Seria Two Worlds - seria gier
Osadzona w fantastycznym uniwersum seria gier RPG akcji. Cykl stworzyło krakowskie studio Reality Pump, znane między innymi z takich produkcji, jak Polanie, World War III: Black Gold oraz Earth.
Historia serii Two Worlds
Korzenie marki sięgają roku 2007 i wydanej na komputery PC oraz konsolę Xbox 360 gry Two Worlds. Choć produkcja spotkała się z umiarkowanie ciepłym przyjęciem wśród krytyków (średnia ocen wersji PC wyniosła 64/100 według serwisu Metacritic), to jednak w oczach graczy szybko zyskała spore uznanie.
Zachęciło to ekipę Reality Pump do stworzenia znacznie bardziej rozbudowanej kontynuacji. Premiera Two Worlds II miała miejsce w listopadzie 2010 roku. W ciągu czterech miesięcy tytuł osiągnął sprzedaż na poziomie przekraczającym 2 mln egzemplarzy. W 2011 roku deweloperzy przygotowali również oficjalne rozszerzenie Two Worlds II: Pirates of the Flying Fortress, a także spin-offową odsłonę cyklu – Two Worlds II: Castle Defense.
Studio powróciło do rozwoju Two Worlds II w 2017 roku, odświeżając swoje dzieło graficznie i rozbudowując je o dodatki Call of the Tenebrae (2017), Echoes of the Dark Past (2017) i Echoes of the Dark Past 2 (2018), a także Shattered Embrace (2019).
W międzyczasie, bo w marcu 2016 roku, miały rozpocząć się prace koncepcyjne nad Two Worlds III. Niemniej, na przestrzeni kolejnych lat słuch po tym projekcie zaginął i choć nikt nie powiedział tego wprost, można było uznać go za anulowany.
Fabuła i gameplay w grach z cyklu Two Worlds
Akcja serii Two Worlds toczy się w krainie fantasy Antaloor, którą przemierzamy w skórze postaci wciągniętej w wir wydarzeń determinujących losy całego świata.
Cykl w dużym stopniu powiela rozwiązania znane z pokrewnych gatunkowo produkcji, na czele z seriami Gothic i The Elder Scrolls. Dotyczy to między innymi obecności otwartego świata, nieliniowej rozgrywki urozmaicanej przez zadania poboczne, a także dynamicznej walki w czasie rzeczywistym oraz sposobu prezentowania akcji (TPP).
Uwagę zwracają jednak specyficzne elementy (obecne zwłaszcza w Two Worlds II) jak bezklasowy system rozwoju postaci, możliwość własnoręcznego wytwarzania przedmiotów, a także rozbudowane opcje tworzenia zaklęć. Uzupełnieniem dla rozgrywki w trybie jednoosobowym jest sieciowy wariant zabawy.
Silnik gier z serii Two Worlds
Cykl Two Worlds korzysta z autorskich rozwiązań studia Reality Pump. W przypadku pierwszej odsłony był to silnik Earth Engine 6, natomiast w Two Worlds II zastosowano technologię GRACE.