Gra fajna, jedyna wada to są walki. Ciężko się w tym połapać, a jak już sie uda ciężko się steruje :P
Całkiem dobra gra ale jednak się zawiodłem. Grając wcześniej w EU4 gdzie gra właściwie każdym krajem była sensowna w ciekawa spodziewałem się tego samego po HoI4. Jednak tutaj gra m asens tylko kilkoma państwami.
System walki też średni. Da się przegrać bitwę 90(dziewięćdziesiąt!!!!!!!!!!!!) jednostek na 3(trzy). Jak dla mnie coś takiego jest niedopuszczalne zwłaszcza, że paradox w EU4 mógł jakoś stworzyć taki sysytem walki, który właściwie nie budzi zastrzeżeń.
Dyplomacja nie jest zła, ale bardzo uboga. Już nie wspominając o tym, że jeden kraj potrafi wypowiedzieć nam wojnę 8 razy, ponieważ każdy z krajów dochodzący do wojny wzywa swoich wszystkich sojuszników nawet tych, którzy biorą juz w niej udział.
Ogólnie rzecz biorąc 5/10.
Jest już filmik na necie Polaka (mówi po angielsku), który Polską podbił CAŁY... powtarzam CAŁY ŚWIAT :D!
Widzę ze słabo rozwinięte komórki mózgowe nie załapały żartu :-D Bardzo mnie bolą te minusy
Stworzyłem Polską Międzymorze i niedługo później dołączyły Litwa, Łotwa i Estonia. W państwie rządziła partia demokratyczna, więc prawdopodobnie dlatego Francja dała mi gwarancję niepodległości. Gdy Niemcy zażądali Gdańska, to oddałem go im (na zasadzie, jeszcze tu wrócę), na wojnę byłem średnio gotowy, miałem ok. 110 dywizji (głownie piechota), aż niedługo później ZSRR żąda kresów. No i tak czy siak byłem w stanie wojny. Ustawiłem linię obrony na Wiśle i czekałem... na to jak Francuzi (Alianci byli w stanie wojny z Niemcami, a jednocześnie gwarantowali mi niepodległość, czyli byli moimi sojusznkiami w wojnie z ZSRR) podbiją Rzeszę! Naprawdę wielkie było moje zdziwienie, gdy lada chwila Alianci odepchali radziecką offensywę i razem ze mną zdobyli Moskwę. Chwilę później ZSRR skapitulował, a ja mam ziemie aż po Ural, i sąsiaduje z Japonią.
(przypominam:
Jak powiedział stary góral,
Polska będzie aż po Ural,
Za Uralem będą Chiny,
Was nie będzie skur****ny)
widzę ból tyłeczka na widok mojego komentarza dwóch nierozgarniętych panów :-D Bardzo mnie jara ta wasza bezsilność bo z tego wynika ze kochacie Niemcy a w tej grze będę bezlitosny jeśli chodzi o III Rzeszę :-D
A mi się wydaje ze to brak czytania ze zrozumieniem powoduje te łapki :) ale śmiało można je dawać po to one są :) A jeśli chodzi o żarty, to nie mam zamiaru żartować a na pewno nie tutaj :)
Mam nadzieję że będzie to jak z europą. Pierwsza część dobra, druga genialna, trzecia dobra (słaba), czwarta NIESAMOWITA. Czekam ale to już spełniło się w 3/4.
Ja też nie mogę się już doczekać wydania tej gry szczególnie że po Paradox Interactive można spodziewać się kolejnej świetnej i epickiej gry strategicznej, może być ciekawie a jak będzie to się w przyszłym roku okaże :)
Ja tak samo nie mogę się doczekać! Każda część fajna a 4 pewnie jeszcze lepsza!! :) PS. Do tej pory mam na kompie 2 ;)
Jeżeli dojdzie tylko nowa oprawa graficzna to średnio bo już mnie nudzi troche ta gra. Uwielbiam 2 wojnę światową ale ile można. Mogliby chociaż dołożyć grę gdzie nie ma z góry założonych sojuszy żeby nie było ciągle tego samego.
............to jakim cudem to byłaby wtedy gra o tematyce 2 wojny? Przecież wtedy to byłaby gra scfi
@up marcin0218, nie płacz, HoI4 bedzie w pełni grywalne na styczeń , ale nie 2015, a 2016 jak znam Paradox, więc do tego czasu 10x powstanie mod "no limit time", albo bedzie dało sie edytować datę zakończenia rozgrywki w sposób równie prosty jak w EU4. Najważniejsze aby zrobić grę już na normalnym silniku wykorzystującym potencjał najnowsze go sprzetu dziś dostępnego, a nie tak jak w hoI3 w miare POstępu rozgrywki, 1 dzień upływa w 10min , a wykorzystanie CPU na POziomie 1 rdzenia i to 30% , także bez płaczu, bez płaczu ;)
3 nawet ze wszystkimi dodatkami i na modzie black ice miała kilka błędów tak jak np. moim zdaniem zle rozwiązano kwestię walki państwem na uchodzstwie. Ponadto gracz powinien decydować kiedy ogłasza kapitulację, a nie jak np. Warszawa walczy nadal, ale jak zdobyli Lwów to automatycznie kapitulacja. Mam nadzieję, że wezmą kilka rozwiązań z EU4 i będzie hit:)
@Anotherworld Ja tu o rozgrywce pisze a ty mi o wymaganiach :) Nie płacze. na pewno kupie. aletak jak pisze. chętnie pograłbym w takie hoi ale np. nie koniecznie w okresie 2 wojny swiatowej. nawet w jakims wymyślonym swiecie. gdzie np. na po poczatku rozgrywki większość krajów jest zblizona sie poziomem. a nie z góry zalozenie ze alianci państwa osi i zsrr.
A powracając do wymagan to oczywisice zgadzam się. mam nadzieje ze gra wykorzysta dzisiejsze procesory.
Pamiętacie Armaggeddon lub Doomsday. O coś w taki stylu mi chodzi ze oprócz standardowej rozgrywki mogliby dodać tzw wolną grę gdzie kraje np. sa bardziej zbliżone w sensie przemyslowym i bez z gry narzuconych sojuszy.
Mam pytanie: chcę zacząć przygodę ze strategiami Paradoxu, i o ile się nie mylę, najnowszy silnik, najnowsze mechanizmy, i najnowsze podejście do gry oferują CK II i EU 4, mam rację?
Znowu to samo, swastyka zastąpiona krzyżem. Czy w imię poprawności politycznej musimy nawet cenzurować historię? Żałosne, sierp i młot pewno już zostanie. Nie mniej jednak czekam z niecierpliwością na grę, daję 8/10 za tą zmienioną flagę.
ZAPOWIADA SIE NAJLEPSZA STRATEGIA W HISTORII - czyli pogromna crusader kings 2 !
Oby nie był to taki sam bubel pod względem bugów jak poprzednie części !
Z każdym kolejnym developer diary ta gra coraz bardziej zaczyna przypominać kupę zawiniętą w sreberka - niby ładnie wygląda, ale smrodek pozostał. Regres w porównaniu z HoI2 i 3 jest znaczny, widać że każualizują grę do oporu i całkiem możliwe, że zostanie ona wydana również na konsole.
@Niuczek, ja się akurat bardzo z tego cieszę, jako że wiele razy podchodziłem do HoI 3 z miernym skutkiem. Wszystkie inne strategie paradoxu są przyjazne graczowi, ale jak odpalam HoI to głupieję. Może czwarta odsłona tej serii będzie dla mnie grywalna. Nie zrozum mnie źle, nie chcę żeby grę uproszczali, czy zmniejszali możliwości i mam nadzieję, że tego nie zrobią. Chciałbym jedynie, żeby gra miała łatwiejsze podstawy, ponieważ bez tego nie jestem w stanie grać w ogóle.
To ja mam na odwrót bo przytłacza mnie bardziej EU niż HOI pod wzlędem trudności.
Zamiast rozwijać wersje 2D to robią ten cyrk 3D który jest ciężki w obsłudze, ciężki dla kompów. Za nic nie kupie oryginalnej wersji jak wydadzą w 3D bo to będzie szczyt lipy.
@Bartazel: Sam dość długo przekonywałem się do HoI3, więc jestem świadomy tego, że czwórka powinna być nieco bardziej przystępna. Jednak to, co robi Paradox, to przesada. RTSowy sposób prowadzenia wojny, masa baboli historycznych i cukierkowa grafika to droga do pogrążenia tej świetnej wersji.
Premiera gry została zapowiedziana na Q1 2015, chociaż biorąc pod uwagę ślimacze tempo kolejnych dd bardziej prawdopodobny wydaje mi się Q2.
Dzięki Niuczek i po filmikach twórców można zauważyć, że uprościli technologię.
Mam jeszcze jedno pytanie, bo zbytnio się w tym nie orientuję. Czy ta gra pójdzie mi na Nvidia Geforce GT 630m 2GB?
Jeśli działa Ci CK2 lub EU4, to HoI4 również powinno. Chociaż przeszli na nową wersję silnika (EU4 jest na Clausewitz 3, HoI4 na Clausewitz 4), więc wymagania mogą wzrosnąć.
Posiadam CKII i mam nadzieję, że mi zadziała. A tak na marginesie bardzo polecam CKII.
Zapowiada się genialnie! :)
Niestety masz rację Paradox w ostatnim dzienniku dewelopera ogłosił, że premiera jest przesunięta.
Spartaczą jak zwykle, od hoi2 darkest hour nie ma dobrej serii hoi. Co za wariat wpadł na pomysł by strategię tego typu robić jako 3d. Totalne dno.
Axis1 nie przesadzaj CkII i Europe Universalis IV też są 3d, a są naprawdę dobrymi grami.
CK2 i EU4 nie są grami o IIWŚ. Tam bajeczna mapa z kolorowymi żołnierzykami może pasować, w HoI od zawsze mieliśmy ponure barwy i żetony, a nie oczobijne bajery utrudniające czytelność.
Fakt faktem, że 3D w grach strategicznych od Paradoxu nie jest potrzebne, a tylko zamula komputery.
Kz2002 --> W tamtych grach jest to nawet realistyczne, ponieważ wówczas w ten sposób działały armie, ale tutaj brak żetonów (Oraz Brygad, Struktury Dowodzenia, jest kuriozum, identycznym jak wprowadzenie miast nich Questów oraz ludzików robiących pompki ...
Pożyjemy zobaczymy, lecz z kupnem gry wytrzymam się aż do premiery.
Nie ma opcji, że kupie. 3D to powinny być gry nastawione na efekty a nie gry strategiczne. To jest pomyłka totalna i zamulanie kompów oraz spada czytelność samej gry. Rozumiem, że tu się sama gimbaza prawie wypowiada i stąd te durne tłumaczenia, że gra jest ok mimo, że nie jest. Każda kolejna wersja po hoi2 to kompletnie nieczytelna lipa. Gdy jest spora ilość dywizji to nie ma opcji, że hoi3 się nie zamuli a dodać do tego lotnictwo to już jest kompletna lipa. Natomiast hoi4 to to będzie odpowiednik lula sexy adventure. Screeny mówią same za siebie. Gre upraszczają by durna gimbaza ogarnęła temat. DNO.
Zacznijmy od tego, że kończę 6 klasę i jeszcze nie jestem w gimnazjum. Kolejna rzecz kto powiedział, że podoba się mi upraszcza nie tej gry. Wolałbym , gdyby zostało pod względem trudności na tym samym poziomie co poprzedniczka.
Widać chcą, żeby ta gra doszła do większej liczby odbiorców. Moim zdaniem 3d to dobre rozwiązanie a wymagania raczej nie będą tak wysokie. Gdyby nic się w tej grze nie zmieniało to nadal moderzy mogli by ulepszać grę. A tak czekam. Jedynie uproszenia mogą mi się nie podobać, ale pożyjemy, zobaczymy.
Gra zapowiada się świetnie. Po screen' ach widać że gra będzie miała dosyć przyjazny interfejs. Grę na pewno kupuję w ciemno.
@axis1: Weź się ogarnij. Nie dość że się nie znasz (bo przecież KAŻDA gra paradoxu była w 2,5D a nie żadnym 3D czy 2D) to dodajesz multum komentarzy, które mają taki sam przekaz. Gra ci muli? To że masz sprzęt sprzed 15 lat, to nie znaczy że masz tutaj płakać że gra ci się zacina. Gry paradoxu, nie wymagają jakieś najlepszej konfiguracji, wystarczy nawet dość słaba by pograć w stałych 30FPS. Gry paradoxu stają się coraz łatwiejsze? Jak widać zatrzymałeś się w rozwoju na HOI2/EU2, bo moim zdaniem nie dość, że z każdą częścią dostają setki nowych funkcji, to rozgrywka staję się bardziej skomplikowana (jak grasz na "easy" to się nie dziw). Gra ma za realistyczną grafikę (bądź kolorowe, nie przyciemniane oznaczenia/granice państw)? Do piachu z nią! Przecież, ty mówisz że gra jest BRZYDKA, to zatrzymajmy się wszyscy w rozwoju. A co!.
Widać po screenach, że zastosowali silnik z Europa Universalis IV. Ludziki, nieczytelny teren, mapa trójwymiarowa, mi osobiście się to nie podoba.
Miejmy nadzieję, że chociaż w innych aspektach zmienią coś na lepsze. Przede wszystkim może wreszcie pogoda będzie grała jakąś rolę - w HoI III można bez problemów zajmować związek radziecki w grudniu czy styczniu.A bez "generała Zima" rosjanie są bezbronni;>
pozdrawiam wszystkich miłośników serii.
@sermen1987: Będzie na pewno opcja żetonów, więc nie ma o co się martwić.
Twórcy zapowiadali, że pogoda w tej odsłonie będzie miała większe znaczenie niż w poprzednich odsłonach serii Hoi.
Wg developerów żetony to te śmieszne prostokąty znane z EU4, a nie stare dobre żetony NATO.
A pogoda będzie miała ogromne znaczenie, owszem. Jako kolejna nakładka na mapę utrudniająca czytelność.
@Niuczek: Grałeś w EU4? Nie wiem jak ty ale ja tam ŻADNYCH żetonów nie widziałem. A swoją drogą, czy przypadkiem nie będzie można w ustawieniach niektórych opcji wyłączyć? Oczywiście, że będzie można.
@do wszystkich: Jak wam mapa itd. nie pasuje, to co za problem zrobić moda których będzie obniżał ją do poziomu z HOI2? Sam mogę się tego podjąć (mogę to nie znaczy muszę albo że to zrobię).
Owszem, grałem w EU4 i według developerów HoI4 te śmieszne prostokąty (których wariacje są także w Victorii 2 i CK2) SĄ żetonami. To, co większość graczy siedzących przez lata przy różnorakich drugowojennych strategiach uważa za żetony, to żetony NATO, które były w HoI2 i HoI3. Natomiast w HoI4 żetonów NATO nie będzie, a nawet jeśli dojdą w jakimś DLC, to nie będzie dało się wyłączyć modeli żołnierzy przy zbliżeniu mapy. Także wybacz, ale nie będę rozpływał się nad grą, z której wycinają wszystkie najlepsze elementy z poprzednich części (czytelna mapa, żetony NATO, dowódcy dywizji, drzewko dowodzenia, nazwy prowincji, wiele partii politycznych na państwo, gabinet, własnoręczne dowodzenie jednostkami, można wymieniać tak jeszcze długo), bo grafika jest wg developerów 'ładna'. Nie, nie jest ładna, jest paskudna i nieczytelna, a devsi powinni wziąć przykład z takich gier jak chociażby War in the East, gdzie jest perfekcyjna dwuwymiarowa mapa, która samym wyglądem sprawia przyjemność.
Niestety, starzy i doświadczeni gracze zostali poświęceni dla casuali robiących w EU4, dla których nawet HoI3 jest zbyt skomplikowane...
A problem z modami jest taki, że nie mam ochoty po raz kolejny płacić Paradoxowi za grę, która do wymaganego przeze mnie powodu skomplikowania musi być doprowadzana modami. Wolę już zapłacić drugie tyle Matrix Games za świetne i głębokie turówki, niż za EU4 w czasach IIWŚ.
@Niuczek: jeśli twierdzisz,że starzy gracze ( w sensie ci ,którzy grywali w większość gier od paradoxu) zostali potraktowani po macoszemu to mylisz się . Grywałem w wiele gier od paradoxu, od HoI 3 ( fakt było trudne) , przez EU3 ( ze wszystkimi dodatkami to była zabawa(divine wind) gra była ciekawa i trudniejsza niż sama podstawka przez co lepiej się grało ) po Victorię II , CK2 i EU4 . Osobiście podoba mi się mapa i jednostki 3D . Czemu ? Bo jest to powiew świeżości do serii. Na początku byłem nastawiony jak ty do tego pomysłu, ale jak pograłem w Crusader Kings 2 ...miód , malina, ALE EU4 już mi nie podeszło bo gra zrobiła się ''inna'' . Wypowiadanie wojny stało się trudniejsze i trzeba było mocniej pomyśleć, poza tym gra stała się bardziej przeznaczona na multiplayer. Zapewne kupię tę grę w dniu premiery lub trochę później, zależy jak będzie ze spolszczeniem.
Starzy gracze pamiętają czasy wczesnych HoIów i do tej pory zagrywają się w Panzer Generala, cokolwiek ze stajni Gary'ego Grigsby'ego, albo chociaż starego, poczciwego Riska. Jeśli uważasz się za starego gracza, bo pamiętasz czasy gier na wczesnym Clausewitzu, to mogę powiedzieć tylko jedno: LOL. Tak samo mogę zareagować na stwierdzenie, że którakolwiek gra PDS jest skomplikowana. Skomplikowane to są strategie pokroju wspomnianego przeze mnie War in the East, a nie EU4 i CK2. I tak, Paradox sam swego czasu przyznał, że otwierają się na casuali, dla których ważniejsza jest grafika i malowanie mapy na kolor swojego państwa z prostej przyczyny - łatwiej takiego klienta jest zadowolić, łatwiej jest mu opchnąć tonę DLC z figurkami żołnierzy, muzyką i masą innych zbędnych dodatków pokroju zbroi dla konia z Obliviona.
A tak w ogóle to seria HoI nie potrzebowała żadnego powiewu świeżości w grafice. Potrzebowała za to głębi w dyplomacji i polityce, porządnego systemu logistyki i ogólnie rzecz biorąc większego realizmu. Grafika stoi na szarym końcu, ma być przede wszystkim czytelnie, a to w 100% zapewniał HoI3.
@Niuczek, nie wiem jak Ty ale mi osobiście szkoda kupować dlc z figurkami ludzi ( oraz muzyką...) bo to marnotrawienie pieniędzy. Ja zapewne jak i ty kupuję jedynie te większe dodatki ( takie jak chociażby Sword of Islam w CK2 czy Res Publica w EU4 ) . Tak z ciekawości zapytam: używasz tej mapy,która pokazuje teren, czy tej która pokazuje podział polityczny ? Ja osobiście tej drugiej, bo teren za bardzo mnie razi w oczy. Poza tym patrząc na to jakie zmiany zaszły z EU3 na EU4 to myślę,że dla tych co stara gra była zbyt ciężka(HoI3) ta nowa będzie dobra (HoI4) , działać to będzie również w drugim kierunku. Mi akurat (prócz ładniejszej grafiki) to zmiany w EU4 wyszły na niekorzyść, bo zbyt mocno ''zmniejszono'' nacisk na rozwój technologii, z tego co widziałem w HoI4 ma być podobnie.
Dawidos - jaki mądry - 2,5 D :) HIT.
Z gra strategiczną jest troche tak jak z czytaniem z mapy. Główni generałowie kierowali siłami po płaskiej mapie a nie po wyboistej 3d :) Pomyśl człowieku. Gra będzie mulić. Kompa mam akurat za ponad 4klocki więc zapewniam Cie, że to nie jest rzęch. Acha... hoi3 potrafi się zmulić przy większej ilości dywizji - podziękuj 3d i tym podobnym pseudo efektom. Wszystko można zrobić o wiele lepiej w 2d.
Premiera przesunięta na 2016: http://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/within-2015-really.859521/page-4#post-19415100
wreszcie gra będzie jakoś grywalnie wyglądała, hoi zawsze było paskudne w porównaniu do europki
@axis1: Nie chce mi się z tobą kłócić, lecz jak taki jesteś mądry to załatw mapę, żetony i parudziesięciu kumpli i grajcie TAK JAK TO BYŁO NAPRAWDĘ ROBIONE. Przypominam, gra to tylko gra, i miło jak jest więcej realizmu, ale to co ty napisałeś to totalna głupota. I powtarzam po raz drugi: strategie Paradox'u nie są w 100% płaskie, na ich powierzchni zawsze przynajmniej znajdowały się jednostki, które nie są scalone z mapą, co czyni je grami pod względem mechaniki 2,5D. A co to sprzętu, albo kupiłeś jakiegoś Ultrabook'a, albo kłamiesz. Innej opcji nie ma, bo nowsze strategie Paradox'u chodzą w stałych 60FPS na znacznie tańszym sprzęcie (mam namyśli EU4, CK2, HOI3, EU3).
P.S: Mapa w strategiach Paradoxu jest w 100% płaską grafiką, tylko że do tej mapy graficznej dochodzą też inne, m.in. symbolizujące prowincje, rzeki i ukształtowanie terenu.
Gram w gry Paradoxu od EU1. Zmiany, które zaszły w serii HoI bardzo mi się podobają, w taką częśc trzecią nie mogłem w ogóle grać bo była niepotrzebnie na komplikowana. Ale po kolei:
"czytelna mapa" - Może warto iść do okulisty albo kogoś. bo nie wiem gdzie jest tutaj brak czytelności.
"żetony NATO" - dzięki Bogu, że tego nie ma. Nie znosiłem tego. Zresztą przy żetonach były one nałożone na sobie jak sztosy więc też nie było wiadomo co i jak. Armie sprawdzało się na karcie.
"dowódcy dywizji, drzewko dowodzenia" - I bardzo dobrze, że nie ma drzewek dowodzenia, które były tylko sztuką dla sztuki. Ustawianie godzinami czegoś co może być automatyczne? Po co? Powodowały tylko frustrację i to jest główny powód dla którego nie gram w część 3.
"nazwy prowincji" - Gra jest jeszcze w wersji alfa więc całkiem możliwe, że jeszcze się pojawią.
"wiele partii politycznych na państwo, gabinet" - Swój gabinet ustawiasz. I kto się zajmował głębiej partiami? To gra o wojnie a nie o polityce (tak wiem, wojna to przedłużenie polityki)
"własnoręczne dowodzenie jednostkami" - No tak, nie ma nic przyjemniejszego niż poruszać 300 żetonów na mapie w czasie pauzy.
No tak, wypierdzielmy z gry wszystkie wartościowe i skomplikowane elementy, bo napływowi każuale z EU i CK sobie nie poradzą...
Z tego co zacytowałem nie ma nic wartościowego. Do graficznych opcji będą jakieś mody. Reszta tak jak drzewko dowodzenia było kompletnie niepotrzebne. Ok, było w miarę realistyczne i.... tylko tyle. Nie dawało żadnej frajdy. A w porównaniu do 4 części, 3 była mało realistyczna. Jednostka raz zbudowana może właściwie walczyć bez końca bo nie trzeba produkować sprzętu do uzupełnień. Mogłeś mieć całą gospodarkę zniszczona ale jak miałeś ropę i zaopatrzenie to wszystko się regenerowało. Więc nie sądzę, że to jest "każualowanie" gry.
Hej. Patrzac po screen'ach gre nie powinno sie oceniac z nadzieja 9,5,moze 5,5, ale nie 9,5. Same tylko screen'y dla fana gier paradoxu juz wszystko zdradzaja. W recenzji jasno jest napisane: "Twórcy postarali się, aby – w przeciwieństwie do poprzednich odsłon serii – OGRANICZYĆ mikrozarządzanie, dając możliwość skupienia się na ogólnej strategii wojennej, a NIE SZCZEGÓŁOWEJ taktyce konkretnych armii. Wprowadzono także opcje grupowania prowincji w regiony, co UŁATWIA zarządzanie poszczególnymi lokacjami." Nie no nie moge! Przeciez ta gra, seria ZAWSZE slynela z Hardcore'a jesli chodzi o opcje, tabelki, przyciski i mnogosc funkcji - taki sandbox panstwa! Dlatego wielu strategow za nia nie przepada a ci co ja kochaja tylko i wylacznie oczekuje ze bedzie taka jak poprzednie. Gralem we wszystkie czesci i osobiscie moim idealem jest Darkest Hour (IV 2011) nalezace do serii Hearts of Iron 2 (choc mod HoI2Abyss czy Armagedon daja rade).
Wady tej odslony patrzac na screeny:
1 - brakuje 6 strategicznych surowcow
2 - drzewko technologii splycone i okrojone na maxa (plusik ze mozna edytowac projekty, patrz statek)
3 - to samo z ekranem politycznym panstwa
4 - mam wrazenie ze zmniejszono ilosc prowincji
5 - obawiam sie o ekran produkcji gdzie nie widze wachlarza opcji wyboru jednostek
POINTA. Gra bedzie w duzej mierze splycona i uproszczona w stosunku do poprzednich odslon, by sprostac wiekszej ilosci odbiorcow. Mam wrazenie ze to bedzie "ładny graficznie krok w tył", ale i tak sprobuje pograc w ta odslone :)
1: Polskiej wersji językowej NIE będzie.
2: premiera nie we "wrześniu" tak jak ten serwisek podaje, a w 2016.. kiedy dokładniej nie wiadomo bo całą przemierę przesunięto.
Ten serwisem podaje listopad a nie wrzesnien i to juz od dawna wiec naucz siÄ™ czytac..
Niemożliwe. Nauczyli się WRESZCIE robić idealne granice. Polska wygląda rewelacyjnie, aczkolwiek na początek pewno zagram jako Cesarstwo Japonii. Czekam na premierę ;)
Nie rozumiem o co się spinacie ludzie. To nie jest tak, że wraz z premierą HoI IV, wszystkie wersje HoI III przestaną działać, dalej będziecie mogli grać w tego potworka. Może po prostu Paradox stwierdził że nie opłaca im się wydawać gry dla 10 osób? Bardziej na poważnie, to wiele razy pada stwierdzenie, iż EU czy CK są łatwiejsze, więc zwyczajnie starają się wszystkie gry zrównać do jednego poziomu.
Rozbawiło mnie też stwierdzenie, że HoI III nie działa płynnie na komputerze za 4k. Ja na swoim za 3,5k co ma rok mógłbym odpalić HoI III, maszynę wirtualną i na niej kolejne HoI III i wszystko by śmigało płynnie. Albo komputer jest za 4k, ale kupiony 10 lat temu, albo ktoś wyczaił super okazję na allegro. Narzekając na wymagania mam wrażenie, że macie komputery z ery owego Panzer General.
Paradox to nie jest organizacja non profit, otwierając się na większą społeczność, w tym też mam nadzieję mnie, będą mieli większe zyski, co przekłada się na więcej gier i dodatków.
Brak spolszczenia to kpina... Jakbyśmy się cofnęli kilkanaście lat wstecz pod tym względem.
Szczerze powiedziawszy lepiej, że spolszczenia nie ma niż partacze z cenędzy znowu nie nadążaliby z aktualizacjami.
@Bartazel ale tu chodzi o dzialaniebplynnie w późniejszym okresie gry. Jak zaczyna sie cały konflikt itp to gra zwalnia. Grałem na AMD i na Intelu i to samo. Gra w 43 roku nie dziala tak jak w 36. To samo bylo w hoi2. Byly o tym tematy. Co i z jakiego pliku kasowac. Oczywiscie dzis hoi2 na jakims najnowszym intelu lub jakims amd by az tak nie zwalniala :)
Mam nadzieję że tak odległy termin to skutek tego że znaleźli błędy i dopracują grę do tego stopnia że nie trzeba będzie czekać na żadne patche jak w przypadku trójki było i oczywiście poprawią stabilizację gry niezależnie od sytuacji na mapie i roku, choć jestem sceptyczny co to HoI 4 przez doświadczenie z poprzednią częścią ale kupię ją zaraz po premierze żeby zobaczyć czy Paradox uczy się na błędach i wie jak je naprawiać.
Spokojnie Panowie :) Twórcy powiedzieli ze Polskiej Wersji gry nie będzie w Trakcję premiery gry, co nie znaczy ze nie dadzą spolszczenia w późniejszym etapie, bądź ktoś inny tego spolszczenia nie zrobi :) Zresztą sa tutaj potrzebne tylko napisy nic więcej :) Uważam ze na ocenę tej gry jest dużo dużo dużo za wcześniej i nie można oceniać jej przez pryzmat III części :)
Dla mnie właśnie największą miodnością tej gry było operowanie tymi 300 ( jakimi 300?! Do 600 się dochodziło! ) jednostek na froncie wschodnim. 1,5 roku wojny na wschodzie rozgrywałem miesiac, grajac dziennie od 2 do 8h. Co prawda na modzie BICE który jeszcze bardziej komplikuje rozgrywkę.
Co do płynności HoI3. Odpalam wieśka 3 na wysokich/średnich i hula aż miło. Gra w 43 roku zwalnia na nawyzszej tak, jakby ją włączyć na 2 w roku 36, albo bardziej. Po prostu wina ogromnej ilości jednostek.
Widać że ta gra bedzie inna, na pewno spróbuję w nią zagrać, czy mnie do siebie przekona. Zobaczymy. Podoba mi się odswieżona grafika :D
Co do płynności HoI3. Odpalam wieśka 3 na wysokich/średnich i hula aż miło. Gra w 43 roku zwalnia na nawyzszej tak, jakby ją włączyć na 2 w roku 36, albo bardziej. Po prostu wina ogromnej ilości jednostek.
Albo faktu, że Paradox żyje wciąż w erze 32-bitów, przez co maszyny z więcej niż 4GB RAM, nie wykorzystują swojej pełnej mocy.