Pay-to-Win
Określenie o charakterze pejoratywnym, oznaczające „płać, by wygrać”, stosowane w odniesieniu do gier, w których system mikropłatności zaburza balans rozgrywki. Chcąc przekonać graczy do wydania pieniędzy, deweloperzy implementują w swoich grach mechanizmy dające zbyt dużą przewagę osobom płacącym za wirtualne dodatki. Mowa na przykład o potężniejszych postaciach i przedmiotach oraz dodatkowych funkcjach, które nie są dostępne dla niepłacących graczy.

Pomimo że mechanizmy Pay-to-Win można znaleźć przede wszystkim w produkcjach dystrybuowanych w modelu free-to-play, pojawiają się także w płatnych pozycjach (również z segmentu AAA). Co więcej, choć zazwyczaj są implementowane w grach nastawionych na multiplayerową zabawę, można je znaleźć również w niektórych tytułach skoncentrowanych na trybie single player.