AP
action points, punkty akcji
Element mechaniki rozgrywki zaczerpnięty z klasycznych systemów RPG typu „paper & pencil” oraz strategii planszowych, najczęściej wykorzystywany w komputerowych grach fabularnych – cRPG i strategiach bazujących na trybie turowym. Kierujący poczynaniami postaci gracz na każde działanie (np. przemieszczenie się, zmiana broni, oddanie strzału, przeładowanie) wydaje określoną liczbę Punktów Akcji, których limit odnawia się w kolejnej turze. Czasami twórcy gier starają się rozwinąć mechanizm o nowe opcje, uwzględniające np. aspekt zaskoczenia albo możliwość kumulowania AP.

Mechanizm punktów akcji stał się znakiem rozpoznawczym m.in. serii Fallout.
Przykłady gier, w których zastosowano mechanikę rozgrywki opartą o action points: seria Shadowrun, Jagged Aliance 2, Dual Gear.