directX 12 posiadam gtx 970 4GB bo poki co nie moge, wiem ze biblioteki obsluguja moja karte. i co teraz ?
DLC Call of the Beastmen na Plati macie za 8 euro sam tam właśnie zakupię...Tak samo jak zakupiłem podstawkę za 2 dychy.
vito74m - skalowanie terenu mapy jest na wszystkich kartach także radeonach bo sam sprawdziłem, po prostu jeśli grasz nie na ultra tylko na np. medium to mapa wygląda kupiasto cały czas i w tym tkwi sekret :) Jeśli chodzi o podołanie kart w 4096 teksture pack to nie martw się nawet z twoich obliczeń wynika że +/- potrzeba 6-7GB po stronie v.ram, a kart 1070/1080 mają 8196 TX które mają już 2 lata mają 12 do pełnego adresowania. Więc jeśli by ci się chciało to oczywiście czekam.
Potrzebowałem 400 Tur aby podbić cały stary świat pod sztandarami Imperium. Nie to że się chwalę, ale hmm to jest pierwszy Total War w którym mi się to udało, przez co doszedłem do wniosku, że jest strasznie nudnym, mało terenów do zwiedzania, do tego małe urozmaicenie jednostek, w poprzednich total warach jak opracowało się technologie pancerzy płytowych to było widać jak żołnierze owe pancerze płytowe noszą :) Graficznie nie mam zastrzeżeń, choć bitwy mnie szybko znudziły, nawet z tym krwawym DLC... a to co najbardziej mnie irytowało to to, że miałem wrażenie, że każda inna rasa walczy tylko ze mną... Orkowe siły które w teorii powinny atakować wszystko na swej drodze, pomijały sobie Wampirzych władców i wesoło plądrowali ziemie imperium, a Wampiry za orkami sobie przechodzili i zajmowali ruiny heh, ale mimo to i tak ich wszystkich wybiłem do nogi. A na sam koniec jak już kontrolowałem większość regionów i gotówka wpływała mi w takim tępię, że spokojnie mogłem pognać Orków a na końcu krasnoludów... Gra ma potencjał, ale mała liczba jednostek dla danej frakcji + mały świat sprawiają, że szybko się znudziłem, a do tego te DLC za 18 dolców -_-
Stawiać i na to i na to. Pierwsza linia to mięso armatnie do związania przeciwnika, z tyłu trzymaj elitę i wsparcie strzelające. Flankuj jazdą i najeżdżaj tyły przeciwnika, powtarzaj to wielokrotnie aż przeciwnik pęknie, wtedy jazdą go ścigaj, żeby nie wrócił do bitwy. Zwolnione jednostki piechoty wysyłaj na tyły linii przeciwnika, rozbij jego strzelców i wtedy atakuj od tyłu jego jednostki. Staraj się go zamknąć i wybić. Może niektórzy się nie zgodzą, ale moim zdaniem najlepiej wybić na początku słabe jednostki wroga, które pękają najszybciej, wtedy możesz się tłumnie rzucić na jego elitarne oddziały.
Wraz z drugim DLC (trzecim licząc armie chaosu) dostaniemy :
- kampanie dla zwierzoludzi oraz dodanie ich armii do głównej kampanii (płatne dlc)
- dodany amber wizard dla imperium (za darmo jako FLC) - z potężną szkołą magii
- oraz fajne zmiany w update 2
http://wiki.totalwar.com/w/Total_War_WARHAMMER_Update_2
Poradzi ktoś coś na buga z filmikami że nadciąga Chaos?Nie można przejść do następnej tury...
Gra dla dojnego bydła. Dlc i dlc i dlc. Tak pociętego shitu dawno nie miałem. Obecnie trzeba wydać 300 zł, a to dopiero początek. Na ilu się kwota skończy 1000 zł?
Najlepszy Warhammer fantasy to wciąż Dark Omen
Wolfman_PL - bez przesady, podstawka starczy na setki, godzin jak ktoś chce więcej to kupuje dodatki, które są porządne i poza frakcjami wnoszą nowe kampanie. Nie rozumiem, czemu CA miałaby pracować nad nimi za darmo kiedy grę wydała kompletną ? Druga sprawa to free DLC które dochodzą z każdym patche. Jak widzisz sprzedaż dodatków oznaczone jako BS, czy czytasz forum CA to wiesz że ludzie wręcz domagają się od nich intensywniejszej pracy i wprowadzania DLC, każde sprzedaje się doskonale.
Dla mnie na tę chwilę najlepsza gra w świecie Warhammera, przywoływanie Dark Omena który na tę chwilę jest archaiczny do tego ma zawartość w stosunku do TW:Warhammer ułamkową jest po prostu dziwne.
Proszę bardzo, kampania orkami, 33 tura, poziom trudny, pierwszy chaos ---->
Opłaca się kupować zwierzoludzi? Nowa kampania daje radę?
Właśnie Voksi z bułgarskiej grupy złamali wszystkie gry i wydali działające cracki + all DLC. Najlepiej to świadczy dla Warhammera bo @Wolfman_PL ma rację że cena gry jest bardzo wysoka a kolejne DLC to koszt wyniesie ponad 500 zł za wyciętą zawartość.
No kufa wszedł teraz jakiś patch a buga z jebanym Chaosem dalej nie poprawili...
@Rumcykcyk
Tak i nie ma w tej grze praktycznie żadnej wciągającej fabuły która by mnie napędzała. Schematyczna i powtarzalna rozgrywka. Typowa gra do multi. Ja odpuszczam, więcej dlc też nie zakupię.
Część, mam takie pytanie, czy poziom trudności skaluje w jakiś sposób statystyki jednostek?
Na poziomie łatwym zwykły oddział wojowników krasnoludzkich robi jak chce szermierzy imperium, a już na b. trudnym szermierze wykańczają moich krasnali. Taka sama sytuacja!?
I po kampanii elfami :) w sumie mają najmocniejsze jednostki więc szybko raczej je znerfią
Cena 1/3 podstawki za jedną frakcje i mini kampanię to jakieś przegięcie. Drożej niż w przypadku Rome 2 i Attyli. Fajna gra, ale żal d*** ściska co z nią robią. Śmieszy mnie obrona tej polityki. Najlepsze było, jak trzeba było kupić jakąś gazetke, żeby dostać kod na dlc. Robienie z ludzie idiotów. Tyle w temacie. Chcą wypuszczać dodatki niech zrobią passa za 60 euro. Żeby jeszcze w Beastmenach były wszystkie jednostki... ale też nie, sporo wycieli, znowu dopiero moderzy załatwią fajnych żołnierzy. Tragedia. Skończyłem.
To możę warto sprawdzić co za darmo dodają piekielnie zdolni moderzy a dopiero potem wychwalać CA za kilka jednostek na krzyż?
Do trzeciego marca możecie kupić Total War: Warhammer i kilka innych gier na Humble Monthly Bundle za 12$, czyli około 45 złotych.
https://www.humblebundle.com/monthly
Dlatego Rome 2 kupilem juz bez dlc a Total War warhammer juz wcale z tej gry zrobił sie taki wyciskacz kasy ze nie ma co sie z tym bawic
Nie lubie tej polityki kupowania gry na raty, polityki wspierania sprzedaży wydolnego sprzetu, poza tym nigdy nie lubilem żadnego Warhammera, ale to w końcu Total War, wiec nie chodzi mi o pieniądze - tylko pierdzielenie z tym dokupywaniem. Mam nadzieje że wrócą do jakaichś realiów, np 2 wojny światowej. Nikt nie mowi że za taką kase ma być łatwo :d
Total War-y podchodza mi bardziej w rzeczywistych-historycznych klimatach ale im więcej oglądam i czytam o tej części tym ciągnie mnie do niej bardziej :) Być może w końcu się przełamię :)
Wydaje mi się, ale mogę się mylić, że ta gra jest wielkim sukcesem. Biorąc pod uwagę hejty ze strony "historyków" to jest to bardzo udana produkcja po porzednich edycjach. Dodatkowo nikt nie narzeka, że to już było, ba, nawet nie narzeka, że zostały zastosowane podobne rozwiązania techniczne.
Za każdym razem kiedy próbuję włączyć bitwę nie ważne jaką czy startową własną to mnie wywala na pulpit ktoś wie dlaczego ?
Gra spoko ale od jakiegos czasu często zaczęła mi crashowac reinstal nic nie pomógł i ta polityka z dlc jest śmieszna.
Po parunastu godzinach rozgrywki musze powiedziec cos osobom ktore moze beda mialy ochote kupic gre:
1) Gra na pewno nie zasluzyla na ocene 7,5 jaka jej na poczatku dalem. 9 mozna dac spokojnie.
2) Gra jest dobra. Serio dobra. To najlepszy Total War od lat. Szkoda niektorych uproszczen (brak mozliwosci wyboru formacji i troche braków w kwestiach gospodarczych ale to nie jest wielki problem. Choc mozliwosci wyboru formacji brakuje. Tyle ze rozumiem autorow - AI nie rozumialo jak wlasciwie dobierac formacje wiec to byl po prostu punkt dla gracza). Nie ma nawet porownania z Rome II. Wlasciwie mozna zaryzykowac twierdzenie ze to najlepszy Total War w historii.
3) Warto sciagnac mody: better camera mod (ja bez tego modu w ogole nie moglem zrobic zblizenia na wojsko - wszystko skakalo jakby byl jakis problem z grafika. Nie rozumiem czy mod mogl poprawic jakis blad - ale po dodaniu moda wszystkie problemy sie skonczyly), better autoresolve (autoresolve jakie otrzymujemy to jest jakas pomylka wygrywac tak mozna wiekszosc bitew nawet takich ktorych nie bylo mozliwosci wygrac na polu walki, na dodatek w tym ktore stworzyli autorzy wlasciwie nie istnial czynnik "rzutu kostka" - obliczenie wyniku nastepowalo na podstawie stalego obliczenia sil. Jak widac bylo na pasku nasza przewage albo mniej wiecej nawet polowe to bylo pewne zwyciestwo. Powtorzenie automatycznego rozwiazania zawsze dawalo taki sam rezultat, STEEL FAITH OVERHAUL MOD - absolutnie niezbedny. Bez niego bitwy trwaja tak szybko ze wszelkie mozliwosci manewrow sa ograniczone do minimum, oskrzydlenie mozna bylo robic tylko w ograniczonym zakresie - bo nie bylo szans zeby jednostki z flanki doszly blizej srodka. Ten mod upraszcza rzeczywiscie bitwy - ale dlatego ze jednostki po prostu potrzebuja czasu zeby zadac sobie wieksze straty atakujac czolowo - wiec logiczne ze daje to czlowiekowi wieksze mozliwosci zastasowania roznych manewrow i skopania AI dupy. Bitwy ktore dostaje sie w oryginale polegaja glownie na rozstrzygnieciu w uderzeniu spotkaniowym. Oczywiscie mozna do tego dolozyc 20-35% taktyki ale cudow nie zrobimy. Armii 2 wiekszej nie pokonamy. Mod przywraca taktyke na pole walki.
Warto tez sciagnac mod z przesunieciem w czasie inwazji Chaosu. Sily chaosu to jakas kpina (gralem na Very Hard). Jakikolwiek weteran wczesniejszych czesci nie bedzie mial problemu z ich rozbiciem. Nie bylo ani jednego momentu w ktorym Chaos zagrozil realnie mojemu Imperium. Natomiast wraz z pojawieniem sie Chaosu praktycznie przestaje istniec rozgrywka. Wszelkie walki lokalne cichna a my dostajemy kosmiczne ilosci punktow w dyplomacji za pokonanie armii Chaosu. Przestaje tez istniec bilans ujemny w dyplomacji jakim jest nadmierny rozrost sil naszego panstwa (rozgrywka Empire). Odpierajac inwacje Chaosu zajalem bedac spokojnym o inne fronty cala polnoc. W momencie posiadania takiego panstwa i tak dobrych stosunkow ze wszystkimi jakakolwiek dalsza gra przestaje miec sens. Gra byla duzo trudniejsza przed inwazja Chaosu niz w trakcie i po niej. To info dla osob ktore chca grac Imperium. Dla innych frakcji problem Chaosu moze wygladac troche inaczej (ale sadze ze co do zasady bedzie pewnie podobnie).
4) Swietne rozwiazanie rozwoju postaci. Dzieki temu gra w ogole przestaje przypominac wczesniejsze czesci Total Warow. Na mapie faktycznie pojawiaja sie bohaterowie z wlasna historia, wlasnymi mozliwosciami. Czarownicy moga calkowicie odmienic losy pola walki (czasowe paralizowanie wrogow wokolo, rozne czary jak pajeczyny, magiczne superpancerze dla wojska). Gra w tym momencie zaczyna przypominac jakis swietnie rozwiniety pomysl Age of Wonders czy starych Herosow. Szkoda troche ze co prawda niektore miasta i prowincje maja unikalne budynki ktore pozwalaja nam zrobic cos uniknalnego ale ogolnie jednostki przypisane sa danej frakcji. A fajnie byl bylo gdyby np zdobywajac jakies miasto pojawiala sie mozliwosc rekrutacji jakiejs super-unikalnej jednostki dostepnej tylko w tej lokacji (np jakichs super rycerzy, smokow czy innego ustrojstwa).
5) Caly czas trzeba patrzyc na mape strategiczna i sprawdzac kto z kim wszedl w stan wojny, kto sie gdzie zblizyl, gdzie mogla pojawic sie horda zwierzoludzi, na ktory front przerzucic sily. To po raz pierwszy od czasow chyba Total War Medieval I nie chodzi o proste parcie naprzod.
6) Dyplomacja jest bardzo dobra. Chyba rowniez najlepsza. Niektorzy narzekali ale chyba tylko dlatego ze nie rozumieli jej mechanizmow. Nie mozna idiotycznie sprzymierzac sie z wszystkimi - bo jesli tak bedziemy robic to jak do walki stanie naszych dwoch sprzymierzencow bedziemy musieli zlamac traktat z jednym z nich i dostaniemy ogromna kare dyplomatyczna co moze spowodowac zalamanie naszych stosunkow z wszystkimi. Trzeba myslec z kim zawrzec traktat. Swietne jest to ze mozna nawet lamac zasade nie wchodzenia na cudze ziemie jesli udowodni sie ze mialo to jakas podstawe - kiedy w sasiedniej prowincji pojawila sie horda zwierzoludzi wlazlem na teren sasiada i po rozbiciu hordy punkty ujemne za transpassing zostaly calkowicie przycmione ogromnym bonusem jaki dostalem u tego sasiada za rozbicie wroga (cos w rodzaju +40 za rozbicie i -10 za wejscie). W nastepnej turze sasiad sam poprosil o zawarcie traktatu umozliwiajacego wejscia armii. Wiec nasze zachowanie moze udowodnic slusznosc naszego wtargniecia. Podobnie jest z AI - jesli wlaza na nasza prowincje bez zlych zamiarow u mnie zawsze w takiej chwili gotowi bylo do zawarcia traktatu (minimum nieagresji jesli go nie bylo albo zezwolenia na wejscia armii jesli byl juz o nieagresji).
Zdecydowanie najbardziej godny polecenia Total War od lat. Jesli nie w ogole.
Jako wieloletni fan serii stwierdzam, że jest to najlepsza gra ze wszystkich Total Warów i w ogóle najlepsza strategia w jaką grałem kiedykolwiek. Fakt, są gry trudniejsze i bardziej złożone/taktyczne, ale żadna nie potrafiła osiągnąć tak świetnego balansu między prostotą i przystępnością gry, a ogromną satysfakcją z osiąganych zwycięstw okraszonych piękną oprawą audio-wizualną. Wystawiam tej grze ocenę 10/10 i polecam niehardkorowym fanom strategii oraz tym, którzy szukają czegoś lżejszego dla odmiany - grę można podsumować jako połączenie Heroes of Might & Magic 3 i symulatora epickich bitew! :D
+ Genialna grafika i audio
+ Czytelny i świetny interfejs
+ Kompletnie różne frakcje i style gry
+ Świetne DLC (polecam kupować na przecenie 50-75% Steam)
+ Potężna scena moderska
+ Całe mnóstwo questów, artefaktów, perków (prawie RPG xD)
+ Niepowtarzalny klimat świata Warhammera
+ Świetna fizyka na polu bitwy (najlepsza w serii) - jednostki wreszcie mają masę!
+ Uproszczone mikrozarządzanie i poprawiona dyplomacja
+ Piękna i urozmaicona mapa kampanii
+ Mam 300h w grze - dawno żadna strategia mnie tak nie przykuła do monitora!
Po dłuższej przerwie od RTS'ów, gra mnie bardzo zakoczyła, jak ktoś się zastanawia nad ograniem jakiejś nowej strategi, śmiało mogę tego total wara polecić
@michal2010
Nie zgodzę się z tym, że AI działało coraz słabiej w kolejnych Total Warach. Grałem w każdego (nawet w ten pierdołowaty Napoleon Total War) TW i od lat obserwuję polepszenie AI zarówno w kwestii pola bitwy (taktyka), jak i zarządzania zasobami na mapie strategicznej. W Shogunie I i Medievalu I nie istniało coś takiego jak obrażenia od pocisków. To samo w Medieval 2. Próbowałem stworzyć wspaniałą armię Anglików złożoną w większości z najlepszych łuczników. Niestety zadawali tak niewielkie obrażenia nawet lekkozbrojnym, że szkoda było na to czasu i służyli jedynie jako eliminator jednej jednostki lub egzekutor uciekających przeciwników, gdy konnica zajęta była czymś innym, niż pościgami. Typowa strategia w M2? Słabe jednostki włóczników po środku, ciężkie na flankach a bardziej na flankach konnica. Z tyłu 5-6 łuczników. Z racji tego, że i tak trudno byłoby użyć większej ilości jednostek walczących w zwarciu, niż te powiedzmy 15. Na ogół bitwy, aż tyle nie trwały, gdy dowodziłem. Czy flanki powinny być chronione przez włóczników? Po co?! Przecież kawaleria w M2 była po to, aby szarżować, a nie bawić się w oskrzydlanie mojej armii. I tak właśnie dochodzimy do absurdu. Przechwycenie flankującej konnicy było mega proste. Strzelcy nic nie robili, a działa na ogół zabijały po wystrzeleniu całej amunicji najwyżej jeden oddział. Mówię tu o bugu, który powodował, że czasami można było wystrzelać całą amunicję z dział, katapult czy jednostek strzeleckich i w ten sposób zabić sporą część silniejszych oddziałów. Przeciwnik nawet się nie ruszył. W Shogunie II z kolei łucznicy po ustawieniu opcji (była taka w ustawieniach rozgrywki!) silniejszego ostrzału dziesiątkowali... nie, to złe słowo! "Setkowali" przeciwnika zanim ten zdołał do mnie dobiec. Po wyłączeniu opcji zwiększającej efektywność ostrzału definitywnie tracił on na znaczeniu. Aż za bardzo, ale nie do tego stopnia, aby powiedzieć, że był to powrót do "gumowych" grotów z Medieval II. Nie grałem wiele w Shoguna II więc o taktyce i ogólnie AI się nie wypowiem. Empire Total Warto siłą rzeczy postawienie naprzeciw siebie kilku oddziałów z bronią palną na ogół i powolne strzelanie do siebie. Fajna nie-taktyka, która obowiązywała wtedy na świecie. Pierwsza zmiana co do AI podczas bitwy- konnica potrafiła oskrzydlać wroga. To znaczy nie mogłem się już czuć tak bezpiecznie i chowanie się za osłoną nie stanowiło już tylko i wyłącznie osłony od kul czy strzał. Wreszcie brak jako takiej religii. Wnerwiała mnie w M2 choć rozumiem jej znaczenie w tamtych czasach. Wzbogacenie mapy strategicznej wieloma nowymi budynkami. Co do zaś Rome 2 to definitywnie same plusy. Po pierwsze robienie sobie z przeciwnika żywej, nieruchomej tarczy było niemożliwe, a po drugie oskrzydlanie armii było podstawową taktyką komputera. I bardzo dobrze! Cała masa usprawnień i dodatków. Ży6wność, niewolnicy itd. Pole bitwy zaczęło być nie lada wyzwaniem poprzez różne taktyki jakie stosował komputer, a w wielu przypadkach wynikały one z różnych bojowych formacji jednostek. Nie jestem pewien, ale chyba dopiero w Attili dodano, aż tak wymagającą AI na mapie. Gdzie bym się moimi Wikingami nie ruszył, to jakiś cholerny skurczybyk wjeżdżał na moje ziemie od tyłów. Było to irytujące do tego stopnia, że ciężko się grało nawet na normalu. Ale za to poradzenie sobie z tym przyprawiało o dreszcz zadowolenia. Oskrzydlanie nie zawsze miało sens, ale komputer stosował je nader często lecz nie za często tak jak w Rome II. Po prostu lepiej dobierał taktyki do sytuacji. Warhammer I uważam za spore cofnięcie się do tyłu ponieważ to właśnie tutaj komputer nie potrafił skorzystać ze wszystkiego co mu dano. Niestety z większością wielkich potworów radziłem sobie świetnie. Nie licząc tych latających wielkich nietoperzy od Wampirów, które na ogół stosowane były świetnie. Co do zaś modów w Warhammerze I to nie użyłem żadnego, a mimo to pokonywałem armie mające nade mną niemal trzykrotną przewagę. Wracając do Rome II pamiętam do dziś, jak pokonałem garstką żołnierzy siły dziesięciokrotnie większe od moich. Z racji wykorzystania wielkich stworów w W I pokonywałem niewielkimi lub mocno przetrzebionymi siłami armie liczące około 1500 przeciwników lub 3 armie niszczyłem jedną. A co do krótkiego czasu starcia frontowych jednostek to zapewne chodziło ci o twoje jednostki bez pancerza lub z jakimś znikomym wystawione przeciwko jednostkom posiadającym dobry oręż. Nic więc dziwnego, że się szybko kładli twoi wojownicy. Jednej z bitew nie mogłem przejść ze względu na to, że grając chaosem miałem ograniczone możliwości szkolenia jednostek strzeleckich. Dlatego też starcie z Leśnymi Elfami (siły mniej więcej 2:3) kontra moi Wojownicy Chaosu zawsze wypadało na ich korzyść i nie byłem w stanie tego zmienić mimo wielu prób. Ruchy taktyczne na mapie też moim zdaniem są okey w W I. Nie ma tutaj wiele do gadania- po prostu potrafią zaskoczyć.
AIDIDPI - zacząłbym od części pierwszej, jak będziesz miał pierwszą i wszystkie DLC to wszystko potem zostanie przeniesione do części drugiej. Poza tym jedynka jest mimo wszystko na ten moment lepiej dopracowana w endgame. Dwójka jeśli chodzi o główną kampanie jest bez zarzutu, jednak już kombinacja jedynka + dwójka wymaga jeszcze kilku patchy.
Witam nie mogę znaleźć nigdzie polskiego forum total wara,więc tutaj.
Nie mogę z rekrutować jednostek chociaż mam wszystkie potrzebne budynki.
Nie wiem dlaczego ale zacząłem grać krasnoludami i zielonoskórzy zaatakowali mi stolicę gdzie miałem lorda z armią, tyle że nie doszło do oblężenia i nie mogę się bronić z murów tylko przenosi mnie na przedpole i jako posiłki dochodzi mi do bitwy mój garnizon. Miałem tak kilkukrotnie. Czyżby krasnoludy nie mogli bronić się z murów ?
Fakt grając Imperium wpływy wampirze i chaosu utrudniają,trzeba instalować mody
Też macie duże spadki fps w tym Total War? Przy bitwach typu 20 vs 20, 40 vs 40, moje fps po maksymalnym zoomowaniu spadają nawet do 30 a i przy widoku z daleka, nie osiągają nigdy stabilnego 60. W growym wbudowanym benchmarku, wynik powyżej 110 fps.
Gram na GTX 1080, 6700k 4.4 GHz i 16 GB ram 3000 Mhz. Ustawienia ocierające się o ultra, ale na high nie jest jakoś znacznie lepiej. Gdzieś się kiedyś otarłem o stwierdzenie, że total wary "tak po prostu mają", ale wole dopytać.
Przyznam że jako fan Warhammera fantasy nie potrafię ocenić tej gry w pełni obiektywnie. Jedyny Total War w jaki wcześniej grałem to Medieval II, który mega mi się spodobał, wielkie bitwy, oblężenia miast i zarządzanie ekonomią, a teraz to wszystko w moim ulubionym świecie fantasy... zakochałem się i tyle...
Szkoda tylko że dużo naprawdę fajnych frakcji to dość drogie DLC.
Pierwsze moje starcie z serią Total War i na pewno nie ostatnie bo gra jest wyśmienita, przejmowanie terenu, pakty o nie agresji, sojusze z innymi frakcjami, po prostu wszystko czego taka gra potrzebuje. Jedynym mankamentem jest to że czasami mi crashowało grę ale tak to wszystko dobrze. 9,5/10
Moim zdaniem jeden z najlepszych total war umieszczony w świecie magii i miecza, choć co do takiego połączenia początkowo byłem sceptyczny.
Po tylu godzinach przeszkadza skutecznie system automatycznych bitew i oblężeń, straty w nich zawsze są nieadekwatne, sam jak rozgrywam to na manualu /osobiście, straty wynoszą 0-5% średnio , a na automacie 30-50% , na tych samych bitwach, przy czym giną ważne jednostki.
Co do samego AI wydaje się dość logiczne, najbardziej przeszkadza mi jednak oszukiwanie , podam przykład.
AI posiada jeden region i nie stać go na takie jednostki a czasem i na dwie armie, po widać że albo dostaje spore upusty albo może być tak że , werbuje za 0 golda , a utrzymuje za cenę 75%, niemniej dziwnie to wygląda.
Mam nadzieje że w części 3 -ciej zostanie to naprawione , choć tak jak w Heroes 3 , gdzie widać było że AI się rozumie ekonomie, a nie dostaję na to upust.
Nie zmienia jednak to faktu że to jedna z najlepszych strategii Total War.
Polityka DLC może też nie podobać, mi osobiście nie przeszkadza (z wyjątkiem najgorszego DLC Krew), rozumiem że za coś twórcy muszą rozwijać produkt. Ja za tą grę dałem jakieś 500zł a za poprzednika 300 zł, więc cena może być dla niektórych zaporowa.
W końcu ograne. Grę otrzymałem za darmo od Epic, plus zestaw bonusowych kampanii.
Gra bardzo ładna pod względem wizualnym. Widowiskowe ale powolne bitwy. Gra wydaje się skomplikowana ale to tylko pozory.
Plusy
- Total War, wiesz co kupujesz i dostajesz to za co płacisz
- Bohaterowie na polu bitwy potrafią namieszać, dodatkowo do armii można włączać "agentów" którzy również walczą
- Zbalansowana mapa t.j. nie da się podbić całej krainy.
- Sprzymierzeńcy, tutaj to zagrało (przynajmniej u mnie). Jeżeli dbasz o sojusze to rzeczywiście pomaga w kampanii.
- Do zwycięstwa potrzebne praktycznie wyszkolone 2 lub 3 armie z bardzo doświadczonymi Lordami
- Ciekawy Total War
Minus
- Gra obliczona na konkretną mniej-więcej ilość tur, znaczy ze komputer używa czitów. Przy jednym mieście wyciąga z dupy 20 jednostkową armię jednocześnie nie bankrutując. Jeżeli Ty bankrutujesz to spada ilość żołnierzy w jednostce (tak jak po wyczerpaniu w niesprzyjającym terenie). Wkurza i to bardzo ponieważ nie można prowadzić walki na wyczerpanie przeciwnika - musisz wgrać bitwę.
- Gra po przejściu Armii Chaosy trochę uproszczona ponieważ zmiata z planszy wszystkich wrogów oraz sojuszników. Chodzisz i kolonizujesz od nowa wszystko.
Moja ocena 7.0 ---------------------------------------------------------------------------------- czas gry 132:35
Z podobnym tytułem miałem do czynienia x lat temu, a mianowicie Heroes III. Mapy, przepraszam mapa jest względem tego staruszka dość uboższa. Miasta paragrafowe, a nie wizualne. Przynajmniej jest sporo opisów budynków, jednostek, technologii i umiejętności. Jednak żeby poczuć ten klimat trzeba wertować tą mini encyklopedie świata gry.
Nie stykałem się wcześniej z tym uniwersum, ale nie zaprzeczalnie jest dość ciekawe. Gdy ma pod dyspozycje jedną/dwie prowincje jest dość klimatycznie. Niestety gdy nasze włości się rozrastają każda nowa miejscówka staje się zbiorem cyfr wyrażających korzyści.
Samouczek jest dość ubogi jak na taką skomplikowaną strategie.
Nie pamiętam innej gry która by miała częściowy dubbing. To znaczy polskim głosem mówi doradca, a reszta jednostek już po angielsku. Choć po namyśle nie chciałbym wiedzieć jakie potworki dialogowe by wychodziły po dubbingu zielonoskórnych.
Odczuwalne różnice miedzy frakcjami, nie tylko miejsc startowych.
Bardzo fajnie wyglądają olbrzymie bitwy, oraz oblężenia. Choć przez ich czas trwania oraz u mnie dość długie wczytywanie, wolałem gromadzić parę arami (fajna opcja) i jak tylko była przewaga to brałem automatyczne rozstrzygniecie ( super opcja ) Nie fajnie iż podczas bitwy nie można wczytać zapisu. Jedyna opcja to poddanie się, a ja nie lubię się poddawać. Irytująca jest też pogoń za niedobitkami armii na mapie świata.
Podczas inwazji Chaosu powstają nieoczekiwanie sojusze. Szybko okazuje się że niedawni wrogowi są w stanie stworzyć sojusz obronny do walki z Armagedonem.
Podczas kapani Bretoni wybrałem jako Błędnej wojny – Chaos. Wyczerpująca podróż armii przez zniszczone ziemie w samo serce ziem Chaosu niemal jak podróż Hobbitów do Mordoru. Klimat psuł fakt że Archont z którym odpalałem zadanie u celu w tym samym czasie plądrował Stary Świat i na czas bitwy przeniósł kilkanaście tur drogi z góry ustawioną armią na me spotkanie.
Szkoda że po całej kampanii nie mamy żadnej epickiej cutsceny ( jak w wstępie ) tylko wyskakują statystki z każdej tury.
Dobra strategia. Tak naprawdę algorytm robi niezłe scenariusze. Po pięciu kampaniach nie czułem znużenia. Choć myślałem o dokupieniu paru kampanii to ostatecznie odpuściłem, no bo ile można grać w jedną grę.
Ciężko było mi się przyzwyczaić do total wara, którego świat nie jest historyczny. Ten warhammer niby jest jakąś fajną odskocznią, jednak fani poprzednich części mogą się tu nie odnaleźć mimo, iż jest to nadal stary dobry total war.
Choć muszę przyznać, że bitwy są naprawdę klimatyczne i epickie. Jeśli miałbym wracać w przyszłości do tej części, to właśnie przez bitwy. Widać, że mieli tutaj o wiele większe pole do popisu, ale nie wszyscy potrafią to wykorzystać.
Dlatego po ogranych kolejnych paru światach podwyższam ocenę do 7.0.
Witam wszystkich uprzejmie
Proszę o powiedzenie mi czy ta gra pójdzie na moim LAPTOPIE
Intel core i5 2,20gh
8 ram
Geforce gtx 540M
I chyba 1 g karta albo 2 ale bardziej proszę wziąść pod uwagę 1 GB
Niby minimalne spełnia ale pytam was
Nie interesuje mnie grafika może być nawet na minimalnych byle by Gra działała płynnie, zależy mi na odpowiedź jako fan warhammer i warhammer 40 k z góry dzięki
pabloNR ja bym sie tym tak nie martwil bardzo szybko powstanie duzo dlc bo licencje dalo GW + CA jest plodne :)
Mam pytanie czy mój komputer dałby rade udźwignąć tą gre w około 30 fpsach
Intel core 2 duo 3,16ghz
6gb ram
karta graficzna GT730 2gb
Ekh i SEGA sprzedała się Denuvo....
https://www.reddit.com/r/CrackStatus/comments/4g263f/total_war_warhammer_is_using_denuvo/
wygląda pięknie, wymagania też wydają się nie takie duże dzięki za filmy
Optyimalizacja słabiutka ;] tylko 980 TI trzyma w 1080P 60 fps ;] http://www. [ link zabroniony ] /news-45269/total-war-warhammer---testy-wydajnosci.html
Moje poprzednie pytanie jest nie aktualne. A co do gry, po paru godzinach testowania muszę zgodzić się z niektórymi że gra rzeczywiście wygląda jak modyfikacja do Rome II czy Attili. Ale przynajmniej gra jest lepiej z optymalizowana niż Attila.