Osiem gier, których nie zobaczymy na PS3
Dziwię się, że Oblivion i SCDA nie wyjdą na tę platformę.
W sumie mi to wisi bo z tych tytułów interesował mnie tylko Killing Day więc jakoś zdegustowany się nie czuje. Wydaje mi się że take decyzje powoduje fakt odległej premiery konsoli. Ale to co chcę aby wyszło to wyjdzie na PS3 więc mogę spać spokojnie :) Ciekawe czy Wii też spotka się z taką rezygnacją ze strony producentów gier bo premiera też za jakiś czas. Jakaś dziwna ta nagonka na PS3 ;/
Jaka nagonka? Widocznie koszty produkcji przewyższały spodziewane zyski. Konwersje Xbox 360 -> PC są łatwe, więc połowa kosztów odpada, zaś Wii nie wymaga jakiś uber pieniędzy.
jak już pisałem, o sile konsoli decydują nie te gry, które nie wychodzą, a te które wychodzą.
Dowodca ----> No może przesadziłem z tą nagonką. Ale czy SONY nie rozsyłało devkitów? Bo coś kiedyś czytałem na ten temat ale nie jestem do końca pewny.
A mnie jakoś nawet Killing Day nie przekonał, jedyna gra większego formatu to SCDA, ale jak na razie na stronie Ubi jedyną grą pod PS3 jest Assassin's Creed, obecne wyłącznie w sekcji PS3. Więc to 'skasowanie' developmentu SCDA jest tak samo oficjalne jak potwierdzenie wydania innych wersji AC.
Chociaż ta gra będzie nawet na PS2, całkiem możliwe że nie ma wersji na PS3. I na pewno wersja na PS2 zarobi najwięcej pieniędzy. Czyżby PS2 stawało się konkurencją dla PS3 ? :)
Dowodca_Paweł- konwersja X360 - jest 'łatwiejsza' niż PS3 -> PC ale nie łatwa - wieloprocesorowa maszyna z GPU obsługującym Uni Shaders - tego nie ma w świecie PC.
zuromil -> Tylko devkit trochę kosztuje, dalsza produkcja też. Żadna firma nie będzie się decydowała straty, tylko by wypuścić grę na PS3.
albz74 -> Ale jest zawsze łatwiejsza, a gdy wejdzie Vista i DX 10 to będzie bajecznie łatwa.
zuromil - to co napisał Dowodca_Pawel. Koszta produkcji na PS3. Na XB360 gry się pisze baaardzo podobnie co na PC (min. dlatego Carmack poza PC zajmuje sie też X'em). Skolei na PS3 właściwie wsyztsko trzeba przepisywać i zupełnie inaczej podejść do kodu. Co się wiąże z większymi kosztami i większą ilością czasu jaki takowa konwersja pochłonie + dodatkowi ludzie od pisania na PS3.
Dowodca_Pawel - faktycznie źle spojrzałem , poprawione :)
Logadin -> To chyba ja napisałem :P.
Tylko że aby coś przyniosło zysk trzeba najpierw stracić. No ale jak tak ma być no to trudno. PS3 będzie sie musiało obejść bez tych tytułów.
W te gry (oprocz 1?) gra sie wygodnij na PC myszka, plynniejsza grafa, szybsze loading (na mocnym sprzecie of coz). Marzeniem jest aby na obie platformy wychodzily exklusivy ala N99 czy Halo na X360 czy milion-dwiescie na PS3 (FF, MGSy, DMCki, Tekkeny itp). Bo tak to mamy pecetowki, ktore czesto chodza gorzej bo nei sa w ogole pisane aby wykorzystac moc i triki konsoli tylko sa ogolnym silnikiem.
Logadin - powiedz mi ile osób w waszych teamach zajmuje się pracą specyficzną dla każdej platformy, a ile produkcją assetów do gry ?
Zresztą, jeżeli wyprodukowanie SCDA oznaczałoby osłabienie liczebne teamu AC to wolę mieć mega-wypasione AC (teoretycznie, bo na razie nie wiem, czy chcę AC :) ) zamiast 2 średnich gierek.
albz74 - napiszę tak. Tworzenie gry na dodatkowego next-gena w postaci PS3 spoooro kosztuje. I ja np bym wolał jako producent robić grę na z góry określonego next-gena (albo XB360 albo PS3 -> nt. Wii nie wiem nic to i nie mam się jak wypowiedzieć). Dopiero po wydaniu tej gry sprawdzeniu jak się przyjmnie oraz obliczeniu zysków pomyslał o konwersji. Niestety wielordzeniowość obu konsol + do tego zupełnie inny styl pisania na PS3 powoduje posiadanie zbyt wielu osób kosztem produktu.
Assety robi się od razu do obu w końcu te się nie różnią, sprawa rozbija się o kod.
Logadin - no dobrze, rozumiem, że dev-kity kosztują i silniki itd. ale to wszystko taka firma jak Ubi już ma ? Ile osób dodatkowo musiałoby przy wersji PS3 pracować ? 50 ?
Swoją drogą większość gier z tej listy nie pobiłaby rekordów sprzedaży, nawet SCDA więc poniekąd decyzja taka ma ekonomiczne uzasadnienie :)
albz74 - 50 nie ale kilku napewno do tego trzeba dosyć sporej ilości partie kodu przepisać co zajmuje czas, który tutaj chyba będzie najważniejszy.
Do tego każdy w miarę ostrożnie podchodzi pod tego "potwora". Jak już rozpracują pisanie na PS3 odważniej zapewne ruszą. Na razie pewnie chcą się przetestować a Assasinie :)