Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Główny wątek GTA 6 nie będzie miał czasu, by pokazać wam całą mapę. Jest zbyt duża, więc na zwiedzanie musicie zdecydować się sami

W sieci pojawił się wywiad ze scenarzystą GTA 6, który twierdzi, że fabuła przeprowadzi nas przez najważniejsze lokacje. Jednak bez eksploracji na własną rękę wiele nie odkryjemy.

cooldown.pl
Główny wątek GTA 6 nie będzie miał czasu, by pokazać wam całą mapę. Jest zbyt duża, więc na zwiedzanie musicie zdecydować się sami, źródło grafiki: Rockstar Games.
Główny wątek GTA 6 nie będzie miał czasu, by pokazać wam całą mapę. Jest zbyt duża, więc na zwiedzanie musicie zdecydować się sami Źródło: Rockstar Games.

Jeśli wierzyć dotychczasowym materiałom, realizm będzie jednym z najważniejszych elementów GTA 6. Rockstar chce stworzyć świat, w którym nawet znalezienie dwóch identycznych NPC-ów ma być niemożliwe, a zjawiska przyrodnicze i pogodowe mają przyćmić nawet to, co widzieliśmy w Red Dead Redemption 2. Skoro więc oddany w ręce gracza świat ma być tak szczegółowy, a co za tym idzie – ogromny – to wszystko wskazuje również na to, że misje fabularne nie zaprowadzą nas w każdy kąt mapy, a część tego barwnego świata przyjdzie nam zwiedzać na własną rękę.

Nie wszystko dostaniemy podane na tacy

Niby to nic nowego, ale tym razem na temat podejścia do eksploracji świata i osadzenia w nim zadań fabularnych wypowiedział się scenarzysta Rockstara – Rupert Humphries. Jak wynika z udzielonego wywiadu dla Game Informera, na który powołuje się The Gamer, twórcy nie zamierzają oprowadzać nas po całej mapie w pogoni za głównym wątkiem. Fabuła ma oczywiście zabierać graczy w różne części Vice City, ale nie będzie próbowała pokazać wszystkiego.

Jak tłumaczy Humphries, jednym z założeń projektowych twórców było takie skonstruowanie historii, aby przemieszczanie się po świecie wydawało się jak najbardziej naturalne. Nie każda lokacja znajdzie się więc na trasie wyznaczonej przez kolejne misje, a część miejsc została zaprojektowana z myślą o tych, którzy naprawdę lubią zaglądać pod każdy kamień.

Jednym z zadań fabuły gry jest poprowadzenie gracza przez mapę w sposób, który wydaje się autentyczny i interesujący. Nie mamy czasu, by zabrać cię w każde miejsce, ale chcemy umożliwić ci eksplorację i poznanie klimatu większości lokacji oraz kultur.

Wychodzi więc na to, że warto będzie odłożyć na chwilę główny wątek i samodzielnie pozwiedzać okolicę w poszukiwaniu kolejnych ciekawostek, zadań pobocznych czy znajdziek. I w przypadku GTA 6 ma to sporo sensu – jeśli Rockstar rzeczywiście chce stworzyć symulację świata, który będzie sprawiać wrażenie funkcjonującego niezależnie od poczynań gracza, naturalne wydaje się odejście od głównej historii, tylko po to, żeby sprawdzić, jak zmienia się rytm jego życia w zależności od zwiedzanego aktualnie zakątka.

Takie spięcie każdego fragmentu mapy z fabułą wydłużyłoby w końcu łańcuch misji w nieskończoność, zwłaszcza, że mapa GTA 6 ma być prawie dwa razy większa od tej, którą widzieliśmy w poprzedniej części gangsterskiej serii. W prawdziwym świecie również nie trafiamy przecież w każde miejsce tylko dlatego, że gdzieś akurat toczy się jakaś historia, prawda?

Wszystko wskazuje więc na to, że najnowsze GTA zachęci nas do eksploracji, ale bez nachalnego pokazywania palcem, gdzie powinniśmy się udać. Główna fabuła wyznaczy kierunek, a reszta Leonidy będzie czekała na tych śmiałków, którzy zdecydują się z niego zboczyć. A biorąc pod uwagę ambicje Rockstara, takich powodów do małych wycieczek po mapie może być naprawdę sporo, a część z nich najprawdopodobniej zaprowadzi protagonistów do grobu.

Grand Theft Auto VI

Grand Theft Auto VI

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 19 listopada 2026
Grand Theft Auto VI - Encyklopedia Gier
Chcę zagrać

Jonasz Gulczyński

Autor: Jonasz Gulczyński

Kulturoznawca, który urodził się z padem od PSX-a w ręku. Z GRYOnline.pl współpracuje od października 2024 roku, gdzie głównie zajmuje się nowinkami z branży gier z apetytem na bardziej skomplikowane publikacje. Swoje najmłodsze lata spędzał w Górniczej Dolinie, a obecnie nie stroni od strategii turowych wszelkiej maści. Miłośnik prozy Lovecrafta, a także twórczości Quentina Tarantino i Roberta Eggersa. Prywatnie również fan uniwersum Warhammer Fantasy, w którym spędził niezliczoną liczbę godzin zarówno jako gracz, jak i mistrz gry w papierowym wydaniu.

Za 6 dni premiera jednej z najbardziej intrygujących nowości Netflixa. 6-odcinkowy „trzymający w napięciu” thriller z gwiazdami będzie hitem

Następny
Za 6 dni premiera jednej z najbardziej intrygujących nowości Netflixa. 6-odcinkowy „trzymający w napięciu” thriller z gwiazdami będzie hitem

Gracze Space Marine 2 nie kryją irytacji. Tarcza z nowej aktualizacji została związana z płatną subskrypcją

Poprzedni
Gracze Space Marine 2 nie kryją irytacji. Tarcza z nowej aktualizacji została związana z płatną subskrypcją

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl