Twórcy Timesplitters i Haze pomagają przy grze Crysis 2
pewnie zajmują sie wersją konsolową bo Crytek to firma która jest mało doświadczona w programowaniu konsol
Cevat Yerli, szef studia CryTek, spieszy z odpowiedzią:
"Dzięki rozwojowi CryEngine 3, który jest szeroko skalowalny, możliwym stało się stworzenie powalającej gry zarówno na PlayStation 3, jak i Xboxa 360, a przy okazji osiągnąć jeszcze lepszą jakość. […] Nadal najlepiej wyglądającą wersją pozostaje ta na PC – ta platforma ma po prostu
największe możliwości."
Yerli wypowiedział się również szerzej na temat konsolowych wersji ich nadchodzącej gry:
"Interesujące wyniki przyniósł test wydajności przeprowadzony na dev-kit PS3. Najzabawniejsze było użycie procesorów; zarówno dla Cella jak i układu graficznego było naprawdę wysokie, prawie osiągając limit."
Na pytanie o różnicę pomiędzy wersjami na obie konsole, odpowiada:
"Cóż, gra jest praktycznie identyczna. Chodzi o to, że jedna konsola opiera się bardziej na układzie graficznym, a druga na procesorze. Tak więc zależnie od tego co robimy, raz rezultat końcowy jest lepszy na PlayStation 3, raz na Xboxie. W każdym bądź razie ostatecznie gra będzie prezentować się tak samo dobrze."
to oni nie upadli ????