Najciekawsze materiały do: Gauntlet: Seven Sorrows
Gauntlet: Seven Sorrows do kupienia w USA
wiadomość13 grudnia 2005
Zgodnie z wcześniejszymi zapowiedziami, do amerykańskich sklepów trafiły pudełka z Gauntlet: Seven Sorrows - dynamiczną grą akcji z elementami cRPG (hack'n'slash). Mowa tutaj oczywiście o wersjach, dedykowanych konsolom obecnej generacji, tj. Sony PlayStation 2 oraz Microsoft Xbox. Całość zawita na Starym Kontynencie najwcześniej w przyszłym roku.
Gauntlet: Seven Sorrows nie dla Pecetów
wiadomość4 sierpnia 2005
Osoby z uwagą śledzące wszelkie wiadomości na temat gry Gauntlet: Seven Sorrows z pewnością zaniepokoiły się widząc, jak najpierw z kierowania projektem zniknął John Romero, a następnie prace przy grze porzucił Josh Sawyer. I niestety, pożegnalne słowa Josha zdają się sprawdzać.

John Romero nie przewodzi już projektowi Gauntlet: Seven Sorrows
wiadomość14 lipca 2005
Zaczęło się niewinnie, od plotki. Popularny magazyn Computer Games Magazine poinformował, że jedna z bardzo dobrze znanych w branży elektronicznej rozrywki postaci, pożegnała się z pracą w ogromnym koncernie – kolokwialnie mówiąc, została „wylana”. Wieścią tą podzielił się ze światem David Jeffe – szef projektu God of War – nie określając jednak z imienia i nazwiska, o kim mowa.
Jedna z lepszych gier cRPG na PS2 w jakie grałem, dobra oprawa graficzna, fabuła, możliwość rozszerzania czarów postaci i zdobywania nowych sprawia że gra jest ciekawsza i bardziej wciągająca. Tryb dla dwóch graczy jest bardzo dobrym pomysłem w grze cRPG gdzie nie w każdej grze tego gatunku możemy się z tym spotkać i dlatego odbierają nam radość grania ze znajomymi ;]

Tą grę można by było przejść z zamkniętymi oczami. Przeciwnicy sami nachodzą na ostrze i w dodatku za pierwszym machnięciem miecza upada cała armia. Jednym słowem lipa
Ehh mam nadzieje że Midway zrobi jednak tą grę i będzie dobra po grafice na screenach widzę, że jest na prawdę niezła i pewnie prace nad grą wstrzymano góra w 2006 roku.
Dobra gra,Crpg jak na ps2 znakomite ale trzeba grać na poziomie wyższym niz normal bo niżej to strata czasu za łatwo