Mając zadanie klątwa powinieneś móc wejść na środek sali od dołu. Tak jak jest wejście od dołu w poradniku. Btw Zapomniane miasto jest w tym lesie o którym mówisz :P
Na drugim poziomie zamku Portmeyron nie mogę otworzyć drzwi ani w górnym prawym rogu, ani w dolnym lewym. W poprzedniej wersji nie było z tym problemów, czy tym razem znów jest coś na zaś ?
Otrzymałem sztylet od Jareda miałem już blisko 20 wpisów, ciekawe co będzie dalej, mam 23 wpisy i cisza.
Mr.Kalgan: Drzwi w "lewym dolnym" rogu nie da się otworzyć. Aby otworzyć "prawe górne" drzwi potrzebujesz klucza, który znajdziesz w ukrytym pomieszczeniu na tym poziomie.
Gdzie to ukryte pomieszczenie i dlaczego nie mogę dostać się do dolnego narożnika co wcześniej było możliwe właśnie od góry przez ukryta ścianę.
Xanas10
Poradnik - lista trenerów - magia ziemi w trzech wydaniach ???
Ponadto podajesz tylko po jednym trenerze na poziom ekspert, jest ich co najmniej 2. Np. w mieczu szkoli na eksperta zarówno hala treningowa w Soprigal jak i Dojo w Ostoi i tak dalej. Nie jestem pewien jak jest z mistrzami, Trener na arcymistrza jest tylko jeden.
Ukryte pomieszczenie znajduje się w dolnym lewym narożniku mapy. Dostać się do niego można od góry, niszcząc ścianę.
Co do trenerów, to jest jeszcze jeden arcymistrz miecza - Carla na Wybrzeżu Menthil (alternatywa na wypadek gdybyśmy wsypali Haarta inkwizytorowi). A u kupca koło zamku w akcie pierwszym możemy się również nauczyć magii pierwotnej na poziomie eksperta (o czym poradnik milczy).
Mam ten sam problem co marekaaa
Misja Klątwa, drzwi w Zapomnianym Mieście na poziomie 3 nieaktywne. Nie można dostać się do Pająka. Jest jakieś rozwiązanie?
Gra fajna, chociaż niedopracowana. Aby mnie permanentnie nie wyrzucało (Windows 7) grałam w oknie, ale na dłuuuugie ładowanie nie znalazłam sposobu (żeby chociaż tam się miało co tak długo ładować). Momentami gra bardzo trudna, miałam problem z podlevelowaniem załogi przed finałem II aktu, potem było już dużo łatwiej. Niedopracowane AI, np. łucznicy lub magowie przechodzą do walki w zwarciu. W finałowym akcie przeciwnicy porzucają tony przedmiotów, które wzruszyły by mnie do łez kilka godzin wcześniej, ale w danym momencie oddałabym "królestwo" za mikstury, których na odmianę nie gubią. W efekcie zakończyłam grę bez mikstur i wykorzystując ostatni posiłek.
Folkien86
Jeżeli masz na myśli tę ścianę, to to było możliwe w poprzedniej wersji. Teraz tego nie da się zrobić, na scianie nie wyświetlają się zębatki czy inne imponderabilia.
Nawet po użyciu zaklęcia? Ciekawe... Ja do tej pory ani razu nie miałem z tym problemu.
Ta wersja jest istotnie ciekawsza. Poprzednio zaklęcie nie było potrzebne a teraz tak !!! I to jest dobre. Dziękuję, chociaż równolegle wpadłem na ten pomysł.
Muszę powiedzieć, że po zaktualizowaniu gra dużo zyskała. Teraz oceniając dałbym jej pół punktu więcej. Ale to inny wątek.
Natomiast nie rozumiem tej niemożliwości aktualizowania podręczników. Wnosi się poprawki i cisza.
Nb. w grze przy konstrukcji drużyny jest błąd - pozostałość z poprzedniej wersji - chodzi o opis człowieka, nie ma on już 8 darmowych skili (zresztą i wcześniej miał tylko 6). Obecnie ma jedynie 2 dodatkowe !!
Acha, są trudności z oddaniem listu Kilburnowi, podchodziłem 4 razy do pierwszego spotkania, dwukrotnie odebrał list i dał punkty doświadczenia a dwukrotnie nie !!!
Ja tu nie dostrzegam błędu. Kilburn, nawiasem mówiąc, też nie sprawił mi do tej pory problemu.
Gdzie i jak można wykorzystać flet w Morskiej Ostoi oraz gdzie trzeba umieścić kamienny dysk w ruinach?
Z fletem do krasnoluda idziesz z prawej strony miasta, prowadzi on sklep.
Chcę wykonać zadanie:Miecz Łowcy Nagród, ale nie ma mostu przez który mam pprzejść(i o którym mowa w poradniku) WTF?
Wracając do kwestii fletu w Morskiej Ostoi - krasnoludzki sprzedawca gra na flecie, a potem mi go oddaje i nic się nie dzieje... Ponawiam też pytanie odnośnie kamiennego dysku - gdzie go w ruinach umieścić? Upiór wskazuje niby ołtarz, ale ja go nie znajduję...
Z tego co pamiętam musisz najpierw znaleźć cztery zakrwawione strony na tym poziomie. Dopiero po tym duch odbierze od Ciebie dysk i umieści go na ołtarzu.
Wróciłem do Jassada po wpisie do bestiariusza około 30 stworzeń (ale komunikat zaliczył mi tylko drugi etap czyli 20)
Ale tym razem bez nagrody i bez wzrostu doświadczenia, po prostu zlecenie kolejnych 10 wpisów. To jest prawidłowe ? (sztylet dostałem po zaliczeniu pierwszej dziesiątki).
Wbiłem na 15 poziom i gra stała się KOSZMARNIE TRUDNA. Nie ma mowy abym spotkał pojedynczego mobka, zawsze gromada (minotaury jeszcze chodzą pojedynczo). Łowcy kniei maja pasek życia na chyba powyżej 500. Rzucam kulę ognia która jeszcze niedawno dawała po 160 dmg a teraz i 60 jest trudno, nie mówiąc o tym, że często mam komunikat, ze nie trafiłem. Stuff przestał lecieć, brak potek --- czy to możliwe, ze gra samoistnie zmieniła poziom trudności i jak to sprawdzić ??
Mr.Kalgan: Poziom trudności w znacznej mierze zależy od tego, jak rozwijałeś swoją drużynę (ale jeśli jesteś przekonany co do błędu gry, sprawdź ceny potionów w sklepach- te podstawowe kosztują na Wojowniku po 100g za sztukę). Duża ilość punktów życia u przeciwników to niestety norma i będziesz musiał się do tego zwyczajnie przyzwyczaić. Nie zapominaj również, że wielu wrogów ma swoje odporności i wymaga innego podejścia. Łowcy, o których wspominasz (o ile mamy na myśli tych samych) są podatni na magię wody i powietrza, natomiast magia ognia i ziemi nie robi im prawie nic.
MISJA KLĄTWA - ROZWIĄZANIE
Screen sytuacji:
[link]
Aby mieć możliwość dostania się do pomieszczenia z pająkiem, należy aktywować płytkę naciskową znajdującą się na tym samym piętrze w miejscu o współrzędnych 4,18
[215]
Właśnie około lvlu 15 jest najtrudniej. Ta gra wbrew pozorom nie daje za wiele możliwości wyboru, musisz iść tam gdzie potworki są w miarę łatwe do zabicia, nie ma mowy o swobodnym zwiedzaniu świata.
To można robić około lvl 20, w zasadzie do tego czasu leci się wątkiem głównym, dopiero później można kombinować.
Folkien86
Niestety, to podstawowy poziom jest teraz tak trudny, jak sobie radzą gracze na wojowniku.
Co z Jassadem - tylko za pierwsze 10 stworów w bestiariuszu jest nagroda ?
Za 50 jest na pewno doświadczenie, nie pamiętam jednak czy jest nagroda. Ja nawet za pierwsze 10 niczego nie dostałem.
Dostałem za bestiariusz nagrodę gdy miałem wpisane kilkanaście potworów,wydaje mi się że może liczą się tylko te rozpoznane do końca,choć nie wiem na pewno.Potem nie szedłem do gościa długo i wczoraj na bodaj 19 lvl znów poszedłem-dostałem nagrodę i po kliknięciu raz jeszcze trzecią,po czym dialog dotyczący zadania zniknął.Wynika z tego że można trzy razy do niego iść.Znów trafiłem na jakąś zapomnianą kryptę z płytami w podłodze wokół jakichś murów,które prawdopodobnie mają się przesunąć i wpuścić mnie do środka-deptałem je w różnej kolejności,ale nic się nie dzieje-a tamta poprzednia z tymi trzema teleportami to mam tak długo przeskakiwać aż mi te buty w nagrodę da?...bo jedynie co się dzieje to co jakiś czas mi się wyjście pojawia
Musisz znaleźć odpowiednią kolejność zarówno w naciskaniu płyt jak i w używaniu teleportów.
Przy misji z Bestariuszem nie trzeba do końca odkrywać stworka, aby był zaliczony do zadania. Miałem sytuacje, że walczyłem po raz pierwszy z Gryfem i wypełniłem tą misję. Wydaje mi się, że bardziej tu chodzi o gatunki, np. Kenji i Kenji Elita będą traktowane jako jeden.
Hmm ja mam problem z dyskiem Shantiri.
Kurde nie ma jego części tam gdzie być powinny, poszukiwania z czarem od sekretów i obmacywanie :) każdej ściany nic nie dały, nie ma i już. Mam tylko tą 3 co można kupić w Karthalu
Wkurzają mnie bugi w tej grze, gdyby była bardziej dopracowana, naprawdę miło by się w nią grało. A tak mozolne przeszukiwania po 10 razy tych samych podziemiu z marnym skutkiem są po prostu frustrujące!!
Prz robieniu questa na na Lorda Run nie mogę zapalić tego ognia, nie podświetla się wcale, i jeszcze jeden bug przy queście na Ostrze wiatru nie działa posąg do składania przysięgi. Jest tylko tekst pociągnij dźwignie ale nie działa nic!
Zapomniałam o tym napisać w poprzednim poście:D
A mnie się zdarzyło coś takiego, że podczas walki nie mogłem wykonać żadnej akcji. U wszystkich członków drużyny (w pełni zdrowia, tzn bez nijakich otumanień, zapomnień czy osłabień) WSZYSTKIE przyciski akcji były nieaktywne, przeciwnik czekał co zrobie, a ja mogłem jedynie wyjść z gry załadować sejw i walczyć od początku.
pająki w Karthalskich kanałach są silniejsze niż tuzin cyklopów w poprzedniej wersji.
Mr.Kalgan: Czasami (zwykle gdy walczysz z większą grupą przeciwników i ustawisz się w taki sposób, że część z nich nie ma do Ciebie dojścia) szwankują skrypty sztucznej inteligencji przeciwników i jeden (lub kilku) z nich blokuje się pomiędzy dwoma polami ruchu. Bywa, że taka sytuacja trwa dość długo. Prawdopodobnie czegoś takiego doświadczyłeś.
Przechodzę Zapomniane Miasto. 16 poziom. Jest ciężko, ale daje radę. Te przejścia np. do Ostoi są kapitalnym pomysłem. Im dalej gram tym przywykam do niedoskonałości a daję się ponieść sentymentom.
Sentymenty sentymentami, ale ja nie mogę ukończyć w sumie chyba 4 zadań bo są zbugowane. Dziś ostatnia bitwa i koniec gry, nie chce mi się enty raz przechodzić lokacji, skoro nie ma tam tego co być powinno.....
tak naprawdę to jedyny bug który mi sprawił problem to nieaktywny dialog z Lev na szczycie Portmeyron, gostka na moście do Morskiej Ostoi da się obejść powozem czy statkiem,a reszta to drobnostki nie warte uwagi-żaden quest jak na razie się nie zbugował i oby tak zostało do końca...sejwy też mają się dobrze,choć pomny Waszych uwag,nie mam polskich znaków w ich nazwach
zapomniałem dodać co najważniejsze,od czasów MM6 i 7, Fallouta 2, KOTORa 2 i Morrowinda, żadna gra dotychczas tak mnie nie wciągnęła i nie pochłonęła jak ta...pomijam kwestie HoMM 3,w które gram praktycznie non stop od początku i Diablo 2,które przechodzę kilka razy w roku przeważnie
Jak zdobyc premie za poziom arcymistrza walki toporem Domu pomiędzy Morską Przystanią, a Wieżą Kilburna mam wymagane doswiadczenie a nie moge skorzystać z szkolenia moze mi ktos pomuc
Aby móc wyszkolić umiejętności do poziomu arcymistrza, wpierw musisz awansować w swojej klasie.
To jak awansowac krasnoluda obronce jak po uzyskaniu poziomu nie moge juz wiecej doswiadczenia przypisac do toporu a nie moge awansowac na arcymistrza
Musisz wykonać zadanie, które zleci Ci Hedwig (znajdziesz ją w tawernie; współrzędne [85,47]). Potrzebne Ci będzie błogosławieństwo Ylatha. Więcej szczegółów znajdziesz w poradniku.
https://mightandmagicx-legacy.ubi.com/opendev/blog/post/view/details-about-post-launch-patch-1
Teraz pytanie gdzie są wejścia do nowych dunegonów.
Jeden jest na spustoszonych ziemiach. Cos z wronami, duch prosi o dostarczenie naszyjnika. To jest niedalego krypty z artefaktem.
Polak jak zwykle niezadowolony ;) przecież grasz wiesz gdzie sa spustoszone ziemie i krypta?
Miejsce II - Otchlan morze Irisus (bliżej bagien) wyswietla się wejście na mapie ale w rzeczywistości nie można tam wejść, fizycznie nie ma wejścia (czy to dungeon premium?) mam deluxe ze Steama i jestem ciekawy czy to bug czy tez nie mam premium?
Teraz ja mam 2 pytania. 1. Gdzie można kupic arcymistrzowski czar ze szkoły magii wody? 2. Gdzie można znaleźć relikt - toporek jednoreczny?
1. W Grani (o ile mnie pamięć nie myli).
2. Na czwartym poziomie Grobowca Tysiąca Trwóg.
Info o nowych dungeonach
https://mightandmagicx-legacy.ubi.com/opendev/blog/post/view/the-new-dungeons
jest jakiś czar na zwiększanie many u wszystkich postaci?
Czy najnowszy patch zmienił możliwość ukończenia zadania na strażnika tarczy przed wcześniejszym zabiciu cyklopa?
Moim zdaniem pytanie jest bezprzedmiotowe, aby dostać się do jaskini z cyklopem, konieczne było posiadanie błogosławieństwa powietrza. Okruch powietrza znajdował się (może i znajduje) w skale czaszki. Grając w pierwszą wersję gry znalazłem go na drugim poziomie w skrzyni, gdzie obecnie spoczywa miecz łowcy - okruchu tam już niema. Jeżeli okruch powietrza jest tam w ogóle, to w części niedostępnej bez błogosławieństwa wody. Okruch wody winien być w zaginionym mieście w sarkofagu, ALE GO TAM NIE MA. W związku z powyższym gra stała się kompletnie niemożliwa do przejścia - czekamy na kolejny patch.
Ale zostala chociaz poprawiona optymalizcja?W changelogu nic o tym nie wspominaja...
Folkien86
Gdzie w Grani można obecnie kupić czary ?
Grając w wersję poprawioną sprzed ostatniego patcha, do zagininego miasta dostałem się przez kanały. Po patchu z miasta nadal jest wyjście do kanałów, ale te zagrodzone są kratą. Natomiast, na powierzchni nie mogę odnaleźć wejścia do kanałów - może słabo szukam. Znalazłem natomiast "Otchłań" do której wejść nie można (jest tylko znacznik na mapie, wejścia brak)
A optymalizacja - moim zdaniem poprawiono (poza wczytywaniem, nadal wolne)
Regenerujący się szepczący są obecnie łatwym łupem, natomiast regenerują się żywiołaki ziemi. Można przez godzinę z takim się tłuc, szkody specjalnej nie zrobi, ale i 20 poziomowa drużyna jego też nie pokona.
Czary w grani o ile mnie pamięć nie myli kupuje się w House of Mojo czy jakoś tak.
Okruch powietrza jest w skale czaszki, ale żeby go zdobyć potrzeba błogosławieństwa wody.
Okruch wody jest na najniższym (czyli 4tym) poziomie zaginionego miasta, w ogóle ta lokacja jest trochę dziwna, bo powinno się ją przechodzić poziom 1 -> poziom 2 -> poziom 4 -> poziom 3, tak jest z poziomem trudności w niej.
Wejście do zaginionego miasta jest przez te lasy obok Seahaven (Morska Przystań?), jak nie znajdziesz to wieczorem mogę ci dać koordynaty.
Na mobki z regeneracją przydatny jest ekspert z magią ciemności i czarem purge, który po prostu zdejmuje wszystkie buffy.
Optymalizacja została wyraźnie poprawiona, gra chodzi dużo lepiej przynajmniej na mojej konfiguracji.
Możesz mi powiedzieć, gdzie jest wejście czy tam znacznik do otchłani?
Kayahn
Optymalizacja się poprawiła w tym względzie, że przestały rozwiewać się zamki i mobki. Gra nadal długo się wczytuje, nadal giną portrety postaci czy ikonki akcji (te ostatnie można na bieżąco przywracać z księgi zaklęć, ale jak w czasie bitwy zniknie ikonka postaci to na 100 % trzeba save/loadować.
Gdzie powinien być okruch wody, wiem. OBECNIE GO TAM NIE MA.
Z mobkami z regeneracją sobie radzę, ale z żywiołakami ziemi - elita, jeśli jest ich kilku, nie da rady pokonać. Mniej zadaję obrazeń niż się regenerują. Gdyby możliwe było jak w poprzednich częściach kierowanie ataku na poszczególnego mobka (kursor myszy + klawisz A) walka byłaby trywialna, ale przy kilku mobkach zarówno ataki jak i dispele magiczne się rozpraszają. Tak było jeszcze na 20 poziomie, aktualnie awansowałem na 21 i może jest już lepiej.
Do zaginionego miasta nie ma problemów z wejściem - zresztą wchodzę przez Ostoję, ale nie mogę zlokalizować znalezionego wcześniej wejścia do kanałów Karthalskich, przez które wszedłem uprzednio do miasta a tą drogą z powrotem już wyjść się nie da.
Poszukam tej otchłani.
EDIT
Sieję panikę, okruch wody zapewne był tam, gdzie powinien, ale nie otrzymałem komunikatu o znalezieniu i nie figuruje na pasku zadań tudzież w opisie zadania - natomiast jest w ekwipunku.
Jeśli chodzi o optymalizację to u mnie zdecydowanie mniej się gra przycina i generalnie wygląda ładniej, ale to może być też spowodowane tym, że wreszcie dodali rozdzielczości w 16:10.
Nie mam jak sprawdzić, czy zmienili lokalizację okruchu wody, więc tutaj ci nie pomogę.
Ja go znalazłem tak jak na tym filmie, czyli najpierw skrzynka ukryta pod schodami z kluczem, żeby otworzyć drzwi za którymi się znajduje.
http://www.youtube.com/watch?v=M719E1R7fMY
Przeciwnika można zaznaczyć kliknięciem na niego w momencie gdy podświetla się jego nazwa/pasek życia, wtedy atakujesz wybranego wroga.
Do kanałów się wchodzi przez wejście znajdujące się niedaleko tawerny, tej blisko wieży Enigmy.
Dzięki, wyjaśniłem sprawę wyżej. Wszystko jest OK. Gra istotnie pięknieje z patcha na patch. Kiedy w pierwotnej wersji znalazłem małżeństwo Haartów stali na polance, teraz w pięknej pieczarze, smok cienia grasował w zwykłej pieczarze teraz są piękne widoczki itd.
Ale nadal są problemy o których wyżej.
Spróbuję klikać na podświetlenie, sprawdzę.
A co to znaczy kiedy za przejazd statkiem pobierana jest opłata "-1" od każdego członka drużyny. Mam wrażenie, że poprzednio zdzierali po 150.
W sumie mam to samo i się nad tym nie zastanawiałem, ale wygląda to tak jakby wkradł się błąd w dialog. Muszę dokładnie policzyć kasę przy następnej podróży, aczkolwiek to nie ma większego znaczenia dla samej gry, bo kasy na koniec jest aż za dużo.
Czasami ciężko jest zaznaczyć tego gościa, którego chcemy zaatakować, ale jak się trochę pokombinuje kursorem to zawsze się da.
Mr.Kalgan--->jak zniknie portret nie trzeba save/load,wystarczy losowo poklikać na portrety(łącznie z tym brakującym) i portret się pojawia-z reguły wystarczą 4-5 kliknięcia...czyli taki sam banał jak z ikonkami działań :)
Co za syf, a nie gra. Jestem wielkim fanem tej serii i nawet w tą grało mi się zacnie ale niestety w walce o karthal w jednym z pokoi wszedłem chyba na jakąś połapkę i wszyscy mi zginęli. I jak się okazuje wczytać nie mogę bo wypieprzyło mi wszystkie savy. Co za syf!!!!! Pod koniec gry
Jak ci wpieprzyło save'y? Masz myślniki w miejscu gdzie powinna być nazwa? Jak tak to się da jeszcze uratować.
Save'y wywala głównie z dwóch powodów:
- używanie polskich liter w nazwach save'ów
- granie z włączoną opcją synchronizacji z cloud, która jest popsuta w tej grze
Mr.Kalgan: Na elitarne żywiołaki ziemi sposoby są dwa- Oczyszczenie i Rozprysk Kwasu (w zasadzie, to wszystkie zdolności obniżające pancerz powinny się sprawdzić). A pomiędzy przeciwnikami w walce możesz się łatwo przełączyć TABem.
Co do optymalizacji to w okolicach Morskiej Przystani gra nadal zamienia się dla mnie w pokaz slajdów (nie ma tam, na szczęście, za wielu przeciwników). A graficznie, to wciąż jest poziom z przed dobrych kilku lat.
Rozprysku kwasu jeszcze nie posiadam w arsenale. Co do oczyszczenia to ostatnio walczyłem z 2 elitarnymi żywiołakami ziemi i dało radę - 3 poziomy temu walka z trzema kosztowała taką ilość potionów, że loadowałem grę (zresztą nie pokonałem drani)
Nie bardzo rozumiem to przełączanie miedzy przeciwnikami, przecież kto otrzymuje cios dowiaduję się po oddaniu strzału czy magicznego uderzenia. W dodatku jedna z postaci ładuje w jednego przeciwnika druga w innego etc.
Atakujesz tego, który jest zaznaczony, a to że niektóre bronie lub umiejętności przy okazji zahaczają o pozostałych wrogów to już inna kwestia.
Przeszedłem dzisiaj dwa nowe dunegony, Fortress of Crows i Limbo, na jutro został mi Dream Shard.
Fortress to bardzo przyjemny dungeon z potworami takimi jak Lost City lvl3, sporo skrzynek, sporo lootu, sporo expa. Natomiast Limbo, tego się nie da opisać, to trzeba zobaczyć :)
Skończyłem właśnie Dream Shard i szczerze to jeśli to ma być jedyny bonus za zakup wersji deluxe to ja im podziękuję. Dungeon beznadziejny, sprawia wrażenie jakby go zrobili w ciągu jednego dnia, albo i krócej. Przeciwnicy to te same stworki cienia co wcześniej tylko w innych barwach, do tego masa teleportów, żadnych sekretów i całość bardzo krótka, po prostu beznadzieja.
Jeśli idzie o tego patcha to tak naprawdę normalnym pełnoprawnym dungeonem jest tylko jeden - Fortress of Crows. Czas czekać na kolejnego patcha i mieć nadzieję, że coś sensownego dodadzą, tym bardziej, że mam ekipę na 35lvl, a jest achievement za lvl 40, także skądś tego expa trzeba wziąć.
Jakie hasło trzeba wpisać do otwarcia drzwi wewnątrz Fortecy Wron? Zapewne jakąś kombinację liter: OUZWSSO, bo takie znalazłem na nagrobkach.
Dzięki Mr. Kalgan, ale już wcześniej przeszedłem ten dungeon, bo Limbo zostało przetłumaczone na Otchłań, w zasadzie nie wiem po co.
I tak potrzeba przedmiotu, który dostajemy od wiedźmy w tej tawernie koło wieży enigma.
I nie wiem czy czasem nie jest on dopiero dostępny po ukończeniu wątku głównego.
Vlad Tepes -> w wersji angielskiej to "betrayal", a w polskiej nie mam pojęcia.
Po zgraniu nowej łatki nie moge kożystać z umiejętności najemników podczas walki , wie ktoś dlaczego? chyba nie muszę grać od nowa ?
jasko2423: Bug, spowodowany poprawką uniemożliwiającą korzystanie z umiejętności najemników bez straty tury. Czyli rozpoczęcie gry od nowa nic Ci nie da.
Wejscie do kanałów znajduje się na powierzchni w dolinie niedaleko sanktuarium gdzie można levelować maga światła na arcymaga, trzeba mieć bł. wody żeby podejść. Wejście przez zaginione miasto można otworzyć ale dopiero z drugiej strony. I tyle w temacie.
OSZUSTWO, jest nagrobem z litera T. Zywiolaki, jak pokonać? Trzeba sprowadzić do zero zycia. Trzeba mieć damage druzyny odpowiednie (a wiec level, bronie, umiejetnosc), trzeba obnizyc ich pancerz np. okrzykiem wojennyn, magia pierwotna, w czasie walki po zagranej regeneracji zdjąć czarem ze szkoły magii ciemności, oszczedzac mane żeby moc to uzyc to za każdym razem, atakować tylko jednego, potem drugiego, jeśli w zwarciu cele wybiera się myszka, jak się bronic, siebie oslonic pancerzem ziemi, stosować uniki (tak szkole postacie), koniecznie bloki, zabezpieczyć przed ogluszeniem. Uwaga w czasie całej gry nigdy nie zuzyłem wiecj niż kilka potionow podczas najgorszej walki. Problemem może być zly dobor druzynym, wyszkolenie niepotrzebnych umiejetnosci.
Może ktoś pomoże - 2 pytania.
1. Gdzie znajduje się trener AM uników - bo jakoś nigdzie w dżungli nie mogę go znaleźć.
2. W grze są takie kapliczki bóstw - kiedy - do jakiej się trzeba modlić i co to daje - bo jakoś żadnej wskazówce nie doczytałem - a czas jakoś dziwnie biegnie - i jest znaczony.
1. Wysthal znajdziesz w dżungli na Półwyspie Agyn (ukrywa się w czymś na kształt drewnianej wieży). Wcześniej jednak spotkasz ją w dwóch innych miejscach (najpierw w Cienistej Kniei niedaleko Karthalu i i później w lesie Yon-Chall; identyczne drewniane wieże), wtedy jednak ucieknie przed Tobą. I dopiero po tych dwóch spotkaniach będziesz mógł pobierać od niej nauki.
2. Każdą kapliczkę musisz odwiedzić w korespondującym z danym bóstwem dniu tygodnia (Asha - Ashda, Malassa - Malda, Elrath- Elda, itd.). Kiedy już odwiedzisz wszystkie z nich otrzymasz w nagrodę Pancerz Legendarnego Bohatera (29 Pancerz, - 60 Atak, +10 Przeznaczenie +22 Pancerz, +6 Ciężka Zbroja). Ważne: kapliczka Ashy musi być odwiedzona jako ostatnia, pozostałe kapliczki można odwiedzać w dowolnej kolejności.
Do tej jaskini gra nie chce mnie wpuścić, ani PM ani space ani modlitwa do yalatha.
Północ od zamku Porty.... teleportem.
To jest jaskinia powiązana z promocją na Strażnika Tarczy. Po patchu nie da się do niej wejść nie mając questa.
Acha, czyli cyklop nie do ruszenia.
Swoją drogą skoro to oldskul to przecież nawet jak w drużynie nie miałeś dajmy na to maga czy łucznika, mogłeś wykonać quest awansu tej postaci i zdobyć należne doświadczenie, tyle, że nikt nie awansował na arcymaga czy superłucznika.
W starszych grach z cyklu można było zostać honorowym przedstawicielem danej klasy. Tu, w najlepszym razie przedmiot związany z zadaniem zalega Ci w ekwipunku (vide "Promocja na Grasanta") jeśli nie masz w drużynie przedstawiciela danej klasy.
spoiler start
spoiler stop
spoiler start
spoiler stop
[link url= [link] ]
Witam, mam pytanko , jak ominąć laskę(melanthe) w fortes of crow? i czy zna ktoś drugi kod w limbo( pierwszy ze ściany mi wpasował, drugiego nie mogę poskładać)Macie czar dla arcymistrza ziemi?(jak sie nazywa)
pozdro
Czy da się wykonać zadanie z dyskiem shantiri bez zadania promocja na paladyna?
Mam cały dysk mam wszystkie 4 zakrwawione kartki a duchowi mogę tylko powiedzieć , że go nie rozumiem lub zabić.
Można jeszcze coś zrobić bez osoby w drużynie która może avansować na paladyna?
ROGI: Niestety, nic z tym nie zrobisz. Z drugiej strony, dużo na tym nie stracisz: w chwili obecnej zadanie "Promocja na Paladyna" jest zbugowane i za jego wykonanie otrzymuje się jedynie 50 xp, podczas gdy pozostałe zadania klasowe dają ich 1500.
Dzięki. Ale mi już nawet nie chodzi XP. Wydałem forsę na 1/3 dysku i jak widzę tego ducha to szczerze chce mu pomóc.
Jak poradzić sobie żywiołem ognia. Solucja zarówno na golu jak Marty Krajewskiej nie zdaje egzaminu. Jak bym te lewary aktywował to z prawej strony nie ma dojścia a kiedy dochodzę z lewej to ostatni pomost mi ucieka.
Z tego co pamiętam to jest mniej więcej coś takiego: drugi z prawej, pierwszy z prawej, pierwszy z lewej, drugi z lewej, trzeci z lewej i teraz wracasz do pierwszego przełącznika i przechodzisz do miejsca, gdzie możesz przyzwać bossa.
Dzięki. Zarówno Twój sposób, jak i solucyjny (oba) był/y dobry/e. Tyle, że po ucieczce płyty resetowałem całość a było trzeba wejść z prawej strony.
Natomiast co mam zrobić z fletem i naszyjnikiem bodaj Malynoise (czy coś koło tego).
Nie jestem w stanie odnaleźć 2 tarcz strzeleckich w zadaniu arcymistrzostwo kuszy. Ślepy jakiś jestem. Wszystkie są w tym łańcuchu górskim ?
Zarówno flet jak i naszyjnik to część zadań związanych z avansem postaci ale flet można wykorzystać na nagrobku na pierwszym piętrze w opuszczonym mieście krasnoludów. A tarcze są tam tylko trzeba się dobrze rozglądać na boki.
zna ktoś hasła do pokoi i korytarzy w otchłani?
spoiler start
Hasła do pomieszczeń są w samej otchłani, jedno podaje npc, a drugie wisi na ścianie na jakimś obrazie.
Jedno to na pewno 127.0.0.1, a drugie to był jakiś ciąg cyfr. Żeby otworzyć pozostałe drzwi trzeba liczbę, którą podają przedstawić w postaci binarnej za pomocą 8 dźwigni, które znajdują się w jednym z pokoi.
spoiler stop
Przeszedłem Sen Dunstana. Kapitalne. Zostało naniesione przez patch bo w poradniku nie znalazłem ? Do 4 aktu przystępuje na 30 poziomie, ale arcymistrzostwo mam jedynie w wodzie i ogniu.
W drużynie Paladyn, mag, druid, mag run najsłabszym ogniwem jest druid. Gdybym ponownie tworzył drużynę zastąpiłbym go tancerzem ostrzy. Paladyn poszedłby na drugą pozycję i przejąłby lecznicze obowiązki.
Ale jeśli nie ukażą się dalsze ZNACZĄCE rozszerzenia to raczej nie wrócę do tej gry, aczkolwiek w znacznym stopniu się w niej rozsmakowałem.
a są w gołe jakieś gry do których się wraca? chyba raczej tylko tetris
Żarty.
Skyrim można przemierzać w nieskończoność, do Might and Magic 6 wracam co 2,3 lata, Fallout 2, Cywilizacja 3 i 4. Heroes of Might and Magic 3, Europa Uniwersalis 3 (grałem z 8 miesięcy i pewnie jeszcze wrócę), wróciłem do Icewind Dale po wielu, wielu latach. Lista jest dłuuuga.
Prawie kończę, Marcusa Wilka ubiłem. Dobrze zrobiłem ???
No i jego poprzednika też, chociaż, można było pozwolić na samobójstwo.
Wydaje się, że w obecnej wersji poziom zabugowania znacznie się zmniejszył. Mogliby wreszcie poprawić Bestiariusz Jasseda - z nieoficjalnym patchem otrzymujemy 2 sztylety po 10 i 50 wpisach, za to doświadczenie tylko za pierwszą dziesiątkę, kwestie pałętających się bez sensu przedmiotów questowych klas których nie posiadamy.
Nadal zdarzają się kwestie angielskie - np. we śnie Dunstana czyli i lokalizacja winna się poprawić. No i jeśli jesteśmy w wątku poradnikowym to i ten zawiera nieścisłości (np. brak pełnej listy trenerów i ZADAŃ !!!), brak omówienia nowych lokacji np. Wroniej Fortecy, przejście Enigmy jest nieprawidłowe etc.
Mr.Kalgan: "Bestiariusz Jassada" został poprawiony, po prostu rozpoczynając grę miałeś wgraną nieoficjalną poprawkę, dzięki której otrzymałeś sztylet po 10 wpisach (wcześniej nie otrzymałbyś go wcale nawet mając ich 50). Wraz z wejściem patcha zadanie zostało naprawione i otrzymałeś sztylet po uzyskaniu 50 wpisów i wyłącznie dlatego masz dwa. Gdybyś zaczął grę od nowa nie dostałbyś sztyletu po 10 wpisach i otrzymałbyś xp dopiero po uzyskaniu 50 wpisów. Błędów jest nadal sporo (np. za wykonanie zadania "Promocja na Paladyna" otrzymuje się jedynie 50 xp zamiast 1500).
Poprawek do oficjalnego tłumaczenia raczej nie będzie, można jednak zgłaszać błędy w odpowiednim wątku na forum gry, przyśpieszając tym samym pracę nad nieoficjalną lokalizacją.
Odnośnie składu Twojej drużyny, to wydaje mi się, że musiałeś źle budować swojego druida, skoro w finale okazał się on najsłabszym ogniwem. Przy odpowiednim doborze zdolności (arcymistrz magii ziemi i mistycyzmu <to drugie opcjonalnie>, przynajmniej mistrz magii wody, ekspert wzmacniaczy magii <ewentualnie zamiast tego ostatniego ekspert włóczni i walki bronią dwuręczną, dla trzech prób bloku na rundę>) to naprawdę potężna klasa.
Kyahn. Dzięki ale o tym dowiedziałem się z YT ale nie mogę w praktyce tego wykorzystać.
Udało ci się otworzyć skrzynie 162 i pokój 147? Jeśli tak ta jakich dźwigni użyłeś? pozostałe 3 otworzyłem (YT i metoda prób i błędów ale te dwa ostatnie mnie przerastają).
Bardzo proszę o pomoc mecze się z tym od dwóch i pół dnia i powoli zaczynam popadać w obłęd.
Mam 2 pytania . Pierwsze związane z fletem - nie bardzo wiem do jakiego zadania awansowego by się przydał - ale faktycznie można zagrać na tym grobowcu w opuszczonym krasnoludzkim mieście (awans lorda run) - tylko jak - pokazują się chyba cztery nuty - i co zagrać - i co można zyskać tym graniem? A drugie pytanie - czy ktoś wie jak przejść kryptę na południe od karczmy gdzie się dostaje zadanie na zabicie tego cyklopa który napadł krasnoludów. Jest tam na około chyba 4 albo 5 płyt podłogowych - a w środku jakaś budowla - nie odkryłem - czy tam się jakieś drzwi otworzą - czy jakieś wejście się stworzy do góry ?
O ile mnie pamięć nie myli to to właściwa kombinacja fletu to : GCDFDG. Trzy każdej właściwej nucie powinien zapalić się kryształ po bokach nagrobka jeśli się pomylisz zgasną. Po zagraniu właściwej melodii ściana z boku wybuchnie i pokarzę się wnęka ze skrzynią. Podobno dzieje się coś jeszcze jeśli masz tam misje ale nie jestem pewien.
A co do krypty to o ile kojarzę właściwą kryptę to płyty naciskowe będą usuwały kolejne kolumny jeśli właściwie je naciśniesz w pionie i poziomie. Znikające kolumny udostępnią nowe płyty naciskowe i inne drogi do przycisków - takie by innych nie naciskać po drodze ( można aktywować tylko dwie na raz). Po usunięciu ostatniej kolumny powinien pojawić się kufer o ile pamiętam z artefaktem.
A od siebie jeszcze raz proszę o pomoc z dźwigniami w Otchłani. Został mi już tylko pokój 147. Bardzo proszę o pomoc . nikt nie robi solucji do Otchłani. Naprawdę potrzebuje z tym pomocy. Tylko to mi zostało do przejścia w całej grze dopóki nie wyjdzie kolejny patch z nową misją czy też lochem.
Gra mnie zadziwiła. Toż to równoległe czasy. Kiedy zawiniemy statkiem w finale - Bitwa o Karthal - widzimy spalone miasto, ruiny i bandytów. Ale wystarczy wyjść z lokacji i wejść do Karthalu inną drogą i oto mamy kwitnące miasto, spokój, możemy zrobić zakupy. Następnie idziemy do Grani znów na statek "Zemsta" i znów pożoga. I tak w kółko.
Czy ktoś ma spisane gdzie znajdują się wszystkie 7 kapliczek. Zlokalizowałem dwie na północy (jedna koło Sudgardu i druga blisko Tysiąca Horrorów), Jedna za latarnią morska, jedna na północy od Suprigal, głowną obok Enigmy i jedną czerwoną na południowym wschodzie. Brak mi jednej. Szukam już od wczoraj.
To chyba kapliczka Ylatha (tego od wiatru) powinna być gdzieś niedaleko wejścia do gniazda Pao Kai.
Po raz kolejny proszę o pomoc z dźwigniami w Otchłani (limbo) bo nie mogę wejść do pokoju 147.
Jak się dostać do gniazda Pao Kai ?
ROGI nie pomogę, bo nie ukończyłem gry. Dostałem cięgi od mistrza zabójców i wczytałem sejw przedKarthalowy. Tym razem rzuciłem magiczną latarnię przed podróżą (stąd to rozdwojenie Karthalowe) i usiłuję zrobić wszystko co pominąłem (zrobiłem Miauczarów i liczę na tę zbroję kapliczkową).
W porządku ale ja proszę o pomoc każdego kto zna odpowiedź a nie tylko ciebie. Co do gniazda Pao to jest w górach. Tam gdzie świątynia Boga wiatru. Większość teleportów tam prowadzi ale na pamięć znam tylko ten za wschód od Grani. I pamiętaj , że ostatnią kapliczką do której się pomodlisz w jej dzień musi być ta pomiędzy kuźnią żywiołów a wieżą enigmy. Podobno inaczej jest jakiś bug ( ale nie wiem jaki bo przez przypadek zrobiłem jak należy).
Kaplicy czy Pao Kai? Kaplicy z tego co pamiętam to nie a Pao kai to loch więc tam ob razu jest masa orków.zadanie na jego egzekucje dostajesz jeśli masz kogo avansować na podżegacza wojennego od Krella w namiocie Sandora. Ażeby otworzyć klatkę z nim trzeba pogadać z szamanem na drugim piętrze jego lochu ( ale tylko po rozmowie z krellem ). Proponuję także ci przejść wszystkie dostępne misje avansu i arcymistrzostwa nawet jeśli są ci niepotrzebne bo można za nie dostać doświadczenie ( z wyjątkiem nożownika i maga ciemności bo to tylko jeśli korzystasz a tak za frajer tracisz ducha i witalność).
I jak zwykle proszę o pomoc wszystkich którym udało się otworzyć pokój 147 w Lochu Otchłani.
ROGI
spoiler start
Żeby otworzyć drzwi za którymi jest ten znak ubisoftu, musisz najpierw otworzyć wszystkie inne.
Już nie pamiętam jaka liczba była do czego.
Ja korzystałem z tej stronki i działało bez problemu (masz linka do 147)
http://www.binary-code.org/binary/8bit/10010011/
spoiler stop
Dzięki w końcu się udało. Już nigdy nie udam się do tego lochu.
A właśnie zauważyliście że po dostaniu wszystkich błogosławieńst w kuźni na czwartym pietrze pojawia się skrzynia i beczka z magią pierwotną?
I ostatnie pytania: a) wiecie gdzie się znajduje mała Ann ( ta która chyba jaka dorosła zostaje naszą narratorką?) po tym jak ją uratujemy i czy te jej zadanie z cyrkiem to żart czy bug? bo na początku kliknąłem na nie a potem nic się nie działa ( gdzieś czytałem , że to jakieś mrugnięcie okien do tych co grali w wcześniejsze serie - podobno jedne z wielu których ja nie rozumiem inne zainteresowania).
B) na którymś poziomie twierdzy wron na mapie powstaje napis SANDPO. Czy to miało tak być czy nie znalazłem jednego korytarza , żeby wyszło SANDRO?
C) i ostatnie wiecie kiedy ma wyjść kolejny patch-DLC z misją o ile pamiętam ,, sokół i jednorożec"?
A) Nie ma żadnego zadania z cyrkiem, a cały dialog jest nawiązaniem do zadania z Might and Magic VI.
B) Niestety, od wyjścia patcha nie miałem zbyt wiele czasu na grę, więc tu nie pomogę.
C) Nie wiem i wątpię żeby ktokolwiek wiedział (czytaj: nie zostało to jak dotąd ogłoszone). Ewentualnych informacji szukaj na blogu developerów.
nie mogę sobie poradzić z ułożeniem tych schodów w kuzni żywiołów-odprysk powietrza . Masakra
Znam następujące kapliczki:
Ylatha - lewy górny róg mapy nieopodal Kao Pai
Arkatha - lewy dół mapy (chyba spustoszone ziemie) taka czerwona
Elratha - na północ od Sorprigal koło obelisku
Malassy - Prawy górny zakątek mapy
Shallassy - Południowy wschód od latarni morskiej nad brzegiem morza.
Ashy - Koło wieży Enigmy.
Gdzie jest siódma bo po 2 dniach szukania opadają mi ręce.
Pewnie chodzi o Kapliczkę Sylady
ZNALAZŁEM - północny wschód od Kilburna
Jest w strażnicy taki pokój wyglądający na sypialnię. Na końcu widać kuferek. ale próba wejścia kończy się obrażeniami. O co tu chodzi ?
Ciekawostka Otoz pokonałem Erebosa w walce zanim jeszcze zebrałem wszystkie dyski do gwiezdnego laserka - można i tak skonczyc gre ;) Co do samego endbossa to działa na niego okrzyk obnizajacy pancerz, czar kwasu oraz agonii. Jak się ma szczęście to można go ubic w dwóch turach inaczej się zregeneruje. Uwaga po wczytaniu gry trzeba na niego ponownie rzucac czary. Potem musialem uwazac żeby go nie ubic za szybko. Co do walki z jego obstawa to zada rewelacja choć kosza i trzebe leczyc. Grajac na warrior nie uzylem ani jednej potionki poczawszy od wiezy skończywszy na Erebosie, tylko wypoczynek i kilka razy zwoje rozproszenia magii (nieładne ataki powodujące zamroczenie).
Jest w ten sposób jakaś zmiana w animacji albo dostajesz jakieś ekstra przedmioty. Jakich miałeś postaci i jakie talenty im dałeś? I co wtedy z dyskiem i resztą przeciwników? Zalicza ci wtedy zadanie za zakończone?
W lewym dolnym rogu strażnicy, 2 poziom, znajduje się 3 NPC w tym kupcowa. Prawa ściana to kraty, które po podniesieniu udostępnią skrzynię ze skarbem. Zapewne, należy pokombinować z 4 dźwigniami w sąsiednim pokoju. Jak?
Pa. pa Erebos
Główny watek zakończony.
Trochę to idiotyczne, ze questu "saga" nie da się ukończyć podczas podstawowej gry. Po śmierci Craiga, kiedy to wprawdzie można było opuścić Strażnicę ale nie można już było tam powrócić (kapitan okrętu nie chciał przewieźć bez zgody Craiga, a ten choć martwy to w Grani nadal żywy, nie miał już odpowiedniej ścieżki dialogowej, dwukrotnie levelowałem, ale już profitów z tego w postaci wytrenowania się nie miałem.
Nie żałuję zakupu, ale gra rozczarowująca. 10 lat temu, pewnie bym się nią zachwycał,
ROGI - animacja jest ta sama tylko w ekwipunku przedmiotow questowych pozostaja fragmenty dysku ze statku Archaniola, zadanie jak najbardziej zaliczone tylko ze nie walczysz z pozostalymi jeszcze creaturkami, na koniec losujesz przedmiot do indentyfikacji, raz byly to jakies beznadziejne rekawice, raz calkiem helm ale dla mnie juz nie przydatny, dodatkowa informacja ze po zakonczeniu postacie druzyny byly na 34 poziomie dzieki temu ze przez duza czesc gry chodzilem z dodawaczem XP co mysle ze dalo +1 lub +2 poziom na koniec gry, jedyne niedokonczone zadanie to Saga poniewaz ostatnia ksiazka byla w end dungeonie, ale pewnie mozna skonczyc, z ktorego nie mozna bylo wyjsc no i cyrk ale tego nie bralem bo to jakis bug jest, po zakonczeniu prawdopodobnie jest jeszcze jakis dungeon od wiedzmy ale wczoraj juz szedlem spac i tego nie szukalem, ogolnie fajnie ze tego typu gierka sie pokazala niestety dzis to nie sa produkcje w ktore sie inwestuje bo potencjalnie, przy nieco bardziej skomplikowanej mechanice, mogla wyjsc perelka a tak ... w sumie moim celem bylo wyprobowanie wszystkich czarow z poziomu arcymistra i tu mam ogromne zastrzezenie, to powinno byc wczesniej dostepne zeby uzywac a nie dopiero pod koniec gry, chociaz najbardziej przydatna z tych czarow byla burza, pzdr
Juz pisalem, Mag bojowy - krasnolud, mistr ostrzy, szamanka, ludzki mag - bo lubie magie, dzieki czemu postacie mogly sie wzajemnie leczyc, mag bojowy - arcymistrz ognia i swiatla, szamanka - arcymistrz ziemi i wody, ludzki mag arcymistrz ciemnosci i powietrza, tak to sobie zaplanowalem i tak zrealizowalem
kuna11: Cyrk to nie bug, o czym zresztą pisałem parę postów wyżej, a zwykły easter egg - nawiązanie do zadania z MMVI, gdzie trzeba było udać się do wędrownego cyrku i przyprowadzić stamtąd Nicolai'a Ironfista.
Ciekawsza bylaby dyskusja czy arcymistrzowskie czary/umiejetnosci sa niezbedne bo dosc duzo punktow trzeba na nie przeznaczyc. Otoz moim zdaniem nie sa, wazniejszym efektem jest skokowe zwiekszenie mocy czarow, choc takie czary ulatwiaja gre. W walce b. wazne jest obnizenie pancerza przeciwnikowi, kazda postac musi miec blokowanie. To chyba najwazniejsze. Poniewaz punktow jest malo kazda postac nalezy wyspecjalizowac w jednej bronii. Dla mistrza ostrzy wybralem miecze nie sztylety. Obrazenia mam jakies 20-30% wieksze i oba artefaktyczne. Dla maga run buzdygan artefaktyczny ma 2x atak. Dla szamanki powinien byc dobry dwureczny buzdygan ale takiego nie ma, dla maga dalem sztylet, wczesniej wlocznie. Noszone przedmioty przede wszystkim zwiekszaja obrazenia, odbijaja obrazenia (dobre jak przeciwnik atakuje x razy) oraz zwiekszaja uzywane umiejetnosci. Cenie tez duzy dodatek many dla maga.
Ja ukończyłem grę ze wszystkimi możliwymi dodatkami na poziomie 36.
Gra mi się podobała i zagram w nią jeszcze raz - wybierając inne postaci i tak żeby mniej reliktów mi zajmowało miejsca w ekwipunku.
A skora o tym mowa to gdzie można zdobyć/kupić kod na ten hełm z dodatków ,, Hełm Thunderblade" bo nie mogę w żadnym sklepie znaleźć opcji jego zakupy.
kuna11: Grę można ukończyć na dowolnym poziomie trudności nie mając dostępu do magii powyżej eksperta (potwierdzone), choć nie da się ukryć, że mistrzostwo w niektórych szkołach bardzo ułatwia sprawę. Z zaklęć arcymistrzowskich jedynym niezbędnym jest Tsunami (a to też pod warunkiem, że gramy na Wojowniku drużyną nastawioną na walkę dystansową); poziom arcymistrzowski warto jednak osiągnąć dla bonusu do siły zaklęć.
Dla uściślenia, obniżenie pancerza jest ważne jedynie w przypadku bossów i przeciwników, którzy mają go wyjątkowo dużo (vide Czarni Strażnicy i ich 80% redukcji obrażeń), ale ponownie, nie ma tu konieczności- nie obniżając pancerza skazujemy się jedynie na dłuższą walkę. Co do bloku, to ważny jest głównie na początku, traci na znaczeniu wraz ze wzrostem wartości pancerza poszczególnych członków drużyny (osiągnięcie 100% redukcji obrażeń fizycznych jest wręcz banalnie proste).
Co do ilości punktów: przy założeniu, że grę kończymy na 35. poziomie (choć z dwoma najemnikami dającymi bonus do doświadczenia da się osiągnąć okolice, co najmniej 38. poziomu) będzie to 109-111 punktów, w zależności od rasy. To dość, by osiągnąć poziom arcymistrza w czterech umiejętnościach. W praktyce jednak lepiej ograniczyć się do AM w 2-3 najważniejszych dla danej klasy biegłościach, a pozostałe punkty rozdysponować w umiejętności defensywne do poziomu eksperta/mistrza. Na przykładzie Twojej drużyny, wyglądało by to tak:
Mistrz Ostrzy
Arcymistrz: Walka mieczem/sztyletem - przyznam się, że nie wiem skąd wziąłeś te magiczne 20-30%, w rzeczywistości obrażenia tych dwóch typów broni są porównywalne (przy czym warto zauważyć, że masz w drużynie Wolnego Maga, co przy dostępie do Agonii, przechyla szalę na korzyść sztyletów); Walka dwiema brońmi; Uniki;
Mistrz: Wytrzymałość;
Ekspert: Sztuka Wojenna, Średnie zbroje;
Zostają dwa punkty, z których jeden, przy tworzeniu postaci, warto zainwestować w walkę bronią dystansową (co umożliwi nam umieszczenie w tym slocie łuku z premią do statystyk).
Kluczowe przedmioty: Wampiryczny Pancerz, 2x mistrzowski miecz/sztylet z parametrem "zawziętość" (+1 dodatkowy atak), ewentualnie jeden miecz zawziętości i jeden miecz kradzieży many (jeśli planujemy korzystać z Rzezi). Z doświadczenia polecam pierwsze rozwiązanie (większe obrażenia).
Kapłan Run
Arcymistrz: Magia Ognia, Magia Światła, Wzmacniacz Magii; Zamiast AM we Wzmacniaczach można dać eksperta/mistrza w walkę buzdryganem, a resztę punktów zainwestować w Wytrzymałość, ale jest to zdecydowanie mniej efektywne (i efektowne);
Mistrz: Mistycyzm;
Ekspert: Średnia Zbroja, Tarcza;
Pozostałe punkty: 1 (j/w przeznaczamy na walkę bronią dystansową)
Kluczowe przedmioty: brak (no chyba, że Tarcza Białego Wilka);
Szaman
Arcymistrz: Magia Ziemi; Magia Wody;
Mistrz: Mistycyzm (dobrze współgra z Magią Krwi); Wytrzymałość;
Ekspert: Średnia Zbroja; Włócznia + Walka bronią dwuręczną (dla dodatkowych prób bloku; alternatywnie można zainwestować w Tarczę i Buzdrygan);
Pozostałe punkty: 4 (w tym jeden tradycyjnie przeznaczamy na walkę bronią dystansową);
Kluczowe przedmioty: brak;
Wolny Mag, czyli jedyna klasa w grze, której naprawdę nie lubię i nie potrafię znaleźć dla niej jakiegoś sensownego zastosowania (wyszukiwanie sekretów?)
Arcymistrz: Magia Powietrza, Magia Ciemności, Wzmacniacz Magii;
Mistrz: Mistycyzm;
Ekspert: Magia Pierwotna, Wytrzymałość;
Pozostałe punkty: 4 (-1 na broń dystansową);
Kluczowe przedmioty: ponownie brak;
ROGI: klucze na Hełm Thunderblade'a były rozdawane na targach PAX i Gamescom. W normalnej sprzedaży, z tego co wiem, nie są dostępne.
Mam problem w kuźni żywiołów, jestem w "ogniowej" komnacie z odpryskiem ognia. Mam odpowiednio przełączyć dźwignie, żeby dostać się do ołtarza. Kombinacja z poradnika:
"Druga prawa
Pierwsza Lewa
Druga Lewa
Potem przejdź przy ścianie prawą stroną i w górę i przełącz ostatnią dźwignię. Wtedy będziesz miał już ułożona drogę do ołtarza."
Nie działa!Pomocy!
Patrz post 285
Poradnik niestety zawiera ogromną ilość błędów.
Nie wiem czy nie skasują tego linka, ale najlepsze co jest w sieci poradnikowego to:http://www.dtgre.com/2014/02/might-magic-x-legacy-walkthrough-main.html
Przeczytanie posta 285-nic nie wniosło.
Kombinacja:
drugi z prawej, pierwszy z prawej, pierwszy z lewej, drugi z lewej, trzeci z lewej i teraz wracasz do pierwszego przełącznika i przechodzisz do miejsca, gdzie możesz przyzwać bossa.
Nie działa przecież pierwszy z prawej jest resetujący...
No dobra udało się, a wie ktoś dlaczego nie można awansować np. na arcymistrza maczugi?
skobrymm->Może nie wykonałeś odpowiedniego questa?
Da się wyrzucać ekwipunek? Że tak się głupio zapytam.
skobrymm: Odpowiedź na to pytanie już padła w tym temacie. Poszukaj.
nie mogę sobie poradzić z ułożeniem tych schodów w kuzni żywiołów-odprysk powietrza Co się wchodzi na te platformy Zna ktoś kolejność ?
Dzięki, poradnik bardzo się przyda, na prawdę BARDZO !
Miałem dość duże problemy z tą grą w niektórych miejscach po prostu kompletnie nie wiedziałem co zrobić.
Przydadzą się zwłaszcza chociażby mapy podziemi.
Jeszcze raz dzięki
Co do ognia to obserwuj przesuwanie się plyt. Żeby było odpowiednie dojście to z prawej jedna musi być w odpowiedniej kolejności zablokowana. Nie potrzeba poradnika żeby sobie z tym poradzić. Wiecej wiary w siebie!
ale trzeba za to zapłacić ponad 7 zł Czyli tyle co nie jedna gra na steamie
ok już mam . teraz mam problem z ostatnim okruchem ognia bo do cholery w podziemnym miescie nie mogę znaleźć tego pająka .nie ma go na 3 poziomie
OK teraz nie mogę go pokonać dwa strzały i wszyscy leżą -chyba trzeba będzie użyc trailera wydaje się nie do przejscia
W kuzni powietrza korzystalem z solucji bo nie da sie w krotkim czasie samemu tego rozgryzc. Co do walki z pajakiem zadna rewelacja widocznie druzyna jest zle skonstrulowana. Takie refleksje mam po wczorajszej grze w Wizardry na PS2 gdzie zaczynajac zle dobrana druzyna musialem pojsc po rozum do glowy i zaczac jeszcze raz. Szkoda tylko ze po skonczeniu gry nie chce sie wracac. DLC powinien miec objetosc conajmniej 1/3 gry a pewnie bedzie 1-2 dungeonow. Przydaloby sie wiele sciezek solucyjnych.
PROSZĘ o pomoc !
Wchodzę ja sobie do pierwszego poziomu kanałów Karthalu i...
Już nie pamiętam czy była tam "Zayiala" czy jakoś tak, w kazdym razie teraz jej nie ma ani w samym kanale ani nie ma tez znacznika na minimapie.
Najgorsze jednak jest to, że mam zablokowane wyjście z kanału do tego domu jakiegoś gościa.
Zablokowane jest przez fontanne:( i z lewej jej strony nie mam wyrwy w murze (widzialem na YT) u mnie poprostu jest full sciana i pusta fontanna:(
Wygląda to tak jak by fontanna była renderowana za daleko w lewą strone :( wer gry 1.4.xxxx
Wie ktoś o co cmon?:(
sorki dodaje screeny:(
Jak widać na obrazku - nie mam jak wyleść z kanałów do tej posiadłości :(
vito74m
Daj screna z mapką. W która wersję gry grasz?
Czy dostałeś zadanie "informator Morgana" od Jona Morgana w zamku Portyemon. Przypuszczam, że brak zlecenia misji jest powodem Twoich kłopotów
wer gry to jak napisałem 1.4.15421.
niestety masz racje. Zadania "informator Morgana" NIE mam, ani na liście wykonanych, ani na liście aktualnych zadań.
Co do minimapki to zaraz po wejściu do tych kanałów Karthalu powinna być informatorka, nie ma jej tam:( i nie pamietam czy byla wcześniej (przy pierwszym wejściu) i zniknęła, czy w ogóle jej tam jeszcze nie było.
Pytanie teraz gdzie jest kłopot?
P.S.
Już żeby polecieć gryfem trzeba było wyedytować jeden plik tekstowy, teraz jak na razie, nie wiem co zrobić :(
No i oczywiście w okolicach zamku, na moście nie znika strażnik, ten stojący przy przewróconym wozie:/
Co do zadania od Jona Morgana w zamku Portyemon - mam zadanie "Łowy na Monthbarda" czy to może trzeba najpierw wykonać by dostać to zadanie po którym sprawa kanałów sama sie rozwiąże??
kuna11: Tylko że MMX to nie Wizardy, tu nie da się źle "skonstruować" drużyny, nawet czterech wojowników da sobie radę (pod warunkiem, że zadbasz o ich właściwy rozwój).
vito74m: Informatorka pojawi się w kanałach dopiero, gdy otrzymasz zadanie "Informator Morgana". Bez tego zadania nie dostaniesz się również do Karthalu.
Folkien86 - tyle juz wywnioskowałem, pytanie kiedy otrzymam to zadanie, choć mam juz pewne podejżenia :D
OK, wszystko już jest jak trzeba z tym zadaniem. A teraz coś ode mnie:)
*MODYFIKACJA POPRAWIAJĄCA GRAFIKĘ GRY*
Na bazie programiku "SweetFx" udało mi się skonfigurować grę tak by tekstury były troche wyraźniejsze, a jakość HDR lepsza, oraz mniej bajkowa kolorystyka.
W grze teraz wszystko wygląda sporo inaczej i mom zdaniem sporo ładniej:)
*INSTALACJA*
Całość z folderu "SweetFX_for_M&MX_vito74m" poprostu wklejamy do głównego katalogu gry, modyfikacja NIE podmienia ploków gry. Domyślnie jest włączona, w trakcie gry można ją sobie włączyć/wyłączyć przyciskiem "Scroll Lock"
Proszę w ustawieniach gry WYŁĄCZYĆ HDR, zostaje on na nowo skonfigurowany w tej modyfikacji i ten oryginalny z gry jest juz zbyteczny.
Nie odnotowałem żadnego spadku wydajności (FPS/s) po zaaplikowaniu mojej modyfikacji, a gra prezentuje sie znacznie lepiej.
Proszę też abyście NIE zmniejszali zasięgu rysowania cienia ze 150 (max) na mniej, sprawdziłem tą opcję i okazało się, że gdy zmniejszyłem na 100 ze 150 to odnotowałem spadek FPSó o 4/5 klatek na sec.
Pozdrawiam, miłej zabawy i proszę o opinie tej modyfikacji:)
LINK --- [ [link] ]
co to za dziecinada???
Jak mam dać link do modyfikacji którą wyżej opisałem???
Na razie macie tak - trzeba skopiować do przeglądarki i jest ok :)
[www74.zippyshare.com/v/52633191/file.html]
Jak przeszliście komnatę z odpryskiem powietrza?
Ponowię pytanie z 311
Za 3 NPC na ostatnim poziomie strażnicy jest krata a za nią widać przejście. Czy ktoś wie jak się tam dostać ? Jeśli to w ogóle możliwe. Nasz podręcznik nie wspomina nawet o kupcu w strażnicy.
Folkien86
przy założeniu, że grę kończymy na 35. poziomie (choć z dwoma najemnikami dającymi bonus do doświadczenia da się osiągnąć okolice, co najmniej 38. poziomu
No nie wiem. Ukończyłem grę na 34 poziomie (bez otchłani). Obecnie kończę ją przechodzić po raz wtóry i przed ostatnimi 3lokacjami mam 33 poziom. Ponieważ chodzę nadal z nauczycielem ze slamsowej biblioteki zapewne jeszcze awansuję z 2 razy. Typka od obserwatorium odprowadziłem dopiero przed Bitwą o Karthal. Zakładając, że dałoby się z gry jeszcze coś wycisnąć, to 36 poziom przed otchłanią to w tej chwili maksimum. Mało tego, dwa ostatnie poziomy są pośledniej jakości, nie można skorzystać z nauczycieli i to nawet stosując rekomendowany wyżej trick z zarzuceniem latarni na zewnątrz Karthalu (UWAGA, wyjść zawsze można, ale powrót możliwy dopóki nie rozstaniemy się z Craigiem - a w każdym razie nie po komunikacie o jego śmierci).
Gra ma ustawiony mnożnik doświadczenia na poziomie 1.05 (105%) jak ktoś chce mieć więcej lvli, to wystarczy go zmnienic na np. 1.5 co daje zamiast 105% 150% :)
Skończyłem. Dokładnie 35 poziom z 60% zaawansowaniem na 36. Jeśli nawet da się zoptymalizować rozgrywkę bardziej (może np. nauczyciela ze slumsów da się pozyskać nieco wcześniej niż to nastąpiło w mojej grze, choć sądzę, że niewiele da się zrobić) to 36 poziom jest maksymalnym do czasu ukazania się nowych DLC.
Druga drużyna to
Mistrzyni Ostrzy - arcymistrzyni miecza
Szamanka Krwi - arcymistrzyni wody i ziemi
Runemagini - arcymistrzyni ognia i światła
i Arcymagini - arcymistrzyni powietrza i ciemności
Wydaje się, że jedynie arcymistrzostwo miecza i światła daje największe korzyści, w drugiej kolejności wody, powietrza i uników a resztę można sobie darować.
Arcymistrzostwo ziemi jest kiepskie a ciemności nie dość, że obniża statystyki całej druzynie to kompletnie nieprzydatne.
vito74m
Gdzie można manipulować tym mnożnikiem ?
napiszcie jak przejść odpryskiem powietrza
W podręczniku GOL właściwa solucja.
Bezpłatny podręcznik (po angielsku) link w poście 320
Ale dla świętego spokoju - nastąp na płyty stojąc twarzą w głąb sali czyli na prawo od wejścia
Lewa – 1 raz
Środkowa – 3 razy
Prawa - 2 razy
Tył - 4 razy
Mr.Kalgan: Nie da się ukryć, że z tym 38. nieco przesadziłem, sądzę jednak, że poziom 37. (ewentualnie jego bardzo bliskie okolice) jest jak najbardziej osiągalny, wymaga to jednak odpowiedniego planowania: od samego początku gry, aż do momentu wejścia do Karthalu, należałoby się skupić jedynie na wątku głównym, całkowicie ignorując tych przeciwników, którzy akurat nie stoją nam na drodze do osiągnięcia celu. Dopiero po skompletowaniu obu uczonych moglibyśmy wrócić do wcześniejszych lokacji, by w pełni oczyścić je z przeciwników.
Co do arcymistrzostwa, to naprawdę nie wiem jakie korzyści widzisz w magii światła, jedyne zaklęcie z tej szkoły, które naprawdę jest coś warte, to Niebiańska Zbroja. Magia ziemi jest zdecydowanie bardziej użyteczna (pomijam zaklęcie arcymistrzowskie, ale pod tym względem kuleje prawie każda szkoła magii*), zwłaszcza jeśli mamy w drużynie druida (jego Nasycenie to zdecydowanie najlepszy czar leczący w grze).
Względem zaś Uników, to nie powinny być one priorytetem, zdecydowanie lepiej w pierwszej kolejności zainwestować w mistrzostwo/arcymistrzostwo w Wytrzymałości. Uniki zapewniają jedynie obronę przed obrażeniami fizycznymi, tarcza/zbroja z solidnym bonusem do pancerza sprawdzi się pod tym względem znacznie lepiej, (zwłaszcza w połączeniu z arcymistrzowską Kamienną Skórą), dodatkowe punkty życia natomiast przydadzą się również w starciu z przeciwnikami posługującymi się magią (a bonus za AM Uników, wbrew pozorom, wcale nie jest tak dobry jak by to mogło wyglądać na papierze).
*- Wyjątkiem jest magia pierwotna, Godzina Mocy to zdecydowanie najlepszy buff w grze, niemniej i tak nie wart zmarnowania tych 25 punktów.
Wg mnie to nie ma sensu dawać punktów w umiejętności defensywne typu zbroje, uniki, wytrzymałość, odporność na magię (nie pamiętam nazwy), bo grę można spokojnie przejść opierając defensywę tylko na czarach i mówię tutaj oczywiście o poziomie wojownika. Ewentualnie popodnosić je do eksperta jak się nie ma na co punktów wydawać.
Nie zgodzę się co do wartości "godziny mocy". Owszem daje spore bonusy, ale na krótko. Przed finałową lokacją w zasadzie nie potrzebujemy tych bonusów a w finale nie ma czasu na odnawianie tego czaru.
Nie zgodzę się również co do magii światła, leczące czary są nie dość, ze potężniejsze niż z magii ziemi to jeszcze równocześnie zadające obrażenia przeciwnikom. Arcymistrzowski czar w finałowej lokacji siał spustoszenie utrzymując żywotność drużyny na odpowiednim poziomie. Ma się rozumieć ekspertem w ziemi powinny być przynajmniej 2 postacie (u mnie wszystkie). Akurat niebiańska zbroja ma zastosowanie jedynie w początkowej fazie, później już niezbyt często do niej sięgałem, mag runiczny miał ważniejsze zadania a ochronę zapewniała kamienna skóra + membrana wody.
Co do uników, być może masz rację, moja elfka wprawdzie osiągnęła przed końcem gry arcymistrzostwo, ale już wyszkolić się nie zdołała - moim zdaniem niemożliwość konsumpcji punktów rozwoju pod koniec gry, a także realizacji zadania "saga" jest pomyłką twórców, chyba, ze wzbogacą grę o drugi watek główny.
Co do poziomu postaci. Wydaje się, że postępowałem w myśl prezentowanej przez Ciebie filozofii. Przez 70% gry miałem 2 nauczycieli, przez 90 % jednego. Być może da się zagrać jeszcze dokładniej, ale osiągniecie 36 poziomu przed zestrzeleniem Erebosa wydaje mi się mało prawdopodobne a o 37 nie ma nawet i co myśleć.
A może na wojowniku punktów przybywa więcej ?
Kyahn
Jeśli nie będziesz ekspertem w zbrojach nie będziesz korzystał z artefaktów. Przynajmniej ekspert mistycyzmu jest potrzebny magom a i ekspert wytrzymałości przydałby się każdej postaci (fakt u mnie nie wszyscy dostąpili tego zaszczytu, punkty było trzeba ? lokować inaczej)
Jeśli samemu chcecie ustawić sobie parametry gry
to należy wejść do folderu "StreamingAssets" i edytować pliczek "config.txt" np. notepadem++
Podaje kilka przykładów.
LINIJKI
[gametime]
dawnStartHours = 5 - początek świtu
dayStartHours = 7 - początek dnia
duskStartHours = 21 - początek zmierzchu
nightStartHours = 23 - początek nocy
minutesPerTurnOutdoor = 3 - tempo upływu czasu (na 1 ruch) poza miastami
minutesPerTurnCity = 1 - tempo upływu czasu (na 1 ruch) w miastach
minutesPerTurnDungeon = 2 - tempo upływu czasu (na 1 ruch) w podziemiach
minutesPerRest = 480 - tempo upływu czasu (w trakcie odpoczynku
Powyższe wartości są już zedytowane przeze mnie dla własnych potrzeb. Zmniejszony czas trwania nocy i zmniejszony upływ czasy na ruch poza miastami z 5min na 3 min na ture:)
[gameplay]
maxLevel = 60 - max level jaki mogą osiągnąć ostaci (nominalnie 50)
rewardXpMultiplier = 1.1 - mnożnik doświadczenia drużyny (domyślnie 1.05 (105%) ja mam ustawione 1.1 czyli (110%)
[conditions]
hoursDeficiencySyndromesRest = 32 - czas (w godzinach) po jakim drużyna domaga się odpoczumku. (domyślnie 30.
knockedOutTurnCount = 4 - czas ogłuszenia w turach (domyślnie 5)
cantDoAnythingTurnCount = 5 - czas paraliżu w turach
[skills]
skillPointsPerLevelUp = 3 - punkty umiejętności przydzielane po awansie.
attributePointsPerLevelUp = 4 - punkty atrybutów przydzielane po awansie.
requiredSkillLevelNovice = 1 - punkty potrzebne do rangi nowicjusza
requiredSkillLevelExpert = 7 - punkty potrzebne do rangi eksperta
requiredSkillLevelMaster = 15 - punkty potrzebne do rangi mistrza
requiredSkillLevelGrandMaster = 25 - punkty potrzebne do rangi arcymistrza
skillExpertPrice = 450 - koszt dla awansu eksperta
skillMasterPrice = 1150 - koszt dla awansu mistrza
skillGrandmasterPrice = 3750 - koszt dla awansu arcymistrza
[npc]
costCure = 15 - koszt leczenia
costIdentify = 50 - koszt identyfikacji
costRepair = 25 - koszt naprawy
costRest = 20 - koszt odpoczynku
costRestoration = 30 - koszt przywrócenia
costResurrect = 100 - koszt wskrzeszenia
[party]
healthPerMight = 0 - punkty zdrowia dodawane do HP po przydzieleniu 1 pkt dla mocy
healthPerVitality = 3 - punkty zdrowia dodawane do HP po przydzieleniu 1 pkt dla zdrowia
manaPerMagic = 0 - punkty many dodawane do MANY po przydzieleniu 1 pkt dla siły magicznej
manaPerSpirit = 3 - punkty many dodawane do MANY po przydzieleniu 1 pkt dla many
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
healthPerMight = 0 - punkty zdrowia dodawane do HP po przydzieleniu 1 pkt dla mocy
healthPerVitality = 4 - punkty zdrowia dodawane do HP po przydzieleniu 1 pkt dla zdrowia
manaPerMagic = 0 - punkty many dodawane do MANY po przydzieleniu 1 pkt dla siły magicznej
manaPerSpirit = 4 - punkty many dodawane do MANY po przydzieleniu 1 pkt dla many
albo nawet na:
healthPerMight = 1 - punkty zdrowia dodawane do HP po przydzieleniu 1 pkt dla mocy
healthPerVitality = 4 - punkty zdrowia dodawane do HP po przydzieleniu 1 pkt dla zdrowia
manaPerMagic = 1 - punkty many dodawane do MANY po przydzieleniu 1 pkt dla siły magicznej
manaPerSpirit = 4 - punkty many dodawane do MANY po przydzieleniu 1 pkt dla many
oraz dodatkowo, nie zwiększać mnożnika doświadczenia, czyli:
rewardXpMultiplier = 1.05 - mnożnik doświadczenia drużyny (domyślnie 1.05 (105%)
W tym poście opisałem wybrane funkcje gry które możecie sobie samemu edytować:) Po edycji pamiętajcie o zapisaniu zmian:) [i radze zrobić kopie zapasową oryginalnego pliczku]
Proszę też pamietac - to ma być gra, a nie domowe przedszkole :D nie ma sensu wpisywać kosmicznych wartości, takie zabiegi zwykle kończą się tym, ze w połowie gry mozemy mieć wszystkie zdolności na max, a nie bedzie dostępu do nauczycieli, dlatego radze sie zastanowic 2 razy przed edycją:)
Od okolo 15 lat zajmuje sie modowaniem gier:) np SKYRIM na moim chomiku czy też na nexusie :) i zwykle troszke jest trudniej dokopać sie do tych ustawien ktore tu Wam opisałem :) trzeba to traktować jako prezent od producenta :D
MAM NADZIEJE, ZE SIE PRZYDA.
P.S.
Dziwi mnie fakt, ze nie doceniacie kuszy i łuków:D dla mnie rewelka ( w połączeniu z czarem który odpycha przeciwnika + czar do splątania go w miejscu) i zwiększający się zasieg tych broni, zwykle kończy się to tym, ze gdy przeciwnik jest już blisko mnie, ma 30% HP :)
U mnie , WSZYSCY mają rozwijane te umiejetności:)
A i proponuje sobie sprawdzic moją modyfikacje --- link macie w poście 342 a wyżej opis:)
Jeśli nie będziesz ekspertem w zbrojach nie będziesz korzystał z artefaktów. Przynajmniej ekspert mistycyzmu jest potrzebny magom a i ekspert wytrzymałości przydałby się każdej postaci (fakt u mnie nie wszyscy dostąpili tego zaszczytu, punkty było trzeba ? lokować inaczej)
Używałem tylko jednej zbroi - artefakt i to w późnym etapie gry, gdy już mój Blade Dancer mógł ją nosić.. Tak naprawdę do niczego mi to nie było potrzebne, bo czary redukujące obrażenia w połączeniu z leczeniem są aż za dobre.
Mistycyzm to nie jest defensywna umiejętność :p i jak najbardziej jestem za jego rozwijaniem.
Dziwi mnie fakt, ze nie doceniacie kuszy i łuków:D dla mnie rewelka
Dopiero ostatni patch naprawił bronie dystansowe, a wielu z nas skończyło grę przed jego pojawieniem się, stąd też mało o nich mówimy.
Mr.Kalgan: Nigdzie nie napisałem, że Godzina Mocy prezentuje sobą jakąś wartość, a jedynie, że jest najlepszym zaklęciem arcymistrzowskim (co przy ogólnej nijakości tychże nie jest niczym szczególnym). Co do tego, że czary leczące magii światła są potężniejsze, to bym polemizował: Regeneracja przywraca więcej punktów życia niż Grupowe Leczenie, tyle tylko, że potrzebuje na to więcej czasu (o Nasyceniu nie wspomnę, bo jest to czar zarezerwowany dla druida, niemniej skaluje się z magią ziemi wręcz genialnie). Generalnie magia ziemi ma więcej użytecznych czarów, magia światła natomiast, co najwyżej umożliwia pobawienie się Słowem Światła pod koniec gry. Trochę mało nie sądzisz? A tak na marginesie, to trochę dziwi mnie fakt, że oparłszy obronę na zbugowanej Płynnej Membranie, w ogóle potrzebowałeś "potężniejszych" czarów leczących.
Kończąc grę po raz drugi, udało mi się osiągnąć 36. poziom po walce z Erebosem (warto przy tym zaznaczyć, że wciąż było to przejście dalekie od optymalnego).
Co do mistycyzmu, to jako ciekawostkę dodam, że w przypadku druida, możemy dzięki niemu całkowicie zrezygnować z przydzielania punktów w Ducha i ograniczyć się jedynie do Magii i Witalności w proporcjach 3:1.
vito74m: o broni dystansowej pisałem nieco wcześniej (post 318). I nadal trzymam się tezy, że w przypadku zbrojnych i magów, wystarczy dać w nią jeden punkt przy tworzeniu postaci i nie zawracać sobie tym głowy w dalszej grze. Ale Zwiadowca czy Obieżyświat, to już zupełnie inna bajka (i temat na osobną dyskusję).
Folkien86
Na czym polega zabugowanie membrany ? Nadmierna skuteczność ? Przyznaję, ze była skuteczna, ale nie odniosłem wrażenia aby czary i mikstury leczące były niepotrzebne.
Magia światła na poziomie mistrzowskim ma czar leczenia drużyny i pojedynczego członka drużyny i to natychmiast. Czar regeneracji ziemi jest również użyteczny ponadto i leczenie trucizny jest bardzo użyteczne, ale powyżej eksperta już z czarów użytecznych jakąś wartość posiada pryśniecie kwasem. Natomiast czar arcymistrzowski to nieporozumienie, zwłaszcza w zestawieniu z taką burzą czy z tsunami. Generalnie arcymistrzowskie czary wody, światła i powietrza działają masowo, natomiast ziemi wybiórczo i co to jest 15% ? Również i czar ciemności mimo zbiorowego działania jest równie nieużyteczny.
Co do 36 poziomu - wierzę, mnie zabrakło po około 3000 punktów. Biorąc pod uwagę, że trzeba by je uzyskać we wczesnej fazie gry (przed przyłączeniem slumsowego nauczyciela) stanowi to problem. Podziwiam zatem Twój kunszt.
Zrobiłem rachunek sumienia i sądzę, że następnym razem również dojdę do 36 poziomu. Faktycznie są pewne rezerwy, pewnie nawet da się skorzystać z nauczycieli na 34 poziomie.
Folkien87 - Twoja teoria jest OK, ale dla Ciebie, dla mnie broń dystansowa to najlepsza opcja w tej grze:)
Nim sie zbliżą wrogowie, już ich HP wygląda marnie, co do magi, ja magi mało używam, jedynie do odsuwania przeciwników, wzmocnienia percepcji oraz leczenia (regeneracja)
Ale w moim typie rozgrywki, bez broni dystansowej ani rusz:)
Po dobrym rozwinięciu kuszy oraz łuku, zasieg strzelania mam taki, ze wróg jeszcze nic nie może począć, a ja juz mogę go atakować bronią dystansową :) Ale oczywiście każdy ma własne zdanie ;)
I nie mam zamiaru nikogo do niczego namawiać..... to zrozumiałe, ze każdy wie najlepiej :D
vito74m: To nie teoria, a praktyka. Zresztą to działa w dwie strony: tworząc postać nastawioną na walkę dystansową nie zainwestowałbym nawet jednego punktu* w broń białą.
Po dobrym rozwinięciu kuszy oraz łuku, zasieg strzelania mam taki, ze wróg jeszcze nic nie może począć, a ja juz mogę go atakować bronią dystansową :)
Oj, ściemniasz :P Kusza w przeciwieństwie do łuku nie zwiększa zasięgu wraz z rozwojem umiejętności (to zapewnia Daleki Zasięg, zdolność pasywna Tropiciela).
*- w przypadku Obieżyświata rozważyłbym ulokowanie punktów w Walkę Dwiema Brońmi i Sztylety do poziomu Eksperta (+1 do bloku i lepsza możliwość przełamywania bloku przeciwnika).
No dobrze, napisze inaczej :D
U mnie navet wojownik jeden i 2 mają teraz na mistrzowskim kusze i łuki:)
A skoro w kuszach nie zwiększa, to widoczne jest bardzo daleki zasięg skoro strzelam wtedy co i z łuków (po rozwoju) :) na ten sam dystans...
Bazowy, jak i maksymalny zasięg łuku i kuszy jest taki sam dla obu broni i wynosi odpowiednio 5 i 7 pól. Dodam, że w grze nie występuje żaden przedmiot zwiększający zasięg ataku.
podnoszenie odpowiedniego skila pozwoliło mi zwiększyć bazowy zasięg łuku juz o 2
dodam, że Twoja teoria nie wpływa na specyfikacje gry :D
podnoszenie odpowiedniego skila pozwoliło mi zwiększyć bazowy zasięg łuku juz o 2
Cieszę się. I co z tego wynika?
dodam, że Twoja teoria nie wpływa na specyfikacje gry :D
Widzisz, cały problem polega na tym, że moja, jak to nazywasz, teoria znajduje potwierdzenie w mechanice gry, a oparta jest nie na moim "widzimisię", ale na przeprowadzonych testach. Niestety ale gdybyś zamiast swojego wojownika z mistrzostwem w kuszach, stworzył Zwiadowcę (przykładowo: AM w kuszach, ekspert w tarczy i średniej zbroi, reszta punktów wedle uznania, Percepcja:Witalność:Przeznaczenie - 2:1:1) uzyskałbyś postać znacznie lepiej spisującą się w walce dystansowej (w dodatku z większym zasięgiem) i całkiem nieźle radzącą sobie w zwarciu (mniej więcej jak wojownik z mistrzostwem w dowolnej broni białej, co biorąc pod uwagę, że preferujesz walkę dystansową raczej by Ci nie przeszkadzało, prawda?), a to wszystko mniejszym nakładem kosztów. Takie są fakty i żadne Twoje argumenty w stylu "bo ja twierdzę inaczej" tego nie zmienią.
Folkien86 - ale czemu myślisz, ze tak nie mam? :D
Napisałem, ze nawet wojownicy to maja:) a w drużynie są 4 postaci:)
Akurat jestem na takim poziomie (modyfikacjami gier zajmuje sie juz jakies 15 lat) że w przypadku tej gry sprawa jest prosta w kwestiach modyfikacji, navet plików pak :)
Oczywiście caly czas pisałem o standardowych skryptach odpowiadajacych za upgrade itemów oraz skili:)
Obojetnie czy chodzisz z 1 czy 2 dodawaczami XP, efektywny jest tylko jeden.
kuna11
Jesteś pewien ? Dlaczego tak sądzisz.
To by znaczyło, że osiągniecie 36 poziomu należałoby tłumaczyć indywidualnym questami. Grając pierwszy raz miałem w drużynie paladyna z zabugowanymi punktami doświadczenia a nie mając w druzynie orka nie mogłem wejść do gniazda Pai-Kai. Skończyłem watek główny na pograniczu 33 i 34 levelu. Obecnie 35. Ale jak Folkien86 wszedłby na 36 poziom?
vito74m: owszem, wspominałeś, że rozwijasz walkę dystansową na wszystkich swoich postaciach. A ja wspominałem, że jest to mało efektywne (głównie przez wzgląd na ograniczoną liczbę dostępnych punktów biegłości). Nieco mnie zastanawia, czemu zdecydowałeś się na dwóch wojowników, hybrydę i maga (a przynajmniej zakładam, że masz maga, w oparciu o Twoją wypowiedź o "odpychaniu"), zamiast np. dwóch hybryd (Zwiadowca + Obieżyświat), maga (druid/szaman) i wojownika (tu, ze względu na Zryw Żelaznego Wichru, najlepiej sprawdziłby się Najemnik). Raz, że pomiędzy poziomem mistrza i arcymistrza w broni jest ogromna przepaść, a dwa, zdolności arcymistrzowskie w walce dystansowej są naprawdę świetne (o wiele lepsze od swoich odpowiedników w broni białej) i zapewniają sporo zabawy.
No i jeśli piszesz o grze niezmodowanej, to powtarzam po raz kolejny: nie jest fizycznie możliwe, aby obaj Twoi wojownicy, z których jeden jest mistrzem łuku, a drugi kuszy mieli identyczny zasięg. Wynika to z prostego faktu: łuk otrzymuje +1 do zasięgu na poziomie eksperta i mistrza, podczas gdy kusza otrzymuje na tych poziomach premię do trafienia krytycznego i obrażeń krytycznych. A co do edycji plików, to się zgodzę. Dawno nie spotkałem gry, w której byłoby to tak dziecinnie łatwe.
Mr.Kalgan: wdałem się w dyskusję z vito i dopiero teraz przeczytałem Twoją wcześniejszą wypowiedź. W sumie problem z Membraną właśnie na tym polega, czar absorbuje znacznie więcej niż powinien (myślałem, że może zmienili to w patchu, ale nie było o tym wzmianki w changelogu).
Względem tego 36 lvlu, to warto odnotować, że ostatni raz przechodziłem grę od początku do końca jeszcze przed wejściem patcha, (później już tylko testowałem różne konfiguracje składu drużyny i pewne mechaniki związane z walką), więc możliwe, że w międzyczasie zdążyli coś zepsuć.
pamięta ktoś jak przejść odprysk światła?
Folkien86 -Maga jako takiego (klasa) nie mam, ten czar (odpychania) na "człowiek wojowniczka" jest aktualnie arcymistrzem bez treningu jeszcze w łuku i mieczach:) poza tym ma na maxa szkole magi ktora wlasnie odpowiada za ten czar:)
Wydaje mi sie, ze moje postaci sa raczej multiklasowe:) I wygląda mi na to, ze z takim type postaci łatwo mi sie odnaleść w walce z każdym rodzajem wroga. I o dziwo w zwiąsku z tym gra nie jest zbyt trudna...
pomocy przy odrysku światła
Bo chodzilem z jednym i dwoma i dodatek XP byl taki sam. Natomiast roznice miedzy poziomami nie wynikaja tylko z kolejnych punktow ale sa dodatkowo skokowe, jest wiec przydatne posiadanie AM danej umiejetnosci nie dla koncowego efektu ale dla o wiele lepszego dzialania samej umiejetnosci/szkoly czarownia/broni. Jezeli chodzi o poziom na ktorym skonczylem to byl to chyba 35 poziom wszystkich postaci. Po prostu pilnowalem od momentu poznania "obserwatora" zeby zawsze chodzic z dodawaczem XP. Czy 36 jest mozliwy? Pewnie tak, poniewaz pierwszego dodawacza XP poznajesz w Akcie II, kiedy ja wchodzac do Aktu II mialem juz praktycznie caly rejon Aktu I wyczyszczony z creatur, sekretow i wyrobione te misje ktore sie dalo. Darujac sobie ich realizacje i wykonujac watek glowny zapewne pozostaje pewien zapas XP, ktore mozna nabic pozniej. Nie sa to jednak wielkie roznica. Poniewaz gra to gra modyfikowalem troche pliki gry zeby osiagnac zamierzone cele bez wdawania sie w rozgrywek drugi raz. Tak jak pisalem niezrozumiale dla mnie jest takie zbalansowanie gry gdzie arcymistrowskie czary nie sa niezbedne a poznanie ich dopiero pod koniec gry odbiera frajde z mozliwosci ich czestego uzywania.
POMOCY!! Utknąłem w grze na okruchu wody, bo jak rozumiem bez niego nie da się znaleźć skarbu potrzebnego do ukończenia kolejnego etapu misji głównej. Wiem, że powinien być na 4 poziomie zaginionego miasta, ale zamiast niego znajdował się tam okruch ognia. Koło pająk na 3 poziomie nie było natomiast zadnego okrucha, mimo ze na tutorialach i nagranych poradnikach wyraźnie tam jest!!! Moze to wina tego ze gram na poziomie AWANTURNIK, zamiast WOJOWNK? Czy ktoś ma pojęcie gdzie to znaleźć, a jeśli nie to jak uruchomić inaczej chodzenie po wodzie?
W poradniku masz mapkę gdzie jest okruch wody i on tam jest.
Na wszelki wypadek sprawdź wersję gry. Jeśli grasz na kupionej w empiku, i dawno temu ją instalowałeś, gra mogła się nie upgradeować sama (ja tak miałem) trzeba odinstalować i zainstalować ponownie.
Proszę o pomoc utknąłem :(
Nie wiem gdzie mam iść i co robić po queście "Wyboista droga do Portmeyron" obszedłem całą mapę i nigdzie nie mogę się dostać... wszystkie mosty zamknięte, przewoźnicy nie chcą mnie przepuścić... Gdzie mam teraz iść oO
Valgor
Krótka piłka - zabiłeś żywiołaka ziemi ? bo jeśli nie to nie ukończyłeś powyższego questu.
Żywiołaka ziemi? Ostatnim bossem był ten Iven, połaziłem trochę po zamku potem po mieście i tyle :/
Znajdziesz go na 3 pietrze zamku:)
Jak masz nieaktywny text o transporcie gryfem to też poczytaj forum:)
Trzeba edytować jeden dialog...
hej, a miał ktoś już może problem z tym że zadanie Promocja na strażnika się zbugowało?
Nie mam w drużynie strażnika ale chcialem zrobić tego questa dla expa, natomiast w związkuz tym że nie miałem go w ogóle w dzienniku to kiedy przypadkiem trafiłem na tych kłusowników do zabicia to po zabiciu pierwszego zadanie się zaktywowało, potem zabiłem pozostałych 3 ale w zadaniu postęp mam 3/4 - tego pierwszego mi nie zaliczyło, czy ktoś wie jak to naprawić? (wczytanie save'a to nie rozwiazanie bo juz jestem duzo dalej w grze)
Zrobiłem jak mówiliście doszedłem na 3 poziom w zamku, do gryfa dialog mi sie nie podświetla. Wykasowałem w pliku Levdialog.xml linijkę "<condition xsi:type="PrivilegeUnlockedCondition" privilegeID="1001" failState="DISABLED" />" i nic... Dalej dialog jest na szaro...
Jakieś inne sugestie? :(
Poszukać nawet w tym wątku
spoiler start
poprzednia strona...
nawet mój nick
spoiler stop
Poszukałem i jedyna rada to usunąć te linijki... Tak też zrobiłem strażnik stoi, lev na 3 poziomie w zamku dalej nigdzie mnie nie bierze...
Z tym plikiem do ściągnięcia zadziałało dzięki wielkie
W kuźni załatwiłem kwestie z odpryskami światła,ognia i wody.W poradniku nie znalazłem nic ciemności i powietrzu.
Jest gdzieś opisane co zrobić(odpryski mam)?
pomocy....ukonczyłem questa "wyzwolenie" i mam zameldowac sie do Morgana....tylko że moge poruszać sie tylko po miastach, gdy wychodzę na półwysep, to włącza mi sie "lampka walki-na czerwono" , i chociaż nie ma żadnego wroga, to nic nie moge zrobić, ani nigdzie wejść, nie mogę wrócić nawet do miasta, lub użyć teleportu.......wie ktoś OCB?????z góry dziękówka
Witam,
podczas wchodzenia do jednego z miast zawiesiła mi się gra, odpaliłem ponownie i efekt jest taki, że zje...y mi się wszystkie zapisy gry :///// szlak mnie zaraz trafi, grałem na wysokim poziomie trudności i sporo się namęczyłem :/
jak biorę wczytaj grę to wszędzie jest "Unlock Content Titles". Odpaliłem nową grę, jak wziąłem wczytaj to było to samo unclock content titles, ale jak wziąłem zapis to stare zapisy były normalnie pokazane, tylko znowu sie coś zwaliło i jak biore wczytaj to mi wyskakuje zapis gry a jak biore zapis to też zapis gry ;P
Ma ktoś jakiś pomysł jak uratować zapisy gry? :/ pomocy :((((
czytałem trzy razy... najpierw jak miałem problem z gryfem wertowałem forum, potem jak mi się zapisy zwaliły i teraz po twojej odpowiedzi przewertowałem trzeci raz i nic na ten temat nie znalazłem
jedynie znalazłem aby wyłączyć synchronizację z cloud bo może psuć save'y
ale save'y juz mam zepsute i nie wiem czy muszę grać od nowa czy da się je jakoś odzyskać?
Trzeba przeglądać także wątek o grze
https://www.gry-online.pl/S043.asp?ID=12620155&N=1
wypowiedzi 163, 167 i dalsze.
Niewolno zapisywać nazw z polskimi znakami !!!!
NAPRAWA SAVE
wejść do folderu z save (nie pamiętam ścieżki dostępu) i usunąć zepsute save - łatwo je rozpoznać po wadze 1 kb. Po usunięciu wadliwych save inne save powinny się wczytywać bez problemu.
nic nie pomaga :/ nie robiłem zapisów z polskimi znakami
skasowanie plików poza save001 z folderu Orbit-RLD też nie pomogło, cały czas to samo "unlock content title"
ja pierdziele, co za chałą !! to jest po prostu kpina :/ jutro ide i oddaje tą grę w pizdziec
działą, nie zauważyłem że to akurat save001 byl uszkodzony
dziękuję wam bardzo za pomoc
VITAM- mam oryginal tej gry.
1. nie ma błędu z dialogiem LEVa - normalnie bez poprawek pliku z dialogiem mozna polecieć.
2. gwardzista z mostu wraz z wozem znika kiedy trzeba.
Co oznacza, ze panowie którzy wam krakowali grę celowo zablokowali dostęp do aktu 2 :D
To by bylo na tyle.
Pomóżcie w stworzeniu drużyny.
Czy są jakieś całkowicie zbędne umiejętności, które w ogóle się nie przydają?
Jaka jest optymalna konfiguracja członków drużyny?
Lubię grę bez stresu więc jeśli istnieje jakiś "gotowiec" solidnej drużyny to chętnie poznam.
ps. lubię się skradać, wszędzie włazić i "lizać ściany" w poszukiwaniu skarbów.
Witam
Bardzo proszę o pomoc !
Jak kolega wyżej nie mam zadania informator morgana, niestety nie doczytałem się jak to naprawić, a bez tego nie
mogę wejść do Karthalu i wątek główny się zatrzymał. Jak to naprawić ?
Mam tak samo jak kolega wyżej, nie było informatorki i nie ma dalej przejścia, bo jest zablokowane coś ala fontanną.
Proszę pomóżcie ! :(
Żeby dostać ten quest trzeba zrobić kilka wcześniejszych dla Morgana.
Zobacz sobie w solucji http://www.mightandmagicx.acidcave.net/zadania_-_poradnik.html
Patrzyłem już ten poradnik i niestety mam już wszystko zrobione oprócz zadań w Karthalu ;/
Sam podejrzewam, że to może być przez mój błąd, bo kiedy odnosiłem wcześniej zadanie Morganowi to dałem esc i wyszedłem z dialogu żeby nie dostać expa, bo chciałem założyć nową relikwie żeby ona też dostała doświadczenie.
A teraz nie mam tego zadania w ogóle i w opcjach dialogowych mam tylko mistrz miecza i plotki ;/
Macie może jakiś pomysł żeby to naprawić ?