Garść konkretów i ogólników na temat piątej części cyklu Heroes of Might and Magic
Super że znamy już pare szczegułów ale szkoda że trzeba tak długo czekać, oraz szkoda że nie ma dema. Jednym się smuce że bohaterowie nie będą brać udziału w walce.
Większość tych informacji to pozytywy! Dobrze, że bohaterowie nie będą walczyli. Szkoda, że tak mało zamków :(
Też bolej nad tym że bohaterowie nie będą brać udziału w walce, jakoś te wczesne screeny do mnie nie przemawiają, wygladają IMHO dość tandetnie, ale cóż zobaczymy.
no jestem nastawiony pozytywnie
BTW. czekac tylko na konesera który wparuje tutaj chwalac sie jaki to wyjadacz nie jest, który stwierdzi że gra urok straciła po częsci pierwszej ;)
'40 kreatur i czarów'
LoL, wyglada śmiesznie mało.:/ chyba że miało być 240 czy coś w tym guscie:D
Mniej erpegie, wiecje strategii, bohaterowie znow beda stali jak te kolki - to krok wstecz, jak ma tak byc, to mozna zostac przy Etherlords 2.
Nikomu nie dogodzisz. Jedni marudzą, że bohater stoi, inni, że chodzi... może powinien fruwać?
W czworce mi sie starczylo, ze chodzil i walczyl. :)
Też wolałem jak bohater chodził...
Co do H5 mam mieszane uczucia. Dotki do H4 były raczej kiepskie, bez pomysłu i innowacji, mam nadzieje, że wyobrażnia powróci w H5.
Heroes of Might and Magic V
Return of Wyobrażnia
No cóż... kolejny Heroes. Po nieudanej IV, zobaczymy udaną V, co prawda nie zadowoli ona wytrawnych fanów serii (Heroes I-III), ale będzie lepsza od IV.
Są to oczywiście tylko moje domysły...
ja sie cieszę, że będzie więcej strategii mniej rpg. przecież przepakowani bohaterowie w czwartej części niszczyli całą grę i rozwijanie bohaterów było miodne do czasu
tez uwazam ze h4 to porzka miejmy nadzieje ze h 5 niebedzie kolejnym przereklamowanym g
Wśród ogólników - Nowy system rozgrywania pojedynków
mam nadzieję, że będzie nowy w stosunku do części czwartej, a jednocześnie powrotem do systemu z (mojej ukochanej) części drugiej. Ale znając życie wymyślą coś zupełnie nowego - oby wyszło jak najlepiej.
Ponad 40 kreatur i zaklęć dostępnych podczas rozgrywki
Skad to info? Raczej nie jest prawdziwie, gdyby bylo te 6 zamkow, ktore zapowiadaja, to by wyszlo po 6 jednostek na zamek + 4 neutralne. A juz na screenach widac, ze jednostki beda ulepszane, wiec to by bylo totalnie bez sensu, gdyby na zamek przypadaly 3 jednostki + 3 ulepszenia do nich. Ale tak raczej nie bedzie, gdyz widac na screenach piechura, aniola, lucznika i gryfa. A jeszcze na rysunkach kiedys byl kawalerzysta, wiec to razem 5 jednostek. A kazda chyba bedzie miala ulepszenie. Chyba, ze bedzie tak jak w H2, gdzie tylko niektore mozna bylo ulepszac.
babol. babol. babol masakra ....widzałem już kilka screenów ... i coś mi sie wydaje że spier...ą ją jeszcze bardziej niż czwórkę ... to juz nie bęzdie ten sam klimat Heroesa of Might and Magic .. Zrobili z tej gry jakiś festyniarski kicz ..
ale to się jeszcze zobaczy ... mam nadzieje że choć troche zachowają starego klimatu ..
Może po prostu chochlik albo zgubiło się kawałek tekstu :) Może to 40 kreatur DLA KAŻDEJ frakcji ?
ta gra bendzie głópia bo bendzie w tżyde
Oby było dobre bo że screnów wyglądało nie tak(czyli nie tak jak inne herosy). Ale myśle że im to dobrze wyjdzie....
niewiadomo co to bedzie dlamnie 4 to porazka 3 najlepsza moze 5 powróci do klasyki niech wyjdzie demeczkom to sie okaze czy warto czekac na fulla
Na czwórce się zawiodłem(głupio zrobione bitwy-trójwymiar, przez co mało było widać, brak heksów, a co za tym idzie brak dokładnego planowania walki no i walczący herosi). Mama nadzieje, że 5 będzie lepsza, choć ciężko stwierdzić bo biorą się za nią inni ludzie. Jakby co, zawsze pozostaje jak do tej pory debeściacka i nieśmiertelna trójka
Buuu..
Bohaterowie wymiatali na polu walki. To było jedno z najlepszych ulepszeń w IV..
Salado---> Zależy dla kogo :) Mnie ciekawi jeden giermek trzymajacy sztandar obok bohatera na koniu. Co to za fagas i jaka role pelni, procz trzymania proporca :)
HIV jest inne, ale także kilk razy gorsze od swojego poprzednika, powody:
Walczący heros co spowodowało iż walka dwóch armii wygrywa ten który pierwszy zabije herosów przeciwnika(nawet przy dwa razy mniejszej armii)
------------------------
dla graczy najważniejsza jest grywalność, a tej w odsłonie IV wyraźnie ubyło - na rzecz bohatera, który mógł walczyć hahaah
------------------------
Chyba nie to było powodem fali krytyki. Najgłośniej krzyczeli Ci, którym nie podobało się włączenie bohatera jako aktywnego uczestnika walki.
------------------------
(armia złożona z bohaterów - bleee)
------------------------
------------------------
Też bolej nad tym że bohaterowie nie będą brać udziału w walce
------------------------
Jednym się smuce że bohaterowie nie będą brać udziału w walce
------------------------
Też wolałem jak bohater chodził...
------------------------
i tak dalej:) z kazdym niusem zmieniaja sie klimaty i wymagania:) o 180 stopni:)
DarkStar--> Kazdy ma swoje zdanie na temat walki bohaterow. Bez sensu jest branie wypowiedzi kilku osob i podawanie tego jako zmian klimatu i wymagan.
nie da sie dogodzic wszytkim, prawda?:) jedni placza, ze bohater bedzie stal, inni, ze nie bedzie chodzil, jednak wszyscy generlanie zgadzaja sie co do jednego- HoMMV bedzie do dupy:)
Zmieniony system bitew? To jakaś kpina! Zabierzcie mi tych ludzi od V bo pozabijam!
kolejny frustrat:) nawet nie wie jak bedzie wygladal system bitew ale juz chce wszystkich pozabijac:)
DarkStar-->
System bitew w III był bardzo dobry a nawet doskonały, można było świetnie rozplanować całą bitwę. Bitwy w IV były też bardzo dobre, dawały większe pole działania, a herosi wprowadzali do nich dużo świeżości (inna sprawa, że zbyt rozpakowanym herosem można było rozgromić pół wojska wroga). Nowy system jaki by nie był napewno będzie opierał się na tym z Etherlordsów... i tu pies pogrzebany.
Jogurcik - nie zapominaj, że panowie z Nival stworzyli oprócz Władców Eteru również Silent Storm i Blitzkrieg, tak więc w tworzeniu różnorodnych strategii ma ten zespół doświadczenie. A i grę tworzy nie sam Nival, jedynie przy niej współpracuje z ekipą z Ubi Softu (chyba że coś mi się jebło;))
A jeszcze coś - walczący heros rozwalił w czwórce cały system, przez co gra stała się nudna i to dlatego okazała sie klapą...
"Twórcy bardziej skupią się na elementach strategicznych, niż role-playing"
I bardzo dobrze. Od RPG było Might and Magic :)
Chociaż z drugiej strony kolejne części Heroes of Might and Magic miały coraz więcej elementów cRPG, dzięki czemu możliwe stało sie uczestnictwo bohatera w walce (czekałem na to od pierwszej części, niestety dopiero czwarta przyniosła jakieś zmiany...). Boję się, że to skupienie się na elementach strategicznych będzie polegało na wywaleniu większości zmian z Heroes IV, zwłaszcza tych dotyczących rozwoju bohatera, a reszta zostanie po staremu. Oby nie doszło do takiego uproszczenia tej gry...
"Nowy system rozgrywania pojedynków. "
Brzmi to niepokojąco, ale trzeba dać szansę twórcom nowego Heroesa. Oby ten nowy system walki był równie wciągający jak ten, który tak bardzo cieszył nas do tej pory.
"Gra będzie używała w pełni trójwymiarowego silnika graficznego"
Na screenach wygląda to bardzo ładnie. Co prawda modele postaci nie za bardzo mi odpowiadają. Są ładne, ale jakoś nie nie za bardzo mi pasują do świata Might and Magic. Ale co tu się dziwić, w końcu za grę odpowiedzialni są zupełnie inni ludzie. Być może to, co dostaniemy, ze starymi Heroesami będzie miało wspólną tylko nazwę? :/
Cainoor -->
"Nikomu nie dogodzisz. Jedni marudzą, że bohater stoi, inni, że chodzi... może powinien fruwać?"
Niestety wszystkim nie da się dogodzić. Ja tam jestem ciekawy, jak duża będzie krytyka za te kilka miesięcy :)
Zauważyłem, że na Heroes IV najbardziej narzekają fani, którzy przygodę z serią rozpoczęli od części trzeciej, która była mega grywalną, bardzo ładną i na swój sposób dość wyjątkową grą, wyciągała wszystko, co najlepsze z pierwszych dwóch części i jeszcze nieznacznie to ulepszała. I nagle pojawiła sie "czwórka", która wprowadziła pewne, momentami dosyć spore zmiany. Trudno się dziwić, że wielu osobom ta gra się nie spodobała.
Z kolei wielu starszych fanów bardzo ucieszyło się z powodu zmian. Ja tam już od pierwszej części czekałem na wiele różnych nowości. Część druga co prawda mnie nie zawiodła - było wszystko, co poprzednio, ale w większej ilości i ładniej przedstawione, ale przy Heroes 3 nie byłem już w stanie wysiedzieć tyle, co przy poprzednich częściach - gra mnie nudziła, gdyż zabrakło w niej nowości. Owszem, była jakby ukoronowaniem całej serii, ale ile można grać w to samo? :)
TYLKO 40 KREATUR !!!!!!
W HOMM 3 BYŁO OKOŁO 100 !!!!!!
AŻ SIĘ PŁAKAĆ CHCE !! KPINA PANOWIE, KPINA !!!!!!!!!!
no i co z tego, że było około setki, skoro i tak dążyło się do budowania armii złożonej z Tytanów/Archaniołów/Smoków? Czy ktoś poważnie traktował chłopstwo, dziki, wilki, gobliny itp.?
Piotrek - otóż to! Też jestem z HoMM od pierwszej części. I naprawdę chciałem zmian już po dwójce. Nastąpiły one dopiero w Czwórce i mi się podobały. (Trójka też była fajna, ale z czasem się znudziła).
Mam nadzieje, że Piątka będzie miała powiew świerzości, ale zostanie klimat z Might & Magic :)
gladius - Chłopów nikt poważnie nie traktowal, ale takie krasnale (magic resis), wilki (2x atak) i inne czasem się przydawały. Może na końcu gry miały mniejsze znaczenie, ale w początkowej i nawet środkowej fazie - używałem.
Wypowiedź została zmodyfikowana przez jej autora [2005-05-04 14:50:27]
MOŻE MACIE RACJĘ, ALE ZDANIA NIE ZMIENIE BO GRA PO TAKIM "ODCHUDZENIU" STRACI NA GRYWALNOŚCI, ale pożyjemy zobaczymy może się myle !
Wypowiedź Fabrice Cambounet: Źródło Celestial Heavens.
"The concerns I’ve read regard more the number of creatures. I was very interested in reading a fan’s calculations on the number of creatures, including upgrades and addons. I think he ended on around 130 creatures in Heroes 3. I dare say we will easily top that :Þ "
Wymyślanie o 40 jednostak to jakaś totalna bujda...
Jest rowniez trailer - http://www.mightandmagicgame.com/teaser/uk/
Na screenach widac, ze jednostek bedzie wiecej niz 40, bo kazda prawie ma ulepszenie.