Słownik gracza
20 czerwca 2011, 17:01
tutorial
samouczek
Rodzaj wprowadzenia do gry, często w postaci wyodrębnionego poziomu (misja, scenariusz). Samouczek ma na celu zaznajomić gracza z systemem sterowania oraz podstawowymi regułami rozgrywki.
Interaktywny tutorial ma w zamierzeniu stanowić bardziej przystępną i efektywną formę przyswojenia reguł gry niż drukowane lub cyfrowe instrukcje. Zazwyczaj ukończenie samouczka nie jest obowiązkowe. Wyjątkiem jest sytuacja, gdzie nie stanowi on wydzielonego poziomu, lecz jest wkomponowany w początek rozgrywki; w takim wypadku zazwyczaj istnieje jednak opcja wyłączenia komunikatów z wyjaśnieniami i podpowiedziami.
Twórcy gry Far Cry 3: Blood Dragon pozwolili sobie zakpić z typowej konstrukcji samouczków.