drzewo technologiczne
Schemat rozwoju technologii spotykany najczęściej w komputerowych grach strategicznych. Drzewo technologiczne obrazuje, jakiego rodzaju badania doprowadzą gracza do uzyskania danej technologii i związanych z nią korzyści (np. jednostek militarnych, bonusów do produkcji, możliwości wprowadzania ulepszeń) oraz jakie będą związane z tym koszty.
Zależnie od gry, drzewo technologiczne może mieć bardziej lub mniej złożoną strukturę. Z reguły jednak największe korzyści wiążą się z ostatnimi, trudnymi do osiągnięcia szczeblami badań. Czasami również decyzja o wyborze jednego z alternatywnych kierunków rozwoju technologii może skutkować zablokowaniem dostępu do innych.
Pomysł zastosowania drzewa rozwoju technologicznego w komputerowych grach strategicznych zaczerpnięty został z planszówki Civilization, stworzonej przez Francisa Treshama w 1980 roku.