Do GRYOnline.pl dołączył w 2017 roku, jako autor tekstów o grach i filmach. Do 2023 roku szef działu filmowego i portalu Filmomaniak.pl. Pisania artykułów uczył się, pracując dla portalu Dzika Banda. Jego teksty publikowano na kawerna.pl, film.onet.pl, zwierciadlo.pl oraz w polskim Playboyu. Opublikował opowiadania w miesięczniku Science Fiction Fantasy i Horror oraz pierwszym tomie Antologii Wolsung. Żyje „kinem środka” i mięsistą rozrywką, ale nie pogardzi ani eksperymentami, ani Szybkimi i wściekłymi. W grach szuka przede wszystkim dobrej historii. Uwielbia Baldur's Gate 2, ale na widok Unreal Tournament, Dooma, czy dobrych wyścigów budzi się w nim dziecko. Rozmiłowany w szopach i thrash-metalu. Od 2012 roku gra i tworzy larpy, zarówno w ramach Białostockiego Klubu Larpowego Żywia, jak i komercyjne przedsięwzięcia w stylu Witcher School. Na forum pisze pod ksywką BigBadSnake.
Ostatni rozkaz Peaky Blinders brzmi: można sobie darować. Immortal Man to stylowa, ale jednak wydmuszka
Ciężko jest żegnać się z bohaterami, z którymi spędziło się blisko dekadę. Peaky Blinders: Nieśmiertelny to zaś epitafium, które brzmi i wygląda świetnie, ale... Twórcy nie mogli się chyba zdecydować, jaki film kręcą.
Nowy sezon Invincible opowiada o bolesnym upadku autorytetów - i uderza celnie
O poziom Invincible póki co nie musimy się martwić. 4. sezon superbohaterskiej animacji Prime Video podnosi jednak ciekawe problemy o kwestiach autorytetów we współczesnym świecie. I to wszystko nie rezygnując z dramy oraz pięknej demolki!
Mówcie, co chcecie, ale restart Z archiwum X to błogosławieństwo dla serialu
Reboot serialu Z archiwum X krążył po świadomości widzów już od jakiegoś czasu. Zapowiedź pilota i obsady wzbudziła kontrowersje, ale mówiąc szczerze – restart był temu serialowi potrzebny. Kto widział ostatnie sezony, ten w cyrku się nie śmieje.
Hit podwórek, który wyciskał z nas siódme poty. Kultowy Re-Volt udowodniał, że małe jest wielkie
Pewne gry, jak GTA, FIFA czy Diablo, znali wszyscy. Inne były cichymi hitami, na ogrywanie których zapraszało się koleżanki i kolegów. Takim sentymentalnym przebojem był Re-Volt – arcade’owa ścigałka o zdalnie sterowanych samochodzikach.
George R. R. Martin pewnie nigdy nie skończy swojej sagi - i dobrze, skoro dostaliśmy Rycerza Siedmiu Królestw
Czekamy na Wichry Zimy i może jeszcze się doczekamy, ale czy Martin zdąży napisać zakończenie sagi? Wątpliwe. Nie wiem jednak, czy to tak źle, kiedy dostajemy takie rzeczy jak Rycerz Siedmiu Królestw.
Twórcy Gothica wracają w mniejszym RPG, ale demo Cralon pokazuje, że magia dawnych Piranii może nie wystarczyć
Demo Cralona, dungeon crawlowego RPG od Pithead, studia Pankratzów, czyli oryginalnych twórców Gothica, zdradza odrobinę potencjału, ale też macha tyloma czerwonymi flagami, że tym razem magia dawnych Piranii może nie zadziałać.
Darkhaven kontra giganci gatunku. Jak klasyczny hack’n’slash może rywalizować z Diablo 4, PoE 2 i Last Epoch?
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
Zachód nie docenił, a Polacy pokochali. Stunt GP to jedno z tych niezapomnianych wspomnień z dzieciństwa
Dawno temu obok takich gigantów jak Need for Speed, Colin McRae Rally, TOCA czy Gran Turismo w najlepsze brylowały wyścigi lżejsze, takie o zabawkach. Stunt GP od Team17 przyjęto szczególnie ciepło na naszym podwórku jako alternatywę dla Re-Volta.
2. sezon Fallouta udowadnia, że duch serii jest ważniejszy niż bezwzględna wierność lore
Finał drugiego Fallouta z Prime Video za nami. Pustkowia i ich mieszkańcy dalej robią wrażenie, a zadowoleni będą ci z fanów, dla których ważniejszych jest ogólny klimat kultowych RPG niż kurczowe trzymanie się wierności.
Twórca No Rest for the Wicked nie rozumie graczy Diablo i Path of Exile - a to nie jedyna jego odklejka
Thomas Mahler lubi rzucać mocne słowa. Choć kibicuję No Rest For The Wicked, to ciężko słuchać twórcy, gdy udowadnia, że nie rozumie odbiorców konkurencyjnych action RPG (czy hack’n’slashy), czyli Diablo i Path of Exile.
Save scumming kontra wizja Lariana - czy Divinity przekona graczy do porażek?
Lariani z każdym swoim kolejnym RPG, a zwłaszcza z Divinity: Original Sin 2 i Baldur’s Gate 3, sprawdzali granice możliwości gatunku. W nadchodzącym Divinity chcą zająć się kwestią porażek – i nawet jeśli podejdą do tematu rzetelnie, to mam obawy.
Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2
Gdy nadciąga kolejny otwarty świat z Assassin’s Creed czy innej makiety Ubisoftu, to życzę graczom dobrej zabawy i trzymam się z daleka. Istnieją jednak gry, które mogą coś wnieść do formuły. Jedną z nich jest Control Resonant.
Dufferowie zgubili się w swoim uniwersum - finał Stranger Things odbiera satysfakcję z lat oczekiwania
Dziesięć lat czekania. Pięć sezonów i kilka długich przerw później nasz ulubiony festiwal nostalgii od Netflixa wylądował z finałowym odcinkiem-filmem. Zakończenie wyszło braciom Duffer spektakularnie i jednocześnie mdło. Ale są też dobre wiadomości.
Fallout od Amazona to jeden z tych przypadków, gdy adaptacja nie tylko dorównuje oryginałowi, ale zaczyna go przewyższać
Normalnie nie jestem fanem, gdy „poboczny” projekt tak głęboko wżera się w rdzeń mitologii danego świata, ale dla serialowego Fallouta robię wyjątek. Przeniesienie postapokaliptycznego RPG na ekrany telewizorów to jedna z najlepszych adaptacji gier.
Lord of Hatred sprawia, że znów jaram się Diablo 4, ale kilka aspektów wciąż spędza mi sen z powiek
Ostatnie sezony Diablo 4 przynosiły trochę usprawnień, ale były do siebie zbyt podobne. Czas stagnacji najwyraźniej kończy się wraz z Lord of Hatred. Drugie DLC do hack’n’slasha może sporo zmienić w grze i zaadresować przynajmniej część potrzeb graczy.
Control Resonant pokazuje, że Remedy to najbardziej nieprzewidywalne studio naszych czasów - i dobrze
Trzeba przyznać, że Remedy ma duże upodobanie do eksperymentów. Alan Wake 2 nie był bezpiecznym sequelem – zaś Control Resonant idzie dalej i doprawia formułę poprzedniej gry elementami action RPG, a na tym szaleństwo na pewno się nie skończy.
Wkurzał i wciągał. Mortyr to prawdziwa polska „guilty pleasure” i „mamy Wolfensteina w domu”
W latach 90., gdy Polacy jeszcze uczyli się robić gry na światowym poziomie, królowały strzelanki, tak sci-fi, jak i drugowojenne. Mortyr od Mirage Media szału nie robił, ale wstrzelił się w niszę graczy wychowanych na Wolfensteinie.
To był fatalny rok dla fanów Legacy of Kain. Skasowana gra i katastrofalna zbiórka za 1,5 mln dolarów
Jeszcze rok temu fani Legacy of Kain mogli żywić prawdziwą nadzieję, że powrót do świata Nosgoth nastąpi prędzej niż później, ale w 2025 wymierzono nam kilka ciosów, po których chyba musimy się na nowo oswoić z żałobą po Kainie i Razielu.
Stranger Things wróciło w ostatniej chwili. 5. sezon ma zadyszkę, ale potem czaruje
Nie mogę pozbyć się wrażenia, że Stranger Things wróciło dosłownie w ostatniej chwili, by cokolwiek znaczyć. Bracia Duffer wbiegli na scenę Netflixa z zadyszką, ale gdy już się ogarnęli, to piąty sezon przygodowego horroru zaczął znowu czarować i wciągać.
Nie samymi grami żyje człowiek. 10 książek, które ostatnio przeczytaliśmy i polecamy
Bez czytania da się żyć, jasne. Ale dobra książka lub komiks naprawdę potrafią ubarwić życie i zapewnić rozrywkę – a przy okazji pokazać, skąd wzięły się pomysły na lubiane przez nas gry czy seriale. Wraz z redakcją GOL-a prezentujemy takie pozycje.