Molyneux: Mniej znaczy więcej (w Fable 2)
No tak, Piotruś jak zwykle musi sie nagadac :)
Lepiej by powiedział, że nie mu się nie chce, a nie ładuje taką ściemę ;-]
Ta, w idealnym rpgu Molyneux`a staty same beda sie podnosic przy lvlu, walka bedzie polegala na wciskaniu 1 buttona a opcje dialogowe beda wybierane automatycznie.
zekke idąc dalej tym tropem: tylko jeden mozliwy wybór, jedno zakończenie i żadnych alternatywnych sposobów załatwienia zadania. W końcu " Mniej znaczy więcej" ;-]
"Innymi słowy – ważniejsza jest jakość, nie ilość." jasne, że tak ale tworzą grę cRPG czy przygodówkę?