cel-shading
Jedna z technik renderowania obrazu obiektów w grafice komputerowej. Zastosowanie cel-shadingu pozwala uzyskać efekt przypominający komiksową ilustrację bądź kreskówkę. Jednym z charakterystycznych elementów jest wyraźny czarny kontur wokół trójwymiarowych modeli postaci i obiektów.
Pomimo wrażenia prostoty końcowego efektu, proces renderowania obrazu w technice cel-shading odznacza się znacznym stopniem skomplikowania i wymaga wykorzystania relatywnie wydajnego układu graficznego.
Po cel-shading często sięgają twórcy gier wyrózniających się lekkim, przerysowanym klimatem, czego przykładem może być seria Borderlands. Jest to także cecha rozpoznawcza większości produkcji ze studia Telltale Games, na czele z popularnym The Walking Dead.
CIEKAWOSTKA: Termin cel-shading pochodzi od przezroczystych arkuszy octanowych (z ang. „cel”) używanych do tworzenia tradycyjnych, dwuwymiarowych animacji.