Forum Gry Hobby Sprzęt Rozmawiamy Archiwum Regulamin

Gra Metal Gear Solid Ground Zeroes

początekpoprzednia123456789101112131415następnaostatnia
31.07.2015 14:26
800
odpowiedz
zanonimizowany398029
124
Konsul

Zaglądam do tego wątku żeby poczytać waszą dyskusję i dowiedziałem się mnóstwa ciekawych rzeczy o MGS, o Kojimie, Konami itd. Odwalacie tu świetną robotę panowie ;D Co jakiś czas wracam do Ground Zeroes, oglądam po kilkanaście razy gameplaye z Phantoma, a do tego jeszcze informacje które niektórzy z was zamieszczają na tym forum.. to wszystko się tak kumuluje, że jestem "nahajpowany" jak nigdy, serio, nigdy jeszcze tak nie czekałem na grę. I szczerze zdziwię się, jeśli PP nie zostanie co najmniej najlepszą grą akcji tego roku. Pozdrawiam wszystkich maniaków (i nie tylko) Metal Gear Solid! :)

31.07.2015 14:33
801
odpowiedz
zanonimizowany812566
62
Generał

Jeszcze tylko 32 dni i koniec czekania. Jak można wywalić ze studia osobę która była jej ostatnich filarem? Z Ground Zeroes dopiero będę się zaznajamiał więc oto pytanie: czy wersja na ps3 trzyma poziom? Grafika mnie nie obchodzi, ważne żeby gra nie dropiła i co najważniejsze świetnie się grało. Z góry dzięki drużyno Kojimy ;)

31.07.2015 14:35
aenwu
802
odpowiedz
aenwu
91
Konsul

@Zorpen

Nie mamy na to wpływu. Jeśli nam takie podejście jakie ma większość dzisiejszych firm wydających gry, nie odpowiada, to możemy tych gier nie kupować proste. Pewnie wielu ludzi by wolało i samo Konami żeby MGSV był bardziej otwarty na nowych graczy i sama gra była robiona w stylu takiego Call of Duty. Tylko takim podejściem raczej zniszczyli by tą serie, bo nie da się zadowolić wszystkich, a efekt będzie taki że nie zadowoli się nikogo.
Fani będą niezadowoleni, a dla zwolenników prostych gier nie wymagających myślenia i kombinowania jak chociażby CoD to będzie kolejna banalna gra do odhaczenia. Lepiej robić tą serie dla fanów. MGS o przykład gry nie dla każdego. Dzisiejszym graczom brak tej cierpliwości i chęci kombinowania. Mi rozgrywka w stylu Rambo dawno się znudziła i mnie już nie bawi takie granie. Za to w MGSV:Ground Zeroes bawię się wspaniale dużo lepiej niż w Splinter Cell: Blacklist, a we wcześniejsze MGS nie grałem :)

31.07.2015 14:53
marcing805
👍
803
odpowiedz
marcing805
196
PC MASTER RACE
Image

Tutaj obrazek z akcją dla psów.

U nas w Polsce i tak nic nie przebije Wiedźmina ale na świecie to MGSV będzie rządził w plebiscytach grę roku. Bo skradanką roku będzie na pewno. Pytanie czy, będzie najlepsza skradanką w historii gamingu?

31.07.2015 15:14
Zorpen
804
odpowiedz
Zorpen
70
Konsul

@up
Chętnie bym kupił, ale jakoś nie widzę na stronie CDP wersji PC :P

@aenwu
Owszem możemy nie kupować, ale gdybyśmy nie kupowali to nie było by w co grać ;)
Ja nie gram w gry "rambo" w ogóle. Nie grałem w żadnego CoD'a, w Battlefielda to chyba tylko Bad Company.
W Black List akurat świetnie się bawiłem. Podobnie w serię Hitman i inne "skradankowe". Poza tym to tylko RPG :)

31.07.2015 18:21
aenwu
805
odpowiedz
aenwu
91
Konsul

@Zorpen

Wież mi lub nie ale ja nie ruszam tych znanych serii znudziły mi się jakiś czas temu. Dla mnie mechanika Splinter Cell:Blacklist jest toporna niewygodna, a w Hitmana: Absolution przestałem grać po jednym podejściu. Jednak MGS to jest to :)

31.07.2015 19:31
yadin
806
odpowiedz
yadin
102
Legend

@planeswalker :: Bardzo fajna rzecz. Sam odprowadzam 1 procent podatku na schronisko dla kotów i psów. Bardzo kocham zwierzęta.

@rj :: Bardzo dziękujemy. Staramy się we dwóch/trzech zawsze dorzucać jakieś nowości. We wrześniu cała praca straci sens, ponieważ pojawi się tu więcej osób, i będzie wtedy hype, którego nikt nie ogarnie.

@panTicTac :: „Ground Zeroes” na PlayStation 3 jest nieco niższej jakości jak wersja na PlayStation 4 i czy na wysokiej klasy pecety. To wynika z mniej liczby klatek na sekundę (jak sądzę) i nieco mniejszej rozdzielczości. Jednak gra działa perfekcyjnie.

Z nowości

Dlaczego warto / trzeba zagrać w Peace Walker zanim się kupi Metal Gear Soli 5: The Phantom Pain”? Czyli krótka dyskusja o wiązanej fabule. „Game Informer” zwraca uwagę, że nigdy dotąd „Peace Walker”, będący w zasadzie interquelem, nie miał takiego znaczenia jak obecnie. Co łączy „Peace Walker’a” z „Ground Zeroes” i „Phantom Pain”? Kasety, na których gromadzone są informacje i Mother Base. Niepozorne elementy z sprzed kilku lat i to z edycji, która pojawiła się jako swego rodzaju wypełnienie wraz z wersją HD na PS3. W PW są już antycypacje Mother Base, co prawda w wersji bardzo okrojonej. Jednak to pierwsza część w historii, w której możemy poćwiczyć w obozie treningowym i sprawdzić funkcjonowanie dodawanych podczas gry usprawnień. Niektórzy w ogóle uważają, że „Peace Walker” sam w sobie jest Mother Base. Podczas poszczególnych misji bardziej się bawimy jak rozwijamy fabułę.

Osobom nieznającym serii powiem, że faktycznie jest sens grać Peace Walker, ponieważ jest to bezpośredni prequel MGSV (i bezpośredni sequel MGS3).

Psychomantis i prawdziwa tożsamość

Psychomantis, jeden/jedna z bossów, to ciągle postać zagadkowa. W MGS 4 otrzymał/a postać kobiecą, wyjątkowo piękną. To była najtrudniejsza postać do pokonania w całej grze. Nie pomagały żadne sztuczki, żadne obejścia. 15 września posiadacze pecetów dostaną podobno coś, czego nie dostaną konsolowcy. Psychomantis, który/a pojawia się w MGS 5, będzie mieć specyficzną umiejętność: czytanie zawartości ogólnych komputera. Niektórzy gracze mogą się zdziwić, gdy Psychomantis, podczas rozgrywki, zacznie nam mówić o tym, co mamy na dysku twardym. Jak Kojima to robi, już pozostanie jego słodką tajemnicą. Pomysł nie jest nowy i już pojawiał się w grach.

Afganistan mierzony linijką

Mapa Afganistanu ma być około 60 razy większa od lokacji w „Ground Zeroes”. Czy to dużo? To zależy, jak to zmierzymy. Zaledwie 48 godzin temu pewien zapalony miłośnik MGS i kartograf dokonał pomiaru za pomocą skalowania nałożonego na fotografię Afganistanu, o której pisałem parę dni temu. Zdjęcie w załączniku na górze (673). Porównując zasięg wzrokowy z niedawnego demo z tym, co mamy na fotografii, zastosował skalę widoczną na GPS Snake’a. Jeśli obliczenia są w miarę dokładne, to przejście, a raczej przetruchtanie Afganistanu w najdłuższym miejscu, czyli po przekątnej, zajmie nam około 120 minut. Mało? Nie sądzę. Dla przykładu, próbowałem czasami przechodzić Geraltem Skellige i lokacje, które wydawały się bardzo odległe, potrafiłem przemierzyć w ciągu 3-5 minut. Ach, ta kompresja graficzna. (gamingbolt)

Joakim Morgen i Moby Dick Studios

Czy ktoś w ogóle wie, o co chodzi? Raczej mało kto. Więc wyjaśniam. Kiedy w 2012 roku pojawił się w mediach niemal znikąd film, autorstwa niejakiego Joakima Morgena, który figurował jako pracownik Moby Dick Studios. Dopiero 35-40 sekundzie filmu widać czołgającą się postać w bandażach. Dopiero wtedy lduzie połapali się, że to zapowiedź czegoś wielkiego. Proszę uważnie przejrzeć zasoby YouTube wpisując „Joakim Morgen i Moby Dick Studios”. Is this real? Something is coming? What is going on? Have I gone to Hell? Open your eyes! Dopiero gdy pojawia się w 2 minucie I 50 sekundzie napis „The Phantom Pain” i ukazuje się twarz Snake’ (tego, tego Snake’a z MGS 3), ludzie zrozumieli, że zbliża się comeback wszech czasów. Dobra, wiem, że piszę jak sekciarz, ale fani na całym świecie nie dowierzali, że Kojima zrobi MGS 5 i na dodatek wskrzesi głównego bohatera z gry, która odmieniła PlayStation 2. Jeden z kolegów na GOL pisał krótko po premierze: „To niesamowite uczucie leżeć w trawie 20 minut o obserwować przechodzących radzieckich żołnierzy” (cytat z głowy). „Games Radar” odświeża ten fakt. Warto obejrzeć film, w którym Kojima zażartował sobie z graczy. Potem była słynna konferencja, na której pojawił się z zabandażowaną twarzą.(games-radar)

Mother Base jako demo czy tylko filmik?

Kojima Productions zamierza udostępnić w sierpniu nie tylko pełną grywalną wersję (targi w Kolonii), ale udostępni film z gameplay’em z "Mother Base". Film pokaże zarządzanie bazą, co zostało zapowiedziane na Twitterze Kojimy. Ma być zgrany w 1080p / 60 FPS. Nowe zdjęcia bazy, udostępnione przez Kojimę, pokazują, że "Mother Base" jest przerażająco gigantyczna.

30 dni i 6 godzin

31.07.2015 22:32
kluha666
807
odpowiedz
kluha666
176
Maxwell Silver Hammer

Zamiast organizować akcje, daliby ten preorder na PC.

@yadin
Dzieki za informacje. W sumie gdyby nie ten wątek pewnie o niczym bym nie wiedzial. Zaciekawilo mnie to, ze Psycho Mantis będzie czytał dane z komputera. Nie moge się doczekać premiery.

31.07.2015 23:01
808
odpowiedz
zanonimizowany1093973
16
Generał

Powiem tylko tak, Kojima puscił Konami z torbami, aby stwórzyć dzieło swojego zycia. O czymś to świadczy. to będzie król wszechwag. On to zrobił dla siebie i oczywiście dla nas, graczy, fanów i fanatyków nie patrząc na konsekwencje. Przecież głowna misja z GZ zjada na śniadanie większośc pełnometrażowych tytułow. To nie będzie jedna z najlepszych gier roku czy kilku ostatnich lat, to będzie najlepsza gra w historii elektronicznej rozrywki. Jeszcze tylko gamescom i ostatnia prosta. Obecnie gram tyko w GZ, nawet Wiesiek 3 jest marny przy tym a METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN zdeklasuje konkurencję na lata.

31.07.2015 23:18
marcing805
809
odpowiedz
marcing805
196
PC MASTER RACE
Image

Tutaj zapowiedź tego, jak wielkie może być Mother Base

yadin
Ciekawie piszesz ale mam prośbę, możesz dawać zródła tych rewelacji, o których tu informujesz?

01.08.2015 01:13
aenwu
810
odpowiedz
aenwu
91
Konsul

@yadin

Ja sobie w Metal Gear Solid: Peace Walker niestety nie zagram, nie posiadam konsoli. Ciekawe z tym że Psychomantis będzie opowiadała o tym co mamy na dysku :)

01.08.2015 05:59
yadin
811
odpowiedz
yadin
102
Legend

@marcing805 :: Napisałem, że jeśli chodzi o film dotyczący funkcjonalności "Mother Base", to skorzystałem z konta Twittera Hideo Kojimy. W informacji o Psychomantis nie podałem źródła, ponieważ to były przemyślenia jednego z dziennikarzy z jego z czasopism tematycznych. W innych źródła podałem na końcu kursywą. Nie zawsze to robiłem, ponieważ to zadania GOL. Nie będę się tu bawił w zawodowego dziennikarza. Ja tu naprawdę to robię, bo czasami mam czas i mimo braku sił podrzucam jakieś nowości.

@sickrabbit :: Coś w tym jest. Kojima przerósł Konami już dawno temu.

01.08.2015 09:50
812
odpowiedz
zanonimizowany1093973
16
Generał

Oglądałem ostatnio wywiad ze Stefanie Joosten w holenderskiej telewizji, brał w nim udział fachowiec ze znanego i cenionego serwisu o grach w NL i powiem wam, że tam gra jest uważana za mega wydarzenie, nie to co u nas. Kojimę uważają za półboga i porównują do Quentina Tarantino a samą gre do filmów z Jamesem Bondem i uważają za jedną z najlepszych w historii, hype i oczekiwania są ogromne. Holendrzy to naród graczy, prawie każdy ma ps4, potrafią rozmawiac o grach w pracy, znam ich bo pracuję tam a w Polsce wydaję ;) Mnie się pytali czy mam ps4, powiedziałem, że nie mam żadnej konsoli obecnie to byli zdziwieni :D Poecam wszystkim ten kraj, zupełnie inny świat, piękne dziewczyny(takich jak Stefanie jest duuuużo więcej), mili ludzie, nie taka chamówa co u nas i nie ma tyle ciapatych co w UK.

01.08.2015 12:32
aenwu
813
odpowiedz
aenwu
91
Konsul

@sickrabbit

Bo tam mają zupełnie inne podejście do tematu gier niż u nas. Media w Polsce pewnie twierdzą, że gry to rozrywka wyłącznie dla dzieci, a to nieprawda gry dawno przestały takie być. W Holandii jest takie podejście jakie być powinno. Ja się w Polsce z chamstwem aż tak nie spotykam. Fakt nie raz dochodzi do takich sytuacji, że się nawet nie chce ich komentować żeby Polak dla Polaka był takim chamem, wredny, zawistny. Pewnie dziewczyn tak pięknych jak Stefanie Joosten w Holandii jest znacznie więcej, ale ona jest myślę wyjątkowa. :)

@sickrabbit

Kojima puścił Konami z torbami tworząc Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ale zrobił to dla nas graczy i też dla siebie, to jest człowiek z wizją i pomysłem, a takich ludzi w tej branży brakuje. Można śmiało powiedzieć, że przerósł samo Konami.

01.08.2015 15:55
814
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul
Image

yadin->>> Nice work.

Cóż, ja tylko dodam nowy obrazek, który Kojima przesłał na Twitterze. Zdjęcie pokazuje błękitną protezę Snake`a.

01.08.2015 17:40
aenwu
815
odpowiedz
aenwu
91
Konsul

@yadin

Czy ty też grając w główną misje w Ground Zeroes odczuwasz jakbyś sam w tej misji brał udział? niby nic takiego ale ten klimat, atmosfera cche się do tego wracać. Słyszałem opinie, że komuś Japońskie gry przeszkadzają wczuć się w ich klimat ja czegoś takiego nie stwierdzam, a przecież grałem jedynie w MGSV:GZ. Miałem wrażenie, że cały czas słyszę nadjeżdżająca ciężarówkę i odruchowo rozglądam się gdzie by tu się skryć, a to tylko zwyczajny podmuch wiatru. Nie sądziłem, że leżenie w krzakach może być tak klimatyczne.

02.08.2015 00:30
A.l.e.X
816
odpowiedz
A.l.e.X
152
Alekde

--->sickrabbit [729] - do kreacji świata w Wiedźminie III to obecnie nikt nie dorównuje nawet R*, liczę że poziom MGSV (bo uwielbiam tą serię) dorówna temu z W3, bo o przeskoczeniu raczej nie będzie mowy. Ty to masz jakieś straszne kompleksy, najpierw na tle arabów, potem nie dostrzegasz że jedne z najpiękniejszych kobiet to Słowianki i to w dużej mierze z Polski, a na końcu zapominasz chyba że jednym z najbardziej gościnnych narodów są Polacy. Ręce opadają.

--->aenwu - [734] - to zawsze jest tylko i wyłącznie kwestia gustu, taka zwykła jak każda, a pisanie dodatkowo że w Holandii (ech...)

Z jednym mogę się tylko zgodzić, to jest Wielka premiera, i miesiąc przed na GOLu powinny pojawiać się już materiały o tym fakcie. Za czasów Krzyśka były naprawdę niezłe materiały, teraz też można było zrobić niezłe przybliżenie historii marki w oczekiwani jakby nie było na jedną z największych premier tego roku.

02.08.2015 01:12
marcing805
817
odpowiedz
marcing805
196
PC MASTER RACE

Patrząc na komentarze po gameplaymi z gry, można wywnioskować, że to dobrze, że GOL tak podchodzi do premiery tej gry. Nawet jakby miała największą średnia w historii i tytuł najlepszej skradanki w dziejach. Nic tu i tak nie pobije kochanego Wiedźmina, nawet jak bedzie ósmym cudem świata. A to dziwactwa Kojimy im orzeszkadzają, postacie, balony i czort wie co jeszcze? GOL( zresztą cała Polska) to głównie PC-owi gracze. A ci mało co są obeznani z serią. Wątpię, żeby jakieś materiały przed premierą miały zaciekawić większa widownię.

02.08.2015 01:22
yadin
818
odpowiedz
yadin
102
Legend

@aenwu :: Teraz to raczej rutyna. Doszedłem do 150 godzin. Dobrze jednak pamiętam, co czułem grając pierwszy raz. Strach, adrenalina, podniecenie i niepewność. Znam MGS, ale "Ground Zeroes" musiałem się uczyć od zera. To było prawdziwe "Ground Zeroes". Kilka pierwszych przejść zaliczyłem na dziwnych alarmach, nieprzemyślanych decyzjach, aż w końcu zacząłem opracowywać strategię. Na każdą z misji mam kilka. Zależy, co chcę zrobić. Inna stratega na speed-run z głównymi celami, ale bez alarmów, inna na Rank "S", inna na totalną inwigilację.

Co do klimatu, to japońskie tytuły mi wyraźnie służą. W ogóle gry azjatyckie mają fajny klimat, jak chociażby "Sleeping Dogs". To co prawda Kanada, ale Hongkong oddany jest naprawdę po azjatycku i mnie ta gra się klimatycznie spodobała bardziej jak bliski doskonałości GTA V.

@phantom pain :: Lubię niebieski. Jednak ten rdzawy kolor na okładce bardziej mi się podoba. Te ręce Snake'a będziemy mogli zmieniać i udoskonalać. Jak się dobrze postaracie podczas gry, to ręka będzie wyposażona w różne dziwne opcje, jak to u Hideo.

02.08.2015 01:36
819
odpowiedz
zanonimizowany1093973
16
Generał

Widziałem na jednym z filmików ze Stefanie Joosten, jak podkładała głos, stała przy mikrofonie i coś nawijała, a był to niewątpliwie materiał o MGS, ciekawe... Kojima za bardzo lubi trolować, już raz przegiął, chodzi mi o MGS2 i pojawienie się Raidena, nikt się nie spodziewał, że zostaniemy zmuszeni do gry kims innym niz Snake a teraz raczy nas enigmatycznymi newsami i trailerami, no cóż, ten typ tak ma ale czasami mam mu ochotę poslać jobów :D

02.08.2015 12:24
aenwu
820
odpowiedz
aenwu
91
Konsul

@yadin

Tak gry azjatyckie właśnie pozwalają się wczuć w klimat gry nie ma z tym problemu i to w niczym nie przeszkadza. Klimat to jest to na co zwracam uwagę po uruchomieniu jakieś gry grałem w Sleeping Dogs i fakt ten specyficzny klimat Azji się czuje. Ja grając drugi raz w główną misje MGSV:Ground Zeroes wszedłem na najwyższy budynek jaki znalazłem i pooznaczałem sobie strażników. Miałbym tylko 2 powtórzenia gdyby nie transporter opancerzony który pojawił się na głównym placu i zaczął patrolować okolice, a ja akurat szedłem z Paz do helikoptera wyszedłem innymi drzwiami ominąłem transporter który później pojechał akurat w miejsce gdzie stałem schowałem się za osłoną poczekałem aż przejedzie wziąłem Paz na plecy i rura do helikoptera :D trochę mnie to zaskoczyło czysto było wszyscy w morzu albo spali, a tu transporter i otwarta brama :)

Wspomniałeś o tym, że Proteza Snake'a będzie miała rożne dziwne opcje, tak jeśli się postaramy i oczywiście kiedy znajdziemy odpowiedniego inżyniera który tą protezę usprawni.

02.08.2015 12:43
yadin
821
odpowiedz
yadin
102
Legend

@aenwu :: Jeśli nie wywołasz alarmu, to transporter w zasadzie może się pojawić w jedynym miejscu.

03.08.2015 11:30
Zorpen
822
odpowiedz
Zorpen
70
Konsul
Wideo

Jeśli ktoś jeszcze nie widział -> https://www.youtube.com/watch?v=ZInpN4yx3K4
Tłumaczenie relacji francuskiego pisma po 5 dniach intensywnego grania w TPP.

03.08.2015 12:22
823
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul

Zorpen->>> Wielkie dzięki. Po tym, co ten gość napisał pokuszę się o stwierdzenie, że ta gra uzależni strasznie :)))))

Mam kolejną porcję newsów na linii Kojima-Konami. Przeczytajcie uważnie:

"Do początku kwietnia 2015 roku, na produkcję gry Metal Gear Solid V: The Phantom Pain wydano aż 80 milionów dolarów. Dzisiaj ta kwota jest zapewne nieco wyższa. Hideo Kojima został usunięty ze względu na to, że pompował w produkcję zbyt duże sumy pieniędzy. Informacja ta łączy się ujawnioną jakiś czas temu przez anonimowe źródło plotką, mówiącą że Konami odmówiło dalszego pompowania kasy w nowe przygody Snake'a.

Giganta zmierzającego w kierunku wydawania na rynek drobnych gier mobilnych opuściło już wielu znanych twórców. Ekipa odpowiedzialna za serię Love Plus nie pracuje już w firmie od jakiegoś czasu. Niedawno zawieszono także pracę nad marką Suikoden.

Konami karygodnie traktuje także swoich pracowników i to niezależnie od stanowiska. Przerwy na lunch normowane są za pomocą specjalnych kart zliczających czas przerwy. Osoby zbyt długo przebywające na obiedzie były wyczytywane na głos przez megafon. Pracownicy "uznawani za bezużytecznych" przenoszeni byli do pracy w fabryce, gdzie składali maszyny do Pachinko - popularnej w Japonii gry hazardowej, trudnili się jako ochroniarze lub sprzątali kluby fitness. Z takim traktowaniem spotykali się zarówno programiści, projektanci jak i sami producenci.

Brzmi trochę niczym obóz koncentracyjny, prawda?

Biorąc pod uwagę status gazety, w której ukazał się artykuł, powyższe informacje możemy uznać za prawdziwe i potwierdzone.

Czyli konkludując: budżet przy MGS V: TPP zamyka się w granicy 100 mln. dolarów. Pamiętajmy, że samo GTA V kosztowało całe wyprodukowanie ponad 137 mln. dolarów. Nie liczę marketingu oczywiście.

Jedna z najdroższych gier wow

03.08.2015 13:40
aenwu
824
odpowiedz
aenwu
91
Konsul

@Zorpen

Po tym co napisał @phntom pain teraz rozumiesz dlaczego tak twardo stoję przy Hideo Kojimie i stanowisko Konami mnie średnio interesuje. Nikt nie zasługuje na takie traktowanie jak to robi Konami, ta firma z takim podejściem w stosunku do pracowników od których zależy ich zysk w końcu upadnie, to tylko kwestia czasu zysk zyskiem, ale ludziom należny się szacunek i odpowiednie traktowanie. Ta firma to nie firma pokuszę się o stwierdzenie to obóz pracy.

03.08.2015 15:09
825
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul

Kolejny news:

Japończycy nie zamierzają zmarnować okazji i chcą zaprezentować Metal Gear Solid V: The Phantom Pain szerokiej, europejskiej publiczności. Nie musimy się jednak obawiać o „znowu to samo” i ukazanie rozgrywki z E3 2015. Firma przygotowała całkowity nowy fragment rozgrywki oraz zwiastun – materiały zostaną opublikowane w środę, 5 sierpnia o 20:00.

Gameplay przedstawi nam unikalne aspekty Mother Base, czyli bazy głównego bohatera. Twórcy zaprezentują elementy personalizacji oraz otrzymamy pierwsze, gorące szczegóły z funkcji sieciowych Forward Operating Base. Dzięki tej innowacji inni gracze będą mogli zaatakować naszą miejscówkę i wykraść nasze skarby.

Natomiast trailer pozwoli nam zerknąć na „prezentację przeglądu całej gry”, czyli możliwe, że otrzymamy gruby i wypakowany informacjami zwiastun.

03.08.2015 19:22
kluha666
826
odpowiedz
kluha666
176
Maxwell Silver Hammer
03.08.2015 19:28
827
odpowiedz
zanonimizowany1080091
33
Legend

kluha666 mnie uprzedził.

Dobra wiadomość, bo byłem jednym z tych co czekają właśnie na wersję PC i będę mógł ogrywać spokojnie od dnia premiery bez narażania się na spoilery :)

03.08.2015 19:30
kluha666
828
odpowiedz
kluha666
176
Maxwell Silver Hammer

Zła wiadomość jest taka, że premiera trybu online się trochę opóźni. Więcej info tutaj:
http://www.pcgamer.com/metal-gear-solid-5-pc-release-date-moved-to-match-consoles/

Tyle dobrze, że w trybie jednego gracza spędzę mnóstwo czasu, tak więc czekanie na online będzie dość przyjemne :D

03.08.2015 19:32
829
odpowiedz
zanonimizowany398029
124
Konsul

No z tą datą premiery PC to świetna wiadomość, a ja jeszcze przy okazji odsyłam do zapoznania się z kartą katalogową gry w sklepie Steam, są tam wymagania sprzętowe które - co w sumie nie zaskakuje - niczym nie różnią się od tych z Ground Zeroes, poza oczywiście potrzebnym miejscem na HDD.

03.08.2015 19:52
grzyb111
830
odpowiedz
grzyb111
88
Pretorianin

W metal gear solid v the phantom pain będą mikrotransakcje "Pracownik Konami nie ukrywał, że w grze znalazło się miejsce na mikrotransakcje. Jak twierdzi - Funkcja została dodana w celu ułatwienia graczom postępów w grze. Opcja ta jest całkowicie dobrowolna i nie trzeba z niej korzystać." porażka ta gra yh poddaje się chyba będzie kolejne coś zabite przez mikro.

03.08.2015 19:57
831
odpowiedz
zanonimizowany1093973
16
Generał

Najlepsza wiadomość dla mnie, będe miał calutki miesiąc na dokładne ogranie bo wypierd*lam w październiku na kontrakcik do NL czyli jarać jointy i siek, a czasami popracować :D Budżet jest ogromny, porownawszy do W3 gdzie wyniósł ok 35-40 mln $(120mln PLN) a 2/3 poszło na marketing i promocję. W przypadku MGS pewnie było odwrrotnie więc będzie grubo. Swoją drogą R* i jego 265mln $ na GTA V, ciekawe co tam pochłonęło tyle hajsu, jak nawet licencji na fury nie ma, a gra mnie przykuła na całe 2-3 h :D I'm so fuckin' happy!!! You guys made my day :D

04.08.2015 13:18
yadin
832
odpowiedz
yadin
102
Legend

Aleście się tu rozkręcili. @pantom_pain :: Świetna sprawa. Dobrze, że uzupełniłeś informacje. Ja za dwa tygodnie się wyłączam na ... dwa tygodnie. Musisz sam dźwignąć wózek z info. Albo wezmę mniejszy laptop na drugi kontynent.

04.08.2015 14:54
aenwu
833
odpowiedz
aenwu
91
Konsul

@yadin

Z phantom_pain damy radę we dwóch ciągnąć ten wózek :) wnioskuje, że na jakieś wakacje się wybierasz w takim razie udanego wypoczynku. Pozdrawiam :)

04.08.2015 14:59
kluha666
834
odpowiedz
kluha666
176
Maxwell Silver Hammer

Pasowałoby już zamówić pre-order a nadal nigdzie go nie ma :(

Informacji pewnie już będzie niewiele. Zostaje tylko Gamescom a następnie już premiera gry.

04.08.2015 15:07
835
odpowiedz
MacGyver661
1
Legionista

Witam.
Mam Pytanie, Czy MGS 5 TPP Będzie sprzedawany w wersji pudełkowej na PC (tak jak Ground Zeroes), czy posiadacze blaszaków skazani są na zakup samego keya?
Tylko na Allegro znalazłem wersje box (niby).

04.08.2015 15:12
kluha666
836
odpowiedz
kluha666
176
Maxwell Silver Hammer

@MacGyver661

Pudełko będzie na 100%. Skoro Ground Zeroes otrzymało wersję pudełkową to czemu The Phantom Pain by nie miało? Prawdopodobne, że na dniach pojawi się możliwość kupna wersji retail.

04.08.2015 18:58
837
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul

Mam newsa - wypłynęło po sieci, ile będzie misji i rozdziałów węża. Nie będę spoilerował, ale jeśli ktoś uważał, że będzie 20, 30 misji głównych, to był w błędzie. Dodatkowo na każdej głównej misji są jakieś poboczne, i napiszę krótko: roboty będzie w cholerę.

Po sieci pojawiły się już zrzuty na jutrzejszy zwiastun i gameplay. Sądząc po zrzutach to nie będą puste miejsca, jak w Afganistanie. Wyglądają fantastycznie i rzeczywiście Konami zapowiadało, że będzie się dziać. Przypominam, że jutrzejszy zwiastun może być gruby, więc jak ktoś nie chce sobie zepsuć przygody we wrześniu, to lepiej, żeby nie oglądał.

26 dni i 7 godzin.

04.08.2015 20:30
aenwu
838
odpowiedz
aenwu
91
Konsul

@phantom_pain

Ja sobie nie będę oglądał jutrzejszego materiału wideo po co sobie psuć przyjemność z odkrywania samemu gry. Zanim zdecydowałem się na kupienie MGSV: Ground Zeroes to oglądałem gameplaye z MGSV:TPP teraz jak już wiem jak ta mechanika wygląda i jak się w tą serie dobrze gra daruje sobie oglądanie tego filmu który ma właśnie być jutro opublikowany.

Wymagania Metal Gear Solid V: The Phantom Pain są takie same jak w MGSV: Ground Zeroes
Ja grałem w MGSV:GZ na AMD Phenom II X4 955 i GTX660Ti wszystkie opcje poza cieniami które ustawiłem na high resztę opcji ustawiłem na very high rozdzielczość 1920x1080 możecie mi wierzyć lub nie ale gra śmiga 40-50 Fps więc ten procesor z wymagań zalecanych jest mocno przesadzony.

04.08.2015 21:11
839
odpowiedz
alexiel19
54
Centurion

A wiadomo coś o nowych lokacjach?

04.08.2015 21:25
A.l.e.X
840
odpowiedz
A.l.e.X
152
Alekde

O jakość gry nie ma co się nawet martwić wiadomo że będzie to absolutny top i na pewno MGSV ma szansę na tytuł gry roku. Fabularnie na pewno będzie o czym dyskutować, gameplayowo już jest sporo gorzej, AI przeciwników przynajmniej w wersji pokazowej była na dość niskim poziomie, ale do premiery jeszcze chwila więc pewnie to dopracują.

04.08.2015 22:00
841
odpowiedz
jan118
5
Konsul

spokojnie sobie pogram :)

04.08.2015 22:25
842
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul

A.l.e.X ->>> Twórcy zapowiadali, że inteligencja AI będzie o wiele wyższa niż miało miejsce w Ground Zeroes. Dziennikarze, którzy mieli okazję pograć już w Phantom Pain przez 7-15 godzin, to powiedzieli, że inteligencja jest dobrze wyważona. Konami zapowiedziało też, że Afganistan to tylko rozgrzewka. Prawdziwy trud odczujemy, kiedy znajdziemy się w Angoli.

alexiel19->>> Jak na razie wiadomo, to lokacje wyglądają następująco: Camp Omega, Afganistan, Angola, Cypr, Afryka, Mother Base i jakieś bazy wojskowe, ale sądzę, że Kojima przyszykował nam jeszcze jedną miejscówkę i ucieszyłbym się, gdyby to była zima. Jakieś zimne klimaty.

aenwu->>> Wymagania są ok. Co do trailera pewnie obejrzę, bo wszystko łykam jak piwo. Sam doskonale wiesz :))))))))) Gameplay/ online z pewnością obejrzę.

04.08.2015 23:08
aenwu
843
odpowiedz
aenwu
91
Konsul

@phantom_pain

Ja się o optymalizacje MGSV:TPP nie martwię, bo mam jej próbkę w MGSV:GZ i jest według mnie świetna.
Ja gameplay trybu Online chętnie obejrzę żeby zobaczyć czy coś nowego pokażą, bo to jak będzie wyglądać rozgrywka już widziałem. Pewnie że AI w The Phantom Pain będzie bardziej dopracowane w porównaniu z Ground Zeroes dzięki temu gra będzie ciekawsza i bardziej satysfakcjonująca jeśli przeciwnicy będą bystrzejsi :) O tak mogła by być jakaś zimowa lokacja.

04.08.2015 23:14
844
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul

Kolejny news o Phantom Pain, ale nie spodziewajcie się wiadomości o produkcji, tylko zupełnie o czym innym.

Do sieci trafiło wideo prezentujące japońską reklamę Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Reklama w swojej wymowie jest dosyć poważna. Zupełnie zresztą jak Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. W tym konkretnym wypadku wideo oprócz tego, że reklamuje grę, to namawia także do pozytywnych odruchów społecznych, czyli nieodwracania głowy, gdy dzieje się coś, co możemy zmienić na lepsze.
W kontekście gry prezentuje to oczywiście naśladowanie postawy Big Bossa, co jak nie trudno się domyślić, przemawia do japońskiej widowni. Nie musimy od razu walczyć z całym światem. Wystarczy pomóc bezpańskiemu psu lub wysłuchać zapijającego się byłego pracownika korporacji, który stracił wszystko. Słysząc płaczące dziecko, wystarczy sprawdzić, co się dzieje i ewentualnie znaleźć jego matkę.
W Japonii znieczulica społeczna jest ogromnym problemem. Dużo większym niż w Polsce. Sam słyszałem o historiach, gdzie osoba zemdlała na ulicy i nikt przez wiele minut nie chciał jej pomóc, dyskretnie omijając miejsce, gdzie leżała. Taka postawa jest głęboko osadzona w kulturze japońskiej. Pomagając komuś, zmuszamy tę osobę do odwdzięczenia się w stopniu jeszcze wyższym.

05.08.2015 00:01
aenwu
845
odpowiedz
aenwu
91
Konsul

@phantom_pain

Dobrze się stało, że powstała taka reklama, która przy okazji promuje odpowiednie społeczne zachowanie i miejmy nadzieje, że zmieni się nieco podejście japońskiego społeczeństwa i będą chcieli pomagać drugiemu człowiekowi, bo trzeba pomagać na tyle na ile jesteśmy wstanie. Oby więcej takich reklam, to może zmieni się nastawienie wobec graczy, bo nadal wielu ludzi uważa że gry to rozrywka zarezerwowana wyłącznie dla dzieci, a od dawna już tak nie jest gry są kierowane do dojrzałych ludzi, to takie samo medium do realizacji twórczej wizji, jak film czy literatura. Ile było takich sytuacji w których winą za masakry obwiniano brutalne gry, że to one miały bezpośredni wpływ na fakt, że młody człowiek postanowił zrobić coś złego i zabić innych ludzi.
Psychopata nie potrzebuje do tego celu gier, to w nim siedzi i nie wiadomo kiedy taka osoba kogoś zabije, a media czy śledczy wyjaśniający sprawę z wygody zwyczajnie zwalają to wszystko na gry.

05.08.2015 00:15
846
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul

aenwu->>> Problemem jest to, że młodzi ludzie traktują gry video za bardzo poważnie. Owszem, można czuć emocje, wzruszyć się w pewnych sytuacjach w grach, ale to tylko gry (aż gry niestety). Pamiętam historię 2 graczy, którzy grali ze sobą w Counter Strike w kafejce. Gracz ciągle przegrywał z przeciwnikiem i po skończeniu partii, każdy poszedł do swojego domu. Ten przegrany oczywiście zaczął go śledzić i miał przy sobie albo cegłę albo nóż (nie pamiętam dokładnie narzędzia zbrodni, nie ważne) tak nie mógł znieść porażki, że go zabił - to tak na marginesie.

Sporo newsów mam o MGS V: TPP, że nie wiem od czego zacząć. Tym razem news odnosi się do ostatniego plakatu, na którym jest Snake i Quiet. Obecna na nich ogromna ilość krwi zatrwożyła fanów, zaczynających się nawet zastanawiać, czy z Kojimą wszystko jest w porządku. Hideo Kojima szybko się odniósł i wyjaśnił, dlaczego jest tyle krwi:

"Metal Gear Solid V: The Phantom Pain to gra opowiadająca o legendarnym bohaterze, który zostaje strącony do piekła (Outer Heaven). Chciałem podkreślić ten fakt nie za pomocą słów, a właśnie za pośrednictwem grafiki.

Hideo Kojima następnie wyjaśnił, że w swoich grach stara się poruszać w miarę aktualne dla społeczeństwa problemy.

"W MGS zagrożeniem była broń nuklearna, a problemem niebezpieczeństwo, które niesie ze sobą genetyka dla przyszłych pokoleń. Poszerzyłem ten temat w MGS2, rozwijając wątek całej kultury, jaka rozwinęła się wokół badań genetycznych. W MGS3 przedstawiłem zimną wojnę z trochę innej perspektywy, a w MGS4 rozwój dronów, coraz częściej obecne „wojny zastępcze” i rozwój PMC. W Peace Walker chciałem pokazać, że pokój ma też ciemniejszą stronę, jaką jest strach przed jego utratą. W The Phantom Pain zaś chcę przestawić, do czego prowadzą niekończące się odwety i zemsty zgodnie z zasadą „Krew za krew”.

05.08.2015 00:34
aenwu
847
odpowiedz
aenwu
91
Konsul

@phantom_pain

Jeśli gra jest klimatyczna, to wczucie się w jej świat jest silniejsze od nas pewnie wiesz co mam na myśli.
A co do tej sytuacji z grą Counter Strike to cóż trzeba też umieć przegrywać, ale żeby z takiego błahego powodu kogoś zabić. To musiał na pewno był człowiek z problemami psychicznymi, a przegrana w CS'a była jedynie impulsem do popełnienia zbrodni. Zgodzę się z tym faktem, że gra to elektroniczna rozrywka i tym dla nas powinna pozostać rozrywką niczym więcej, a że gry są bliskie realizmu to jedynie należny traktować jako poprawę odbioru gry, ale to nadal tylko gra. Tak zgadza się niektórzy gracze podchodzą do gier zbyt poważnie biorą za bardzo do siebie porażkę.

Co do newsa to Hideo Kojima opisał pokrótce każdą z części co chciał w nich przedstawić wskazując problemy z jakimi boryka się świat.

05.08.2015 09:49
848
odpowiedz
zanonimizowany1080091
33
Legend
05.08.2015 13:39
yadin
849
odpowiedz
yadin
102
Legend

@phantom pain :: A dwa lata temu, chyba w Rosji lub w USA, nastolatek zabił matkę, ponieważ chciała go odciągnąć od konsoli.

05.08.2015 14:22
850
odpowiedz
zanonimizowany1093973
16
Generał

Nie będziecie oglądac nowego gameplaya bo popsuje wam zabawę? :D tak jakby mieli wam pokazać zakończenie gry lub jakiś kluczowy moment, żebyście się przypadkiem nie zdziwili. Ja obejrzę wszystko po kilka razy. Wymagania sprzętowe są prawie identyczne co w GZ tylko 2x więcej ramu przy rekomendowanych bo wiadomo duże lokacje więc musi się wszystko szybko wczytywać. No i mam nadzieję, ze kupię wersję pudełkową bo pierd*le steam'a, chcę mieć na pamiątkę. Ten nowy trailer nie zachwycił, połowa to wszystko co już widzieliśmy. czekam na rozgrywkę z mother base

05.08.2015 15:44
aenwu
851
odpowiedz
aenwu
91
Konsul

@sickrabbit

Ja tam się o optymalizacje nie martwię dla mnie Japończycy są mistrzami w tej dziedzinie reszta się powinna od nich uczyć :)

05.08.2015 16:52
852
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul

sickrabbit->>> Była mowa o trailerze. Nie powoduje zbierania szczęki z podłogi, ale był świetny. Widać, że gra będzie olbrzymia chyba już nie mam wątpliwości.

05.08.2015 16:55
aenwu
853
odpowiedz
aenwu
91
Konsul

@phantom pain

Ja w to nie wątpiłem, że gra będzie olbrzymia po obejrzeniu trailera jestem bardziej utwierdzony w przekonaniu, że gra właśnie taka będzie.

05.08.2015 17:03
854
odpowiedz
zanonimizowany56091
142
Generał

Szału nie ma. Pierwszej części na pewno nie przeskoczą więc niech chociaż niech nie będzie gorzej.

05.08.2015 17:13
855
odpowiedz
zanonimizowany1093973
16
Generał

@phantom pain Ja nie miałem wątpliwości od początku, wszędzie to zaznaczałem przy okazji kazdego newsa itp, że MGSV PP to będzie best game ever, jeszcze przed GZ(nie grałem od razu po premierze), a Quiet Trailer to najlepsza zajawka jaką do tej pory widziałem w hitorii elektronicznej rozrywki

05.08.2015 17:14
856
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul

gothmok->>> MGS 1 to dla mnie najlepsza część, ale Phantom Pain jest w stanie ją przebić, jestem pewny w 100%.

sickrabbit->>> Mnie też ten trailer z Quiet się podobał. W szczególności muzyka i ruch kamery na Snake`a, kiedy wypowiada ostatnie słowa do Millera. Zobacz, ile tam będzie sposobów na przechodzenie misji i jak podkreślałem w poprzednim newsie misji będzie w cholerę. Znam ją pełną liczbę, ale nie będę psuł nam zabawy.

05.08.2015 18:39
857
odpowiedz
zanonimizowany1093973
16
Generał

Wiecie, czego mi najbardziej brakuje, może to detal ale dlaczego nie ma możliwości rozwalenia radia strażnikowi aby nie mógł się komunikowac tak jak to było wcześniej, czemu z tego zrezygnowali. ja miałem z tym dużo zabawy, jak strażnik był odcięty i mogłem się z nim pobawić jak chciałem. W GZ nie było tego ale w PP mała nadzieja jest bo wraca "pukanie w ścianę' (też zajebiście) więc może ten element też. Fultona też przecież nie było w GZ więc wszystko jest możliwe

05.08.2015 18:58
A.l.e.X
858
odpowiedz
A.l.e.X
152
Alekde

Phantom Pain będzie doskonały m.in dlatego że opowiada o zupełnym początku z Big Bossem na czele. Niemniej dopiero dzisiaj zobaczyłem ile języków ma Ground Zeroes - wcześniej nie zwróciłem na to uwagi, nawet jest Rosyjski, polskiego za to nie ma bo żaden porządny wydawca nie wydaje tej gry w Polsce ;(

05.08.2015 18:58
aenwu
859
odpowiedz
aenwu
91
Konsul

@sickrabbit

Owszem zabranie radia strażnikowi, to może być ciekawym elementem zabawy ze strażnikiem np skradasz się po cichu i zabierasz mu radio, a później mu się pokazujesz a on sięga po radio którego już nie ma :D dobrze gdyby to było. Mi się podobają chwyty i animacje walki wręcz ze strażnikiem.
Nie wiem dlaczego co niektórym przeszkadza system Fulton mi on nie przeszkadza. Ja jestem z tych co w głównej misji Ground Zeroes każdego strażnika wynosił do morza ;) a co do trailera prezentującego postać Quiet to będzie przydatna pomoc w grze dla tych którzy będą wybierać się na misję z towarzyszem.

@A.l.e.X

Co ty bredzisz wydawcą Metal Gear Solid V: Ground Zeroes w Polsce jest Cd Projekt i z MGSV:TPP będzie tak samo.

05.08.2015 19:22
860
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul

yadin->>> Kilka miesięcy temu w "wiadomościach wieczornych" podawali, że młody chłopak zabił swoją matkę, ponieważ mu odebrała jakąś brutalną grę. Mama mu zabierała tę grę, bo był strasznie nerwowy i skończyło się to tragicznie. Ja od 5 roku życia gram w gry i nie jestem tak chory psychicznie. To tylko gry, pamiętajmy o tym.

sickrabbit->>> Słuszne spostrzeżenie. Nie zauważyłem, że można byłoby zniszczyć radio strażnika. Fajnie, że będzie można przeciwników chować w kontenerach, w szafie itp. Nie wiem czy zauważyłeś, ale ostatni gameplay pokazany na E3 2015 poprawili animacje CQC MOVES. Snake dusił przeciwnika i trwało to o wiele dłużej, bardziej realistycznie. Ucieszyło mnie to, że nie leżeli na laurach tylko dopracowywali tę grę na 200%.

A.l.e.X->>> Gra będzie perfekcyjna. Murowane 200 h albo i 1000 godzin. Multiplayer na pewno wypróbuje też, ale poświecę na początek mnóstwo godzin w single-player.

Polskiego języka nie będzie i raczej tak pozostanie.

Co do naszych kompanów na pewno DD czy Quiet zabiorę ich na jakąś misję, żeby sprawdzić jak to się prezentuje. Ale osobiście będę raczej grał solo.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes na PS3 przelicznik pokazuje mi już "83 godziny".

Do premiery pozostało 25 dni.

05.08.2015 20:01
A.l.e.X
861
odpowiedz
A.l.e.X
152
Alekde

--->aenwu - dawno grałem w MGSV:GZ teraz po skończeniu W3 zaczynam powoli szykować się na premierę i tym samym zaliczyć jeszcze z raz czy kilka razy GZ. Jakoś wcześniej nie zwróciłem uwagi na to że jest tyle języków. Jeśli chodzi o wydawcę to CDProjekt nie jest już tym samym CDProjektem - obecnie to cień firmy, jeśli chodzi o wydawanie gier, za to jest to pierwsza liga w innych kategoriach GOG i CDPRed. I tak nic się w mojej wypowiedzi nie zmieniło, MGS nie ma żadnego porządnego wydawcy w Polsce. Cenega myśli nawet o pełnej polskiej lokalizacji F4 która będzie gigantyczna, a ci nie mogą dodać polskich napisów, szczególnie że nawet rosyjskie są. Zupełnie inną kwestią było wydanie Divinity Grzech Pierwotny - to cały obraz CDP.

--->phantom pain - myślę że 200 godzin to spokojnie, to będzie naprawdę duża gra.

05.08.2015 20:10
kluha666
862
odpowiedz
kluha666
176
Maxwell Silver Hammer
Wideo

Już dostepny jest 30-minutowy gameplay pokazany z okazji Gamescomu:
https://www.youtube.com/watch?v=9e8r_xgms4M

05.08.2015 20:33
863
odpowiedz
zanonimizowany1093973
16
Generał

@aenwu Zabrać radio to by było coś zajebistego, ale pisałem "rozwalić". W poprzednich częsciach to było(nie pamiętam czy w IV), strzelałeś mu w radio, koleś wykrzyknik nad głową, najpierw chciał powiadomić o intruzie a tu dupa, bierze radio i nie działa, potrząsa nim i nic. Nici z alarmu, jest odcięty i robisz z nim co chcesz :D Za takie szczególy ubóstwiam MGS
@phantom pain Nie zwróciłem uwagi, za to zwróciłem uwage na Konami na końcu trailera, dlatego taki słaby bo nie reżyserowany przez Kojimę
Pierwszy dzień jak dorwę się do gry to pewnie nocka zarwana będzie :)

05.08.2015 20:55
aenwu
864
odpowiedz
aenwu
91
Konsul

@phantom pain

To dobrze świadczy o twórcach zrobili coś dobrego, ale nie spoczęli na laurach i starali się to dopracować. Na przyjemność płynącą z rozgrywki ma wpływ wiele rzeczy animacje CQC Moves nawet to że podduszonego strażnika można przenieść w dogodniejsze miejsce i go obudzić żeby go przesłuchać. Kilka razy robiąc główną misje nie przytrzymałem lewego przycisku myszy tak żeby zobaczyć co się stanie i Snake strażnikiem uderzył o ścianę. Mechanika tej gry zachęca właśnie do takiej zabawy. Na pewno w MGSV:TPP będzie więcej możliwości takiej zabawy.

@A.l.e.X

Skoro są napisy w innych językach, to Polskie też by mogły być. Pewnie ich brak, to wina wydawcy który o to nie zadbał.

05.08.2015 21:26
865
odpowiedz
zanonimizowany1093973
16
Generał

"Mają rozmach skurwysyny" - po obejrzeniu mother base gameplay, a nie pokazali naszego prywatnego zoo i wielu innych rzeczy. Moge być subiektywny, ale powiem, że nowy MGS ośmiesza inne duże tytuły sprawiając, że wyglądają jak aplikacje na androida, tak, również Wiesia :D po tym co zobaczyłem zaciera mi się róznica między realem a grą. Mnóstwo smaczków jak muchy latające wokół śmierdzącego Snake'a i Ocelot z wiadrem wody :), żołnierz chciał zasalutować a zakrył nos hehe EPIC!!!

05.08.2015 22:03
aenwu
866
odpowiedz
aenwu
91
Konsul

@sickrabbit

Skoro można przyczepić strażnikowi ładunek wybuchowy do spodni, to zabrać, uszkodzić mu radio jak najbardziej powinna być taka możliwość.

Po obejrzeniu gameplayu z Mother Base wrażenia do roboty będzie full i jeszcze trochę. I ten moment w którym wokół Snake'a latają muchy inni żołnierze chcieli by zasalutować, ale jednak smród silniejszy i Ocelot z wiadrem :D na jednym z ujęć było widać brudną twarz Snake i na innym ujęciu cały we krwi.
Z całym szacunkiem dla GTAV i Wiedźmina 3 te gry przy Metal Gear SolidV: The Phantom Pain wypadają blado.
Pewnie będzie się dało w opcjach gry wyłączyć ten wjazd na naszą bazę przez innego gracza żeby nie przeszkadzało to w robieniu misji.

05.08.2015 22:20
867
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul

Nie wiem jak Wy, ale z całym szacunkiem dla GTA V czy Wiedźmina 3, którego oceniłem 8/10 ale MGS V: PP zjada je na śniadanie. Takie drobiazgi, jak latające wokół Snake`a muchy, czy twarz cała brudna, pokryty po całym ciele krwią i Ocelot z wiadrem hahah.

Phantom Pain przebije moje rewelacyjne The Last Of Us czy Metal Gear Solid 1. Ta gra wprowadzi coś naprawdę świeżego i muszę stwierdzić, że gra wyprzedzi tę generację o dekadę. Jak dorwę PP, to stracę połowę życia :)))))

05.08.2015 23:31
A.l.e.X
868
odpowiedz
A.l.e.X
152
Alekde

--->phantom pain - poczekaj do premiery, jeśli chodzi o rozmach to nic nie przebija na chwilę obecną Wiedźmina III, graficznie to w ogóle jest poza zasięgiem. Jeśli grafika nie poprawi się w PP względem GZ to poziom W3 jest nie do osiągnięcia (oczywiście po modyfikacjach). Ja do premiery się nie wypowiadam, aczkolwiek skrycie liczę że MGSV dorówna rozmachowi W3.

06.08.2015 00:07
aenwu
869
odpowiedz
aenwu
91
Konsul

@A.l.e.X

Wyśpij się rano idź pobiegaj dotleń się i wtedy zweryfikuj co napisałeś ;) to jest tylko twoja subiektywna opinia.

06.08.2015 01:10
A.l.e.X
870
odpowiedz
A.l.e.X
152
Alekde

--->aenwu - każda opinia jest subiektywna, aczkolwiek nie zaklinaj rzeczywistości, gra jeszcze nie miała premiery więc można tylko oceniać materiały udostępnione. Fabuły gry nie oceniam, ale liczę że wpisze się w schemat serii (skrycie liczę na bombę wielkości MGS3/MGS4), niemniej graficznie do W3 dość daleka drogą (nie oceniam jednak przed premierą całości, poza tym mam nadzieję że uda mi się ja odpowiednio zmodyfikować graficznie za pomocą reshade i masstereffect, może wewnętrznych modyfikacji), zaprezentowane materiały są niezłe ale to nie jest poziom W3 i z tym należy się pogodzić. Kwestia rozmach prezentacji świata będzie możliwa dopiero po premierze, jedna na chwilę obecną W3 dokonał absolutnego przewrotu i inni muszą się równać z nim, a nie na odwrót. Jednak pomijając te wszystkie aspekty jakie podałem i tak będziemy mieli prawdopodobnie do czynienia z jedną z najlepszych jeśli nie najlepszą grą roku.

To jak wygląda wiedźmin III po modyfikacjach możesz zobaczyć między innymi w tym temacie:
https://www.gry-online.pl/forum/wiedzmin-iii-modyfikacje-graficzne-pcmr/zed12403?N=1

06.08.2015 02:08
871
odpowiedz
zanonimizowany1093973
16
Generał

@up Sorry ale W3 nie ma nawet motion capture i lip sync, więc z czym do ludu,nie mówiąc już o masie detali jak fizyka, roślinnośc, oswietlenie, efekty, szczegółowośc postaci i otoczenia, zasięg widzenia, woda, ogień, deszcz, warunki pogodowe Ja tak moge cały dzień. Dla przykładu porównaj płotkę i d-hose, porównaj big boss'a i geralta, porównaj ciri i quiet, porównaj ruchy postaci, animacje i mimikę twarzy, porównaj cazłą reszte... Walkower dla MGS Zniszczyłem chłopaka doszczętnie :D Po angielsku, get rekt

06.08.2015 02:18
872
odpowiedz
zanonimizowany1093973
16
Generał

O rozmachu też chcesz podyskutować? jakby co to mam jeden trailer, niecałe 4 min, które zjadają wiesia i ciebie razem z papuciami, chłopaki z wątku już wiedzą o jaki trailer mi chodzi więc nie będe się powtarzał
@aenwu dobrze mu pojechałeś i z kulturą, sarkazmem tak jak lubię
Wiesio 3 to świetna gra ale...czytaj post wyzej

06.08.2015 09:37
A.l.e.X
873
odpowiedz
A.l.e.X
152
Alekde

--->sickrabbit - weź mnie nie rozmieszczaj fox engine jest niezły, ale to nie jest poziom red engine przynajmniej na gz i pokazach z pp nie było niczego co poziomem zbliża się do W3. Z całej tej bzdury jaka napisałeś jedyna prawda dotyczy tego że mc został użyty w mgsv, poza tym wszystko inne normalnie kosmosem. Nie wiesz po prostu o czy piszesz. Chętnie postaram się wycisnąć z PP ile się da ale nie liczę na cuda. GZ jest słabe do zmiany shaderow nawet mastereffect nie można zaaplikowac. Weź ty lepiej dowiedz się jakie silnik ma efekty za nim napiszesz kolejne posty. Z oceną końcowa jakości silnika wstrzymam się do premiery a oceniam teraz tylko prasowke i gz.

06.08.2015 11:31
aenwu
874
odpowiedz
aenwu
91
Konsul

@sickrabbit

Moim zdaniem Wiedźmin 3 to dobra gra owszem z dobrze wykreowanym światem z ładną grafiką, ale we wrześniu to właśnie Metal Gear Solid V: The Phantom Pain będzie tą grą która namiesza w branży. Ground Zeroes nie wygląda źle pod względem graficznym ale wieże że w MGSV:TPP będzie pod tym względem poprawa filmy na YouTube są przed publikacją renderowane kompresowane później przetwarzane więc nie oceniajmy jakości grafiki.. A cała reszta już teraz wywołuje pozytywne wrażenia.

@A.l.e.x

Pogódź się z tym że we wrześniu się to zmieni. Tak ja wiem trudno to przyjąć do wiadomości :)

06.08.2015 13:23
A.l.e.X
875
odpowiedz
A.l.e.X
152
Alekde
Wideo

--->aenwu - nie zrozum mnie źle jak każdy liczę na jak najlepszą odsłonę MGS5, poza tym liczę także, że Fox Engine będzie w miarę elastyczny (w GZ za dużo poprawić się nie dało, powiedziałbym nawet że poprawić można niewiele). Jednak nie chce zaklinać rzeczywistości w tym budować nieuzasadnionego hype np. w oparciu o grafikę, jeśli mnie zaskoczy to tylko radość, jeśli nie to nie będzie zawodu.

--->sickrabbit - 30 minutowy gameplay z MGS5

https://www.youtube.com/watch?v=GDBLjIRupqo

0:10-0:40 - włosy, nie ma GW dla fur, nie ma także tressfx, włosy na postaciach to już inna epoka przy użyciu fur
5:13 - tekstury niskiej jakości
7:30 - słabe efekty fizyczne, brak efektów futra
8:06 - niski zasięg rysowania, niebo pozbawione jakikolwiek efektów
10:27 - niskie tekstury, mam nadzieje że wersja PC dostanie lepsze GZ nie dostało
15:20 - znowu pokaz niskich tekstur na ok. 512
17:41 - jak wyżej
19:02 - zasięgi rysowania, niskie
21:00-21:46 - pogoda przez cały gameplay pozostaje w miejscu tak samo jak słońce brak ruchu
21:51- brak fizyki piasku przy ruchu postaci, brak kurzu
25:16 - całkowity brak tessellacji np. ślady na piasku
28:30-28:41 - całkowity brak fizyki wiatru
37:06 - brak fizyki pocisków, brak śladów po pociskach, brak odłamków brak PhysX
38:50 - wybuchy jako zwykła animacja, bez elementów fizyki

https://www.youtube.com/watch?v=SrQbpoR3SzQ

0:46 - całkowity brak efektów na niebie, brak fur, włosów, brak fizyki wiatru
0:50 - woda bez tessellacji, bez refleksów, bez fizyki
3:26 - niskie zasięgi rysowania, słabe tekstury
5:43 - tekstury max 512 - jedna płaska powierzchnia
--- - cały film pokazuje niskie tekstury, brak efektów cieniowania, brak AO chyba nawet go w grze nie ma
10:16 - niewielkie zasięgi LOD, powiedziałbym ekstremalnie niskie, tekstury niskie, kombinacja elementów bardzo niska
16:13 - brak AO, jedna tekstura
17:55 - woda jako jedna tekstura (!?)
23:38 - brak jakiegokolwiek efektu użycia broni, brak odłamków era PS2
29:30 - niskie LOD, słabej jakości tekstury

Jak ktoś porównuje graficznie MGSV (prezentacje, GZ) do Wiedźmina III to mocno mu słońce przygrzało w te upały ;)

W3

Valen
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/912/rnyIzE.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/538/p3vqSb.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/910/DrJRtH.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/661/4z18cG.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/909/CweX5p.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/537/ZVCuT9.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/661/pXHsFG.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/540/mHudzK.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/901/KBQOgz.jpg

Skellige
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/909/RabWwb.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/913/KDVxml.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/910/yXvNmn.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/540/qYFnsG.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/912/Wjreic.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/673/pdxRgU.jpg

06.08.2015 14:17
aenwu
876
odpowiedz
aenwu
91
Konsul

@A.l.e.X

I co ta twoja analiza gameplayu z jednej lokacji ma dowieść? nie ma tego nie ma tamtego, a te screeny z Wiedźmina 3 owszem ładne mam wrażenie, że ktoś przy nich na pewno majstrował w Photoshopie :) MGSV:GZ ma Dx 11 ale próżno szukać w opcjach ustawień teselacji, Nvidia Hairworks, nie widziałem opcji graficznych w The Phantom Pain więc się nie wypowiadam, ale z tego co wiem to ma być Nvidia Gameworks w skład którego wchodzą efekty min HairWorks, PhysX itd. Na TressFx nie masz co liczyć, bo to jest podobna technologia co HairWorks od Nvidii tyle że opracowana przez AMD. Co do niskiego LOD i słabych tekstur w The Phantom Pain brak Ambient Occlusion woda to nie jedna tekstura musi być animowana zawierać fizykę. Widziałem gry brzydsze graficznie jak Hitman: Absolution, GTAV też szału pod względem graficznym nie robi. Nie wiemy na jakiej platformie nagrywano materiał z Mother Base, to wszystko są materiały nagrane wcześniej przed E3 i Gamescom 2015. Porównujmy grafikę w grze w standardzie to co prezentuje w momencie uruchomienia gry na PC, a nie po modyfikacjach.

06.08.2015 14:29
AIDIDPl
877
odpowiedz
AIDIDPl
183
PC-towiec

aenwu ---> W fotach od ALEXa nie ma photoshopa. Jest za to duża ingerencja w plik konfiguracyjny i podwyższenie ilości obiektów, jakości i zasięgów rysowania, właściwie wszystkiego + rozdz 4K i chyba jakiś mod na tekstury... Ale to wszystko jest dostępne w grze przy odpowiednim sprzęcie i stosunkowo nieskomplikowanej ingerencji w plik konfiguracyjny...

A.l.e.X ---> Poczekaj do premiery, może też będziesz miał możliwość zwiększenia grafiki w pliku .ini i polepszeniu grafiki...

Ale też zauważyłem na wcześniejszych pokazach że gra wygląda świetnie tylko w odległości około 10-20 metrów od gracza...

W3 akurat pod tym względem raczej słabo stoi. ---> Dlaczego? Walniesz Aardem w wodę to będą fale....

06.08.2015 14:35
Henrar
878
odpowiedz
Henrar
107
Generał Whiskas

@AIDIDPl

Gameplaye są pokazywane z PS4, więc nie oczekujmy, że będzie to wyglądało tak jak W3 na dwóch Titan Xach czy nawet na jednym. Ground Zeroes na PC akurat wygląda sporo lepiej od wersji konsolowej.

Chociaż ja i tak pewnie wersję PCtową oleję i kupię na konsolę, tam mam wszystkie części. Wersję na PC kupię później i zobaczę jak to będzie u mnie wyglądać.

Zresztą - bądźmy szczerzy, siłą MGSów nie była jakość grafiki a dbałość o detale. Ktoś pamięta topiące się kostki lodu w MGS2? Tekstury to jedno, detale tego typu to drugie. W3 akurat pod tym względem raczej słabo stoi.

06.08.2015 14:46
aenwu
879
odpowiedz
aenwu
91
Konsul

@AIDIDPl

Tak ale nie wiemy jeszcze raz powtarzam na jakim sprzęcie nagrywano te wszystkie materiały z MGSV:TPP.
Moim zdaniem co z resztą widać te materiały są nagrywane na konsoli PS4. A na tej konsoli zapomnij o takich szczegółowych cieniach, LOD, AO, wysokiej jakości teksturach. Moim osobistym zdaniem od tej grafiki po zabawie z plikiem konfiguracyjnym w Wiedźminie 3 na dłuższą metę może rozboleć głowa chociażby od efektu blooma.

@Henrar

Dokładnie z dbałością o detale w Wiedźminie 3 to jest z tym słabo. A twórcy MGS zadbali o takie detale jak wspomniane topiące się kostki lodu w MGS2 i wiele innych jak chociażby animacje czy brudna twarz Snake'a w The Phantom Pain.

06.08.2015 16:10
A.l.e.X
880
odpowiedz
A.l.e.X
152
Alekde

--->AIDIDPI - liczę na to :)

--->aenwu - wersja konsolowa i pc będzie moim zdaniem 1:1, różnica to może GW o ile Nvidia coś doda, bo nie znalazłem żadnej informacji na ten temat, aczkolwiek zbundlowanie gry sugeruje że coś powinna wersja PCtowa dostać + liczę na lepsze tekstury. Oczywiście tak jak pisałem wcześniej, po premierze będzie można rozmawiać na chwilę obecną można ocenić tylko materiały zaprezentowane i tak też zrobiłem.

--->Henrar - MGS to głownie historia i gameplay, graficznie cała seria poza MGS4 na premierę była zawsze epokę do tyłu, tym razem też zapewne tak będzie. Jednak to nadal MGSV i nawet z słabo grafiką nic tego nie zmieni, szykuje się jedna z najważniejszych premier tego roku.

06.08.2015 16:12
yadin
881
odpowiedz
yadin
102
Legend

Zaraz, zaraz, Panowie. Ja sobie przeczytałem to, co opisał @A.l.e.X. Co prawda nie zwracam zawsze uwagi na takie rzeczy, ale w przypadku kilku uwag muszę mu przyznać rację lub jestem tego bardzo bliski.

Może tak wybiórczo, ponieważ nie na wszystko miałem czas i ochotę zwrócić uwagę.

7:30 - słabe efekty fizyczne, brak efektów futra
Faktycznie, brak „efektu futra”. Przy okazji jedna spojrzałem na mojego kota, który siedzi obok i zwierzakowi nie zawsze to futro „chodzi”. Wydaje mi się, że wiele zależy od tego, co studio chce uzyskać? Dbałość o najmniejsze efekty cząsteczkowe, poruszanie się drobin. Przyznam, że nie zwróciłbym uwagi na futro psa.

19:02 - zasięgi rysowania, niskie
Nie rozumiem, o co chodzi? Czy chodzi o tło, które generuje się za wolno? Czy może o to, że dalsze obiekty generują się gorzej?

8:06 - niski zasięg rysowania, niebo pozbawione jakikolwiek efektów
Niebo w MGS zawsze było takie sobie. Jak się w kadrze wyznaczy linię poziomom, to grywalność postaci koncentrowała się w grze poniżej horyzontu. To pewnie dlatego. Dla przykładu ocean jest już o wiele lepszy.

25:16 - całkowity brak tessellacji np. ślady na piasku.
OK. Bardzo wiele zależy od geometrii najmniejszych elementów, z jakich składa się obiekty. Zauważyłem, że ten efekt zależy tez od rozdzielczości. PS4 oferuje wyższą jakość szczegółów niż PS3. Ja mam obie konsole i widać do w GZ bardzo, bardzo wyraźnie. Natomiast te ślady na pisaku wyglądają naprawdę irytująco. Pamiętam wszystkie nowoczesne MGS-y i niestety, to zawsze był wielki feler.

37:06 - brak fizyki pocisków, brak śladów po pociskach, brak odłamków brak PhysX.
To także efekt teselacji (istnieje polska pisownia tego słowa) plus efekty cząsteczkowe (obiekty ruchome, sposób generowania efektów). Często w grach nie funkcjonuje to jako niezależne obiekty fizyczne, ale jako oddzielne wpisana animacja. W MGS 2, 3 i 4 te efekty były zawsze … hmmm.. mizerne. To muszę uczciwie przyznać. Strzelamy do beczki, beczka się rozlatuje, ale gdy rzucamy granatem w kierunku większego obiektu, zniszczeniu ulegają tylko niektóre elementy. Czasem efekty zniszczenia są chwilowe i w MGS po eksplozji tylko szyby nie wracają po 15 sekundach na miejsce. Czy dało się to poprawić? Z pewnością tak.

38:50 - wybuchy jako zwykła animacja, bez elementów fizyki.
Zależy, ale jak wyżej.

Przede wszystkim przepraszam, że się nie udzielałem, bo czas jest coraz gorętszy i ludzie zaczynają tu pisać. Fajnie, że wątek nie został obsrany przez hejterów i młodocianych czubków, którzy wpiszą niepoprawnie jedno zdanie i jeszcze zdążą kogoś obrazić.

Przyznam, że nie liczyłem na zmianę filozofii w rozwiązywaniu pewnych rozwiązań w zakresie fizyki. Otoczenie i efekty to była zawsze najsłabsza część MGS. Statyczna przyroda, nieruszające się drzewa martwa trawa, etc. Po cichu liczyłem, że Kojima wreszcie pootwiera te wszystkie pomieszczenia, które są w przestrzeni industrialnej. Rozczarowałem się. W „Ground Zeroes” jest jednak sporo pomieszczeń, do których nie mamy dostępu.

Kolejna sprawa to system zniszczeń. W „Ground Zeroes” można rozjechać pojazdami wszystkie murki i uszkodzenia są trwałe. Wygląda to świetnie. Za to ściany, mury i całe budynki są nietykalne. Czasami próbowałem strzelać z bazooki do wieżek z betonu i stały dalej. Najbardziej zirytowały mnie namioty. Czołg można zniszczyć kilkoma granatami lub minami, a namioty opierają się wszystkim rodzajom broni. Nie znam się aż tak bardzo na tym. Podejrzewam, że brak tak dużego systemu zniszczeń daje w pamięci miejsce na wiele innych rzeczy, których nie mają inne gry. To może być rozmiar lokacji, niemal idealne funkcjonowanie ruchomych obiektów, w których w MGS chyba nigdy nie uświadczyłem kompromitujących błędów, itd. To pewnie coś za coś.

Zespół Kojimy użył dwóch silników: Fox Engine – dla grafiki i Havoc – jako silnika fizycznego. Jeśli to nie Havoc, to proszę mnie wyprowadzić z błędu. Fox Engine zapewnia perfekcyjną jakość graficzną, płynne animacje postaci, vide PES, ale już zdecydowanie gorzej obsługuje wybuchy, zniszczenia i parę innych rzeczy. Sprawdzałem funkcjonowanie Fox Engine w kilku animacjach i tak właśnie jest.

Inną sprawą jest silnik Havoc. Silnik Havoc ma bardzo wysoką „integrację behawioralną”, czyli naprawdę świetnie synchronizuje oddzielne elementy będące w ruchu. Dlatego użyto go w PES, gdzie razem biega 26 obiektów. Bardzo dobrze podrzuca do silnika graficznego dynamikę zmiennego i statycznego świetlenia, co w „Ground Zeroes” jest rewelacyjne. Co ciekawe, dobrze generuje system zniszczeń, ale elementy, które mają ulec zniszczeniu trzeba „napisać” i oddzielić je od elementów niezniszczalnych. To wszystko potem przechodzi przez silnik graficzny. O ile tworca chce zmaksymalizować zniszczenia fizyczne, musi się liczyć z poważnymi spadkami jakości w grze. Kojima pewnie celowo oszczędza na zniszczeniach. Mnie się to nie do końca podoba. W nowej generacji liczyłem na więcej.

MGS zawsze absorbował wysokim poziomem „wciągalności” gracza w kontrolę nad ruchami postaci, możliwością jej przemieszczania, itd. Moim zdaniem to funkcjonowało w MGS wzorowo. Dlatego wiele osób nie zauważało braku pewnych elementów. Czy wiecie, że w żadnym z dotychczasowych MGS na konsole grywalna postać nie miała opcji „jump”? A jednak gameplay był tak ułożony, że założę się, iż większość graczy nigdy nie zwróciła na to uwagi.

06.08.2015 16:26
Henrar
882
odpowiedz
Henrar
107
Generał Whiskas

@A.l.e.X

Tu nie chodzi o jakość grafiki a dbałość o detale (wspomniane kostki lodu - ile gier z niewiadomo jak high-endową grafiką, choćby Crysis, skupia się na takich detalach? Praktycznie żadna). To też wymaga mocy obliczeniowej.

MGSy nigdy w fikuśne i najnowsze efekty graficzne nie leciały.

06.08.2015 18:13
883
odpowiedz
zanonimizowany736000
97
Generał

@phantom pain
Polska to wciąż pc ścierwo jako super platforma to grania + torrent. To kto ma się tu wypowiadać? Na zachodzie pierwsze co znika to kolekcjonerki konsolowe u nas gniją konsolowe a pc schodzi.
Ilu jeszcze nawet pada nie dotknęło? No i upośledzenie - gameplay to grafika. Porty z konsol nigdy piękne nie będą
Pomijam , że ten portal ssie brak możliwości wysłania wiadomości, dodania do znajomych. Po prostu jest dość długo i jest znany

06.08.2015 18:26
884
odpowiedz
zanonimizowany1093973
16
Generał

@Henrar Mylisz się, MGS zawsze miał grafikę na najwyższym poziomie jeśli chodziło o możliwości sprzętu
@Alex-----.> Porównałeś to o czym napisałem bo chyba nie? Bedziesz się zasłaniał hairworks, które zabija każdą grafikę i fps-y, to efekt dla takich jak ty zeby nabić hajsy nVidii. Zapomniałem dodac jeszcze optymalizację hehe
Pewnie zaczniesz zaraz pisać o modach graficznych XD a jeśli chodzi czas w grze to ma on płynąć w stosunku 1:1 więc chmurki i słoneczko nie będzie się przesuwac tak szybko jak w wiesiu. D-Dog wygląda lepiej bez hairworks niż wilki w W3 z tym efektem. Poza tym jakoś nie pamiętam żeby Geralt był we krwi po walce. Znowu kompromitacja.
Najlepsze jak pisze o zasięgu rysowania na korzyśc W3 xD co jest niewątpliwie pięta ahillesową tej gry i te 8 patch'y...

06.08.2015 18:34
885
odpowiedz
ABSOLUTION
64
Pretorianin

Zastanawia mnie czemu porównujecie wiedzmina do metala? To zupełnie inne gry , porównując nawet najnowszego hitmana alphe nie wspominając o spliner cellu , to jest najbardziej zaawansowana skradanka jaka do tej pory wyszła , niewiele brakuje do ideału.
Do poprawy eksplozje(chyba silnik nie pozwala na więcej) oraz walka wręcz, troche mało możliwości jest.

06.08.2015 18:49
886
odpowiedz
zanonimizowany1093973
16
Generał

Ten A.l.e.X to taki troll jak vito74m z wątku o W3 który twierdził, że Skyrim wygląda lepiej od W3 z 300 modami graficznymi i ma lepszy gameplay, fizykę itp z 500 modami Ja tam lubię ich karmić, więc chętnie go wykonczę psychicznie. Hej Alex, nie pamiętam aby w W3 była mimika twarzy i poruszanie gałkami ocznymi, nie pamiętam aby płotka robiła kupę a psy sikały, nie pamiętam aby muchy latały wokół Geralta, jak się nie mył. Wszystko to znajdziesz w MGSV:tPP Jak widze zajawki z PP to mam wrażenie, ze to film a to wszystko na silniku gry. Każda postać w MGS jest jak żywa a w Wiesiu to gabinet figur woskowych. Szach mat :D

06.08.2015 18:57
A.l.e.X
887
odpowiedz
A.l.e.X
152
Alekde

--->ABSOLUTION - ponieważ temat zszedł na grafikę, ale masz rację nie ma obecnie co porównywać MGSV do W3, W3 jest poza zasięgiem jeśli chodzi i grafikę

--->sickrabbit - MGSV możliwe że dostanie coś z GW, poza tym od razu sprawdzę co da się z tego silnika wydusić. GZ był mocno oporny, aczkolwiek kilka fajnych zmian dało się wprowadzić.

https://sfx.thelazy.net/games/screenshot/17315/full/
https://sfx.thelazy.net/games/screenshot/17314/full/

zmiana shaderów i wyostrzenia dała poprawę tekstur (porównania powyżej dla U1.1)

--->Henrar - na pewno MGSV też zaskoczy niektórymi efektami, na grę czekam z niecierpliwością.

edit:

--->sickrabbit [806] - ty masz na pewno 18 lat ?, bo możliwe że ten temat i ta gra to nie dla ciebie ;) To że MGSV ma lepszą mimikę twarzy wynika z MC (a rl wynika z dwóch pełnych ścieżek dźwiękowych, dla EU tylko jednej ENG, CDPRed też by mogło się o to pokusić gdyby nie wydali gry w 7 pełnych lokalizacjach, o tym to jednak nie pomyślałeś). Dyskusja jest w tedy kiedy są jakieś argumenty, a jak druga strona jest fanatyczna to nic na to nie poradzę :]

06.08.2015 19:02
888
odpowiedz
ABSOLUTION
64
Pretorianin

Nie widzę specjalnych różnic , jest ciemniej albo moje oczy tak mają.

06.08.2015 19:04
😁
889
odpowiedz
zanonimizowany1080091
33
Legend

W3 jest poza zasięgiem jeśli chodzi i grafikę

06.08.2015 20:22
890
odpowiedz
zanonimizowany1093973
16
Generał

@A.l.e.X Nie zapominaj , ze budzet MGSV to 2 razy tyle co W3 i nie wydali większości na marketing a Kojima wpompował jak najwięcej w gre, czyli ze 3 wieśki by za to powstały.
Możliwości fox engine, które będa w grze a nie jak w przypadku W3 co dał nam developer a jak miało być hehe
www.youtube.com/watch?v=qCs0xxUS5as
Groubd Zeroes
www.youtube.com/watch?v=_18nXt_WMF4
Hej Alex, nie zauważyłem, żeby w W3 deszcz spływał po twarzach postaci, po ich uraniach i po elementach otoczenia, było to w GZ, będzie w tPP BTW nie interere mnie co ty tam sobie wyciskasz z grafiki bawiąc się modami, zmieniając ustawienia plików konfig. itp Argumenty typu Skyrim na 500 modach tak jak pisałem wcześniej. Sama flora i fauna w MGSV tPP ośmiesza tą z Wiesia, a jak pływałem w W3 to myślałem,ze to olej a nie woda, nie wyglądało to zbyt dobrze.

06.08.2015 20:25
891
odpowiedz
zanonimizowany1093973
16
Generał

Hej Alex, nie zauważyłem, żeby po użyciu IGNI w Wiesiu płoneło otoczenie, to wszystko będzie dostępne w MGSV tPP , juz w Far Cry 2 to było więc ładnych pare lat temu Szach Mat :D

06.08.2015 20:31
892
odpowiedz
zanonimizowany1093973
16
Generał

W3 jest poza zasięgiem jeśli chodzi i grafikę

06.08.2015 20:45
A.l.e.X
893
odpowiedz
A.l.e.X
152
Alekde

--->ABSOLUTION - poza oczywiście zmianą kolorystyki na bardziej realistyczną to oczywiście zostały także zmienione:
GAUSSIAN
CA2
LUMASHARPEN
TECHNICOLOR
LIFTGAMMAGAIN
TONEMAP
VIBRANCE
CURVES
POSTSHARPEN

dzięki temu otrzymałeś m.in. bardziej dokładne elementy na teksturach, niestety nie mogę wbić dla GZ mastereffect to bym dołożył jeszcze AO na HABO ponieważ AO w ogóle nie ma.

--->planeswalker - nie wiem co cię śmieszy w tym jak jest screeny masz post wyżej, zrób mi takie np. w GZ ;)

--->sickrabbit - no bo koszty pracy w japonii dla deweloperów są takie same jak w Polsce, gratuluje ;) co raz śmiesznie się widzę robi :) Spływający deszcz oparty nie na fizyce, a na mokrej teksturze, takie rzeczy masz np. w Batmanie AK. Flora i fauna w MGSV chodziło ci rozumiem o pustynie i kaktusy ;) haha, daj przykłady najlepiej na screenach, chętnie to zobaczę.

MGSV
http://imageshack.com/a/img537/1296/OkV9Ou.jpg
http://www.metalgearinformer.com/wp-content/uploads/2014/09/MGSV-The-Phantom-Pain-TGS-2014-Screen-Quiet-African-Jungle-Gameplay-2.jpg

W3
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/912/rnyIzE.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/661/pXHsFG.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/913/KDVxml.jpg
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/909/RabWwb.jpg

06.08.2015 20:45
kęsik
👍
894
odpowiedz
kęsik
160
Legend

wersja konsolowa i pc będzie moim zdaniem 1:1

Tak samo jak GZ, na low miało lepsze efekty niż na PS4.

+ liczę na lepsze tekstury.

Będziesz miał lepsze oświetlenie, lepsze cieniowanie, lepszą geometrię i to bez syfów od NV.

06.08.2015 20:56
895
odpowiedz
zanonimizowany1080091
33
Legend

MGSV > W3 pod względem graficznym, nawet ślepy to zauważy.

06.08.2015 21:24
A.l.e.X
896
odpowiedz
A.l.e.X
152
Alekde
Wideo

--->kęsik - czy tekstury to nie wiem sposób oświetlenia tak, widzę że SSAO jednak jest ale jakieś w marny sposób użyte tekstury płaskie jak ściana w miejscach zacienionych. PCtowa wersja dostała DOF po całości, raczej spektakularnych różnic nie ma, bardziej kosmetyczne. Jeśli chodzi o całość reshade trochę ratuje, aczkolwiek to dość archaiczny port.

https://www.youtube.com/watch?v=r2Brr4fmh0c

--->planeswalker - albo jesteś fanatykiem albo fanatykiem [813] jedno z dwóch oba złe ;)

06.08.2015 21:25
897
odpowiedz
zanonimizowany1093973
16
Generał

Hej Alex kiedy skomentujesz płonące otoczenie, którego zabrakło w W3 tak jak wielu innych rzeczy, nie wrzucaj mi zdjęć W3 podrasowanych przez mody i ciebie w 10k na tle low res zMGS bo ja grałem w nowego Wiesia i wiem jak wygląda naprawdę więc sorki ale kolejny przypał hihi Mógłbyś skoomentować blizny na twarzy big bossa i geralta, bo potrzebuję fachowej oceny :D, które są bardziej bliskie rzeczywistości WIesz, użyj fachowej terminologii aby mi wyjaśnić bo ja pewnie mam problemy ze wzrokiem, wszystko mi wygląda o lata świetlne lepiej w MGS

06.08.2015 21:28
898
odpowiedz
zanonimizowany1080091
33
Legend

Alex -> odezwał się fanatyk Wiedźmina, który na dodatek wchodzi w wątki innych gier i trolluje.

06.08.2015 21:41
899
odpowiedz
zanonimizowany1093973
16
Generał

Kurczę , w tej afrykańskiej dżungli W MGS to pełno owadów lata i nawet motyle, jakieś pyłki sę unoszą w powietrzu i strasznie się kurzy, przy poruszaniu się roślinność się ugina, dzrzewa się kołyszą od wiatru, dobrze, że w wiesiu tego wszystkiego nie było bo to zbędny realizm ;D A nie , sorki dzrzewa się trzęsły jak poje**** xD na tle teksturowej trawy Może Alex nam to wytłumaczy?

06.08.2015 21:44
900
odpowiedz
zanonimizowany1093973
16
Generał

I jeszcze te spadające liście z drzew. Alex, oddaję ci głos :))

06.08.2015 21:55
901
odpowiedz
zanonimizowany1093973
16
Generał

Powiem wam(oprócz Alexa xD), Active Decoy to będzie masa zabawy dla mnie, pompowany Snake mówiący Kept U waiting, huh? albo You're pretty good, nie mówiąc o tym, jak zepchnął z klifu jednego z żołnierzy tą zabawką, to jest lepsze niż świerszczyki

07.08.2015 00:10
A.l.e.X
902
odpowiedz
A.l.e.X
152
Alekde

które ujęcie lepsze 2013, czy 2014, postęp, czy degradacja ? ;) widać nie tylko ubisoft i cdprojekt degraduje
http://i.picpar.com/Hjbb.gif

07.08.2015 00:33
903
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul

Czytam Wasze posty i cieszy mnie to, że wątek się powoli rozwija. Ale ludziska, nie musimy już zaczynać kłótni, czy MGS V czy Wiedźmin 3 wygląda lepiej od drugiego. Dyskutujmy o grze, co w niej będzie, czego się spodziewać itd. Nie ma naprawdę po co się kłócić.

A.l.e.X->>> Zgadzam się z Tobą, że najpierw trzeba zagrać w MGS V i potem stwierdzić, czy jest lepsze od Wiedźmina 3 czy innej gry. Zwracam Ci honor rzecz jasna. Ale wiesz po 83 godzinach w "GZ" ten prolog zrobił na mnie przeogromne wrażenie. Z racji tego, że 83 godziny za mną, a ja wciąż nie mam dosyć, pozwolę sobie powiedzieć, że Phantom Pain może być grą roku albo i dekady. GTA V, W3 czy fenomenalne The Last Of Us, które ograłem wyglądają na gry z niższej półki. Z całym szacunkiem i sympatyków tych gier. Sam się zaliczam do fanów TLoU i jest ona dla mnie nr. 1 wśród gier, drugie miejsce zajmuje MGS 1, ale Phantom Pain (przynajmniej dla mnie) przebije je. Jestem tego pewien. Pozdrawiam.

07.08.2015 00:53
904
odpowiedz
zanonimizowany1093973
16
Generał

Hej Alex, po to mamy Ground Zeroes żebyśmy wiedzieli, jak PP będzie wyglądał(tego też zabrakło w W3 Lelelej lelelelelej lelelelej), znowu przypał. PP ma ciut wyższe wymagania więc resztę sam sobie dopowiedz. Mam zadanie dla ciebie, policzyłbyś ilu jest chłopów i chłopek o tej samej twarzy w W3, bo ja straciłem rachubę :)

07.08.2015 01:05
905
odpowiedz
ABSOLUTION
64
Pretorianin

A.l.e.X Mi się podoba wersja 2014 :) , tyle że obecnie chyba wygląda bardziej jak 2013 ale może się mylę.

07.08.2015 08:08
Zorpen
906
odpowiedz
Zorpen
70
Konsul

@sickrabbit
Bez urazy, ale policzyłeś ilu żołnierzy w GZ ma tę samą twarz? To że Snake, Kaz i parę innych głównych postaci ma unikalny wygląd wiosny nie czyni. Prawda jest taka że MGS5 ma fenomenalne modele postaci i w zasadzie tyle. Reszta jest "normalna".
Robicie sobie przepychanki jak małe dzieci. Jeden woli blondynki drugi brunetki, jedni XOne, inni PS4. Tyle w temacie.

07.08.2015 08:20
907
odpowiedz
zanonimizowany652110
37
Generał

po to mamy Ground Zeroes żebyśmy wiedzieli, jak PP będzie wyglądał(tego też zabrakło w W3 Lelelej lelelelelej lelelelej), znowu przypał Przypał to miało konami każąc płacić za to demo 130zł.

Śmieszą mnie niektóre wypowiedzi zatwardziałych fanów serii starający się wynieść grę na piedestał, zwiastując jak to gra miażdży W3 czy GTAV, chociaż w grę jeszcze nie zagrali...

07.08.2015 10:15
AIDIDPl
908
odpowiedz
AIDIDPl
183
PC-towiec

Wy serio w MGSV widzicie tylko to co jest na pierwszym planie? Przecież gołym okiem widać że wszystko poza obrębem tych 15-20m jest biedne jak żul spod biedronki...A wy mówicie że Wiedźmin 3 gorzej wygląda? Macie klapki na oczach czy ki ch*j... Macie screeny porównawcze i jak na dzień dzisiejszy, wymaksowany W3 wygląda sporo lepiej od MGSV. Ale może i tam będzie się dało grafikę wymaksować więcej niż tylko ultra z gry...Zobaczymy, ale trzeba być ślepym jak kret żeby mówić że MGSV wygląda lepiej, mając takie zestawienie...

07.08.2015 10:19
909
odpowiedz
zanonimizowany1080091
33
Legend

Kwestia gustu i tyle, nigdy nie podobała mi się oprawa graficzna Wiedźmina.

Śmieszą mnie niektóre wypowiedzi zatwardziałych fanów serii starający się wynieść grę na piedestał, zwiastując jak to gra miażdży W3 czy GTAV, chociaż w grę jeszcze nie zagrali...

Tak samo było w przypadku GTAV czy W3 przed premierą, ludzie też mówili, że te gry zmiażdżą i jakoś nie widziałem, żebyś miał o to ból dupy. Mniej hipokryzji następnym razem.

07.08.2015 10:27
910
odpowiedz
zanonimizowany652110
37
Generał

Kwestia gustu i tyle, nigdy nie podobała mi się oprawa graficzna Wiedźmina. Oczywiście, że grafika to kwestia gustu, ale pisanie, że gra miażdży gta czy wiedźmina jest stwierdzeniem użytym na wyrost.

Tak samo było w przypadku GTAV czy W3 przed premierą, ludzie też mówili, że te gry zmiażdżą i jakoś nie widziałem, żebyś miał o to ból dupy. Mniej hipokryzji następnym razem. Po pierwsze naucz się znaczenia hipokryzji. Hipokrytą byłbym wtedy, gdybym przed premierą gta, czy wiedźmina wychwalał je na forum wszem i wobec i pisał jak to one zmiażdżą wydane wcześniej produkcję. Robiłem to? Nie! Ale co ja tam będę pisał osobie zaślepionej w daną serię.

07.08.2015 10:32
911
odpowiedz
zanonimizowany1080091
33
Legend

Po pierwsze naucz się znaczenia hipokryzji. Hipokrytą byłbym wtedy, gdybym przed premierą gta, czy wiedźmina wychwalał je na forum wszem i wobec i pisał jak to one zmiażdżą wydane wcześniej produkcję. Robiłem to? Nie! Ale co ja tam będę pisał osobie zaślepionej w daną serię.

Jesteś hipokrytą, bo nie przeszkadzało ci to, że przed premierą obu tych gier ludzie wychwalali je i pisali, że zmiażdżą konkurencję mimo, że w nie nie grali a teraz masz ból tyłka o to, że fani MGS tak piszą.

07.08.2015 10:40
912
odpowiedz
zanonimizowany652110
37
Generał

Jesteś hipokrytą, bo nie przeszkadzało ci to, że przed premierą obu tych gier ludzie wychwalali je i pisali, że zmiażdżą konkurencję mimo, że w nie nie grali a teraz masz ból tyłka o to, że fani MGS tak piszą. Gdzie wyczytałeś, że mi to nie przeszkadza? Naprawdę naucz się znaczenia słowa hipokryta.W tamtych wątkach zrobił się taki shitstorm, że nie warto było cokolwiek sensownego pisać. I tak przeszkadzał mi ten syf na forum. Tu był w miarę spokój i całkiem fajnie czytało się newsy dodawane przez pewną grupę użytkowników. Niestety od pewnego momentu i w tym wątku zaczynacie wypisywać farmazony na temat PP i jak ten tytuł zmasakruje rynek. Widzę, że jedyną Twoją taktyką jest atakowanie każdego, kto się nie zgadza z Twoją filozofią, że PP jest najlepszą grą dekady! No cóż, powodzenia.

07.08.2015 10:48
913
odpowiedz
zanonimizowany1080091
33
Legend

Naprawdę naucz się znaczenia słowa hipokryta.

Tobie polecam to samo.

Niestety od pewnego momentu i w tym wątku zaczynacie wypisywać farmazony na temat PP i jak ten tytuł zmasakruje rynek.

Zależy co to znaczy, że zmasakruje rynek, bo jeśli masz na myśli to że gra świetnie się sprzeda i zgarnie dobre oceny oraz dostanie masę nagród to obstawiam, że tak będzie. Ta część zapowiada się chyba na najlepszą z całej serii.

Widzę, że jedyną Twoją taktyką jest atakowanie każdego, kto się nie zgadza z Twoją filozofią, że PP jest najlepszą grą dekady! No cóż, powodzenia.

Coś ci się pomyliło, bo nigdy nie pisałem, że to będzie najlepsza gra dekady.

07.08.2015 11:09
914
odpowiedz
zanonimizowany652110
37
Generał

Tobie polecam to samo. Auć to żeś mi teraz dowalił. Argument godny dorosłego człowieka...

Zależy co to znaczy, że zmasakruje rynek, bo jeśli masz na myśli to że gra świetnie się sprzeda i zgarnie dobre oceny oraz dostanie masę nagród to obstawiam, że tak będzie. Ta część zapowiada się chyba na najlepszą z całej serii. Znacznie sensowniejsza wypowiedź na temat nadchodzącej gry niż MGSV > W3 pod względem graficznym, nawet ślepy to zauważy.. Też obstawiam, że gra będzie najlepszą częścią serii i sprzeda się świetnie, ale z oceną trzeba się wstrzymać do premiery.

Coś ci się pomyliło, bo nigdy nie pisałem, że to będzie najlepsza gra dekady. Satyra wypowiedzi.

07.08.2015 11:16
915
odpowiedz
zanonimizowany1080091
33
Legend

Auć to żeś mi teraz dowalił. Argument godny dorosłego człowieka...

Hehehe, odezwał się dorosły, który nie zna definicji słowa a sam zarzuca to innym.

Znacznie sensowniejsza wypowiedź na temat nadchodzącej gry niż MGSV > W3 pod względem graficznym, nawet ślepy to zauważy..

No wiesz, musiałem się najpierw zniżyć do poziomu Alexa, żeby móc z nim dyskutować.

Satyra wypowiedzi.

Trochę to dziecinne, ale rób jak uważasz.

07.08.2015 11:23
916
odpowiedz
zanonimizowany652110
37
Generał

Hehehe, odezwał się dorosły, który nie zna definicji słowa a sam zarzuca to innym.No bo ewidentnie nie znasz tej definicji, co pokazałeś swoją wypowiedzią :)

Trochę to dziecinne, ale rób jak uważasz. Dziecinne to co najwyżej jest stwierdzanie "faktów", że gra jest lepsza przed jej premierą.

07.08.2015 11:26
917
odpowiedz
zanonimizowany1080091
33
Legend

No bo ewidentnie nie znasz tej definicji, co pokazałeś swoją wypowiedzią :)

Ty również masz z tym ewidentne problemy skoro nie skumałeś.

Dziecinne to co najwyżej jest stwierdzanie "faktów", że gra jest lepsza przed jej premierą.

Zgadzam się tylko co to ma wspólnego ze mną?

07.08.2015 11:31
918
odpowiedz
zanonimizowany652110
37
Generał

Ty również masz z tym ewidentne problemy skoro nie skumałeś. To właśnie Ty nie rozumiesz znaczenia, skoro źle go używasz i widzę, że tego nie zrozumiesz. :)

Zgadzam się tylko co to ma wspólnego ze mną MGSV > W3 pod względem graficznym, nawet ślepy to zauważy.. Bez komentarza. Tak, tak musiałem się najpierw zniżyć do poziomu Alexa, żeby móc z nim dyskutować.Wcale nie musiałeś, ale rób jak tam chcesz.

Dobra kończę, bo szkoda zaśmiecać wątek.

07.08.2015 11:35
919
odpowiedz
zanonimizowany1080091
33
Legend

To właśnie Ty nie rozumiesz znaczenia, skoro źle go używasz i widzę, że tego nie zrozumiesz.

Nie zrozumiałeś co napisałem, a nadal zarzucasz mi brak znajomości definicji.

MGSV > W3 pod względem graficznym, nawet ślepy to zauważy.. Bez komentarza.

No i gdzie ja napisałem, że MGSV jest lepszy od W3? Problemy z czytaniem ze zrozumieniem? Oceniam tylko grafikę, a nie samą grę...bez komentarza.

07.08.2015 11:43
920
odpowiedz
zanonimizowany1093973
16
Generał

My nie wchodzimy w wątek o W3 żeby pisać tam o MGS jak te trolle typu Alex, bo znamy wartość naszej ulubionej produkcji a kto trolluje w innych wątkach tzn ma kompleksy względem konkurencji jakąniewątpliwie jest MGSV tPP

07.08.2015 11:46
Henrar
921
odpowiedz
Henrar
107
Generał Whiskas

Konami udostępniło screeny z różnicami między poszczególnymi platformami:

http://www.konami.jp/mgs5/tpp/jp/products/compare.php5

07.08.2015 12:09
AIDIDPl
922
odpowiedz
AIDIDPl
183
PC-towiec

Jest różnica na PC, tekstury, cienie, zasięg rysowania detali, świateł, cieni itd...To dobrze, bo też mam zamiar kupić grę jak wyjdzie, może trochę później nawet...

Więc dobrze że grafika w grze nie jest ograniczona względem konsol i być może jak CDred zostawią otwartą furtkę do wymaksowania sobie jeszcze bardziej gry...

07.08.2015 12:12
kęsik
😱
923
odpowiedz
kęsik
160
Legend
07.08.2015 12:22
924
odpowiedz
zanonimizowany652110
37
Generał

kęsik - PC 3840x2160. Pozdrawiam :)

07.08.2015 12:59
925
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul

Panowie NIE ZNIŻAJMY SIĘ DO POZIOMÓW, GDZIE są na innych wątkach. Zaczyna to przypominać dwoje bawiących się dzieci, jeden drugiemu przygrywa. Czekamy do premiery i potem się zobaczy, jak gra naprawdę wygląda. Na razie są to insynuacje i racja, że trzeba czekać na premierę, jak wielu tutaj to podkreśliło. Nie potrzebnie zresztą ja sam uznałem, że PP zmiażdży dosłownie W3 czy GTA V. Przepraszam Was, a teraz wracajmy do normalnej dyskusji. Postarajmy się to jakoś w miarę normalnie prowadzić.

PC oczywiście góruje nad wersjami z konsol, ale jakieś oszałamiającej różnicy nie ma.

07.08.2015 14:15
aenwu
926
odpowiedz
aenwu
91
Konsul

@phantom pain

Tak dyskusja zboczyła na boczne tory. Według mnie grafika w MGSV prezentuje wysoki poziom do tego dbałość o detale które mają wpływ na odbiór gry i to sobie cenie ja zwracam uwagę na takie detale. Poczekajmy do 1 września do premiery wtedy wszystko się wyjaśni już nie dużo zostało.

@A.l.e.X

Efekty na konsoli PS4 nie będą takie same jak na PC więc ja bym się nie bawił w porównania. W Wiedźminie 3 nie zadbano o detale o jakie dbają twórcy MGS. Można by było pokusić się o ocenę grafiki i efektów gdyby ten materiał z Mother Base był nagrany na PC a tak wyraźnie nie jest. Grafika na innych screenach źle się w MGSV:TPP nie prezentuje. Miejmy nadzieje że po premierze Metal Gear Solid V: The Phantom Pain powstanie podobne porównanie grafiki http://www.geforce.com/whats-new/guides/metal-gear-solid-v-ground-zeroes-graphics-and-performance-guide

07.08.2015 14:51
kluha666
927
odpowiedz
kluha666
176
Maxwell Silver Hammer

To co teraz wyprawiacie woła o pomstę do nieba. Po pierwsze grafika nie jest najważniejsza. Takie porównanie grafiki jest bez sensu. To kompletnie różne gry, rozgrywające się w innych światach a wy doszukujecie się podobieństw w liściach spadających z drzew. Obie gry są piękne na swój sposób. Skończę już te dywagacje i cieszcie się z nadchodzącej premiery.

07.08.2015 14:56
928
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul

Pojawił się nowy gameplay, który trwa 11 minut. Misja 'A Hero`s Way" jak była pokazywana na E3. Snake wyczynia różne rzeczy z kartonem a także testuje broń snajperską, która nie zabija, ale usypia jak pistolet usypiający.

07.08.2015 15:01
aenwu
929
odpowiedz
aenwu
91
Konsul

@kluha666

Ja już skończyłem dyskusje o grafice, bo uważam że porównania na podstawie materiału wideo jest pozbawione sensu. Grafika ma dla mnie znaczenie, ale bez przesady przecież MGSV:TPP i GZ nie wyglądają wcale źle graficznie.

07.08.2015 15:26
930
odpowiedz
zanonimizowany1093973
16
Generał

Co łączy GTA Vice City(moja ulubiona część) i MGS V TPP? Lata 80' i muzyka ofc. Sporo utworów będzie tych samych ale nie znalazłem tam mojej ulubionej piosenki z VC: ----Laura Branigan - Self Control ---Jak jej nie będzie to się troszkę rozczaruję. Może będzie możliwośc wrzucenia własnej muzy ale mało to prawdopodobne bo zepsułoby klimat. Jak któs ma linka do pełnej listy utworów to będe wdzięczny.

07.08.2015 15:32
931
odpowiedz
zanonimizowany1093973
16
Generał

@phantom pain o ten gameplay chodzi?: www.youtube.com/watch?v=j3Qp13lMmSI

07.08.2015 15:34
932
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul

sickrabbit->>> W Ground Zeroes mogłeś wrzucić swoją muzykę do gry. Kojima w Phantom Pain też to pokazywał, że można. Tak, o ten gameplay chodziło.

07.08.2015 16:00
933
odpowiedz
zanonimizowany1093973
16
Generał

phantom pain------> Kurcze, nie wiedziałem, no to teraz już jestem w pełni zrelaksowany w oczekiwaniu na premierę. Co do gameplay'a, nie wiedziałem że po rosyjsku: na pomoc to... na pomoc xD a D-Walker może o sobie mówić: This is Machete! :D Zołnierze mają na plecach coś jak stacje nadawczo-odbiorcze do radia więc moje nadzieje wracają odnośnie odcięcia ich od nadawania, no i są podwójne patrole, co ten Kojima jeszcze tam trzyma w rękawie?

07.08.2015 16:07
aenwu
934
odpowiedz
aenwu
91
Konsul

@sickrabbit

Co tam Kojima trzyma jeszcze w tajemnicy to dowiemy się we wrześniu ;) może będzie się dało strażników odciąć od łączności radiowej chciałbym żeby to było możliwe.

07.08.2015 17:02
935
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul

Spójrzcie na porównania graficzne PS4-PS3, XB-X360 nie ma oszałamiających różnic i gdybym nie posiadał PS4, to spokojnie ograłbym MGS V na PS3. Ground Zeroes na PS3, które mam robi wrażenie. Ciekawe jak będzie miało miejsce z klatkami na starych konsolach, bo jeśli utrzymają poziom, jak w GZ, to można spokojnie brać w ciemno na old-genach.

07.08.2015 17:40
aenwu
936
odpowiedz
aenwu
91
Konsul

@phantom pain

Główna misja w Ground Zeroes w deszczu wywołuje pozytywne wrażenia. Myślę że tak samo będzie z misjami w The Phantom Pain i twórcy zadbali o odpowiednią atmosferę i klimat. Do tego zmiana pogody na co gracz będzie miał bezpośredni wpływ, a nie tylko i wyłącznie gra. Już teraz widać, że możliwości przejścia misji będzie mnóstwo i samo to już sprawia, że inne gry takie jak GTA V wymiękają, bo nie ma tej swobody działania, że przechodzisz misję jak chcesz, a nie według scenariusza od pkt A do B jak po sznurku. Ja lubię kiedy gra daje mi możliwość swobody działań i nie narzuca mi jedynego słusznego scenariusza. Kto będzie chciał będzie miał możliwość usypiania strażników na dystans i można też swobodnie łączyć tradycyjne zakradanie się od tyłu z usypianiem na dystans.

07.08.2015 18:10
937
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul

Grałem właśnie w Ground Zeroes zrobiłem speedruna pierwszy raz w życiu. Na poziomie hard, bez alarmów misja w deszczu zajęła mi 17 min. I szczerze powiedziawszy nie rozumiem, jak można tak grać - to psuje grę!! Spróbowałem raz jak to jest i podziękowałem.

07.08.2015 18:11
yadin
938
odpowiedz
yadin
102
Legend
Image

Kilka nowości, a za tydzień zamilknę do 2 września. Albo będę nadawał zza oceanu... To zależy, czy wezmę komputer.

@phantom pain :: A usypiałeś czy nie? Bo czas wskazuje na usypianie. Sądzę, że optymalny czas z magazynkami to 25 minut.

Funkcjonalność Mother Base. Sześć platform, których nazwy i przeznaczenie znamy już od wielu miesięcy, pokazano w całej okazałości. Okazuje się, że Mother Base to nie tylko miejsce dowodzenia i ulepszania sprzętu. Sama Baza jest też miejscem, w którym będziemy mogli rozgrywać minigierki. Bez większości z nich nie zdobędziemy ulepszeń i usprawnień i nie odblokujemy najprawdopodobniej wielu ulepszeń. (mgoforums)

Hand of Jehuty. Ramię Snake’a, a właściwiej ich kilka modeli, będą oddzielnie edytowaną bronią w podręcznym menu. Jakość i funkcjonalność będzie określana współczynnikiem od 1 do … nie wiem, ile. Zresztą ramię Jehuty to swego rodzaju easter egg nawiązujący do nazwy mecha z poprzednich części. Ramie będzie między innymi można rozwijać jako bezpośrednią broń w CQC oraz narzędzie wielofunkcyjne. (gameidealist)

Nvidia z ekskluzywnym wsparciem. Posiadacze pecetów wyposażony w zaawansowane karty Nvidia będą mogli się cieszyć możliwością odblokowania opcji i efektów niedostępnych na innych kartach. Najważniejsza rzeczą ma być opcja pixel-shaderów, czy jak to się dziś nazywa. Kolejnym ulepszeniem mają być znacznie ulepszone efekty cząsteczkowe przy eksplozjach. Jak to ma wyglądać w praktyce, nie mam pojęcia. (gearnuke)

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain tylko w 720-900p na Xbox One i w 1080p na PlayStation 4. Wielu użytkowników trzeba zmartwić. PlayStation 4 jest docelową platformą dla Metal Gear Solid od zawsze I niestety na tej platformie gra zawsze działała najlepiej. W przypadku renderowania taka różnica w rozdzielczości jest zauważalna. Niższe platformy, czyli PlayStation 3 i X360 uruchomią grę tylko w 720p przy 30 klatkach na sekundę. PS4 i Xbox One dadzą radę w 60 fps. To oczywiście wiemy, ale gracze często pytają i mają wątpliwości. Ten sam serwis pokazał zrzuty PS4 vs. PS3. Różnice na zdjęciach. (gearnuke)

Znikające wywiady Kojimy. Na żądanie Konami z mediów są usuwane wywiady Kojimy, w których wypowiada się na temat polityki Konami i kulisów produkcji MGS 5. Gra pierwotnie była przeznaczona na PS3. Przedłużające się prace i zwiększone nakłady na produkcję wymusiły multiplatformowość. MGS nigdy nie wychodził na wszystkie dostępne platformy. Problemem, na który ciągle się zwraca uwagę, są nowe automaty do gier hazardowych. To rzecz, która dzieje się na szeroką skalą głównie w Japonii. Konami swoją szansę i postanowiło niemal zmonopolizować rynek. O tym już wspominaliśmy. Problem infrastrukturalny jest tak duży, że gracze powinni się cieszyć, iż w ogóle dochodzi do wydania Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain z takim rozmachem. Ponoć, a są to plotki i domysły, warunkiem zrealizowania za tak duże pieniądze niniejszego tytułu było zamknięci „P.T” i „Silent Hill”. Konami postawiło warunek: robisz to, a tamto wędruje na zawsze do kosza. (gamerheadlines)

23 dni i 7 godzin

07.08.2015 18:47
939
odpowiedz
zanonimizowany1093973
16
Generał

@phantom pain------>>> PS4 1080p 60fps vs ps3/x360 720p 30fps to jest duża róznica, mówiąc łopatologicznie wersaja nextgen jest 2 razy lepsza jakościowo bo 2x więcej fps co niewątpliwie wpływa na komfort gry i sterowanie , róznica między rozdziałkami też jest zauważalna a poza tym jakość wszystkiego na oldgeny jest też sporo niższa.
Ja zrobiłem misję GZ na hard w 12 min S-rank i nie powiedziałbym , że to speedrun tylko znajomośc misji. Speedrun to 3:34 world record(to jest chore):
www.youtube.com/watch?v=PIdkHw7GF58
@yadin------->>>dzieki za newsy, a do neta wystarczy ci telefon z wifi i hot spot(tak jest taniej :D) chyba że jedziesz na jakies odludzie. Wiadomo MGS jest dodawany do kart nVidii serii 900 więc musza byc bajery jak hairworks przy W3, ale pierwsze słyszę że tylko karty nVidii będą obsługiwać te fajerwerki.

07.08.2015 18:54
aenwu
940
odpowiedz
aenwu
91
Konsul

@yadin

Pierwsze przejście głównej misji MGSV:GZ > http://i.imgur.com/SRCUi3M.jpg
a tu drugie > http://i.imgur.com/slhSV7G.jpg

Dodatkowe bajery dla posiadaczy kart graficznych Nvidii cieszą ;)

Znikające wywiady z Hideo Kojimą z prasy branżowej, to akurat było do przewidzenia Konami ma nie jedno na sumieniu. Z jednej strony multiplatformowość Metal Gear Solid V: The Phantom Pain mnie cieszy.

@sickrabbit

Tu chodzi o Nvidia Game Works a to na kartach graficznych AMD nie będzie pewnie zbyt płynne te dwie firmy się o to kłócą. Nvidia opracowała własnościowy zbiór API więc kieruje to do posiadaczy swoich kart graficznych. A AMD jak zwykle w lesie.

07.08.2015 18:55
yadin
941
odpowiedz
yadin
102
Legend

@sickrabbit :: Właśnie jadę na odludzie. Pustynia, góry i pełno żołnierzy. Prawie Afganistan. Speedrun 3:34 pokazuje, jakie są możliwości w grze. Jednak aby ukończyć grę z wyższym wynikiem, ludzie muszą wiele razy wracać i tę samą misję przechodzić rożnymi systemami.

07.08.2015 18:59
aenwu
942
odpowiedz
aenwu
91
Konsul

@yadin

Gdzie cie wywiało? tylko się nie skradaj :D

07.08.2015 19:03
yadin
943
odpowiedz
yadin
102
Legend

@aenwu :: Bez obaw. Tel Awiw i okolice. Tam też mieszkam.

07.08.2015 19:06
944
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul

sickrabbit->>> To oczywiście, że 720p->1080p to spora różnica wiem, ale chodziło mi, że wersje PS3/X360 nie wygląda wcale najgorzej. Mam wyłączony reflex mode te speedruny widziałem tylko z trybem reflex on (spowolnienie czasu), więc też tak potrafiłbym. 17 minut mi zajęło i to mój najszybszy czas na tej misji z "S" rank na hard.

yadin->>> Rozpoczynając misję, przebiegłem szybko do klatki Chico, uśpiłem ich, wezwałem helikopter, potem biegłem do Paz, jak ciężarówka zmierza. Uśpiłem szybko a kto mnie nie widział, oszczędzałem i szybko helikopter na początku misji wezwałem i zajęło 17 minut, więc nie wiem czy klasyfikuje się do kategorii "speedrun". To może Cię spotkam jeszcze w Afganistanie, jak będę grał w Metala V? :))))

aenwu->>> I jak tam, grałeś już inne misje? Jak Ci idzie??

07.08.2015 19:18
aenwu
945
odpowiedz
aenwu
91
Konsul

@phantom pain

Próbowałem pierwszą misję SideOps przejść wiele prób i błędów szukane sposobu na unikanie patroli strażników, bo nie ma czasu na usypianie ich wszystkich. Też nie wiem jak można się tak spieszyć nie ma moim zdaniem żadnej przyjemności z takiego pospiechu.

07.08.2015 19:26
946
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul

Ja jestem mistrz świata po prostu. Przechodziłem drugi raz Wiedźmina 3 rozwinięta postać była na 7. Miałem stary jeszcze zapis gry kiedy przechodziłem pierwszy raz z 33 poziomem postaci i zostawiłem sobie go, by eksplorować mapy i wykonać te zadania poboczne. Nie wiem jak patrzyłem, ale zapisałem stan gry na 1 slocie, co drugi raz przechodziłem grę na wyższym poziomie. Żal po prostu. Muszę od nowa jeszcze raz podejść...

07.08.2015 19:40
yadin
947
odpowiedz
yadin
102
Legend

"Wiedźmin 3" ma źle rozwiązany stosunek umiejętności do poziomu trudności gry. To tyle. Mój speedrun był bez alarmów i bez tranquilizera. Tylko magazynki. Dlatego pytałem, o jaki speedrun chodzi.

07.08.2015 20:37
948
odpowiedz
zanonimizowany1093973
16
Generał

PP ma miec o wiele więcej ustawień graficznych od GZ, więc na pewno będzie jeszcze ładniejsze, pewnie postprocesy, woda, roslinność, zasięg rysowania i inne duperele dojdą, 4k dla onanistów. Wszystko fajnie, ale gdzie do cholery wersja pudełkowa, gdzie preordery na pc, nie kupię przez steam, 3 tygodnie do premiery a tu dupa blada.

07.08.2015 20:46
aenwu
949
odpowiedz
aenwu
91
Konsul

@sickrabbit

Właśnie takie ustawienia pewnie będą. Wersja pudełkowa będzie przecież Steam a pudełko różni się tym że jak kupisz grę na Steamie to masz od razu aktywowaną, a w pudełkowej masz klucz do aktywacji i płytę ;) aktywowałem niedawno Ground Zeroes więc względem
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain się nic nie zmieni. Zależy co rozumiesz pod pojęciem "ale gdzie do cholery wersja pudełkowa..."

07.08.2015 21:03
kluha666
950
odpowiedz
kluha666
176
Maxwell Silver Hammer

Nie wiadomo czy gra w ogóle pojawi sie w wersji pudelkowej. Cdp na facebooku wspominalo, ze jak gra sie ukaze to raczej w wersji digital. Szkoda, bo pudelko na półce by sie przydało.

07.08.2015 21:11
951
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul

yadin->>> Niech Pan wróci szybko za oceanu, bo wątek się rozkręca powoli. Nie pamiętam, aby w przeciągu dwóch dni tyle postów napisano. Pozdrawiam.

07.08.2015 21:15
aenwu
952
odpowiedz
aenwu
91
Konsul

@kluha666

Czyli jeszcze nic nie wiadomo czy pudełkowa wersja będzie czy nie pięknie :/ okładka Ground Zeroes mi się podoba ta The Phantom Pain też.

07.08.2015 21:31
953
odpowiedz
ABSOLUTION
64
Pretorianin

Orientujecie się czy w Polsce będzie można kupić : 500GB PlayStation 4 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Limited Edition Console ?

07.08.2015 21:32
yadin
954
odpowiedz
yadin
102
Legend

O czym Wy piszecie? Przecież będzie wersja pudełkowa.

07.08.2015 21:40
aenwu
955
odpowiedz
aenwu
91
Konsul

@yadim

Jak na razie będzie wersja pudełkowa, ale póki co tylko dla konsol z wersją pudełkową PC żadnych konkretnych informacji :/

07.08.2015 21:44
kluha666
956
odpowiedz
kluha666
176
Maxwell Silver Hammer

Właśnie szanse na ukazanie sie wersji pudelkowej nie są zbyt wielkie. Info z facebooka cdp.pl
Na razie w ofercie mamy jedynie wersję konsolową. Wersja PC jeśli będzie to najprawdopodobniej jedynie w cyfrze.

07.08.2015 21:52
aenwu
957
odpowiedz
aenwu
91
Konsul

@kluha666

Poczekajmy do 1 września może będzie coś więcej wiadomo. Widocznie dla cdprojekt wydanie pudełka z płyta i kluczem, kolorową okładką w wersji PC to taki wielki problem :/ MGSV:GZ wydali na PC w pudełku 29 stycznia więc z MGSV:TPP może być podobnie wydadzą ale później.

07.08.2015 22:06
958
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul

"Metal Gear Solid V: The Phantom Pain awarded "Best Action-Adventure game" and "Best XBOX ONE game" at gamescom 2015!"

07.08.2015 22:49
959
odpowiedz
zanonimizowany1093973
16
Generał

@aenwu Czego nie zrozumiałes, chodziło mi o to , ze chcę wersję pudełkową a nie cyfrową ściągać przez steam bo pierd*ole steam, ale jak nie będzie wyboru to trudno, kupię natomiast wersję z ps4 na pamiątkę i już.

07.08.2015 23:09
Zorpen
960
odpowiedz
Zorpen
70
Konsul

"Na razie w ofercie mamy jedynie wersję konsolową. Wersja PC jeśli będzie to najprawdopodobniej jedynie w cyfrze."

To nawet dystrybutor nie wie "czy" będzie i jaka wersja? :/

07.08.2015 23:12
aenwu
961
odpowiedz
aenwu
91
Konsul

@sickrabbit

Wszystko doskonale zrozumiałem. Tylko zdziwiłem się informacją, że wydawca w Polsce nie wie czy wyda grę Metal Gear Solid V:The Phantom Pain w wersji PC w pudełku czy nie. Skoro wersja konsolowa ma pudełko, to wersja PC również je powinna posiadać i to w dniu premiery. Jest to dla mnie rzecz oczywista, że gra w wersji pudełkowej na PC być powinna. A tu jednak nic pewnego w tej sprawie. Też chce grę w pudełku, a nie ją pobierać. Postaram się wytrzymać jakoś te kilka tygodni, miesięcy do wydania pudełkowego mam nadzieje, że będzie tak samo jak z MGSV:GZ. O ile takie wydanie jest w ogóle planowane. Cd Projekt mogło by się w końcu zdecydować czy będzie taka wersja czy nie, bo to jest delikatnie mówiąc kpina. Tak mało sprzedało się pudełek z MGSV:GZ że nie są pewni sensu wydawania wersji PC w pudelku nie wykluczam takiej hipotezy. Tak czy inaczej by był Steam w wersji pudełkowej Ground Zeroes był. Ja nie mam nic do Steama to jedna z lepszych platform moim zdaniem. Nie lubię za to Origina, Uplay dla mnie to upośledzone usługi. Ja sobie wersji na PS4 nie kupie, bo nie mam konsoli.

07.08.2015 23:23
A.l.e.X
962
odpowiedz
A.l.e.X
152
Alekde

Fajne porównanie zrobili, czyli jest szansa że na PC będą tekstury min. 2048, skrycie liczę na 4096. PhysX jest jakby pewne jeśli wspomnieli lepsze użycie i wsparcie dla efektów cząsteczkowych, chyba że mnie zaskoczą i użyj Cuda Core dla np. efektu realnej wody jak w JC2 (najlepsza woda w grach).

--->aenwu [846] - dlatego napisałem, że porównuje tylko do GZ i pokazowych prezentacji, efekt końcowy może być zupełnie inny. Skrycie liczę że build dla PC będzie pozbawiony ograniczeń silnika i wiele rzeczy da się zmodyfikować pod posiadane GPU.

--->yadin [858] - liczę że w wersji EK pozostanie proces tworzenia PP z udziałem HK. Te materiały były już obiecane wcześniej to ze Konami na bezczelnego wycina wszystko jest o tyle złe, że nie ma to żadnego uzasadnienia w fakcie kto tak naprawdę odpowiadał z tą grę, a jej proces developingu nie był krótki.

--->aenwu [860] - jeśli CUDA Cores, lub PhysX to na kartach AMD nie tylko nie będzie to działać dobrze tylko nie będzie działać wcale, ale na GW nie podali jeszcze niczego co dotyczy PP, więc jakby tematu na chwilę obecną nie ma.

--->kluha666 [876] - zawsze możesz kupić na steam, jest od ręki, poza tym dodają GZ jak ktoś nie miał wcześniej. Poza tym szybko pojawią się też kody od NV jeśli ktoś nie będzie chciał tej gry (też tak może być) to dostaniesz od ręki na aukcji. Wersja pudełkowa PC wydaje się nieporozumieniem szczególnie że nie ma języka polskiego.

--->aenwu [865] - granie w GZ na speedruna, w ogóle granie na speed runa to dla mnie jest ułomność, swiat MGS jest tak bogaty że zwykłe logi, czy słuchanie kaset jest frajdą samą w sobie. Fakt GZ jest krótki, ale to jedyne chyba demo gry w które można się bawić i 4 i równie dobrze i 50 godzin. Myślę że MGSV starczy na bardzo długo, skrycie liczę na 300 godzin jak w W3.

07.08.2015 23:55
aenwu
963
odpowiedz
aenwu
91
Konsul

@A.l.e.X

Widocznie Polski wydawca nie potrafi lub nie chce się o to postarać by gra zawierała Polskie napisy. Czy z Cenegą było by inaczej możliwe. Skoro w MGSV:GZ są napisy rosyjskie, niemieckie, francuskie, włoskie, portugalskie, hiszpańskie,angielskie to Polskie też mogą być. Patrząc według Steama to MGSV:TPP ma jedynie napisy w języku francuskim,włoskim, niemieckim, angielskim. Nvidia współpracowała z twórcami MGSV:TPP więc całkiem możliwe, że właśnie będzie pełne wsparcie Nvidia Gameworks. A co z tymi którzy chcą mieć MGSV:TPP w wersji pudełkowej na PC? Metal Gear Solid V: Ground Zeroes to raczej nie demo tylko prolog. Co ty z tym Wiedźminem 3? dobra gra ale bez przesady spędziłem przy niej jakieś 50h odkryłem co się dało dalej nie miałem ochoty grać.

08.08.2015 01:23
A.l.e.X
964
odpowiedz
A.l.e.X
152
Alekde
Wideo

Jakby ktoś nie pamiętał całej serii i chciał znaleźć miejsce dla PP i Big Bossa to tutaj cała chronologiczna historia, oczywiście ze spoilerami fabularnymi całej serii, ale raczej każdy zainteresowany poznał ją całą dokładnie.

tak na marginesie jeden z najlepszych materiałów GOLa

https://www.youtube.com/watch?v=rTaqfsps56M
https://www.youtube.com/watch?v=MtgxDQkyZvM
https://www.youtube.com/watch?v=-KNZvRHbgFA
https://www.youtube.com/watch?v=1ZCPT0tPV4c

tego mi właśnie obecnie na GOLu brakuje, czyli tak dobrych materiałów.

08.08.2015 01:35
965
odpowiedz
zanonimizowany1093973
16
Generał

Jeszcze nawet ceny nie potwierdzili na pc ale ma być pudełko podobno, najwcześniej za tydzień. Nie wierzę, żeby taki tytuł osrali i puścili tylko cyfrowo. Przecież to triple A game.

08.08.2015 01:54
A.l.e.X
966
odpowiedz
A.l.e.X
152
Alekde
Wideo

no i oczywiście zabrakło do całości zakończenia serii w czwórce
https://www.youtube.com/watch?v=napjMrAx0KQ

z PP wydaje się że będzie to już całkowicie kompletna seria, dalej po 4 nie ma co już robić części, ewentualnie można znaleźć coś pomiędzy ale wydaje mi się że też za bardzo nie będzie gdzie. PP to będzie jeden z ciekawszych okresów chronologicznych.

08.08.2015 08:39
aenwu
967
odpowiedz
aenwu
91
Konsul

@sickrabbit

Maja na to jeszcze czas. Nie chce mi się wierzyć, że taki tytuł jak MGSV:TPP na PC miałby wyjść tylko cyfrowo.

08.08.2015 12:02
968
odpowiedz
StuntmanTom
6
Junior
08.08.2015 12:31
969
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul

StuntmanTom->>> Dzięki za przesłanie. Stefanie ślicznie śpiewa, piękny wokal

22 dni.

08.08.2015 12:45
aenwu
970
odpowiedz
aenwu
91
Konsul

@phantom pain

To jedynie próbka, ale co z tego i tak mi się podoba jej wokal ;)

08.08.2015 12:46
971
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul

aenwu->>> Po tej piosence jest wokal Donny i Ci powiem szczerze, że bardziej mi się spodobał wokal Stefanie.

08.08.2015 13:45
972
odpowiedz
zanonimizowany1093973
16
Generał

Dajcie spokój, Stefanie nie umie śpiewac. Najlepszy utwór to "The bes is yet to come" Metal Gear Solid oryginał a nie ten śpiewany przez Donne Burke, na II miejscu jest oryginał Snake Eater (też nie ten Donny). Jedyna moja wątpliwość to czy PP przebiję jedyneczkę ale taki problem to nie problem :D

08.08.2015 13:45
aenwu
973
odpowiedz
aenwu
91
Konsul

@phantom pain

Nie chodzi o to żeby ocenić jej wokal wyłapywać błędy, bo na tym się trzeba znać. Ja mogę określić czy mi się jej śpiew spodobał czy nie :) i bardziej mi się spodobał wokal Stef niż Donny.
Słychać wyraźnie tą naturalność i emocje w głosie Stefanie i co jest moim zdaniem istotne, to nie stara się upodobniać wokalnie do Donny czy kogoś innego tylko śpiewa po swojemu na tyle na ile potrafi. Śpiewając trzeba umieć przekazać emocje i to jej się myślę udało. Nie czytałem tekstu, ale wydaje mi się ten utwór "Quiet Theme" nie jest on zbyt wesoły.

08.08.2015 14:00
kluha666
974
odpowiedz
kluha666
176
Maxwell Silver Hammer

Ocenianie co jest dobre a co nie, to subiektywna opinia każdego. Według mnie Stefanie śpiewa naprawdę pięknie, ale szanuję zdanie każdego, również takie które krytykują utwór.

BTW Kiedyś ten wątek świecił pustkami, a lada moment stuknie 1000 postów.

08.08.2015 14:19
aenwu
975
odpowiedz
aenwu
91
Konsul

@kluha666

Tak śpiewa pięknie myślę, że dziewczyna ma talent ;) ocena każdego jest czysto subiektywną opinią. Do wyrażenia własnego zdania każdy ma prawo. Krytyka zawsze powinna być podparta konstruktywnymi argumentami.

08.08.2015 15:38
A.l.e.X
976
odpowiedz
A.l.e.X
152
Alekde

--->kluha666 - bo to jedna z najważniejszych premier tego roku. Stefania i tak najprawdopodobniej zginie w tej części, bo potem jej nie ma w chronologii wydarzeń, więc nie macie co się przyzwyczajać do jej udziału w serii :]

08.08.2015 15:49
yadin
977
odpowiedz
yadin
102
Legend
Image
10

Donna Burke jest zawodową piosenkarką, A Stefanie chyba do tego śpiewu została namówiona perzy okazji, jak zaczęła z ekipą śpiewać przy frytkach w przerwie. Tak to się zazwyczaj dzieje. Może to przez mój seksizm, ale muzyka to dla mnie głownie rock i śpiewające panie traktuję jako ciekawostkę.

@A.l.e.X :: Jesteś złośliwy!

Dodatki i newsy

Udajmy się na pogrzeb. Z tego, co przeczytałem, to sample ze ścieżki nie były wcześniej przewidziane do publikacji. Niedawno wyciekły i były prywatnym montażem pracowników Kojima Productions (w artykule podają, że pracowników ... Konami.. żartownisie). Wyciek był raczej kontrolowany, ponieważ oficjalnie Kojima Productions nie może już niczego publikować. Studio straciło podmiotowość prawną. Jak u nas. (gearnuke)

Trochę już przynudzam, ale pojawiła się publikacja (operationrainfall), że "Konami dies". Autor, który nazywa się Jeff Neuenschwander, zaczyna całkiem serio, w tonie "społecznościowym". Oto, co mniej więcej pisze: "Chłopaki! My, jako spółczesność graczy, musimy podjąć poważną dyskusję, co zrobić z Konami (?). Od 2-3 lat koncern systematycznie pozbywał się najlepszych programistów, przygotowując się na przekwalifikowanie totalne. Cała para poszła w automaty "Pachinko".

Neuenschwander zwraca nawet uwagę na planowany przez niektórych bojkot, aby nie kupować gry. Plan spalił na panewce, ponieważ gracze szanują Kojima Produtions jako jednego z największych twórców gier w ostatnich dziesięcioleciach. Sukces gry będzie tak naprawdę sukcesem Kojimy & Co, a wielką moralną porażką Konami. Dlatego tytuł musimy kupić, w niego grać, wyciskać siódme poty z naszych konsol i komputerów i wychwalać grę pod niebiosa, jeśli tylko na to będzie zasługiwać.

Jeff Neuenschwander zwraca uwagę też na fakt, że wszystkie zyski ze sprzedaży trafią do Konami. Kojima Produtions swoje stawki już dostało i nie będzie czerpać już nigdy żadnych zysków ze sprzedaży tytułu. Jeff proponuje, aby odwiedzać profile Kojimy i wyrażać swoje poparcie. W erze portali społecznościowych taka akcja nie przejdzie bez echa. Im więcej szacunku dla Kojimy, tym większy kopniak dla Konami, które spuściło w sedesie własny dorobek.

Pewna grupa programistów usuniętych z Konami już mieszka i pracuje w USA i pracuje dla innych koncernów.

Za Wielką Wodą już szykują happening w postaci symbolicznego pogrzebu Konami w dniu premiery "Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain". Gotowa jest klepsydra, a cała akcja ruszy też online. Na tę okazję przygotowano grafikę Snake’a trzymającego … urnę z prochami. To chyba najmocniejsza rzecz, jaką widziałem przez 25 lat w tym biznesie. Subtelna, ale bardzo wymowna. Konami doskonale zdaje sobie sprawę z tych posunięć i nie chciałoby dziś wokół siebie takiego medialnego szumu.

Jeff Neuenschwander od początku był ojcem chrzestnym kampanii przeciwko niekupowaniu gry. Zdaje sobie jednak sprawę, że miłość do serii zwycięży. Śmierć Konami jest paradoksalnie zapewnieniem serii MGS nieśmiertelności. (operationrainfall)

Gość trochę pojechał, ale moim zdaniem ma rację. My, gracze, coraz lepiej zwracający uwagę na ruchy na rynku w studiach, dobrze wiemy, że gry idą w masówkę i nikt nie pyta nas o zdanie, czy nadal chcemy, aby istniał Ubisoft, który co pół roku zapycha nas przygodami asasyna. Możemy zrobić tylko jedną rzecz: kupić lub nie kupić grę, która jest zrobiona ze względu na marketingową koniunkturę. Na naszych oczach zarżnięto jak prosięta kilkanaście ambitnych tytułów. Zniknęły „Silent Hill”, nie doczekaliśmy się do tej pory kontynuacji „Black” przez niszowe studio Criterion, Ubisoft zniszczył legendę „Splinter Cell”, własną legendę, Konami zniszczyło lata temu „PES”. Do kosza poszło wiele tych tytułów, w które chcielibyśmy grać dniami i nocami. Wymogi rynku sprawiły, że jesteśmy skazani na „Call of Duty” i masę tego typu gier. Zaś „dziennikarze” twierdzą, że przecież jest w co grać.

Snake jak Geralt. Pewnie wielu z nas nie zwróciło na to uwagi, ale do MGS 5 przedostał się pomysł polskich programistów. Jeśli tylko w „Mother Base” będziemy mieć odpowiednio wyszkolonego człowieka, będzie dla nas zbierał zioła, z których będziemy mogli przygotować rozmaite specyfiki. Mnie to cieszy, ponieważ stanowi to nawiązanie do survivalowego traktowania przyrody, jakie pamiętamy z MGS 3: Snake Eater. Snake będzie mógł gromadzić zioła również sam. Tak zrozumiałem.

Gra jest też pierwszym tytułem w historii, w którym możemy wykorzystać do wielu celów naszego konia. Płotka będzie służyła nie tylko jako środek transportu. Znudzona zrobi kupę, a jak zajdzie potrzeba, będzie nas chronić swoim ciałem przed obserwatorami lub poczeka w odpowiednim miejscu. Gdy uznamy, że jest nam niepotrzebna, skorzystamy z balonika.

Rozwalające wręcz są panele prysznicowe w Bazie Matce. Zalany krwią Snake przybywa po wykonaniu zadania spocony i zakrwawiony. To od nas będzie zależała jego higiena osobista. Jak za długo będziemy uciekać przed wodą i mydłem, pomoże nam w tym nasza ekipa, który nie patyczkując się potraktuje nas na pokładzie wiadrem zimnej wody. To ma być kara za nieutrzymywanie higieny w wojsku. Ludzie, wymiękam! Kojima to wariat!

W grze będą liczne easter-eggi. Jednymi z nich ma być nawiązywanie do … "P.T.". Kojima więc mści się na całego. Będą też tunele czasoprzestrzenne, w przez które w ramach zabawy będziemy mogli wciągać żołnierzy. To ramach minigierek. Na wyższym pozi9omie Jehuta Hand będzie mogła teleportować do nas żołnierzy znajdujących się w mniejszej odległości. Nie wiem, czy ten element będzie podczas misji, czy tylko jako minigierka w Mother Base.

Jeśli ktoś sądzi, ze jazda jeepem po Mother Base będzie wygodą, to się myli. Będzie koniecznością. Serwis pokazuje trasę, którą Snake pokonuje na inną platformę jeepem ponad minutę!

Aha! Niedźwiedzie tez będziemy mogli porywać balonem. Nie wiemy jeszcze, do czego się przydadzą. Miłośnikom naszej dumnej historii polecam na własną rękę misia Wojtka, który naszym chłopakom nosił amunicję pod Monte Cassino, a nocą wyżerał zapasy z namiotu zaopatrzeniowego. Rano musiał za to stawać do raportu. (polygon)

08.08.2015 15:56
aenwu
978
odpowiedz
aenwu
91
Konsul

@yadin

Tak Donna Burke ma już jakieś doświadczenie w śpiewaniu, a Stefanie zaśpiewała po raz pierwszy. Mi tam się podoba jej wokal nie mam nic do śpiewających Pań. Jazda jeepem po rozbudowanej do naprawdę olbrzymich rozmiarów Mother Base będzie po prostu wygodniejsza i efektywniejsza. Dbanie o higienę osobistą postaci w grze, to coś czego do tej pory nie było.

@A.l.e.X

Osobiście bym wolał aby MGSV:TPP to była jednak ostatnia gra serii, bo bez zespołu Hideo Kojimy to będzie raczej klapa a nie MGS tytuł wydany na biegu z masą błędów żeby nie generować kosztów dopracowania tytułu, ale z drugiej strony chętnie bym się przekonał jak by im to wyszło bez zespołu człowieka który z serią jest od początku jej istnienia. Nie zapominaj o tym, że Konami przestawia się na robienie gierek na komórki. Jak napisał @yadin jesteś złośliwy!

08.08.2015 18:31
yadin
979
odpowiedz
yadin
102
Legend

Stefanie Jootsen po prostu zrobiła karierę, której się nie spodziewała. Dziecko, a w zasadzie dziewczę szczęścia.

08.08.2015 19:18
aenwu
980
odpowiedz
aenwu
91
Konsul

@yadin

Czasami warto zmienić otoczenie poznać zupełnie nowych ludzi. Holenderskie media ją dostrzegły dopiero jak opuściła Holandię. Wyraźnie widać, że dziewczyna nie lubi robić wokół siebie szumu. Jak wiemy dopiero w Japonii jej kariera nabrała tempa i udział w Metal Gear Solid V:The Phantom Pain miał wpływ na rozwój jej dalszej kariery skorzystała z szansy jaką otrzymała. Życzę jej dalszych sukcesów i oby się nie zmieniała ;)

09.08.2015 00:21
yadin
981
odpowiedz
yadin
102
Legend

Nie sądziłem, że znajdę dziwny bug, który nie zdarzył się do tej pory. Dobijałem do 150 godziny i grałem w główną misję. Zawsze na jakiś czas wymieniam tranquilizer na 336 SMG, żeby zestrzelić oświetlenie. Kiedy wróciłem na skały, tranquilizera nie było. I misja do skasowania.

09.08.2015 11:31
982
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul

yadin->>> Dzięki za informację.

Wojtek widząc jak żołnierze 22 kompanii noszą ciężką skrzynie z pociskami, sam postanowił pomóc. Podszedł do ciężarówki, stanął na tylnych łapach, przednie wyciągnął do przodu a żołnierz na moment osłupiał. Niedźwiedź do końca pomagał. Żołnierz naszkicował na kartce niedźwiedzia jak niósł pocisk "kompania zaopatrywania artylerii". Niedźwiedź był kapralem, chodził na warty, pilnował obozu i nie tylko. Raz pojmał arabskiego szpiega, którego przypadkowo zaskoczył w łaźni, gdzie regularnie brał prysznic. Ot, taka mała historia.

09.08.2015 11:50
Kerth
👍
983
odpowiedz
Kerth
119
Solid Snake
10

O serii wiem totalnie wszystko, nie mogę się doczekać 1 września. Szkoda, że aktualnie siedzę na urlopie, bo przydałby się wolny tydzień na ogranie i calaka :)

A.l.e.X -> To zdecydowanie najciekawszy okres całego Metal Gear i niepowtarzalna plejada postaci. Młody Solid, Liquid, Frank Jaeger, Mantis, Master Miller... będzie się działo.

09.08.2015 13:54
aenwu
984
odpowiedz
aenwu
91
Konsul

@yadin

Ja w Metal Gear Solid V: Ground Zeroes mam takie drobne problemy jak nie znikające znaczniki z mapy iDroida np z amunicja do pistoletu usypiającego, nie wiem czy to błąd czy zamierzony cel żeby gracz sam pamiętał które miejsce odwiedził a które nie.

09.08.2015 14:24
985
odpowiedz
Winch2005
83
Pretorianin

Widzę że mamy tutaj dużą aktywność na forum :) Powiedzcie mi czy wiadomo coś o pudełkowym wydaniu wersji PC? Bardzo chciałbym takie zamówić przedpremierowo dla naszywki :D Jak na razie to tylko na steamie widziałem możliwość preorder'a ale cena jest zaporowa, a sama gra cyfrowa :( Chciałbym zagrać pierwszego września bez wydawania 60 euro...

09.08.2015 14:41
aenwu
986
odpowiedz
aenwu
91
Konsul

@Winch2005

O pudełkowym wydaniu MGSV:TPP na PC jeszcze niewiele wiadomo. Ja nie wydaje 60 € nawet nie ma takiej opcji!! (chce mieć pudełko na półce na regale za moimi plecami) pewnie będzie takie wydanie skoro konsole będą miały. Trzeba czekać, bo raczej nie zlekceważą takiej premiery i nie wydadzą takiej gry jak MGS na PC bez pudełka.

09.08.2015 15:25
yadin
987
odpowiedz
yadin
102
Legend

@Winch2005 :: Istnieje nadal oficjalna strona Kojima Productions i na niej są okładki na wszystkie platformy. Przyznam, że nie wyobrażam sobie wersji PC tylko na steamie. Poczekamy. Obstawiam, że pudełko będzie.

09.08.2015 15:34
aenwu
988
odpowiedz
aenwu
91
Konsul

@yadin

Pudełko będzie na pewno tylko trzeba poczekać. Też sobie nie wyobrażam jakby miała być wydana gra i to taka jak MGSV:TPP na PC tylko w wersji cyfrowej ;)

09.08.2015 15:53
989
odpowiedz
zanonimizowany1093973
16
Generał

Najlepsza gra na konsolę Sony (gamescom): Star Wars: Battlefront, pomijając inne wyróżnienia. Samożwańczy król AHAHAHA za darmo bym tego nie chciał. Dalszy koment zbędny.

09.08.2015 16:20
aenwu
990
odpowiedz
aenwu
91
Konsul

@sickrabbit

Kto tą grę Star Wars: Battlefront nominował i kto na nią głosował? pewnie jacyś anty fani MGS i dzieciarnia. Nie ma się czym przejmować ;) najlepsza gra na wszystkie platformy to doskonale wszyscy tu obecni wiemy jaka to gra :) i jakieś tam głosowania na jakimś gamescomie tego nie zmienią ;)

09.08.2015 16:33
Kerth
991
odpowiedz
Kerth
119
Solid Snake

aenwu -> Kto tą grę Star Wars: Battlefront nominował i kto na nią głosował? pewnie jacyś anty fani MGS i dzieciarnia

A może fani gwiezdnych wojen i dobrych strzelanin ? Battlefront zapowiada się świetnie, mamy materiał na pierwszą od dawna bardzo dobrą grę w uniwersum Star Wars. Sam się jaram :) Zasłużone wyróżnienie.

09.08.2015 16:37
aenwu
992
odpowiedz
aenwu
91
Konsul

@Kerth

Ty się jarasz, a na mnie to większego wrażenia nie robi od taka różnica :) nie rozumiem tego fenomenu Star Wars nic nie mam do fanów tych filmów i całego uniwersum.

09.08.2015 18:37
A.l.e.X
993
odpowiedz
A.l.e.X
152
Alekde

To są dwie różne gry, SW:B to będzie tylko i wyłącznie fps online, za to MGSV to będzie gra ze świetną fabuła dla jednego gracza. Tak naprawdę kto co lubi, ja bardziej czekam na Mad Maxa niż na SW:B. Wrzesień i tak zostanie zdominowany przez Phantom Pain, po prostu w tym miesiącu każdy wydawca innej gry ma przechlapane.

09.08.2015 18:41
994
odpowiedz
zanonimizowany1093973
16
Generał

Star wars wiadomo ma od ch.. fanów i dlatego tyle wyróżnień ale na ps4 to na pewno nie jest najlepsza gra, Bitch please, raczej średniak. Nowy MGS czy Uncharted 4 i jeszcze parę tytułow, nie chce mi się pisac. Nie ma co brać poważnie gamescomu, a najlepsze MGS na XO gra targów, hehe kolejny cios dla microsoftu. IF u know what i mean

09.08.2015 19:26
aenwu
995
odpowiedz
aenwu
91
Konsul

@sickrabbit

To tylko jedno wyróżnienie tej gry, a Metal Gear Solid V: The Phantom Pain otrzymał ich znacznie więcej na E3 w 2015r a na gamescomie gra otrzymała tytuł najlepszej gry akcji i na konsole Xbox One :)

09.08.2015 20:34
996
odpowiedz
zanonimizowany1018116
16
Konsul

yadin->>> Stef miała szczęście, to prawda. Ale powiem Panu, że piosenka "Quiet theme" mnie bardziej zaimponowała niż wokal Donny. Jak widać nuty z poprzednich części zostały odnowa nagrane raz jeszcze. Osobiście słucham rocka i przede wszystkim Guns N'Roses piękne czasy. Pozdrawiam.

09.08.2015 21:19
aenwu
997
odpowiedz
aenwu
91
Konsul

@phantom pain

Minie szczerze mówiąc też bardziej urzekł wokal Stef w "Quiet Theme" niż Donny jak już wspominałem może i przesadzam, ale moim zdaniem dziewczyna ma talent ;)

09.08.2015 21:51
A.l.e.X
998
odpowiedz
A.l.e.X
152
Alekde
09.08.2015 22:53
aenwu
999
odpowiedz
aenwu
91
Konsul

@A.l.e.X

Niby nic takiego, ale jako moralne wsparcie dla Hideo Kojimy jak najbardziej popieram ;) A Hideo Kojima Game

Gra Metal Gear Solid Ground Zeroes
początekpoprzednia123456789101112131415następnaostatnia