Jednak i mnie dopadł bug z zalisją, ale znalazłem na to tymczasowe rozwiązanie, wykonałem wszystkie cele poza ostatnim, czyli powrotu do tatko po nagrodę i w ten sposób już monoloitowcy jej nie atakują, a questa dokończę po patchu, który coś nie chcę nadejść.
Ale póki co misje główne działają jak należy, tylko zona zrobiła się bardziej rozstrzelana.
Też jeszcze czekam na patcha i z grą nie ruszyłem w ogóle, chociaż przydało by się poczekać jeszcze na następnego, na pewno dużo poprawi, ale dalej będzie masa błędów, najważniejsze ze wątek komentarzowy jest żywy i zaraz będzie 14 strona komentarzy, a tyle to ma RDR 2 na PC :D
GSC nie umieją w C++ tylko dodawać gotowe assety w UE 5.Dlatego macie co macie.
Paradoksy. Dostałem misje w Janowie, zabić jakichś najemników. Nagroda 3000. Koszt naprawy po misji uszkodzonego pancerza, broni itd.- około 10000. Gdzie tu logika.
Nie obyło się oczywiście bez błędów.
spoiler start
Misja główna ("Granica"), porozmawiać z Richterem na wieży obserwacyjnej. Niestety nie można zacząć z nim rozmowy. Więc tu utknąłem aż do czasu połatania gry.
spoiler stop
Polecam zainstalować UETools- Developer console. Debugging
Polecenia: UETools_Ghost
UETools_Walk
UETools_Fly
Moja lista modów, która jako tako się sprawdza. Kombinowałem jeszcze z kilkoma innymi modami, ale ostatecznie ten zestaw daje radę. Best by test. Gra chodzi bardzo szybko, wygląda świetnie. Gdyby tylko nie te bugi...
Czyli gra niedopracowana i laduje shadery za każdym razem co pewnie zajmuje trochę czasu.
Czekamy aż naprawia.
Zaglądam, z ciekawości, do wątku (sam nie gram - ta marka mnie nie rusza), czytam, to co piszecie i po prostu nie jestem w stanie uwierzyć :/
Gra za bite ponad 200 zł. AAA. Zapowiadana od lat i będąca długo w produkcji. Z przesuwaną premierą, żeby ją jeszcze doszlifować. I ma "breaking" bugi, które kładą linię fabularną i nie da się jej skończyć :/. Nie pamiętam czegoś takiego od lat. VTM: Bloodlines - 20 lat temu. Cyberpunk, w którego na premierę grałem na PS4 miał (na start) tragiczny framerate i wysypywał się do dashboarda konsoli, ale nawet w tej paściastej, startowej wersji nie miał błędów, które by zatrzymywały progres w fabule i questach. Sejwy też się nie sypały. A hotfixy (i patche) wychodziły ekspresowo i bez żadnej łaski. Ależ sobie GSC reputację zszargało, NIC się nie ucząc na błędach swoich i cudzych.
Twórcy powinni w łatce zapodać tak zmodyfikowany config.
Szczególnie na better draw distance i reduced pop in
W Prypeci człowiek czuje się jakby po Bródnie spacerował XD
https://www.youtube.com/watch?v=S2ACJ48eu4Q&t=399s&ab_channel=playable
Ponad tydzień bez patcha ale przynajmniej -->
XD cyrk na kółkach, po co oni mają grę naprawiać skoro jest zarobek.
Właśnie przeczytałem na Reddicie wypowiedź przedstawiciela deweloperów, zgodnie z którą łatka naprawi również misję w Zalisji (zaraz po Instytucie).
No i mnie w koncu dopadl babol.
Z instytutu niespiesznie udałem się na statek Sułtana sprzedac i ponaprawiać sprzęt,tam dopadła mnie emisja więc wszystko cacy.Ze statku ruszyłem do Zalisji i o dziwo wszystko było ok,obroniłem wioske przed Monolitowcami dwa razy, zrobiłem poboczniaki i teraz mam isć do sali głownej na naradę no i uj wielki i bąbelki,koles Mleko stoi w drzwiach tak ze nie moge wejsc do budynku pogadac z Tatkiem.I teraz nie bardzo wiem czy można to olac i isc ryzykowac z watkiem głownym.Podobno jest jakis myk na przenikanie przez drzwi czy postacie,cos ktos podpowie?Nie sadzilem ze gra przyspozy tyle emocji czy sie zawiesi zadanie,czy sie wykrzaczy gra,czy wogole da sie skonczyc,jaja jak berety.
Macie błąd w poradniku wszystkie mutanty to nie jest szczur tylko chomik europejski nawet skacze jak on na steam jest osiągnięcie zabij homika granatnikiem.Sczury to są te małe.Do poprawki.
https://www.gry-online.pl/poradniki/stalker-2/mutanty/z11e245#NH2_3
Źle to niestety wygląda..robię save, wyłączam konsolę- po jakimś czasie wracam do gry i okazuje się że owszem jestem w tym samym miejscu gdzie kończyłem grę ale mam tylko podstawową broń, kamizelkę i detektor a w plecaku 25 naboi..Wszystko inne zniknęło, nawet bandaże i apteczki też..Przecież tak się nie da grać...Tyle czasu przesuwali premierę gry i nawet tak podstawowy aspekt jak save game nie działa prawidłowo???!!!
Soon™ to powinno byc # do tej gry. Jak jutro nie będzie patcha a oceny dalej będą powyżej 6/10 to zniosę jajko.
Soon™ polityczne GOTY bo tak wypada ?
Następny w gorącej wodzie kąpany. Tutaj jeden patch za dużo nie zmieni.
Gra po 70h zaczeła działać w 4k Epic DLAA w 60 fps wcześniej było to 20-30 fps xD
Była jakaś cicha aktualizacja ?
Są dropy ale już nie zapycha vramu na RTX 4070 Super.
Trzeba przyznać, że w takim tempie łatania produkcji to i za dwa lata nadal będzie dużo do poprawiania o ile nie zostanie to porzucone.
Będę dziś zaczynał swoja przygodę z zoną. Czy gra jest już naprawiona? Łatki/patche ogarnęły co było do ogarnięcia?
Nie wiem dla czego ludzie cierpią na optymalizaćję tej gry, mam płynne 60 fps w 4k maxed.
Jak dotać po ponad 30 godzinach rozgrywki jeden crash i wyjście do windy. Nie zauwazyłem również braku aktywności między lokacjami.
Drugi weekend po premierze można powoli uznawać za rozpoczęty a patcha nie ma. Fani (w tym ja) wsparli z całych sił kupując i starając się grać.
Nawet najmniejszych łatek nie wydali, które mogłyby być sygnałem że coś się jednak dzieje. Natomiast środowisko moderskie na nexus wydało łącznie 373 módów. Da się? Da się.
EDIT.
Zwracam honor bo jakiś tam patch właśnie wleciał :P tylko czemu nie ma go na game pass? : /
Pomogło na zablokowana gadkę z Richterem!!!
Musiałem wyrezać wszystkie mody, ale misja główna odblokowana!
Moje pierwsze spostrzeżenie jest takie, że patch na pewno poprawił optymalizację. Względnie- nagrzebał mi złośliwie w ustawieniach :)
Vram zapchany 2fps 100% gpu draft power 50%
Parę razy wyszedłem pogrzebać w ustawieniach i się okazało, że "zjadło" mi wszystkie sejwy. Muszę zaczynać grę od nowa...
U mnie z kolei zapis zadziałał i znaczniki misji zostały naprawione, ale gra ląduje na pulpicie minutę po rozpoczęciu rozgrywki. A przez dwa ostatnie dni nie miałem już żadnej zwiechy.
LOL
Świetne wsparcie.
Jeszcze potestuję, ale podejrzewam, że trzeba będzie poczekać z pół roku, żeby nie osiwieć.
Fajnie się was tu przegląda i czyta ale wniosek widzę jeden, trzeba czekać na następnego patcha i wtedy można grać xD
Ja tam zauważalnej poprawy jeszcze nie widzę
- przeciwnicy dalej respią się na plecach znikąd
- fpsów nic nie przybyło dalej na EPIC mam 70 z spadkami do 30 w wioskach i sporadycznie w terenie do 50
Raczej już nie liczę że poprawią działanie albo zrobią to jak już o niej zapomnę, na ten moment przejść grę i tyle
rtx 3080 ti i9 10900k 32gb ram 4500
U mnie chyba wszystko działa, póki nie trafię na anomalię. Wtedy crash z komunikatem:
EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION
A (wedle dokumentów łatki) ten błąd miał zostać wyeliminowany.
Eeeech...
W Stacja Janów znikneli NCP sprzedawca przedownik itd. tzn. kompas ich pokazuje ale ich tam nie ma
U mnie się zrobiła katastrofa. Crash za crashem. Wystarczy, że wejdę na nowy teren albo w anomalię, albo w pobliże jakichś NPC-ów. Kaplica. Wcześniej czegoś takiego nie było. Teraz absolutnie się nie da grać.
Nie wiem czemu ludzie się dziwią że im kraszuje grę przy starych zapisach :P
Gra przeszła spore zmiany w tym naprawiono aż 650 błędów... jest znikoma szansa na to że komuś będzie to śmigać. Przy okazji wszyscy używaliśmy modów, które jeszcze bardziej zmianiały rozgrywkę i co za tym idzie pliki.
Z tego właśnie powodu przestałem grać w instytucie :P Teraz sobie zacznę od nowa i przynajmniej połowa gry będzie niespodzianką :D
Polecam skasować mody, naprawić grę i zacząć od nowa.
Gdzieś usłyszałem że na patcha na game pass będzie trzeba czekać prawie tydzień XD błagam powiedzcie mi że to nie jest prawda
Patch 1.01 wniósł AI na nowe wyżyny, spawn z nieba nagle obok gracza oczywiście dalej jest i ma się dobrze.
Ludzie narzekają, a u mnie znów stan, jak sprzed SIRCAA - czyli po patchu znów 0 (słownie, tym razem poprawnie, zero) bugów, wczytałem też stare savy żeby dwa błędy sprawdzić (nieotwierające się drzwi i niemożliwa do obronienia wioska) i też już działało poprawnie.
Stare mody tak samo działają, bez potrzeby aktualizacji (bo to nie Bethesda, mody pod UE często nie wymagają w ogóle aktualizacji po patchach), wszystkie zapisy poprawne się wczytują, po dwóch godzinach grania z patchem ani jednego crasha. Stan techniczny także znów wrócił sprzed SIRCAA, czyli stabilne 60 fpsów na 2x4K monitorze, z ustawieniami mieszanymi HIGH/EPIC.
Czyli łaska STALKERA na pstrej chimerze jeździ - jedni mają same problemy, inni prawie że idealną grę (a gdyby nie ta przerwa pomiędzy SIRCAA - patch, to dla mnie byłaby to gra na 9.5/10, ale jednak nie da się wybaczyć takiego stanu, jak sprzed patcha).
Wygląda na to że na razie ten patch jedynie naprawia questy, technikalia olali na ten moment
https://www.youtube.com/watch?v=Lwgb9u54SsA
Cześć, mam pytanie, czy też mieliście problem w misji
spoiler start
Jak za starych dobrych czasów, trzeba opcjonalnie porozmawiać z Profesorem Łodoczką, niestety są zamknięte drzwi do jego budynku, tego schronu, czy kopuły, nie wiem jak to nazwać? To jest opcjonalnie, nie mogę nic zrobić, jedynie rozpocząć następne zadanie główne Niewidzialne zagrożenie
spoiler stop
Dochodzą słuchy że Zalissya (obrona) dalej zabugowane XDDDDD plus dalej nie da się wejść do laboratorium jajogłowych po instytucie
Może się komuś przyda...
Po zainstalowaniu łatki zaczęły u mnie działać poprawnie misje, które wcześniej były pełne błędów lub kompletnie zablokowane, ale gra ciągle lądowała na pulpicie, choć przed aktualizacją usunąłem wszystkie modyfikacje. Stare zapisy wczytywały się poprawnie. Weryfikacja plików też przebiegała bez problemów.
Musiałem jednak przeinstalować grę.
I na razie wszystko działa OK. Grałem przez 2 godziny i wykonałem misję profesora na Wyspie (już po Instytucie). Zero zwiechów. Zauważyłem jednak kilka zmian:
- niektóre postaci mają lepsze uzębienie;
- pop-upy są częstsze i bardziej widoczne (może trzeba coś pokombinować w ustawieniach silnika, żeby było, jak wcześniej);
- wydaje mi się (ale pewności nie mam), że nieco częściej natrafiam na mutanty (choć to trudno zweryfikować);
- pijawki padają teraz jak muchy (zostały mocno znerfione).
Oczywiście, dalej drobnych błędów (związanych zwłaszcza z zachowaniem przeciwników) jest co niemiara. Pogorszenia wydajności raczej nie uświadczyłem. Zauważyłem natomiast, że po wyłączeniu DLSS roślinność stała się przesadnie wyostrzona (choć ostrość mam ustawioną na 0) i wygląda bardzo źle. Włączenie DLSS sprawia, że wszystko wraca do "normy". Nie mam pojęcia, o co chodzi.
I jeszcze jedno: w moim przypadku nie wszystkie mody, których używałem, działają.
Żeby teraz grać komfortowo, potrzebuję tylko modyfikacji na wytrzymałość. Używacie czegoś, co działa po łatce?
Sporo zmian. Kilka w obszarach AI i balansu walki. Spora liczba poprawek w misjach głównych i pobocznych. Właśnie jestem o krok przed misją "Ad Astra Per Aspera", przed którą ostrzegano, więc ciekawe czy można już bezpiecznie podchodzić. A tymczasem mnie najbardziej interesują poniższe, czyli trochę mi "popsuli" frajdę ;-) Można powiedzieć o, to, to, to - dokładnie w punkt, no zobaczymy ;-)
Balance adjustments:
* Weapons and armor repair cost is decreased.
* Significantly increased cost of artifacts (more revenue from selling).
* Money reward for most missions is increased from 2 to 3 times.
* Damage to player's weapon is decreased by 23 percent on Rookie difficulty.
* Armor durability is increased by 12.5 percent.
* Fixed sell prices for Exoskeletons, they are now more expensive to sell.
* Fixed sell price of upgraded weapons.
* Rebalanced Hercules consumable: player speed debuff removed; increased the effect parameters (now more weight could be carried by player after consuming).
Gamepad Input:
* Increased gamepad dead zones
U mnie wszystko okejka, jestem przed ostatnią misją
spoiler start
(wejście do fundamentu)
spoiler stop
.
Część modów już zaktualizowana, chodzi jak złoto.
Zacząłem ledwo grać a w poprzednie Stalkery nie grałem więc się nie wypowiadam co do całości ale człowiek rozpieszczony grami CDPR czy Rockstara oraz Sony jak widzi te drewniane animacje twarzy npc to od razu się nostalgicznie czasy jakiejś budy z pentium w środku przypomniały. Toż to surowe, nieoszlifowane dechy!
Czy komuś z was udało się wykonać zadanie poboczne "To, co pozostało"? Można je otrzymać w zakładach chemicznych od Matiusza na posterunku przy wejściu. Polega na przyniesieniu artefaktu.
U mnie zadanie jest zabugowane. Nie da się go wykonać.
:)
I znowu: problem jest znany.
https://www.reddit.com/r/stalker/comments/1gw7hy1/all_that_is_left/
Widocznie łatka go nie naprawiła.
MAMY TO ! -PATCH WLECIAŁ NA GAME PASS !
Zalesie albo jak się tam to nazywa odbugowane.
Optymalizacja wzrosła.
Gra ładuje się szybciej.
Zapisy w sumie działają :P nw, przed aktualizacją skasowałem mody i "naprawiłem" grę.
Zaczynam grać od nowa :D
Stalkier może wreszcie będzie stalkierem
Coś tam poprawili, idealnie nie jest.
Po instytucie miałem w grze komunikaty sugerujące że Sfera jest atakowana, a po przybyciu tam - wszystko kaput, baza pusta.
Po patchu - okazuje się że to wprowadzenie do zadania pobocznego Gniazdo Szerszeni.
Tak więc pierwszy plus patcha odkryty :)
Wydaje się że wydajność jest poprawiona - zaczynam mieć momenty gdzie widzę nawet ponad 100fps-ów (gtx 4070 ti super), wcześniej gra trzymała tylko dwucyfrowe wartości.
Patrzę co dalej.
Zajebista giera!.
Muzyka kozacka
spoiler start
podczas walki ze Striełokiem
spoiler stop
.
Skojarzenia
spoiler start
z Syndicatem albo Deus Exem.
spoiler stop
Nic nie naprawiałem, nie odinstalowywałem modów - gra po patchu się uruchomiła, wczytała zapisy. Działa. Pograłem kilka minut, więc nie wiem, czy jakieś błędy są.
Mody działają jak działały.
Jedynie zauważyłem, że po wczytaniu zapisu, teren i modele ładują się z milisekundowym opóźnienie. Wcześniej tego nie było.
Zainstalowałem patcha. Gram w GP. Savy się wczytały normalnie. Wgrałem se moda na (nie)budowanie shaderów. Nie muszę czekać 7 minut jak dotychczas, gra się wczytuje od razu. I działa nawet nieco lepiej, bo FG od AMD jakby zaczął lepiej działać. Tyle jeśli chodzi o opti na moim dziadku. Jest progres. ;P
O co chodzi z tym modem na nie budowanie shaderow?
I jak go włączyć?
Myślę się zabrać za ta grę w przyszłym tygodniu.
Za każdym razem jak otwieram skytkę to od razu pojawia mi się ikonka głodu ??
Pobrałem właśnie aktualizację ponad 12 GB i czas zobaczyć czy udało im się wyeliminować takie podstawowe błędy..
Edit. Sprawdziłem i błędy zostały naprawione- po wczytaniu save mam teraz pełny ekwipunek, z momentu zapisu. Otwarcie skrytki nie wywołuje już uczucia głodu. Brawo!!!
Zalesie albo jak się tam to nazywa, początek gry. Nie mogę położyć się spać :P ktoś coś wie ?
Gra skończona po 77 godzinach fantastycznej rozgrywki. Zakończenie wywołało wielkie wrażenie na mnie. Czy dobre? Czy złe? Takie bardzo w Stalkerowym stylu:) Na pewno jest równie ciekawe jak w pierwszym Stalkerze albo i lepsze. Jestem ciekawy jak potoczyłaby się historia, gdybym dokonał innych wyborów. Podobno są cztery zakończenia.
Ocena- 8,5/10.
Odetchnę tydzień i ruszam w Zonę jeszcze raz.
Dzis zacząłem sciagac patha PC na gamepassa,nie dosc ze szło jak krew z nosa to jeszcze przy 31% pobierania wystapil blad.Qzwa blad w pathu,tego jescze nie grali.Miale oceniac ge po przejsciu ale co tu ocniac,daje 3 za to ze w ogole dalo sie uruchomic gre.Najlepsze to ze nic nie moglem zrobic i muszwe robic calkowity reinstal.Cud techniki na miare GOTY.
na game passie patch nie pomógł totalnie, wciąż te same crashe z błędem lowFatalError............ masakra.
Via Tenor
Trafiliście w Zonie na "dilera samochodów"? Niezłą brykę miał do opchnięcia, nie?
Basen lazurowy nieukończony sama bryła.
Jak dostaniesz misję na bagnach ("Ad Astra Per Aspera"), to się wstrzymaj i pochodź po Zonie, póki nie pojawi się łatka naprawiająca sytuację z wątkiem głównym.
Patch wyszedł, to co, lecim na Szczecin z tymi bagnami, czy się jeszcze wstrzymać? Ciekawe tylko czy sam sweterek tam wytrzyma bo gra sugeruje znalezienie jakiegoś dobrego kombinezonu z ochroną psioniczną. Ale co tam...
Mała ciekawostka, przy okazji walki ze zgrają mutantów: 1 * jeleń, 3 * dzik, X * psy, X * chomiko-kangury, co za koncepcja walki..., próbowałem to załatwić samym nożykiem, ale nie udało się. Dziki spokojnie, dużo łatwiej niż pomniejsze gryzonie, ale jelenia ni chu chu. Trzeba było wyjąć szczelbę. Tu ewidentnie combat balance z ostatniego patcha coś nie tego. "Slightly increased knife melee distance." - nie powiedziałbym. "Boar HP is moderately reduced." - jak dla mnie nawet bardzo w stosunku do psów czy kangurków. Ale to już takie szczególiki. Bo ogólnie mechanika walk z mutantami to jest jak dla mnie jakaś combatowa herezja ;-)
U mnie elegancko po patchu nawet trainer 1.01 działa
KTOŚ WIE CZEMY NIE MOGĘ IŚĆ SPAĆ? XD niby wszystkie warunki spełnione ale dupa
Gra działała bardzo dobrze u mnie do momentu ściągnięcia dzisiejszego patcha. Teraz gra uruchamia się do menu i wywala do pulpitu. Fatal error. Już to zgłosiłem. Dziękuję za takie patche...
Po łatce gra działa gorzej. Często przycinki i spadek fpsów przy dużej ilości NPC.
Dodatkowo nie kasuje się znacznik kryjówki z Emisji. Nawet jak się pojawi kolejna, to tamten stary znaczni jest jako niewykonana misja.
po patchu 1.0.2 wszystko mi działa :P optymalizacja, zasięg noża, waga, efekty, mimika i więcej na plus.... spanko też się naprawiło ^ ^.
Błędy mogą występować przy starych zapisach gdzie używaliśmy modów
Skusiłem się. Na starcie dostałem po ryju drobnym błędem w postaci niezgranych napisów z tym co jest mowione.
Pierwsza minuta.
Panowie na takim lapku Asus pogra czy dac sobie spokoj?
ASUS TUF Gaming A15 R7-7735HS 32GB ddr5 1TB SSD RTX4060 8gb tgp140w 144Hz
Ok, weterani.
Na razie nie zamierzam się bawić w mody, więc zapytam o vanile.
Rozumiem, że nadal występuje spawnowanie przeciwnikami. Czy jak wczytam grę, to spawnują się w tym samym miejscu, czy też jest zupełna losowość?
I co ważniejsze, czy npce w nocy śpią? Chodzi mi bardziej o przeciwników - czy łatwiej jest wejść do jakiegoś obozu nocą, czy też każdy z nich jest bezsennym terminatorem, który ma noktowizor w oczach i przez to najlepiej atakować w ciągu dnia?
Druga sprawa
Stoję pośrodku wioski w barze, obok siedzi tatko, a mi cały czas przyrasta poziom promieniowania. Zniweluję to środkami lub alko do zera, a itak za moment wskaźnik znowu zaczyna się zapełniać. Tak ma być? Bo mam wrażenie, że coś jest nie tak.
Pytanko dla tych, którzy są dalej w głównym wątku (po Agropromie):
spoiler start
Czy ulepszenie antypsioniczne można zamontować tylko w jednym kombinezonie/hełmie? Jeśli zmienię/sprzedam kombinezon, to po ptokach?
spoiler stop
Po łatce prawie nie mam wrogów w postaci NPC czy mutantow,jak przed respili sie jak glupi to teraz prawie nie mam przypadkowych spotkan,jedynie te co sa fabularnie w misjach.Do tego gdzies zniknęly burze,tez ich nie mam.Na sczescie gra chodzi w miare ok,nie wywala do puliputu itd i zadania mozna normalnie wykonywac,choc potrafia zostac znaczniki jakis czas juz po wykonaniu zadania.Duzo pracy jescze maja by gre doprowadzic do tego jaka miala byc w zalozeniach.
Powinni popracować nad latarką. Dać dwa tryby świecenia- szeroką wiązkę o stosunkowo krótkim zasięgu, do oświetlenia pomieszczeń, oraz długą, skoncentrowaną wiązkę (dajmy na to 200- 300 metrów wystarczy) do wyszukiwania przeciwników w terenie. Oczywiście z płynnie regulowaną mocą świecenia. Tak jak to jest obecnie w nowoczesnych latarkach. Do tego światło czerwone, zielone oraz niebieskie.
Takie rozwiązanie jest np. w latarce Olight mini Marauder.
Byłby przy okazji pretekst do wprowadzenia nowego przedmiotu do znajdowania w terenie - akumulatora:)
Taka latarka w grze mogłaby być montowana jako moduł na hełmie(szeroka wiązka), bądź na broni- latarka taktyczna z długą, skoncentrowaną wiązką.
Wtedy byłby sens całkowicie zaciemnić niektóre pomieszczenia, piwnice.
Szczytem marzeń byłoby, gdyby tryb stroboskopowy oślepiał przeciwników.
Jak ktoś znajdzie rozwiązanie problemu burz, które zniknęły po łatkach, proszę o info. :)
Czy ja mam jakiegoś buga czy w tej grze jest tak mało side questów? Na początku jak się wchodziło do zalisji to misji pobocznych było całkiem sporo, a w takim rostoku jest tylko arena? Spodziewałem się, że we wszystkich takich obozach będzie po kilka misji, a w niektórych nie ma ani jednej, np w bazie powinności w regionie cementowni, więc zacząłem się zastanawiać czy mi się nic nie zbugowało.
Gra niestety trochę gorsza od Cybera i Dying Light 2, ale daje radę. Bardziej na poziomie Fallout 76 i Elex 2, czyli technicznie tak sobie, graficznie tak sobie, ale gameplay miodzio.
Recenzję jeszcze napiszę ale po poprawkach twórców jak dla mnie gra skoczyła z 1/10 na 7/10. Na wyższą ocenę średnio zasługuje bo zbyt wiele rzeczy tutaj leży.
Po najnowszym patchu przynajmniej ja nie mam żadnych błędów a optymalizacja wzrosła na tyle że spokojnie mogę grać na średnio wysokich ustawieniach.
Tip dla ludzie którzy często widzą pulpit oraz wyłapują błędy --> ja usunąłem mody, przeinstalowałem grę i dopiero wtedy bawiłem się w aktualizacje.
Jeśli Stalker 3 kiedyś wyjdzie na pewno nie kupię na premierę, studio niestety zawiodło.
* Bagna przebiegłem w sweterku.
* Zrobiłem Instytut. Na koniec wychodzę w świat uśmiechnięty od ucha do ucha i załadowany po zęby towarem. Widok cudowny, odetchnąłem pełną piersią, ulga i radość. Szybkie porządki w plecaku, aby się móc w ogóle jakoś poruszać, a do najbliższej bazy kilometry. Ruszam w drogę i dokładnie w tym momencie... emisja. Do tyłu nie da rady bo i tak zabija. Do przodu - gdzie? Uwielbiam takie numery. Herkules i długi, szybki bieg do znajomej lokacji uratował sprawę. A i tak wpadałem tam dosłownie na ostatnią sekundę. Drzwi się zatrzasnęły i bum. Gdybym nie zdążył to już by był rage i po graniu :-))
* Od początku gry postanowiłem się związać ze Strażą i tak jadę konsekwentnie, więc po tej linii poszło w Instytucie. Mam nadzieję, że nie gotuję sobie jakiejś totalnej kaszanki?
* Drugi quest z prof. Lodoczką słyszałem gdzieś, że był zabugowany, u mnie OK.
* Jak ktoś grający na XBOX zastosował ustawienia pada, które podawałem wcześniej, to po zwiększeniu dead zones w patchu lepiej wrócić do ustawień domyślnych, bo teraz tamten workaround z kolei już niegrywalny.
* Moje totalne niezrozumienie do koncepcji mutantów w tej grze się pogłębia... Nie mogę ogarnąć tego zamysłu. Dzika mogę skosić kilkoma machnięciami nożem - OK. Ale jak zasiedziałem się przez chwilkę w cerkwi, to w pewnym momencie 7 (słownie siedem) ich tam wlazło do środka. Pijawka - wystarczy biegać w kółko i nic nam nie zrobi, kilka strzałów i leży, ale jaka przyjemność w tym jest? "Psy dog" (taka nazwa) - zabiłem to coś 2 razy: w cerkwi i w opcjonalnym queście z naukowcem w Instytucie, w obu przypadkach w ten sposób, wskoczyłem na coś wysokiego, piesek w końcu stawał jak sparaliżowany bez ruchu, i można mu było walić w głowę bez reakcji, 11 precyzyjnych headshotów pistoletem potrzeba do wykończenia takiego czegoś?!? Mutant-kontoler na szczęście w miarę szybko pada, ale sama koncepcja, podoba wam się to? Jeszcze paru innych spotkałem łącznie z tym magikiem co wybija broń z ręki, to można ogarnąć, rozumiem, że trzeba się za czymś schować i walić jak nie ma tej otoczki wokół siebie. Gdyby nie te mutanty, przed którymi się przeważnie ucieka, ale które zawsze gdzieś wiszą nad człowiekiem, a niektóre jednak obowiązkowe, to by się bardzo przyjemnie grało. To znaczy niech sobie będą, i niech to będą trudne i wymagające walki, ale jakieś takie ciekawe i z sensem mechanicznie. Może wciąż czegoś nie ogarniam.
* Ogólnie mam teraz mały dylemat czy grać dalej. Grę zainstalowałem z GP. Sprawdziłem już sobie co to Stalker i poznałem podstawowe mechanizmy, taki był cel, super. Podoba mi się świat, lore, gra ogólnie, pomimo kilku ALE. Problemów technicznych nie doświadczam za wiele, a bugów blokujących zadania jak dotychczas w ogóle. Nie porywa mnie ta gra na tyle, aby nie móc się od niej oderwać, ale bardzo chętnie tam powracam na kolejne misje, fabułę i szwendanie. Chcę ją skończyć, ale raczej tylko jeden raz. Więc dobrze, aby dalej było już to najlepsze możliwe doświadczenie. Te historie z problemami innych graczy w dalszej części i patche dzień za dniem zmieniające balans, choć to niby dobre, ale wprowadza jakąś niepewność i niestabilność. Myślę więc czy kończyć grę teraz, czy zawiesić przygodę w stanie "dziewiczym", bez urazy do gry, kiedy nie doświadczyłem jeszcze problemów i wrócić za kilka miesięcy czy rok, nawet zakupić, jak się ustabilizuje.
* Jakbym przerwał z powyższego powodu to moja ocena tymczasowa to bardzo pozytywne 7+. Klika rzeczy ta gra robi genialnie, do kilku się nie przekonałem. Choć świat, atmosfera i eksploracja jest na duży plus, to bieganie po tym świecie, tak skonstruowanym i z takim mechanizmem udźwigu się jednak z czasem nudzi. Moja wolna i radosna eksploracja z początku gry i pierwszych regionów, przekształciła się już w dość liniowe doświadczenie biegania po znacznikach głównych misji. Największy zarzut to walki z mutantami. Tu solidne -1 do oceny, to już się raczej nie zmieni. I jakby połączyć te dwie rzeczy - gdyby w całym świecie były rozsiane różne losowe czy poustawiane walki z trudnymi, ale ciekawymi mechanicznie mutantami, z jakimś sensem tych walk, to już by się tam chciało biegać i walczyć, dla samej przyjemności. Na koniec, to nie jest do końca gatunkowo gra dla mnie. Element otwartego świata i survival tak. Ale zasadniczo FPSy to nie moja bajka, choć akurat w CP/Widmo Wolności czy w Starfieldzie strzelanie bardzo mi podeszło. W S2 to strzela mi się trochę jak w Falloutach (4, NV). Mechanika i szczegółowość broni tu niby dużo wyższe, ale feel czy frajda ze strzelania słabe, może kwestia grania na konsoli. Sumarycznie przyjemność właśnie jak w Falloucie, gdzie jak najszybciej to strzelanie eliminowałem V.A.T.S.em lub melee. Brak rpgowości, bo to oczywiście nie jest RPG, powoduje mój brak większej motywacji do niektórych działań. Bo przez swoje działania nie rozwijam postaci, niczego nie konstruuję, nie buduję, nie rozwijam oddzielnych linii fabularnych różnych frakcji itp. Znajdowanie lootu, artefaktów i ulepszenia broni nie dają mi tej motywacji, a ostatecznie i tak niewiele mogę ze sobą zabrać. Po skończeniu gry, zobaczymy jeszcze w jakich warunkach, z przyjemnością jednak wbiję oficjalnie nawet wyższą ocenę 8+, w zależności jak to się wszystko ostatecznie ułoży.
* Tymczasem wracam jeszcze do Zony
Gram z aktualizacją 1.0.2 niestety nie wszystkie błędy zostały usunięte. Na tą chwilę nie jestem w stanie ukończyć misji pobocznych:
1.Zaginieni chłopcy
2.Złodzieje nie mają honoru
W obu pomieszczenia do których powinienem wejść są niedostępne.
Na tą chwilę spędziłem w Zonie ponad 10 godzin
W sumie nie wiem czego oczekiwałem, wszystkie wady, na które sie tutaj ludzie skarżyli są aż nadto widoczne.
Nie wiem jednak, w którym miejscu jest ta zajebista eksploracja, o której wielokrotnie tutaj pisano. Idę, natrafiam na jakiś pytajnik, w środku jest plecak z konserwą i amunicją.
Jednak bardziej irytują mnie miejsca, w których nagle do mnie strzelają albo posterunki. Bronią ich jak niepodległości trafiając mnie delikatnie wychylającego się zza winkla. Zabijam ich i wychodzi, że bronili kiełbasy i energetyka, a strzelali bronią na granicy wytrzymałości. Jak? Nie wiadomo.
Radzę się powłóczyć po okolicach Dugi. Wykonałem misję główną w tej lokacji i zwiedzam... Sporo ciekawych miejsc w tym "miasteczku". Znalazłem m.in.
spoiler start
działo Gaussa.
spoiler stop
Choć myślałem, że będzie dostępne dopiero w Prypeci. Nie mam tylko pojęcia, skąd brać amunicję.
A jeśli ktoś szuka w miarę wcześnie egzoszkieletu, to zachęcam do wizyty w
spoiler start
Chłodniach Kominowych.
spoiler stop
Ktoś wie jak można się dostać do skrytki przemytnika w Obozie Ikar? Za cholerę nie wiem drzwi do niej są zamknięte a innego wejścia nie ma.
Będą kary za to, że wykonujemy zadania po swojemu? np typek mówi żeby coś przyniósł mu artefakt, a ja mu ok, że przyniosę. Później jak już go oddałem, a on mi zapłacił to ja go killym i mu zabrałem artefakt.
Co mi się nie spodobało to, że typek obiecał mi broń jak mu oddam item. Zapisałem grę i go killym, a tej broni nigdzie nie ma. Jak mu oddaje item to mi daje broń. Takie to słabe trochę bo albo ją ma albo nie.
Druga rzecz taka lipna to jak przeciwnika zabijam np po cichu to już w ekwipunku ma zepsutą broń. Nie rozumie tego bo jak dochodzi do potyczki to wali ile wlezie, a tak naprawdę ma niesprawną broń.
Nagle przestała działać muzyka. Resetowanie, wczytywanie itd nie pomaga. Ma ktoś jakiś pomysł?
Wiem, że w tej grze nie działa praktycznie nic, bo robili ją partacze, ale bez muzyki gra się gorzej.
to mój trzeci post o stalker 2 jest lepiej po 2 patchu i karta rtx 3070 laptop daje rade, optymalizacja się polepszyła gra już nie zacina, grafika po zejściu też ok jak i mapa teraz mi się gra podoba jak problemy zostały poprawione spokojnie teraz 8 za całokształt dzieła można dać, polecam.
Po rozmowie z palącą blondyną w instytucie i komunikacie od niej żebym poszukał Włóczęgi nic się nie dzieje, wychodze na korytarz i mogę sobie chodzić po instytucie ale nie mogę wyjść poza niego. Jakiś pomysł?
Na święta za rok może się obcyka obecnie wydawać kasę na grę z brakiem optymalizacji i masą bugów to debilizm zresztą to nie dziwota od dawna najczęściej tak to właśnie jest ludzie kupują bubel na premierę i potem płacz nie żal mi takich ani trochę.
Ciekawostka.
Przez długi czas omijałem szerokim łukiem spore niebieskie kule z czarnym centrum. Można je znaleźć w budynkach i na zewnątrz. Myślałem, że to niebezpieczne anomalie. Tymczasem to zazwyczaj teleporty, które stanowią część zagadek. Śmiało wchodzić i skakać. :)
Tak mnie ten cymbał zdenerwował pijawką, że z miejsca dostał strzelbą w ryło.
Z ilu rozmów wyszliście w wygrany negocjacyjnie sposób? Bo mam wrażenie, że praktycznie wszystkie kończą się strzelaniną - i to jeszcze w niezapowiedziany sposób, bo raz mi powiedzieli ok, zobaczymy to na razie i zaczęli strzelać, raz kazał mi odejść bo będzie strzelał, ale zanim się odwróciłem to wyjął karabin, a raz w ogóle nie miałem możliwości wyjścia z konwersacji w inny sposób niż albo zapłacić albo rozpętać strzelaninę z 4 typami w jednym pokoju.
I drugie pytanie
Zamknięte drzwi z żółtym napisem - będą mi wpadać jakieś klucze, czy mam wtedy szukać innej drogi do tego pomieszczenia?
Będzie łatwiej, kiedy zaczną pojawiać się paczki modów, w postaci zintegrowanej, obejmujące najważniejsze mechaniki. Mam na tą chwilę 23 mody, z czego na liście modów z możliwą zmianą kolejności wczytywania mam ich 18 sztuk. Wyzwaniem jest ogarnięcie jak ustawić kolejność wczytywania, żeby uzyskać jak najlepszy efekt i przy okazji nic nie schrzanić. Albo z których można zrezygnować, bo się dublują na tych samych mechanikach. Niby mam je nieźle poukładane, z efektów jestem zadowolony, ale to wymaga sporej pracy. I zawsze można coś poprawić.
W sumie się zgadzam. :)
https://x.com/rafcolantonio/status/1863257656640565483
A na deser nitka o easter eggach:
https://x.com/SynthPotato/status/1863323783706132816
Jak zmienić ustawienia: Pole szybkiego dostępu 2 i 4 - te opcje są nieaktywne i przyjmują automatycznie wartość dla 1 i 3 ??
Wrzuce obrazek na noc. Wyglada jakbym wlasnie wital w wiezieniu, ale nie takie byly mysli stalkera, ktory co dopiero dowlokl sie noca z 79.9 kg w plecaku, po 600 metrach wedrowki z oczami dookola glowy. To byl reflektor oznaczajacy bezpieczenstwo i kupony.
W tej misji "zaginieni chłopcy" przy budynku do którego nie mam dostępu pojawia się napis " jęczy z bólu" i słychać faktycznie jęczenie ale nie widać postaci..Osoba, którą mam znaleźć dla mnie jest niewidzialna.. Mam nadzieję że wersja 1.0.3 usunie te problemy i będę mógł dokończyć te dwie misje poboczne.
Poza tymi dwiema misjami pobocznymi wszystko działa jak należy. W Zonie spędziłem już 16 godzin i widziałem trzy glitche. Nie wygląda to zatem źle. Gra niesamowicie wciąga, ciężko się oderwać. Kiedy pierwszy raz zaatakowały mnie zmutowane szczury to miałem ciarki-niezapomniane wrażenia..
Gdybym miał teraz wystawić ocenę to dałbym mocną 8
. nie XSX tylko PC, sorry.
Mam taki problem, zadanie pt. Poszukiwanie dawnej chwały, mam mieć elektryczną obrożę i ją mam, ale Dwupałow nie chce jej ode mnie przez co nie mogę posunąć się do przodu? To bug czy o co chodzi? Ktoś miał podobnie?
Problemy z udźwigiem?
Standardowy udźwig - 80
Max udźwig - 140
Sposoby zwiększenia udźwigu bez modów:
* Hercules +20 tymczasowo przez 300 sec (znajdźki, od medyków)
* Artefakty od +kilku do +40 np. Spring +Medium (+6) ale za cenę -Medium Promieniowanie
* Artefakt Weird Water daje Udźwig +40 i max ochronę przed promieniowaniem
* Kombinezony z ulepszeniami udźwigu +10%
* Zmniejszenie ciężaru wyposażenia przez ulepszenia np. -1, -2 dla zbroi; --30%, -50% dla broni
Dodatkowo taki legitny sposób na zwiększenie udźwigu np. do 120 (można też mniej oczywiście) przypadkowo zauważyłem na yt. Być może to bug. Potrzebne jest do tego kilka 1-5 kombinezonów umożliwiających ulepszenie udźwigu +10%. Sam nie próbowałem, dlatego nie biorę odpowiedzialności. Ale jak ktoś jest sfrustrowany ciężarem, ma kilka takich kombinezonów (mogą być słabe i tanie z początku gry, oby miały to ulepszenie), ma trochę kasy i ochotę spróbować, to proszę bardzo :-)
1. Zakładamy jeden kombinezon na siebie i ulepszamy udźwig +10% = udźwig 88
2. Ładujemy 4 inne kombinezony do plecaka
3. Ulepszamy te 4 kombinezony z ekwipunku bez zakładania na siebie +10% = udźwig 120
4. Rzeczone 4 kombinezony z ekwipunku możemy już schować do skrzyneczki = udźwig zostaje 120
5. Udźwig pozostaje 120 jak mamy na sobie założony kombinezon 1, bez niego spada do 112
Mam nadzieję, że moja przyjemność i sympatia do gry wzrośnie ostatecznie podobnie jak ten udźwig z 7+ do 9 ;-) Na razie leci Duga...
Da się zmienić ustawienia: Pole szybkiego dostępu 2 i 4 ?? Te dwie opcje są nieaktywne (szare) i przyjmują automatycznie wartość dla PSD 1 i 3.
Miał ktoś błąd z tym że znacznik znalezienia schronienia podczas emisji nie znika ?
Strzelam że przez to nie mogę iść w spanko i korzystać z szybkiej podróży (z pominięciem Wysypiska o dziwota).
Daliście jakoś radę ? Można to naprawić? Przed patchami tego problemu akurat nie miałem .
W misjach fabularnych zawsze tak jest, że przeciwnicy spawnują się do oporu? Pierwsze wyjście ze sfery skończyło się dosłownie czystką etniczną. W pojedynkę rozwaliłem cały batalion żołnierzy.
Czyje skriny?
V propsuje bo naprawdę niezłe
https://www.reddit.com/r/stalker/comments/1h4k15c/stalker_2_easily_takes_the_award_as_the/#lightbox
Jestem juz gdzies pod koniec gry i jesli chodzie o bronie to wymieniam strzelby na lepsze,pistolet mam Rinho ale co do karabinow to caly czas biegam z AKM 74S prawie od początku gry-czy jest coś waszym zdaniem lepszego lepszego?
niedawno dorwałem egzoszkielet,gdzie mozna ulepszyc bo na razie ze wzgledu ze brak sprintu nosze w plecaku .
EDIT.Po pathu i ponownym zainstalowaniu gry,gra chodzi o wiele lepiej niz przed wiec jednak cos pogmerali przy optymalizacji.
Ale z tym wykrywaniem naszej postaci ze 100 metrów przez betonowe płoty i budynki to lekko przegli pałkę. Czy nie można było tego spottingu lepiej wykonać?
Czegos takiego to jeszcze w grach nie widziałem,nie mam burz ale tez jest zayebiscie.
Dobra mam za sobą 20h w Zonie i pokusze się kilka moich odczuć. Na tę chwile oceniam Stalkera na 6/10, bo mimo dużej ilości niedociągnięć i bolączek technicznych jest to gra która bardzo wciąga, klimatem niesamowicie. Wiem tyle jak GSC połata Stalkera i dojdą jeszcze mody które już powstają i bardzo mi poprawiły gre, jak balans rozgrywki, optymalizacja, to za pare lat jak wyjdą mody pokroju Gamma i Anomaly i graficzne, to będzie to najlepszy Stalker. Optymalizacja to jest żart mam kompa wyposażanego w Ryzena 7 7800X3D 32 GB RAM i RX 6800 xt to na wysokich z FSR na jakość w 1440p ledwo 75 klatek wyciąga, dzięki Bogu że są mody to trochę uratowały wydajność, i tak wiem że AMD wg pana Alexa to jest błąd życiowy i Nvidia jest najlepsza, ale grałem na RX już w dużo lepiej wyglądające gry jak stalker i performance był dużo lepszy. Crashy żadnych nie uświadczyłem, dla mnie największy minus z tych wszystkich rzeczy jak znikające tekstury, glitche i słaba optymalizacja jest skopane Alife albo jego brak. Bo to jest najważniejszy aspekt Stalkera, gdyby on był to by się jeszcze lepiej grało w tę grę bo świat by żył. I mam nadzieje że GSC to naprawi a jak nie to wcale się nie zdziwie jak Moderzy zaimplementują Alife sami XD. Uważam że dla Stalkera 2 byłoby lepsze wydanie go w Early Accsasie. Fabularnie wydaje się ciekawie ale jeszcze zobaczymy. Czy Stalker 2 to dla mnie rozczarowanie największe? Nie, z pośród paździerzu pokroju Star Warsa Outlaws czy Dragon Age Stalker 2 wypada i tak najlepiej, jedyne co trzeba GSC oddać że klimat oddali i ducha pierwszego Stalkera 1 do 1, a można było to łatwo spieprzyć, naprawdę przeżyłbym te glitche o złą optymalizacje tylko to Alife leży.
Witam wszystkich.
Mnie udało się zacząć grę ponownie od nowa i wczytać starsze zapisy , następnie minąłem już etap w którym występował crash i na razie działa, jak długo? Zobaczymy.
Oczywiście jak u większości mój największy problem pojawił się po drugiej aktualizacji i po prostu wywalał do pulpitu kiedy pasek ładowania dochodził do końca. Nie zmieniałem nic innego, żadnego parametru w opcjach itp. po drodze oczywiście w desperacji próbowałem wszystkich opcji które znalazłem na forach i YT ale nic nie działało.
Podsumowując : nowy zapis, nowa gra i po kilkunastu minutach wczytanie starszego zapisu . Mam nadzieję , że to komuś pomoże, pozdrawiam.
Powiem wam ze Prypeć jest niesamowicie realistycznie zrobiona,na moim sredniaku wyglada super a co dopiero na mocarnych PC.
Jednak stwierdziłem że najpierw albo dragon age albo staw wars outlast ewentualnie obydwie w wersji ps5 A dopiero później stalker w wersji PC ze względu na mody i niepewny poziom trudności.
Za duzo błędów myślę że do tego czasu będzie już w miarę polatana bo pewnie do końca roku te dwie gry mi zajmą.
Jeśli macie problem z oświetleniem w grze, to może pomóc-
https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/65
Jej mam prawie 55 godzin na liczniku a jeszcze nie skończyłem gry. +/- w połowie czasu tej rozgrywki odczuwałem lekkie zmęczenie tytułem i myślałem ze produkcji tej nie dokończę ale okazało się to chwilowe. Nawet nie jest źle z długością gry jak na współczesne SP, tyle że wątek główny mógłby być jednak bardziej intrygujący (czy raczej w ogóle intrygujący:(
https://www.youtube.com/watch?v=csmJNxYzMA0&ab_channel=STALCRAFT%3AX
Moderzy ratują niedorobiony produkt.
Ziomuś rozmazał się po ścianie;)
Polecam swój plik ini złożony z 2 "modów" na optymalizację [nie ma input lag na myszce lub bardzo minimalny, brak stutteringów, więcej fps i płynność plus zasięg renederowania i poprawione odbicia pod kartę 4070 super i wyżej [w tekście jeśli masz kartę z wyższą ilościa vram możesz jeszcze podkręcić]. Wystarczy, że z katalogu zrób kopię aktualnego engine.ini i zamień z tym poniżej - profit? Enjoy! :)
spoiler start
[Core.System]
Paths=../../../Engine/Content
Paths=%GAMEDIR%Content
Paths=../../../Engine/Plugins/2D/Paper2D/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Animation/AnimationWarping/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Animation/ControlRigSpline/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Animation/ControlRig/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Animation/IKRig/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Animation/MotionWarping/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Compositing/OpenColorIO/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Developer/AnimationSharing/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Developer/TraceSourceFiltering/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Editor/BlueprintHeaderView/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Editor/GeometryMode/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Editor/ObjectMixer/LightMixer/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Editor/ObjectMixer/ObjectMixer/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Editor/SpeedTreeImporter/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Enterprise/GLTFExporter/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/Animation/MotionTrajectory/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/Animation/PoseSearch/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/ChaosCaching/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/ChaosClothEditor/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/ChaosNiagara/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/ChaosSolverPlugin/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/CommonUI/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/Dataflow/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/FullBodyIK/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/GeometryCollectionPlugin/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/Landmass/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/PhysicsControl/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/PythonScriptPlugin/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/UVEditor/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/Water/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/FX/NiagaraFluids/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/FX/Niagara/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Marketplace/ACLPlugin/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Marketplace/DLSS/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Marketplace/FSR3/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Marketplace/PrefabTool/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Marketplace/SkinnedDecalComponent/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Marketplace/XeSS/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Media/MediaCompositing/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/MovieScene/MoviePipelineMaskRenderPass/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/MovieScene/MovieRenderPipeline/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/MovieScene/SequencerScripting/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/GeometryProcessing/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/HairStrands/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/SunPosition/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/SRLE/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/VirtualProduction/Takes/Content
Paths=../../../Stalker2/Plugins/DiscordRpc/Content
Paths=../../../Stalker2/Plugins/FlyCorridor/Content
Paths=../../../Stalker2/Plugins/GSCFactories/Content
Paths=../../../Stalker2/Plugins/GSCLoadingScreen/Content
Paths=../../../Stalker2/Plugins/GSCNavigation/Content
Paths=../../../Stalker2/Plugins/GameDataEditor/Content
Paths=../../../Stalker2/Plugins/Modio/Content
Paths=../../../Stalker2/Plugins/PlatformProviderController/Content
Paths=../../../Stalker2/Plugins/QuestTool/Content
Paths=../../../Stalker2/Plugins/SmartCovers/Content
Paths=../../../Stalker2/Plugins/Tether/Content
Paths=../../../Stalker2/Plugins/WwiseNiagara/Content
Paths=../../../Stalker2/Plugins/Wwise/Content
r.XGEShaderCompile.Mode=3
r.XGEShaderCompile=1
[SystemSettings]
r.VSync=0 ; Only if you have VRR enabled on your display, otherwise delete it
r.Streaming.PoolSize=9216 ; Only for 16GB VRAM. If you have 24GB use 18432, for 12GB use 9216, for 11GB use 8192, for 10GB use 7168, for 8GB use 6144, for 6GB use 5120, for 4GB use 4096
r.RenderTargetPoolMin=3072 ; Only for 16GB VRAM. If you have 24GB use 6144, for 12GB use 3072, for 11GB use 3072, for 10GB use 2560, for 8GB use 2048, for 6GB use 1536, for 4GB use 1024
r.EarlyZPass=2 ; Only for 16GB+ VRAM. If you have 8-12GB use 2, for less than 8GB use 1
r.Nanite.Streaming.MaxPendingPages=256 ; Only for 10GB+ VRAM. If you have 4-8GB VRAM, set this to 128
r.Lumen.DiffuseIndirect.AsyncCompute=1 ; Set this to 0 if you notice white flashes in indoor areas
r.Lumen.Reflections.AsyncCompute=1 ; Set this to 0 if you notice white flashes in indoor areas
AudioThread.BatchAsyncBatchSize=256
AudioThread.EnableBatchProcessing=1
bUseAsyncComputeContext=True
csv.trackWaitsGT=0
csv.trackWaitsRT=0
FX.AllowAsyncTick=1
FX.BatchAsync=1
FX.BatchAsyncBatchSize=8
FX.EarlyScheduleAsync=1
fx.Niagara.AsyncCompute=1
fx.Niagara.DebugDraw.Enabled=0
landscape.RenderNanite=1
niagara.CreateShadersOnLoad=1
r.AllowMultiThreadedShaderCreation=1
r.AsyncCompute=1
r.AsyncCompute.NumThreadGroupsToExecute=4
r.DumpGPU=0
r.DynamicRes.OperationMode=0
r.Emitter.FastPoolEnable=1
r.FilmGrain=0
r.FinishCurrentFrame=0
r.ForceCPUAccessToGPUSkinVerts=1
r.GBufferFormats=2
r.GeometryCollection.Nanite=1
r.GPUCrashDebugging=0
r.GTSyncType=2
r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow=1
r.LumenScene.Lighting.AsyncCompute=1
r.MaxAnisotropy=16
r.Nanite.Streaming.MaxPageInstallsPerFrame=16
r.NT.Lens.ChromaticAberration.Intensity=0
r.ParallelTranslucency=1
r.PipelineStateCache.AsyncCompileAfterTypes=1
r.RHICmdBypass=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.ShaderPipelineCache.AsyncCompileRate=32
r.Shadow.Virtual.Enable=1
r.Shadow.Virtual.Enable=1
r.Streaming.Boost=1.2
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
r.Streaming.MipBias=-0.5
r.Streaming.UseAllMips=1
r.TemporalAACurrentFrameWeight=0.15
r.TemporalAASamples=8
r.TemporalAASharpness=0.9
r.ThreadPool.BackgroundThreadPriority=1
r.ThreadPool.EnableBackgroundThreads=1
r.ThreadedShaderCompilation=1
r.Tonemapper.GrainQuantization=0
r.Tonemapper.Sharpen=0.5
r.UseAsyncShaderPrecompilation=1
r.VRS.Enable=1
Slate.bAllowThrottling=0
r.EyeAdaptation.ExponentialTransitionDistance=3
r.EyeAdaptationQuality=1
r.BloomQuality=0
foliage.LODDistanceScale=5.0
fg.MaxNumBakedFoliageActorsToProcess=32
fg.MaxNumBakedFoliageActorsToTick=128
fg.MaxNumBakedFoliageActorsToTick.Near=32
fg.MaxNumBakedHISMsOrISMsToProcess=32
fg.MaxNumBakedHISMsOrISMsToTick=128
fg.MaxNumComponentsToProcess=16
fg.MaxNumComponentsToTick=128
fg.MaxNumComponentsToTick.Near=64
fg.CullDistanceScale.Bushes=2
r.StaticMeshLODDistanceScale=0.1
r.AllowLandscapeShadows=1
r.ContactShadows=1
r.ContactShadows.OverrideLength=0.4
r.ContactShadows.NonShadowCastingIntensity=1
r.Shadow.FilterMethod=2
r.Shadow.MaxCSMResolution=8192
r.Shadow.MaxResolution=8192
r.Shadow.DistanceScale=5
r.Shadow.CSMDepthBias=1
r.Shadow.Virtual.DisableCSMForLocalLightsWhenNonNaniteVSMIsEnabled=0
r.Shadow.Virtual.smrt.samplesperraydirectional=3
r.Shadow.Virtual.smrt.texelditherscalelocal=10
r.Shadow.Virtual.NonNanite.IncludeInCoarsePages=0
r.Shadow.Virtual.UseFarShadowCulling=0
r.Tonemapper.Quality=5
r.AmbientOcclusionRadiusScale=3
r.VolumetricFog.GridSizeZ=256
r.VolumetricCloud.EnableLocalLightsSampling=1
r.EnableAsyncComputeVolumetricFog=1
r.LumenScene.Radiosity=1
r.Lumen.HardwareRayTracing=1
r.Lumen.Reflections.HardwareRayTracing=1
r.Lumen.Reflections.Temporal=0
r.Lumen.Reflections.DownsampleFactor=0
r.Lumen.Reflections.GGXSamplingBias=1
r.Lumen.TranslucencyReflections.FrontLayer.Allow=1
r.Lumen.TraceDistanceScale=5
r.Lumen.TraceMeshSDFs.TraceDistance=300
r.Lumen.TranslucencyReflections.FrontLayer.Enable=1
r.Lumen.ScreenProbeGather.ShortRangeAO=1
r.Lumen.ScreenProbeGather.TwoSidedFoliageBackfaceDiffuse=1
r.Lumen.ScreenProbeGather.TemporalFilterProbes=1
r.Lumen.ScreenProbeGather.TemporalFilterProbes.HistoryDistanceThreshold=65
r.Lumen.ScreenProbeGather.Temporal.MaxFramesAccumulated=65
r.Lumen.ScreenProbeGather.TracingOctahedronResolution=16
r.Lumen.ScreenProbeGather.Temporal.DistanceThreshold=0.015
r.LumenScene.Lighting.Stats=1
r.LumenScene.Radiosity.UpdateFactor=128
r.LumenScene.Radiosity.ProbeSpacing=3
r.LumenScene.Radiosity.HemisphereProbeResolution=16
r.LumenScene.Heightfield.MaxTracingSteps=128
[/Script/Engine.GameEngine]
DisplayGamma=2.098651
GlobalNetTravelCount=3
[ShaderCompiler]
bAllowAsynchronousShaderCompiling=True
bAllowCompilingThroughWorkerThreads=True
bAsyncShaderCompileWorkerThreads=True
bEnableOptimizedShaderCompilation=True
MaxShaderJobBatchSize=150
MaxShaderJobs=1000
NumUnusedShaderCompilingThreads=2
[/Script/Engine.Engine]
bAllowMultiThreadedShaderCompile=True
[DevOptions.Shaders]
bAllowShaderCompilingWorker=True
bOptimizeForLocalShaderBuilds=True
bUseBackgroundCompiling=True
WorkerThreadPriority=0
[TextureStreaming]
r.TextureStreaming=1
r.Streaming.MaxTempMemoryAllowed=16384 ; Only for 32GB+ RAM. If you have 16GB use 8192, for 8GB use 4096
r.Streaming.DefragDynamicBounds=1
r.Streaming.FramesForFullUpdate=1
r.Streaming.FullyLoadUsedTextures_Always=1
r.Streaming.FullyLoadUsedTextures=1
r.Streaming.UseBackgroundThreadPool=1
[Engine.InputSettings]
bEnableMouseSmoothing=False
bViewAccelerationEnabled=False
RawMouseInputEnabled=1
[Engine.RendererSettings]
r.D3D11.UseAllowTearing=1 ; Only if you have VRR enabled on your display, otherwise delete it
r.D3D12.UseAllowTearing=1 ; Only if you have VRR enabled on your display, otherwise delete it
D3D11.AFRUseFramePacing=1
D3D11.AsyncDeferredDeletion=1
D3D11.MaximumFrameLatency=3
D3D12.AFRUseFramePacing=1
D3D12.AsyncDeferredDeletion=1
D3D12.MaximumFrameLatency=3
r.AsyncCreateLightPrimitiveInteractions=1
r.AsyncPipelineCompile=1
r.EnableAsyncComputeVolumetricFog=1
r.RDG.AsyncCompute=1
r.Streaming.UseAsyncRequestsForDDC=1
[RenderingThread]
bAllowAsyncRenderThreadUpdates=True
bAllowThreadedRendering=True
[/Script/Engine.StreamingSettings]
s.AsyncLoadingThreadEnabled=1
s.AsyncLoadingTimeLimit=10
s.AsyncLoadingUseFullTimeLimit=1
s.AsyncLoadingUseTimeLimit=1
s.LevelStreamingActorsUpdateTimeLimit=10.0
s.MinBulkDataSizeForAsyncLoading=0
[/Script/Engine.GarbageCollectionSettings]
gc.MultithreadedDestructionEnabled=1
[/script/akaudio.aksettings]
bEnableMultiCoreRendering=True
[TaskGraph]
TaskGraph.Enable=1
[Physics]
p.AsyncSceneEnabled=1
[CrashReportClient]
bAgreeToCrashUpload=False
bImplicitSend=False
[Core.Log]
Global=all off
LogAI=all off
LogAnalytics=all off
LogAnimation=all off
LogBlueprint=all off
LogConfig=all off
LogCore=all off
LogInput=all off
LogInteractiveProcess=all off
LogLinker=all off
LogMemory=all off
LogNetwork=all off
LogOnline=all off
LogOnlineEntitlement=all off
LogOnlineEvents=all off
LogOnlineFriend=all off
LogOnlineGame=all off
LogOnlineIdentity=all off
LogOnlinePresence=all off
LogOnlineSession=all off
LogOnlineTitleFile=all off
LogOnlineUser=all off
LogPakFile=all off
LogPhysics=all off
LogPluginManager=all off
LogRenderer=all off
LogRenderTargetPool=all off
LogShaderCompiler=all off
LogStreaming=all off
LogTemp=all off
LogUObject=all off
+Suppress=Scriptwarning
+Suppress=Error
+Suppress=Scriptlog
+Suppress=Warning
[/Script/Engine.RendererSettings]
r.GraphicsAdapter=-1
spoiler stop
Dla monitorów ultrawide fix również przerywniki filmowe w grze.
https://github.com/Lyall/STALKER2Tweak/releases
Jestem po bagnach i idę do SIRCI. Tak wygląda mój szpej. Gram na średnim i dość dużo eksploruje. Odwiedzam każdą miejscówkę, która po drodze jest do punktu docelowego. Teraz już wiem, że to błąd. Ilość apteczek, bandaży czy alko jest tak ogromna, że jesteśmy nieśmiertelni. Wgrałem sobie mod, który niweluje wagę z apteczek i jedzenia, bo nie chciało mi się co chwile latać, by kolejne łącznie 100 apteczek alko i bandaży, zanosić, po kilkunastu minutach gry.
Dodatkowo na samym początku gry, będąc na wysypisku znalazłem gdzieś SSP-99 ulepszając go do 4 gniazd. Wrzuciłem najlepsze artefakty jakie miałem - w zasadzie od samego początku mam te, co w kombinezonie.
Moim zdaniem artefakty też powinny się zużywać. Można by je ładować w jakimś polu czy coś. Bo tak to jesteśmy niewrażliwi w zasadzie na nic. Szczególnie po nerfie na koszt naprawy kombinezonu. A jak dołączymy mój sposób gry czyli - do prostych misji pobocznych, jakieś eksploracji, zakołatałem inny kombinezon, brałem broń z ziemi, by właśnie nie niszczyć tego podstawowego, to nasz SSP-99 starcza na bardzo długo.
Dość szybko też można znaleźć drugi taki kombinezon, który pamiętam, że znalazłem w bazie obok Wioski Nowicjuszy.
Następnym razem jak będę grał, to nie będę na siłę eksplorował, bo to psuje grę.
Zmienię na pewno poziom trudności na najwyższy.
Ma ktoś doświadczenie z poziomami. Grał ktoś na środkowym, a potem najwyższym - jest jakaś różnica w ilości apteczek i innych rzeczy? Czy poziom trudności nie ma tu nic do rzeczy?
Na środkowym potrafi być po 5 apteczek u bandyty, który się zrespił mi za plecami.
Robiłem zadanie, że trzeba wsadzić wódkę do schowków bez kredzieży ale kurcze fajne itemy były w 2 schowkach więc zapisałem grę i dokończyłem zadanie za które dostałem około 3,5k. Lepszym wyborem była kradzież i zawalenie zadania. Chyba, że konsekwencję przyjdą z czasem ale na razie lepiej być takim złym stalkerem.
Arcyfakty są zbugowane 4 się pojawiły tylko nową grę odpaliłem i znowu tylko 4 się pojawiły tylko inne.
Właśnie wyszedł Patch 1.0.3, 23,1 GB.
https://store.steampowered.com/news/app/1643320/view/4455844537830474965
Czy ktoś z Was ma problem z dryfującym padem (xbox) ? po 2 patchu jest gorzej niż było -_-
Czy skrzynie spawnuja się dopiero po ujawnieniu ich lokalizacji?
Szukalem najbliższego łóżka i w sumie przypadkiem zobaczylem, że zaraz obok mnie jest pancerz w skrzyni. Skrzyni jednak nie ma.
Gra skończona,liczniki pokazuje 62h ale co najmniej 2/3 rozgrywki skupiłem się na wątku głównym wiec gra jest przeogromna.Początkowa faza gry zasysała niemiłosiernie gdzieś po środku zaczęło wiać nudą ale chyba dlatego ze po 1 pathu prawie nie miałem losowych spotkan i końcówka znowu ładnie zasysa.
Swiat rozległy i sporo lokacji do odwiedzenia,wioski,jakies magazyny,kombinaty,jaskinie no jest tego w uj tyle że słabo wypełnione zawartoscią,większośc znajdziek a jest ich tak na prawde nie wiele,powtarza się co w końcu nuży.Fabuła jest bo jest,ale by miała wiekszy sens warto znać porzednie gry z serii ja niestety tylko obejrzałem skrót o co chodziło w poprzednich grach więc jakoś mnie nie porwała.
W ogóle mam odczucie ze gra za szybko wyszły i nie chodzi mi o babole techniczne tylko o zawartośc jak by czegoś jednak było brak a twórcy chcieli jak najszybciej wydac i nie dopiescili badz co bądz gry survivalowej wydanej w 2024 roku.Szczególnie że wyszło sporo modów do poprzednich czesci i mozna bylo cos zaczerpnąc od fanów ,Co nie oznacza zę zle sie bawiłem bo zassanko było .
Na 200% zagram jeszcze raz ale za jakiś czas gdy grę naprawią a moderzy urozmaicą zawartośc i survival .
Zupełnie inaczej pograne
spoiler start
i w Instytucie zupełnie inne wydarzenia.
spoiler stop
Pobrałem aktualizację 1.0.3 ( prawie 8 GB) wrócę do tych dwóch zbugowanych misji pobocznych by sprawdzić czy teraz da się je ukończyć. Aktualizacja 1.0.3 naprawia m.in 7 misji głównych i pobocznych.
Ostatni zgliczowany monolitowiec w Zalisji, któremu nic nie mogę zrobić. Kiedy wyjdę z wioski, Tatko oznajmia, że Zalisja przestała istnieć.
Szkoda że tej misji jednak nie naprawili, a przynajmniej u mnie cały czas jest zgliczowana.
Boże, jakie te ostatnie misje są przeraźliwie nudne. Hordy przeciwników, wszyscy w exo, ostatnie 4 misje to po prostu męczarnia. Aż musiałem zjechać z najwyższego poziomu na najłatwiejszy, żeby tylko szybciej je przejść. Straszny spadek formy, przez chwilę nawet myślałem nad tym, żeby jakieś czity nie znaleźć żeby szybciej skończyć epilog.
Gra skończona, tak jak sam początek i środek świetny, tak ostatni rozdział to taka padaka, że szkoda słów. Zakończenie doktorka, zaraz odpalam grę drugi raz, tym razem robiąć ścieżkę Wardu (i instalując trochę więcej modów, w tym zmniejszający znacząco liczbę wszystkich itemów w świecie).
Ogólnie gdyby nie tragicznie, żenująco nudny epilog oceniłbym na 8 albo nawet 9, ale ta końcówka sprawiła, że musiałem sobie kawę zrobić, bo inaczej bym zasnął. Końcówka polega wyłącznie na wychyleniu się z korytarza, walnięcia jednego headshota, schowania się bo pasek życia się kończy bo w każdym korytarzu po 5 przeciwników w exo, wyleczenia i powtórzenia aż do wybicia przeciwników. I do zapętlenia, jedynie bossowie się czymś wyróżniają. No generalnie dramat.
A tak to trzeba przyznać, że udało im się odtworzyć klimat. Widać burzliwy proces twórczy (szczególnie ta nieszczęsna końcówka), ale sam początek, eksploracja, klimat, dialogi (nie, że są wybitne - są ludzkie. Proste, nie silą się na jakąś epickość, wszyscy gadają jak ludzie, nie roboty lub postacie z książek YA) - no mistrzostwo. W grze było więcej wyborów, niż się spodziewałem, zarówno w wątku głównym, jak i pobocznych - dlatego zabieram się za drugie podejście, teraz może mniej eksploracji, żeby właśnie zobaczyć różnice w wyborach.
No i czuje się, jakbyśmy grali w zupełnie inne gry. U mnie prawie że zero bugów (miałem jedynie po SIRCAA, przed pierwszym patchem), crashe miałem całe dwa lub trzy (przed pierwszym patchem), gra stabilna, fpsy nie spadały nawet przy NPCach (co ludzie tutaj często reportują). Wygląda na to, że chyba rzeczywiście całość optymalizacji poszła wyłącznie w high-end, zupełnienie nie myśląc o większości graczy (rozdzielczość 7680 x 2160, wysokie z pomieszanymi ultra, DLSS quality bez FG i stałe 60 klatek na sekundę na RTX4090, 13900k i 32gb RAMu).
Witam ,a mianowicie czy jest możliwe ze mam tylko dwie misje Dlc , na wysypisku i na bagnach a reszta gdzie ? może kto się spotkał z takową sytuacją zależy mi na wszystkich broniach kombinezonach. czy tylko te wersje delux maja wszystkie 10 misji ?
proszęo odpowiedz mam plecak z logo i dwie misje tylko mam wersje chyba z preorder.
Chyba jest kolejny patch (przynajmniej steam mi cos pobiera). W stanie na dzisiaj mam 62 godziny w grze, ale misje robią się coraz bardziej monotonne. Dla porównania w wolfa (the new colossus) mam przegrane niewiele więcej jak polowe tego czasu ale gra mnie ani razu nie znużyła. Dzisiaj zamierzam definitywnie skończyć rozgrywkę w stalkera, chyba że zasnę przed monitorem w nocy:( naprawdę z misji na misje gra mnie coraz bardziej meczy, fabuła jest mniej jak przeciętna - dobrze że przynajmniej grafika jest na dobrym poziomie.
Misja poboczna 1- zaginieni chłopcy. W miejscu gdzie powinienem znaleźć zaginionego, wciąż nikogo nie ma. Zmieniło się tylko tyle, że teraz nie pojawia mi się napis " jęczy z bólu" i nie słyszę jęków. Wciąż nie da się go znaleźć i tym samym ukończyć misji.
2- misja poboczna " złodzieje nie mają honoru” mam porozmawiać z odziałem bandytów. W miejscu gdzie powinienem na nich trafić widzę cztery szare X na kompasie u góry ekranu, ciał nie widzę ale mogę się domyślić że musiałem się podczas eksploracji Zony na nich natknąć i ich zabić..Dlatego też nigdy nie ukończę tej misji, brak jednak informacji że ta misja jest już dla mnie niedostępna- ciągle widnieje jako aktywna mimo że nie ma już możliwości jej ukończenia.
Aktualizacja 1.0.3 nie usuwa problemu z tymi misjami pobocznymi. Czekam na kolejną łatkę
Muszę przyznać, że Prypeć w nocy to niezły horror. Brawo!
No i udało mi się znaleźć Mięsną Zapalniczkę dla Harpii. Takie misje lubię: zero znaczników, radź sobie sam na ogromnym terenie, licząc na zmysł eksploracyjny.
BTW, pierwsza misja w Prypeci, czyli odbicie bazy, była u mnie kompletnie zepsuta ze względu na AI przeciwników. Stali w miejscu nie zwracając na mnie praktycznie uwagi, więc mogłem do nich strzelać jak do kaczek. Jeszcze sporo łatek przed nami. ;)
Rzecz ciekawa: w Prypeci temperatury mojego procesora podskoczyły z przedziału 60-70 stopni (w innych częściach Zony), na 65-80 stopni. Fatalne zachowanie AI może się pewnie wiązać ze słabą optymalizacją pracy CPU (co sugerował też w jednym z vlogów Wątroba).
jak by ktoś był ciekawy czy poradzili sobie z najgłośniejszymi błędami XD nie, nie poradzili sobie
Mam chyba rozwiązanie problemu z Zalesiem :P
Jak nie umiesz otworzyć drzwi do głównego budynku używasz komendy
UETools_Ghost
Potem uzywając
XKillThemAll
Unicestwiamy wszystkie pobliskie postacie które nie są znaczące fabularnie (tak sądzę) w tym skeciarzy z monolitu. ^_^. Niby mamy straty po stronie stalkerów ale no cóż, powiedzmy że to anomalia XD
Jak już wszystkie NPC wyjdą z budynku i zostanie tatko i kupiec to lecimy do słitdedi i misja udana. Błędu mi już potem nie wywaliło.
Edit.
Dla nowych -> konsolę pobieramy na nexusie i odpalamy ją wciskając dwa razy tyldę w grze. Potem tylko ctrl+v i enter.
Brawa dla AI!
Ta gra ma jednak wysoko zaawansowane AI. Polega ono na tym, że jak nie może cię pokonać na czysto i lecisz po niej jak przecinak, to wysypuje nagle na ciebie cały worek nieczystości czyli bugów. Można? Można. No nikt mi nie powie, że można grać kilkadziesiąt godzin bez problemów i nagle jednego wieczora dostać kilkoma bugami naraz, praktycznie w jednej misji. Przypadek? Nie sądzę. Nawet mi zaimponowała taka koncepcja rozwiniętego "survivalu" jako części całego doświadczenia i wyższej formy "AI" ;-)
Zaczęło się od ostatecznej walki z Faustem Duga po raz drugi. Tu przez własną głupotę zabijałem tych Faustów hurtowo, wiedziałem, że nie o to chodzi, ale wpadłem w automat i jechałem dalej, bo to dobry trening na łamanie palców na padzie przy tym przeciwniku. Przy ~35-tym Fauście gra mi się ślicznie scrashowała. Gdyby w tej walce rzeczywiście chodziło o to, aby ich pokonać np. 40 sztuk to miałbym prawo się denerwować. Ale tak, brawo dla "AI" za wykazanie mi mojej głupoty, zastopowanie i uchronienie przed zabijaniem kolejnych 100 Faustów. Przy okazji crash na XBOX oznacza, że przy kolejnym uruchomieniu gry na zawołanie "Naciśnij dowolny przycisk, aby kontynuować" nic się nie dzieje, blokada. Czyli znowu to forma pytania od "AI" - czy na pewno chcesz grać dalej, wiesz, że i tak cię załatwię? Dopiero trzeba ponownie zresetować i następnym razem już przechodzi. Fausta pokonałem w drugim podejściu jak należy i bardzo mi się spodobała koncepcja takiej walki, coś innego niż kolejne 10.000 headshotów. W następnej misji był tradycyjny schemat: mały kroczek fabularny => proste korytarze strzelania => rozmowa podsumowująca na koniec. Przy dwóch zabitych znalazłem coś, co graficznie miało w ekwipunku ikonkę chleba, tak chleba, tylko 4 razy większego niż normalny chleb, znaczy na 4 kafelki ekwipunku. Co za diabeł? Najeżdżam, a to moje pierwsze egzoszkielety, aż podskoczyłem z radości! Tylko czemu symbol chleba? Pomyślałem, że to pewnie taki uniwersalny symbol wzmocnienia, coś jak ta czerwona piłeczka w artefaktach. Założyłem, staty ochronne wyskoczyły w kosmos, udźwig +12 (to razem 132 z moim cudownym artefaktem Wody), czyli git. Tylko czemu widzę teraz siebie znowu w sweterku i dżinsach? No nic, jadę dalej w tym swoim "egzoszkielecie". Wybiłem wszystkich wrogów i mam już na zakończenie misji "Porozmawiaj z....". Tylko nie mogę wyjść z korytarza, bo mi własny sprzymierzeniec stoi w drzwiach i czołgiem go nie ruszysz. Co ja się nagimnastykowałem! Zabić go nawet nie można, ani nożem, ani granatami, ani bronią, nagle nie działają w tym miejscu korytarza. To nie może być przypadek pomyślałem. Pewnie "AI" mówi mi, ze coś muszę jeszcze zrobić wcześniej. Przebiegłem ten długi korytarz w obie strony kilka razy. W sumie dobrze, bo okazało się, że są tam jeszcze ukryci naukowcy, z którymi była mała ciekawa zagrywka - dzięki ci "AI". Fajne. Ale na koniec znowu ten gostek w drzwiach i ani kroku dalej. Czyli powrót do save'a. Za drugim razem nikt już w tych drzwiach nie stał i mogłem pobiec kilka metrów dalej i zakończyć misję właściwą drogą. Właściwą, bo w międzyczasie zorientowałem się, że cały czas była dostępna inna droga przez windę na początku korytarza, czyli trzeba by wrócić do samego początku. 2:0 dla "AI". W bazie mogłem już uporządkować ekwipunek plecak-skrzyneczka, ale nie mogłem nic naprawić ani sprzedać (fabularnie), i z jakiegoś powodu nie mogłem się przespać (?). Brawo. A w powietrzu koło łóżka radośnie lewituje jakiś zabity przez kogoś wróg. No nic, lecim dalej, survival pomyślałem. Do punktu kolejnej misji 2 km, to zahaczę po drodze o Rostok, aby się ogarnąć. Gałka w przód i jedziemy, po kilku minutach niczym nie zakłóconego biegu jestem na miejscu, prawie. Przed samym Rostokiem słyszę jakieś szczekanie, ale nic mnie nie atakuje, wbiegłem do bazy, tylko czasem słyszę taki psioniczny głos w głowie, nie wiem o co chodzi. A w bazie wszystkie drzwi zamknięte. Co jest grane? Ale jak wejdę i wyjdę z ekwipunku to drzwi się otwierają - dziwna korelacja. W dali słyszę jakieś odgłosy strzałów, ale biegnę do łóżka. Dostęp do skrzynki mam, przespać się nie mogę. Co jest? Po chwili koło łózka pojawia się nagle "psy dog". Atakuje mnie uparcie w krocze, a ja nic nie mogę zrobić, bo tu nie można wyciągnąć broni!!! Po licznych obrażeniach wybiegam na zewnątrz i razem ze strażnikami go załatwiamy, jednego dziadowskiego mutanta. Po tym sytuacja wróciła do normy. I co, nie inteligentne? Przypętał się taki "psy dog" po drodze i śledził mnie aż do łóżka! Ha. No i takie to atrakcje generuje nam to "AI". 3:0 dla niej. Aż się boję myśleć co dalej :-))
Fabuła mi się zaczyna podobać, fajnie się rozwija. Przy okazji, podpytując jedną czy dwie rzeczy na yt, zauważyłem, że w zależności od tego z kim się zbratamy to są całkiem różne przebiegi pewnych misji. Ja jestem od początku ze Strażnikami i Instytutem, co jest chyba rzadszym wyborem, więc jak pytam o coś yt to tam jest jakaś inna ścieżka dla misji. Fajne. Z bronią i strzelaniem jest już bardzo OK. Mam teraz 3-4 silniejsze i sprawniejsze ulubione giwery, co robi różnicę, i ogarnąłem też na 100% kontroler, bez zastrzeżeń. Jakkolwiek podstawowy M860 Cracker w pełnym dopakowaniu to wciąż mocarna broń. Natomiast jest cała masa rzeczy czy paradoksów, które cały czas mną targają. Z takich grubych, to sam świat i eksploracja. Ale to kiedyś rozwinę oddzielnie. Niby takie och i ach i klimatyczne, i ładne widoki, i imersja, ale ile można biegać te puste kilometry. 70% gry to bieganie. Symulator biegania. A ani plecaka odrzutowego, ani łazika, ani mocy na to nie ma ;-) Tylko jakieś mikre +5% do kondycji, woda i energetyki. Są misje główne, gdzie mamy: pobiegnij gdzieś 1 km, zabij kogoś lub weź coś, załadujesz się przy okazji szybko na żółto czy czerwono lootem, i dyganie 1 km z powrotem, a baz czy szybkiej podróży po drodze nie ma. Do tego czasem blokowanie skrzyneczek, czy fabularne znikanie naprawiaczy lub handlarzy w niektórych bazach. Po drodze to już nawet nie zwracam uwagi na anomalie, gałka do przodu, jak najszybszy bieg nawet jak jakaś anomalia trafi to trudno. W krzakach nadal nikogo nie spotykam, bardzo bardzo sporadycznie mutanty lub jakichś ludzi. Nie czuję żadnego strachu ani napięcia ani survivalu, nawet najciemniejszej nocy. Jak biegnę koło jakichś nowych zabudowań to nawet nie zaglądam. Po co? Też są w wielu przypadkach puste jeżeli chodzi o przeciwników. A jak są przeciwnicy to po co walczyć? Same straty, żaden zysk. Standardowego lootu już nie potrzebuję. A tą jedną czy dwie skrytki pokluczyć i znaleźć dla przyjemności można, jak najbardziej, ale często w środku też standardowy loot. Jak jest tych kilku przeciwników to znowu pach pach headshoty. Ani punktów się za to nie dostaje, ani się człowiek przez to nie rozwija, ani materiałów do tworzenia, ani kuponów jakichś nie zbiera na koniec, tylko ten generyczny loot, choć czasem coś wyjątkowego się trafi, co mi najczęściej do niczego nie jest potrzebne. Dla samej "przyjemności", imersji i klimatu przez jakiś czas można. A w lokacjach docelowych misji liniowe korytarze najczęściej tego samego strzelania w głowę. Bywam tym znużony. Teraz to już nawet jak się jakiś mutant kontroler czy burer trafi to się lekko ożywiam... Paradoks polega na tym, że wraca się tam bo jest "klimatycznie" choć bywa mało ciekawie i powtarzalnie. Trzeba szukać tych unikalnych smaczków czy artefaktów. No nic, lecę na północ do jakiegoś czerwonego lasu, może będzie ciekawiej.
Mam pytanie czy ktoś miał problem w misji głównej gdzie trzeba oddac schemat Dwupałowowi? Rozmowa z nim się kończy i nie da się oddać tego schematu co z kolei fabuła stoi w miejscu.
Mam dosyć zabawny i niegroźny bug.
Co jakiś czas podąża za mną ten szczur (albo chomik) XD
Nie atakuje mnie tylko ryczy. Jak poza obszarem bezpiecznym go zastrzelę to i tak się pojawią za jakieś 15 min XDD
Wiadomo kiedy naprawią ten bug z Dwupałowem który na nic nie reaguje i nie można dokończyć fabuły?
Doszedłem do momentu ataku na Zalisje - mimo kolejnych łatek, dalej ta misja nie działa. Tak, ze musze z czystym sumieniem wystawić tej grze 0/10. Najgorsza premiera w tym roku, jak nie ostatnich lat.
Nie przypominam sobie nowszej gry, która miałaby tak dużo poblokowanych misji przez błędy.
Niektóre popchnąłem za pomocą komend, ale dalej już nie mam siły.
Gra, w której nie działają podstawowe rzeczy jak misje, przez co nie da się jej ukończyć, zasługuje na potępienie. Czekam na wersje goty i może wtedy zagram ponownie.
Indianę na wszelki wypadek też przetestuje w Gamepasie za 4zł.
Szkoda, bo gra się spoko. Gdyby nie błedy, które dotyczą każdego aspektu w grze, to spokojnie mozan by nawet 6/10 dać. Momentami nawet 7/10 - np. za te misje bardziej w klimatach horrorowych, gdzie wchodzimy w nocy do ciemnych budynków, a tam pełno mutantów wyskakujacych za rogu, czy zombie.
Jakby dodać lepsze audio, bo to jest tragiczne, to mega klimatyczne misje by były.
Ciekawostka.
Na GamePass w Stalker 2 zagrało około 3 miliony graczy.
Microsoft przez przypadek podał dane.
Podał info, że obecnie wszystkie osiągnięcia graczy w Stalker 2 sumują się do liczby 9 193 296.
Samych osiągnięć można zdobyć 58. Uwzględniając procenty każdego osiągnięcia, wychodzi około 3mln.
Czy to dużo czy mało. Trudno ocenić.
Wszedłem do jakiejś chaty obstawionej przez zbrojnych, zaczął migać ekran i powyskakiwało setki łysych kotów..
Jeśli narzekacie na tępe AI przeciwników- ten mod was pozamiata:)
https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/288
Noc w tej grze z HDR to jest jakiś next level. Nie mogłem się wczoraj oderwać od rozgrywki. Na szczęście do pracy dopiero na 10:00
Bukary, ODIN85, kacyk71: dziękuję za support. Wczytałem zapis gry sprzed tej misji i wszystko zaczęło działać. Jestem prawie na końcu przygody (spieszę się gdyż do końca abonamentu zostało mi niespełna 20 dni).
EDIT: Bukary --> nie mam ani pirata, ani oryginału. W ogóle nie mam tej gry, gdyż gram na MS GP.
Jestem teraz w misji Subtelna Materia (Spalony Las). To jest jeszcze 5 misji przed punktem bez powrotu. Wiem akurat, bo mam z netu listę wszystkich misji, same nazwy i nie wiem co się pod nimi kryje. W recenzji GOL autor podaje, że dopiero pod koniec zdobywamy najsilniejszy sprzęt i idąc fabularnie nie ma za wiele okazji, aby go wykorzystać:
W STALKER-a 2 nie da się grać po ukończeniu fabuły, co mocno boli, bo dopiero pod koniec zyskujemy naprawdę mocny sprzęt i nie mamy zbyt wielu okazji, by go wykorzystać.
Bukary poleca eksplorację Prypeci, bo sporo ciekawych łupów można tam znaleźć. Zacne masz wyposażenie tak z obrazka :-) Ten Teksańczyk wygląda kozacko, byłoby naturalne rozwinięcie do mojego M860 Crackera, a teraz Saiga D-12. Tylko jak ja zdobyłem i założyłem pierwszy egzoszkielet, to mi się duży chleb pojawił tam, gdzie u Ciebie jest kombinezon między pukawkami :-))
Pytanie w związku z powyższym - czy lepiej iść fabularnie i czekać aż dojdę do tej Prypeci kiedy powinienem, czy lecieć tam teraz po te super zabawki, aby się zdążyć trochę nimi nacieszyć przed zakończeniem? Tak naprawdę próbowałem już to zrobić jakieś 2 misje temu. Dotarłem do bazy w Janowie i obczaiłem ze 2 punkty, którymi można by się stamtąd do Prypeci dostać. Ale wszyscy Strażnicy w bazie ostrzegali mnie, aby absolutnie się tam nie pchać. No to zrezygnowałem. Jakieś sugestie? Jestem happy z wyposażeniem, które teraz mam, ale jak przyjdzie jakieś lepsze, to dobrze by było sobie trochę nim pograć do końca.
Przy okazji, po moim wieczorze "pełnym wrażeń" z AI wszystko cudownie wróciło do normy :-)) A sama gra jest u mnie w tej chwili na fali wznoszącej. Ale wiadomo jak to z falami bywa. Nigdy nie spieszyłem się z parciem do przodu. Ale teraz tym bardziej zauważyłem, że najlepiej dać się spokojnie wciągnąć rytmowi gry i powoli cieszyć szczegółami. U mnie to jest w praktyce tak ~1 misja na 1 posiedzenie, nie więcej. A zamiast gonić za lootem - po prostu chodzić, oglądać, przyglądać się, podziwiać, być, chłonąć. Walki z mutantami nawet zrobiły się fajne ;-) Jak to mówią, człowiek to jest takie zwierzę co się do wszystkiego przyzwyczai :-)
Ragnor
kurna, co to za mod XD
Miała być poprawa reakcji przeciwników w walce, a w bonusie dostajemy również ich wrażliwość na ołów. Seria od zombiaka powala nas w sekunde.
Czy ktoś z was korzystał z Simple Mod Mergera na Nexusie? Czy wystarczy automatycznie skompilować wszystkie mody i jak potem wygląda sprawa z odinstalowywaniem poszczególnych lub robieniem update'ów do nich? Boję się że coś może się skopać.
Zaleta jest taka, że wskazuje i usuwa wszystkie konflikty między modami.
Skończyłem. Poprzednia część mi sie bardziej podobała, ale i ta daje radę. Po aktualizacji (chyba pierwszej) zawiesiła mi sie jedna misja, ale po wczytaniu wcześniejszego zapisu gry problem zniknął.
Poszedłem za radą wyżej i ulepszyłem kombinezony gdzie teraz mam udźwig 120 kg i dalej poluje na kolejne. Jak ktoś chce wiedzieć to taki ulepszony armor możemy sprzedać, a udźwig zostanie.
Może komuś się przyda...
Jakiś czas temu pisałem, że mam problemy z pogodą. Cały czas u mnie padał deszcz. Żadnych burz, żadnego słoneczka... Okazało się, że to dosyć częsty błąd, którego ostatnie latki nie naprawiły. Na szczęście, znalazłem rozwiązanie problemu. I na razie się sprawdza.
1. Ściągamy UETools z Nexusa, żeby mieć dostęp do konsoli.
2. Wklepujemy:
XForceWeather X
W miejsce "X" wstawiamy dowolną pogodę:
-Cloudy
-Fogy
-Stormy
-LightRainy
-Rainy
-Thundery
-CalmBeforeEmission
-Emission
Czyli wklepujemy np. "XForceWeather Stormy". I mamy ciągłą burzę.
3. Następnie wklepujemy:
XSetWeatherLocked 0
4. A potem:
XSwitchToWeather 0
I pogoda powinna wrócić do normy. Będziemy mieli typowe cykle pogodowe.
Najpierw próbowałem tylko kroku 3 i 4. Ale wówczas pogoda wracała do "normalności" tylko na jakieś 2 dni (czas w grze). A potem znowu deszcz.
Jeśli chodzi o inne błędy... Wiele osób wciąż doświadcza czasem zwiechy gry w czasie otwierania lub zamykania ekwipunku oraz interakcji z anomaliami grawitacyjnymi. Pojawia się wtedy typowy błąd:
LowLevelFatalError [File:D:\STALKER2\s2editor\Engine\Source\Runtime\Core\Private\Containers\Array.cpp] [Line: 8] Trying to resize TArray to an invalid size of 1
Niestety, na razie dobrego rozwiązania - brak. Można spróbować wyłączyć DLSS albo przejść na wyświetlanie gry w oknie (bez ramki). Czasem pomaga. Ale trzeba czekać na łatkę.
I mam pytanko. Pod Dugą (południowa część miasteczka) znajduje się spora sieć tuneli (i nie mam na myśli tych, które "zwiedzamy" w misji głównej). Próbowałem się tam na różne sposoby dostać, ale nie znalazłem wejścia. Może ktoś wie, jak tam zejść?
W grudniu mieliśmy dostać jakąś zawartość za free, ktoś coś wie?
Mam nadzieję że będzie to przynajmniej wyjście z bety.
Mogli by wydać na 4 gen konsol
na otwartej przestrzeni ja jakiejś super grafiki nie widziałem
w pomieszczeniach albo jaskiniach to wygląda jak na Xbox 360 dużo gorzej od
Serii metro na 4 gen
Ech,
na statku dostałem zlecenie zabicia Brodacza i Sułtana. Odszedłem, podszedłem ponownie żeby sprzedać rzeczy i jakie było moje zdziwienie, gdy miałem opcję poinformowania babki, że obaj nie żyją. Dostałem kasę, rzucił się na mnie cały statek, zlecenie dalej wisi w dzienniku.
Bukary
te screeny są z podstawowej wersji? Bo u mnie to tak nie wygląda :/
Mam przegrane w tytuł już 90h (moje drugie podejście bo bugi nie pozwoliły mi kontynuować gry)
Zbierałem się do recenzji dłuuugo ale po dłuższym namyśle stwierdzam że nie ma sensu podawać wam plusów czy minusów bo inni już napisali wystarczająco (pomijając ALEXA, do niego polecam podchodzić z dystansem).
Zamiast tego dam "porównanie" :
Wyobraźcie sobie że piszecie z laską przez internety (jeśliś baba zamień se płcie, mi się nie chce), wszystko idealnie, elokwentna, zabawna lubi czarny humor a jej idealna randka to wyjazd na festiwal. Anon czuje że czas strugać ołówek także umawiacie się na randkę.
Przy spotkaniu okazuje się że ma 40 kg więcej niż myśleliście i z twarzy takie 5/10. Na początku chcecie uciekać ale przez wzgląd na to że dobrze wam się rozmawia zostajecie.
Zaczyna się wewnętrzna walka, która z jednej strony każe wam się teleportować w bezpieczne miejsce a z drugiej z nikim wcześniej lepiej wam się nie rozmawiało.
To jest właśnie przygoda ze stalkerem :V gardzisz ale dalej grasz
Jest w mlynie mechanik bo z wysypiska zarowka uciekl a jam mam pilna potrzebe naprawy
Rozumiem, że to jest jeden z tych sławnych błędów? Zalesja.
Dostałem komunikat o ataku zalesji, przychodzę, nie mogę tam wejść, ci stoją za drzwiami.
Bukary
Wydaje mi się, że masz jakiś inny kontrast. Przez to wypłowienie wygląda to realniej.
Stalker 2 to niewątpliwie jedno z arcydzieł gamingu. Spokojnie plasuje się obok takich arcydzieł jak: Czeskie gry o Jędrzyku 1 i 2, RDR1 i 2, Cała seria Souls, Bloodborne, Elden Ring, Death Stranding, Flight stymulator 2020/2024, Starsze części Stalkera
Zastanawia mnie w sumie ta różnica - jedni prawie nie mają bugów, inni całą masę.
I tak w sumie zastanawia mnie, czy winą nie jest wybranie Wardu w pierwszym akcie - jak wybrałem Stalkerów, to prawie całą grę miałem bez bugów, teraz, jak wybrałem Ward, to mam wrażenie, że widzę ich znacznie więcej (typu lewitujące postacie, znów spawnowanie broni w rękach), ale błędów questowych jeszcze nie miałem (dotarłem drugi raz do obrony wioski, u mnie na 1.03 bez żadnego buga przeszła, uratowana i tak samo dostałem poprawnie komunikat, że jest bezpieczna.
Trzy godziny gry za mną i cholernie mieszane uczucia:
1. Jak na razie zero bugów (Xbox)
2. Prolog jeden z najgorszych jakie widziałem w grach. Byłem blisko deinstalacji gry.
3. Graficznie… krajobrazy bardzo ładne, niektóre obiekty mega klimatyczne, postacie i wrogowie poziom kukiełek z serii Fallout.
4. Fabuła taka sobie.
5. Eksploracja wciąga jak cholera.
Na ten moment 6.5-7.0/10
Twórcy mieli taką niesamowitą okazję, by dać pełnię księżyca, która w nocy oświetlałaby teren, ale oni nawet nie dodali księżyca czy słońca. Mimo że odbija się od tafli wody, to na niebie go nie ma :D
Możliwe, że gra próbuje coś wygenerować, bo czasami takie glicze sie trafiają.
Ktoś mi podpowie co to niby jest? Już dwa razy się na to natknąłem.
"Trochę" mnie niepokoi brak kolejnej łatki w sytuacji, gdy gra wciąż jest niestabilna, AI ma wywalone na wszystko, a w misjach nadal pojawiają się błędy. Byłem przekonany, że przed weekendem coś wyjdzie. A tu się okazało, że nawet po weekendzie nie ma kolejnej paczki poprawek.