Encyklopedia Gier Top Gry Premiery Beta testy Screeny Download Redakcja poleca Katalog firm Słownik PC PS5 XSX PS4 Xbox One Switch Andro iOS

Seria Two Worlds - seria gier

Osadzona w fantastycznym uniwersum seria gier RPG akcji. Cykl stworzyło krakowskie studio Reality Pump, znane między innymi z takich produkcji, jak Polanie, World War III: Black Gold oraz Earth.

Historia serii Two Worlds

Korzenie marki sięgają roku 2007 i wydanej na komputery PC oraz konsolę Xbox 360 gry Two Worlds. Choć produkcja spotkała się z umiarkowanie ciepłym przyjęciem wśród krytyków (średnia ocen wersji PC wyniosła 64/100 według serwisu Metacritic), to jednak w oczach graczy szybko zyskała spore uznanie.

Zachęciło to ekipę Reality Pump do stworzenia znacznie bardziej rozbudowanej kontynuacji. Premiera Two Worlds II miała miejsce w listopadzie 2010 roku. W ciągu czterech miesięcy tytuł osiągnął sprzedaż na poziomie przekraczającym 2 mln egzemplarzy. W 2011 roku deweloperzy przygotowali również oficjalne rozszerzenie Two Worlds II: Pirates of the Flying Fortress, a także spin-offową odsłonę cyklu – Two Worlds II: Castle Defense.

Studio powróciło do rozwoju Two Worlds II w 2017 roku, odświeżając swoje dzieło graficznie i rozbudowując je o dodatki Call of the Tenebrae (2017), Echoes of the Dark Past (2017) i Echoes of the Dark Past 2 (2018), a także Shattered Embrace (2019).

W międzyczasie, bo w marcu 2016 roku, miały rozpocząć się prace koncepcyjne nad Two Worlds III. Niemniej, na przestrzeni kolejnych lat słuch po tym projekcie zaginął i choć nikt nie powiedział tego wprost, można było uznać go za anulowany.

Fabuła i gameplay w grach z cyklu Two Worlds

Akcja serii Two Worlds toczy się w krainie fantasy Antaloor, którą przemierzamy w skórze postaci wciągniętej w wir wydarzeń determinujących losy całego świata.

Cykl w dużym stopniu powiela rozwiązania znane z pokrewnych gatunkowo produkcji, na czele z seriami Gothic i The Elder Scrolls. Dotyczy to między innymi obecności otwartego świata, nieliniowej rozgrywki urozmaicanej przez zadania poboczne, a także dynamicznej walki w czasie rzeczywistym oraz sposobu prezentowania akcji (TPP).

Uwagę zwracają jednak specyficzne elementy (obecne zwłaszcza w Two Worlds II) jak bezklasowy system rozwoju postaci, możliwość własnoręcznego wytwarzania przedmiotów, a także rozbudowane opcje tworzenia zaklęć. Uzupełnieniem dla rozgrywki w trybie jednoosobowym jest sieciowy wariant zabawy.

Silnik gier z serii Two Worlds

Cykl Two Worlds korzysta z autorskich rozwiązań studia Reality Pump. W przypadku pierwszej odsłony był to silnik Earth Engine 6, natomiast w Two Worlds II zastosowano technologię GRACE.

Two Worlds II: Castle Defense
Two Worlds II: Castle Defense

Strategiczne 27 kwietnia 2011

Poboczna odsłona rodzimego cyklu RPG studia Reality Pump, reprezentująca popularny gatunek strategii tower defence. Fabuła gry osadzona została w znanym z serii uniwersum i opowiada o wydarzeniach, jakie rozegrały się pomiędzy pierwszą a drugą częścią cyklu. Osią akcji jest konflikt pomiędzy parającym się czarną magią władcą Antalooru Gandoharem, a Orkami dążącymi do obalenia demonicznego przywódcy. Rozgrywka zrealizowana została w typowym dla gatunku stylu, a zadaniem gracza jest obrona Gandohara przed coraz liczniejszymi hordami przeciwników. Twórcy przygotowali szereg odmiennych lokacji, w których, poprzez werbowanie możliwie jak najsilniejszych jednostek i ustawianie ich w strategicznych miejscach mapy, musimy przetrwać do 25 nacierających fal wrogów. Stworzona z myślą o urządzeniach przenośnych oprawa gry prezentuje się stosunkowo przeciętnie, ale dzięki takiemu kompromisowi możliwa jest płynna zabawa także na starszych komputerach.

PCiOS

Two Worlds II
Two Worlds II

RPG 9 listopada 2010

Kontynuacja epickiej gry RPG Two Worlds, opracowanej w 2007 roku przez rodzimych deweloperów ze studia Reality Pump. Jej akcja rozpoczyna się 5 lat po wydarzeniach ukazanych w pierwowzorze. Krainą Antaloor rządzi mroczny władca Gandohar, zaś nasz protagonista przebywa w lochu, gdzie wtrącono go po nieudanej próbie odbicia siostry. Z pomocą przychodzą mu jednak dawni wrogowie – Orkowie, którzy odbijają bohatera z więzienia, proponując sojusz w walce o wyzwolenie Antaloor. Podobnie jak w pierwowzorze, po krainie poruszamy się pieszo lub na grzbiecie wierzchowca, eksplorując ogromny otwarty świat, pełen nowych lokacji, wyzwań i niebezpieczeństw. Poza wyraźnym upiększeniem oprawy graficznej autorzy usprawnili model walki, wprowadzając możliwość aktywnego blokowania ciosów i jeszcze większy wachlarz możliwych taktyk bojowych. Rozbudowano też znany z poprzedniczki system magii, dający graczom swobodę tworzenia własnych kombinacji czarów.

PCX360PS3

Two Worlds
Two Worlds

RPG 9 maja 2007

Osadzone w realiach fantasy trzecioosobowe RPG akcji, za którego powstaniem stoją twórcy z krakowskiego studia Reality Pump, znanego głównie z cyklu strategii RTS Earth. Akcja gry toczy się w krainie Antaloor, gdzie po wielu latach pokoju odnaleziono tajemniczą świątynię, będącą prawdopodobnie miejscem pochówku boga wojny Aziraala. Na wieść o tym hordy Orków rozpoczynają krwawą krucjatę, nie godząc się na bezczeszczenie grobu swego dawnego przywódcy. W grze wcielamy się w postać najemnika, który, by ratować swą porwaną siostrę, musi odszukać 5 części tajemniczego artefaktu, będącego w rzeczywistości kluczem do grobowca demona. Rozgrywka jest w dużym stopniu nieliniowa, a wirtualny świat zmienia się w zależności od poczynań gracza. Twórcy postarali się też o unikalny system magii oraz możliwość nieograniczonego rozwoju bohatera. Pod względem rozmachu i jakości oprawy Two Worlds nie odstaje w znacznym stopniu od ostatnich odsłon legendarnych serii Gothic czy The Elder Scrolls.

PCX360