Mafia II | PC
Gra będzie full wypas, ale i tak nie dorówna klimatowi swojej poprzedniczce.
A ja myślę ,ze gra wypadnie dobrze ,bo obejrzeniu gameplaya mnie się akurat podoba. Myślę ,ze będzie druga cześć będzie trzymała klimat jeszcze dojdzie zmiana pory roku na zimę co mi się odrazu spodobało.
eh jak dobrze pujdzie to w styczniu bedzie zajebista gierka :D mafia 2 przejde chyba z 10 razy tak jak to miało miejsce z mafią 1 :D
A nie wiecie jak tam z wymaganiami? Bo mi sie wydaje ze bedzie cos w stylu GTA IV, i tak zakladam ze wymienie tylko karte i moze na srednich bedzie chodzic gierka
Gra będzie full wypas, ale i tak nie dorówna klimatowi swojej poprzedniczce.
Grałeś, że wiesz?
daroks musze cie zdziwic poniewaz fabułe do mafi 2 robi ten sam koles co w mafi 1 :D wiec mozemy wiedziec czego sie spodzieewac arcydzieła xD ogladałes trajner ale klimatyczny spoko bedzie tylko ciekawe jak sie bedzie samochody prowadzic
co tu taka cisza ?? gdzie podział sie wojtas on zawsze miał jakies ciekawe info o mafi 2 ah pewnie wszyscy na wakacjach :D
W serwisie CGsociety pojawił się wywiad z Romanem Hladikiem, developerem gry Mafia II
Trailery pokazały bogaty wachlarz charakterów niektórych postaci. Animacje twarzy ukazujące przeróżną mimikę od zdenerwowania po śmiech.
Chcemy aby z Mafii II bił realizm. Aby gracze poczuli się jak w Ameryce lat 50. Chcemy, aby gracze poczuli upływający czas i mogli przenieść się właśnie w tamte lata. Chcemy osiągnąć klimat gry który udało nam się uzyskać w pierwszej części Mafii.
Narzędzia edycyjne:
Jak można się domyślić Mafia II tworzona jest na standardowych narzędziach programistycznych takich jak 3ds Max i ZBrush. Naszym podstawowym narzędziem jest 3ds Max, a do bardziej skomplikowanych operacji używamy ZBrush.
Każda gra o otwartym świecie musi ładować się od razu, nie może być podziałów między lokacjami, gracze tego nie znoszą. To jedno z trudniejszych wyzwań jakie przed nami stało, ponieważ szczegółowe środowisko, tekstury i otoczenie potrzebuje ogromnej mocy obliczeniowej, która musi ładować się w tle.
Naszym najbardziej znaczącym narzędziem jest narzędzie do nagrywania cutscenek w czasie rzeczywistym, dzięki temu narzędziu oraz umiejętnościom osoby go obsługującej możemy pokazać w trailerach i cutscenkach to, co faktycznie chcemy aby gracz ujrzał. Niebywałą grę świateł czy szczegóły, których normalnie byś nie zobaczył.
Konfigurowanie środowiska:
Jeżeli bierzesz się za robienie gry, która ma toczyć się w latach 50, musisz wiedzieć jak pokazać dany świat. Oznacza to, że musisz jak najwierniej odwzorować tamte realia.
To skrupulatny i żmudny proces, dodawania wielu detali, które łączą się w realizm tej gry.
Pofałdowane ubrania, brudne naczynia w zlewie nie usłane łóżka.
Lifestyle:
Życie gangstera w latach 50 owocowało w bezwzględną brutalność i dostojne życie. Każdy, kto oglądał „Kasyno” czy „Godfellas” wie o co chodzi. To samo chcemy ukazać w grze.
Chcemy pokazać nie tylko wzloty, ale także upadki naszego bohatera i jego przyjaciół.
Znowu wróćmy do trailerów, mogliśmy oglądać tam niesamowitą grę oświetlenia i kolorów, tego nie ogląda się w każdej grze, z tej rzeczy jesteśmy najbardziej dumni.
Illusion Engine:
Wracając do silnika gry, 2K Czech opracował własny silnik na którym tworzy grę, a więc dzięki temu możemy uzyskać dokładnie to, co chcemy. To także duży plus dla graczy, bo uzyskamy ze sprzętu i konsol dużą wydajność, a gracze komputerowi nie będą musieli wydawać pieniędzy na upgrade komputera, a gra na konsoli będzie bardzo elastyczna.
Do animacji twarzy używamy Face FX, dzięki temu uzyskujemy bardzo dobre efekty, ale musimy niektóre rzeczy wykonywać ręcznie, tego typu narzędzie było wykorzystane w najnowszym Prince of Persia.
Od Mafii II można oczekiwać dużo, ten tytuł na pewno nie zawiedzie jak było, to w przypadku The Godfather II. Mafia II będzie niezwykłym tytułem, już teraz prezentuje się wyśmienicie, ale ostateczny test gry będzie należał do graczy.
wielkie dzienki cz3cz3n :D jesli to wszystko prawda to bedzie cudo gra!!!! dawaj jak masz wiecej takich info :D
kurde szkoda że tak długo trza czekac ale cóż bede czekal z niecirpliwoscia
czego tutaj nikogo niema ???? widocznie tylko ja czekam z niecierpliwoscią na mafia 2 xD
ah z tej niecierpliwosci chyba zagram se w mafie 1 :D a własnie ta data wydania mafia2 jest na styczeń ? bo wiem ze producent mówił ze premiera został przesunieta na styczen 2010 lae czy to prwada niewiadomo
heh grę zacząto robic w 2003 roku no troche czasu juz upłyneo moim zdaniem jak nic powienno byc w 2009 roku !!!!!
a ja tam moge io do 2011 czekac... byle bubla nie wystawili a świetną gre!!! ot wsio ;) póki co mozna przecie pociup[ac w co innego ;]
ja tam poczekam ile będzie trzeba oby była warta tego !!!
na e3 był trailer z mafii potem był w necie gameplay, ale były w nim wycięte niektóre fragmenty! a w tym filmiku jest pokazane więcej niż w tych poprzednich! przynajmniej tak mi się wydaje;] http://www.youtube.com/watch?v=_7YuR95SFHY
aż chce się zagrać!!!
sorki za posta pod postem:P ale znalazłem 15min gameplay z mafii ten link co dałem do YT przedstawia tylko kawałek misji! o to pełny filmik http://www.gamespot.com/xbox360/action/mafia2/video/6213414/mafia-ii-walk-through-video-1?hd=1&tag=topslot%3Btitle%3B1
[1020] - śmiem twierdzić, że jest to najlepsza gra jaką w życiu widziałem! Po prostu SZOK - takiej pozycji od dawna wyczekiwałem. GOTY 2010 bez dwóch zdań!
Może być nawet lepsze od GTA IV, jak tylko dodadzą HUD, fajnie by było jak by wydali ją jeszcze w tym roku np. na święta ale by nam zrobili prezent
Siupak18 --> Lepiej nie. Rockstar też się spieszył, żeby zdążyć z GTA IV przed gwiazdką i zdążył... Ale gra wyszła kompletnie niedopracowana. Lepiej żeby posiedzieli nad tym kilka miesięcy dłużej i żeby ją w pełni ukończyli i żeby nie było cyrku z patchami.
A co do gry: Jak to jest z tym śniegiem będzie czy nie? bo na fotografiach go nie ma, a na filiku jest.
pirat099 będzaie snieg bo to jest powiązane z fabułą (mają byc wszystk9e pory roku ) tagze po sniegu bedziemy zasuwac pare zleceń :D
Pirat099 będzie śnieg na 100% jescze po prostu nie zrobili nowych screanów , aby pokazać a zresztą po co przecież lepiej obejrzeć filmik nie?
Eeee tam....oni są jacyś porąbani, jakbym im dał wpierd*l to możę by nie zmieniali ciągle, tej daty -.- mam tak długo czekać ? może jeszcze znów przedłużą, tym razem na 2019 ?
Zacząłem właśnie przechodzić pierwszą część Mafii. Jak do tej pory przeszedłem ją 10 razy i nadal mi się nie nudzi ponieważ Mafia ma to coś. Ciągle dowiaduje się o jakiś newsach na temat drugiej odsłony i coraz bardziej mi się podoba!
Ja zawsze miałem taki pomysł aby Mafia II była o....rosyjskiej mafii w latach 90tych. Mimo wszystko Mafia jedynka kończy się epilogiem w latach 50tych a tutaj mamy lata 40 to takie trochę dziwne. Ale miejmy nadzieje, że grywalność dwójki będzie taka sama jak piewowzoru :)
moze zagramy w tą grę za jakies 20 lat ;OOO
AdriM, a co to ma za znaczenie kiedy się kończy jedynka jeżeli II przedstawia całkiem inną historię, nawet pewnie nie będzie nawiązania do pierwszej części
Akcja Mafii 2 jest w latach 50tych nie 40tych i jak najbardziej będzie nawiązanie do części pierwszej. Mało tego...twórcy planują jakąś niespodziankę. Ja liczę na misję w której trzeba dokonać egzekucji na Tommym Angelo.
Jeden z egzekutorów wygląda jak kumpel Vito, ale ten drugi- no nie wiem, moze to wlasnie bedziemy my? Chociaż, jak gralem w jedynke to pierwsze co przeszło mi przez mysl to bylo pomscic smierc toma i zabic tych gosci
W lipcowym CD-Action jest napisane że Mafia II ma się ukazać jesienią 2009r,dziwne
siupak18 jak to ?? napewno??to ja juz niewiem sam co mam myslec
Witam. Pewno każdy o tym wie, ale i tak napiszę tu:
- Główny scenariusz gry zajmuje ponad 700 stron (pierwsza część gry zajmowała tylko 500).
- Całkowita długość filmików jakie ujrzymy w grze zajmuje blisko 2 godziny.
- Wszelkie cutscenki generowane są w czasie rzeczywistym (samochód, broń, czy ubranie, które wybraliśmy do przejścia misje będzie takie same w filmowym przerywniku).
- Akcja drugiej części gry nie będzie kontynuacją wątku rodziny Salieri.
- Miasto w którym będziemy się wspinać po szczeblach mafijnej drabiny będzie miasto na wzór Nowego Jorku (świadczyć o tym będą most Brooklin Bridge oraz Empire State Building - oczywiście inne będą ich nazwy).
- Empire City będzie zajmowało 16km2, co daje dwukrotnie większą powierzchnię od Lost Heaven.
- Głównym bohaterem będzie chłopak o imieniu Vito Scaletti.
- Akcja gry będzie się toczyć na przełomie lat 40-tych oraz 50-tych. Dzięki temu zwiększy się szybkość rozgrywki.
- Gra będzie bardzo interaktywna. Każdy przedmiot, który spotkamy na ulicach miasta będziemy mogli wykorzystać podczas walki z rywalem. Niestraszne nam będą również wszelkie przeszkody typu schody pożarowe, czy płoty. Nasz bohater z łatwością je pokona.
- Specjalny system zadba o losowe zapalanie świateł w oknach budynków wieczorem i w nocy.
- Kierując Vitem będziemy mogli odwiedzać różne budowle.
- Zarobione pieniądze będziemy mogli wydawać na ekskluzywne samochody, ubrania, czy jedzenie.
- Aby zapewnić niezwykły realizm wnętrz budynków, autorzy gry opracowali specjalny system odpowiedzialny za losowe generowanie wnętrz mieszkań np. na stole ujrzymy niedopitą do końca szklankę whisky, zagięty róg dywanu, stosy nieumytych naczyń, czy popękane od starości schody.
- Do naszej dyspozycji zostanie oddanych ponad 50 wiernie odwzorowanych samochodów znanych z lat 40-tych i 50-tych.
- Każdy samochód będzie posiadał własny system zniszczeń, dzięki czemu podczas pościgów możemy stracić maskę, koło, czy jednym celnym strzałem w nasz bak, rywal może pozbawić nas życia. W każdej chwili będziemy mogli zajrzeć pod maskę i zobaczyć jak pracuje silnik naszego samochodu.
- Nasze auta będziemy mogli czyścić w myjniach oraz zmieniać ich lakier, aby zmylić stróży prawa. Aby zadbać o bezpieczeństwo auta, musimy wykupić miejsce parkingowe.
- Każdy samochód będziemy mogli ukraść na dwa sposoby - używając wytrycha lub drucika oraz szybszy, wybijając szyby w samochodzie, co spowoduje zwrócenie uwagi przechodniów i policji.
- Empire City tętni własnym życiem. Jeżeli przypadkiem podczas jakiejś misji zbijemy szybę w grze, to do momentu odwiedzenia sklepu przez szklarza, będzie ona wybita.
- Aby oddać do końca klimat, w którym będziemy się znajdować stworzony został specjalny skrypt, który będzie obsługiwał życie w mieście. Jako przykład podano przechodnia, który może sobie usiąść na ławeczce aby odpocząć, a później pójdzie do sklepu, przymierzy ciuch, zapłaci za niego i wyjdzie z torbą, a wszystko to na naszych oczach.
- W grze odczujemy humor w stylu "Chłopców z ferajny".
- Przechadzając się ulicami miasta, w każdej chwili będziemy mogli wezwać taksówkę.
- Autorzy gry zadbali o bardzo płynną grę, dzięki czemu unikniemy męczących ładowań gry podczas wchodzenia do budynków.
- Będąc w przeróżnych budowlach, w każdej chwili możemy spojrzeć przez okno i zobaczyć tętniące życiem Empire City.
- Podczas gry metropolia będzie stale ewoluować. Stare budowle zastąpią nowe.
- Empire City liczy aż 20 zróżnicowanych dzielnic.
- Podczas przechodzenia kolejnych misji zaobserwujemy zmieniające się pory roku.
- Podczas jazdy samochodem będziemy mogli posłuchać jednej z radiostacji, która przybliży nam klimat okresu prohibicji.
- Vito w każdej chwili będzie mógł skorzystać z komunikacji miejskiej, a czekając na nią możemy poczytać jedną z miejskich gazet.
- Podczas treningu w siłowni nauczymy się nowych elementów walki wręcz.
- Główny scenariusz gry zostanie podzielony na 3 akty po 18 misji. Pierwszy akt opowiada o naszym wstąpieniu do Cosa Nostry, drugi polega na rozwijaniu stosunków z 3 rodzinami, trzeci jest punktem kulminacyjnym w grze i przedstawia wojnę mafii.
- Każda postać będzie posiadała dwa tryby sztucznej inteligencji. Pierwszy z nich będzie standardowy, a drugi brutalny.
- W grze ujrzymy około 60 samochodów. Każdy z nich będziemy mogli poddać płatnej ochrony straży. Nasze pojazdy będziemy mogli także tuningować, kupując przeróżne części do nich,
- Misje dostępne w grze będą bardzo zróżnicowane. Kierując naszym bohaterem będziemy musieli nauczyć się przemycać, wymuszać haracze, zabijać innych gangsterów, czy odwiedzać starych przyjaciół.
- Dzielnych stróży prawa będziemy mogli przekupić. Dzięki kilku dolarom przymkną oni oko na nasze wykroczenia.
- W Mafii 2 zniknie wskaźnik życia, czy ilości naboi popularnie nazywany HUD-em.
- W grze będziemy mogli skorzystać z trybu strzelania "na oślep". Pomoże nam to w przypadku ataku dużej grupy nieprzyjaciół.
- AI działa w taki sposób, że wydaje się jakby miasto żyło: samochody jeżdżą po ulicach, chodzą ludzie, którzy zatrzymują się przed wystawami sklepowymi, kupują hot-dogi, korzystają z usług pucybutów, grzebią przy samochodach, gazeciarze głośno zachęcają do kupna gazet, ludzie reagują na wypadki, strzelaniny itp.
- Realności miastu nada "wlepienie" w szkielet miasta setek fikcyjnych firm.
- Jednocześnie na ekranie będzie mogło się pojawić aż 70 postaci niezależnych.
- Gra ma mieć największy soundtrack w historii gier wydawanych przez 2K Czech.
- W grze zastosowano system szybkiej regeneracji "życia", nie będzie potrzeba żadnych apteczek, wystarczy się na chwilę ukryć, żeby powrócić do pełni sił.
- Głosy postacią użyczą amerykańcy aktorzy włoskiego pochodzenia, póki co jednak nie ma żadnych wielkich nazwisk, aczkolwiek poziom dialogów jest bardzo wysoki.
Kto wie. Może Mafia II spodoba się nam tak bardzo jak kochaliśmy część pierwszą za rewelacyjną fabułę, grafikę, głównego bohatera itp.
Ja osobiście uważam że Mafia 1 to była rewelacja. Świetna grafika i wygląd twarzy, genialna fabuła i zwroty akcji. Zadbano nawet o takie szczegóły jak wypełniające się szklanki, po dolaniu alkoholu. GTA III z tymi swoimi papierowymi mordami, zamglonym i niewyraźnym miastem i bohaterem który zachowuje się jak zwierze i którego starzy skrzywdzili nie ucząc go mowy.O fabule już nie wspomnę bo jak się na nią obecnie patrzy to jest płytka i kiepska :p Może w tamtych czasach GTAIII było przełomem, ale Mafii nie dorasta do pięt ;)
Wszystko ok tylko... nie wyobrażam sobie grania bez interfejsu...
Oby wyszła edycja kolekcjonerska NIEPOGARDZE !!!.... ta gra to będzie jeden wielki szok :D. Pozdrawiam fanów Mafii
potfierdzam to bedzie SZOK
Ja na druga czesici czekam od 2002r to jeszcze z 2lata wytrzymam.
to bedzie cudowna gra 1 czesc przeszlem chyba z 5 razy i do teraz mi sie nie znudzila ;d
kur.. przesuneli premiere czy mi sie wydaje
"Illusion Softworks ( producent )" - czas by to zmienić na 2K Czech.
@Boblbee: I to ile temu - początek 2010.
Widziałem już zwiastun gry oraz galerię i stego wynika że Mafia II będzie rewelacyjna!A że przesuneli premierę to dobrze ponieważ trochę naprawią to co było bardzo dobre na lepsze.
WerterPL - człowieku nie pierdol głupot gta iii to był ogromny hit roku 2002! W tym roku co wyszło gta III to nie miało konkurencji kto miał podskoczyć driver 2? Jedyna konkurencja to właśnie maffija,
Nie wciskaj tutaj i nie jeźdźij po tej gierce bo jest stara i dobra. Fakt faktem że mafia wyszła w podobnym czasie i moim zdaniem była lepsza od gta pod względem grywalnośći/fabuły. Chodź jak grałem w mafie to nie odkładałem gta 3. Obie geirki są świetne jednak obie gierki się są całkowicie inne gta 3 to rozpierdol natomiast mafia bardziej gra z fabułą.
Teraz wyszło gta iv które jest doskonałą grą jedyny minus to optymalizacja. Ale akurat mi to zwisa jestem ciekaw czy mafia II prześcignie gta. Szczerze to wątpię żeby to była ta sama mafia co ta z rodziną salierri i lost heven :(. Ten klimacik był świetny te warsztaty ahhh... a w tej nowej części już na trailerach model jazdy bardzo mnie razi.
Wymagania
Minimalne
Core 2 Duo 3.5/Core2Quad 2.4/AMD Phenom X4 2.4
2 GB RAM/Win xp/3 GB RAM Vista
Karty obsługiwane z serii,od 9600 w wyż /ATI 4800 w wyż.
Rekomendowane
Intel Icore7(dowolny),AMD Phenom II Quad core od 3.0 Ghz powyżej
3 GB RAM Win XP/4 GB RAm Vista
Geforce 290 GTX 1gb /ATi 4950 1gb
Jakis głupol napisał na angielskim forum mafii 2 te wymagania nie wiem czy sa prawdziwe .Ale daja jakies tam pojęcie Czego gra bedzie potzrbowła żeby jakoś tam ciodzić.
czemu wszystkie supcio gry bede dopiero za 2 lata ?
Na oficjalnej stronie Mafii II pojawił się nowy wywiad. Tym razem Elizabeth przepytuje Denby-ego Grace-a oraz Martina Zavrela.
Ile jest misji pobocznych? Czy wykonanie ich zajmie dużo czasu? Jak mają się one do głównego wątku gry?
Liczba misji postronnych nie została jeszcze uściślona. Ciężko pracujemy, aby "wycisnąć" z gry tyle, ile jest możliwe. Jeśli chodzi o sposób połączenia tych misji z główną fabułą gry, to będzie on w pełni kompatybilny oraz zintegrowany. Będą one występować w odpowiednich momentach rozgrywki. Sztuką jest dopasować je do fikcji tak, aby były realistyczne i wiarygodne. Więcej na informacji ten temat przygotowaliśmy na GameCom 2009.
Dlaczego wybraliście trzy rodziny, a nie np. dwie lub cztery?
A może od razu dziesięć?! Nie ma konkretnego powodu. W historii Daniela Varvy pojawiły się trzy rodziny i tak będzie najlepiej.
Czy śnieg będzie dynamiczny? Czy będzie topniał? Czy będzie on spadał z poruszających się samochodów?
Śnieg będzie i nie będzie dynamiczny. Pogoda i pory roku nie będą zmieniać się w czasie rzeczywistym, więc gracz nie będzie mógł obserwować postępujących roztopów w Empire Bay. W niektórych misjach śnieg będzie mniej lub bardziej roztopiony, ale to tylko dlatego, że tak chcieliśmy. Co do spadającego białego puchu z samochodów i innych obiektów - jak pewnie zdążyliście już zauważyć, w tym znaczeniu, będzie on dynamiczny.
Co się stanie gdy samochód uderzy w jakiś przedmiot lub inny pojazd?
Doprowadzi to do awarii, a w następstwie, do poważnych uszkodzeń. Będzie można zniszczyć lub rozbić każdą poszczególną część auta - każde okno, każdą oponę, maskę, pokrywę bagażnika... To naprawdę świetne uczucie, kiedy masz możliwość demolowania samochodu według swojego uznania. Poza pojazdami, w pełni zniszczalne będą także inne przedmioty, np. puste kartony pozostawione przy chodnikach, czy też zwykłe hydranty.
Czy jest auto-namierzanie (celu)?
Tak, jest to jeden z systemów wsparcia. Będzie można go wyłączyć, co połączone będzie z wyborem poziomu trudności gry.
Czy w grze zastosowaliście odrzuty/podrzuty broni?
Oczywiście! Dowodem tego może być dowolny z filmów wprost z gry. Zobaczyć tam można jak trudno jest opanować strzelającego serią Tommy Guna. Gracz użytkujący shotguna (śrutówkę) będzie jeszcze bardziej wrażliwy na podrzuty broni.
Czy będzie dostępny widok z oczu kierowcy dla kamery podczas prowadzenia samochodu?
Jeszcze ostatecznie o tym niezadecydowano. Mamy przygotowanych kilka podobnych widoków (z wnętrza auta jest jedna), ale ciągle myślimy jaką decyzję podjąć - co jest dla gracza wartościowe, a co nie.
Czy będzie możliwość spowodowania wypadku z ofiarami śmiertelnymi?
Wypadki samochodowe będą powodować szkody widoczne na zdrowiu naszego bohatera, jak i innych, więc tak.
Co się stanie, kiedy podejmiemy się innej drogi działań podczas widzianej przez nas w trailerze misji "Buzzsaw"?
Masz wiele możliwości: dzięki pieniądzom możesz zabić kogoś głośnym strzałem w potylicę, lub też, dzięki nielegalnym narzędziom, możesz w ciszy zabić kogoś nożem. Gra niejednokrotnie zmusi nas do intensywnej walki, a także szaleńczych pościgów. Tak jest podczas wykonywania misji "Buzzsaw", która, dzięki mafii, wprost musi zakończyć się wielką i efektywną strzelaniną.
RPGfan że tez Ty wierzysz w takie be-ze-dury... podane u Ciebie minimalne raczej mogłyby być rekomendowane żeby na full pośmigać, no może oprócz karty gf9600 ona może starczy na średnie ustawienia graficzne.
ludzie niebujcie sie te co podał rpgfan to czysta bujda przeciez mówili ze niebeidze to tak jak było z gta 4 ma myc bardzo dobrze zoptimalizowana chodz pewnie bedzie potrzeba miec dobrego kompa ale nie az tak!! mysli ze geforce 9600gt spokojnie wystarczy zeby miec w miare super grafe :D
djbambi - ty sam nie pier**l. Wolny kraj i mogę krytykować co mi się tylko podoba. Lubię serię GTA ale wg. mnie trójka jest do dupy. Fabuła tam nie istnieje. Misje w kółko takie same i nachodzą na siebie bez ładu i składu. Graficznie do Mafii też się nie równa, bo wygląda jak jakieś tekturowe miasto rozmazane mgłą. Bohater to chyba najsłabsza strona GTA III. Nie dość że gościa starzy skrzywdzili bo nie nauczyli go mowy, to w dodatku koleś umie tylko łazić i zabijać, jakby jego IQ było na minusie.
Dobra. Nie przeczę. Może w swoim czasie GTA III to był przełom. Ale po prostu dla mnie ta gra jest najzwyczajniej w świecie płytka. Mafii nie dorasta ani w grafice, ani w fabule ani nawet w głównych bohaterach. Już nie mówiąc o tym że w Mafii trzeba przestrzegać ruchu drogowego i chować bronie, podczas gdy w GTA III gościu jedzie 200 na godzinę i przechodzi przez ulicę z rakietnicą w łapie. Sorry ale w tych czasach wygląda to żałośnie.
I jeszcze coś djbambi. Żyjemy w kraju demokratycznym i jeżeli coś mi się nie podoba to mam prawo to krytykować, jeżeli mam argumenty. Bez względu na to czy to gra czy prezydent. Próbując na mnie wrzeszczeć za to udowadniasz że albo jesteś komunista albo dziecko neo wynajęte przez Rockstar żeby bronił gry ;p Zawsze tak mówiłem i powtórzę raz jeszcze - Mafia ma u mnie 10/10. GTA III - 2/10
WerterPL w niektórych sprawach masz rację ale nie zapominaj że GTA III wyszło wcześniej,
i nie wierze że jak wyszła to niezagrywałeś się w nią i w myślach mówiłeś zajebista gra.
Moim zdaniem Mafia też jest lepsza niż GTA III.Ale postawić jej tak niską ocene to okrutna chu.nia.Ja daje GTA III na tamte czasy 8/10 a Mafii 10/10.A zresztą w Vice City już R* poszedł po rozum do głowy bohater ma już imię i nazwisko, i oile pamiętam to coś tam mówi.
http://www. [ link zabroniony przez regulamin forum ] /content/mafia-2-pojawi-sie-25-wrzesnia. Zobaczcie!!
Miejmy nadzieję, że to nie są tylko głupie plotki, to najprawdziwsza prawda!!
kryśka 122---żal takich jak ty bystrzaków internetowych dlatego ci powiem na przyszłość- prawdy szukaj u źródła.
Siupak18 - Tak to prawda. Wiesz, nie mówię że GTA III to 100% kiepszczyzna. Może faktycznie byłem zbyt okrutny z tą oceną. Jednak po prostu powymieniałem rzeczy które mi się tam nie podobały ;p Fakt że Vice City już jest od wiele wiele lepsze ;) Chociaż od tego tytułu trochę wolę ,,Scarface: World is Yours" bo tam jest na co wydawać grubą kasę ;)
Nie zabraniam nikomu mieć swojego zdania. Wiadomo że każdy ma własny gust i wszystko jest dla ludzi. Na pewno są na świecie gracze którzy wolą bardziej GTA III niż Mafię. Nie bronię im tego. W każdym razie ja swoje zdanie powiedziałem i nie musi się ze mną nikt zgadzać ;)
Co do GTA III to sądzę że gra byłaby naprawdę fajna gdyby bardziej się postarali z jakimiś ciekawszymi zadaniami no i żeby bohater nie był tak kompletnie pozbawiony ludzkich uczuć ;p Aczkolwiek z drugiej strony zawsze jakiś sentyment się ma, bo gdyby nie GTA III to nie byłoby GTA IV (jednej z moich ulubionych gier).
Mówiąc krótko, nie bronię nikomu własnego zdania. Swoim zdaniem nie chciałem nikogo urazić. Po prostu je wyraziłem a nikt nie ma obowiązku mnie słuchać ;p Nam wszystkim pozostaje czekać na Mafię II i GTA V z niecierpliwością ;)
mateusz27 9600 jest na poziomie 8600 lepsza troche ale gorsza niz 8800.
A Mafia była robiona już kiedy wyszło GTA 2.
beret z antenką- ciebie mi żal.... Skoro twierdzą, że wyjdzie 25 września to raczej musieli się skontaktować ze "źródłem".
Szkoda że to tylko plotki że Mafia II wyjdzie 25 września.Tak naprawdę ma wyjść dopiero w I kwartale 2010 r.
Nie mogę się doczekać.
Jeśli nie powtórzą się błędy z "jedynki", Vito będzie umiał pływać, jazda samochodem będzie tak wspaniała (albo i lepsza) jak w pierwszej części, a muzyka będzie podnosiła napięcie to prawdopodobnie będzie to jedna z najlepszych gier w historii
Vito będzie umiał pływać
Taa, bez tego ta gra będzie do kitu...
W końcu każdy gangster musi umieć pływać.
Może jeszcze powinien umieć wędkować?
popieram vito powinien umiec plywac. chociaz nie kazdy gangster musi
po jaką chol... on ma pływac !!tzn.mam rozumiec ze jak vito niebedzie umiał pływac to gra jest do nieczego ??poco tom pływanie ja czekam na gre akcji z nakomitą fabułą (jak w 1 :D) i zaperajacymi dech w persiach cutscenkami:D TO BEDZIE COS!!!
o ja pierdziele znowu przełozyły premiere na o miesiac do przodu!!! na luty boje sie ze jak bedzie styczeń to dadzą na marzec a potem na wrzesnień 2010 :/
mateusz27 ja bardziej boję się o wymagania niz o to że ja przekładają z miecha na miech!
eee - nie chodzi o to, że gra jest do dupy jak koleś pływać nie umie... po prostu wolę żeby realistyczna była, a nie, że chłopak tonie w 30 cm wodzie...
uwielbiam 1 część - to moja ulubiona gra :D ale błędy czasem po prostu dobijają, na każdym kroku w sumie coś jest nie tak, oby w dwójce tego nie było
ja po tych screenach stwierdzam ze wymagania bede mniejsze niz w gta 4 albo takie same ale gra pewnie bedzie dobrze zoptimilzowana a co do kiedy gra ma wyjsc to jak mam byc taka jak gta 4 z tyloma bledami to niech sie nie sipiesza
wiem że będzie super widac po obrazkach i traylerach
Na mafiatown pojawiło się sporo info dotyczące Mafii II, i garść screenów, gra zapowiada się coraz miodniej.
http://www.mafiatown.xt.pl
Osobiście mam mieszane uczucia co do Mafii II. Spodziewałem się kontynuacji pierwszej części; dobra grafika, doskonały klimat, bardzo wciągająca fabuła i grywalność, albo akcji w czasach wojennych... A z tego co widać obecnie, Mafia II to zupełnie nowy kawałek powojennej historii... Jak dla mnie pierwsza część tej gry okazała naprawdę świetna i mimo wszystko ciut lepsza od GTA III, co do Mafii II i GTA IV, nie mam zdania. Zakładam ,że przebije GTA IV i dorówna poprzedniczce, ale jednak nie sądzę, aby okazała się od niej dużo lepsza, no chciałbym się mylić... Zresztą to tylko spekulacje, a wszystko wskazuje na to ,że do premiery zostało jeszcze dobre pół roku, więc czas pokaże jak to wszystko będzie wyglądać. Trochę dziwne jest też dla mnie, te przekładanie premier co jakiś czas, mam nadzieję ,że twórcy nie przedobrzą tej gry...
Bedzię super (tak myślę)
Jedynka była genialna ale trochę trudna
GTA ma być lepsze od Mafii ? Wolne żarty. Niestety przyznać muszę że GTA to totalny brak realizmu, grafika jest...do bani, fabuła to chyba najgorsza wada. No bo co jest realistycznego w tym ze koleś nosi tony eq (w mafi tylko dwie, trzy sztuki), fizyka jazdy pozwala wręcz latać i drifować na pustyni a przeciwnicy zachowują sie jak zombiee ? Czy coś podobnego miało miejsce w Mafii ? Nie. Fabuła ? W większosci to te same, nieco przerobione misje typu zabij, zniszcz, rozwal. Logika poczynań ? To chyba jakaś banda narwańców zleca nam te misje. W Mafii były one różne, w Mafii był klimat prawdziwego miasta, nie tekturowych budynków i zombiee dookoła. To są moje argumenty. I trudno się nie zgodzić...sam kiedyś podniecałem sie grając w VC czy też SA. Jak byłem dzieckiem i miałem 10 lat. Bawiła mnie wtedy masakra z udziałem miniguna...
Silver-Gold--->nie grałeś w GTA IV...
[1083]-- No niezły suchar. Dawno temu w Ameryce....
Drobne Polaczki--- Lepiej do szkoły tornistry napełniać a nie mądrzyć sie na temat gry dla koneserów ;p
A co takiego w GTA \\//|| jest ? Na początku gry było nieźle, a później... rutyna, miałem dość tych ciągłych wypadów kręgle sręgle itd. Misję też się znudziły po czasie. To dwa główne minusy przez, które przestałem grać w gta.
A w Mafii minusy ? hmm denerwował mnie ruch uliczny, to chyba wszystko.
Mafia 2 to jedna z najważniejszych gier, dla mnie teraz.
Gra w 100% powali GTA 4. Pierwsza czesci mafi byla wspaniala jak na tamte czasy bardzo ladna grafika , ciekawa fabula teraz pozostaje tylko z niecierpliwoscia czekac na 2 odslone tej gry.
Moim zdaniem twórcy Mafii II zapomnieli już o tym, co wyróżniało ich od innych: oryginalność. Z tego co można wyczytać o mafii 2 to będzie to drugie GTA 4 tylko w starszych czasach i lepszą fabułą. Już można zaobserwować odejście od realistyki prowadzenia wozu i ogólnie. Np dlaczego w garazu nie parkować aut normalnie jak to robią ludzie tylko klikać strzałki i czekać na pojawienie się samochodu.
dla mnie w mafii fajne było to że był realizm np. jeżeli miałeś w magazynku 4 naboje i dałeś przeładuj to te cztery naboje już przepadły i miałeś pełny magazynek, a w dzisiejszych grach jeżeli masz 4 naboje i dasz przeładuj to te cztery ci nie przepadną...
w takim razie ciekawe czy będzie dobrze zoptymalizowany , mam nadzieje, że nie będzie wymagań typu GTA IV ;/ , zresztą zobaczymy
Tórek-->no..ponoć będa wieksze...A co ty chciałeś taką grafę, fizykę i interakcję z otoczeniem z wymaganiami 1Gb RAM GeForce 6600 128mb?
jak będą wieksze to ja nie wiem co zrobie, a co do twojej wypowiedzi to nie, nie chcialem 1 gb ram , moze byc nawet 4 GB ramu, ale chociaz karta 512 i dwurdzeniowy proc, a nie nagle GTX jakis 1 gb, i 4 jajowiec 3.0 ;] , widze że ty lecisz tylko na grafe, a potem będzie marudzenie że gra ma za duże wymagania , acha PS. zdziwisz się , jak nagle się okaże , że wymagania będą mniejsze od GTA IV ;]
Ja nie lece tylko na grafe. Wypraszam sobie. I na pewno nie będzie aż takich wymagan że zaraz minimalne 4Gb RAMu i GF GTX295 1GB pamięci. Ale możemy się spodzewać że do odpalenia gierki na minimalnych ustawieniach graficznych potrzebować będziemy przyajmniej GF 9xxx 512mb pamięci i 2GB RAMu chociaż pewności nie mam. Oby nie bo wtedy nie zagram chyba że se sprawie nowego kompa.
potrzebować będziemy przyajmniej GF 9xxx 512mb pamięci
Już nie przesadzajmy tak. Crysisa nie zmłóci, a on chodził na gorszych.
niestety nie zdazylem zedytować, ale GTA 4 to wogule jakas porazka jesli chodzi o optymalizacje ;] , i wiadomo ze mafia bedzie miala mniejsze wymagania
Jeszcze z pól roku do premiery a wy już o wymaganiach myślicie.
No kurcze jak oglądam sobie screeny , czytam o grze to coraz bardziej się nakręcam ;D , potem zaczynam się martwić o wymagania , w sumie głupota ale już nie mogę się jej doczekać ( gry :) )
"kod gry zostanie - przynajmniej według zapewnień twórców - wspaniale zoptymalizowany."
to bedzie gra roku....Nawet ostatnich lat ;) najbardziej wyczekiwana gra w moim zyciu ;)
według mnie mafia jest(i będzie) dlatego lepsza od gta, bo w mafii mamy dopracowanych 15 misji a
w gta mamy ok 100 misji zrobionych zabij tego zabij tamtego i tak w kółko póki nam się nie znudzi...
liczy się jakosc (misji) a nie ilosc ...
Szczerze powidziawszy to nigdy nie przeszedłem GTA, bo nudziło mi się na samym początku, za to Mafię przynajmniej 5 razy
Mafia I jest genialna, miejmy tylko nadzieję że nei będzie żadnej obsuwy i że szybko pojawi się u Nas w sklepach :)
Jak widzę te wszystkie filmiki, trailery itd. to mogę śmiało na dzień dzisiejszy stwierdzić że Mafia II będzie najlepszą grą akcji 2010 roku. Jeśli wszystko zrobią tak jak wygląda to na filmikach i jeśli gra będzie miała klimat, tak samo jak poprzedniczka, to nie mam więcej pytań.. ;)
Grafika powala... to już widać, i fajny pomysł jeśli chodzi o klimat chłopaków z ferajny, będzie na pewno dużo powagi, jak na Mafię przystało, ale też będzie humor, a to też jest bardzo ważne, a co najważniejsze oby nie miała takich wymagań jak IV bo nie każdy sie nią nacieszy.. ://
W opisie gry na tej stronie chyba jest bład bo Mafia z tego co mi wiadomo nie będzie obsługiwać Directx 10.
podałbym link ale serwis gry online blokuje klinki z konkurencyjnych stron
nie czytałem o tym nigdzie, ale wątpie , że gra nie będzie obsługiwać directx10 , myśle , że właśnie na nim będzie śmigać najlepiej !, teraz wszystkie gry zaczynaja wychodzic pod DX10
No nie wiem: "Studio 2K Czech (wcześniej Illusion Softworks) w pocie czoła pracuje nad kontynuacją „Mafii”. Jak poinformował jeden z producentów gry, Denby Grace, engine użyty w „Mafii II” został napisany od początku i niestety, nie będzie obsługiwał sterowników DirectX w wersji 10 i 11. "
Kłamią?
Najważniejsze żeby fabuła była ciekawa.Chociaż grafika też musi być ładna,ale to już mniej ważne.
popieram kartofel dla mnie moze byc i grafa tak jak w 1 czesci :D ale tylko zeby fabuła trzymałą taki poziom jak jej poprzedniczka (porostu zeby była taka sama jak 1 ) a juz bedzie rewelacja :D
Moim zdaniem Mafia 2 nie pobije jedynki, bo będzie prostsza i bardzie podobna do GTA, ale za to przyciągnie więcej graczy. Mafia była najlepszą grą jaką kiedykolwiek zrobiono, bo ona jedna nie naśladowała GTA tak jak inne gry. Dla mnie jedynka jest nie do pokonania.
Jak będzie obsługiwała tylko DX9 to nie można sie spodziewać jakiś wielkich wymagań, dla mnie również ważniejsza jest fabuła
!!! Urywki gameplaya z pokazu Mafii www.youtube.com/watch?v=2yO_UXSd2Hc
Całkiem inaczej wygląda to w ruchu a całkiem inaczej na screenach, grafika świetna o to się nie martwię, a reszta zobaczymy. Animacja skradania się Vito jest podobna do tej z Mafii1 ;]
Nie nakręcaj się za bardzo. Widziałeś jak się skrada z bronią? 100% zabójstw Vita to schowanie się za ścianą, odwrócenie przodem do gracza, gwałtowne wyskoczenie za ściany i zabicie "niczego nie spodziewających sie " przeciwników. Moim zdaniem to troche za bardzo monotonne. Szczerze powiedziawszy lepsze było strzelanie w jedynce, choć może nie tak bardzo rozbudowane. Ale skradałeś się caly czas i zbliżałes wzrok na pare centymetrów od monitora aby wytropić przeciwnika i odrazu stzrelać do niego a nie chować się gdzies i czekac az on sam podejdzie.
http://www.gametrailers.com/video/gc-09-mafia-ii/54956
http://www.gametrailers.com/video/gc-09-mafia-ii/54965
Mam nadzieje, ze nie było. Wybuch w magazynie (garażu) mnie powalił.
nukemaster
A ktoś Ci każe się chować, nie przyklejaj się do ścian i będzie tak jak w jedynce.
mati --> kozaaaaaackie filmiki, ten wybuch wymiata, albo ci dwaj, jeden ci grozi nożem wyjmujesz spluwe i zesrani, gierka będzie miód !
juz to widze, zrobia to z mysla o xboxie i badziewny port na pc. tak jak gta
Nie mogę się doczekać tej gierki oby była dobra jak jedynka
Czemu wydaje mi się teraz że to będzie FAIL roku? Tak się wszyscy zachwycamy a możemy później wyzywac. Obym był złym prorokiem..
o kurwa wcale sie niedziwie ze tak przekładaja premiere widzieliscie jakie to wszystko dopracowane!!!jak tych 2 kolesi najpier grozi a potem vito wyciąga spluwe i bach jakie zachowanie!!!xD albo jaki ma dom!!!omg to bedzie gra
Wszystko będzie dopracowane i dopięte na ostatni guzik, ale te samochody to wątpie... Nie jeżdżą tak fajnie jak w jedynce. Jeśli coś z gry przypomina GTA to chyba tylko model jazdy.
jest nowy fragment rozgrywki, widać w nim jak działa włamywanie do samochodów:D http://g4tv.com/videos/41002/Mafia-II-GamesCom-2009-Developer-Interview/
Kiedy wyszedł pierwszy gameplay, trochę się bałem o ten tytuł, teraz wierze w niego z całego serca.
kurde wszystko pięknie fajnie ale na tym gameplay co podał cz3cz3n to troche dzienie sie jezdzi samochodem niewiem czemu mam takie wrazenie ale niewidac kuł :/ (w mafi 1 to prowadzenie to przyjemnośc :D) niewiem moze sie myle
Widać, że model jazdy został znacznie uproszczony wzlędem jedynki, co oczywiście najbardziej mnie martwi. Kto powiedział, że łatwiejsze jeżdżenie samochodami jest ciekawsze i lepsze? Widzieliście licznik? Wskazówka od prędkości skacze i widać że trudno utrzymać tę samą prędkość przez parę sekund, bo auto samo szybko zwalnia nawet jeśli się nie hamuje. Przecież w rzeczywistości jak się puści z gazu do wskazówka prędkości nie opada tak gwałtownie! Wydaje mi się, że w Mafii 2 jazda samochodem już nie będzie odgrywać tak dużej roli w grze, a szkoda. Mafia jedynka znakomicie podejmowała sprawę jazdy na kierownicy i jest dla mnie ideałem gry zarówno w strzelaniu jak i prowadzeniu samochodu.
System walki mi się podoba, bardzo podobny do tego z Assasins Creed.
mateusz1504>>> podobny????? widziałes żeby vito walczył mieczem???
mateuszowi chodziło pewnie o walkę na pięści, jednak system walki różni się od tego z AC. W assassinie mogłeś tylko uderzać prawa lewa, blokować i podskakiwać do przeciwnika. Tutaj ten system jest bardziej rozbudowany, bo ciosy masz przypisane do kilu klawiszy i z tego co zapowiadali można uczyć się nowych combo.
Najbardziej co mi się nie podoba w nowej Mafii to samochody,wygladają tak jak w ojcu chrzestnym 2.W pierwszej części były naprawdę dobrze zrobione modele pojazdów ,a tu lipa ale i tak napewno zagram,czekam na tą gre,jeszcze tylko 6 miesiecy i może doczekamy się tej miejmy nadzieję wspaniałej gry.
A co Ty chciałeś samochody z lat 20, 30 w latach 50-tych ? Mi się samochody bardzo podobają i jednak różnią się od tych z Ojca ch.
hehe no niezle xD piwko w lodówce,laski po domu różne sklepy z zarciem, ciuchy , budki telefoniczne (mozesz kedy chcesz dzwonic omg to bedzie gra choc molim zdaniem niekture z tych rzeczy mogła byc zbędna :D CIEKAWE JAKI KOMP
Nie o to chodzi że chciałbym mieć fury z lat 20 w 50-tych latach tylko chodzi mi o modele plastyczne, jak są zrobione.
Pamietam jak bardzo zawiodlem sie na Mafi 2 po obejrzeniu pierwszego gameplaya. Nastepny na E3 wygladal ciut lepiej ale dalej to nie bylo to. Zastanawialem sie czy wogole warto na ta gre czekac. Wszystko zmienilo sie dzis po obejrzeniu 3 gameplay z GC-u! Ta gra wyglada rewelacyjnie! http://www.youtube.com/watch?v=_rtxFhiHTrE Widac poprawe w interfejsie w gameplay-u w grafice we wszystkim!
Moim zdaniem gra wygląda za bardzo konsolowo. Nie chciałbym przejść tej gry odrazu, bo szczerze powiedziawszy poziom trudności zaprezentowany na filmikach nie jest zbyt wysoki. Choć moze to dlatego ze grają na konsoli. Auta poruszają się tak jak w GTA a nie w MAFII. Skręcają prawie w miejscu, gwałtownie się rozpędzają i hamują. Mówili, że warunki pogodowe będą utrudniały grę, a tu gość wogóle nie uważał przyspieszał ile wlazło na zakrętach i ani na chwilę nie stracił panowania nad autem. Moim zdaniem troche za łatwo poszlo Vito przy zabiciu policjanta, który miał przecież pałkę. Z tym piwem tez troche przesadzili, oby sikania nie było. Policja też beznadziejnie te zastawę zrobila, na skrzyżowaniu. Albo jak ten policjant widział ze mamy bron i nas zatrzymywał to jak zaczęlismy uciekać powinien strzelać.
to będzie najlepsza gra przyszłego roku !! Nie pytajcie skąd wiem...
Mafia jest zbyt cukierkowa przez to miernie wypada przy GTA IV
Moze na przykład dlatego, ze popatrzyłes tylko na grafikę. Nie zapominaj, że w grach grafika to nawet nie połowa sukcesu. Dlatego ciągle gram np w mafię chociaż jest stara.
Mafia jest zbyt cukierkowa przez to miernie wypada przy GTA IV
Z tym to całkowicie nie trafiłeś. Same cut-scenki wypadają o wiele poważniej i doroślej niż te z GTA (nie mówię o innych aspektach bo w grę nie grałem z wiadomego powodu).
nukemaster --> Całkowicie się zgadzam. Mafię może zabić zbytnie ułatwienia.
Doskonale przedstawia problem ten numer królewskiej (pomijając słaby poziom komiksu jako całości).
https://www.gry-online.pl/komiksy/krolewska-57/krolewska-57-odc-55-sam-finisher/z3b791
Jak już wcześniej pisałem, niestety będzie to zwykła strzelanina TPP. Czy teraz do każdej strzelanki muszą dodawać system osłon? GoW rozumiem, tam to jak najbardziej pasuje, ale nie w Mafii. Liczyłem, że będzie to "jedynka" z nowymi poziomami i paroma ulepszeniami, ale jednak się przeliczyłem. Tknę może jak będzie kosztowała 20-25zł. Oby trzecia część nie była taka jak II.
9876543210 poczesci sie z tobą zgadzam ja tez liczyłem na to ze bedzie taka jak 1 !!!! przeciez strzeelaniny w 1 to cudo!!!! niemusieli tak bardzo zmieniac gry i dopasowujac ja do gta 4 poco komu zmieniac cuchy mi to sie wcale niepodoba alebo picie w lodówce lol xD MYSLE ZE sikac i srac jeszcze bedziemy mogli !!! jak liczen na fabułe!!!!!!!!!
ps.9876543210 czy ty aby ostatnio w jakims konkursie niewygrałes ?? bo chyba był twuj nick w przegladzie tydzonia ostatnio :D
9876543210
Jeśli masz zamiar kupić Mafię 2 za taką cenę, to sobie poczekasz.
Jak chcesz sobie postrzelać są inne gry. W Mafii gameplay jest dodatkiem (świetnie wykonanym)a główną zaletą gry jest fabuła. A co do chowania się za osłonami to napiszę to jeszcze raz: nikt Ci nie każe się chować ! Możesz kucać jak w jedynce (o ile będzie taka opcja), albo normalnie się chować za obiektami nie przyklejając się, tak będzie nawet trudniej, więc nie marudź.
I skończcie pisać, że to nie potrzebne tamto, trzeba wszystkiego próbować i się rozwijać, nie można cały czas tego samego dusić i nikt nie każe Wam robić tych, rzeczy typu picie piwa, zmiana ciuchów.
o.o nadal nie ma polskiego wydawcy ?
system osłon jest fajny , nie rozumiem co sie czepiacie, i tak na pewno wszyscy ci którym to nie pasuje i tak zaczną używać osłon i im się to spodoba ^^
ale tórek bardzo proste jak ktos nieche sie zasłaniec to nie musi :D i bedzie wtedy taka jak jedynka !!! a osłony sa tylko dodatkiem (zajebistym xD)
czekam na to nie moge sie doczekac :) jedynka jest super pewnie ta ez :P
"Szczegółowość otoczenia, ilość obiektów w scenie, jakość tekstur – to już teraz bije na głowę GTA IV. W dodatku Empire City żyje, cieć zmienia żarówki, elektryk sprawdza korki, postacie niezależne zajmują się swoimi sprawami, nie czuć sztuczności. Naprawdę warto na tytuł czekać" o to cytat z artykułu rzut okiem - MafiaII na stronie gamikaze.pl o to link, polecam przeczytać:) http://www.gamikaze.pl/Specjaly/Rzut_okiem_-_Mafia_II.aspx?sub=0
Mafia może okazać się podobna do wielu innych gier. Na początku wielkie zszkowanie wizualne gracza. Wiadomo - ładna grafika będzie się chciało grać. Niestety grywalność, czyli główna zaleta mafii sprawiać będzie, że z nadzieją bedziemy czekać na jakies cutscenki, bo przynajmniej fabuła wydaje się być jeszcze w stylu jedynki
hmmm, jeszcze do niedawna na GOL widniał napis data premiery 2010,
teraz pisze luty 2010, ale coś czuje że to będzie w wakacje albo po wakacjach 2010...
Hehe więcej komentarzy niż w Diablo 3.A tak w ogóle dużo gier zostały akurat na luty przesunięte.A co do mafii mam nadzieje że nie będzie tak głupia jak ojciec chrzestny 2
Ojciec Chrzestny to poraszka zarówno pierwsza jak i druga część. Ja mam tylko nadzieję ze nie zmienią daty premiery a jak już to tylko ja przyśpieszą bo Mafia 2 zapowiada się na jedną z najlepszych gier w dziejach historii i to bez dwóch zdań.
Tylko, że od mafii oczekuje się żeby była najlepsza. To nie może być po prostu dobra gra, bo to za mało. Ona już wychodzi kilka lat. Twórcy mają dużą szansę stworzyć naprawdę mocną serię i podblić rynek, póki jeszcze nie zszargali sobie opinii tak jak np ea-games.
gościu jaja se robisz xxD?Czy chodzi ci o definicje słowa???
Bo mafia to mafia a ta gra sie nazywa mafia to
znaczy ze mafia co? zrobila ta gre?
ee nie wiem o co ci chodzi :p.Czy ktoś może wie coś o planach wydania w Polsce?(kiedy wyjdzie Kto wyda?)
W Ojca Chrzestnego gralo sie przyjemnie, ale nie zmienia to faktu, ze to gry najwyzej przecietne. Piewsza Mafia byla idealem, do ktorego zadna inna sie nawet nie zblizyla (mowa tu o najblizszej konkurencji, nie gta, bo to co innego). A, ze o sequelu slychac od dluzszego czasu, w sumie od 2 lat, to oczekuje sie od niego poziomu z jedynki. Gta 4 pokazalo nowa jakosc serii, ciekawe jak bedzie z mafia 2, klimatem, fizyka, misjami, fabula i optymalizacja.
winny dx11??...
pewnie dlatego odkłądaja na luty... bo chca dopracowac pod nowy dx11 ;) wiele gier (choćby assassins creed 2) przełożono z końca 2009.. na początek 2010.. mysle ze mozna te 2 fakty ze sobą spokojnie połączyć ;).. pozdo600
PS osobiście wole poczekac troche dłużej i dostać dopieszczoną gierkę niż otrzymać niedosmażonego kotleta i potem czekać na patche :P.. zwłaszcza że nie chodzi tu o jakas gre wyscigową których jest dziesiątki :D.. tu chodzi o jedyna w swoim rodzaju... długo wyczekiwana mafię :D!!!!!
Ojciec Chrzestny był OK, całkiem przyjemnie się grało.
Co do Mafii II, to szczerze mówiąc wątpię czy będzie tak fajna jak pierwsza część
A moim zdaniem Ojciec Chrzestny jest nudny i beznadziejny, wtórność rozgrywki, a scenariusz w II części ledwo co się klei ,beznadzieja.
Pierwsza częśc Mafi to było coś tak prawdę mówiac OC może lizać buty tej wspaniałej grze, OC wyszedł 4 lata póżniej i miał o wiele wiele gorszą grafikę niż Mafia, a o fabule w OC nie wspomne film był kozacki a EA zrobiła z tego ładnie powiedziane "Średniaka" a mogli wykorzystać potencjał filmu, także na bank Mafia powali na jaja obie części Ojca Chrzestnego i być może nawet GTA IV choć GTA IV jest narazie moją ulubioną grą.Pozdrawiam
Grafika to byla rzecz, w której najłatwiej było mafii dorównac kilka lat po jej premierze a i tak nie udalo sie
Niektórzy z was mówią że wcale nie są potrzebne takie rzeczy jak:
-zmiana ubrania,
-chowanie się za osłonami
-wyjmowania jedzenia z lodówki,
-tuningowania fur
itp.
ale ja się z tym niezgodzę ponieważ Mafia II nie może odbiegać od konkurencji np. od GTA IV
W GTA IV były niektóre z tych które wymieniłem, jak sobie wyobrażacie to ,przecież 70% graczy zżarło by producentów MAFI za to co było w innej grze a w tej niema, musi tak być,szczerze mówiąc mi się podoba ta zmiana ubrań itp.
Kiedy wychodziła Mafia I były inne standardy a to był rok 2002 a II wyjdzie 2010 to już jest prawie dekada gry muszą ewoulować,dopasowywać się do standardów bo na zwyklej kiszcze żadna firma dobrze nie zarobi.
Ja mam nadzieję że Mafia zaskoczy mnie fabułom jak jedynka,grafiką i grywalnością i że jak skończe glowy wątek to żeby były jakieś dodatkowe zadania,tyle.Pozdrawiam
Siupak18 ---> No niby masz rację. Dzisiejszy rynek gammingowy musi cały czas zachwycać czymś nowym, tak żeby potencjalny klient zainteresował się danym produktem. Jednak dla mnie (starego gracza) takie rzeczy o których mówisz SĄ ciekawe i urealniają rozgrywkę jednak NIE SĄ konieczne. Dla mnie Mafia to - klimat i ciekawa fabuła, która wciąga bez końca.
To tyle z mojej strony ;)
Zagrałbym w tę grę gdyby akcja działa się w czasach współczesnych ale jak zobaczyłem rok 1946 to mi się odechciało. GTA IV to co innego. Akcja dzieje się współcześnie i jest super. Mafia II napewno nie przebije GTA IV.
[1173] ---> masz racje Mafia II na pewno nie przebije GTA IV...ONA JĄ ZDMIAŻDŻY !!!
lol - ale co tu porownywac gre o dresiarzach z Mafia? Mafia to "stylowa" gra naprawde jedna z nielicznych moim zdaniem, GTA to zabawa dla "twardzieli z klawiatura lub padem w reku" -).
Mam pytanie. Czy wiecie coś o wersji PL? a jak nie wyjdzie w wersji polskiej to czy będą jakieś spolszczenia zrobione przez fanów? Z góry dziękuję za odpowiedź i pozdrawiam :)
[1177] ---> jak na razie nic nie wiadomo o polskiej wersji...jednak istnieje bardzo duże prawdopodobieństwo (wręcz pewność), iż polski wydawca wypuści grę ze spolszczeniem kinowym (napisy)
Wojtas -->
ale po co Tobie polska wersja? tylko spieprzaja oryginalna gre wydawcy w PL.
PitbullHans -->
jesli dresiarze to wg. Ciebie Mafia ta o ktorej mowa w grze pt. "Mafia" to gratuluje -)
Strelnikov ---> ja tylko odpowiedziałem na pytanie zadane przez komarioza :)
strelnikov: Jak byś nie zauważył matołku to chodziło o to, że niby GTA jest grą o dresiarzach. Sam pewnie nigdy nie grałeś albo po prostu traktujesz jako zwykłą grę, w której należy roz*ierdolić wszystko jak najlepiej i jak najszybciej.
Wojtas -->
racja -) tak tylko sie zastanowilem po co komu wersja polska? tak naprawde to ani patche oficjalne nie dzialaja (trzeba czekac na polskie - w 9 na 10 gier tak jest) czesto tez mody graczy sie kaszania lub wrecz nie dzialaja, wreszcie lektorzy sa tak beznadziejni ze zamiast budowac atmosfere odp. dla danego momentu gry to ja kaszania swoim beznamietnym glosem (poza nielicznymi pozytywnymi wyjatkami). Powinni gry wydawac tak aby byla mozliwosc instalacji wersji angielskiej 1:1 tak jak ja wydal producent/wydawca i dodatkowo patch polonizujacy jesli ktos ma ochote lub nie rozumie innego jezyka.
pitbullhans -->
jasne smrodzie zolwia blotnego. szkoda, ze abstrakcyjne myslenie to dla Ciebie za duze wyzwanie, zreszta juz wszystko wiesz sadzic mozna z Twojej wypowiedz a faktu iz bredzisz jak dziecko we mgle w ogole nie dostrzegasz.
Dla Ciebie zbyt dużym wyzwaniem jest używanie Polskich znaków, więc polecam słownik.
spoiler start
Nie gadaj nigdy z idiotą! Najpierw sprowadzi cię do swojego poziomu, a potem zniszczy doświadczeniem.
spoiler stop
ja też wolę wersję ang, ale z Polskimi napisami, bo chciałbym zrozumieć fabułę, a mam nadzieję, że fabuła będzie wspaniała. Niestety zagrać w mafie II będę mógł dopiero w maju 2010 :(, ale przynajmniej będę miał pewność, że zadziała( może na maksymalnych :) )
jeden z lepszych scenariuszy z jakimi sie spotkalem w grach byl ten z pierwszej czesci tej gry wiec pokladam duze nadzieje w sequelu...
Ciekawe czy bedzie sie tak samo fajnie grac jak w jedynce
Ciekawe czy będą wyższe wymagania od GTA 4 :D
Poniżej zamieściłem wyodrębniony materiał wideo dotyczący wyłącznie Mafii I i II. Chciałbym, abyście zwrócili uwagę szczególnie na przedział czasowy od 1:01 do 1:06 w filmie. Widać, że gra działa już bardzo płynnie, a na dodatek będziemy mogli używać kierownicy do prowadzenia aut.
http://www.youtube.com/watch?v=JbJwJM7xkFs&feature=player_embedded
aż się wierzyć nie chce że to czesi robią tą gre...
O kurde! Jeśli oni to testują na G25 to moze ten model jazdy nie bedzie az tak spartaczony jak to wygladalo po pierwszych filmach. Mam nadzieje ze gra obsluzy moją kierę tak jak mafia jedynka i że wkoncu zrobia te kamere od srodka.
[1191]nukemaster@: Tak jak pisałem we wcześniejszych postach. Tamten gameplay pochodził z wersji beta. Teraz z miesiąca na miesiąc gra będzie wyglądała i zachowywała się coraz lepiej ;)
Widać, że będzie coś jak w GTA, łazimy gdzie i kiedy chcemy, nie ma jak w jedynce, że misja po misji liniowo lecą. SUPER! Mam wrażenie, że pobije to jedynkę, ale z resztą poczekamy zobaczymy...
BTW. Ciekawe kto wygra pojedynek, GTA IV czy Mafia II, bo nie powiem, ale GTA mnie fabułą cholernie zaskoczyło w końcu nie była to nudna siekanka... I tak obie gry będą u mnie na najwyższej półce :)
A jeśli chodzi o pojedynek Mafia vs. GTA III to Mafia wygrywa zdecydowanie, tak jak Adamek z Gołotą :P
To, że sie zaczyna porównywać mafie do GTA i spekulować co bedzie lepsze, moim zdaniem oznacza ze to nie bedzie juz ta stara mafia. Jedynka bezkonkurencyjnie byla najlepsza, bo byla inna niz inne gry, ale teraz widocznie w modzie jest GTA.
Już nie mogę doczekać się tej gry !!!!!! TO BĘDZIE HIT PRZYSZŁEGO ROKU !!! Stawiam na Ocenę oscylującą w granicach 96-98% GTA IV będzie mogło buty czyścić
Nie przesadzajcie z tymi 98%.
Nie będzie idealna to jest pewne.
Zapowiada się ciekawa gangsterka na ulicach Nowego Jorku.
Czekamy na premierę.
Czy się uda? Oby!
Ukazał się nowy podcast (wywiad) nt. Mafii II.
ELIZABETH TOBEY:
Witamy w czwartym wywiadzie na temat Mafii II. Dzisiaj powracamy do rozmowy z Jack'iem i będziemy mówić o tym jak napisać świetną fabułę. Więc zacznijmy od razu. Jack, czy Mafia II jest kontynuacją pierwszej gry, czy są ze sobą jakoś powiązane, czy może to zupełnie oddzielna historia?
JACK SCALICI:
Tak więc, ponieważ prawie wszyscy zginęli w pierwszej części gry, postanowiliśmy uczynić z Mafii II zupełnie nową historię, ale będą pewne nawiązania do Mafii I, które fani pierwszej części będą mogli wyłapać. Może nawet będzie jedna lub dwie postacie z pierwszej części, które pojawią się w Empire Bay.
ELIZABETH TOBEY:
Mówiąc o fabule, co było główną inspiracją dla Mafii II i jak dokonaliście ogólnego jej zarysu?
JACK SCALICI:
Daniel Vavra wyszedł z pomysłem na fabułę. To tradycyjna historia od zera do milionera. Jak w mnóstwie filmów czy książek, Daniel oparł wydarzenia w Mafii II na prawdziwych życiowych zdarzeniach, które będą podobne do filmów czy książek, które przeczytaliście.
ELIZABETH TOBEY:
Scenariusz oczywiście przeszedł przez wiele poprawek i modernizacji. Dlaczego tak się działo? Co chcieliście osiągnąć? Co otrzymaliście po poprawkach i jak historia się zmieniła i ewoluowała podczas tworzenia tego projektu?
JACK SCALICI:
Pierwszą rzecz, którą powinienem zaznaczyć to to, że w każdym scenariuszu dokonuje się zmian. To nie tylko dotyczy Mafii II. Kiedy mówimy o grze czy o filmie, pierwszy koncept nigdy nie dochodzi do skutku, zawsze jest wiele poprawek. Z powodu rozmiaru naszej opowieści, przeszliśmy przez ogromną liczbę zmian w scenariuszu. W filmie mamy do czynienia z dwu godzinnym materiałem. Nasza gra to coś o wiele większego. Scenariusz filmowy liczy sobie 100, 120 czasami 150 stron naprawdę długiego epickiego seansu. Coś na miarę "Władcy Pierścieni", gdzie jestem pewien, że jego scenariusz był ogromny. Mogąc wyobrazić sobie skalę przedsięwzięcia powiem, ze nasz skrypt w tym momencie jak rozmawiamy, liczy sobie ponad 800 stron. Tak więc, musiało być dużo zmian i poprawek. Jednym z głównych czynników było to, że Daniel Vavra napisał pierwszy zarys Mafii II zaraz po tym jak pierwsza część została ukończona, czyli jak dobrze myślę, jakieś 7 lat temu. W świecie gier wideo to cała wieczność. Mamy teraz kolejną generacje konsol, technologia PC również ewoluowała, to całe lata świetlne od tego co było. Ze względu na to otworzyły się przed nami nowe możliwości. Nowe scenerie, możemy mieć teraz więcej postaci w naszych scenach, więc musieliśmy zmodernizować nasz scenariusz dla każdej pojedynczej sceny, każdej kluczowej sceny, każdej cut-scenki. Zadaliśmy sobie pytanie: "Co możemy zrobić teraz, czego nie mogliśmy zrobić wcześniej?". Ekipa produkcyjna, jak 2K Product Development, usprawniała produkcję. Denby i jego ludzie są skupieni na gameplayu, a ja bardziej na opowieści. Siadłem więc z Danielem i zapytałem "Jak myślisz, co musi zostać tutaj poprawione? Jak mogę Ci pomóc?" Później zapytałem się naszych speców od produkcji i marketingu w Europie i Stanach Zjednoczonych "Czego chcecie się pozbyć z tego projektu?" Wspaniałą rzeczą jest to, że wielu ludzi pracujących nad Mafią I również pracuje nad Mafią II. Chodzi tu o ludzi odpowiedzialnych za produkcję, publikację, marketing...mają oni duży wkład w proces produkcyjny. To nie jest tak, że pierwszy scenariusz się nie nadawał, po prostu Daniel napisał opowieść, która była bardzo filmowa i powiedzieliśmy "Po co mamy robić pięć minut cut-scenki, skoro to gracz może odgrywać role? Czy gracz na prawdę jest zaangażowany w historię i czy opowieść rozwija się dookoła niego, zamiast robić to jak film gdzie oglądasz tylko mnóstwo obrazków na ekranie?" Wydaję mi się, że właśnie to jest siła gier. Nie tylko oglądasz tego gościa na ekranie, ty jesteś nim. Kiedy dochodziliśmy do momentu w opowieści, który oryginalnie był cut-scenką zastanawialiśmy się "Co możemy zrobić, żeby było to bardziej interaktywnym doświadczeniem?" I gdziekolwiek było to możliwe robiliśmy to w sposób interaktywny. Powiedzmy, że mamy pięciominutową scenę, patrzymy na nią stwierdzamy "OK zróbmy z tego 15-sto minutowy gameplay wokół tego segmentu, a później dodajmy 30-sto sekundową cut-scenkę, która pokazywałaby to samo co 5-cio minutowa." Tak więc myślę, że to tutaj zaszły największe zmiany.
ELIZABETH TOBEY:
Oryginalny scenariusz został napisany w Czechach. Jak pracowałeś z Danielem, żeby przeobrazić to w uniwersalne dialogi i otrzymać grę, która będzie interesująca dla każdego.
JACK SCALICI:
Oryginalny scenariusz został napisany przez Daniela Vavre w jego narodowym języku, czyli czeskim. Bardzo dobrze mówi po angielsku, ale najlepiej czuje się pisząc po czesku. Wyszedł z tego monstrualny skrypt w języku czeskim i wynajęli kogoś by przełożył to na angielski. Kiedy czesi uczą się angielskiego to głównie uczą się odmiany brytyjskiej, która jest o wiele bardziej odmienna od języka, którym posługujemy się w Nowym Jorku. Tak więc, scenariusz został przetłumaczony na brytyjski angielski I wtedy Daniel zauważył, że podczas tłumaczenia zostały utracone pewne aspekty, na których bardzo mu zależało. Wytłumaczył mi jak miała dana scena wyglądać, a ja napisałem ją poprawnie. Obecnie mamy blisko 75,000 słów w scenariuszu. Kiedy zaczynaliśmy było około 50,000 słów, więc wszystkie te słowa musiały zostać przetłumaczone z brytyjsko-czeskiego na coś co nazywamy "brooklyńskim", którym posługujemy się obecnie w Nowym Jorku. Dorastałem w tym mieście, więc postanowiłem, że zrobię to w tak autentyczny sposób jak to tylko możliwe. Wydaję mi się, że możecie to usłyszeć w wypuszczonych dotychczas materiałach i będziecie mogli nadal to wyłapywać w dialogach trailerów, dem oraz kiedy w końcu zagracie w finalny produkt. To bardzo długi proces. Prawie miałem zawał serca kiedy zobaczyłem rozmiar scenariusza. Normalnie siadamy przy okrągłym stole i dopracowujemy dialogi. Jest to coś co mogę zrobić przy zwykłych grach. Dla Mafii II, ze względu na jej rozmiar, filmowość oraz mnogość dialogów, zwróciliśmy się do Hollywood. Chcieliśmy pisarza na pełny etat, żeby pracował ze mną i Danielem Vavra przez około 6 miesięcy w celu dopracowania dialogów, ale nie mogliśmy znaleźć kogokolwiek kto naprawdę by rozumiał gry wideo i ponadto zdawał sobie z tego, że potrzebujemy unikalnych dialogów. Jeśli pomyślimy o tym jak dużo dobrych filmów gangsterskich wyszło z Hollywood, można dojść do wniosku, że tak naprawdę nie ma wśród nich takich, które by miały dobre i autentyczne dialogi. Powiedziałem wtedy "Wiecie co? Po prostu sam to zrobię tylko powiedzcie mi jak to ma wyglądać według was?" Ekipie twórców bardzo spodobał się ten pomysł. Wszystko sobie obliczyliśmy i doszliśmy do wniosku, że będzie dwa razy szybciej jak sam się tym zajmę. Zająłem się więc dopracowywaniem podstawowych dialogów, a kiedy pojawiają się nowe aspekty, ja dopisuję do nich kwestie. Ukończenie tego zadania zajęło nam około pół roku. Kiedy już się z tym uporaliśmy, przysiedliśmy z Danielem na blisko tydzień i kiedy uznaliśmy, że jesteśmy zadowoleni wysłaliśmy materiał do naszego szefostwa produkcyjnego i razem dokonaliśmy analizy. Tak jak powiedziałem wcześniej o tym w jaki sposób scenariusz został zmieniony...tak naprawdę nie został zmieniony tylko chcieliśmy się skupić na tym, aby gracz był zaangażowany, więc skróciliśmy niektóre cut-scenki albo przesunęliśmy parę rzeczy tak, żeby było bardziej interaktywnie zamiast pokazywać pięciominutowe filmiki. To nie jest tak, że skróciliśmy wszystko! Po prostu razem z Danielem dokonaliśmy zmian w pewnych momentach gry i tak gameplay zastąpił niektóre cut-scenki.
ELIZABETH TOBEY:
Wracając do aktualnej fabuły. Jak powiązaliście misje główne i poboczne w jedną całość? Jak napisaliście taką historię gdzie są różne zadania do zrobienia zamiast liniowej historii?
JACK SCALICI:
Ponieważ mamy grę z otwartym światem, którą nazywamy sandboxem, gracz może robić co zechce i kiedy zechce, a to sprawia, że jest nam łatwiej powiązać zadania poboczne z główną linią fabularną. Powiedzmy, że musisz się udać z punktu A do punktu B, aby ukończyć jedno z głównych misji. Po drodze z punku A do B możemy mieć zdarzenie, w którym możesz wziąć udział jeśli zechcesz. Nie musisz tego robić, ale na pewno będziesz chciał. Jeżeli dobrze wykonujemy naszą robotę, a gra okazuję się fajna, to będziesz chciał wyciągnąć z niej jak najwięcej i uczestniczyć w tych małych dodatkowych zadań. Chcieliśmy, aby gracz poczuł się częścią fabuły. Nie chcieliśmy wrzucać czegoś na siłę. W niektórych grach, w które grałem dochodziłem do wniosku, że ktoś miał ciekawy pomysł na zadanie do wykonania, ale nijak miało się ono do głównego wątku, jednak wydawało im się, że jest to fajne, a ja czułem się niejako zmuszony do jej wykonania. W naszej grze nie robimy niczego na siłę. Tak więc, wszystko co będziesz chciał zrobić, będzie miało sens dla Vita i wydarzeń w Empire Bay. Nie zamierzamy dawać zadań głównych lub pobocznych w 1950 roku, które by nie miały sensu w 1950-tym. Okres czasowy ma tutaj ogromne znaczenie. 1940-ty wypełniony jest II Wojną Światową, również pierwsza połowa 1940 roku. Więc, niektóre nasze zadania poboczne zostały zaprojektowane właśnie wokół tego. 1950-ty to kultura samochodów, złoty wiek Ameryki i te zadania na pewno będą to odzwierciedlać.
ELIZABETH TOBEY:
Ostatnie pytanie. W kółko powtarzasz, że Mafia II jest jak film, w którym gramy rolę. Jak udało ci się dokonać tego w grze ? Jak to wpłynęło na to twoje myślenie lub styl pisania podczas tworzenia tej historii.
JACK SCALICI:
Jedną z zalet naszej branży jest to, że możemy robić prawie wszystko to co robią filmy, ale możemy również dodać element interaktywności. Jakkolwiek, tylko przez granie i oglądanie filmów, wartość produkcji filmów jest wyższa niż w grach, ale naprawdę próbujemy skrócić ten dystans w Mafii II. Więc patrzyliśmy na to nad czym powinniśmy pracować i zadaliśmy sobie pytanie "Jak to powinno wyglądać gdyby to był film? Jak powinien wyglądać ton poszczególnych scen? Jaki powinien być nastrój? Co chcielibyśmy, żeby czuł gracz w tym właśnie momencie?" Jednym ze sposobów na to było kontrolowanie pogody. Dni będą zmieniać się i każda misja będzie trwała jeden dzień. Dlatego w konkretnym dniu wiemy dokładnie co gracz robi i co będzie robił, dlatego powiedzieliśmy "W porządku jaki chcemy mieć tu nastrój?" I to jest właśnie miejsce, w którym wkracza zmienność pogody. Może padać śnieg, może to mieć miejsce zimą. Może być zimna deszczowa noc lub słoneczny ciepły dzień. Dlatego też pogoda była jednym z narzędzi, które użyliśmy, jedną z "broni" z naszego arsenału w naszej opowieści. Kolejnym narzędziem jest radio. W wielu innych grach podobnych do Mafii II, wsiadasz do samochodu i gra stacja radiowa, a ty możesz zmienić ją na jaką chcesz. Również w Mafii II chcieliśmy pójść tym śladem, ale kiedy wsiadasz do samochodu usłyszysz piosenkę, która według nas będzie najbardziej odpowiednia dla danej sceny. Innymi słowy gdyby to był film taka piosenka na pewno by się pojawiła. Jeśli nie podoba się wam nasza piosenka, możecie zmienić ją na jakąkolwiek inna z naszych stacji radiowych; jednak w innych audycjach radiowych zaimplementowaliśmy utwory, które według nas będą również odpowiednie do danej sceny. Okazało się to wielkim wyzwaniem, ponieważ teraz przy każdej stacji radiowej, którą mamy w grze, musimy upewnić się, że mamy wybrane trzy ścieżki dźwiękowe. Dlatego też myślę, że mamy setki unikalnych sytuacji w grze gdzie próbowaliśmy tego dokonać za pomocy wyreżyserowanej piosenki w radio, a to da wam pojęcie o długości listy utworów, których użyliśmy w grze. Te dwie rzeczy, czyli pogoda i muzyka będą miały duży wpływ na klimat. W końcu widzieliście nasze cut-scenki, trailery...jeden trailer przygotowany przez nasz zespół, który był po prostu fantastyczny. Tak więc, mamy takie same możliwości w tworzeniu scen jak grupa kręcąca produkcje filmowe, a właściwie jesteśmy bardziej "elastyczni", ponieważ nasi aktorzy są wirtualni. Możemy powtarzać tą samą scenę i kręcić ją z tylu kątów ile tylko chcemy i zawsze będziemy otrzymywać świetny wynik. To jeden z powodów dla których nasze scenki są takie dobre. Nie podoba nam się coś? Zmieniamy to, a efekty otrzymujemy w jednej chwili. Nie musimy wracać do deski kreślarskiej, nie musimy dzwonić po aktorów, nie czekamy na słoneczny dzień do ujęć. Myślę, że właśnie przerywniki filmowe zrobione w Mafii II są wykonane lepiej niż gdzie indziej. Coś czego nie byłem wielkim fanem w Mafii I to gra-głosowa, niektórych aktorów. Czułem, że można było zrobić to lepiej. Dlatego zająłem się castingiem do Mafii II osobiście, ponieważ nie chciałem, żeby skończyła jak wiele innych gier; ze względu na dużą liczbę głosów w niej zawartych. Cały czas dodawaliśmy więcej i więcej dialogów, także właściwie mieszkałem w studio nagraniowym przez ostatnie dwa lata. Jedną z decyzji jakie podjęliśmy, było nieangażowanie znanych nazwisk do produkcji gry, gdyż gracz, który usłyszy naprawdę rozpoznawalny głos w grze, automatycznie zacznie myśleć o danym aktorze, co wybije go z rytmu fabularnego. Takie rozwiązanie może się sprawdzać w postaciach kreskówkowych, animowanych zwierzętach czy czymkolwiek. Jednak kiedy usłyszysz głos dobrze znanego aktora wychodzący z modelu postaci 3D w grze...wtedy jest to bardzo dziwne. Wyobraź sobie, że zrobiliby tak w filmie. Wyobraź sobie, że jakiś sławny aktor podkłada głos do nikomu znanego aktora. Właśnie w ten sposób jest to dziwne. Tak więc nie mamy żadnych "znanych" nazwisk w naszej obsadzie. Mamy za to bardzo utalentowanych aktorów. Może i rozpoznasz jakieś nazwisko lub głos, ale to nie będzie nikt pokroju Roberta DeNiro czy Al'a Pacino. Nie chcieliśmy tego. To trochę tak jak z pierwszym filmem "Star Wars"... "Kim byli ci ludzie?" Byli nikim, ale skończyli jako wielkie gwiazdy. Jednak jeżeli chcesz, aby gracz skupił się na twoich postaciach, nie dasz mu głosu kogoś, kogo kojarzy z filmów czy innych gier. Główną rzeczą, na które trzeba się skupić to, to że nie robi się filmu, ale grę. Mamy wszystkie dostępne narzędzia, żeby zrobić interaktywny film, wirtualny film, ale robimy to dla gracza. Gracza, który chce grać a nie tylko oglądać. Możemy mieć 2 godziny cut-scenek, 3 godziny cut-scenek, nie ważne. Mafia II nadal nie będzie filmem. Jest to gra, a my chcemy to dopasować do naszych odbiorców. Odbiorcy gier różnią się od odbiorców filmów, a jeżeli nie wiesz kim są twoi odbiorcy to poniesiesz porażkę. W filmie twoją widownią może być każdy kto ma oczy i może pójść do kina, obejrzeć w TV czy kupić film na DVD. Tak więc może to być każdy. Jeżeli chodzi o gry, musisz posiadać konsole, a w przypadku Mafii II musisz mieć X-Boxa 360, PlayStation3 lub PC-ta, aby tego doświadczyć. Ludzie od marketingu mówią mi, że to oznacza mężczyzn w wieku od 18-stu do 34-ech lat. To są nasi odbiorcy. Dlatego musimy dopasować nasz produkt do odbiorców. Filmy czy programy telewizyjne, nawet te mówiące o zorganizowanej przestępczości, mogą rozgrywać się przez dłuższy czas nad jedną sceną. Na przykład "Rodzina Soprano". Carmella kłóci się z Tonym, rozprawia się ze swoją bratową i teściową przez pół odcinka. Jeżeli coś takiego zastosowalibyśmy w grze, nasza widownia poprostu wyłączyłaby odbiornik. Kierujemy się głównie do tych młodych mężczyzn i opowiadamy im epicką historię, ale w tym samym momencie musimy ich zaangażować i nakłonić do dalszego grania. W końcu jest to gra typu "action-shooter" i jeśli nie będzie w tym strzelanin i jazdy samochodami to gracz nie będzie zmotywowany do dalszego grania i popychania fabuły do przodu. Największym pytaniem, które sobie zadaliśmy było "Jeżeli to zrobimy, to czy naszych odbiorców będzie to obchodzić? Czy dodanie lub usunięcie danej postacie ze sceny zrobi jakąś różnicę dla naszych widzów? Czy będzie ich to obchodzić? Czy to posunie fabułę do przodu? Czy to naprawdę sprawi, że zagłębią się w nasz świat?" Jeżeli odpowiedź brzmi nie, to znaczy, że nie dokonaliśmy tego.
ELIZABETH TOBEY:
W porządku! Myślę, że dałeś nam dobry widok na to jak ty i zespół napisaliście świetną historię w Mafii II. Chcę ci również podziękować za przybycie. Wrócimy za parę tygodni z wywiadem numer 5!
HobikN25>>> też mam dostęp do tej strony ale czy nie uważasz ze ta strona to jedno wielkie kłamstwo, dziennie takich osób które zamawiając np. ps3 jest ok tysiąca a może więcej, więc oni też muszą mieć kasę żeby to kupić i wysłać setkom tysięcy osób i to w dodatku za darmo...
dla mnie jest to trochę za łatwe, żeby mieć coś cennego za coś mało cennego czym jest tylko logowanie się...
widzę że HobikN25 usuną swój komentarz, żegnam pana...