Borderlands wykorzystywać będzie biblioteki DirectX 10
Z doświadczenia z grami stworzonymi na Unreal 3 mogę wnioskować, że Borderlands nie będzie miał szczególnie większych wymagań niż inne tytuły na tym silniku graficznym. Chyba, że spaprzą optymalizację. Szkoda tylko, że trzeba czekać do przyszłego roku, o ile nie dłużej.
nawet w rozdzielczości 1600x1200 (4xFSAA/8:1 AF)
lol, nawet rotfl
czyli gra nie bedzie optymalizowana NAWET, na takiej karcie to ma isc na tak niskich ustawieniach,po prostu zal.
Dawidv ====> nie wiem czy zauważyłeś, ale to już napisał GOL, to nie jest cytat. Choć nawet i cytaty nie zawsze są wiernie (czyt.: zachowują sens) przetłumaczone.
Co do gry - i bardzo fajnie! Aliens: Colonial Marines też pewnie będzie korzystał z takich samych efektów :)