Gra Dark Messiah of Might and Magic: Elements dopiero w przyszłym roku
Ciekaw jestem, czy Ubi się pokwapi i wyda wspomniane w treści newsa ulepszenia do wersji PC w postaci łatki lub dodatku.
Dodano także opcję pokazywania ile obrażeń zadało się przeciwnikowi. Beznadziejny pomysł w pierwowzorze czegoś takiego nie było, przez co walka nabierała jakiejś dozy realizmu.
Zbalansowana rozgrywka, dzięki czemu staje się ona odpowiednim wyzwaniem od pierwszej do ostatniej minuty zmagań. Czyli co? Levelscaling tak jak w Oblivionie?
Gipkoszy - Chyba mieli na myśli dodanie stworków tam gdzie trzeba i odjęcie tam gdzie trzeba, bo fakt - Gra była cholernie niezbalansowana : )