Dawngate – materiał video i pierwsze konkrety o MOBA firmy Electronic Arts
Firma Electronic Arts ujawniła pierwsze informacje na temat swojej gry MOBA zatytułowanej Dawngate. Pojawił się również materiał video z fragmentami rozgrywki.
W zeszłym tygodniu pisaliśmy o pierwszych doniesieniach na temat nowej gry MOBA zatytułowanej Dawngate, nad którą pracuje firma Electronic Arts. Teraz projekt został oficjalnie zapowiedziany.
Gra zmierza obecnie wyłącznie na pecety, a jej premiera planowana jest na końcówkę tego roku. Na oficjalnej stronie ruszyły zapisy na betę. Co ciekawe, Dawngate jest już na bardzo zaawansowanym etapie produkcji i zamknięte testy wystartują za trzy dni, czyli 24 maja.
Dawngate pozostanie wierne podstawowym zasadom gier MOBA. Akcja osadzona zostanie w pełnej magii krainie fantasy, a zabawa polegać będzie na sieciowych starciach dwóch niewielkich grup graczy. Jednocześnie autorzy chcą rozszerzyć aspekty strategiczne. Na mapach umieszczone zostaną tzw. studnie dusz, zapewniające stały dopływ surowców. Każdy taki obiekt generować ma kierowanych przesz sztuczną inteligencję zbieraczy, którzy automatycznie gromadzić będą energię potrzebną do kupowania nowych mocy. Tym samym dobrym sposobem na osłabienie drużyny przeciwnika stanie się atakowanie jego zbieraczy. Ponadto, jeśli utrzymamy dany region przez określoną ilość czasu, to przejdzie on pod naszą kontrolę, wraz z umieszczonymi na nim studniami dusz.
Walka o przejmowanie terytoriów odegra kluczową rolę podczas każdego meczu. Z tego powodu wieże strażnicze będzie można jedynie uszkodzić. Po upływie pewnego czasu zostaną one automatycznie odbudowane. Zostanie to ukazane w sposób wizualny. Każda wieża będzie połączona z bazą strumieniem energii. Po zniszczeniu budowli zostanie on przerwany, a następnie powoli zacznie pełznąć z powrotem do wieży. Sprawi to, że będziemy mogli błyskawicznie ocenić ile czasu zostało do ponownej aktywacji obiektu.
Gry MOBA są prawdopodobnie najbardziej nieprzyjaznym gatunkiem dla nowicjuszy i autorzy Dawngate chcą to zmienić. Prosty interfejs oraz tryby treningowe mają ułatwić żółtodziobom opanowanie podstawowych zasad rozgrywki i osiągnięcie przyzwoitego poziomu umiejętności. Istotną rolę ma odegrać również warstwa fabularna. We własne historie zostaną wyposażone nie tylko poszczególne postacie, ale również wszystkie mapy.