Wywiad: przygodówki City Interactive
City Interactive i jakość... Te dwa słowa trochę się "gryzą"...
Akurat "Art of Murder" (pierwsza część) była naprawdę wysokiej jakości.
Chociaż muszę powiedzieć, że nieco mnie irytuje przekonywanie na siłę, że gry z City nie są budżetówkami. W większości po prostu są. Więc może, żeby uniknąć ciągłego wypominania rodowodu tym lepszym tytułom, warto byłoby stworzyć jakąś oddzielną markę?
A na obie gierki czekam i kupię na pewno :-)
Nie wiedziałem, ze te gry powstają w Rzeszowie. To całkiem niedaleko ode mnie.
Bardzo podoba mi się że CI wzięło się za przygodówki. Po tym co zobaczyłem w tym materiale jestem pełen optymizmu i naszła mnie ochota na pierwszą cześć Art of Murder.
Musze się wypowiedzieć, bo ogarnął mnie wielki śmiech po obejrzeniu tego wywiadu.
To co mnie najbardziej zdenerwowało to te śmieszne wstawki w stylu "od gier full price'owych". Co to w ogóle za określenie, skąd się to wzięło? To hańba dla języka polskiego.
Poza tym gadanie ciągle, że za niską cenę dostajemy gry dorównujące wysokobudżetowym produkcją, że technika robienia gier jest taka jak na zachodzie, że tytuły City Interactive nie są pozycjami do kupienia w kiosku. Przecież to jedno wielkie kłamstwo! Jak dotychczas miejsce gier od CI znajduję się najwyżej w Kaszanka Zone w CDA. Grafiką ich gry może dorównują tytułom z wyższej półki za 3 lata.
Nie wiem też dlaczego jak patrze na logo Art of Murder widzę logo Medal of Honor.
Swoją drogą radze wziąć przykład z Techland lub CD Projekt RED i nie wypuszczać co miesiąc nowej gry, tylko zebrać ludzi i wypuścić coś porządnego na PC, Ps3, X360, chyba że nadal wolicie robić nisko budżetówki.
Fajna rzecz. Oby więcej takich video było (czyli wycieczek do siedzyby jakiegoś polskiego studia + wywiadzik, tak jak kiedyś video z wizyty w Reality Pump)
proba wmowienia ze to nie jest gra value jest tak nachalna ze trzeba byc debilem by w to uwierzyc. na przyszlosc polecam bardziej subtelne i dyskretne sciemy - moze wowczas znajda sie naiwni...
a co do materialow to wyglada to zachecajaco... chyba cala sila tych ich przygodowek tkwi w tym szczegole ze rzeszow jest wystarczajaco daleko od warszawy by prezes city nie mial okazji partaczyc roboty doswiadczonego zespolu. moze jak by ceo wybral sie na dluzej do tego peru to i fps'y zaczely by wychodzic im przyzwoite ;)
staszne...
Jestem bardzo ciekaw z IP jakiej firmy pisał muzzon - któraś z tych co zwykle :)?
Fajnie, że polacy biorą się za robienie coraz większej ilości gier, ale te produkcje sprawiają wrażenie co najwyżej poprawnych. Poza tym tego typu przygodówki point&click to już przeszłość. Raczej nie ma się co bawić w robienie gier na poziomie tych sprzed 3-4 lat.
Jedyna polska gra, na ktora czekam jest Chrome 2 no i moze Dead Island. Jedynie one moga powalczyc z tymi "full price'owymi", tylko czy ta pierwsza kiedys wyjdzie? Bo cos dlugo o niej cicho
Jak dla mnie "Art of Murder" było naprawdę bardzo przyzwoitą przygodówką - nie było to co prawda mistrzostwo świata, ale grało się przyjemnie. Mam nadzieję, że kolejne gry będą coraz lepsze.
O fpsach od CI to może nie będę się wypowiadał.
Przygodówki nie muszą być wcale grami z dużym budżetem. Najlepsze przygodówki powstały za znacznie mniejsze pieniądze niż mają w CI.
Ile może kosztować zrobienie 30-40 teł, 15 modeli postaci, 2-5 filmików, nagranie kilkunastu stron dialogów, prosty silnik point&click i napisanie dobrej fabuły i zagadek?
To nie jest całe miasto jak w GTA czy Assasins Creed, czy wyspa z Crysisa. Przygodówki robi się szybko i przyjemnie, a jeśli postarają się z fabułą, to gra się znacznie lepiej niż w te wszystkie wysokobudżetówki.
Ile może kosztować zrobienie 30-40 teł, 15 modeli postaci, 2-5 filmików, nagranie kilkunastu stron dialogów, prosty silnik point&click i napisanie dobrej fabuły i zagadek?
To musiała by być bardzo króciutka przygotówka. Choć faktem jest, ze pod względem technologicznym są one na pewno prostsze od FPSów czy innego badziewia ( że się tak wyrażę:)), nie ma tu jakichś wielkich algorytmów. Tworzenie przygodowi to raczej tworzenie sztuki, liczy się opowieść, postacie, zagadki, wszystko polega na pomysłowości twórców. Kidy nie ma się do dyspozycji wielkiego budżetu nic nie stoi na przeszkodzie by zrobić dobrą przygotówkę. Trzeba mieć jednak talent, chęci, pomysły i wyobraźnie. Właśnie dlatego dziwię się dlaczego w Polsce dopiero CI wzięło się poważnie za ten gatunek.
Może coś z tego wyjdzie. Ze Still Lifem 2 raczej się Art of Murder nie będzie mógł równać. Ale jak na budżetówkę powinno być całkiem nieźle ;).
frer ---> i tu się mylisz.To wcale nie przeszłość.Wręcz przeciwnie,przygodówki point&click maja się bardzo dobrze i nieźle się sprzedają.W ogóle nie wiem skąd ten pomysł.Myślisz,że jak grafika jest 2D to już jest przestarzałe?
Dla zainteresowanych, trailerki do tych przygodowek.
Art of Murder - Hunt for the Puppeteer:
http://pl.youtube.com/watch?v=3rNz01JkR_Q
i do Testament of Sin:
http://pl.youtube.com/watch?v=KejSFFQkH2Y
..a "muzzonowi" zycze jak najwiecej sukcesow, zeby w celu poprawy nastroju, nie musiał tak się napinać i robić osobistych wycieczek np. do CEO CI.. bo to żałosne
nawet nie wiedziałem że to studio znajduje sie w rzeszowie to jakieś 45 minut drogi od mojej miejscowość