Halo: The Master Chief Collection - Halo Reach Evolved Multiplayer v.0.0.9 - Mod do gry - Download
Plik Halo Reach Evolved Multiplayer v.0.0.9 to modyfikacja do gry Halo: The Master Chief Collection z gatunku Gry Akcji. Pobierz za darmo.
typ plikuModyfikacja do gry
rozmiar pliku575,4 MB
pobrań89
pobrań (7 dni)0
data aktualizacji8 stycznia 2022
Niedziałające pliki prosimy zgłaszać na uwagi(at)gry-online.pl
Halo Reach Evolved Multiplayer to modyfikacja do gry Halo: The Master Chief Collection, której autorem jest VKMT The Vengeful Vadam.
Opis:
Halo: Reach Evolved to sandboksowa przebudowa gry Halo: Reach, która wprowadza pewne aspekty z oryginalnej trylogii gier Halo, wyrównuje poziom trudności kampanii Legendary, edytuje niektóre spotkania w kampanii, wprowadza zupełnie nową zawartość i zmienia broń i pojazdy, aby każde narzędzie zniszczenia miało swoją własną, odrębną niszę.
Zmiany:
Ogólne:
- Wysokość skoku jest o 15% większa.
- Prędkość chodzenia/biegania używa wartości z Halo: Combat Evolved.
- Może naturalnie nosić do 4 granatów.
- Umiejętności pancerza mogą być teraz upuszczane z zabitych wrogów, jeśli nie są w pełni używane, i nie są już częścią wyposażenia, a zamiast tego są podnoszone na mapie.
Broń:
- MA37 Assault Rifle nazywa się teraz MA37B; podobnie jak w CE, ma 60-nabojowy magazynek, strzela w tempie 15 naboi na sekundę i ma szeroki rozrzut strzału. Można z niego strzelać seriami dla większej celności, tak jak z oryginalnego Reach AR. Odziedzicza jedną z animacji walki wręcz Plasma Repeater, aby uzyskać walkę wręcz w stylu Halo 3.
- M6G Magnum posiada dwa tryby strzelania. Pozycje modelu w widoku bez powiększenia są podobne do odpowiednika z CE. Jedna z animacji walki wręcz została odziedziczona po Needlerze.
- M392 DMR jest teraz karabinem bojowym M392: 2x powiększenie, 3-rundowe serie, zerowy rozrzut i zupełnie nowy model wykonany przez Ludus Regard. Odziedziczono jedną z animacji walki wręcz Plasma Repeater, aby uzyskać walkę wręcz w stylu Halo 3.
- Needle Rifle ma 4-krotne powiększenie i trzykrotnie większe obrażenia na strzał niż standardowy Reach NR, ale ma wolniejszą szybkostrzelność, agresywny odrzut pionowy i magazynek o pojemności tylko 7 igieł.
- Plasma Repeater to teraz Plasma Spate: 5 nabojowa broń plazmowa, która dobrze sprawdza się w walkach na bliskim i średnim dystansie. Używa także nowego, ciemnoniebieskiego schematu kolorystycznego.
- Brute Plasma Spate. Strzela w pełni automatycznie z mniejszą celnością, wolniejszym RoF i gorszą regulacją ciepła, ale ma znacznie większą siłę zatrzymywania niż wariant Elite. Zawiera bagnet zwiększający obrażenia zadawane w walce wręcz. Odziedziczył animacje DMR, aby jego atak w walce wręcz wykorzystywał bagnet. Model wykonany na zamówienie przez Ludus Regard.
- Obrażenia zadawane przez Plasma Rifle zostały zwiększone do poziomu Combat Evolved, a jego kolorystyka nawiązuje do wariantu CE. Wygląd modelu jest zbliżony do jego odpowiednika z CE. Odziedziczono jedną z animacji pistoletu plazmowego, aby odtworzyć animację walki wręcz w stylu Halo CE.
- Pozycja modelu widoku Pistoletu Plazmowego jest zbliżona do jego odpowiednika z CE, posiada on też odpowiednie zdolności niewypału.
- Znacznie zmniejszono obrażenia superkombinacji Needlera, który potrzebuje 8 igieł do superkombinacji zamiast 6, ale teraz jest w stanie wbić się w tarcze energetyczne. Wykorzystuje shadery w stylu Halo 2 anniversary.
- Spiker wystrzeliwuje pociski przebijające pancerz, które mają wysoką wartość grawitacji i duży odrzut. Ciągłe strzelanie w trybie full-auto powoduje nagrzewanie się broni i spowolnienie szybkostrzelności, co w końcu prowadzi do animacji przegrzania, odziedziczonej po Focus Rifle. Jednakże, pociski zadają gorsze obrażenia tarczy niż ludzkie pociski balistyczne. Zwiększone obrażenia w walce wręcz dzięki podwójnym bagnetom.
- Karabin Koncentracyjny zadaje znacznie mniejsze obrażenia AoE, a większe obrażenia od uderzeń, a jego pociski zadają silny knockback. Świetnie nadaje się do "rakietowych skoków".
- Prototypowy Kaster Plazmowy: Wariant Concussion Rifle wyposażony w dwa tryby strzału: strzał standardowy, w którym pocisk wybucha po jednokrotnym odbiciu, oraz strzał naładowany, który wystrzeliwuje silniejszy pocisk z bardzo dużą prędkością i może przyczepić się do wszystkiego. Wystrzelenie go kosztuje jednak dwa razy więcej amunicji. Animacja przegrzania została odziedziczona po Focus Rifle.
- Pistolet na pręt paliwowy czerpie inspirację z wariantu Combat Evolved: zasilany bateriami, ciemnopurpurowy schemat kolorystyczny, wyraźniejszy łuk pocisku i większy zasięg strzału. Animacja przegrzania została odziedziczona po laserze Spartan. Tylko 10 strzałów.
- Karabin Fokusowy to teraz Karabin Grawitacyjny, doładowywany karabin szynowy Przymierza, który wystrzeliwuje potężne pociski o niesamowicie dużym odrzucie. Powoduje EMP w pojazdach. Tylko 7 strzałów. 4-krotne powiększenie.
- Shotgun ma niebieskie przyrządy celownicze i ma zwiększone obrażenia oraz zasięg kosztem mniejszej ilości zapasowej amunicji.
- Karabin snajperski zadaje znacznie mniejsze obrażenia pojazdom.
- Wyrzutnia rakiet może teraz atakować zarówno pojazdy naziemne, jak i samoloty, tak jak w przypadku Halo 2.
- Spartański laser ma jeden dodatkowy strzał, co daje łącznie 5 strzałów, tak jak jego odpowiednik w Halo 3. Zadaje też znacznie większe obrażenia tarczom i ciężkim pojazdom.
- Miecz energetyczny jest tak szybki jak w wariancie Halo 2.
- Wyrzutnia plazmy ma swoje wartości celowania i czas ładowania jak w Halo: Reach Beta.
Pojazdy:
- Warthog Chaingun otrzymał ulepszenie celności, przywracając ją do ustawień z epoki Halo 3.
- Wieżyczka zamontowanego karabinu maszynowego otrzymała ulepszenie celności i obrażeń, przywracając je do ustawień z czasów Halo 3.
- Pociski Rocket Warthoga zadają o 50% więcej obrażeń.
- Revenant to teraz Apparition, niebieska mobilna platforma z miotaczem ognia Covenant, która strzela niebieskim ogniem.
- Ghost strzela z większą szybkostrzelnością i zadaje większe obrażenia; wykorzystuje wartości z Halo 2.
- Wraith ma teraz lekką tarczę energetyczną.
- Banshee posiada teraz lekką tarczę energetyczną, jego drugorzędna bomba Fuel Rod została znacznie osłabiona, jego dwa działa plazmowe strzelają synchronicznie i używają odgłosów wystrzału z pistoletu plazmowego, tak jak jego odpowiednik z CE, a lata dokładnie tak samo jak wariant Halo 3 ODST.
Wyposażenie:
- Granaty odłamkowe detonują, gdy są mocno osadzone na ziemi, zamiast wybuchać w powietrzu, i używają wartości obrażeń z Halo Reach Beta.
- Granaty plazmowe potrzebują teraz 2 sekund na detonację.
- Armor Lock to teraz Power Fist, dzięki któremu użytkownik uderza w ziemię, wysyłając potężną falę uderzeniową EMP z silnym odrzutem.
- Sprint to teraz Speed Boost, który daje użytkownikowi 50% więcej prędkości ruchu, pozwalając jednocześnie na używanie broni i granatów. Trwa 15 sekund.
- Hologram może być użyty tylko 2 razy przed wyczerpaniem energii.
- Drop Shield może być użyty tylko 1 raz przed wyczerpaniem energii.
- Evade może być użyty tylko 2 razy przed wyczerpaniem energii. Jednakże, pojedyncze użycie uniku zmusza gracza do odczekania 5 sekund przed ponownym unikiem, a po uniku gracz musi przygotować broń.
- Aktywne Camo nie ma już efektu zagłuszacza radaru, daje znacznie lepszą niewidzialność i używa klasycznego efektu dźwiękowego aktywacji Camo.
- Jet Pack ma 5 ticków użycia przed wyczerpaniem się paliwa. Przytrzymanie klawisza AA pozwala na ciągły lot.
Instrukcje:
Wypakuj archiwum do foleru z Halo The Master Chief Collection. Radzimy wcześniej zrobić kopię zapasową pliku forge_halo.map
- data aktualizacji: 8 stycznia 2022
- kategoria gry: Akcji
- rozmiar pliku: 575,4 MB