Download Dema Mody Aktualizacje Programy

Halo: The Master Chief Collection - Halo Reach Evolved Multiplayer v.0.0.9 - Mod do gry - Download

Plik Halo Reach Evolved Multiplayer v.0.0.9 to modyfikacja do gry Halo: The Master Chief Collection z gatunku Gry Akcji. Pobierz za darmo.

typ plikuModyfikacja do gry

rozmiar pliku575,4 MB

pobrań89

pobrań (7 dni)0

data aktualizacji8 stycznia 2022

Pobierz plik za darmo

Niedziałające pliki prosimy zgłaszać na uwagi(at)gry-online.pl

Halo: The Master Chief Collection mod Halo Reach Evolved Multiplayer v.0.0.9

Halo Reach Evolved Multiplayer to modyfikacja do gry Halo: The Master Chief Collection, której autorem jest VKMT The Vengeful Vadam.

Opis:

Halo: Reach Evolved to sandboksowa przebudowa gry Halo: Reach, która wprowadza pewne aspekty z oryginalnej trylogii gier Halo, wyrównuje poziom trudności kampanii Legendary, edytuje niektóre spotkania w kampanii, wprowadza zupełnie nową zawartość i zmienia broń i pojazdy, aby każde narzędzie zniszczenia miało swoją własną, odrębną niszę.

Zmiany:

Ogólne:

  1. Wysokość skoku jest o 15% większa.
  2. Prędkość chodzenia/biegania używa wartości z Halo: Combat Evolved.
  3. Może naturalnie nosić do 4 granatów.
  4. Umiejętności pancerza mogą być teraz upuszczane z zabitych wrogów, jeśli nie są w pełni używane, i nie są już częścią wyposażenia, a zamiast tego są podnoszone na mapie.

Broń:

  1. MA37 Assault Rifle nazywa się teraz MA37B; podobnie jak w CE, ma 60-nabojowy magazynek, strzela w tempie 15 naboi na sekundę i ma szeroki rozrzut strzału. Można z niego strzelać seriami dla większej celności, tak jak z oryginalnego Reach AR. Odziedzicza jedną z animacji walki wręcz Plasma Repeater, aby uzyskać walkę wręcz w stylu Halo 3.
  2. M6G Magnum posiada dwa tryby strzelania. Pozycje modelu w widoku bez powiększenia są podobne do odpowiednika z CE. Jedna z animacji walki wręcz została odziedziczona po Needlerze.
  3. M392 DMR jest teraz karabinem bojowym M392: 2x powiększenie, 3-rundowe serie, zerowy rozrzut i zupełnie nowy model wykonany przez Ludus Regard. Odziedziczono jedną z animacji walki wręcz Plasma Repeater, aby uzyskać walkę wręcz w stylu Halo 3.
  4. Needle Rifle ma 4-krotne powiększenie i trzykrotnie większe obrażenia na strzał niż standardowy Reach NR, ale ma wolniejszą szybkostrzelność, agresywny odrzut pionowy i magazynek o pojemności tylko 7 igieł.
  5. Plasma Repeater to teraz Plasma Spate: 5 nabojowa broń plazmowa, która dobrze sprawdza się w walkach na bliskim i średnim dystansie. Używa także nowego, ciemnoniebieskiego schematu kolorystycznego.
  6. Brute Plasma Spate. Strzela w pełni automatycznie z mniejszą celnością, wolniejszym RoF i gorszą regulacją ciepła, ale ma znacznie większą siłę zatrzymywania niż wariant Elite. Zawiera bagnet zwiększający obrażenia zadawane w walce wręcz. Odziedziczył animacje DMR, aby jego atak w walce wręcz wykorzystywał bagnet. Model wykonany na zamówienie przez Ludus Regard.
  7. Obrażenia zadawane przez Plasma Rifle zostały zwiększone do poziomu Combat Evolved, a jego kolorystyka nawiązuje do wariantu CE. Wygląd modelu jest zbliżony do jego odpowiednika z CE. Odziedziczono jedną z animacji pistoletu plazmowego, aby odtworzyć animację walki wręcz w stylu Halo CE.
  8. Pozycja modelu widoku Pistoletu Plazmowego jest zbliżona do jego odpowiednika z CE, posiada on też odpowiednie zdolności niewypału.
  9. Znacznie zmniejszono obrażenia superkombinacji Needlera, który potrzebuje 8 igieł do superkombinacji zamiast 6, ale teraz jest w stanie wbić się w tarcze energetyczne. Wykorzystuje shadery w stylu Halo 2 anniversary.
  10. Spiker wystrzeliwuje pociski przebijające pancerz, które mają wysoką wartość grawitacji i duży odrzut. Ciągłe strzelanie w trybie full-auto powoduje nagrzewanie się broni i spowolnienie szybkostrzelności, co w końcu prowadzi do animacji przegrzania, odziedziczonej po Focus Rifle. Jednakże, pociski zadają gorsze obrażenia tarczy niż ludzkie pociski balistyczne. Zwiększone obrażenia w walce wręcz dzięki podwójnym bagnetom.
  11. Karabin Koncentracyjny zadaje znacznie mniejsze obrażenia AoE, a większe obrażenia od uderzeń, a jego pociski zadają silny knockback. Świetnie nadaje się do "rakietowych skoków".
  12. Prototypowy Kaster Plazmowy: Wariant Concussion Rifle wyposażony w dwa tryby strzału: strzał standardowy, w którym pocisk wybucha po jednokrotnym odbiciu, oraz strzał naładowany, który wystrzeliwuje silniejszy pocisk z bardzo dużą prędkością i może przyczepić się do wszystkiego. Wystrzelenie go kosztuje jednak dwa razy więcej amunicji. Animacja przegrzania została odziedziczona po Focus Rifle.
  13. Pistolet na pręt paliwowy czerpie inspirację z wariantu Combat Evolved: zasilany bateriami, ciemnopurpurowy schemat kolorystyczny, wyraźniejszy łuk pocisku i większy zasięg strzału. Animacja przegrzania została odziedziczona po laserze Spartan. Tylko 10 strzałów.
  14. Karabin Fokusowy to teraz Karabin Grawitacyjny, doładowywany karabin szynowy Przymierza, który wystrzeliwuje potężne pociski o niesamowicie dużym odrzucie. Powoduje EMP w pojazdach. Tylko 7 strzałów. 4-krotne powiększenie.
  15. Shotgun ma niebieskie przyrządy celownicze i ma zwiększone obrażenia oraz zasięg kosztem mniejszej ilości zapasowej amunicji.
  16. Karabin snajperski zadaje znacznie mniejsze obrażenia pojazdom.
  17. Wyrzutnia rakiet może teraz atakować zarówno pojazdy naziemne, jak i samoloty, tak jak w przypadku Halo 2.
  18. Spartański laser ma jeden dodatkowy strzał, co daje łącznie 5 strzałów, tak jak jego odpowiednik w Halo 3. Zadaje też znacznie większe obrażenia tarczom i ciężkim pojazdom.
  19. Miecz energetyczny jest tak szybki jak w wariancie Halo 2.
  20. Wyrzutnia plazmy ma swoje wartości celowania i czas ładowania jak w Halo: Reach Beta.

Pojazdy:

  1. Warthog Chaingun otrzymał ulepszenie celności, przywracając ją do ustawień z epoki Halo 3.
  2. Wieżyczka zamontowanego karabinu maszynowego otrzymała ulepszenie celności i obrażeń, przywracając je do ustawień z czasów Halo 3.
  3. Pociski Rocket Warthoga zadają o 50% więcej obrażeń.
  4. Revenant to teraz Apparition, niebieska mobilna platforma z miotaczem ognia Covenant, która strzela niebieskim ogniem.
  5. Ghost strzela z większą szybkostrzelnością i zadaje większe obrażenia; wykorzystuje wartości z Halo 2.
  6. Wraith ma teraz lekką tarczę energetyczną.
  7. Banshee posiada teraz lekką tarczę energetyczną, jego drugorzędna bomba Fuel Rod została znacznie osłabiona, jego dwa działa plazmowe strzelają synchronicznie i używają odgłosów wystrzału z pistoletu plazmowego, tak jak jego odpowiednik z CE, a lata dokładnie tak samo jak wariant Halo 3 ODST.

Wyposażenie:

  1. Granaty odłamkowe detonują, gdy są mocno osadzone na ziemi, zamiast wybuchać w powietrzu, i używają wartości obrażeń z Halo Reach Beta.
  2. Granaty plazmowe potrzebują teraz 2 sekund na detonację.
  3. Armor Lock to teraz Power Fist, dzięki któremu użytkownik uderza w ziemię, wysyłając potężną falę uderzeniową EMP z silnym odrzutem.
  4. Sprint to teraz Speed Boost, który daje użytkownikowi 50% więcej prędkości ruchu, pozwalając jednocześnie na używanie broni i granatów. Trwa 15 sekund.
  5. Hologram może być użyty tylko 2 razy przed wyczerpaniem energii.
  6. Drop Shield może być użyty tylko 1 raz przed wyczerpaniem energii.
  7. Evade może być użyty tylko 2 razy przed wyczerpaniem energii. Jednakże, pojedyncze użycie uniku zmusza gracza do odczekania 5 sekund przed ponownym unikiem, a po uniku gracz musi przygotować broń.
  8. Aktywne Camo nie ma już efektu zagłuszacza radaru, daje znacznie lepszą niewidzialność i używa klasycznego efektu dźwiękowego aktywacji Camo.
  9. Jet Pack ma 5 ticków użycia przed wyczerpaniem się paliwa. Przytrzymanie klawisza AA pozwala na ciągły lot.

Instrukcje:

Wypakuj archiwum do foleru z Halo The Master Chief Collection. Radzimy wcześniej zrobić kopię zapasową pliku forge_halo.map

  • data aktualizacji: 8 stycznia 2022
  • kategoria gry: Akcji
  • rozmiar pliku: 575,4 MB
zobacz więcej

Popularne pliki do gry Halo: The Master Chief Collection

Nazwa

Typ

Rozmiar

Data

Pobrań

7 dni

Halo: The Master Chief Collection - Classic Reach intro and Menu v.1.0.0 mod 128,3 MB 2019.12.12 205 0
Halo: The Master Chief Collection - All Character Customizations Unlocked v.1.0.0.0 mod 7,8 KB 2019.12.13 523 0
Halo: The Master Chief Collection - Toggle HUD and crossair v.1.0 mod 2,7 MB 2019.12.16 576 0
Halo: The Master Chief Collection - Royale Reach Reshade v.3 mod 8,5 MB 2019.12.16 265 0
Halo: The Master Chief Collection - Reach: Classic Sandbox v.1.0 mod 10,3 MB 2019.12.16 178 0
Halo: The Master Chief Collection - Assembly v.2019.12.28.16.45.00-dev mod 6 MB 2020.02.15 278 0
Halo: The Master Chief Collection - Halo Reach - Ultimate Forge World v1.9 mod 834,7 MB 2020.02.16 606 0
Halo: The Master Chief Collection - Halo Reach Third Person Campaign v.3.0 mod 4615,5 MB 2020.02.17 374 0
Halo: The Master Chief Collection - Extinction - Massive Vehicle Combat v1.1 mod 917,7 MB 2020.04.20 323 0
Halo: The Master Chief Collection - Scarab Gun - Tip of the Spear- v.1.0 mod 499,3 MB 2020.03.31 138 0
Halo: The Master Chief Collection - Toggle HUD for Combat Evolved v.1.1 mod 2,9 MB 2021.11.01 276 0
Halo: The Master Chief Collection - Toggle HUD for Halo 2 v.1.1 mod 2,9 MB 2021.11.02 222 0
Halo: The Master Chief Collection - Toggle HUD for Halo 3 v.1.1 mod 2,5 MB 2021.09.01 264 0
Halo: The Master Chief Collection - Arbiter's Tale - Halo 2 Modded Campaign v.4072020 mod 681,2 MB 2020.07.17 131 0
Halo: The Master Chief Collection - The Covenant - Three Towers - Halo 3 Campaign Mission Overhaul v.1.0 (Separatist Edition) mod 521,1 MB 2020.09.20 180 0
Halo: The Master Chief Collection - The Storm - Maelstrom - Halo 3 Campaign Overhaul v.1.0 mod 405,7 MB 2020.07.29 118 0