Wywiad z Benoit Sokalem, autorem Syberii
Szczerze mówiąc jak dla mnie z jego każdą kolejną grą jest coraz gorzej, za to jego koledzy z Microids których opuścił stworzyli świetny Still Life, Paradise nudzi, nie mówiąc już o Sinking Island, oprócz coraz słabszych pomysłów dochodzi coraz bardziej archaiczna strona techniczna jego gier, relatywnie wyglądających coraz gorzej, gdzie te zachwyty nad stroną estetyczną pamiętne z obu Syberii?