autosave
autozapis stanu gry; automatyczny zapis
W przypadku gier wideo jest to mechanizm dokonujący zapisu stanu rozgrywki bez ingerencji gracza. Autosave ma na celu zapobiec utracie danych i związanej z tym konieczności powtarzania obszernych fragmentów gry w sytuacji chwilowej awarii komputera lub przypadkowego wyjścia z programu. Często skorzystanie z automatycznego zapisu to również ratunek dla graczy, którzy zapomnieli dokonać standardowego zapisu.
Zdarzają się również gry, w których autosave jest jedynym dostępnym sposobem zapisywania stanu rozgrywki, co może znacząco podnieść poziom trudności, zwłaszcza jeśli checkpointy inicjujące automatyczny zapis rozmieszczone są dość rzadko. Z kolei w produkcjach nastawionych na warstwę narracyjną i dokonywanie wyborów moralnych taki mechanizm ma zapobiegać zmienianiu raz podjętych decyzji, jeśli ich konsekwencje okażą się niekorzystne dla bohatera.
Z reguły gry obsługują jedno miejsce na autosave, który generowany jest podczas przechodzenia pomiędzy lokacjami, po ukończeniu istotnego fragmentu gry (np. poziomu) lub przed starciem z wymagającymi przeciwnikami.
Por. zapisanie stanu gry