• Brygada E5: Nowy Sojusz
Akcja gry Brigade E5: New Jagged Union rozgrywa się w małym, tropikalnym państewku zwanym Palinero. Nie jest ono jednak za małe aby nie popaść w wojnę domową, która wybuchła po zamachu stanu. Jedynym sposobem zapanowania nad chaosem szalejącym między jego granicami jest wysłanie do Palinero grupy najemników. Poczynaniami tej grupy najemników przyjdzie nam kierować właśnie w Brigade E5: New Jagged Union.
• Więcej: https://www.gry-online.pl/gry/brigade-e5-new-jagged-union/z117de#pc
• Rozsądne wymagania sprzętowe:
Pentium III 1 GHz, 256 MB RAM, karta graficzna 32 MB, 1.5 GB HDD
• Oficjalna strona gry: http://int.games.1c.ru/e5/
• Kolejna strona o grze: http://www.e5brigade.ru/
• Patche: 1.13 PL
http://www.cenega.pl/pliki.php?Typ=2&Lit=B
wersja "rozwojowa" ;-) tego patcha czyli ciut późniejsza/poprawiona ale testowa:
http://www.cmhq.pl/index.php?link=6&pID=88&pokaz_plik
• Tabele do początkowego testu kreowania postaci (niestety po niemiecku):
http://pugi.g4.gs/brigadee5.html
• Statystyki/tabele broni by Ravender (i przy okazji ciekawa i rozwijająca się polska strona o grze, współtworzona przez innego ze stałych bywalców wątku, niesfieca aka Lemura):
http://najemnicy.info/brygada-e5/download/
• Tzw. "lista Pluszaka" ;-) czyli wykaz/krótka charakterystyka najemników dostępnych w grze (opracowana przez BazylaPluszaka):
https://www.gry-online.pl/s043.asp?ID=6318258&N=1 (posty [98] i [167])
• Lista komend konsoli:
https://www.gry-online.pl/s043.asp?ID=6318258&N=1 (posty [179] i [180])
• Mody:
http://mg42.fatal.ru/index.php?id=mods
• Tipsy:
Przemieszczanie z bronią gotową do strzału powoduje szybsze zmęczenie.
Karty kredytowe można łączyć i nosić w jednym miejscu (maksymalnie 10).
Podniesiony poziom adrenaliny wpływa na poprawienie szybkości oraz pogorszenie dokładności.
Apteczki używamy klikając prawym przyciskiem myszy (pojawia się krzyżyk).
Zacięcie broni można usunąć poprzez jej przeładowanie - klawisz J.
Trzymając "alt" podczas wybierania celu ostrzału decydujemy się na jego ostrzał "aż do śmierci".
Neutralne osoby można zaatakować wciskając klawisz A.
Granaty potrafią eksplodować pod wpływem fali uderzeniowej.
Wciśnięcie klawisza "*" powoduje ukrycie interface'u.
Zamknięte drzwi można pokonać strzelając w nie kilka razy.
Współczynnik broni Precyzja oznacza celność broni - im wyższy, tym celniejsza broń na dużą odległość - po kliknięciu wykres, dość przejrzysty.
Współczynnik Zasięg (błędne tłumaczenie) oznacza wytrzymałość broni na zużycie - pierwsza liczba to szybkość zużywania się/brudzenia (im mniej, tym lepiej), drugi to całkowita odporność, czyli ile broń może wytrzymać do jej zniszczenia.
Współczynnik Bilans to wyważenie broni - idelane wyważenie to 50 - powyżej 50 broń ma środek ciężkości przesunięty do tyłu, poniżej na odwrót. Ma to wpływ na celność w zależności od pozycji strzeleckiej/trybu ognia.
Siła rażenia broni zależy od rodzaju załadowanej amunicji.
Przyzwyczajenie najemnika do używanej broni następuje po oddaniu z niej 100 strzałów.
• 7.62 High Calibre
Gra dostepna jest obecnie na gamersgate.com - to jesli chodzi o dystrybucje elektroniczna.
Wydano ja takze w Polsce, przez Cenege. Wydanie to zgodne jest z wydaniami anglojezycznymi. Minusem(?) jest brak polskiego tlumaczenia. Plusem za to - pelna kompatybilnosc z modami anglojezycznymi.
Sugerowana cena wydania polskiego (ze sklepu dystrybutora) wynosi 29,99 pln, ale zapewne uda sie trafic w promocjach w nizszej cenie.
Tym razem trafiamy do sasiadujacego z Palinero kraiku o nazwie Algeira. Dostajac zlecenie odszukania pewnego rosyjskiego biznesmena, wplatujemy sie w bieg wydarzen zwiazany z rewolucyjnym konfliktem, szarpiacym ten piekny kraik od wewnatrz.
Czynnosci do wykonania po instalacji gry (sprawdzane na wersji zakupionej na gamersgate, ale powinny byc rowniez zgodne z wersja od Cenegi)
1. Przed uruchomieniem gry (bo po co sobie potem pluc w brode :) ), w systemie ustawic zawartosc katalogu "C:\7.62 High Calibre\BMP\" jako "tylko do odczytu", wybierajac opcje ze ten katalog oraz wszystkie pliki i podkatalogi w nim zawarte. W przeciwnym wypadku moze sie okazac, ze w ktoryms momencie trzeba bedzie zreinstalowac gre z powodu uszkodzenia krytycznych plikow interfejsu/mapy. Oczywiscie lokalizacja instalacji "C:\7.62 High Calibre\" jest czysto przykladowa :)
2. W ustawieniach gry trzeba skonfigurowac pare dodatkowych opcji, zeby gra dzialala, jak trzeba :)
a) Settings\Controls\Orders\group order (pirewsza zakladka na samym dole) -> najlepiej przypisac 'alt'
b) Settings\Controls\Camera\camera speed up modifier -> najlepiej przypisac 'shift'
Jesli sie tego nie wykona, to po pierwsze - kamera na polu walki bedzie sie bardzo wolno przesuwac, a po drugie - podczas walki nie da sie podnosic przedmiotow z ziemi.
3. Wskazane jest zciagnac sobie Unofficial Patch: http://www.strategyfirst.com/forum/showthread.php?t=41508
Wprowadza szereg poprawek, od dosc malo znaczacych (jak mozliwosc laczenia magazynkow do niektorych broni) do wrecz krytycznych (gra nie wysypuje sie przy wystrzeleniu calej amunicji z magazynka).
Niestety patch przeznaczony jest glownie dla anglojezycznej wersji gry. Dla innych wersji jezykowych przypuszczam, ze jesli wszystko zadziala, to trzeba sie liczyc z podmiana (przynajmniej miejscami) jezyka gry do angielskiego. W najgorszym razie - nie wszystko zadziala i trzeba bedzie zmiany przenosic recznie.
4. Wydaje sie, ze gra po uruchomieniu tworzy plik ...\bmp\RETRANSLATOR.E6B. Ten plik moze zostac z jakichs przyczyn usuniety (pewnie kolejny blad w grze), a nastepne odwolania do niego beda powodowac CTD. Znam przynajmniej jeden taki przypadek, gdy tak sie stalo. W zwiazku z czym radze w momencie, gdy plik sie pojawi:
a) zachowac sobie jego kopie
b) nadac plikowi atrybuty read-only.
W czesci 10 tego watku: https://www.gry-online.pl/S043.asp?ID=8307656&N=1
mozna znalezc pare przydatnych informacji nt samej gry oraz rozwiazania co niektorych zadan i/lub problemow z gra.
• Tipsy dla 7.62
Zdecydowana wiekszosc tipsow dla Brygady E5 jest wazna rowniez dla 7.62
Strzelanie seria - klikamy prawym przyciskiem myszy tak, zeby pojawil sie kursor celowania. Nastepnie naciskamy lewy przycisk myszy i trzymajac go przesuwamy mysz tak, aby wyznaczyc linie po ktorej ma zostac wystrzelona seria pociskow. Puszczenie lewego przycisku powoduje wykonanie operacji.
Przy uzywaniu celownika optycznego, warto kliknac podglad przez lunete dla danego najemnika. Domyslnie jest to klawisz Z. Otwiera nam dodatkowe okienko, w ktorym znacznie lepiej widac cel (lub obiekty go zaslaniajace) oraz znacznie wygodniej wybiera sie obszary ciala, w ktore chcemy strzelac.
Mundury - sa bardzo przydatne. W sytuacji wojny z przeciwna frakcja, zalozenie jej mundurow pozwala na bezproblemowe wejscie do zajetego przez nia miasta. Co daje wiele mozliwosci wykorzystania tej sztuczki. W przypadku gdy po takim wejsciu zaatakujemy wrogie oddzialy w miescie - kazde nastepne wejscie do miasta oznacza juz walki - bez wzgledu na posiadane umundurowanie. Istotna jest rowniez szarza, ktora oferuje mundur - im wyzsza, tym blizej wrogich wojakow mozemy podchodzic, bez obawy o zdemaskowanie.
"Charakteryzacja" nie ma wplywu na spotkania losowe - dotyczy tylko i wylacznie wchodzenia do miast/lokacji widocznych na mapie przez cala gre.
Poprzednia część:
https://www.gry-online.pl/S043.asp?ID=9220130&N=1
autor logo: Torn (sry, że tym razem bez loga ale ja go w ogole nie mam :()
Pytanka
Po przerwie na wczasy wracam do 7.62 i mam pytanka:
1. Kiedy tak naprawdę już muszę wynając NPC i ilu ?
2. Czym się kierować przy wyborze NPC
a: duże doświadczenie + jakiś wysokie skile(np strzelanie) ale duża cena
b: poczatek drogi najemnika głupi ale coś tam ma wysoko ( tani)
c: początek ale wysoka inteligencia skile słabe (tani)
ogólnie chodzi o to czy zdąże wyszkolić najemnika do końca gry jak wezmę taniego
3. Dzień 51 cgl 6 -> akurat mogę nająć pierwszego najemnika - pania TNT ( ktoś tu pisał , żę musi ją mieć) - czy w dalszej cęści będą przydatne zdolności Sapper ?
Faktyczne troche denerwują zakończone zadania które nie chcą się przeniść do zakończonych ale i tak gra jest swietna.
Ciekawostka . Quest Banduci i Bracia zakończyłem na 3 sposoby:
1. wziołem kase - quest grzecznie wpisał sie do zakończonych
2. sam zaciupałem wsiech na sparingu za miastem - q zakończony ale wpis został
3. z policją ( półkownik zginął więc z kasą jak w 2) i wpis jak w 2. Z policją ciekawsze znaleziska po sparingu .
Januszjt --> po pierwsze, to jak piszesz o rozwiazaniach zadan, to uzywaj opcji spojler. Bo nie kazdy musi miec ochote na czytanie wskazowek dotyczacych zadan, z ktorymi wlasnie ma do czynienia w grze.
1. Kiedy tak naprawdę już muszę wynając NPC i ilu ?
To jest wypadkowa zapotrzebowania na podstawie tego, co dzieje sie w grze (jak liczne grupy przeciwnikow sie spotyka) oraz mozliwosci finansowych (ilosc uzbieranej kasy). Nic wiecej
2. Czym się kierować przy wyborze NPC
a: duże doświadczenie + jakiś wysokie skile(np strzelanie) ale duża cena
Imho dobra opcja - ale niestety kosztowna, wiec raczej do stosowania w bardziej zaawansowanej rozgrywce.
b: poczatek drogi najemnika głupi ale coś tam ma wysoko ( tani)
Imho unikac jak ognia, no chyba ze potrzebne jest rozwiazanie dorazne. To cos tam wysoko z reguly to za malo, zeby sie przydac w ciagu gry - a debilizm wrodzony powoduje, ze w zasadzie nic wiecej sie z niego nie wycisnie. Imho - generalnie stracona kasa.
c: początek ale wysoka inteligencia skile słabe (tani)
Imho najfajniejsza opcja. Wysoka inteligencja (+ mozliwie "wysokie" doswiadczenie) to podstawa. Reszta przychodzi z czasem, w miare korzystania z umiejetnosci.
Wymaga czasu, ale procentuje finalnie osobnikiem najbardziej dopasowanym do uzywanej taktyki walki.
ogólnie chodzi o to czy zdąże wyszkolić najemnika do końca gry jak wezmę taniego
To zalezy :) Jesli ma wysoka inteligencje, to imho spokojnie zdazysz wyszkolic do sensownych poziomow. Przy czym o strzelanie nie ma sie kompletnie co martwic - bo ta umiejetnosc przyrasta niesamowicie szybko, tak czesto sie jej uzywa :)
3. Dzień 51 cgl 6 -> akurat mogę nająć pierwszego najemnika - pania TNT ( ktoś tu pisał , żę musi ją mieć) - czy w dalszej cęści będą przydatne zdolności Sapper ?
To od Ciebie zalezy. Nie kojarze, zeby w grze byly jakies pola minowe, ktore trzeba rozbroic podczas walk. Natomiast samemu mozna zastawiac roznego rodzaju pulapki, zwiazane z ladunkami wybuchowymi. No i tutaj dobry saper moze sie przydac, szczegolnie jak opuszczajac jakas lokacje probujesz pozbierac niewykorzystane zabawki :)
@Januszjt
1. Gre mozesz takze przejsc w pojedynke. Na pewno nie zabraknie Tobie przy tym wrazen... ;o)
2. Zalezy od zapotrzebowanie. Jak jest ktos tylko doraznie potrzebny, to cena az taka role nie gra. Jakbym "na gwalt" potrzebowal kodos do misji "Konwoj", to wziolbym doswiadczonego najemnika, ktory nie stanie zszokowany na widok 20 przeciwnikow w promieniu 30 metrow... Do przez Ciebie opisanej koncowej rozgrywki "Bracia" potrzebowalbym ew. kogos do noszenia lupow... W obu wypadkach tylko na jeden dzien.
Jest jedno ograniczenie: Podobno jest blad, ktory wystepuje przy obronie Ciudad de Oro. Jak sie ma grupe wiecej niz 3-osobowa... Indianie moge was wtedy uznac za wrogow. Sam nie mialem tej "przyjemnosci" bo raczej mam tylko dwuch przybocznych.
Osobiscie wybieram tych inteligentnych, aby sie nie czuc jak pastuch przy wypasie... ;o)
3. W "vanilla" jest to raczej nieprzydatna specjalizacja. Nie pamietem jakie wartosci ma jeszcze TNT... Na co niekoniecznie patrze sa umiejetnosci strzeleckie, bo jak Llordus juz wspominal, jak sie wystarczajaco dlugo pozyje, to sie czlek i strzelac nauczy...
Tip dla tych, co jeszcze grac nie zaczeli, albo zaczynaja znowu: Naprawde wazne jest, jaka postacie jest sie samemu. Tutaj zwracal bym uwage na :
Inteligencje - aby sie charakter mozliwie szybko rozwijal
Doswiadczenie - im mniej, tym ciezszy jest poczatek. Kto jeszcze nie ma doswiadczenia w tego typu grach, powinien wybrac doswiadczony charakter. Trzeba sie uzupelniac... ;o)
Wzrok i sluch - ty wartosci sie nie rowijaja
Maskowanie - w grze praktycznie sie nie rozwija, jesli to w takim tepie, ze nie ma to znaczenia. Dlatego osobiscie dodaje wszystkie wolne punkty na maskowanie. Maskowanie to nie tylko to, jak dobrze charakter potrafi sie skryc, ale takze, jak cicho sie porusza, czyli jak blisko potrafi podejsc przeciwnika, zanim zostanie uslyszany.
Panowie, małe pytanko odnośnie questa "Top Secret": ile mniej więcej mam czasu na oddanie tych papierków bubkowi z CIA (gdybym jednak zdecydował się na tę opcję)? Nie piszcie komu innemu mogę je opchnąć, sam znajdę chętnego, tylko podpowiedzcie po ilu dniach bubkowi z CIA skończy się cierpliwość i quest zostanie niezaliczony.
Z mojego doswiadczenie wynika, ze gosciu ma nieskonczona cierpliwosc... Jest tylko jeden hak:
Jesli sie misje wykona natychmiast, w barze nie bedzie "turystow". Jak sie czlek troche po swiecie porozglada, to beda... Co nie znaczy, ze nie lubie barow pelnych "turystow"... ;o))
PaZur76, kto Ciebie w to zelastwo wcisnal? Przeciez sie czlek w tym poruszac nie moze... ;o)
Co do medykamentow z Cali Cantinos, to mozna je definitywnie zalatwic "nezgotowkowo", jak juz pisalem poprzednio. Wlasnie doszedlem w B.F.X.-Modzie tak daleko a B.F.X-Mod na 100% w tej misji nic nie grzebal. Pytanie pozostaje, jaki ma to wplyw na "profesjonalnosc" charakteru... ;o)
konwój wzięty :)) ( ledwo) - wszycy przezyli
ale teraz w miastach strzelają pomimo zakładania różnych mundurów
Osłabia mnie ta misja z konwojem :-/. Nie dlatego, że jest jakaś super wymagająca, nie wydaje mi się (póki co idzie mi całkiem nieźle imho, choć może miałem fuksa do tej pory ;-) ale... W niej w końcu doświadczyłem zmory 7.62mm, czyli chrzanionych CTD. I gra obdarza mnie nimi z nawiązką w tej potyczce, chyba "wynagradzając" w ten "uroczy" sposób te wszystkie dni do tej pory, w których cieszyłem się prawie bezstresową rozgrywką :-(. Koledzy, znacie jakiś sposób by sobie poradzić z tymi cholernymi crashami w tej konkretnej misji? Przestałem dobijać niedobruchów leżących na ziemi i nie dających oznak życia (bo robienie co niektórym dodatkowych dziurek to jedna przyczyna CTD), ale to tylko trochę pomaga. Resztę CTD prowokuje chyba trafianie pozostałych, wybranych niedobruchów i vice versa - być może moich merców (i w konsekwencji żonglowanie apteczką). Co proponujecie? Restart misji (opcja, której wolałbym uniknąć)? A może wycofać najemników i zostawić dokończenie sprawy guerillas? Nie wiem wprawdzie ilu ich zostało, bo już nie chciało mi się ponownie odpalać gierki i ich przeliczać, ale może sobie poradzą... Nadmiar sejwów usunąłem jakby co.
edit: obrazek cyknięty mniej więcej w połowie potyczki, później zdążyłem zdjąć jeszcze kilku niedobruchów
edit 2: OK, poradziłem sobie: wycofałem merców (i podleczyłem Pepe) a partyzanci dokończyli dzieła. Chociaż drżałem lekko, że rozwalą przy okazji ciężarówki, jednej się dosyć mocno dostało :-).
@PaZur76
Ja w konwoju skasowałem dwie rządowe ciężarówki a i tak mi misję zaliczyło, ważni są tylko nasi sprzymierzeńcy aby ich za wielu nie stracić ... Nie wiem dlaczego miałeś tyle kłopotów z wywalaniem, mi w tej misji ani razu nie wywaliło.
PaZur76 --> Ja w sumie ze swoich gier kojarze tylko jedna sytuacje, gdy podczas jakiejs misji mnie wywalalo. Tyle, ze mialem wtedy gre bez unofficial patch (patrz wstepniak). Podejrzewam problem z wystrzeleniem wszystkich pociskow z broni z ktoregos partyzanta/zolnierza. Bo sytuacja wygladala tak, ze robilem load, doslownie kilka sekund walki i crash. I znowu load, pare(nascie) sekund i crash. A po instalacji unofficial patcha nigdy wiecej cos takiego mi sie nie przydazylo.
I jeszcze napiszę dwa zdania o taktyce, którą zastosowałem (chociaż "taktyka" to może w tym przypadku słowo zbyt dużego kalibru ;-).
spoiler start
Jak widać na obrazku łącznie ze mną dysponowałem czterema mercami (nie po to ciułam kasę by ją chować w skarpetkach i od pewnego czasu wożę się z takim zespołem póki co mało doświadczonych i słabo wyszkolonych bystrzaków). Po wejściu na arenę starcia... po prostu błyskawiczne rozwinięcie ekipy w linię, gleba na ziemię i ognia! Moje psy wojny w większości uzbrojone były w karabiny M-14 lub podobne z celownikami optycznymi, ACOGiem i kolimatorem EOTecha na pm, poza jednym najemnikiem, który miał właśnie wspomniany pm UMP z tłumikiem. Pierwszych, najbliższych niedobruchów (pod względem dystansu, bo przecież nie najbliższych sercu ;-) zdejmowałem głównie snapshotami, ogniem pojedynczym, granatów w ogóle nie użyłem choć dystans na to pozwalał. Najpierw tych, którzy stali bądź klęczeli, a jak facet był już śmiertlenie ranny lub nieprzytomny przerzucałem ogień na kolejnego. Generalnie każdy merc grzał do innego celu. Chyba tylko jeden z Algeirczyków zdążył rzucić granacik (i wydaje mi się, że to właśnie jego odłamkiem dostał Pepe). Jeden z partyzantów oczywiście wtarabanił się na linię ognia, kule gwizdały mu koło ucha, ale w końcu padł (jego ścierwo widać na obrazku) i miałem czyste pole do strzału. Kiedy zaczęły się crashe tak jak rzekłem wycofałem ludzi do niecki za plecami pozwalając ocalałym sprzymierzeńcom dokończyć dzieła (zdjęli chyba 1-2 żołnierzy) i modląc się by CTD ustały (modlitwa wysłuchana). Padło w sumie ok. 26-u algeirskich szwejków, 7 partyzantów (w tym d-ca oddziału), przeżyło... trzech guerillas odnotowałem :-). Jak więc widać mało brakowało ;-)... Jedna ciężarówka mocno ucierpiała w końcówce, kiedy już tylko guerillas dokańczali robotę. Poprawiać wyniku nie zamierzam - horror z crashami skutecznie mnie do tego zniechęcił :-/, a jak na pierwsze podejście rezultat w pełni satysfakcjonujący ;-).
spoiler stop
Llordus, Bazyl ---> tyle, że ja patcha zaaplikowałem, a i do wszystkich porad ze wstępniaka również się zastosowałem przed rozpoczęciem gry. Tę misję grałem już dawno temu (przy pierwszym zetknięciu z 7.62mm) i z tego co pamiętam miałem wówczas identyczne problemy z CTD.
edit: Llordus, jedno pytanko: tego nieoficjalnego pacza można aplikować w każdym momencie gry czy tylko przed rozpoczęciem rozgrywki? Bo jak w każdym to chyba czas bym powtórzył tę operację, niestety gierka zaczyna się wywalać w każdej potyczce, w mordę jeża :-/.
P.S.:
Gierka jest przezajebista: kiedy w końcu przyszła z Cenegi to najpierw nie mogłem się zmusić by zacząć grać, a teraz - nie mogę się od niej oderwać :-D.
..liczę na to samo, PaZur - bo wciąż jeszcze gry "konkretnie nie zacząłem"
..cieszy mnie Twoja ocena
PaZur76 --> prawde mowiac to nie umiem Ci powiedziec, czy mozna patcha instalowac w trakcie gry.
Hmm, dziwne jest to co mowisz, naprawde dziwne.
Zreszta zrob prosty test - wez jakas bron automatyczna, i wystrzel z niej seria cala amunicje. Zobaczysz czy gra sie wylozy, czy nie. Jak sie wylozy - to masz winnego - cos nie tak z patchem. Jak nie wylozy, to grubsza sprawa, niestety. Jedyne co pozostaje, to chyba przejrzec zrzuty w katalogu /Log gry i poszukac wpisow zawierajacych ERROR. Moze to podsunie Ci jakas wskazowke.
Cóż, Flyby, może taka perspektywa zachęci Cię w końcu do rozpoczęcia gry ;-P --->
Ach, jakaż to była orgietka, nawet partyzantom, którzy uszli z życiem nie przepuściliśmy ;-P!
@Llordus
Wystrzelałem serią cały mag, ba - nawet trzy jeden po drugim - i nic się nie stało. A na logi jestem zbyt ubogi... umysłowo ;-). Przejrzałem je, chyba w każdym powtarza się taka linijka z błędem (w którymś był jeszcze inny błąd dodatkowo):
00:00.032 ERROR [0] .\Parser\TextParser.cpp (683) Error parsing : '' found, int expected
Tyle, że mnie to nic nie mówi.
U mnie crasze zdażają się bardzo sporadycznie a w tej konkretnej misji ani razu.
Co do taktyki konwoju.
spoiler start
Do tej pory zachowałem neutralnośc tak więc całe swoje siły 1+4 przeniosłem na tyły rzadowch bez wystrzału. Zajołem strategiczne pozycje i granatami :)) a potem tylko jakiś 10 dostrzelałem.
Rozpoczynałem misje dokładnie 6 razy ( w trakcie walki nie zapisuje) i problem sprowadzał się do wyboru tych "strategicznych pozycji". Generalnie po rzuceniu granatów wszyscy są w szoku lub nawet ranni od własnego rzutu. Trzeba więc tak rozmieścić najemników aby po rzucie granatów nie zostali natychmiast rozstrzelani bo dookoła rzadowi.
spoiler stop
Mam pytanie ( w sumie jestem na początkowym etapie gry) :
1. Zdecydowałem się na wykonanie misji konwój bo żadnej innej nie miałem.
Czy jak nie mam misji ( jedną z wątku podstawowego mam nadzieję zawsze będę miał) to mam łazić po górach i czekać na zdarzenia losowe ?
2. Ile dni ( czasu gry) mniej więcej graliście go koća?
@PaZur76
No co Ty? Pornografie tu szerzysz? ;o)
Ten przez Ciebie podany wpis jest normalka. Lepiej bym sie czul, jakby go nie bylo, ale ten znajdziej w kazdej wystartowanej misji. Apopos logow: W chwili gdy startujemy gre, jest takze tworzony log. Jesli gry zakanczamy prowidlowo, zostaje on usuniety. Tylko przy "potknieciach" pozostaje na dysku. Wruc Twoje logi na rapidshare, albo cos w tym stylu, to popatrze, co tam jest...
Co do patcha, to raczej nie jest wskazane ciagniecie dalej rozpoczetej juz rozgrywki.
@Januszjt
Konwoj jest misja glowna. Przenoszenie paczek, "zalatwianie" politykow, czy transport narkotykow, albo odbijanie "zakoszonych" transportow broni, to misje poboczne. Jak nie ma w chwili obecnej misji pobocznej, po wystarczy troche poczekac. Nalezy pamietac o tym, ze majac samochod mozna "obskoczyc" prawie wszystkie miasta w jeden dzien! Na to bez samochodu brakowalo nam tygodnia.Zarowno misje poboczne, jak i najemnicy podlegaja rotacji z 1-2 dniami, gdzie nic sie nie dzieje, chyba ze jestesmy w strefie zewnetrznej, gdzie mozna popstrykac sie z bandytami...
Nie mam pojecia, jak dlugo gra sie do konca, bo jeszcze tej gry nie przeszedlem... Gram aby grac, a nie zeby ja przejsc. ;o) Nie radze jednak przeciagac tego do dnia 465-go, bo podobno jest blad, ktory powoduje niemozliwosc gry dalej. :o(
wozzi --> ok, mój folder "log" zaplołdowany na rapida:
http://rapidshare.com/files/290623511/Log.rar.html
Masakra, wygląda to tak, że mój merc strzela do któregoś z niedobruchów (albo odwrotnie), jest trafienie i w tym momencie grę brutalnie wywala na pulpit. Marnie mi się teraz gra :-(.
@PaZur76
Chyba sie Tobie pare plikow "sypnelo":
Z MissingResource.log:
BMP\HUD\CREDITSHUD\BACK.E5B
BMP\HUD\CREDITSHUD\MISSINGTEXTURE.BMP
BMP\HUD\CREDITSHUD\CREDITS2.JPG
BMP\HUD\CREDITSHUD\CREDITS4.JPG
BMP\HUD\CREDITSHUD\CREDITS5.JPG
BMP\HUD\CREDITSHUD\CREDITS3.JPG
BMP\HUD\CREDITSHUD\CREDITS1.JPG
BMP\HUD\E6_StratMap\Map_Diff.tga
BMP\HUD\E6_HIRE\TABLE.E6B
BMP\HUD\E6_HIRE\MISSINGTEXTURE.BMP
Skasuj wszystko pod "/Log", wlacz gre, zaladuj jakas walke i po wylocie sprawdz jeszcze raz, czy sa to te same wpisy. Jesli tak, to zabezpiecz save'y, zdeinstaluj gre, wy...czysc jeszcze od reki, zainstaluj gre, wgraj patch + patch nieoficjany, postaw wszystko pod "/BMP" na read-only, skopiuj save'y z powrotem i baw sie dalej... ;o)
Na stronie HLA http://hla.3dn.ru/news/dobavlen_opros_kakoe_oruzhie_vy_khotite_videt_v_igre/2009-10-09-5 pytaja sie wlasnie, jaka bron chcialibysie widziec w modyfikacji.
Wybor jest calkiem spory, chociaz mnie osobiscie nie rusza:
McMillan TAC-50 (12.7x99) - sniper http://world.guns.ru/sniper/sn74-e.htm
A-91M (5.56x45) - bull-pup http://world.guns.ru/assault/as66-e.htm
TKB-408 (7.62x39) - bull-pup http://world.guns.ru/assault/as73-e.htm
Armalite AR-30 (7.62x51) - sniper http://en.wikipedia.org/wiki/Armalite_AR-30
Mauser C-96 (9x19) - pisal o nim Władimir Majakowski w "Lewa marsz!" http://pl.wikipedia.org/wiki/Pistolet_Mauser_C96
Amac-1500 (12.7x99) - sniper http://world.guns.ru/sniper/sn61-e.htm
Scorpion SA 361 (9x19) - http://img.blogcu.com/uploads/silahlar_scorpion_5.jpg
Sterling L2A3 (9x19) - http://world.guns.ru/smg/smg28-e.htm
K-50M (7.62x25) - rozwoj: Shpagin PPSh-41 -> Chinese Type 50 -> Vietnamese K-50M http://world.guns.ru/smg/smg109-e.htm
RiotGun (40mm NATO)
Milkor MGL (40mm NATO) - http://world.guns.ru/grenade/gl14-e.htm
Beretta 501 (7.62x51) - http://world.guns.ru/sniper/sn42-e.htm
Dwie najnizsze opcje to:
Inne, nie na liscie
Nic wiecej nie jest potrzebne
HLA ma podobno jeszcze 19 wolnych slotow na bron. Nie mam pojecia, jakim cudem...
Link na strone Gry, ktory prezetuje "ciekawe" graficzki:
http://www.flickr.com/photos/24480213@N04/
http://www.flickr.com/photos/24480213@N04/page2/
@ wozzi
A nie pomoże jeśli tylko "skombinuję" te brakujące pliczki i je wrzucę z powrotem tam gdzie mają być? Poza tym z tego co widzę to są głównie obrazki, na dodatek jakieś banalne kredyty - nie chce mi się wierzyć by to one aż tak mi bruździły... I część z nich (jeśli nie wszystkie) nadal mam wbrew temu co sugeruje log... Folder BMP z podfolderami naprawdę dawałem przed rozpoczęciem rozgrywki jako "read only", i to kilka razy dla pewności...
Logi pokasowałem, odpaliłem potyczkę i w dalszym ciągu mnie wywala na pulpit. Loga "Missing Resource" po crashu tym razem jednak nie stworzyło a pierwszy utworzony raport (ten tekstowy) wygląda tak (sorry, panowie, że zrobię teraz mały śmietnik):
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Log started at 09.10.2009 18:49
00:00.000 INFO [0] .\ProjectE6.cpp (410) Application version: 1.11 Build 286
00:00.029 WARNING1 [0] .\local.cpp (24) !LocalTextArray[ID]
00:00.032 ERROR [0] .\Parser\TextParser.cpp (683) Error parsing : '' found, int expected
00:00.192 INFO [0] .\Main3dDevice.cpp (37) 3D device created - Ok
00:00.514 INFO [0] .\SoundSystem.cpp (122) Creating and initializing audio system succeeded
00:07.876 INFO [0] .\Fx\effmanager.cpp (190) Creating and initializing audio system...
00:10.547 INFO [0] .\ZApp.cpp (847) Entering main program loop...
00:18.237 INFO [0] .\LoadGame.cpp (834) Loading saved game: Saves\Fast1.286.azp
00:21.870 INFO [0] .\World\LoadLevelFromPack.cpp (346) Mesh with NOPHYS property in index.s3p
00:21.873 INFO [1] .\World\LoadLevelFromPack.cpp (346) Mesh with NOPHYS property in index.s3p
00:21.876 INFO [2] .\World\LoadLevelFromPack.cpp (346) Mesh with NOPHYS property in index.s3p
00:21.879 INFO [3] .\World\LoadLevelFromPack.cpp (346) Mesh with NOPHYS property in index.s3p
00:21.881 INFO [4] .\World\LoadLevelFromPack.cpp (346) Mesh with NOPHYS property in index.s3p
00:21.884 INFO [5] .\World\LoadLevelFromPack.cpp (346) Mesh with NOPHYS property in index.s3p
00:21.887 INFO [6] .\World\LoadLevelFromPack.cpp (346) Mesh with NOPHYS property in index.s3p
00:21.889 INFO [7] .\World\LoadLevelFromPack.cpp (346) Mesh with NOPHYS property in index.s3p
00:21.892 INFO [8] .\World\LoadLevelFromPack.cpp (346) Mesh with NOPHYS property in index.s3p
00:21.894 INFO [9] .\World\LoadLevelFromPack.cpp (346) Mesh with NOPHYS property in index.s3p
00:21.897 INFO [10] .\World\LoadLevelFromPack.cpp (346) Mesh with NOPHYS property in index.s3p
00:21.899 INFO [11] .\World\LoadLevelFromPack.cpp (346) Mesh with NOPHYS property in index.s3p
00:21.902 INFO [12] .\World\LoadLevelFromPack.cpp (346) Mesh with NOPHYS property in index.s3p
00:21.904 INFO [13] .\World\LoadLevelFromPack.cpp (346) Mesh with NOPHYS property in index.s3p
00:21.907 INFO [14] .\World\LoadLevelFromPack.cpp (346) Mesh with NOPHYS property in index.s3p
00:21.909 INFO [15] .\World\LoadLevelFromPack.cpp (346) Mesh with NOPHYS property in index.s3p
00:21.912 INFO [16] .\World\LoadLevelFromPack.cpp (346) Mesh with NOPHYS property in index.s3p
00:21.914 INFO [17] .\World\LoadLevelFromPack.cpp (346) Mesh with NOPHYS property in index.s3p
00:21.917 INFO [18] .\World\LoadLevelFromPack.cpp (346) Mesh with NOPHYS property in index.s3p
00:21.919 INFO [19] .\World\LoadLevelFromPack.cpp (346) Mesh with NOPHYS property in index.s3p
00:21.922 INFO [20] .\World\LoadLevelFromPack.cpp (346) Mesh with NOPHYS property in index.s3p
00:21.924 INFO [21] .\World\LoadLevelFromPack.cpp (346) Mesh with NOPHYS property in index.s3p
00:21.927 INFO [22] .\World\LoadLevelFromPack.cpp (346) Mesh with NOPHYS property in index.s3p
00:21.929 INFO [23] .\World\LoadLevelFromPack.cpp (346) Mesh with NOPHYS property in index.s3p
00:21.931 INFO [24] .\World\LoadLevelFromPack.cpp (346) Mesh with NOPHYS property in index.s3p
00:24.983 INFO [0] .\Engine\World.cpp (427) Loading world 'Media.pack\SAGRADA'
01:05.387 INFO [0] .\LoadGame.cpp (1209) Game loaded.
>-----------------------------------------------------------
> Exception C0000005 at 0x00495531
>-------------------- Call stack ---------------------------
E6.exe 0x00400000 0x00495531
E6.exe 0x00400000 0x004BE481
E6.exe 0x00400000 0x006C0FD6
E6.exe 0x00400000 0x006C1769
E6.exe 0x00400000 0x006C17B8
E6.exe 0x00400000 0x006CD166
E6.exe 0x00400000 0x006CD1D8
E6.exe 0x00400000 0x006CC73F
E6.exe 0x00400000 0x006CCA86
E6.exe 0x00400000 0x006CCAE4
E6.exe 0x00400000 0x006CAA53
E6.exe 0x00400000 0x006C0C3A
E6.exe 0x00400000 0x00487DE0
E6.exe 0x00400000 0x0040E1F2
E6.exe 0x00400000 0x006C0D96
E6.exe 0x00400000 0x006C0FD6
E6.exe 0x00400000 0x006C1769
E6.exe 0x00400000 0x006C17B8
E6.exe 0x00400000 0x00405288
E6.exe 0x00400000 0x00684B00
E6.exe 0x00400000 0x006BD089
E6.exe 0x00400000 0x006C0FD6
E6.exe 0x00400000 0x006C1769
E6.exe 0x00400000 0x006C17B8
E6.exe 0x00400000 0x006C0FA1
E6.exe 0x00400000 0x006C0FD6
E6.exe 0x00400000 0x006C1769
E6.exe 0x00400000 0x006C0FD6
E6.exe 0x00400000 0x006C1769
E6.exe 0x00400000 0x006C17B8
E6.exe 0x00400000 0x00684CB9
E6.exe 0x00400000 0x0068685E
E6.exe 0x00400000 0x006866C4
E6.exe 0x00400000 0x0046F77E
E6.exe 0x00400000 0x004770C8
d3d9.dll 0x4FD50000 0x4FD8641D
E6.exe 0x00400000 0x00643300
E6.exe 0x00400000 0x00526024
E6.exe 0x00400000 0x0053FE01
E6.exe 0x00400000 0x00684CB9
E6.exe 0x00400000 0x0068685E
E6.exe 0x00400000 0x006C271C
E6.exe 0x00400000 0x00517AF6
E6.exe 0x00400000 0x00549048
E6.exe 0x00400000 0x00517AF6
E6.exe 0x00400000 0x004B5C0F
E6.exe 0x00400000 0x00425D3D
E6.exe 0x00400000 0x00444BB2
E6.exe 0x00400000 0x00497767
E6.exe 0x00400000 0x004907A9
E6.exe 0x00400000 0x0057E498
E6.exe 0x00400000 0x00475BA0
E6.exe 0x00400000 0x00475C4E
E6.exe 0x00400000 0x0057E498
E6.exe 0x00400000 0x00475C79
> Crash dump successfully saved to Log\2009_10_09_18_49.dmp
03:39.981 INFO [0] .\ProjectE6.cpp (620) Unexpected program termination.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Czy komuś on cokolwiek mówi?
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
HLA - szczena opada z wrażenia...
Z tego co podałeś to imho tylko półcalówki i Milkor. Ale może niech chłopaki rozważą jeszcze inne "plujki". Jeśli chodzi o nowe pukawki to ja tradycyjnie będę lobbował za Bushmasterem ACR (dawniej Magpul Masada):
http://pl.wikipedia.org/wiki/Karabin_Bushmaster_ACR
Tylko tutaj cały wic polega na tym by ją wrzucić do gry jako cały system adaptacyjny z możliwością dostosowania pukawki do różnej amunicji (pamiętacie te walizeczki z E5?) - to jest najważniejsze. Bez tego to tyko pic na wodę. A drugi argument za: po prostu optycznie mi ta broń wpada w oko, podoba mi się bardziej niż np. FN SCAR... Ta pukawka byłaby ładną alternatywą dla tych wszystkich ruskich, topornych paskud, które mają się znaleźć w modzie ;-)...
[Poza tym miło by było zobaczyć w gierce polską broń ;-D: rodzinkę Berylów - kbk Beryl wz. 2004 (w tej wersji!), Mini-Beryla, ewentualnie jeszcze Beryla Comando:
http://pl.wikipedia.org/wiki/Karabinek_wz._96_Beryl
I jeszcze kbw Bor (Alex):
http://pl.wikipedia.org/wiki/Karabin_Bor
wkw Tor (Wilk):
http://pl.wikipedia.org/wiki/Karabin_Tor
Karabinek maszynowy wz. 2003:
http://pl.wikipedia.org/wiki/Karabinek_maszynowy_wz._2003
Na razie tyle... Zdaję sobie jednak sprawę, że to ruski mod... A nie wiem czy warunkiem dla jego twórców nie jest dodatkowo, że broń musi być produkowana seryjnie ;-)...]
@PaZur76
Jak "MissingResource.log" nie ma, to wszystko ok, przynajmniej jesli chodzi o "\BMP". Sprawdz jeszcze, czy w katalogu "\Media.pack" masz kilka plikow do miasta Sagrada. Wielkosci nie moge podac, ale powinno byc "porownywalne" do innych odpowiednich. Pod "porownywalne" mam na mysli: jak n.p. Las_Vacationes.xyz ma X MB, to i Sagrada.xyz bede w MB, a nie tylko 8 kB "duze".
Mozesz jeszcze sprobowac starszych zapisow. Mozliwe ze przy jakim zapisie wystapil blad i jest "dziedziczony" przez nastepne. Dlatego wez jakis z okresu, gdzie sie jeszcze nic nie sypalo.
Co do broni w HLA: Te skrzyneczki to jest latwa sprawa, ale problem stanowi to, ze te rozne bronie, w ktore mozna zamienic podstawowa wersje takze sie licza, a my mamy w grze ograniczenie na 256 i bron ze skladana kolba liczy sie podwojnie.
Ja osobiscie zaproponowalem "Mondragon". Ladna, stara szwajcarska giwera, ktora byla w uzyciu w armi meksykanskiej. Ze oni tak sucho maja, to i sie cosich nawet po tylu latach uchowac musialo... ;o) Mam sentyment do tych starych pukawek. Troche info:
http://en.wikipedia.org/wiki/Mondrag%C3%B3n_rifle
http://world.guns.ru/rifle/rfl26-e.htm
Z polskich to bym chetnie zobaczyl Vis-a, albo Blyskawice... Mozna by wytlumaczyc tym, ze byly czlonek AK, po powstaniu warszawskim zwial niemcom a po wojnie wyemigrowal do Algeira, albo Palinero... Pomazyc sobie moge... ;o)
Cóż, mam trzy Sagrady w tym katalogu, wszystkie po kilkadziesiąt MB ważą. Jedynym małym plikiem jest jakiś Random_12_phys.mesh (536KB).
Spróbuję starszych zapisów. Sęk w tym, że jakieś drobne, pojedyncze crashe to mi się zdarzały chyba od początku rozgrywki, nasiliły się w misji z konwojem. Podejdę do niej jeszcze raz, zobaczymy.
edit: dzięki, Llordus! :-)
@PaZur76
Sagrade-Pliki wygladaja na wporzadku... Napisz jak Ci idzie ze strarszymi zapisami.
Witam wszystkich.Grałem w Brygade e5 i w potrzebie zaglądalem na wasze forum.Od niedawna gram w 7.62 i też tutaj korzystam z rad na tym forum.Jednak utknąłem na zadaniu od Tanii dotyczacym zamiany przywódcy bandy w Ciudad de oro ale za kazdym razem gdy likwiduje delikwenta zjego wlasnego pistoletu w nocy musze walczyc z reszta jego ekipy a po powrocie do Tanii ona uznaje zadanie za niewykonane.Prosze o pomoc iz góry dziekuje.
Koziq -->
1. Goscia trzeba stuknac w nocy. Koniecznie.
2. Trzeba sie usadowic w jakims cieniu, tak zeby reszta ludzi tego kolesia Cie nie widziala.
3. Reszte swoich ludzi nalezy koniecznie ukryc poza obozem, tez w jakichs mocno zacienionych miejscach.
W ostatecznosci mozesz sprobowac zrobic to tak, zeby odlaczyc na moment wszystkich najemnikow z druzyny, stuknac goscia i ponownie reszte najemnikow zebrac. Oczywiscie bedac samemu, wciaz musisz pamietac o zajeciu odpowiednio ukrytej pozycji.
"Noc" to bardzo szerokie pojęcie więc spróbujmy je nieco sprecyzować ;-) - ok. 22-ej misji mi nie zaliczało, a po północy już tak. Nie trzeba nikogo odłączać z zespołu tudzież zostawiać poza tą lokacją - wystarczy jeśli wszyscy schowają się za tym kontenerem, za którym stoi delikwent przeznaczony do odstrzelenia (tak by jego ludzie nie widzieli naszych i vice versa).
Dzieki za rady wlasnie zasiadam i postaram sie przez to przebrnac.A tak na marginesie to super ze istnieje to forum bo gry typu Brygady,7.62 czy Hired Guns sa malo popularne w naszym pieknym kraju.Trzymajcie tak dalej.
Czy niejaki Fernando Suarez jest ważnym NPC'em? Pytam, bo akurat kiedy odwiedzałem obóz Tanii zaatakowali go rządowi (i mnie przy okazji też) i Fernando dostał zbłąkaną kulę (nie ode mnie :-). Nie wiem czy ładować wcześniejszego sejwa (jest chyba możliwość wykończenia tych rządowych przed wejściem do obozu) czy przejść do porządku dziennego nad faktem, że już nigdy nie zobaczę Suareza wśród żywych :-)...
edit: kurde, jak załadowałem sejwa i tym razem ocaliłem Suareza to zaś mi nie chce zaliczyć questu "The Press", grrr...
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Kto gra na B.F.X. modzie? Tak się zastanawiam czy jak się w nim pracuje dla rządowych to można "zaliczyć" tę Amarandę z rządu ;-), podobnie jak Tanię od rebeliantów? To fajna dupencja jest, a że Tanię już "wyruchałem" ;-P to chętnie zmienił bym front i tym razem "popracował nad" Amarandą ;-) - ale, no właśnie, czy jest taka możliwość, bo laska robi wrażenie zimnej i opryskliwej... Co się będę szczypał i walczył dla idei, tylko dupencje i szmal się liczą ;-D.
@PaZur76
Nastawienie masz dobre, nie powiem, ale to akurat nie ma nic wspolnego z B.F.X.-Modem. Przynajmniej R@S_22 nic mi o tym nie wspominal... A na zimnych dziewczetach znac sie powinien, bo z nieco chlodniejszego kraju pochodzi... ;o)
U mnie Amaranda przegrala na przedbiegach. To jeden z powodow, dla ktorych dla rzadowcow nie pracuje... ;o)
Witam
Gram od kilku dni w 7,62 i jestem zafascynowany.
Pytanie brzmi co radzicie doinstalować?
Jakieś mody , addony? OCZYWIŚCIE POZA TYM PATCHEM ZE SPOILERA
Brakuje mi trochę takiej informacji w spoilerze tego wątku.
Tak samo zresztą jak odnośnika do jakiejś dobrej strony czy forum o tej grze.
Szczep83 --> co do instalacji modow, to wozzi jest tu chyba ekspertem :) Zreszta zajrzyj do koncowki poprzedniego watku, cos tam o modach bylo.
A co do strony czy forum o tej grze - de facto nie ma czegos takiego.
Mozesz zerknac na forum strategyfirst i tam przejrzec tematy zwiazane z Brygada E5 (ktore nieformalnie staly sie tez tematami o 7.62). To jest to forum, z ktorego pobierasz nieoficjalny patch.
I to wszystko co jest mi znane i deszyfrowalne w "cywilizowanych" narzeczach.
Czy sowieci nie maja jakichs swoich stron, to Ci nie powiem, bo jezyka ichniego nie kumam (chociaz prawde mowiac, przez takie gry jak 7.62, powoli zaczynam tego zalowac ;) ).
@Szczep83
Jesli dobrze interpretuje "83" jako Twoi rok urodzenia, to moglbys poczekac kilka dni do 24-go (czy jakos tak) i zainstalowac B.F.X.-Mod. Beta 0.7. Dlaczego "czepiam sie" roku urodzenia? Bo wlasnie testuje troche to, co ma sie pojawic i nie zalecalbym tego Modu komus duzo mlodszemu... R@S_22 wstawil bardzo hm... "ciekawe" zadania...
;o)
Z drugiej strony to zaczynac teraz wersje 0,6 nie ma raczej sensu, chyba ze by sie chcialo "przeskoczyc" 0,7 i pozniej zaczac znowu 0,8. B.F.X-Mod jest jeszcze w stadium "beta" i zalecam go z jednej strony, ale z drugiej musze powiedzec, ze pewnie jeszcze nie wszystko bedzie calkiem gladko chodzilo. Oprocz tych "ciekawych" zadan dojda w 0,7 jeszcze najprawdopodobniej nowe bronie. Najprawdopodobniej, bo wlasnie od wczoraj wchodza i nie jest pewnym, czy sie zmieszcza w grafiku...
Jest jeszcze HLA (Hard Life Addon), ktory jest duzo dalej rozbudowany, ale niestety w chwili obecnej tylko w wersji rosyjskiej. Tutaj musze uprzedzic, ze "Hard Life" nalezy wziasc doslownie. Kto radzi sobie z 7.62 "vanilla" tak na "abyaby" powinien sobie HLA darowac. Stres moze byc wiekszy od przejemnosci... Jest spora szansa na wyjscie angielskiej wersji HLA, ale dopiero po ukazaniu sie stabilnej wersji moda. Tlumaczenie moda bedacego w rozwoju byloby strata "mocy przerobowej" ktorej i tak za duzo nie ma. Na pewna beda wtedy potrzebni ochotnicy z dobra znajomoscia rosyjskiego i angielskiego. Jak kogos takiego znacie, to juz go "przygotowujcie"...
;o)
Co do linkow:
Strona niemiecka: http://forum.taktikzone.de/index.php?board=34.0
Strona angielska: http://www.strategyfirst.com/forum/forumdisplay.php?f=83
Strona rosyjska "1C Company": http://762.games.1c.ru/
Rosyjskie forum "Apeiron": http://apeiron-games.ru/forum/index.php?
Strona HLA: http://hla.3dn.ru/
Galeria Grey'a: http://www.flickr.com/photos/24480213@N04/ Grey jest czlonkiem HLA-Team
Forum AG.RU: http://forums.ag.ru/?board=fl_ja&action=display&s=0&num=1198756346
Wiecej grzechow nie pamietam... ;o)
Moze jeszcze cos na temat modow:
Poprzez "szybkie", a z cala pewnoscia tanie przetlumaczenie gry na jezyki niemiecki i angielski, BEZ zachowania struktury originalu, zostaly nam jako uzytkownikom rzucone klody pod nogi. Nie ma bezposredniej mozliwosci zainstalowania n.p. HLA na wersje niemiecka, czy angielska, a tym samym polska. Jedyna znana mi mozliwoscia jest skrypt van-d-all'a (do znalezienia na stronie SF), lub zrobienie tego co robi ten skrypt od reki. Orginal gry jest pakowany w *.azp i tylko naprawde kilka plikow lezy rozpakowanych w systemie. Pliki lezace "luzem" maja pierwszenstwo (wyzszy priorytet) przed plikami w *.azp. Naszym kochanym wydawcom nie chcialo sie spakowac wersji jezykowych jak sie nalezy w *.azp, tylko zapisali je luzem w system, bez(!) sprawdzenia, jakie to bedzie mialo skutki. Pomijajac juz fakt, ze przez powyzsze wystapily duze problemy z uzywaniem zagranicznych modow, to jeszcze gra zjada sie po jakims czasie sama... Najlepszym sposobem na uniemozliwienie jej tego jest przypisanie atrybutow "read-only" na wszystko z wyjatkiem katalogow: \Log, \Saves, \Shots.
Przy uzywaniu modow, radzilbym przed wgraniem takowego zrobic kopie katalogu gry pod nieco inna nazwa. U mnie wyglada to tak:
C:\Programme\Petergames\Brigade 7.62 - gra z modem
C:\Programme\Petergames\Brigade 7.62_20090428 - wersja bez modu
C:\Programme\1C\7.62 - wersja rosyjka z aktualnym HLA
C:\Programme\1C\7.62_20090201 - wersja rosyjska, "czysta"
Przez przemianowanie katalogow mozna szybko powrocic do "czystej" wersji gry i ma sie podklad dla nastepnego modu, lub nastepnej wersji modu. Jest to takze BARDZO pomocne, jak sie chce samemu poeksperymentowac z modyfikacjami...
Dobrze czytasz wiek. Nie śpieszy mi się i poczekam na ten mod.
Mam 53 dzień w grze i cgl4 więc jest jeszcze sporo do obejrzenia w tej podstawowej wersji.
Rozumiem że z modem trzeba zagrać od początku? Stany gry nie będą kompatybilne?
edit: nie mogę uruchomić gry na laptopie ( ma dobry procesor, 4 gb ramu i geforce 9200 na pokładzie)
Gra się wysypuje po intrze. Macie pomysł co może pomóc? To ważne bo nie mam jak grać w pracy :(
O właśnie, a może te wszystkie (moje) crashe biorą się z tego, że (jak gdzieś wyczytałem) gra ma problemy z adresowaniem pamięci? Cholera wie, może jakbym wyjął jedną kosteczkę (mam 4 GB na pokładzie), odpuścił Dual Channel... Trzeba będzie to jeszcze przetestować. Panowie (wozzi, Llordus), którzy nie kwękacie (teraz) na CTD - a jak tam u Was jest z pamiątkami: ile macie, jakie, itp?
PaZur76 --> odpalalem 7.62 na 2 kompach.
1. Stacjonarka z Win XP. Ramu 2x2GB, na dualu chodzi.
2. lapek z Vista. Ramu 2x1GB, nie mam pojecia czy dual, czy nie.
@Szczep83
Wyczysc na tym laptopie "\Log" i wystartuj gre. Jak sie sypnie, to wrzuc te logi z "\Log" na RapidShare, czy gdzies tam i podaj linka.
Tak, jak wgrasz moda, to trzeba bedzie zaczac od nowa. Najczesciej takze, jak wgrasz nowa wersje mode, np. z 0.6 na 0.7. Jak myslisz, dlaczego w tych 18 miesiecy jeszcze tej gry nie przeszedlem? ;o)) OK, to nie tylko to... Wiem, ze jak przejde to nie bedzie mnie juz tak bawila, pomimo, ze ma 6 mozliwosci zakonczenia...
@PaZur76
Wnioskuje, ze jakos Tobie sie dalej gra ze starszymi savami... Bo napisac, nie napisales.
Co do mojego sprzetu: Intel CoreDuo [email protected] z 2x2GB. Jakie mam pamieci? Tanie. Nie noname, ale zadne z tych super-hiper przetaktowanych. Gra chodzi pod XP, ktory z kolei tylko 3,5 GB rozpoznaje...
Tak, gra ma lekkie problemy w oddawaniem pamieci i jak sie kilka godzin gra, to trzeba sie z wywalka liczyc. Przy moim sposobie grania (Lambert, kochanie, znowu Cie kulka na nadgarstku drasnelo? Poczekaj zaladuje...) musze i tak czesto zapisywac... ;o) Na niemieckim forum glownie czlopcy z Vista narzekali na wywalki. Gra nie byla tez IMHO do Visty robiona, tylko ja pozniej troche "podreperowano" aby z Vista chodzila. Zaznaczam: IMHO. Co do liczby wywalek, jakie mam, to jest to jedna na trzy/cztery godziny, a i to nie zawsze. Jesli dochodzi do walk ulicznych, to musze powiedziec, ze sie nalezy liczyc z duzo czestszymi wylotami. Mam gre ustawiona na mocne AI/KI i to sie tam na moim sprzecie odczuwa...
wozzi ---> co miałem napisać? Musiałbym kubeł pomyj wylać na grę bo CTD jak miałem w większych potyczkach na potęgę, tak mam nadal. Reinstalka gry i wrzucenie całego jej katalogu (z wyjątkami o których pisałeś) na "read only" niestety nic mi nie dały. W trakcie bitwy o Ciduad de Oro poziom mojej frustracji osiągnął apogeum, już nosiłem się z zamiarem pierdalnięcia gry w najciemniejszy kąt pokoju. W tym starciu doszło do tego, że co dobijałem ciężej rannego delikwenta ołowiem to był crash. Musiałem pousuwać co świeższe sejwy z potyczki i jeszcze raz powtarzać spore fragmenty rozgrywki. W końcu zacząłem też usypiać rannych delikwentów... ciosami kolb (dosłownie!), a co niektórym wręcz pozwalałem wyczołgać się z planszy - i to był jedyny sposób by tą kur*ą misję ukończyć.
Ja już naprawdę nie wiem. Mam wrażenie, że crashów jest jakby mniej jeśli właśnie nie sejwuje się zbyt często (a podobnie jak Ty, wozzi, mam zwyczaj zapisywania gry po prawie każdym sprzątniętym niedobruchu). I dwa - jeśli w konfiguratorze gry zwiększy się liczbę "autosejwów" ("fastsejwów") do maksimum, tzn. 9-u i w trakcie potyczki będziemy się starać by tego "limitu" nie przekroczyć. Ale to tylko wrażenie, póki co nie zdążyłem tego porządnie sprawdzić - trzymając się tych zasad stoczyłem ledwie jedną potyczkę (z Delta Force w hacjendzie Calderona) i w jej trakcie zaliczyłem raptem 1-2 crashe (przy próbie zdeaktywowania swojej pułapki minowej). Tu musiałby wypowiedzieć się Januszjt - z tego co kojarzę to on wspominał, że nie zapisuje zbyt często (albo nawet wcale?)...
Januszjt ---> jakie są Twoje doświadczenia z crashami w potyczkach przy Twoim stylu prowadzenia rozgrywki (tzn. nieczęstym sejwowaniu)?
Wlasnie wyszedl HotFix3 dla HLA 04b30: http://hla.3dn.ru/load
Jak ktos nie mial jeszcze HotFix2, to moze sobie darowac jego sciaganie, bo HotFix3 ma go juz w sobie, tak jak i BigPatrolFix. Wprowadzone zmiany:
1. Korekta przestrzeliwania objektow;
2. Inwentarz snajperow na wyzszych poziomach gry (CGL);
3. Korekta wielkosci sily patroli i garnizonow przy sektorach z wiecej niz 100 osob;
4. Korekta agresywnosci obroncow tajnej bazy przy grze po stronie rzadu;
Wiem, ze chlopcy pracuja nad nowymi helmami, ale jakby je dolaczyli, to by chyba cos o tym napisali...
@PaZur76
Ja zapisuje czesto, ale przesuwam zapisy w inny katalog, aby sie za duzo nie gromadzilo. Jak przy "wylistowaniu" zapisow przy "laduj" trwa to wiecej niz 2-3 sekundy, to wiem, ze pora zrobic porzadek z zapisami.
Na czym konkretnie ta korekta z pkt 1. polega? Czepiam się (już jak tonący brzytwy) bo brzmi to jak antidotum/remedium/panaceum na moje crashe, które najczęściej zdarzają się właśnie gdy niewielka dawka ołowiu trafia w obiekt o miękkich tkankach przestrzeliwując go na wylot ;-)...
Mozna... ;o) Ale sie czepiarz. Ja to wlasnie na trzy rozne jezyki tlumaczylem, to sie czlek chyba moze pi.... pistoletem po skroni podrapac, co? ;o)
Nie gralem jeszcze i chyba dlugo nie bede, bo znowu sie dalem R@S_22 na B.F.X-Modding namowic, ale o ile jest to to, co przypuszczam, to moze byc (wrescie) mozliwe przestrzeliwanie drzwi. ;o) Niestety nie moge wykluczyc, ze chodzi "tylko" o niemozliwosc strzelania przez kamienie na mapie, cos sie wlasnym najemnikom raczej rzadko zdarzalo, natomiast przeciwnikowi na coniektorych mapach dosc czesto...
A swoja droga, to bujasz. Przeciwnikow niestety nie mozna przestrzelic. Nawet .50 BMG nie pomaga... ;o(
Heh, nie zrozumiałeś - ja się nie czepiam tego jak to napisałeś (bo każdy może się walnąć) tylko tego o czym ten punkt traktuje - po prostu zrobiłeś mi nadzieję, że chłopaki znaleźli rozwiązanie mojego problemu (dlatego chciałem byś rozwinął ten punkt). I nie bujam tylko lekko przerysowuję ;-).
edit: masz, wyedytowałem poprzedniego posta usuwając z niego to śmieszne słówko żebyś się nie wstydził ;-) (bo wcale Cię nie chciałem zawstydzać)
No i dzięki za wyjaśnienie - jednak to nie to, moderom nie udało się poprawić koderów :-).
Spoko, nie takie sie rzeczy robilo i sie czlowiek nie wstydzil... ;o)
Wrzuc jakis z Twoich zapisow do sieci. Sprobuje zagrac. Zobaczymy, czy tez bede wywalany...
PaZur76 --> a moze po prostu przeinstaluj jeszcze raz gre, spatchuj ja, zabezpiecz pliki przez zapisem jak nalezy i w koncu zacznij od nowa? Wiem ze to masakryczna rada, ale moze warto byloby sprobowac?
Dzieki Llordus, ja mu tak tego w oczy powiedziec nie chcialem... ;o)
Ale moja propozycja zagrania w Twoj problem, PaZur76 dalej jest aktualna...
wozzi --> odkad pamietam, zawsze bylem gruboskorny i malo wrazliwy :) Zona co prawda troche lagodzi moj ciezki charakter, ale jak widac - wciaz ma nad czym pracowac ;)
PaZur76 --> podeslij i mnie swojego save. Tez zerkne co i jak.
wozzi ---> Szczęściem zachował mi się taki zapis po załadowaniu którego od razu jest "sytuacja craszowa" (normalnie takie sejwy usuwam jak tylko zorientuję się, że do niczego dobrego nie prowadzą). Napiszę Ci co konkretnie u mnie powodowało tutaj CTD: kiedy Dingus strzela i trafia obojętnie którego z dwóch niedobruchów w policyjnych mundurkach leżących na ulicy ---> obrazek (jeden leży przy pasach (śmiertelnie ranny), drugi pod samochodem (ciężko ranny). By przebrnąć przez tę "craszogenną" sytuację musiałem ich albo podobijać kolbą, albo poczekać aż jeden zdechnie a drugi wyczołga się z sektora (a czasami CTD jest gdy śmiertelnie ranny w końcu umiera, tak sam z siebie, bez pomocy mojego merca ;-).
To było wtedy. Przed chwilą jednak ponownie sprawdziłem tego sejwa i teraz crash robi się już dosłownie z niczego - ot, po kilku sekundach od załadowania planszy jest wyskok na pulpit. Tak na marginesie - od tej bitwy zaczynają mi się crashe również na mapie strat... Żyć nie umierać :-/.
[Kiedy załadujesz tego sejwa uważaj - z głębi ulicy, zza samochodu wybiegnie jeszcze jeden gliniarz.]
http://rapidshare.com/files/292852282/Ciudad-de-Oro_7.286.azp.html
Llordus ---> miałem taki zamiar, ale postanowiłem jednak pobawić się w masochistę, zacisnąć zęby i za wszelką cenę dokończyć tę grę (CGL 8, żal przerywać!), a rozpoczęcie nowej rozgrywki (już dla rządowych) odłożyć w czasie
edit: poszło na maila
PaZur76 -> tego save podeslij mi mailem, please. Ja niestety nie mam zewnetrznego ip, wiec oprocz tego, ze nie bardzo moge hostowac w Hiddena, to mam problemy z rapidem - zawsze ktos cos stamtad zciaga i w zwiazku z tym mam komunikat, zeby "try again in about 15 minutes". Zdziwilbym sie, gdyby do wieczora udalo mi sie wbic i to pobrac :(
Niestety też się wysypuje po wyczyszczeniu
treść jedynego pliku w katalogu \log
BMP\HUD\CREDITSHUD\BACK.E5B
BMP\HUD\CREDITSHUD\MISSINGTEXTURE.BMP
BMP\HUD\CREDITSHUD\CREDITS2.JPG
BMP\HUD\CREDITSHUD\CREDITS4.JPG
BMP\HUD\CREDITSHUD\CREDITS5.JPG
BMP\HUD\CREDITSHUD\CREDITS3.JPG
BMP\HUD\CREDITSHUD\CREDITS1.JPG
Pierwsza proba - wysypka, nawet nie zaladowalo save do konca.
Co mi sie nie podoba w logu:
00:28.165 ERROR [0] .\Items\items.cpp (697) Item not found by name: 'Headphones'
00:28.165 FATAL [0] .\ItemsSaveLoad.cpp (411) Item
Headphones? Byl taki przedmiot w tej grze? Gdzie i u kogo? Moze masz namieszane cos z modami?
Sprobuje jeszcze pare razy to odpalic i zobacze, co dalej sie bedzie dziac.
EDIT:
3 proby i 3 razy to samo. Podejrzane wpisy w logu wrzucilem wyzej. Nie jestem w stanie w ogole odpalic tego save.
Słuchawki są chyba z moda, gdzieś na początku je zdobyłem (nie pamiętam już w jakiej sytuacji), ale nie wiem do czego służą (można je niby włączać czy cuś - sprawdzałem raz)... Ale jak mi podpierniczycie kasiorkę to pozabijam ;-P.
edit: Llordus, ja po zaimportowaniu Twojego folderu BMP nie byłem w stanie załadować własnych sejwów ;-).
edit 2: Llordus, skoro na "czyściochu" próbujesz tego sejwa odpalić to się nie dziwię, że wywala, czego się spodziewałeś? A przez jeden item, który nie sądzę by specjalnie bruździł nie będę reinstalował i rozpoczynał nowej gry - sorry, ale przesadzasz teraz, nie popadajmy w paranoję. Ale dzięki za dobre chęci i próbę pomocy.
PaZur76 --> no i dochodzimy do sedna: Słuchawki są chyba z moda
Jedynym rozwiazaniem jakie widze, to czysta instalka gry i start od nowa. Ja probowalem to odpalic na czysciutkiej wersji, z unofficial patch-em (moze nie byc najnowszy, bo dawno patchowalem) i tyle.
A to co piszesz o instalce moich bitmapek - to byl zestaw wziety z gry zaraz po instalacji. Jak Ci to nie chodzilo - to nie wiem co masz porobione ze swoja wersja :P
edit 2 :)
PaZur76 --> skoro nie piszesz wprost, ze to save z modowanej wersji, nie mowiac juz o tym, ze nie piszesz, ktorego moda uzywasz - to na jakiej wersji mialbym tego save odpalac? :)
Skadinad - ja sie w mody nie bawilem, przyznaje szczerze - wiec tutaj chyba faktycznie specjalnie nic wiecej nie doradze.
Poczekaj, zgadne! MissingRessources.log?
Sprawdz, czy te pliki istnieja (raczej tak) i czy daja sie przeczytac (raczej nie). Hm... wlasnie stwierdzilem, ze sa one u mnie dosyc niezdrowo male, ale mimo to gra chodzi... Ale i nie pyskuje o tym, ze cos z nimi nie tak po logach.
Co masz w tym wlasciwym logu? Nie badz PaZur76, wrzuc go na RapidShare. ;o)
Wazne sa ostatnie kilka linijek, zanim sie zacznie:
>-----------------------------------------------------------
> Exception C0000005 at 0x00495531
>-------------------- Call stack ---------------------------
E6.exe 0x00400000 0x00495531
jak u PaZur76-a.
Tylko prosze na Rapid, albo cos takiego, bo inaczej moje ortorgaficznie niedoscignione i stylistycznie przepiekne teksty zagina w tych smieciach... ;o)
Wlasnie czytam, jaki numerek nam tutaj pan PaZur76 wyciol... Fajnie, ze o takiej drobnostce, jak Mod zapomnial... ;oP
To chyba byl jakis B.F.X., ale chyba niepelny... B.F.X.-Mod ist dalej beta. Fajnie, ze sie go testuje, po to jest oficjalna beta, ale cosik ma sie prawo sypac... Z tym, ze takich problemow jeszcze nie przezylem, a testuje pre-beta, zeby nie powiedziec alfa.
Hmm plik misiingresource.log jest jedyny w tym katalogu i ma tylko to w treści.
O jaki log chodzi?
Tu jest ostatni log po załadowaniu tego sejwa u mnie:
http://rapidshare.com/files/292873708/Log.rar.html
Z tym, ze teraz crasha mam - jak napisalem wyzej - po kilku sekundach od zaladowania planszy i zwolnienia pauzy, czyli inaczej niz wczesniej!
Te pliki BMP (obrazki - mapy bitowe) z loga Missing Resource mam, tyle ze po podejrzeniu ich to sa - że tak je opiszę - zwykle biale obrazki z jakas kropeczka piksel x piksel posrodku. Jednak wygladaja one dokladnie TAK SAMO jak te llordusowe.
wozzi ---> skad to zdziwienie? Przynajmniej raz dalem do zrozumienia, ze gram na B.F.X modzie (kiedy pytalem o cos w poscie [30]) i wiem, ze to przeczytales bo odpowiedziales post nizej. Wiec stary... Dwa: sam wiesz dobrze, ze B.F.X mod jest w wer. beta 0.6 (bo nawet linka mi do niej podawales) wiec na jakiej innej wer. mialem grac!? A wyskakujesz z jakimś "numerek wyciol", "zapomnial" - dajzesz spokoj stary... Dziekuje za pomoc, ale jak mamy tak glupiego i zdziwionego zgrywac... Trzy: w poście [40] krótko nadmieniasz o intensywności swoich problemów z modem/grą i ta intensywność jest ni mniej ni więcej podobna do tej, której ja doświadczam. Cztery: takie crashe w potyczkach to juz mialem na czystej wersji np. w misji z konwojem, pamietam dobrze...
edit: A ze swoja instalka gry nie mam nic niesamowitego porobionego. Calosc poza saves, shots i logs jako "read only" zaaplikowane zaraz po drugiej instalacji (po pierwszej "read only" tylko na folder BMP - wtedy zacząłem grę na B.F.X. modzie, wiec problemy stwarzaja pewnie m.in. sejwy - ale o tym mi nie musicie pisac bo ja sam to dobrze wiem.). Dlatego przestancie mi odpowiadac zebym reinstalowal, spaczowal, narzucil "read only" kiedy to do cholery jasnej robilem w swoim czasie! Uczepiliscie sie tej porady jak rzep psiego ogona, a ze mnie robicie glupiego i nieswiadomego. A propos - ta rada nie jest specjalnie duzo warta bo problemy z gra mam de facto i generalnie takie same jak wtedy gdy gralem w 7.62mm wieeele m-cy temu i jej nawet nie znalem/stosowalem. Dzieki slicznie za pomoc, ale zaczynacie rżnąć urodzonych wczoraj, że nie wiecie iż gram na modzie (podczas gdy chyba kilka razy o tym już pisałem i to czytaliście!). No to w takim razie sie wypchajcie bo zaczyna mnie taka "pomoc" i podejscie tylko WKURWIAĆ.
@PaZur76
Nie jestem Tobie w stanie pomoc. Nir dlatego, ze rzucasz miesem, ale dlatego, ze w tym logu nic nie ma... Ani jednego "Error"..., nic. Moze bym tego "numerek wyciol" nie napisal, jakbys przedtem sie do mojej pisowni nie doczepil... Napewno nie, jakbym wiedzial, jak Tobie poziom adrenaliny podniesie. Co do tego, co powinienem byl wiedziec, a co nie, to nie czytam za kazdym razem trzy strony wstecz. Jak mi ktos pisze, ze ma czysta instalacje, to znaczy to dla mnie: bez dodatkow. W innym przypadku oczekuje infa: "Uwaga mam ten i ten mod!".
Wrzuc jak juz mowilem, zapis do sieci, to sprobuje go pograc na moim B.F.X-sie. Jak bedzie chodzil OK, to znaczy, ze przynajmniej zapisy sa w porzadku. To nie powie nam, co faktycznie jest przyczyna, ale troche ograniczy mozliwe zrodla bledow.
@PaZur76
Przegapilem Towjego linka z 13:13, sorry.
..może wpisałby się jakiś człowiek który gra w wersję normalną (tylko spatchowaną) bez modów i nie ma ..tego, no "buum", znaczy crash'a?
@Flyby
Jak wystarczajaco dlugo pograsz, bez przerw, to kiedys wylecisz. Bylo by piekne, jakby sie ktos kiedys zlitowal i ten blad usunal, ale nie wierze ze to sie spelni. Ja moge z wylotami co 3-4 godziny gry zyc...
@Szczep83
Sorry, zapomnialem o Tobie... Wywal ten *.log, zarzuc gre jeszcze raz i zobacz co nowego powstalo w "\Log" po wylocie. Przedtem moflbys jeszcze zjechac ustawienia grafiki na minimum. Napisz jak daleko wogole gry idzie, i podaj linka na logi. Jak bedziesz uploadowal logi, to mozesz jeszcze troche du laptopa cos napisac: CPU, RAM, GraKa... i co jest wazne: jaki OS.
..pewnie że można "z wylotami" co 3-4 godziny żyć jeżeli nie dotyczą "stałych" a ważnych elementów gry (jak z tym wystrzelaniem magazynka) ;) ..Llordus jakby umocnił mnie w przekonaniu że mody częstotliwość "wylotów" zwiększają ;)
..Prawda to?
Flyby --> nie wiem, czy zwiekszaja, bo modow nie uzywalem :) Ale generalnie grajac w podstawke z zaaplikowanym unofficial patchem gralo mi sie calkiem przyjemnie i dosc stabilnie.
Problemy stabilnosci dawalo sie z reguly "wyczuc" chwile wczesniej - gra zaczynala przycinac i freezowac duzo bardziej, niz zwykle jej sie zdarzalo. Wiec albo ja sam robilem wtedy restart, albo gra mnie wyreczala :) Przy czym czestotliwosc operacji load/save w moim odczuciu wplywa na szybkosc koniecznosci restartu.
..znaczy Llordus gra nie lubi częstego zapisu czy też po prostu częstego ładowania po zapisie?
Flyby --> raczej nie lubi czestego wczytywania po zapisie. Z drugiej strony - czeste zapisy to duzo plikow w katalogu z save-ami. Tego tez gra nie lubi, wg informacji ktore tu i owdzie mozna czasem znalezc.
Nie wiem, jak to jest u Llordus-a, ale ja duuuzo czesciej zapisuje niz laduje. Faktem jest, ze mozna najczesciej wyczuc, kiedy sie zbliza "czas wyrzutu", gra jest wtedy faktycznie toporniejsza... Dzieki Llordus, jakby to powiedziec: "patrzylem na to, ale tego nie widzialem". Jak przeczytalem Twoj tekst o zacinaniu sie przed wylotem, to mnie "olsnilo". :o)
Czego gra na pewno nie lubi, sa granaty dymne. Jak do tego jeszcze w walce w miescie, jakis "spacjalista" NPC wpadnie na pomysl ich uzyc, to dobranoc... Przy mocnym AI jest i tak ciezko w miastach i wtedy jeszcze te granaty... Przy takim obciazeniu procesora i pamieci sa wyloty praktycznie zaprogramowane...
@PaZur76
Wlasnie chcialem zagrac w Twoja gre, ale:
00:25.222 ERROR [0] .\Items\items.cpp (697) Item not found by name: 'Unique Sniper Rifle Mosin_m91-30Zvezda (7.62mm)'
00:25.222 FATAL [0] .\ItemsSaveLoad.cpp (411) Item
To NIE jest blad w Twoim zapisie. Jeszcze wczoraj by tego meldunku nie bylo, ale dzisiaj rano miedzy innymi ta bron wyleciala ze asortymentu B.F.X-Moda. "7.62mm" ma ograniczenie w maksymalnej ilosci modeli broni. Granica ta lezy przy 256 "slotach". Niektore bronie, te ze skladana/zsuwana kolba, zajmuja dwa sloty. Niestety granaty sa w tym takze liczone. Aby dodac nowa bron, trzeba cos innego wywalic i wlasnie miedzy innymi ten Mosin wylecial.
Hm... dobra pytanie Flyby. Wlasciwie, to nie zasluzyl, ale co tam...
http://www.enemyforces.net/firearms/galatz.htm
Tyle, ze ja oficjalnie nic nie powiedzialem...
..nno - gdzieś oglądałem filmiki o tej zabawce ;) ..jeżeli tylko doszedł do siebie "po przeżyciach", powinien być zadowolony ;)
Bardzo mi zależy żeby odpalić to laptopie także z góry dzięki za zainteresowanie problemem i pomoc
Procesor I - C2D t5800 - 2ghz
3gb ram
Vista
Gra po odpalaniu z katalogu program files nie tworzyła nic nowego w logach, po zmianie folderu gry na inny gra też się wywaliła zaraz po intrze wejściowym i utworzyłą tym razem dwa dodtkowe pliki w katalogu log
oba w nazie mają datę i jeden rozszerzenie log a drugi dmp
a to jest fragment który chyba Cie interesuje
00:00.948 INFO [0] .\Main3dDevice.cpp (37) 3D device created - Ok
00:11.821 INFO [0] .\Fx\effmanager.cpp (190) Creating and initializing audio system...
00:14.662 INFO [0] .\ZApp.cpp (847) Entering main program loop...
>-----------------------------------------------------------
> Exception C0000005 at 0x006A8DA5
>-------------------- Call stack ---------------------------
@Szczep83
Nie podales jaka karta graficzna...
Problem w tym logu, ze nie ma nawet ostrzezenia, o bledze juz nie mowiac. Sprawdz jeszcze raz, czy tam nic o "Error", czy tez "Warning" nie pisze. Moglbys jeszcze wywolac gre jaki Administrator. Nie znam Visty, bo jako gracz zdawalem sobie sprawe z mozliwych problemow i zostalem przy XP, ale mozliwe, ze jaki Administrator pojdziesz dalej...
sorry za zaśmiecanie wątku ale nie mogę wrzucić na rapida ze względu na łącze którego używam
karta gforce 9200 m gs
Log started at 15.10.2009 12:17
00:00.000 INFO [0] .\ProjectE6.cpp (410) Application version: 1.11 Build 286
00:00.044 WARNING1 [0] .\local.cpp (24) !LocalTextArray[ID]
00:00.045 ERROR [0] .\Parser\TextParser.cpp (683) Error parsing : '' found, int expected
00:00.047 ERROR [0] .\kbrd.cpp (121) Can't find key action by name: 'Clear Orders'
00:00.048 ERROR [1] .\kbrd.cpp (121) Can't find key action by name: 'Cycle Mercs'
00:00.049 ERROR [2] .\kbrd.cpp (121) Can't find key action by name: 'Camera Speed Modifier (Shift/Alt/Ctrl)'
00:00.049 ERROR [3] .\kbrd.cpp (121) Can't find key action by name: 'Order Entire Unit (Shift/Alt/Ctrl)'
00:00.050 ERROR [4] .\kbrd.cpp (121) Can't find key action by name: 'Pose up'
00:00.051 ERROR [5] .\kbrd.cpp (121) Can't find key action by name: 'Pose down'
00:00.052 ERROR [6] .\kbrd.cpp (121) Can't find key action by name: 'Move Down'
00:00.053 ERROR [7] .\kbrd.cpp (121) Can't find key action by name: 'Move Up'
00:00.054 ERROR [8] .\kbrd.cpp (121) Can't find key action by name: 'Move Left'
00:00.054 ERROR [9] .\kbrd.cpp (121) Can't find key action by name: 'Move Forward'
00:00.055 ERROR [10] .\kbrd.cpp (121) Can't find key action by name: 'Move Right'
00:00.056 ERROR [11] .\kbrd.cpp (121) Can't find key action by name: 'Move Backward'
00:00.057 ERROR [12] .\kbrd.cpp (121) Can't find key action by name: ''
00:00.057 ERROR [13] .\kbrd.cpp (121) Can't find key action by name: 'B'
00:00.058 ERROR [14] .\kbrd.cpp (121) Can't find key action by name: 'C'
00:00.059 ERROR [15] .\kbrd.cpp (121) Can't find key action by name: 'D'
00:00.060 ERROR [16] .\kbrd.cpp (121) Can't find key action by name: 'E'
00:00.061 ERROR [17] .\kbrd.cpp (121) Can't find key action by name: 'F'
00:00.061 ERROR [18] .\kbrd.cpp (121) Can't find key action by name: 'G'
00:00.062 ERROR [19] .\kbrd.cpp (121) Can't find key action by name: 'H'
00:00.063 ERROR [20] .\kbrd.cpp (121) Can't find key action by name: 'I'
00:00.064 ERROR [21] .\kbrd.cpp (121) Can't find key action by name: 'J'
00:00.064 ERROR [22] .\kbrd.cpp (121) Can't find key action by name: 'K'
00:00.065 ERROR [23] .\kbrd.cpp (121) Can't find key action by name: 'L'
00:00.066 ERROR [24] .\kbrd.cpp (121) Can't find key action by name: 'M'
00:00.067 ERROR [25] .\kbrd.cpp (121) Can't find key action by name: 'N'
00:00.068 ERROR [26] .\kbrd.cpp (121) Can't find key action by name: 'O'
00:00.069 ERROR [27] .\kbrd.cpp (121) Can't find key action by name: 'P'
00:00.069 ERROR [28] .\kbrd.cpp (121) Can't find key action by name: '\'
00:00.070 ERROR [29] .\kbrd.cpp (121) Can't find key action by name: 'Q'
00:00.071 ERROR [30] .\kbrd.cpp (121) Can't find key action by name: 'R'
00:00.072 ERROR [31] .\kbrd.cpp (121) Can't find key action by name: 'U'
00:00.072 ERROR [32] .\kbrd.cpp (121) Can't find key action by name: 'V'
00:00.073 ERROR [33] .\kbrd.cpp (121) Can't find key action by name: 'W'
00:00.074 ERROR [34] .\kbrd.cpp (121) Can't find key action by name: 'X'
00:00.075 ERROR [35] .\kbrd.cpp (121) Can't find key action by name: 'Y'
00:00.076 ERROR [36] .\kbrd.cpp (121) Can't find key action by name: 'Z'
00:00.076 ERROR [37] .\kbrd.cpp (121) Can't find key action by name: 'Num 0'
00:00.077 ERROR [38] .\kbrd.cpp (121) Can't find key action by name: 'Num 1'
00:00.078 ERROR [39] .\kbrd.cpp (121) Can't find key action by name: 'Num 2'
00:00.079 ERROR [40] .\kbrd.cpp (121) Can't find key action by name: 'Num 3'
00:00.080 ERROR [41] .\kbrd.cpp (121) Can't find key action by name: 'Num 4'
00:00.080 ERROR [42] .\kbrd.cpp (121) Can't find key action by name: 'Num 5'
00:00.081 ERROR [43] .\kbrd.cpp (121) Can't find key action by name: 'Num 6'
00:00.082 ERROR [44] .\kbrd.cpp (121) Can't find key action by name: 'Num 7'
00:00.083 ERROR [45] .\kbrd.cpp (121) Can't find key action by name: 'Num 8'
00:00.084 ERROR [46] .\kbrd.cpp (121) Can't find key action by name: 'Num 9'
00:00.085 ERROR [47] .\kbrd.cpp (121) Can't find key action by name: '+'
00:00.085 ERROR [48] .\kbrd.cpp (121) Can't find key action by name: '-'
00:00.086 ERROR [49] .\kbrd.cpp (121) Can't find key action by name: 'F5'
00:00.087 ERROR [50] .\kbrd.cpp (121) Can't find key action by name: 'F6'
00:00.088 ERROR [51] .\kbrd.cpp (121) Can't find key action by name: 'F8'
00:00.089 ERROR [52] .\kbrd.cpp (121) Can't find key action by name: 'F9'
00:00.089 ERROR [53] .\kbrd.cpp (121) Can't find key action by name: 'F10'
00:00.090 ERROR [54] .\kbrd.cpp (121) Can't find key action by name: 'j'
00:00.091 ERROR [55] .\kbrd.cpp (121) Can't find key action by name: 's'
00:00.092 ERROR [56] .\kbrd.cpp (121) Can't find key action by name: '['
00:00.093 ERROR [57] .\kbrd.cpp (121) Can't find key action by name: ']'
00:00.784 INFO [0] .\Main3dDevice.cpp (37) 3D device created - Ok
00:07.908 INFO [0] .\Fx\effmanager.cpp (190) Creating and initializing audio system...
00:09.336 INFO [0] .\ZApp.cpp (847) Entering main program loop...
>-----------------------------------------------------------
> Exception C0000005 at 0x006A8DA5
>-------------------- Call stack ------------
Hm... podobny problem mial ktos raz na www.taktikzone.de. Takze Vista, tylko 3 GB pamieci. W koncowym efekcie pomogla deinstalacja, wyczyszczenie reczne wszystkiego, co ma zwiazek z 7.62 i nowa instalacja, tyle ze NIE w prez gre zaproponowanym katalogu... Co sie takze juz zdarzylo: gra czasami nie instaluje sie w pelni. Wtedy takze pomaga deinstalacja, czyszczenie i instalacja. Jako wytlumaczenie: chlopcy nie pisali tej gry pod Viste. Dlatego i praktycznie tylko dlatego pojawil sie ten jedyny oficjalny patch...
Masz go wgranego?
Mam oryginał cenegi bez żadnego dodatkowego patcha - chociaż próbowałem już uruchamiać z tym nieoficjalnym. Jeśli jest coś co pomoże uruchomić grę na viście to proszę o namiar.
Wrzuciłem też pliki z drugiego kompa na którym gra chodzi i nadal jest to samo, zaraz po intrze gra się wysypuje. Oczywiście zmieniłem lokację instalacji.
O ile dobrze pamietam, to R@S_22 wrzucil oficjalnego patcha do nieoficjalnego, zeby nie trzeba bylo za duzo instalowac... Ale pewny nie jestem. Sprawdz, kto wydal 7.62 w Angli i zobacz na ich stronie, czy maja patch i co on daje. Patch do niemieckiej wersji znajdziesz tutaj: http://petergames.de/Brigade-7-62.52.0.html Czy, i jak chodzi z "polska" wersja gry, nie moge powiedziec. Ja osobiscie uzywam angielskiej E6.exe w mojej niemieckiej grze, aby nie musiec miec ciagle DVD w napedzie... ;o)
Z informacji naszych wschodnich korespondentow wynika, ze HLA-Team znalazl zrodlo bledow w "odhaczaniu" zadan w journal-u. Usuniecie tego bledu wymaga utworzenie nowej rutyny obslugi journal-a. HLA v.05 bedzie ja juz zawieral.
Los graczy grajacych "vanilla" jest dalej niewiadomy. W/w rutyna bedzie bowiem komponentem HLA... Coniektorzy zachodni rzemieslnicy (tutaj padly ksywy: R@S_22 i guineapig) wzmozyli prace nad doscignieciem wschodnich kolegow. Wynik tego wyscigu jest jeszcze niewiadomy...
"wozzi" z NewInternetAgency, tylko dla Panstwa. ;o)
..braaaawo wozzi ..wspaniała korespondencja z pola walki pokrytego trupami najemników oraz graczy i ich komputerów
Mam problem
W quescie dla handlarza gdzie chodziło o odbicie ładunku ( The Robbery) wyjechałem za miasto , zostałem napadniety , załatwiłem gości i na ziemi leży ładenek , strzelba KS-23M Drozd ( którą miałem sobie wziąść w nagrodę ) a w zaden sposób nie mogę ich podnieść z ziemi . Normalne czy cos inaczej zrobic ?
Normalne... Jak rozwiazalem ten problem w taki sposob: ruszylem moja szanowna w strone strzelby (w moim przypadku byl to HK MP5SD6), jak ona dluzszy czas nie miala ochoty podejsc do mnie. Kochaniutki HK MP5SD6 dal sie wziasc na raczki... ;o))
Coniektore objekty, zaznaczone na czerwono, sa w miejscach, do ktorych trzeba podejsc i wtedy mozna je podniesc (Strg.). Najczesciej jest to stawione w skrypcie, ale zdaza sie, ze jakas bron spadnie tak niekorzystnie, ze powstaje ten efekt. W tym przypadku jest to ustawione w skrypcie.
Moze mi ktoś powiedzieć, jakie "zabezpieczenie" ma polska wersja "7.62"? W mojej niemieckiej wersji jest to Securom, który przez użycie innej e6.exe "uspokoilem". Dopóki tego nie zrobilem, miałem problemy w formie:
1. chce załadować zapis;
2. BTW (back to windows)
3. przeklinam i wolno zbliżam myszkę do ikonki, aby gre wystartować na nowo;
4. w większości przypadków słyszę startujący DVD i często, ale nie zawsze gra jest ładowana;
Jak bylem za mało cierpliwy i spróbowałem wystartować na nowo zanim sie szanowny dvd odezwał, to było prawie pewne, ze faktycznie wylecę. Czasami kończyło sie wylotem również wtedy, gdy wykazałem prawdziwie anielska cierpliwość... Odkąd zmienilem e6.exe, tego problemu nie mam...
"Wlasciwie, to nie zasluzyl"
Stąpasz w tym momencie po baaardzo cienkim lodzie, kolego wozzi...
Nie ma żadnego, można grać bez płyty w napędzie.
Szczep83 ---> oczywiście do cenegowego wydania wystarczy nieoficjalny patch, bo sama gra jest w wer. 1.11 (build 286).
No, panowie, napiszę Wam, że jestem z siebie dumny :-D. Zarwałem całą nockę, ale udało mi się ustalić główną - jak mniemam - przyczynę moich koszmarnie częstych CTD w czasie potyczek, a nawet wiem jak sobie z nimi radzić z bez mała 100% skutecznością. Oczywiście podzielę się tutaj informacjami bo nie wiadomo kiedy i komu mogą się one jeszcze przydać - ten kłopot w różnych wariacjach może się przecież zdarzać u innych.
Problem z crashami nie ma żadnego związku z jakimiś błędami w fast-sejwach (tu się pomyliłem, najwyraźniej sejwy są całkiem ok i wcale nie trzeba ich usuwać kiedy zaczynają się wyloty na pulpit). Moje CTD w potyczkach nie wiążą się również z częstotliwością szybkiego zapisywania gry (tutaj również się myliłem), częstością ładowania sejwów (tu się mylił Llordus ;-), ani zbyt długim czasem grania (Llordus). Crashów nie powoduje również dobijanie ciężko lub śmiertelnie rannych niedobruchów (tu znowu moja pomyłka).
Sprawa jest skomplikowana (ale tylko deko) i wiąże się - tak jak przypuszczałem i nawet Llordusowi wspomniałem raz na GG - z apteczkami (tego jestem pewien na 100%), w moim przypadku tymi uniwersalnymi, które skracają czas leczenia o 50% (innych nie sprawdzałem), oraz - jakkolwiek nieprawdopodobnie by to brzmiało - dźwiękiem w grze (aczkolwiek 100% pewności w tym momencie nie mam). Mianowicie jeśli któryś z naszych merców właśnie kończy się leczyć (dokładnie tak: gdy stoper w lewym dolnym rogu ekranu zaczyna odliczać ostatnie ułamki sekund z bandażowania i wybija 0), a wokoło trwa strzelanina (huki wystrzałów, pewnie też eksplozje granatów - nie sprawdziłem tego do końca, ba - raz crasha spowodował... brzęk łuski o asfalt!) to wtedy następuje CTD, żadnej litości.
Rozwiązania tego problemu (jak zwykle w takich przypadkach banalne) znalazłem dwa:
1) najlepsze, najłatwiejsze do wykonania i najbezpieczniejsze to po prostu nie pozwolić mercowi zabandażować się do końca: tuż przedtem najzwyczajniej w świecie wdusić pauzę i "cancel". Oczywiście najlepiej jest mieć takiego najemnika cały czas na oku kiedy już zaczyna on leczenie i warto również sobie szybko zapisać grę w jego trakcie na wypadek gdybyśmy się zagapili. Ten sposób póki co działa u mnie ze 100% skutecznością, przetestowałem go wiele razy. Choćby - pamiętacie tego sejwa, którego podsyłałem wozziemu (post [50])? Otóż kiedy byłem zajęty dobijaniem rannych niedobruchów Dingusem moja postać, której nie miałem wówczas na oku, właśnie kończyła się leczyć - końcówka leczenia tak ładnie się synchronizowała z odgłosami strzałów i powodowała CTD, a ja baran myślałem, że przyczyną jest dobijanie śmiertelnie rannych.
2) drugi sposób polega na przerwaniu ognia - ani nasi najemnicy nie mogą strzelać w momencie kiedy jeden z nich kończy leczenie, ani najprawdopodobniej żaden z niedobruchów (zapewne granaty również nie powinny w tym czasie eksplodować). To jest zaiste dziwaczny związek z tym dźwiękiem ale naprawdę jeden raz crasha spowodował upadek łuski na asfalt - ruch skrzydeł motyla na Pacyfiku powoduje trzęsienie ziemi w Chinach ;-). Sposób słabiej przetestowany bo generalnie pierwszy jest ok.
I myślę, iż opisany "problemik" w różnych jego odmianach może pojawiać się u innych - tyle, że zamiast apteczki w roli głównej będzie np. mina, którą próbujemy zdezaktywować (lub odwrotnie - podłożyć), albo granat, który przekładamy z pułapki minowej do dłoni. Przypominam sobie sytuację kiedy próbowałem rozbroić swoją własną minę w potyczce z Delta Force w hacjendzie Calderona. W momencie kiedy robiłem to gdy jeszcze wokoło trwała strzelanina (dźwięk!) następował crash. A kiedy za jej deaktywację brałem się dopiero po walce (cisza wokół) wszycho było ok.
P.S.:
Sorry jeśli lekko bełkoczę, ale padam na pysk.
edit: może to niekoniecznie jest ów dźwięk (trzymałem się pierwszej myśli, która wpadła mi do makówki), ale przeliczanie trajektorii pocisków (i odłamków) - zgrywa się toto z odliczaniem końcówki leczenia i następuje jakiś zgrzyt. Ale ta łuska? No chyba, że parabola nawet jej lotu również jest tutaj precyzyjnie liczona ;-)...
..wzbudziłeś mój podziw, PaZur ;) ..osobiście też optuję za złym wyliczeniem (konfliktem) dźwięku i innych efektów ..zdarzało mi się to już w innych grach..
..Pytaniem otwartym jest jakie znaczenie mają w owym "konflikcie" crashowym możliwości naszego sprzętu ..Te wszystkie "przeliczeniowe spięcia" chociaż podlegają tej samej "recepturze" gry, mogą inaczej "wyglądać" w różnych kombinacjach sprzętowych - czyli niekoniecznie kończyć się "crashem"..
No to rozumiem: n-ta bitwa z rzędu po ustaleniu przyczyny CTD i 0, słownie zero, crashów w czasie potyczek (i w ogóle). Teraz to się dopiero gra! :-D
Ale mam zagwozdkę innej natury. Jestem po misji odbijania Tanii z jakiegoś ciężkiego, algeirskiego pierdla. Zanim się jednak do niego udałem musiałem zostawić swoich merców w jakiejś mieścinie (misję trzeba wykonać w pojedynkę). Padło na Ciduad de Oro, bo po drodze i najbliżej miejsca docelowego podróży. Dziurę tę zdobyłem wcześniej z polecenia Tanii, a lokacja przeszła w ręce jej rebeliantów (na mapie zmieniła kolor na czerwony). Kiedy jednak wlazłem do tego miasteczka ponownie by zostawić najemników - bitwa. Ale nie z rządowymi sługusami, tylko z... Indiańcami Vittoria de Castigo. Pytanie: czy tak powinno być? W końcu Tania zlecała wcześniej przeciągnięcie faceta i jego gangu na stronę partyzantów - i to zadanie wykonałem: gostek z kolesiami powinni więc być z partyzantami (w których szeregach ja również jestem) za pan brat. A tu tymczasem faceciki zaczynają strzelać... Wprawdzie podejrzewałem już wcześniej, że to jakiś szemrany typ, ten cały Wiktorek (zlecił wrobienie w morderstwo pewnego policjanta zastępcy tegoż - jak się późnieł okazało agenta Tanii; de facto więc zrobił pannie Tormens koło pióra), ale czy tak to powinno teraz wyglądać, że facet ma wrogie nastawienie?
Druga sprawa. Po odbiciu Tanii z więzienia trzeba odstawić ją do jej obozu w dżungli. Po drodze zahaczam ponownie o Ciduad de Oro by zabrać najemników. Znowu bitwa, ale tym razem już z pachołkami rządu (wcześniej, w drodze do więzienia zauważyłem, że do tej górniczej mieściny zbliża się oddział wojsk rządowych i przypuszczałem, że moi najemnicy będą musieli sami stoczyć z nimi walkę). Tutaj ciekawostka - po moim (i Tanii) starciu z rządowymi okazuje się, iż Dingus nie doczekał cały mojego przybycia. Czad! :-) Skłaniam się ku wersji, że ta gra żyje własnym życiem i biedny merc dostał w czapę od rządowych kiedy ja zwiedzałem pensjonat, w którym "wypoczywała" Tania. Bo jakoś nie przypominam sobie by w czasie kiedy z Tanią przerzedzaliśmy szeregi rządowców w Ciduad jakiś nygus, przepraszam - Dingus napatoczył się nam pod lufy... O dziwo Pepe i Beaver ocaleli, po skończonej walce odnalazłem ich w mieście i ponownie przygarnąłem. No więc zasuwamy sobie już wszyscy (poza Dingusem oczywiście - świeć panie nad jego biedną duszą :-(), łącznie z Tanią, do obozu w dżungli, w którym do tej pory urzędowała nasza nastoletnia rewolucjonistka z Che Guevarą na koszulce. Jednak po wejściu do tegoż sektora znowu zonk - towarzysze Tanii otwierają ogień! WTF? Czy ona ma samych zdrajców w otoczeniu!? Czy to jest w scenariuszu czy mi się coś w grze spieprzyło? A może to, że partyzanci teraz mnie atakują ma jakiś związek z faktem wcześniejszego wysłania na łono Abrahama Vittoria de Castigo z jego druhem Marco Perezem i gangiem oddanych Indiańców?
I trzecia rzecz. Oczywiście wiem, że w miastach, które zdobyłem mogę rekrutować/instalować swoich ludzi, tworzyć garnizony, po wcześniejszym udaniu się do burmistrza i oznajmieniu mu, iż zostaje "zdymisjonowany". W ten sposób nie będę musiał się martwić, że przy ponownym odwiedzaniu danej mieściny znowu przyjdzie mi walczyć z niedobruchami z rządu, którzy zdołali lokację odbić w czasie mojej nieobecności. Póki co jednak nie chce mi się wyręczać Tanii w rekrutowaniu garnizonów - do diaska, to jej rewolucja, niech ona się zajmie obsadzaniem miast swoimi rewolucjonistami! Poza tym - ja nie mam na to środków. Z drugiej strony - w pobliżu mojej bazy znajduje się rządowe miasteczko (Campencino). Nie uśmiecha mi się mieć tuż pod bokiem skubanych z rządu, miejscowość wolałbym zdobyć i zainstalować w niej swoich ludzi. Pytanie brzmi: czy na tym etapie gry swoje garnizony mogę tworzyć w każdym zdobytym przez siebie mieście czy dotyczy to tylko tych lokacji, które wcześniej Tania kazała mi zdobyć?
Sorry, że się rozpisuję, ale musieliście poznać kontekst zanim zadałem pytania ;-P.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ktoś coś niedobrego pisał tutaj o granatach dymnych... Co miał na myśli? Że "zamulają" grę, czy że powodują crashe? Bo jeśli to pierwsze to być może znalazłem receptę...
Jeszcze zdanie nt. umiejętności saperskich - w wątku padło stwierdzenie, że nie są one specjalnie przydatne. Nie zgodzę się. Saper się przydaje jeśli trzeba rozbroić własne, "poważniejsze" miny - a nie wyobrażam sobie nieminowania wejść do sektora w bitwach na dalszym etapie rozgrywki, kiedy przeciwnik może podrzucać do starcia posiłki. To jest po prostu taktycznie bezmyślne! Pół biedy jeżeli w wejściu podłożyło się minę PMN-2 "Czarna Wdowa", bo wychodząc z sektora można spokojnie nie wdepnąć w takie g*. Ale jeżeli w wejściu czeka M86 PDM to bez dobrego sapera jajca urwane... Przykład: kiedy w jednej z bitew próbowałem rozbroić takie ustrojstwo Pepe'm za każdym razem Meksyk wylatywał w powietrze po zbliżeniu się do miny na odległość kilku metrów. A Dingus? No problem (szkoda więc, że już go nie zatrudnię :-()...
Pazur76 -> no to przecież jest bug z więcej niż dwoma mercami w drużynie w całej okazałości.
PaZur76 --> co do pana Castigo. Na podstawce (bez zadnych modow, unofficial patch tez nie mial na to wplywu wg mojej wiedzy) mogl wystapic problem z gra po stronie rebeliantow i wlasnie Vittorio de Castigo.
Jesli do Ciudad del Oro wchodzilo sie druzyna 4 lub wiecej osobowa, to pozniej przy nastepnej okazji Castigo ze swoja ekipa atakowal gracza.
Drugim problemem z tym zwiazanym bylo to, ze jesli Ciudad del Oro zostalo zdobyte przez rzadowych, to Castigo z ekipa wedrowali do obozu Tanii. Wiec wejscie tam tez konczylo sie jatka.
Rozwiazanie (mam nadzieje, ze niczego nie pochrzanie) polegalo na tym, zeby nie dopuscic do zajecia Ciudad del Oro przez wojsko - a jesli juz wojsko zajelo, to wybic drani do nogi i poczekac, az rebelianci zajma miasto. Wtedy wykonywac na maksa zadania dla Tanii, az ta ponownie wysle nas do Castigo.
Nastepnie wlezc do miasta od strony kopalni, odstrzelic z jednego wroga i spylac z miasta. Nastepnie jazda do barona - i ten za drobna oplata 50 000 "naprawial" relacje z rebeliantami (oczywiscie mogl tez z rzadem -ale nie wiem, czy po tym dalo sie kontynuowac zadania dla rzadu, nie probowalem).
PaZur76 aleś się kolego rozpisał... ;o)
Jak już Pejotl powiedział: błąd "za dużej drużyny". To, ze zostałeś tak "gorąco" przyjęty w obozie, jest następstwem tego właśnie błędu. O ile nie chcesz powtarzać, to powinieneś był pogadać z baronem, ale nie zapomnij o "podarkach"...
Co do Dingusa, to jest jeszcze inna możliwość: Najemnicy czekają tak długo, aż się ich odbierze, ALBO aż się im kontrakt skończy. Cokolwiek nastąpi pierwsze... O ile nie widziałeś Dingusa żywego przed/ w czasie bitwy, albo właśnie jego zwłok po, to może być, iż jego kontrakt dobiegł końca w czasie, gdy zabawiałeś Tanie na urlopie... ;o))
Własne garnizony są zdeczko spieprzone w grze i mogą utrudniać przyszłe zadania. Dawno już nie grałem na tyle długo, aby dosc do momentu, gdy można się w to bawić... Notabene w HLA ma się możliwość zajęcia nowej bazy. Stara baza, ta z "vanilla", jest zresztą prawie ze nie do utrzymania, jak dojdzie do otwartej wojny.
..może ktoś napisze poradnik do tej gry (i jej problemów) ? ..to byłaby pasjonująca lektura ;) ..póki co zadowolony jestem że ten wątek istnieje ..
Ja tylko dorzuce, ze rozwiazanie PaZura dobrze byloby dodac do nastepnego wstepniaka - ktokolwiek by go zakladal :)
Poprawiłem kilka *.tga do GUI angielskiej wersji 7.62. Pojawia się w nowym nieoficjalnym patchu, ale jakby ktoś już teraz chciał ich ożywać, to znajdzie je tutaj: http://rapidshare.com/files/295918191/EN_BMP.zip.html
Takich kilka pytanek do weteranów 7.62:
1) Jeden z handlarzy zleca mi sprzątnięcie burmistrza bo jak twierdzi tamten chce go "wygryźć" z interesu i mogę albo "nakablować" na zleceniodawcę albo odstrzelić burmistrza, zarówno w jednym jak i w drugim przypadku tracę NPC`a a wolałbym mieć ich obu ... więc pytanko czy jest jeszcze jakieś trzecie "albo" rozwiązujące to zadanie pokojowo?
2) Czy Ci Indianie z Ciduad de Oro w przypadku gry dla rebeliantów mają jeszcze jakieś zlecenia oprócz tych początkowych z policjantami ? Bo jak więcej nic nie dają to można by ich wszystkich pod nóż, potem uiścić zadośćuczynienie u "barona" i było by po kłopocie z tym nieszczęsnym "buraczkiem"
3) Czy ktoś już obczaił jak uderzać z kolby? ... w instrukcji pisze że przy użyciu Shift`a ale u mnie to nie działa (ustawiłem te klawisze tak jak jest napisane we wstępie)
4) Czy za odstrzał najemników w barach są jakieś konsekwencje? np. kolejni nie będą chcieli się przyłączać lub będą żądać więcej kasy... Z dostępnością tych najemników w barach to jedna wielka porażka więc jak by się pozbył tych "niechcianych" to w końcu by można było skompletować skład na jaki ma się ochotę.
BazylPluszak ->
ad 2) Jesli pierwsze starcie w miescie przezyje Vittorio di Castigo, to pozniej mamy mozliwosc zrobic dla niego kilka zadan. Co wiecej - zadania te sa punktowane wzrostem cgl. Tak wiec opcja strzelania sie z indiancami nie wchodzi raczej w gre.
4) Tak. Jest ukryta opcja profesjonalizm. Smierc najemnikow powoduje jej wzrost (albo spadek - cholera wie). W kazdym razie moze sie okazac, ze po jednym najemniku zabitym nie uda Ci sie najmowac tych drozszych (lepszych), a po kilku - w ogole nikt z toba nie bedzie pracowac.
Co prawda ponoc wykonywanie zadan i toczenie walk bez strat pozwala ten wskaznik poprawic z czasem- ale jak to w praktyce wyglada, nie umiem ci powiedziec.
Sa 2 wyjscia na twoj problem.
1. Zaczac gre od nowa.
2. Odstrzelic baranow, ktorzy cie nie interesuja i sa nie przydatni. Nastepnie przekopac sie przez pare ostatnich watkow - w ktoryms z nich podawalem sposob, jak sie uporac ze zbyt wysoka wartoscia tego ukrytego wskaznika. Sposob szybszy i nieco pewniejszy, niz probowanie gry od nowa, bo a nuz tym razem najemnicy lepiej sie rozlosuja :) Malo elegancki, niestety - ale coz robic.
Ad 3) Klikasz PPM na niedobruchu aż podpis obok celownika zmieni się na "Strike" - raz PPM w przypadku gdy cel już jest wrogiem, 2x jeśli jest neutralny. Czasami coś się przycina i podpis ni cholery nie chce się zmienić na "Strike". Potem LPM i jest uderzenie. Ale czy konkretnie kolbą? Merc uderza chyba czym się da - z buta też zdaje się, a u mnie najczęściej bodzie lufą ;-) (jakby chciał użyć bagnetu, którego jednak wcześniej na niej nie zamontował).
Nie żartuj, Llordus z tym Wiktorkiem i cgl - znaczy się, że u mnie cgl już nie wzrośnie bo facecik leży w ziemi? I kontynuować pracy dla rebeliantów też się nie da? Bez jaj! Kurde, nie chce mi się aż tyle cofać w grze by to odkręcić :-/. Dola dla Calderona musi wystarczyć by naprawić stosunki z rebeliantami i kontynuować pracę dla nich (i z tego co zdążyłem sprawdzić - to poprawa jest), a cgl w ostateczności kodzikiem podnieść ;-)...
Wyjaśnicie w końcu co jest z tymi granatami dymnymi nie tak? "Zamulają" grę czy kolejne crashe wywołują? Nurtuje mnie to ;-)...
PaZur76 --> nie no. Jak gosciu padnie, to po prostu nie masz kilku dodatkowych misji od niego - w sumie ze 2 albo 3, jesli dobrze pamietam. Punktowane z 1-2 punktami cgl.
Ale wg tego co wiem, to jak Vittorio padl, to i tak powinno sie dac grac dalej dla rebeliantow.
@PaZur76
Co do granatów dymnych, to robią dużo dymu o nic i strasznie męczą system. Jak sie do tego ma miasto z 30 przeciwnikami + cywile, to zaczyna się robić wesoło... Gra i tak ma byka w oddawaniu pamięci i jak do tego wejdą te granaty, to przynajmniej u mnie jest stopklatka. Prawdopodobieństwo wylotu także IMHO wzrasta. Czy przez to, że procesor się poci, czy że pamięci zaczyna brakować, tego nie jestem w stanie powiedzieć, ale nauczyłem się ich nie używać.
@BazylPluszak
1. Po prostu nie brać tego zadania. Przed taka rozmowa zapisać i jak jest jasne, że to to zadanie, załadować i odczekać tydzień, aż zniknie. Burmistrze można co prawda ustrzelić, to jest przecież tylko polityk i na jego miejsce przyjdzie nowy, ale opinia sie w mieście psuje...
- Co do pozyskiwania najemników to znalazłem jeszcze jeden sposób ... taki trochę dla "cierpliwych"... Najpierw trzeba wyczuć w jaki dzień w mieście jest wymiana najemników, dzień przed tym "wydarzeniem" zapisujemy grę i odczekujemy odpowiedni czas (po 9:00 dnia następnego), gdy pojawi się merc który nas nie interesuje lub nikt się nie pokaże to wiadomo load i tak do szczęśliwego skutku... Ważne aby save wykonać na mapie głównej przed wgraniem interesującego nas miasta... Tą metodą właśnie pozyskałem całkiem milutką pielęgniareczke prosto ze słonecznej Francji xD ... Jeszcze tylko Sonar lub Masze oraz TNT i będę miał ekipe skompletowaną ... Teraz mam na wykazie zdobyć Ciduad de Oro więc jak rozumiem więcej jak trzy osoby ekipie jest "niezdrowo" brać ... dobrze wiedzieć wcześniej o takich niespodziankach.
- Co do tej misji to właśnie tak zrobiłem ... zapisałem stan przed jej wzięciem, przeczytałem co odemnie chcą i wróciłem do stanu przed zapisem... myślałem że może jest jakiś pokojowy sposób... cóż może jakiś jest popróbuje coś zdziałać.
- Jak na razie odstrzeliłem dwu Najemników: Alego bo zwyzywał mnie od Euro śmieci i miał w łapkach M60 oraz Tokera bo stwierdził że jest mężczyzną wojownikiem i dla bab nie pracuje ... cóż kobiecie się nie odmawia tym bardziej kobiecie z bronią xD ... Po tych dwu akcjach jakoś nie zauważyłem jakichś większych kłopotów z rekrutacją.
- PaZur76 wielkie dzięki za to info uderzaniu z kolby/bagnetu ... bardzo mi tego brakowało.
Mam takie pytanko bardziej z ciekawości odnośnie fabuły, z serii co by było gdyby:
spoiler start
Po zdobyciu górniczego miasteczka dla rebeliantów wybucha otwarta wojna i Tanya proponuje nam przystąpienie do rewolucjonistów, Ja się zgodziłem, dostałem stopień wojskowy itd. a co by się stało jak bym wybrał "wolność" ???
spoiler stop
[...]
Trochę z innej beczki, z serii wrażenia z gry xD
Mam takie dziwne wrażenie że w 7.62 zdecydowanie poprawiono system walki w stosunku do Brydzi, w E5 bardzo mnie drażniło, że przeciwnicy zauważają mnie znacznie wcześniej niż ja ich tak jak by mieli kilka dodatkowych zmysłów, sytuacja gdy do mnie strzelali jak do kaczek a moi merce nikogo nie dostrzegali pomimo tego że patrzyli się w kierunku strzałów była drażniącą normą. W 7.62 już czegoś takiego nie stwierdziłem, spostrzegawczość przeciwników jest raczej normalna, a przez to bitwy są znacznie przyjemniejsze (nie licząc sytuacji gdy pomagają nam sojusznicy xD ) i da się je toczyć spokojnie nawet w dzień co w E5 było wręcz niemożliwe na późniejszym CGL.
Co do fabuły, to się ona zbytnio nie zmienia. Zdaje się, ze można lekko odmienne zakończenie uzyskać. Gra faktycznie na własne konto nie jest niestety możliwa. Nad tym pracują Dancer & Co. w HLA... Gdy mimo wszystko nie zostaje się żołnierzem rewolucji, a jest dalej najemnikiem, to nie ma się dostępu do specjalistów w obozie Tani. Pozytywnych aspektów tego wyboru nie zauważyłem/nie pamiętam.
B.F.X.-Mod wersja 0.7 właśnie się pojawiła: http://rapidshare.com/files/296462141/The_B.F.X._Mod_0.7_beta.rar
O ile się nie mylę, to sie parametry kilku broni dość sporo zmieniły. Zalecam dokładne ich porównanie...
Odnoszę wrażenie, że w 7.62 każdy najemnik ma przypisany bar w którym się pojawia więc mam takie pytanko do tych którzy zrekrutowali Sonar, w jakim mieście wam udało się to zrobić ?
Na fotce sprzęt jaki można zdobyć za "banieczkę" w Call-Cantinos, na oko bagażnik ma mniejszy od "gratisowej" ciężarówki, może chociaż jest niezniszczalny trzeba by sprawdzić xD
Sprawdzić można tutaj: \7.62\INI\CARS.INI
Właśnie przetestowałem to bardziej empirycznie xD ... Ostrzelałem pojazd z KM`ów, obrzuciłem granatami (20 szt.), potraktowałem "muszką" (1 szt.)... i ściągnęło mu niecałą kreskę znaczy że za "banieczke" dostajemy pojazd prawie niezniszczalny xD
A ja się właśnie przymierzam do spacyfikowania Campecino położonego rzut beretem od mojej bazy. Tylko tak się zastanawiam czy to właściwie ma sens, bo nie chciałbym by po zdobyciu miasta oddziały rządowe zaczęły sobie do niego urządzać pielgrzymki (w celu odbicia go za wszelką cenę), zahaczając przy okazji o moją bazę... W całej operacji chodzi przecież o odwrotny efekt - zapewnienie bazie jako takiego bezpieczeństwa (jej sejf pęka w szwach...).
Druga kwestia: ilu osobowy garnizon powinienem zorganizować w mieście by moi ludzie nie oddali go zbyt szybko? 20, 40 ludków? I czy w ogóle warto wydawać na to kasę, czy z czasem oni sami nie zaczną pojawiać się w mieście (w jakim tempie?)? Bo np. na ochronę bazy nie wydałem ani grosza, a dzisiaj jaśniepan do niej zajeżdża swoim Uralem a tam 5-u ochroniarzy...
Jakie macie doświadczenia w powyższych kwestiach?
Aha, co do tych granatów dymnych: zauważyłem, że jeśli zajrzy się na moment do jakiejś skrzynki, śmietnika, etc. na planszy kiedy taki granacik leży na ziemi i dymi zamulając przy okazji grę to zaczyna ona znowu "chodzić" normalnie. Niestety efekt psuje jakakolwiek zabawa z kompresją czasu. Zastrzegam jednak, że nie zgłębiałem problemu - g. dymnego użyłem do tej pory... raz :-), dodatkowo powyższe spostrzeżenie zrobiłem już po walce, podczas przeszukiwania trupów. Ale kto wie, być może komuś to info pomoże w znalezieniu rozwiązania problemu zamulania gry przez te granaciki, chociaż myślę, że to jednak ślepa uliczka...
"Burmistrze można co prawda ustrzelić, to jest przecież tylko polityk i na jego miejsce przyjdzie nowy, ale opinia sie w mieście psuje..."
Hje, hje - w czasie odbierania najemników z Ciduad de Oro, kiedy razem z Tanią tłukliśmy rządowców, rotacja na stanowisku burmistrza mieściny następowała w dosyć szybkim tempie - w przeciągu kilku minut zgłosiło się dwóch kandydatów (taaa, do koryta to świnie się garną). Niestety obaj nie przypadli mi do gustu, dopiero trzeci ;-)... A serio - czy to moja wina, że głupole pchały się prosto na granaty, które rzucałem rządowym pod nogi?
Witam. mam pytanie ilu osób mogę miec w swojej bazie?? i gdzie znależ??
@dpbosak2
1. Handlarz - sam się znajdzie, o ile będziesz poza bezpieczna strefa i pomożesz jemu w potrzebie.
2. Mechanik - jest w Ciudad de Oro. Trzeba pomscic jego rodzinę... Wbrew nazwie reperuje tylko bron i sprzed, a nie wozy.
3. Lekarz - jest w Campecino. Trzeba załatwić lekarstwo dla jego brata.
4. Cień - jest tylko dostępny przy grze w HLA. Szkoli chłopców z ochrony...
5. Chłopiec od wozów - jest dostępny tylko przy B.F.X. (albo było to HLA?. Za dużo ostatnio testuje...) Zajmuje się przechowywaniem samochodów: "Dzien dobry Panu. Którym samochodem ma Pan dzisiaj zamiar wyjechać do walki?" ;o)
A mam pytanie są może jakieś inne mody oprócz B.F.X.?
HLA - "Hard Life Addon" jest modem i to bardzo dobrym. Dla większości problemem jest bariera językowa. HLA jest do tej pory wyłącznie w wersji rosyjskiej. Podobno z ukazaniem sie wersji 0.5 zostaną udostępnione pliki tekstowe, co umożliwi przetłumaczenie HLA na przynajmniej jerzyk angielski. Informacja ta została niedawno potwierdzona, ale jako już trochę starszy człek, uwierzę jak zobaczę... ;o)
Link na stronę HLA: http://www.hla.3dn.ru/
A odnośnie tego moda HLA. to oprócz tej Rosyjskiej strony (gdzie połapać się nie idzie) skąd można pobrać wersję instalacyjną?
Bo tak pobrałem > HardLife 0,3 beta 21 bundle for 7,62 High Calibre v0.005 Download <
rozpakowałem i rzuciłem do głównego folderu. odpalić odpaliło, lecz później podczas ładowania mapy 1 miasta, błąd i papa... Mam wersję Angielską 1.11 i dopiero zaczynam zabawę z modami. Można prosic o pomoc, chciałbym zagrac w tego modka HLA
Stronę, dwie wcześniej w tym forum podałem, co jest potrzebne, aby HLA z "obca" wersja poszedł. Czy faktycznie pójdzie nie sprawdzałem. Gram w wersje rosyjska.
a wersję rosyjską można dostać gdzieś w Polsce może?
@dpbosak2
Zdefiniuj "gdzieś w Polsce". ;o) Jak zamawiasz n.p. na http://www.diskoff.ua/ to zamawiasz co prawda na Ukrainie, ale płacisz w Polsce. Przy zapłacie przez WebMoney kosztowała mnie ta przyjemność (włącznie z przesyłka) jakieś 16 € i to ponad rok temu.
Link na "7.62" i na "7.62 Reload": http://www.diskoff.ua/search/all/q/7.62/type/1/
Ceny są w ukraińskich "jaktosietamnazywa", ale jak podzielisz przez 2,5 to wyjdą (Pi razy oko) złotówki. Tak na oko 22-25 zł. plus przesyłka i koszty przelewu. Właśnie ze względu na koszty przelewu używałem WebMoney. Obecnie sklepik ten przyjmuje także karty kredytowe.
Inną możliwością jest zamówienie gry na bazarze u jakiego "znajomego" człowieka ze wschodu... Niestety te bazary dla mnie nie wchodziły w grę. Przy odrobinie szczęścia można tak dostać towar szybciej, niż trwa przesyłka z Ukrainy i do tego z reki do reki, bez ryzyka przedpłaty.
Przy zakupie przez siec zamawiał bym obie gry razem. Przesyłka powinna być taka sama jak za jedną, a i tak trzeba mieć pliki z "7.62 Reload" aby grać w nowsze wersje HLA. Powodem jest używanie przed HLA map, jak i kilku innym elementów z "7.62 Reload". Inwestycja się zwróci, bo wszystko wskazuje na to, ze B.F.X.-Mod tez je będzie potrzebował. Sama "7.62 Reload" bawi również. Właśnie się z nią męczę... ;o)
A odnośnie wysyłki. To jaką opcje dostawy wybrac, by szybko wyszło?
Nie mam zielonego pojęcia. Bylem szczęśliwy, ze doszło. ;o)
Wrócę jeszcze do tego buraczka z indiańcami w Ciudad de Oro. Otóż albo to przypadek albo udało mi się znaleźć sposób aby go ominąć. Mianowicie przed wejściem do sektora przebieram całą ekipę w Indiańskie mundurki i jak do tej pory mnie nie zaatakowali pomimo tego że mam 5 osobowy skład.
Bardzo możliwe, jakby nie było, to jesteś wtedy "swój". Jak tego problemu nie miałem, bo lubię mały oddziałek...
A tak swoja droga, to miałem nadzieje na jakieś AARs. Postara sie ktoś?
Taka drobna "uszczypliwość" z mojej strony: dlaczego niby Ty sam nie miałbyś się postarać o AARa, kolego wozzi? Traktuj to jako takie "frycowe" w tej karczmie, która liczy sobie 12 odsłon, a Ty jesteś w niej ledwie od poprzedniej. Stali bywalcy (że wymienię Flybya, Pejotla, BazylaPluszaka, Llordusa, niesfieca - sorry jeśli kogoś niechcący pominąłem) już się tutaj swoje "naprodukowali", nie tylko na polu After Action Reportów...
Tak więc - czekamy ;-)...
Bazyl ---> pytanie jest tylko gdzie takie wdzianka zdobyłeś (w odpowiedniej liczbie)? Bo ja je, owszem, też mam, tyle że... zdarłem je z trupów wspomnianych Indiańców ;-).
Moja pacyfikacja Campecino utknęła na razie w miejscu - cóż poradzić, 7,62mm aktualnie przegrywa u mnie konfrontację z PES 2010...
BazylPluszak --> Ha! To nawet logiczne jest, jak sie pomysli o tym, do czego mozna wykorzystywac mundury. Wstyd, ze sam na to nie wpadlem wczesniej :) Gratulacje!
PaZur76 --> wiesz, te 4-5 mundurkow indiancow to da sie po obronie miasta znalezc. W koncu to Vittorio i jego przydupas maja przezyc - i im trzeba dac 100% oslony. Reszta "miesa armatniego" moze isc pod topor (czy tez raczej pod lufy) - to nawet lepiej, zawsze zostaja po nich dodatkowe zabaweczki na handelek i zarobek.
@dpbosak2
Jak sie wczoraj dowiedziałem, istnieje angielskie GUI do "7.62 Reload". Zawdzięczamy je Nightprowler z SF. Mi osobiście trochę przeszkadza przez niego wybrana czcionka, ale każdy ma jakieś zboczenia... ;o) Nie przeszkadza mi jednak na tyle, abym ciągnął moje tłumaczenie, a raczej dopasowanie na niemiecki. Pisze dopasowanie, bo sporo *.tga z "7.62" można przejąc 1:1 do "7.62 Reload". Inne trzeba trochę obrobić, a niektórych po prostu nie ma, bo takich funkcji (encyklopedia, potyczka) "7.62" nie zna. Pomijając fakt, ze po wolności w "7.62" czuje się w "7.62 Reload" jak na uwięzi, to zabawa jest przednia.
1 mundurek jest w skrzyni w baraku w którym stoją Vittorio z kumplem resztę niestety trzeba pozyskać z indiańców, co nie jest jakieś strasznie kłopotliwe biorąc pod uwagę ich tendencje samobójcze xD.
Nabyłem 7.62 Reload na bazarze aż się zdziwiłem, że to mieli ale to Polska wszystko jest oprócz podstawowej. Nawet zdobyłem Man of Prey Interview. Fajna gra;)
Przemogłem się i dokończyłem bój o Campecino. Heh, okazało się, że do sprzątnięcia był jeszcze tylko jeden gamoń. Nie szczypałem się i po zdobyciu miasta zwerbowałem do jego ochrony 35-u miejscowych. A co, szmalcu mam w bród. Gorzej, że w bazie nie mogę zwiększyć garnizonu, a jakimś cudem z Campecino zmierza do niej wycieczka rządowych. A właściwie dwie. Być może są to jednak niedobitki. Przywitam ich w polu.
Po bitwie o Campecino kolejka do miejscowego konowała, zaszczepić się na kocią grypę czy co to tam teraz szaleje. NFZ stawia. --->
Boże ja nie wiem co się mi dzieje ciągle mi bazę rządowi atakują. cztery dni pod rząd po 8 godzin jej bronie chyba jakiś błąd się zrobił.
HardLife addon v 0.5 build 32 właśnie się pojawił.
Opis:
http://www.hla.3dn.ru/index/0-2
Stad można ściągnąć:
http://www.hla.3dn.ru/load
Witam.
Mam problem, gram po stronie rebeliantów i jestem przy zadaniu odbicia tanya z wiezienia rządowych (to ta mapka z archeologami). A wiec wic polega na tym że zadanko wymaga zdobycia munduru oficera armii. Nie ma zielonego pojęcia gdzie go zdobyć???
Jeśli znalazł by się jakiś dobrodziej i szepnął to i owo byłbym bardzo wdzięczny.
Tomek54 -->
Jesli grasz po stronie rebeliantow, to mundur w sumie mozesz sprobowac pozyskac w takim Puerto Vejo - tam jest przeciez pulkownik policji. Zreszta, z tego co pamietam, chyba wczesniej bylo zadanko na jego wyeliminowanie.
Poza tym - wcale tego munduru nie potrzeba. Pogadaj, poszperaj na tej lokacji - i z pewnoscia znajdziesz znacznie ciekawszy sposob zrealizowania celu - a zapewniam, ze jest to jedno z zabawniejszych rozwiazan, jakie spotkalem w tej grze ;)
A tu rozwiazanie bardziej szczegolowe:
spoiler start
1. Grzejesz na lewo od punku w ktorym trafiasz na lokacje z wiezieniem.
2. Gadasz z szefem archeologow, ktory mowi Ci o nawiedzonych ruinach.
3. O polnocy w ruinach powinien pojawic sie duch.
4. Zaleznie co zrobisz - mozesz pogadac z duchem - albo go zabic.
5. Nie sprawdzalem dalej, co sie dzieje w przypadku zabicia "ducha", ale podejrzewam, ze to samo co w przypadku pogadania z nim i pozbycia sie archeologow - czyli dostajesz dostep do tajnego przejscia w ruinach, ktore prowadzi na tyly wiezienia.
spoiler stop
Wielkie dzięki za odp. Pozdrawiam i wesołych świąt.
Witam i pozdrawiam szczególnie znajomych z cmhq :-)
Zrobiłem (kilku miesiącach) drugie podejście do High Calibre, tym razem na notebooku żony. Wywala się ale na tyle rzadko że można pograć, mam zaaplikowany "nieoficjalny" patch.
Nie instalowałem żadnych dodatkowych mod-ów.
Pogrywam generalnie po stronie rebeliantów, jestem na etapie oczyszczenia El Vertigo. Misja zlecana przez Tony-a po jej uwolnieniu.
Z dotychczasowej rozgrywki nasuwa mi się kilka pytań.
1. W misji odbicia miasta Ciduad de Oro z rąk wojska, chłopcy z północy mieli zabezpieczać drogę przed posiłkami. Wykańczam obsadę miasta ale niestety posiłki dojeżdzają. Musiałem się ewakuować w trybie przyśpieszonym. Nie miałem ochoty sprawdzać jak dużo wojska było rzucone.
moje pytanie czy jest to standardowy scenariusz czy też coś pominąłem lub spartoliłem ?
2. Druga misja to ochrona konwoju ciężarówek dla Williego Krauf-a. W tym scenariuszu po dojechaniu do miejsca docelowego (po drodze potyczka + spotkanie z patrolem granicznym) nie mam zaliczonej misji, a tym samym nie dostaję ciężarówki.
Jakie są wasze doświadczenia w tej misji ??
pozdrófka
Mawik --> krotko i w zolnierskich slowach ;)
1. Ciduad de Oro - ehh, zalozyles ze rebelianci faktycznie cos znacza? ;) Miasto bronic trzeba do skutku - sa 2 albo 3 fale wroga z tego co pamietam (to moglo tez zalezec od wczesniej zrobionych misji)
2. Willi i ciezarowka.
spoiler start
Nie wystarczy tylko obronic konwoju w starciu, ale trzeba pogadac jeszcze w tej lokacji z tym i owym, zeby wyjasnic sprawe kto i dlaczego konwoj atakowal. Wtedy Willi polubi Cie na tyle, ze da ci trucka.
spoiler stop
Llordus, sorki ale jestem tu "nowy", trafiłem bo szukałem wątku o High Calibere. O co chodzi z tym spoilerowaniem ?
Mawik --> po prostu zaznacz przy pomocy myszy blok pomiedzy spoiler start i spoiler stop. Wtedy pokaze sie tekst. To taki fajny trick na ukrycie informacji, ktore moga osobom postronnym odkryc "zawilosci" fabularne danej gry wbrew ich oczekiwaniom :)
A tak - czytasz na swoja odpowiedzialnosc :)
Rozmawiałem z Willim i Martinezem. Puściłem tego drugiego wolno. Może powinienem go odstrzelić ;-).
Wiadomo kto ma miękkie serce ten musi mieć twarde DE.
Mawik --> hmm. I Willi nie daje Ci trucka? Moze sprobuj wjechac do miasta jeszcze raz. Albo pogadac z nim nieco pozniej.
Kombinowałem na wiele sposobów. Próbowałem odszukać Willego, ale nie moge go znaleźć w mieście.
W efekcie, olałem go, kupiłem Willysa i pojechałem zrobić czystkę w El Vertigo.
@Mawik
Czasami trzeba na Willego trochę (1-2 godz. w grze) poczekać. O ile się nie mylę, to jak się wyjdzie na mapę, po wjeździe do Kali Kantinos, to widać wóz Willego zbliżający się do miasta. Zanim się pogada z Willim dobrze jest przerzucić zebrany po drodze towar do jakiejś skrzyni, bo się go straci.
porządna seria wątków. dobra robota Llordus
RazPuding --> jak juz chcesz komus gratulowac, to raczej nie mnie :P Swoja cegielke do tej serii watkow dorzucilem, ale jakos nie wydaje mi sie, zebym byl osoba, ktorej nalezy tu gratulowac.
Cegiełkę... Skromniacha... Panie, Pan żeś całą ścianę postawił przynajmniej! :-)
edit: przecież Cię nie pominąłem...
PaZur76 --> Sam w poscie [123] podajesz liste osob (z pominieciem mojej skromnej osoby ;) ), ktorym takie gratulacje naleza sie jeszcze bardziej niz mnie. Tak wiec jesli komus gratulowac - to albo wszystkim, albo nikomu ;)
Edit:
nie nie - Ty mnie nie pominlaes, ja sie pomijam na liscie osob do gratulacji ;) Taki byl sens mojej wypowiedzi.
No i dupnęło na amen.
Już myślałem że ukończę grę i zerwę z nałogiem w ten weekend ale nie...........
Po zakończeniu misji zabicia dyktatora i zdobycia taśm, wyjście do ekranu mapy powoduje wywalenie gry. Program nie ładuje mapy, pojawia się w jej miejscu czarny ekran. Właściwie to nie jest widoczny podkład w postaci bitmapy, są widoczne ikony miast, patrole itp.
Zastanawiam się co mogę zrobić w tym przypadku ?
1. Czytałem gdzieś o możliwości reinstalacji i zaznaczeniu katalogów z grafikami na read only.
2. Zmiana rozdzielczości ekranu (już raz to przechodziłem w tej grze)
Macie jakieś inne pomysły ?
Mawik --> ja bym zaczal niestety w tym przypadku od reinstalacji. Ewentualnie wieczorem moge Ci wystawic czysty katalog z bitmapami gry. Nastepnie wrzucisz sobie to do swojej instalacji, zaznaczysz co trzeba na read-only i zobaczysz co wtedy.
Reinstalacja pomogła, mogę grać. :-)
Magia panie, magia..........
Moja gra nie potrwała długo.........
Po wejściu do Sagrady ładowanie lokacji staje. Pasek Loading actors dojeżdza do końca i dalsze ładowanie staje.
Co ciekawsze inne lokacje, także w miastach ładują sie poprawnie.
Mawik -->
hmm, zakladam, ze modow zadnych wczesniej nie uzywales?
1. zerknij do logow. Sa umieszczone 7.62_zainstalowane\Log\ i zobacz, gdzie sa pierwsze wystapienia dla "error".
2. Sprobuj poczekac troche (w samej grze) przed wejsciem do miasta.
3. Sprobuj wczesniejszy save jakis wczytac z ta Sagrada.
A co do reinstalacji - pewnie Ci sie skaszanily pliki z bitmapami. Generalnie gra ma z tym problemy i wszystko co siedzi w podkatalogu Bmp powinno miec atrybut "read-only". Wtedy gra "nie psuje sie".
Ponadto - polecam Ci zainstalowac "unofficial patch" dla 7.62. Rozwiazuje naprawde wiele problemow.
Poprawkę mam oczywiście zainstalowaną od samego początku gry.
Niestety musiałem się cofnąć o kilka save, praktycznie jeszcze raz rozegrać poprzednią potyczkę.
Uffff udało się w weekend skończyć.
Ostatnią misję najpierw próbowałem przejść siłowo, jak się okazało później można też zupełnie inaczej. Jatka totalna, żołdaki atakują ze wszystkich stron, skrzynki amunicji i granatów szły w ruch. Niestety Tonya zawsze ginęła przed upływem wyznaczonego czasu.
Zrobiłem drugie podejście, zmodyfikowałem wyposażenie moich ludzi i ...............
misja zakończona bez jednego wystrzału. Zupełne to było dla mnie zaskoczenie.
Nieźle się uśmiałem przy napisach końcowych, ostatnie zdanie wymiata. Zważywszy że grę napisali Rosjanie to można się doszukiwać różnych interpretacji.
Za parę miesięcy trzeba będzie wrócić i zagrać dla drugiej strony na poziomie HARD :-))
Spóźnione ale szczere gratulacje - chyba mało kto miał w sobie tyle samozaparcia by skończyć tę grę, a niewielu więcej w nią w ogóle gra ;-)...
Właśnie sobie pogrywam od paru dni (z modem BFX). Gra się świetnie, ale mam problem.
Nie wiedziałem o bugu z ciudad del oro (po rekrutacji nowego najemnika rebelianci robią się wrodzy). Ukończyłem misję VIP (ochrona pomocnika barona) i mogiła - jak wracam do obozu Tanyi, to wszyscy do mnie strzelają.
Wiem, że teoretycznie powinienem móc naprawić swoje relacje z partyzantami płacąc baronowi - ale w rozmowie z nim mam tylko opcję zakupu sprzętu (wdzięczność za ocalenie skóry po ataku Delty). Opcji pomocy - brak.
Z usług barona skorzystałem raz wcześniej - po ataku na konwój, żeby z powrotem dogadać się z rządem.
Miałem coś podobnego, z tym że wcześniej nie korzystałem z usług barona narkotykowego. Spróbuj odczekać parę dni w grze, powłocz się trochę, itp. i potem jeszcze raz do niego zajrzyj.
Chyba poszlo o to, że partyzanci byli wciąż przyjaźni, a wrogość przejawiali jedynie natives.
Cofnałem się do starego save z Ciudad del oro i stoczyłęm walkę jeszcze raz, tym razem pilnując by żaden cywil mi się nie zaplątał pod ostrzał i wszystko gra.
Przy okazji, jest w ogóle możliwość utrzymania tego miasta? Bo siedziałem tam z tydzień, rozprawiając się z kolejnymi atakami rządowych [wystarczy położyć zdalny ładunek na obu punktach wejścia i rozrzucić dookoła parę granatów - odpieranie najazdu ogranicza się do uruchomienia detonatora :) ]...
Ale jak tylko sobie poszedłem, to po paru dniach wojsko je odbiło.
:(.
Ukazały się może jakieś patche odkąd wyszło "7.62", które względnie poprawiają grę, tak aby nie rwać sobie włosów z głowy gdy chce się człek odprężyć? Grałem trochę w E5 i mimo tamtejszych bugów grać się dało, ale jak wyciekła bodajże ruska wersja 7.62, którą przyznam się - dla spróbowania sprawdziłem - to grać się w to nie dało. Jakoś popsuli całkiem niezły tytuł. I grafika też jakaś taka gorsza.. Jak to teraz wygląda?
Metzger -->
Nie wiem, jak w przypadku wersji wydanej przez cenege, ale moja wersja kupowana dawno temu na gamersgate była już w wersji finalnej (tzn. w stosunku do pierwowzoru rosyjskiego zawierała tamtejszą podstawkę + patche). Niestety, wciąż gra zawierała szereg bugów, które jednak nie zostały rozwiązane oficjalnym patchem. Tym bardziej nie spodziewam się, by cenega robiła coś w tym kierunku - bo ich polityka wparcia do gier jest praktycznie żadna.
Niezależnie jednak wyszedł fanowski "unofficial patch", dostępny tutaj:http://www.strategyfirst.com/forum/showthread.php?t=41508
Z tego co się orientuję, cenega swojego wydania nie spolonizowała, dzięki czemu patchor powinien współpracować zarówno z wersją gamersgate (wiem, sprawdziłem), jak i cenegową.
Co do grafiki - jak dla mnie 7.62 jest ładniejsza :)
Myślę, że jeśli patrzyłeś na wersję rosyjską, i to bez patchy - to faktycznie mogłeś się rozczarować. Wersja anglojęzyczna, w połączeniu z wcześniejszymi oficjalnymi patchami oraz z fanowskim patchem jest już całkiem grywalna - aczkolwiek od razu ostrzegam, że wciąż potrafi być "narowista". Zresztą - lektura pierwszego posta w tym wątku, a dokładniej porad do 7.62 powinna pomóc w opanowaniu technicznej strony gry.
Zobaczymy co z tego wyjdzie.
Wersja mojej gry to 1.11 build 286.
Dorzucilem unofficial patch - nawiasem we wstepniaku jest starsza wersja, ponizej nowsza + drobny opis.
Unofficial Patch 1.04
MediaFire Mirror 1:
http://www.mediafire.com/?onjldytuoom
RapidShare Mirror 2:
http://rapidshare.com/files/365840969/Unofficial_Patch_1.04.rar
The Patches Scrolls Mirror 3:
http://www.patches-scrolls.de/brigade762.php#104unofficial
Bugs fixed:
- Fixed Car placement issue.
- Missing Picture and CTD when disarming bomb.
- Fixed Random Quest Journal issue.
- Fixed the issue with bullets going through the ground.
- Fixed the Clip + Tape bug.
- Fixed the Gunner bug, he now shows in the merc tab and is called Gunnar.
- Changed #Sniper name to Sniper
- Fixed grenade Launchers and Masterkey
- Fixed the SV98 bipod
- Fixed automatic fire bug.
- Fixed M4A1 missing butt and other inventory bugs. 40 files corrrected.
- Fixed 1024x768 resolution black shop screen.
- Corrected some entries in Tips.txt and LOCAL.TXT
Metzger --> z tego co pamiętam, to twoja wersja gry jest ostatnią oficjalną. Jedyne co pozostaje to instalacja unofficial patch-a.
Ah, no i dzięki za info o nowej wersji patcha :) Zassałem właśnie.
Szukałem w poprzednich wątkach, ale nikt nie wymieniał nazwiska Amorales, tudzież vulgo "The Jackal".
Początek 7.62 - misja zlecona przez Ricardo Querano (ten stojący przed pomnikiem, w kowbojskim kapeluszu) - odnaleźć brata i Szakala. Z Szakalem dogadałem się by odstrzelić Ricardo no i poszedłem na umówione spotkanie i teraz i Ricardo i Szakal strzelają do mnie - coś nie tak, czy tak być powinno?
Swoją drogą trochę słabo z bronią u mnie - zdobyczny, pocięty Mosin-Nagant i TT-ka. Nie ma jakiegoś miejsca gdzie leży G3, AK47 czy cokolwiek lepszego niż to, żeby na początku choć cień szansy był, że przeżyję to spotkanie? :P
Metzger --> Lepsza broń pojawia się w grze w miarę postępów - czyli zwiększania współczynnika CGL (CurrentGameLevel). A ten zwiększa się poprzez wykonywanie misji i (mocno chyba) przez walkę i zabijanie przeciwników.
Co prawda jest parę lokacji, gdzie można generalnie znaleźć naprawdę fajne zabawki - ale i tak przy zbyt niskim CGL nie da się kupić do nich amunicji - więc nie ma się co spieszyć.
Teraz mówię z pamięci, więc mogę pokręcić, ale:
spoiler start
warto w tym celu udać się gdzieś na północny zachód - tam powinna być baza wojskowa, w której parę ciekawych sztuk broni da się znaleźć, a ponadto w pewnym śmietniku pewną arcyciekawą mapę.
spoiler stop
Poza tym już w pierwszej lokacji, z
spoiler start
jednego z radiowozów można fajną dubeltówkę wyciągnąć
spoiler stop
.
Generalnie warto w każdym z miast które odwiedzisz przeszukać wszystkie skrzynie, kartony, samochody - bo chyba każda lokacja ma jakąś interesującą zabaweczkę.
Co do misji o której piszesz - to ona ma drugie i chyba nawet trzecie dno, a sposób przez Ciebie wybrany jest chyba tym, który tą misję mocno obdziera z wielu smaczków :)
Sugeruję pogadać dość wnikliwie ze wszystkimi zainteresowanymi - można się dowiedzieć wielu faktów :)
A mi się właśnie zdaje, że to jest ostateczne możliwe rozegranie tego no bo raz - mogłem zabić Szakala, ale pogadałem z nim i odzyskałem rzeczy brata tego chojraka. Chojrakowi najpierw zaproponowałem właśnie to co było umówione - czyli oddałem dowód brata i powiedzieliśmy sobie cześć. A zrobiłem tak, że z Szakalem umówiliśmy się aby wywabić Querano z miasta i tam go "killim" ;P W sumie to poczekałem trochę, aż sami się wystrzelają i od tyłu dobiłem ocalałych. Mam już walizkę z kasą od Querano i zbieram złom z pola bitwy.
Metzger --> a no to tak, całkiem nieźle :).
Dodam jeszcze tylko, że
spoiler start
do pełni zaliczenia zadania trzeba było najpierw (przed opuszczeniem miasta po wzięciu zadania od biznesmana) iść i pogadać z pułkownikiem policji, na pięterku w komisariacie.
A później, po wywabieniu biznesmena, przed opuszczeniem miasta znowu uderzyć do policjanta, zaprosić do na spotkanie.
Tym sposobem tłuc się będą wszyscy ze sobą :)
Minusem tego rozwiązania jest konieczność podzielenia się zawartością walizy z policjantem, plusem zaś możliwie więcej łupów - bo policjanci też umrą :)
spoiler stop
W tej sytuacji z tym strzelaniem do Ciebie przez "wszystkich" możliwe są 2 sytuacje:
- faktycznie tak miało być, że wszyscy Cię atakują
- szakal z chłopakami byli po twojej stronie, ale w którymś momencie kule twojej ekipy latały zbyt blisko "sojuszników" i ci się na Ciebie wkurzyli.
To drugie zresztą to potrafi być prawdziwą zmorą w co niektórych misjach. Bo nie wiedzieć dlaczego, pomimo że celujesz do wroga, to sojusznik na linii ognia bardzo tego nie lubi, odbiera to wręcz jako personalną zniewagę :)
No to w sumie dobrze, że nie poszedłem na policje - kasę mam, trochę łupów też - więcej i tak bym nie zabrał ze sobą (plecaka jeszcze nie napotkałem). Chyba wszyscy mnie atakowali, oczywiście w czasie gdy siebie nie atakowali, bo jak dałem quick load to nie strzelałem do nikogo i tak wszyscy byli jako moi wrogowie. No nieważne. Mam UZI, dwa Glocki 17 i Type 84, sztuk 3. Wracam obwieszony tym do jakiegoś handlarza..
To drugie zresztą(...)
A tak - to juz zauwazylem gdy chcialem zabic jakiegos kolesia w obozie rebeliantow i nie wiedzialem, ze trzeba go gdzies tam dalej pyknac slepakiem i zrobilem to od razu tuz przed straznikiem, ktory sie bardzo tym przejal ;) Chwile pozniej musialem dac quick load.
PS. co oznacza na mapce "+10" pod miastem (pod innym mam "+30")?
U Barona @Fuerte Calderon znalazłem w skrzyni koło Huey'a TommyGuna oraz M-712.
Metzger -->
co to tych +10/+30 - to ni cholery nie pamiętam, co to znaczyło :) Ale być może siłę garnizonu danej frakcji w mieście.
Btw - warto zachować trochę mundurów po walce, szczególnie tej frakcji, z którą się "nie lubisz" - co prędzej czy później będzie musiało nastąpić. Mając na sobie ich mundurki, możesz wejść do miasta przez nich zajętego i nie zacznie się to z miejsca strzelaniną, tylko da Ci chwilkę na rozmieszczenie sił w rejonie miasta. Wskazane jest posiadanie odpowiednio wysokiej szarży na mundurach, bo przy zwykłych szeregowcach dość szybko wróg orientuje się, że ma do czynienia z przebierańcem :)
TommyGun to naprawdę fajna zabawka, szczególnie na początku.
Llordus - na razie żadnych mundurów nie spotkałem. Jedyne co mam i co mogę na siebie założyć to kamuflaż snajpera - znalazłem go w bazie wojskowej, w której byli 'raidersi' - ciężka misja, bo wstawili mnie przy wejściu bazy i od razu byłem na widoku, ale udało mi się w końcu wymknąć i wystrzelać wszystkich. W nagrodę w skrzyniach znalazłem snajperską wersję SR-25 oraz UMP, jeżeli dobrze pamiętam, no i ten strój. ;) Wcześniej miałem też zdobycznego M14, ale ostatecznie sprzedałem na rzecz SR-25. Szkoda, że póki co ammo do niego nie widzę, także korzystam z rozwagą (póki co każdy strzał = headshot, także nie jest źle).
spoiler start
Lond chce mnie zabić, nie wiem - pewnie gdzieś mam indziej zanieść te tajne dokumenty, tylko gdzie?
spoiler stop
nawiasem - tak łażę z pustą manierką - gdzie/jak to się napełnia? :P
Przepraszam, ze tak post pod postem, ale nie mam abonamentu. Chyba sobie pogralem - po wreczeniu lapowki burmistrzowi tego pierwszgo miasteczka /Porto costam/ nagle nie moge przeniesc sie do ekranu mapki i podrozowac.. Nawet jak dam quick load i jest jeszcze przed faktem to tez nie moge. :/
Reinstall + wszystko to co pisaliście w tym wątku się przydało bo gra śmiga w porządku. Zrobiłem backup całości /BMP, oprócz robienia read-only - tak na wszelki wypadek. [ale spamuje ;P]
Metzger --> mundury powinny być w zasadzie przy wszystkich trupach "militarnych" - partyzantach, policji, wojsku.
Co do misji z dokumentami:
spoiler start
Ponoć jeśli dość szybko się je dostarczy (zgaduję, że własny transport kołowy wymagany) da się z nim polubownie sprawę załatwić.
A jeśli zbyt długo wracasz do niego - to zawsze kończy się w ten sam sposób :)
spoiler stop
A co do kwestii wywałki - sugeruję jednak nadać atrybut read only całemu folderowi BMP i temu, co się w nim znajduje - bo inaczej za jakiś czasz znowu będziesz miał powtórkę z rozrywki.
Właśnie tak zrobiłem - akurat ten pkt. wstępniaka jakoś pominąłem i zrobiłem wszystko oprócz tego ;)
Co do dokumentów to na razie to zostawiam.
Teraz mam misję od pani Tormens, zastanawiam się czy zrobić to co chce, czy wręcz przeciwnie. Właśnie sprawdzam co się stanie jak zrobię na opak - właśnie teraz dopiero widzę mundur, więc pierwszy raz ustrzeliłem militarnego (w sumie to nie ja). Koleś, który ma zastąpić cel, obiekt naznaczony przez Tormensównę, ma ładną snajperkę i chętnie bym sobie ją przywłaszczył, chociaż SR-25 nie pobija.. Ale jeszcze dam quick load i zobaczę co się stanie jak spełnię jej rządanie.
Oby już nie było więcej CTD. :)
Manierek się chyba nie da napełniać - przejrzałem poprzednie wątki, także nie ma potrzeby odpisywać mi na to już.
Co do ammo to sprzedałem pusty magazynek handlarzowi i za chwilę miałem już brakujące ammo. ;) Także z czasem się wyrabiam.
Wlasnie mialem misje "Konwoj" - widze, ze wielu tez sie chwalilo jak im to poszo to ja tez.
Sama potyczka byla dosyc chaotyczna - nie podobalo mi sie, ze rzucili mnie ot tak na polanke i walcz. Lepiej by bylo jakby dalo sie przygotowac de facto ta zasadzke (TNT by sie wykazala).
Nie wiedzialem przed walka, ze TNT i Skalpel zaczna mi fiksowac na widok tylu mundurowych. Juz balem sie, ze tego nie przejde bo de facto mialem trzech (a tak po prawdzie dwoch) mercow, na ktorych moglem polegac - siebie i Hawka.
Toker, ze jest tani to robi jako mul. TNT tez tania - w sumie nie wiem za co robi - mul z niej slaby. ;)
A Skalpela dodalem tuz przed zasadzka (przekonalem mnie tym "doktorowaniem", chociaz nie jest to jakis super-fachowiec :/). Zaluje, ze nie zostawilem dluzej przy sobie takiego irlandczyka (zapomnialem ksywki) - uzylem go tylko do pomocy w pozbyciu sie Londa. A z tego co kojarze to niezle mial "snipe".
Taktyki nie uzylem w sumie zadnej - ot "kryc sie, na ziemie i ognia" - z tym, ze to bylo dobre tylko dla mnie i Hawka. Skalpelowi pod koniec kazalem spierd.. na tyly, a TNT oraz Toker zaczeli flankowac z lewej (za kamcorami).
Juz tyle razy dawalem quick load, ze chcialem wylaczyc i sprobowac jutro od momentu, w ktorym zbieralem druzyne (nie wzialbym TNT i Skalpela tym razem) - gdzies byl taki ciemniawy misiek z CKMem w lapach, ale tez nie pamietam gdzie - moze on by sie tu nadal. Albo sami wyborowi strzelcy.
Niewazne. Juz po misji. Rebeliantow kilku przezylo (z 5 chyba) - to chyba zaliczy mi misje. No to teraz zbieram zelastwo, trzeba za cos kupic chleb.
(nawiasem to jak wszedlem do jednego miasta, w ktorym rebelianci starli sie z policja to dopiero mialem zbierania - chyba z 1,5 godz. zbieralem i zarobilem cos ok. 10,000 eldo - a zebralem wszystko, nawet kamizelki i pasy ;>).
Czy tą "moją" bazę wojskową mogę traktować jako przechowalnie? Chciałem kilka zdobycznych cacek tam poupychać do skrzyń (jednej skrzyni w sumie) - bo chyba do sejfu tego wsadzać nie muszę, chyba nikt mi nie podkradnie?
Metzger --> Z tego co pamiętam, to ze skrzyń Ci raczej nikt nic nie podkradnie. Natomiast bazę wojskową, jeśli chcesz się sprzymierzyć z partyzantami, radzę jednak olać i trzymać sprzęty w obozie rebeliantów. W przeciwnym razie może się okazać, że bazę zajęli wojskowi i musisz ją żmudnie odbijać. I potrafi się to dziać dość często - bo wytrenowanie swojej milicji jest dość kosztowne (musisz siedzieć z ekipą przez dłuższy czas na miejscu - więc kasiora mocno leci w plecy). Z drugiej strony - misje obrony przed wojskowymi potrafią być dość przyjemne - pod warunkiem, że nie masz żadnego pojazdu przy wejściu (stawiasz wszystkich na górze budynku na wprost, połowa wali seriami żeby po prostu przygnieść wroga i spanikować, druga połowa wali granatami, później zmiana :) ).
Co do misji z konwojem. Jej chyba nie trzeba zaliczać - to nie przerwie linii fabularnej, aczkolwiek stracisz przez to jedno czy dwa zadanka poboczne (a to znowu przekłada się na wzrost CGL, a więc i dostęp do fajniejszych zabawek). No ale i satysfakcja z przejścia tego cholerstwa jednak jakaś jest :)
A to zobaczę, może gdzieś indziej ulokuję moje dobra (chociaż w sumie, na co mi tyle tego - zostawiłem sobie jeden rkm, Saigę [nieczęsto ją widuję] i mnóstwo granatów [od trupów]) - przecież i tak co misja to będę miał tyle tego, że...
Na razie sprawdzałem jak mi taniej wyjdzie z tą przenośną drukarnią.
Nieźle się działo jak zagroziłem panu drukarzowi, że jak się nie podoba to zapoznam go bliżej z moim SR-25. Błędem jednak było zdrzemnięcie się do dnia następnego w tym samym miejscu, w którym groziłem mu bronią. ;)
Już padam, także walkę dokończę w terminie późniejszym.
Niezła gierka, szkoda, że brak jej.. no właśnie, tego takiego ostatniego machnięcia, dopracowania... i gruntownych testów przed wydaniem.
Santa-Maria - hotel Lion bodajże - siedzi w nim były burmistrz - ktoś wie o co chodzi? Dostanie się na niego jakieś zlecenie/od niego? Skończyły mi się drobnice i gromadze ludzi by przypuścić szturm na Campecino (bo chyba opowiem się po stronie rebelii) - i ten koleś mnie zastanawia. Zresztą tak samo jest kilka postaci, z którymi niby można pogadać, ale nic konkretnego nie mówią - nie wiem czy to furtka do przyszłych zadań czy tylko można sobie z nimi powiedzieć "hi/bye".
Metzger --> Hmm, prawdę mówiąc wątku z byłym burmistrzem nie pamiętam dokładnie. Chociaż pewnie jeśli będzie z nim jakieś zadanie, to w swoim czasie się pojawi. Czasem jest tak, że trzeba mieć odpowiedni poziom CGL albo po prostu działać w danym rejonie i robić zadanie dla kogoś.
No i muszę się zgodzić, że grze brakuje ostatnich szlifów. Do tego przydało by się trochę więcej najemników (i sensowniejszy sposób ich rekrutacji) i więcej fajnych misji (tzn to co jest to jest fajne, ale mało! :) ) - widać niestety, że goście nie mieli odpowiedniego budżetu.
Mimo wszystko uważam, że naprawdę warto w nią pograć - szczególnie przy tej cenie :)
CGL da się gdzieś podejrzeć - a może jest jakaś drabinka rozrysowana "co można i kiedy można" - tak żebym wiedział czy sprowokować jakiś napad i podnieść XP czy grać spokojnie dalej bo nast. level daleko? ;)
Metzger --> z "drabinką" CGL się nigdy nie spotkałem - chociaż to w sumie nie znaczy, ze taka rzecz nie istnieje.
Co do podejrzenia poziomu CGL - jak wklepiesz tyldę (czyli ~), a następnie w oknie: cgl, to otrzymasz informację o bieżącej wartości tego parametru.
Tylko z konsolą ostrożnie - bo można włączyć poleceniami coś, co spowoduje zmianę imienia postaci na "cheater" :) A tego chyba nikt by nie chciał ;)
Tak, wiem - czytałem o tym efekcie ubocznym, bo przyznam, że na początku nie sądziłem, że gra mnie wciągnie i liczyłem, że po chwili trochę pokantuję for fun - ale fun jest naprawdę bez kantowania. Tylko i wyłącznie.
CGL=7. Szkoda, że nie podali górnej granicy...
Na razie muszę nieco zwolnić rozgrywkę z przyczyn obiektywnych.
Atakuje Cuidad-de-Oro. Wczoraj próbowałem na różne sposoby, ale często moi obrywali, a ja nie mogę na to pozwolić i szukam idealnej taktyki. ;)
Metzger --> żebym nie skłamał, ale max CGL to w granicach 16-17 chyba daje się wyciągnąć. Na 100% nie przekracza 20. Imho jesteś w okolicach połowy :)
Co do taktyki - przy wyższym CGL gra ma tą samą wadę, co Brygada E5 - najlepiej gra się w nocy. Zresztą - ja w ogóle uwielbiałem grać akcje nocne. Wszyscy w ghilla suit, wytłumione bronie, noktowizory. Rewelka.
Swoją drogą - warto przy obserwacji oświetlonych budynków zostawić kogoś bez noktowizora. Raz nawet dokładnie sprawdziłem i wyszło, ze przeciwnik schowany przy silnym źródle światła (oświetlone wnętrze baru) był niewidoczny dla postaci z noktowizorem. Za to bez noktowizora od razu było go widać.
A co do fun-u - moim zdaniem gra jest straszliwie niedoceniona. Fakt, od strony technicznej to jest mocno spaprana i dopiero unofficial patch robi z niej to, co powinno być na samym początku. Ale warto chwilkę pomęczyć się z jej "ujarzmieniem", bo zabawy daje naprawdę mnóstwo. A premiera gry przeszła praktycznie bez większego echa - pomimo tego, że idealnie imho wcelowuje się w target miłośników Jagged Alliance. Imho do tej pory do tego typu gier taktycznych nie było fajniejszej mechaniki, niż ta oferowana przez 7.62.
Mnie akurat JA ominęło - grałem w to może 5 min, a potem coś innego się pojawiło i mnie odciągnęło. Pamiętam jeszcze za czasów Amigi jak grałem w Sabre Team - też fajne to było. No i w moje ulubione UFO: Enemy Unknown - szkoda, że każdy remake to gniot, ale ponoć mają zrobić restart serii raz jeszcze.
Apeiron zrobił kawał niezłej roboty tak czy siak, bo gra się naprawdę fajnie... tylko te bugi.
Co do nocy to fakt - pamiętam jak w E5 miałem Dragunova z nocnym celownikiem oraz Vintoreza też z czymś podobnym i ładnie młóciłem w nocy :) Nie wiedzieli skąd nadlatują kule.
Kilka dni grania za mną. Aktualny CGL=10 bodajże (Ali z M60 z baru w C-de-Oro dalej mnie olewa...). Właśnie zrobiłem w dwojaki sposób misję z
spoiler start
odbiciem Tanyi z więzienia. Raz - wykonałem ją sam - po czym wkurzyłem się bo w każdym prawie mieście jestem już od razu na celowniku, mimo iż mam mundur oficera armii i nie mogę od nowa skompletować swojej drużyny (a tych co akurat napotykam nie chce, chce tamtych "moich" - już sporo w nich wpakowałem i szkoda po prostu tego). Drugi raz load w momencie podjęcia zadania i tym razem olałem tego brodatego rebelianta - pojechałem tam wszystkimi - kilka prób aby uciec przed pierwszym gradem kul, potem solidna krzątanina po krzakach w okolicy wykopalisk i ostatecznie całkowita anihilacja więzienia -- niestety trup Tanyi w celi zwiastował, że nie była to dobra droga.... No i niestety muszę iść tą samotną drogą i szukać od nowa ludzi. Nie wiem, może zmienie mundur na policyjny (mam pułkownika chyba) - może nie będą od razu strzelać. Głupie to werbowanie rzeczywiście!
spoiler stop
W Vertigo też znalazłem Abakana - ale jeszcze nie miałem okazji postrzelać. ;)
Strasznie wciąga ta gierka...
Pytanie - jeżeli zdobędę jakieś miasto i w rozmowie z burmistrzem on mi podaje jakieś sumy miesięczne na utrzymanie armii czy czegoś tam - to wychodzi z mojej kieszeni? Santa Marie zdobyłem (nawiasem zrobiłem już zadanie z tym niby-burmistrzem zamkniętym w hotelu "Lion") i była do wzięcia - na wszelki zrobiłem quick save - po rozmowie okazało się, że brak milicji no i właśnie te całe fundusze - kwoty są dosyć spore jeśli chodzi o miesięczny rozrachunek - czy to się będzie opłacać? "Posiadanie" miasta jakoś wpływa pozytywnie na "kiese"? Powinienem dostawać chyba jakąś dziesięcinę. :] Stan konta aktualnie to ponad 350 tyś. eldo a ten mi śpiewa, że miesięcznie potrzebne mu 185k - szkoda mi się z taką sumą rozstawać, tym bardziej nie wiedząc czy to się w ogóle opłaca.
Mam nadzieję, że jakiś ranny ptaszek odpisze (Llordus, to chyba do Ciebie bo nikt inny póki co aktywności nie wykazał ;P) a ja idę ciąć komara.
Wróciłem do gry w 7.62 i pojawił się problem - gdy wykonam misje dla rebeliantów, z odeskortowaniem jakiegoś kolesia z plantacji do posiadłości barona (Fuerte Calderon), to rebelianci w Cuidad del Oro przestają mnie lubić i zaczynają strzelać, jak tylko wejdę do miasta. Wiem że jest bug z ilością najemników w drużynie, ale próbowałem wykonać misję sam, wydając rozkaz moim najemnikom, aby na mnie poczekali, ale nic to nie zmienia.
Unofficial patch zainstalowany. Jakieś sugestie?
Tymbarkus --> szczegółów już nie pamiętam - ale spróbuj czegoś w tą mańkę :)
spoiler start
Unikaj Ciudad del Oro, rób misje dla Tanii do chwili, aż powie, że zadanie dla Ciebie ma Vittorio (czy jak się tam ten koleś zwał :) ) właśnie w Ciudad del Oro.
Do tego momentu potrzebujesz zebrać na czyściocha 50k kasiory.
Po skierowaniu Cię przez Tanię do Ciudad del Oro wchodzisz tam w porze nocnej, odstrzelisz jednego z wojaków - tylko niech to będzie szeregowiec jakiś, a nie dowódca, który ma Ci zadania dawać - i grzejesz do barona.
Z baronem się ładnie idzie dogadać, za 50k kasy gościu naprawia stosunki z wybraną frakcją. Wtedy grzejesz do Ciudad del Oro i już normalnie powinieneś móc brać zadania od tamtejszego szefa.
Uważaj też na sytuację, w której wojsko przejmuje kontrolę nad Ciudad del Oro. Wtedy wszyscy bojownicy z tego miasta lądują w obozie Tanii. Jak tam wtedy wejdziesz, to będą Cię i tam atakować, a wtedy musisz również odstrzelić Tanię. W tej sytuacji masz tylko jedno wyjście - zdobyć dla rebelii Ciudad del Oro, wtedy wszyscy natives którzy byli u Tanii, wrócą na "swoje" włości.
spoiler stop
Zresztą - w poście 90 było to opisane ;)
Poszedłem za twoją radą, ale niestety wojsko przejęło kontrole nad Ciudad dal Oro. Miasto bez problemu odbiłem (nie ma to jak KAC-SR i headshoty ze 100+ metrów :P), miasto na mapie zrobiło się pomarańczowe i to by było na tyle. Vittori dalej siedzi u Tanyi i nie mogę wejść do Jungle Camp bez wszczynania walki :|
7.62 było by naprawdę świetne, gdyby nie było tak cholernie zabugowane i miało jakiś normalny system najmowania najemników np taki a'la JA2 - nie dość że wygodny, to jeszcze klimatyczny.
Tymbarkus --> spokojnie. Pomarańczowe miasto zostawiasz w spokoju. Prędzej czy później ktoś (rząd lub rebelia) to miasto przejmie. Jak rebelia - to spox. Jak wojsko - powtarzasz całość od początku :)
Metzger --> Sorki, że dopiero teraz - ale wcześniej przegapiłem twojego posta :( Zarobiony ostatnio mocno jestem :(
Po pierwsze - opłacanie milicji u burmistrza.
Tak czy siak - ja się w opłacanie armii specjalnie nie bawiłem. Bo to imho nie ma większego sensu w tej grze akurat. Szkolenie milicji jest dosyć kosztowne (bazując na podawanych w grze kwotach - bo inną sprawą jest to, czy coś tu nie jest skaszanione ;) ). Do tego z reguły te siły są niezbyt efektywne - więc często jest to po prostu marnowanie kasy.
Zdecydowanie lepiej jest po prostu pozwolić im zająć miasto i później odbić (przy czym im szybciej atakujesz po zajęciu tym siły wroga są słabsze), lub ewentualnie wesprzeć w obronie sojuszników. To ostatnie znowu łatwo można wyczaić. Na głównej mapie spowalniasz nieco prędkość upływu czasu i obserwujesz, czy do miasta nie zbliża się oddział wroga (strzałka na mapie). Jeśli tak - wkraczasz do miasta w środek akcji.
W efekcie końcowym zamiast wydawać niepotrzebnie kasę, to jeszcze ją zarabiasz - w końcu ktoś te zabawki z piaskownicy musi wyzbierać :)
Po drugie - misja z Tanią :) to w sumie jedno z bardziej pojechanych (w pozytywnym sensie) zadań dostępnych w grze :)
spoiler start
Radzę wykonać misję samodzielnie. Da się to zrobić, chociaż nie jest to trywialne. Sugeruję działanie w nocy, z noktowizorem i bronią z tłumikiem - czyli standard operacyjny dla mnie :)
Poza tym - w odpowiednim przebraniu (mundur z możliwie wysoką szarżą policyjną - co było do uzyskania chyba podczas jednej z misji) walisz do obozu, ale Cię nie wpuszczą.
Zamiast więc bezpośrednio walić do obozu, idziesz pogadać z archeologami (w lewo od punktu wejścia na mapę). Tam dostaniesz jedno z wypaśnych zadań, a jak dobrze się spiszesz - to odkryjesz wejście do obozu od tyłu :) Uwalniasz Tanię - już.
Z Tanią grzejesz bezpośrednio do obozu - gdzie wszyscy pozostawieni najemnicy powinni na Ciebie czekać. Niestety trzeba całą lokację zwiedzić, bo nie stoją oni w jednym miejscu, tylko się rozłażą po kątach. Ważne też jest, żeby ważność ich kontraktów nie kończyła się, zanim nie wrócisz do obozu - bo wtedy faktycznie mogą uciec i będziesz musiał ich na nowo kompletować.
Na wszelki wypadek przed wzięciem misji z uwalnianiem Tanii każdemu z najemników każ po prostu czekać w danej lokacji na Ciebie (da się to zrobić przez to samo menu, którym im przedłużasz kontrakty).
Później zresztą wrócisz jeszcze do więzienia, tym razem z całą ekipą, żeby zrobić z nim porządek :)
spoiler stop
Czołem! Wczoraj wyszla nowa (0.6) wersja HAL.
Opis na: http://hla.3dn.ru/index/0-2 Postaram się trochę przetłumaczyć...
Aby funkcjonować HLA 0.6 potrzebuje:
- znanych już z wersji 0.5 plików z "7.62 Reload";
- angielskiej (!) E6.exe;
- daje się wystartować wyłącznie przez hla.exe;
- jest konieczne wystartowanie nowej gry;
- cos jeszcze o dodatkowych Modulach, czego nie calkiem rozumiem...
Nowości w Modzie:
- inny początek;
- 3 nowe zadania po stronie partyzantów;
- hla.exe, która rozszerza możliwości gry, potrzebując jednak angielskiej E6.exe;
- nowe bronie, ale więcej nie bylem w stanie zrozumieć;
- zęby przeżyć nawet najemnik potrzebuje... czego? Oczywiście żarcia!
- holo-mod został "zasymilowany", tak ze dostępny jest n.p. Eotech 552;
- modus "żelazna wola" dostępny w walce... mogę się tylko domyślać, o co chodzi. zrozumieć nie bylem w stanie;
- jest możliwe czytanie książek i gazet w kontekście menu;
- animacja walki nożem przyspieszona... o ile dobrze zrozumiałem;
- w związku z obejściem ograniczenia liczby broni, możliwe się stało przyjecie na powrót tych broni, które musiały w wersja poprzednik ustąpić miejsca innym. Z powrotem są: APS, L1A1 Para, G3A4, FN-FAL0, ...
- można tankować samochody z kanistrów;
- wartości amunicji 9*39 zostały poprawione;
- coś o Desert Eagle... nie bylem w stanie wszystkiego zrozumieć, ale możliwe, ze można zamocować na nim celowniki optyczne;
- mechanizm działania zadania "Terror" został zmieniony;
- liczba blokad dróg w zadaniu "There and Back Again" została zmniejszona i jest zależna od... nie całkiem rozumiem... czasu (akcji?), poruszania w sektorze ? ;
- coś o "Kamo-Mod"... nie rozumiem, ale możliwe, ze możliwość włączenia modyfikacji maskowania;
- właściwości najemników dopasowane do ich biografii - nareszcie!;
- tekstury najemników/-nika ??? polepszone;
- coś o noszeniu noży i magazynków...
- navi na laptopie, ale możliwe dopiero po "przeprowadzce" do nowej bazy;
- nowe elementy, jak skrzynki na żywności itp...
- hapu-hapu można sobie także upolować, złowić, zebrać i oczywiście przyrządzić;
- wszystkie karabiny dają się przystosować na snajperki;
- coś o zmianach w prawie noszenia broni służbowej... chodzi chyba o zniesienie ograniczenia wielkości magazynków;
- powiększono zasięg słyszalności strzałów;
No i oczywiście to wszystko, co już przedtem było w modzie.
Linki do ściągnięcia: http://www.hla.3dn.ru/load
Istnieją dwie wersje:
light, bazująca na hla05b32+fix;
pełna, bazująca na 7.62 v1.11
z powodu tego moda zachcialo mi sie z powrotem zagrac w ta gre :) ale sa dwie takie uwagi bedzie czesciowo po rusku i po deinstalacji moda dalej mamy czesciowo po rusku :>
Nie mogę znaleźć sejfu generała Sosy, ktoś może pamięta gdzie to dokładnie jest - w jego gabinecie nie ma nawet obrazka, za którym niby owy sejf ma być...
Pytanie nieaktualne - znalazłem. Nie było go w gabinecie dyktatora tylko w takiej salce konferencyjnej jakby. A nie mogłem wczoraj go znaleźć bo nie szukałem "Ivanovem" (czyli 'sobą') tylko swoim najemnikiem............ Geez.
Llordus - no, niestety. Własnie jestem w Sagradzie (trochę przesadzają z tymi posiłkami). Właśnie miałem przedziwne zdarzenie:
spoiler start
gdy zakończyłem czyścić Sagradę z wojsk Palinero nastąpił autosave [end of battle] - jak zwykle - nie dłużej jak 3 sek. po tym przyszły posiłki i znowu się zaczęło - jak mi się udało ładnie ich zdziesiątkować i widziałem, że jeszcze zostało kilku to nagle znowu autosave [end of battle] - ale przecież nie wybiłem wszystkich... I ci co przeżyli chodzili sobie obok mnie jako 'przyjaciele'. Kilka sekund później nastąpiła kolejna fala - myślałem, że może teraz armia Algeiry wkroczyła i stąd taki misz-masz, ale nie - to dalej Palinero nacierało.. WTF?! ;P Wkurzyłem się bo tym razem mnie skutecznie zdążył jeden otoczyć i Jackhammerem zabił mi jednego najemnika - nie na mojej zmianie! Odetchnę chwilę i kończę. Chociaż mam nadzieję, że to jeszcze koniec nie będzie bo zostawiłem sobie 'główne zadanie' na koniec (to co mam to zdjęcie tego kolesia @Slave Camp). Chyba, że będzie koniec no to się wkurzę. Mam nadzieję, że da się jeszcze działać po wykonaniu zadań - zdziesiątkowałbym sobie dla zabawy wszystkie miasta ;>
spoiler stop
Strasznie wciąga.. Dobrze, że mam czas w zasadzie wolny bo bym nieźle zaległości sobie narobił.
Metzger -->
hmm, z tym kolesiem z
spoiler start
slave camp to jest dosyć ciekawa sytuacja - bo jak dojdziesz tam w trakcie gry, to masz możliwość ją zakończyć, lub kontynuować. No i bonusik z kasy jest naprawdę całkiem niezły - więc bez względu na wszystko jeśli chcesz grać do końca, to warto to zadanie zrobić najszybciej jak się da.
A w twojej sytuacji z tego co pamiętam, to już za wiele czasu nie masz. Z tego co pamiętam, po zabiciu dyktatora, trzeba szybciutko walić do miasta ze stacją telewizyjną (nie pamiętam nazwy :) ), a po ukończeniu tejże misji gra się kończy.
Mogę się mylić, ale Tania (czy może raczej czas, jeśli mam być zgodny z linią fabularną :) )dosyć mocno pogania nas w wykonaniu tego ostatniego questa.
Możesz więc do slave camp po prostu nie zdążyć.
spoiler stop
Właśnie wykańczam 4-tą falę posiłków - ale już sił nie mam.
Co do $ to w sumie dla mnie nie problem bo mam 1,5mln eldo ;) (chomik jestem i wszystko po bitwie zbieram i sprzedaje ;P - tylko kilka ostatnich już olałem bo w sumie jak mam tyle kasy...).
spoiler start
Szkoda, że gra się niby skończy.. Na razie mam cgl 16, liczyłem, że dobiję do 20 ;P
Dziwne bo na samym początku nie zaliczyło mi poprawnie wykonanych 2-3 questów i może dlatego teraz mam 16. tylko... No nic. Jak skończe to robię sobie przerwę musowo.
spoiler stop