Wyszukiwarka gier
Sancticide

Sancticide

PC
po premierze

Data wydania: 11 marca 2026

Akcji, TPP, Fantasy, Roguelike, Książki, Elementy RPG, Polskie, Indie, Slasher, Singleplayer

Polska gra akcji typu slasher z widokiem TPP, oparta na twórczości pisarza Michała Gołkowskiego. W Sancticide wcielamy się w Ezekiela – komornika ścigającego grzeszników w świecie biblijnej Apokalipsy.

6.4

Steam

Oceń Grę
PC Windows

PC Windows

11 marca 2026

Polskie napisy.Angielskie napisy i dialogi.

Statystyki graczy z Moje Gry

3graczy grało w tę grę.

1gracz ukończył tę grę.

4 graczy dodało tę grę do Ulubionych.

Wczesny dostęp:12 lutego 2025

Producent: Red Square Games

(PC) Sylen Studio

Wydawca: Red Square Games

Ograniczenia wiekowe: 16+

Sancticide to gra akcji typu slasher z elementami RPG i roguelite. Produkcja przenosi nas do świata stworzonego przez Michała Gołkowskiego na potrzeby książkowego cyklu Komornik. Pozycja jest wspólnym dziełem dwóch polskich firm, które wcześniej pracowały już nad tytułami na motywach twórczości pisarza. Mowa o Red Square Games (SlavicPunk: Oldtimer) oraz Sylen Studio (Komornik: Nieskruszony).

Fabuła

Gra przedstawia mroczną wizję świata, w której ludzkość stanęła w obliczu biblijnej Apokalipsy. Ziemia bliska jest zagłady, państwa upadły, a ocalali zwrócili się przeciwko sobie. Mimo to boski plan okazał się fiaskiem. Wbrew założeniom „Góry” ludzie wcale nie garną się do Nieba. Zamiast tego robią wszystko, by pozostać przy życiu. Ktoś jednak musiał w końcu zaprowadzić porządek, dlatego powstał Korpus Komorników – śmiertelnych egzekutorów długów na usługach Aniołów Nadzorców.

Czytaj więcej

Publicystyka

Wiadomości

Polskie uniwersum z pogranicza fantasy i science fiction rozszerza się o nowe gry. Poza bliskim premiery Sancticide Komornik otrzyma „tradycyjne” RPG End of Days

Polskie uniwersum z pogranicza fantasy i science fiction rozszerza się o nowe gry. Poza bliskim premiery Sancticide Komornik otrzyma „tradycyjne” RPG End of Days

Polskie studio Red Square Games zapowiedziało zbiórkę na fabularną grę RPG. End of Days, podobnie jak nadchodzący slasher Sancticide, rozwinie książkowe uniwersum Komornika.

gry

Zuzanna Domeradzka

6 lutego 2025 20:45

Polskie uniwersum z pogranicza fantasy i science fiction rozszerza się o nowe gry. Poza bliskim premiery Sancticide Komornik otrzyma „tradycyjne” RPG End of Days
Biblijna Apokalipsa posłużyła jako tło fabularne dla mrocznej gry akcji, w której wcielimy się w komornika
1

Biblijna Apokalipsa posłużyła jako tło fabularne dla mrocznej gry akcji, w której wcielimy się w komornika

Polski deweloper Red Square Games w duecie z Sylen Studio zapowiedział nową grę akcji TPP z elementami roguelite’a. W Sancticide będziemy świadkami biblijnej Apokalipsy.

gry

Michał Harat

1 marca 2024 19:20

Biblijna Apokalipsa posłużyła jako tło fabularne dla mrocznej gry akcji, w której wcielimy się w komornika

Wymagania sprzętowe

Wymagania sprzętowe gry Sancticide:

PC Windows

PC / Windows

Minimalne wymagania sprzętowe:
Intel Core i5-7400 3.0 GHz / AMD Ryzen 3 2200G 3.5 GHz, 16 GB RAM, karta grafiki 6 GB GeForce GTX 1060 / 8 GB Radeon RX 590 lub lepsza, 25 GB HDD, Windows 10 64-bit.

Rekomendowane wymagania sprzętowe:
Intel Core i7-9700K 3.6 GHz / AMD Ryzen 7 2700 3.2 GHz, 16 GB RAM, karta grafiki 8 GB GeForce RTX 2070 / Radeon RX 5700 lub lepsza, 25 GB SSD, Windows 10 64-bit.

Oceny gry

Średnie Oceny:

6.4

Ocena STEAM

"Mieszane"

Średnia z 122 ocen gry wystawionych przez użytkowników STEAM.

Ocena STEAM
Oceń Grę

Oceny Recenzentów i Ekspertów

3.0
RoyPremium
PC

RoyPremium

Ekspert

2025.02.17

O jejku, o nie. Co za gówno. Tragedia, po prostu tragedia. Właściwie nic tu do końca nie działa. Nie wiem, czemu to ktoś rogue-lite'em nazywa. Chyba tylko dlatego, że po śmierci trzeba poziom zaczynać od nowa. A levele są trzy, jeden z nich przechodzimy dwa razy, jak ktoś będzie często ginął to nieźle się sfrustruje, ale na całe szczęście gra jest prosta, więc można ją przejść bezboleśnie. Tylko w sumie nic z tego nie wynika. Jakaś historia tu jest, ale otrzymujemy jedynie jej pierwszy akt z niby zwrotem akcji na końcu, więc wszystko jest dalej możliwe. Nie ma żadnych znajdziek. Jedynie bronie białe gęsto występują, ale nic zbroi, żadnych amuletów, nawet surowców odpowiedniej rzadkości nie znalałem do ulepszenia mojego miecza. Choć nie rozumiem, po co ulepszać oręż, skoro po ulepszeniu randomowego miecza ten zadaje mniej obrażeń, ale jest "koszerny"? O co chodzi z mechaniką "koszerności" nie mam pojęcia, ale nie trzeba na nią zupełnie zwracać uwagi, bo na nic nie wpływa w sumie, nie wiem czy w ogóle istnieje w tej grze, może tylko w dialogach o niej mówią. W ogóle zabawna sytuacja. W całej grze raz tylko znajdujemy karabin i raz znajdujemy strzelbę, więc jeśli po znalezieniu karabinu lub strzelby zginiemy, no to w grze nie będziemy mieć więcej tych broni palnych i pozostaje tylko pistolecik. W ogóle balans leży. Przeciwnik ma nieskończoną ilość amunicji, a po jego zabiciu dostajemy jeden dosłownie nabój. System strzelania ssie. Odrzut nie istnieje. Pociski latają tak "mniej więcej" do celu i nie ma znaczenia czy staniesz i wycelujesz spokojnie, czy w biegu walisz, strzały to zawsze trochę loteria. Chociaż walka sama w sobie nie jest tragiczna. Przeciwnicy są agresywni, nie mają za wielkiego zakresu ataków, ale daje satysfakcję ich pokonanie, kilka spoko finisherów wstawiono, krew leci, ciosy naszej postaci celnie trafiają, względnie działa nawet system blokowania. No i niektóre lokacje są ładne, kilka fajnych miejscówek wstawiono, choć oczywiście są też oklepane kontenery oraz kanały. Fajnie, że areny do walki nie są totalnie oderwane od reszty świata, tylko spacerują po nich npc normalnie. No ale to jest pełne bugów, pełne bezsensownych mechanik, no i robienie z tego rogue-like'a to tylko taktyka developera, żeby ich gra dłużej czasu zajęła do przejścia. W ogóle na steamie napisane jest, że wczesny dostęp ma potrwać 5-10 miesięcy... Jest to kłamstwo w żywe oczy. Patrząc na to, że systemy są niegotowe, content jest niegotowy, no nic nie jest finalnie w pełni działające, to ze 2 lata przy dobrych funduszach by potrzeba, no a tu dobrych funduszy nie będzie, więc gra raczej na zawsze pozostanie w nie grywalnym stanie.

Ocena STEAM

6.4

Mieszane (122)

[title]

Główne zalety gry

  • Interesujący koncept: Gra osadzona jest w postapokaliptycznym świecie inspirowanym biblijną Apokalipsą, co intryguje wielu graczy.
  • Wciągająca walka: System walki opisany jest jako wymagający i przypominający *Wiedźmina*, z unikalnymi mechanikami, takimi jak system "koszerny", wpływający na obrażenia zadawane przez broń.
  • Bogata fabuła: Gra zawiera różnorodne wrogów z tłem fabularnym, co dodaje głębi doświadczeniu rozgrywki.
  • Wizualna atrakcyjność: Niektórzy użytkownicy doceniają styl graficzny, szczególnie podczas przerywników filmowych, i uważają ogólną estetykę za atrakcyjną.
  • Humor i dialog: Pomimo pewnych krytyk, w dialogach znajdują się momenty humorystyczne, które gracze uznają za przyjemne.

Główne wady gry

  • Problemy techniczne: Użytkownicy zgłaszają liczne błędy, w tym problemy z postępem w zadaniach, interakcjami z NPC oraz mechaniką walki (taką jak blokowanie i parowanie, które nie działają).
  • Jakość dubbingu: Dubbing krytykowany jest za bycie mechanicznym i niespójnym, co odbiera immersję.
  • Powtarzalność rozgrywki: Wiele recenzji wspomina o powtarzalności typów wrogów i zadań, co prowadzi do braku zaangażowania.
  • Sztywne ruchy postaci: Użytkownicy uważają, że animacje i ruchy postaci są niezgrabne i nieodpowiednie.
  • Brak spójności: Kilku graczy czuje, że gra ma problemy z tożsamością, próbując łączyć różne gatunki bez skutecznej integracji.

Funkcje lub elementy, których brakuje w grze według użytkowników

  • Podstawowe elementy RPG: Gracze wyrażają rozczarowanie brakiem znaczącego postępu i płytkiego drzewa umiejętności, które nie nagradza eksploracji.
  • Poprawiona interakcja z NPC: Użytkownicy chcą bardziej angażujących i responsywnych NPC, którzy odpowiednio reagują na działania gracza.
  • Udoskonalone mechaniki walki: Propozycje obejmują udoskonalenie systemu walki, aby był bardziej wpływowy i responsywny, a także poprawę AI wrogów.
  • Wybory dialogowe: Niektórzy gracze uważają, że gra skorzystałaby na bardziej dynamicznych opcjach dialogowych zamiast liniowego podejścia.
  • System ekwipunku i łupów: Użytkownicy pragną bardziej satysfakcjonującego doświadczenia związanego z łupami, z lepszymi ulepszeniami sprzętu i znaczącymi interakcjami z przedmiotami.

Podsumowanie

  • Ogólnie rzecz biorąc, chociaż *Sancticide* ma fundament interesujących pomysłów i potencjału, obecnie cierpi na problemy techniczne i wybory projektowe, które odbierają przyjemność z ogólnego doświadczenia, co prowadzi wielu graczy do nadziei na znaczące poprawki w przyszłych aktualizacjach.

Podsumowanie recenzji użytkowników wygenerowane przez AI,

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl