FSR 3.0 od AMD debiutuje w pierwszych grach: Forspoken i Immortals of Aveum
AMD ogłosiło wprowadzenie technologii FSR 3.0 do pierwszych gier: Forspoken i Immortals of Aveum. Firma planuje wkrótce dodać ją do kolejnych trzystu produkcji.
Zaprezentowana w trakcie wydarzenia Gaming Festival technologia FSR 3.0 w końcu trafia do pierwszych gier. Już dzisiaj będą mogli przetestować ją gracze Forspoken oraz Immortals of Aveum. W przyszłości technologia ma trafić do ponad 300 istniejących oraz nadchodzących produkcji (m.in. Cyberpunk 2077, Frostpunk 2, Warhammer 40K: Space Marine 2 i Avatar: Frontiers of Pandora).
Wczoraj główny projektant AMD ds. marketingu Frank Azor opublikował na platformie X wiadomość informującą, że firma pracuje nad wprowadzeniem FSR 3.0 do gier Forspoken oraz Immortals of Aveum.
Dla przypomnienia, technologia ta ma zaoferować liczne usprawnienia w tym Fluid Motion Frames, technikę pozwalającą na generowanie dodatkowych klatek. Dzięki niej użytkownicy będą mogli liczyć na nawet dwukrotny wzrost liczby fps-ów.
Warto przy tym wspomnieć, że z omawianej funkcji będą mogli skorzystać gracze posiadający karty nie tylko od AMD, ale również Nvidii. Jest to dość istotne, gdyż użytkownicy starszych układów od „zielonych” nie mogą korzystać z DLSS 3. Dodatkowe informacje na temat procesu instalacji i działa omawianej funkcji możecie znaleźć tutaj.
Wprowadzenie FSR 3.0 do pierwszych gier jest dobrą okazją do przetestowania nowej technologii i porównania jej z dostępnym już DLSS 3. Czekamy na pierwsze testy porównawcze.