sprite
Niewielka bitmapa, będąca podstawowym sposobem implementacji grafiki w grach wideo z lat osiemdziesiątych i dziewięćdziesiątych XX wieku. Sprite'y wykorzystywano zarówno w celu przedstawienia postaci, jak i w roli elementów interfejsu.
Sprite'y, opracowane w technice pixel art, integrowano z kodem gry, przypisując im określone właściwości, których wartości zależały od poczynań gracza. Przykładowo, w grze Super Mario Bros. z 1985 roku sprite’y niektórych przeciwników ulegały spłaszczeniu, kiedy główny bohater wskakiwał im na głowy.
Obecnie sprite'y wykorzystywane są przede wszystkim jako elementy interfejsu, choć wciąż pojawiają się produkcje, które wykorzystują je w oldskulowy sposób. Przykładem takich gier mogą być niezależne tytuły, a także niektóre pozycje reprezentujące gatunek jRPG.