Grywalne dema Final Fantasy XIII i Final Fantasy Versus XIII w przyszłym roku
no, versus 13 niecale 2% czy ile tam. Chyba mieli na mysli ten render... banda durni >:[
Albz co do twojego komenta z ostatniego newsa - nie, to nie dobrze ze bedzie w 2k9 bo zanim przetlumacza i do euro wyniosa to to bedzie k*** 2010!!
uQuad - sorry ale zal.pl @ u. nie wiem do kogo piejesz - do fana konsol (albz) czy do moze Square aka jedne (oboc gu hack i NCBD) najlepszych silnikow wizualnych na jRPG grach czy do kogo? bo sam juz nie wiem o co chodzi w Twoim poscie. A moze wczoraj dostales internet i dowiedziales sie jak w ogole powstaja gry FF? FF_XII bylo tworzone (od pierwszych zaloznes) bagatela 5 lat.
__
ps. daisuki ;o no offence, ale daj spokoj =o.
a w ogole, oby wiecej firm tworzylo silnik nie stricte oparty na scenie tylko "wydajnosciowy" - wiele scen z nowego silnika square (zreszta juz konami silent hill3 to mialo) polega na tym,ze jest masa szczegolow w momencie gdy jest to potrzebne - tzn. mamy postac blisko, przerywnik cokolwiek - tysiace polygonsow na twarzy, idealne tetury itd. tlo - czy to mipmapami czy ew. nawet curlingiem i onbiektami - mniejsza jakosc, choc wizualnie i tak spoko. W SH3 wystarczy sie przyjrzec jak to prosto i ladnie na ps2 (i tez pc) poszlo - slabej jakosci textury "okolicie skupienia wzroku", twarz i wlosy itd - zawsze wysokiej jakosci. 90% skupieinia przy filmikach itd jest na tym wlasnie aspekcie - idealnie pokazali jak mozna jeszcze na inny sposob wykorzystac moc sprzetu.
I poki co na trialerach w ta strone idzie WhiteEngine (przy praktycznie automatyzacji tych wszystkich procesow) - i o to chodzi w nowoczesnym i efektownym silniku. no ale najprosciej to rzucici jakas scene 3D z jakas tam kamera i mamy przerywnik eh, w 2007 roku ;e