Słownik gracza
20 czerwca 2011, 17:01
SCUMM
Skrót od Script Creation Utility for Maniac Mansion, czyli nazwy skryptowego języka programowania rozwijanego w latach 1987-1998 przez firmę LucasArts i wykorzystywanego w grach przygodowych, w tym: Maniac Mansion (1987), The Secret of Monkey Island (1990) i Sam & Max Hit the Road (1993).
SCUMM był jednym z pierwszych uniwersalnych narzędzi deweloperskich, pozwalających twórcom gier na tworzenie lokacji, przedmiotów, a nawet scen dialogowych bez potrzeby ingerowania w kod źródłowy.
Maniac Mansion (1987), czyli pierwsza gra stworzona w oparciu o język skryptowy SCUMM.
Prace nad dalszym rozwojem SCUMM-a zostały zarzucone w 1998 roku, wraz z przejściem ekipy deweloperskiej firmy LucasArts na silnik GrimeE, korzystający z darmowego języka skryptowego Lua.