matchmaking
System odpowiadający za automatyczne dobieranie graczy do wspólnej zabawy w trybie multiplayer.
Wiele systemów matchmakingu działa w taki sposób, by do jednej rozgrywki trafiali gracze lub drużyny o zbliżonych umiejętnościach, odzwierciedlonych w ich poziomie doświadczenia albo wariacji na jego temat (na przykład w randze). Przykładem może być opracowany przez firmę Microsoft system TrueSkill. W założeniach ma to znaleźć przełożenie na większą grywalność oraz bardziej zacięta rywalizację, a co za tym idzie – pozytywny odbiór danej produkcji.
W grach wyposażonych w system matchmakingu rozgrywka rozpoczyna się dopiero po zebraniu wymaganej liczby uczestników. Przy ograniczonej liczbie graczy bawiących się w danym tytule matchmaking może nieść ze sobą konieczność długiego oczekiwania na rozpoczęcie rozgrywki.