Najciekawsze modyfikacje
stuprocentowi optymiści - do poprawy (błąd językowy)
Pomimo dużego potencjału Fallout 3, jak dotąd nie byliśmy rozpieszczani dobrymi modami do tego tytułu. - oczywiście można dyskutować czy f3 ma potencjał i czy nie wychodziły dobre do niego mody. ale polecam zajrzeć na falloutowego nexusa i samemu się przekonać o "nierozpoeszczającej" liczbie modów...
@DanuelX
Problem z modami do Fallouta3 jest taki, że niby jest ich wiele, ale 99,99% z nich to drobizna typu nowa zbroja, nowy domek, dodatkowy model postaci. I to jest sympatyczne (sam ucieszyłem się niczym przedszkolak gdy znalazłem 2 metrowy miecz Demon Slayera (z mangi Berserk) do Morrowinda, ale ile można się tym bawić? Jak na lekarstwo jest pełnokrwistych modów, takich w które warto zatopić zęby na kilka/kilkanaście godzin. Silnik i narzędzia pozwalają na wiele, ale kompletnie nie znajduje to przełożenia na to co do gry jest tworzone przez fanów. Porównaj sobie FO3 z serią Neverwinter,do której co chwilę wychodzą dłuższe przygody.
DanuelX od strony modyfikacyjnej Fallout 3 czy ma wielki potencjał, zresztą jak każda gra Bethesdy z Construction Set'em.
Sam zawsze się dziwiłem, ze po gruntownym przeglądnięciu modów do Obliviona tylko nieliczne zawierały jakieś przygody. Oczywiście, jest tam kilka dobrych, jak np. alternatywa historia z bohaterem jako jednym ze sług Mehrunesa Dagona, czy atak Morrowind, ale to tylko nieliczne perełki, a Construcion Set daje tam duże mozliwosci. Tak samo w Falloucie, z tym, ze do Fallouta chyba nawet jednej porzadnej modyfikacji nie bylo (patrzac na walory przygodowe, ofc). Fajnie, ze dodales nagłówki, a jak dla mnie, interesujace z tego przegladu sa Dark Mod, Ultima 6, Zombie Apocalypse i oczywiscie mody do NWN :)
hmm kiedyś się wreszcie wezmę za mody do NWN... Trzeba przyznać, że to właściwie sporo nowych gier :P I to friko.
Jak juz jestesmy przy modach, to moze ktos zna jakies ciekawe modyfikacje do GTA IV, bo chcialbym sobie jakies doinstalowac a za bardzo nie wiem ktore sa najlepsze.
Jesli chodzi o "skomplikowanie fabularne" modow do NWN i Obliviona/FO3 to te roznice nie powinny was specjalnie dziwic ;]
Przyczyna jest bardzo prosta - rozny stopien interakcji z otoczeniem w tych grach, a co z tym idzie przelozenie na latwosc/trudnosc obslugi edytorow.
Akurat edytor do NWN jest tak prosty, ze po jednym przeznaczonym na zapoznanie sie z nim dniu, mozna juz hurtowo trzaskac lokacje - wszystko polega raczej na metodzie "przeciagnij i upusc". Lokacje wnetrz, czyli te wszystkie stoly, paleniska, polki itp. to jeden obiekt - czyli w ciagu kilku sekund, ciach!, i mamy wnetrze kolejnej karczmy, kuzni itp. A reszta lokacji zewnetrznych nie jest jakos bardziej skomplikowana i sklada sie ja jak z dobrze spasowanych klockow.
Latwosc obslugi edytora, szybkosc wynikajaca z prostoty tworzenia lokacji, przeklada sie na znaczne zaoszczedzenie czasu, ktory mozna poswiecic na to co w danym quescie najwazniejsze, czyli fabule - i to wlasnie owocuje tym, ze poziom modow pod tym wzgledem jest wyzszy w przypadku NWN, niz Obliviona/FO3.
Natomiast w przypadku Obliviona, mimo tego, ze sam edytor pozwala na znacznie wiecej, to przy tworzeniu wiekszych modow jest to po prostu "bardzo czasochlonna dlubanina". Czyli stworzenie tylko jednej malej lokacji, tak by nie wygladala za bardzo na pusta, w przypadku Obliviona moze zajac nawet kilka godzin, podczas gdy to samo mozna osiagnac w NWN w ciagu kilku minut. Efekt koncowy bedzie podobny - budynek nowej karczmy - ale czas poswiecony na wykonanie tego bedzie co najmniej kilkadziesiat razy dluzszy w przypadku Obliviona, niz ma to miejce w NWN.
Innymi slowy mowiac, proporcje miedzy tymi grami sa odwrocone - przy tworzeniu modow do NWN mozna znacznie wiecej czasu poswiecic na dopracowanie fabuly i dialogow, a reszta to taka jakby "formalnosc" wynikla z latwosci obslugi edytora i mniejszej zlozonosci swiata - natomiast w Oblivionie, ogromna wiekszosc czasu jaki musimy poswiecic na stworzenie questa zajmuje rzezbienie w edytorze - i wlasnie z tego powodu "cierpi" na tym jakosc wielu modow.
Przykladowo - stworzenie dopracowanej pod wzgledem technicznym i "przyjemnej dla oka" ;] lokacji z wioska gdzie jest kilkanascie roznych budynkow i podobna ilosc NPC w NWN moze zajac kilka dni - natomiast w przypadku Obliviona zajmuje to juz co najmniej kilka dlugich tygodni, jak nie wiecej...
Jeżeli chodzi o symulatory wyścigowe to tutaj jest znacznie więcej. Wystarczy wejść na stronę rfactorcentral.com żeby znaleźc conamniej kilkadziesiąt modów do rFactora i zdaje się ponad setkę torów. Za to na stronie nogripracing znajdziemy przede wszystkim modyfikację do Race07 i GTR2, Do samego Race07 mamy ponad 150 torów i ok 40 modów. Polecam.
Sam ostatnio ściągnąłem modyfikację do L4D ale niestety nie miałem czasu ich przetestować ale mam nadzieję w weekend nadrobię zaległości.
jesli mowimy cos o modach to moze zrobicie artykul z modami do crysisa i modern warfare
Jak dla mnie najlepszy mod do gry jakikolwiek wydany to Sven Coop do Half-Life'a, polecam wszystkim :P
Do p. Adriana Wernera - ponawiam prośbę o to, by pisał pan, czy dany mod jest kompatybilny z POLSKĄ wersją gry, tą która trafia do naszych dumnych, rodzimych sklepów z grami. I jeszcze jedna rzecz - zamiast pisac "to olbrzymi, ambitny i co tu dużo gadać, po prostu wspaniały mod" bardzo bym prosił o napisanie kilku słówek o fabule, i tym co w modzie wyszło na duży plus. Bo na przykład opisane przez pana mody do NWN, są pozbawione opisu fabuły, nawet w jednym, króciutkim zdaniu, a to przecież moduły do RPG! Rozumiem, że ma pan ograniczony nakład, ale w takim razie, niech pan pominie pochwały ogólne, a przejdzie do tego, co zaproponowałem. Pozdrawiam, i jeszcze raz dziękuje za ciekawy dział :)
Szacun, za to, że GOL w końcu zaczyna zwracać uwagę na mody, bez których od paru dobrych lat praktycznie nie da się w nic grać. Jedyne co, to artykuły powinny być obszerniejsze i częściej się pojawiać.
Całkiem pokaźna lista
Pokaźna lista i dobre mody.
Po prostu GIT!!!