Gothic | PC
:: Zadania: Rozdział 1
1. Broń Baloro
2. Chata Krzykacza
3. Chromanin
4. Co dzieje się na bagnach
5. Dostawa ziela dla Gomeza
6. Handlarz zielem
7. Nosiwoda w służbie Lewusa
8. Nowi wyznawcy dla Bractwa
9. Paser dla Fiska
10. Pozyskiwanie klientów
11. Przepis Snafa
12. Przyjęcie do Nowego Obozu
13. Przyjęcie do Obozu Bractwa
14. Przyjęcie do Starego Obozu
15. Receptura Bractwa
16. Skrzynia Aarona
17. Szopa Ulberta
18. Test Zaufania
19. Topielec pod tamą
20. Wytwórnia ziela
21. Zadanie Thorusa
22. Zaginiony Strażnik
23. Zastępstwo Ghorima
24. Zbieracz Horacy
25. Zbiory bagiennego ziela
1. Broń Baloro
Zadanie obowiązuje do trzeciego rozdziału włącznie.
Opis:
Zadanie od Baloro, Najemnika, który znajduje się w Wolnej Kopalni [należącej do Nowego Obozu], w części zewnętrznej, mniej więcej naprzeciw drogi, którą się przyszło, na najwyższej półce skalnej.
Solucja:
Przynieś mu to, o co prosi:
5 jabłek, 2 ryżówki, 5 piw, 3 chleby, 2 sery oraz 2 kiście winogron [winogrona możesz kupić u Szkodnika Wilka - Nowy Obóz, wielka jaskinia, w głębi, mniej więcej naprzeciw wejścia, nad miejscem, gdzie przechadza się Mag Wody Cronos].
2. Chata Krzykacza
Zadanie obowiązuje przez pięć pierwszych rozdziałów.
Opis:
Gdy będziesz w Nowym Obozie, spytaj Najemnika Gorna [patrząc od wejścia - jest on w wielkiej jaskini po prawej, na niższym poziomie, przy ognisku], czy są w Obozie jakieś wolne chaty. Dowiesz się co i jak; zgódź się pomóc.
Solucja:
Idź do Krzykacza [chatka, stojąca w odosobnieniu, niedaleko wejścia do jaskini, na prawo od miejsca, gdzie przechadza się Mag Wody, Cronos]. Rozmowa z nim nic nie da, najlepiej od razu rozwiązać problem zbrojnie. Po znokautowaniu, co nie będzie łatwym będąc dopiero początkującym, i ewentualnym ograbieniu Krzykacza idź z powrotem do Gorna i poinformuj go, że sprawa jest załatwiona. Przy okazji - chatka jest już twoja, w środku znajdziesz pustą skrzynię na przechowywanie różnych rzeczy.
3. Chromanin
Zadanie obowiązuje przez pięć pierwszych rozdziałów.
Opis: Niezlecony przez nikogo, dobrowolny quest polegający na rozwiązywaniu zagadki. Zaczyna się w chwili, gdy odnajdziesz pierwszą księgę i przeczytasz ją. W momencie czytania gdzieś na terenie Kolonii pojawi się druga. Po przeczytaniu drugiej pojawi się trzecia, trzeciej - czwarta, czwartej - piąta, piątej - szósta. Pamiętaj, że musisz przeczytać [\"użyć\"] księgę, samo wzięcie jej nie wystarczy, żeby pojawiła się następna.
Każda księga zawiera wskazówkę-zagadkę dotyczącą położenia następnej.
Solucja:
I Księga:
Znajdziesz ją w ruinach Wieży Mgieł. Musisz zejść do podziemi i przeszukać je dokładnie pokonując kilka szkieletów.
[lokalizacja ruin według kilku punktów odniesienia:
[1] mniej więcej na przeciwko klasztoru, w którym przy pomocy Gorna można znaleźć jeden z kamieni ogniskujących - po drugiej stronie rzeki, na nabrzeżu;
[2] nieco powyżej plaży, na której spoczywają szczątki okrętu i kręci się stadko Ognistych Jaszczurów - musisz iść w górę, skręcić dwa razy w prawo i podejść do krawędzi urwiska;
[3] od miejsca, w którym był pierwszy kamień ogniskujący [ten, o który poprosił Y`Berion], niedaleko Obozu na Bagnie - idź na północ, a potem na północny zachód trzymając się cały czas skraju urwiska/wybrzeża;
[4] Możesz do podziemi wieży dostać się też inną drogą - od strony morza - wystarczy albo opłynąć całe wybrzeże od strony Świątyni w Obozie na Bagnie, albo wskakując do wody w okolicach ruin klasztoru - prędzej czy później zobaczysz resztki pomostu i jaskinię; uważaj by trzymać się blisko brzegu i nie wpłynąć w barierę]
II Księga:
Wskazówka z pierwszej księgi:
Mędrzec stara się zobaczyć sprawę w jej całości, nim zdecyduje się podjąć trudy wyzwania.
Odpowiedź:
Zrujnowana Wieża w Starej Cytadeli Orków [lokalizacja: jeden z najwyżyszch punktów Kolonii, ruiny na wzniesieniu, widoczne z Zamku; tutaj po raz pierwszy spotykasz szamana Ur-Shaka; do tego miejsca prowadzą dwie drogi:
[1] od strony Górskiej Fortecy, gdzie znajdował się kamień ogniskujący, w poszukiwaniu którego pomagał Lester; trzeba, stojąc przodem do mostu prowadzącego do Fortecy, skręcić w prawo i iść aż do mostu, potem przejść przez most;
[2] od Południowej Bramy Starego Obozu, ścieżką, przy której siedzi Pacho, prosto, później skręć w lewo i idź pod górę aż na szczyt]
Księga leży na szczycie wieży.
Dodatkowo:
Mogą być kłopoty z wejściem na wieżę. Trzeba się powspinać. W pewnym miejscu postać może się przyblokować - w takiej sytuacji pomóc ci może zaklęcie przemiany, np. w krwiopijcę.
III Księga:
Wskazówka z drugiej księgi:
To, co kiedyś rozdzielono, zostanie znów połączone po bolesnej chwili rozłąki.
Odpowiedź:
Wąska wyspa znajdująca się na środku rzeki, którą mijasz idąc od Miejsca Wymiany do Starego Obozu [albo idąc ze Starego Obozu do klasztoru, w którym wraz z Gornem można znaleźć jeden z kamieni ogniskujących]. Znajdują się na niej topielce i krwiopijcy. Księga leży we wschodniej części wyspy, u podnóża góry, która się na wysepce znajduje.
IV Księga:
Wskazówka z trzeciej księgi;
Mądry rybak próbuje czasem szczęścia po drugiej stronie jeziora.
Odpowiedź:
Idąc do Nowego Obozu, tuż przed pierwszą bramą [pilnowaną przez Szkodników], odwróć się w lewo i idź w stronę jeziora. Mniej więcej na wysokości chatki rybackiej przepłyń na drugi brzeg i rozejrzyj się, gdzieś tam, na piasku, leży czwarta księga.
V Księga:
Wskazówka z czwartej księgi:
Zapomniano już czyny tych, co niegdyś weszli na pokład.
Odpowiedź:
Poniżej miejsca, w którym stoją ruiny Wieży Mgieł, nad morzem znajduje się plaża, na której spoczywają szczątki okrętu i kręci się stadko Ognistych Jaszczurów [północno-wschodni obszar mapy; między Obozem na Bagnie, a klasztorem, w którym przy pomocy Gorna można znaleźć jeden z kamieni ogniskujących]. Szukaj w pobliżu resztek okrętu.
VI Księga:
Wskazówka z piątej księgi:
Znajdziesz mnie tam, gdzie wszystko się zaczęło.
Odpowiedź:
Podziemia Wieży Mgieł, to samo miejsce, gdzie znajdowała się pierwsza księga...
W menu znajduje się także osobny dział poświęcony całemu Chromaninowi.
4. Co dzieje się na bagnach
Zadanie zleca Kruk/Mordrag w rozdziale 1, ale rozwiązanie przypada na rozdział 2.
Opis:
Zadanie otrzymasz po przyjęciu do Starego Obozu [od Kruka] albo do Nowego Obozu [od Mordraga]. Musisz rozejerzeć się w Obozie na Bagnie i dowiedzieć się, co planuje Bractwo Śniącego.
Solucja:
Po zabiciu Królowej Pełzaczy i zdobyciu jaj Pełzaczy / po rytuale Przywołania / po śmierci Y`Beriona udaj się do tego, kto zlecił ci zadanie [Kruk, Mordrag]. Rozmowa wykaże, że są oni średnio zainteresowani nowinami. Zadanie jednak zostanie wykonane.
5. Dostawa ziela dla Gomeza
Zadanie obowiązuje w rozdziale 1 i 2 [jeśli porozmawiasz o nim tuż po przyłączeniu się do Obozu Bractwa - będzie to rozdział 1, po rozmowie z Lesterem - rozdział 2].
Opis:
Jeśli przyłączysz się do Obozu Bractwa i porozmawiasz z Cor Kalomem, da ci pewną ilość skrętów z bagiennego ziela i każe dostarczyć ten towar Gomezowi.
Solucja:
Udaj się do Zamku w Starym Obozie. W siedzibie Gomeza [budynek na wprost wejścia do Zamku, stoją przed nim dwaj Strażnicy] spotkasz Kruka, ten odeśle cię do Bartholo, człowieka od zaopatrzenia [znajdziesz go albo w sali na prawo od Kruka, albo w kuchni - pomieszczenie pod Wieżą]. Daj mu ziele, następnie odnieś zarobioną rudę Cor Kalomowi.
6. Handlarz zielem
Opis:
Baal Isidro jest sprzedawcą ziela w Nowym Obozie i pomocnikiem Baala Kagana. Większość czasu spędza jednak w knajpie na jeziorze. Postaraj się wejść z nim w spółkę.
Solucja:
Idź do knajpy na jeziorze [jeśli jesteś Szkodnikiem lub masz strój Kreta, który możesz otrzymać za darmo od Kopacza Swineya z Wolnej Kopalni, należącej do Nowego Obozu - wejdziesz do knajpy bez przeszkód; w innym wypadku będzie cię to kosztować 100 bryłek rudy]. Porozmawiaj z Baalem Isidro o zielu, a gdy nie będzie wykazywał ochoty do rozmowy, poczęstuj go alkoholem. Wówczas Baal zgodzi sie na spółkę i da ci ziele, za które będzie chciał 200 bryłek rudy. Możesz rozprowadzić ziele [Szkodnicy i Najemnicy chętnie kupują skręty płacąc 10 bryłek rudy za sztukę, ale każdy z nich kupi tylko jednego dziennie]. Daj Baalowi Isidro 200 bryłek rudy.
Dodatkowo:
Pamiętaj, żeby dać Baalowi Isidro rudę podczas najbliższej rozmowy po otrzymaniu do niego ziela - jeśli powiesz mu, że nie masz rudy, opcja dania mu części zysku nie pojawi się więcej w następnych dialogach.
7. Nosiwoda w służbie Lewusa
Zadanie obowiązuje przez pięć pierwszych rozdziałów.
Opis:
Zdanie to zleci ci Lewus, jeden z ludzi Ryżowego Księcia w Nowym Obozie. Lewus sam cię zaczepi, jeśli będziesz przechodzić w okolicy [znajduje się w pobliżu budynku, na polach ryżowych, między pierwszą a druga bramą do Nowego Obozu]. Zmusi cię do roznoszenia wody zbieraczom ryżu. Wodę dostaniesz od Ryżowego Księcia [stoi tuż obok, w drzwiach budynku].
Solucja:
Możesz roznieść wodę zbieraczom, ale szybko przekonasz się, że praca u Lewusa nigdy się nie kończy i nie możesz już z niej zrezygnować. Próba poinformowania go o rezygnacji zakończy się bijatyką. Pobij Lewusa, prawdopodobnie do awantury włączy się również Ryżowy Książę, a także dwóch Bandziorów, którzy kręcą się w pobliżu - spuść im wszystkim lanie. Teraz pogadaj z Lewusem - będzie za ciebie roznosić wodę. Możesz go także podrażnić.
Dodatkowo:
Nawet jeśli pobijesz Ryżowego Księcia, zdarza się, że opcja dialogowa odbierania od niego wody dla zbieraczy będzie się jeszcze pojawiać kilka lub kilkanaście razy w ciągu tego samego dnia - można sobie trochę wody nazbierać... :)
8. Nowi wyznawcy dla Bractwa
Opis:
Zadanie zleci ci Baal Tondral [lokalizacja: od Bramy idź lewym pomostem, skręć w lewo, idź prosto, dotrzesz do skrzyżowania pomostów - w oddali zobaczysz drewnianą scenę, nad którą rozpięty jest dach]. Baal odezwie się do ciebie i poprosi o przyprowadzenie nowego wyznawcy.
Solucja: Odszukaj w Obozie na bagnie Melvina [lokalizacja: od Bramy pomostem z lewo, do skrzyżowania, gdzie stoi Joru i siedzi kilku nowicjuszy - Melvin też tam siedzi, ubrany jest w strój kopacza]. Porozmawiaj z Melvinem. Wróć do Starego Obozu i poszukaj Dusty\'ego [zewnętrzny pierścień, nieco powyżej targowiska z Fiskiem i Dexterem, Dusty siedzi na ławce przed domem]. Porozmawiaj z Dustym, poinformuj go o rozmowie z Melvinem i o tym, że wybierasz się do Obozu Bractwa i możesz zaprowadzić tam Dusty\'ego. Powie ci o konieczności przekupienia strażnika przy Południowej Bramie - zaoferuj, że opłacisz strażnika [100 bryłek rudy]. Teraz idźcie do Południowej Bramy, daj strażnikowi bryłki i zaprowadź Dusty\'ego do Obozu na Bagnie, prosto do Baala Tondrala.
Dodatkowo:
Prowadząc Dusty\'ego często na krótko przystawaj i oglądaj się za siebie - staraj się biec prosto, nie skręcać do lasu, nie wdawać się w walki po drodze. Zdarza się, że prowadzące/prowadzone NPCe spuszczone z oczu - znikają/gubią się. W przypadku Dusty\'ego szczególnie uważaj, gdy znajdziecie się już w Obozie na Bagnie - Dusty często gubi się tam wśród pomostów, spada z nich albo klinuje się między jakimiś elementami - staraj się iść więc jak najwolniej [najlepiej obok bramy wskoczyć do wody, podpłynąć do Świątyni i stamtąd iść do Baala Tondrala unikając większych udziwnień terenu].
9. Paser dla Fiska
Opis:
Mordrag był paserem Fiska, pośredniczył między handlarzami ze Starego Obozu i Nowego Obozu. Po tajemniczym zniknięciu starego współpracownika prosi nas o znalezienie mu nowego człowieka.
Solucja:
Porozmawiaj z Mordragiem w Starym Obozie i spytaj się go o drogę do Nowego Obozu, zanim wyjdziecie ze Starego Obozu zaatakuj Mordraga. Gdy go powalisz powiedz mu, żeby nie pokazywał się już w tym miejscu lub dobij go bronią. Zadanie to pojawi się w dzienniku, kiedy Fisk sam do ciebie zagada i przedstawi swój problem podczas przechodzenia w pobliżu jego chaty. Po otrzymaniu zadania skieruj się do Nowego Obozu, tam podejdź bezpośrednio do Sharky`ego i spytaj się go czy nie chciałby zostać paserem Fiska. Po rozmowie udaj się z powrotem do Fiska w Starym Obozie i powiadom go o nowym współpracowniku.
10. Pozyskiwanie klientów
Zadanie obowiązuje przez pięć pierwszych rozdziałów. Opis: Zadanie zleca Baal Kagan w Nowym Obozie [lokalizacja: w wielkiej jaskini, na lewo, przy pierwszym ognisku]. Solucja: Rozprowadź 10 skrętów bagiennego ziela wśród Szkodników i Najemników [płacą 10 bryłek rudy za sztukę, każdej osobie można sprzedać tylko jednego skręta dziennie]. Idź do Baala Kagana po nagrodę - możesz wybrać: zwoje z zaklęciami, bryłki rudy, albo pomoc w dostaniu się do Obozu Bratcwa. Dodatkowo: Nawet, jeśli nie masz zamiaru przyłączyć się do Bractwa, wybierz pomoc Baala Kagana. Dostaniesz specjalnego skręta dla Baala Tyona, gdy mu go dasz - otrzymasz trochę doświadczenia.
11. Przepis Snafa
Zadanie obowiązuje do trzeciego rozdziału włącznie.
Opis:
Zadanie to zleci ci Snaf, kucharz w Starym Obozie [lokalizacja Snafa: na lewo od wejścia do Zamku, między chatą Wrzoda a chatą Rączki]. Po krótkiej rozmowie poprosi cię o dostarczenie mu składników do potrawki z chrząszcza: mięsa trzech chrząszczy oraz 5 grzybów Piekielników. Jeśli zgodzisz się, udzieli ci dodatkowych informacji na temat miejsc, gdzie znajdziesz te składniki.
Solucja:
Chrząszcze dostarczające mięsa można spotkać w co najmniej trzech miejscach.
1. Na drodze od miejsca wymiany w stronę starego Obozu, tuż za pierwszą mijana bramą.
2. W okolicach Południowej Bramy [między Południową Bramą a Areną] znajdziesz zrujnowaną chatę bez dachu, pełną śmieci: resztek skrzynek, beczek - są tam też 3 chrząszcze.
3. Pod mostem przy drodze do chaty Calavorna od strony Starego Obozu, niedaleko czają się Zębacze.
Piekielniki znajdziesz wychodząc Południową Bramą i podążając nieco w prawo [na mapie kierunek południowo-zachodni] - niedaleko, pod klifem skalnym znajduje się jaskinia, przed którą spacerują Kretoszczury. W okolicy rośnie sporo Piekielników. Można je zebrać nie zwracając uwagi Kretoszczury.
Dodatkowo:
Zadanie to łączy się z zadaniem Zaginiony Strażnik.
12. Przyjęcie do Nowego Obozu
Opis:
Zadanie to pojawi się w dzienniku po rozmowie z Laresem i zgłoszeniu chęci przyłączenia się do Nowego Obozu.
Solucja:
Wymagany Poziom: 5
W Starym Obozie wymuś na Thorusie, by wypróbował cię. Otrzymasz Zadanie Thorusa, polegające na pozbyciu się ze Starego Obozu człowieka imieniem Mordrag [znajdziesz go w okolicy Południowej Bramy]. Idź do Mordraga i porozmawiaj z nim tak, by w efekcie zaproponował ci zaprowadzenie do Nowego Obozu. Gdy tam dotrzecie, przy pierwszej bramie [pilnowana przez Szkodników] zostawi cię i da pierścień dla Laresa.
Przyjmij od Diego zadanie \"Test zaufania\", ale listę, którą dostaniesz od Iana z kopalni, zanieś do Laresa.
Laresa znajdziesz w wielkiej jaskini, tuż przy wejściu, po lewej stronie. Jego dom znajduje się w drugim rzędzie domków i jest pilnowany przez dwóch Szkodników oraz człowieka imieniem Roscoe. Przekaż Laresowi pierścień od Mordraga i daj mu listę otrzymaną od Iana. Lares dorzuci do niej kilka własnych punktów. Przy okazji możesz, na prośbę Laresa, udać się do knajpy na jeziorze i przekazać Mordragowi wiadomość.
Odnieś listę Diego [nie zauważy poprawek :)], wróć do Laresa i poinformuj go, że sprawa załatwiona. Przyjmie cię do Szkodników, przy okazji otrzymasz swoją dolę z napadu na konwój do Starego Obozu. Idź do Najemnika Gorna [patrząc od wejścia - prawa część jaskini, niższy poziom, przy ognisku] i porozmawiaj z nim.
Możesz także wykonać dla Laresa dodatkowe zadanie - wydobyć od Baala Isidro dostawę bagiennego ziela, sprzedać i odnieść Laresowi zysk [400 bryłek rudy]. Daj Laresowi 400 bryłek rudy. Możesz też odszukać Baala Isidro i wykonać przy okazji kolejne zadanie [Handlarz zielem].
Dodatkowo:
Po oddaniu wzbogaconej listy Diego, nawet jeśli przyłączysz się do innego Obozu, w tym i Starego, wróć do Laresa [jako Cień będziesz mieć problem z minięciem dwóch Szkodników stojących przed domem Laresa - bug w grze powodujący blokowanie gracza; musisz się wspiąć na pierwszy dom, ten przy którym jest ognisko oraz stoi Baal Kagan i stamtąd skoczyć pod drzwi Laresa - w ten sposób miniesz kłopotliwą straż] i poinformuj go o tym, że Diego dostał listę. Tak, czy siak zarobisz doświadczenie oraz otrzymasz swoją dolę od Gorna...
Jeśli nie wybierzesz Nowego Obozu, zadanie automatycznie przejdzie do Zadań niewykonanych.
13. Przyjęcie do Obozu Bractwa
Opis:
Zadanie to pojawi się w dzienniku po tym, jak w rozmowie z Cor Kalomem poruszysz kwestię przystąpienia do Obozu Bractwa.
Solucja:
Wymagany Poziom: 5
Aby przyjęto cię do Obozu Bractwa, musisz przekonać do siebie kilku Baalów. Parę przydatnych informacji może udzielić ci nowicjusz Joru [lokalizacja: od Głównej Bramy skręć w lewo, Joru stoi na pierwszym skrzyżowaniu, obok grupka siedzących Nowicjuszy] w zamian za trzy skręty, które otrzymasz w ramach dziennej racji ziela od Fortuno [stoi pod chatą Cor Kaloma, jeśli nie wiesz jak tam trafić, pomów z Lesterem stojącym nieopodal Głównej Bramy - zaprowadzi cię on w najważniejsze miejsca Obozu na Bagnie].
Baalowie, którzy mogą się za Tobą wstawić:
- Baal Namib [lokalizacja: nieopodal Głównej Bramy]
Aby zyskać jego poparcie, porozmawiaj z Lesterem i każ się gdzieś zaprowadzić; w trakcie drogi wspomnij mu, że chcesz się przyłączyć do Bractwa, a on wyjaśni ci jak możesz przekonać do siebie Baala Namiba; wróć razem z Lesterem do Baala Namiba - zacznie się rozmowa, która sprawi, że Baal odezwie się do ciebie i zyskasz jego poparcie.
- Baal Orun [lokalizacja: od Głównej Bramy idź prawym pomostem, po kilku skrzyżowaniach dojdziesz do miejsca, gdzie Baal Orun nadzoruje pracę Nowicjuszy].
Aby zyskać jego poparcie musisz: załatwić zastępstwo w pracy dla Ghorima [zadanie Zastęsptwo Ghorima], który pracuje nieopodal Baala Oruna, wtedy Baal zleci ci dostarczenie bagienngo ziela Cor Kalomowi [zadanie Zbiory bagiennego ziela]. Gdy wrócisz po odniesieniu ziela Cor kalomowi do Baala Oruna, otrzymasz od niego zwój z zaklęciem Sen oraz będziesz mieć jego poparcie.
- Baal Cadar [lokalizacja: od Głównej Bramy idź prawym pomostem cały czas prosto, aż dojdziesz do sporego skrzyżowania pomostów; po prawej zobaczysz siedzących pod daszkiem Nowicjuszy i nauczającego ich Baala Cadara].
Aby zyskać poparcie Baala Cadara musisz pokazać, że nieobca ci jest Magia Śniącego. Wykorzystaj więc otrzymane od Baala Oruna zaklęcie i uśpij jednego z uczniów Baala Cadara. To wystarczy.
- Baal Tyon [lokalizacja: na placu, przed świątynią, na podwyższeniu, otoczony modlącymi się Nowicjuszami].
Wykonaj dla Baala Kagana z Nowego Obozu zadania Pozyskiwanie klientów. Będziesz mieć możliwość wyboru nagrody - wybierz pomoc Baala Kagana w dostaniu się do Obozu Bractwa. Otrzymasz specjalnego skręta dla Baala Tyona. Zanieś mu go i zaoferuj. Efekt murowany :).
- Baal Tondral [lokalizacja: od Bramy idź lewym pomostem, skręć w lewo, idź prosto, dotrzesz do skrzyżowania pomostów - w dali zobaczysz drewnianą scenę, nad którą rozpięty jest dach]. Zleci ci zadanie Nowi wyznawcy dla Bractwa.
Teraz idź do Cor Kaloma i poinformuj go, że Baalowie maja o tobie dobre zdanie. Cor Kalom przyjmie cię do Obozu Bractwa.
Dodatkowo:
Zdarza się, że Lester nie zaczyna wcale rozmowy mającej zyskać graczowi poparcie Baala Namiba. Dzieje się tak wtedy, gdy zgubimy go gdzieś po drodze. Najlepiej odciągnąć go, po czym w trakcie drogi zmienić zdanie i wrócić razem z nim do Głównej Bramy.
Nawet jeśli nie zamierzasz dołączać do Obozu Sekty, mimo wszystko wykonaj zadania związane z Baal Orunem, Baal Cadarem, Baal Namibem, Baal Tyonem, Baal Tondralem - zyskasz niemało doświadczenia.
Jeśli nie wybierzesz Obozu Bractwa, zadanie automatycznie przejdzie do Zadań niewykonanych.
14. Przyjęcie do Starego Obozu
Opis:
Zadanie to pojawi się w dzienniku po rozmowie z Diego i wyrażeniu chęci przystania do Starego Obozu.
Solucja:
Wymagany Poziom: 5
Aby przyjęto cię do Starego Obozu, musisz przekonać do siebie kilku wpływowych członków Obozu oraz wykonać zadanie Test Zaufania, które zleci ci Diego.
Osoby, o których poparcie możesz się starać [musisz mieć po swojej stronie przynajmniej cztery osoby]:
- Thorus [stoi przed wejściem do Zamku w Starym Obozie]
Porozmawiaj z nim i przekonaj, żeby cię wypróbował. Otrzymasz Zadanie Thorusa.
- Świstak [stań przed wejściem do Zamku, twarzą do Bramy, teraz skręć w lewo, miń zbiornik wodny, idź kawałek przed siebie, Świstaka znajdziesz siedzącego przed swym domem]. Porozmawiaj z nim i wyświadcz mu drobną przysługę, o którą cię poprosi - weź od niego rudę, odkup miecz od Fiska. Fisk zażąda wyższej ceny - możesz wrócić do Świstaka po więcej rudy, albo dołożyć ze swojej. Daj Świstakowi kupiony miecz.
- Zły [lokalizacja: jeśli staniesz tyłem do Północnej Bramy, przodem do Zamku - obróć się w prawo, idź wznoszącym się terenem kawałek wzdłuż domków; Zły jest Cieniem, siedzi na ławce lub stoi przed jednym z domków] zleci ci zadanie Zaginiony Strażnik.
- Dexter [handluje na targowisku w Starym Obozie, niedaleko Południowej Bramy] zleci ci zadanie Receptura Bractwa.
- Rączka [stań twarzą do wejścia do Zamku, skręć w lewo, idź kawałek, miniesz kucharza Snafa, Rączka ma swój dom nieco dalej, za Snafem, przy murze zamku, w ciągu dnia stoi przed domem] poprze cię, jeśli wyuczysz się dobrze którejś z umiejętności złodziejskich: możesz nauczyć się czegoś u niego lub udać się do Cavalorna i nauczyć się skradania się [wyjdź Północną Bramą i skręć w lewo, dojdziesz do miejsca, gdzie droga opada do kotliny, tam Cavalorn ma swój dom].
- Scatty, który organizuje walki [znajdziesz go w okolicach Areny, to charakterystyczny budynek, łatwo go rozpoznać] wstawi się za tobą u Diego, jeśli stoczysz pojedynek w wojownikami, którzy siedzą nieopodal. Możesz walczyć z Kirgo [przedstawiciel Starego Obozu, niezbyt silny przeciwnik] oraz z Kharimem [reprezentuje Nowy Obóz, dość silny przeciwnik, nawet jeśli go nie pokonasz, Scatty poprze cię za samo wyzwanie na pojedynek].
Jeśli przynamniej cztery osoby wstawią się za tobą i wykonasz zadanie Test zaufania, porozmawiaj z Diego, a potem z Thorusem. Zyskasz możliwość rozmowy z Gomezem. Udaj się do jego siedziby [budynek na wprost wejścia na teren Zamku, stoją przed nim dwaj Strażnicy]. Tam porozmawiaj z Krukiem, który zaprowadzi cię do Gomeza. Podczas rozmowy z Gomezem powiedz mu, że masz kontakty w innych Obozach, a jak zapyta cię o konkretne osoby, podaj wszystkich z listy dialogowej z wyjątkiem Y`Beriona. Gomez przyjmie cię w poczet Cieni.
Dodatkowo:
Jeśli jednak zdecydujesz się przyłączyć do innego obozu, wszystkie zadania [w tym i te wypełnione], które były robione by zyskać poparcie ludzi ze Starego Obozu, przejdą do zadań niewykonanych.
15. Receptura Bractwa
Opis:
Zadanie zleci ci Dexter [handluje na targowisku w Starym Obozie, niedaleko Południowej Bramy]. Poszukuje on pewnej receptury, którą posiada Cor Kalom z Obozu na Bagnie. Spieraj się z Dexterem i zmuś go do wypłacenia ci zaliczki.
Zadanie to jest jednym z zadań, które będą się liczyć, jeśli zdecydujesz się dołączyć do Starego Obozu [Dexter zagłosuje na ciebie].
Solucja:
Idź do Obozu na Bagnie [jeśli wybierasz się tam pierwszy raz i nie wiesz, jak tam dotrzeć, najpierw porozmawiaj z Baal Parvezem - stoi obok ogniska, na targowisku, na którym jest i Dexter - Baal zaprowadzi cię do Obozu na Bagnie]. W Obozie na Bagnie porozmawiaj z Lesterem [stoi tuż za Bramą, obok wielkiego drzewa] i poproś, żeby zaprowadził cię do laboratorium. Wejdź na pomost, udaj się do laboratorium. Receptura znajduje się w lewej skrzyni pod ścianą. Poczekaj, aż pomocnik Kaloma, Caine, wyjdzie na chwilę i okradnij skrzynię [musisz mieć wytrych; najlepiej zakraść się do skrzyni nocą; obecność Kaloma nie ma znaczenia, jest tak zajęty, że nic nie zauważy :)]. Wróć do Dextera, oddaj mu recepturę.
Dodatkowo:
Nie musisz mieć wyuczonej umiejętności otwierania zamków. Umiejętność ta skraca długość kombinacji otwieranego zamka i ułatwia działanie [zaoszczędza się na dość łamliwych wytrychach; jednak w trakcie gry będzie masa okazji, by zdobyć wiele wytrychów, często całkiem za darmo], ale nie jest niezbędna, by się włamywać.
16. Skrzynia Aarona
Zadanie obowiązuje do trzeciego rozdziału włącznie.
Opis:
W Starej Kopalni, na trzecim poziomie od góry jest dwóch ludzi: Snipes - Kopacz, który siedzi na ziemi i Aaron - Strażnik stojący kawałek dalej i pilnujący swojej skrzyni.
Solucja:
Pogadaj ze Snipesem. Zaoferuje ci 10 bryłek rudy za odciągnięcie Aarona z okolicy. Podejdź do Aarona i w rozmowie odciągnij go z tego miejsca. Jak Aaron odejdzie, wróć do Snipesa, weź swoje 10 bryłek rudy i przy okazji kup od niego klucz do skrzyni Aarona za 30 bryłek. Przejrzyj sobie tę skrzynię. Potem zejdź poziom niżej i podejdź do Aarona [jest w pobliżu Iana], poczekaj, aż się skończy złościć, następnie wspomnij mu o tym, że odnalazł się klucz do jego skrzyni - kupi go od ciebie za 20 bryłek rudy.
17. Szopa Ulberta
Zadanie obowiązuje do trzeciego rozdziału włącznie.
Opis:
Na czwartym poziomie Starej Kopalni w magazynie jest Ulbert.
Solucja:
Porozmawiaj z Ulbertem, zapytaj go o skrzynie, poczęstuj piwem i znów zapytaj o skrzynie. Następnie wróć na drugi poziom kopalni, wejdź do tunelu, na jego końcu jest jaskinia z Kopaczami. Odszukaj Alepha [ukrywa się za skałą] i zapytaj o Ulberta, kup klucz [30 bryłek rudy]. Wróć do Ulberta, odciągnij go, przejrzyj skrzynie.
Następnie idź do Ulberta [znajdziesz go później w pobliżu Iana].
Dodatkowo:
Kupując od Alepha klucz za więcej niż 30 bryłek rudy otrzymasz dodatkowo pierścień.
18. Test Zaufania
Opis:
Zadanie zleca Diego, żeby cię sprawdzić, jeśli chcesz przyłączyć się do Starego Obozu.
Solucja:
Idź do Grahama [lokalizacja: stań tyłem do Północnej Bramy, skręć w lewo, teren się tam lekko wznosi, zobaczysz grupkę ludzi przy ognisku - jednym z nich jest Graham; często stoi on we wnętrzu jednego z okolicznych domów]. Weź od niego mapę - zmuś go, żeby dał ci ją za darmo. Idź do Starej Kopalni i odszukaj Iana [czwarty poziom licząc od góry, w okolicy składowiska skrzyń i sprzedawcy Alberto]. Weź od niego listę dla Diego. Gdy lista trafi do rąk Diego - zadanie zaliczone.
Dodatkowo:
Jeśli spotkasz przed Kopalnią członka Bractwa, Gor na Draxa, porozmawiaj z nim - nauczy cię za darmo usuwania wnętrzności Pełzaczy - ta umiejętność jest przydatna [uczy jej również Strażnik Świątynny, stojący na pierwszym poziomie kopalni, niedaleko sprzedawcy Santino].
Jeśli planujesz przystąpić do Nowego Obozu [ale nie tylko, gdyż można to zrobić po prostu dla doświadczenia], zanieś listę od Iana najpierw Laresowi z Nowego Obozu [znajdziesz w wielkiej jaskini, tuż przy wejściu, po lewej stronie; jego dom znajduje się w drugim rzędzie domków i jest pilnowany przez dwóch Szkodników i człowieka imieniem Roscoe], dopiero później Diego [nie zauważy, że Lares wzbogacił listę].
Jeśli zdecydujesz się przystać do Starego Obozu, a lista, którą otrzymał od ciebie Diego była nieco wzbogacona przez Laresa, tak czy siak wróć do Laresa, by poinformować go o załatwieniu sprawy, zarobić doświadczenie, a także otrzymać swoją dolę z napadu na konwój [jako Cień będziesz mieć problem z minięciem dwóch Szkodników stojących przed domem Laresa - bug w grze powodujący blokowanie gracza; musisz się wspiąć na pierwszy dom, ten przy którym jest ognisko oraz stoi Baal Kagan i stamtąd skoczyć pod drzwi Laresa - w ten sposób miniesz kłopotliwą straż].
19. Topielec pod tamą
Zadanie obowiązuje przez pięć pierwszych rozdziałów.
Opis:
Po wejściu do Nowego Obozu przez drugą bramę [strzeżoną przez Najemników], droga biegnie po tamie. Na tamie stoi Homer. Porozmawiaj z nim i zgódź się pomóc.
Soulcja:
Topielec znajduje się po drugiej stronie jeziora. Zawróć z tamy, skręć obok wejścia na Wieżę Strażniczą, idź wzdłuż brzegu jeziora [obok ogniska, zabudowań... etc.], teren zacznie się wznosić, skręć trochę w lewo - na występie skalnym, niedaleko wodospadu jest poszukiwany Topielec. Po załatwieniu sprawy wróć poinformować Homera.
20. Wytwórnia ziela
Zadanie obowiązuje w rozdziale 1 i 2 [jeśli porozmawiasz o nim tuż po przyłączeniu się do Obozu Bractwa - będzie to rozdział 1, po rozmowie z Lesterem - rozdział 2].
Opis:
Zadanie zleci Cor Kalom jak tylko przyłączysz się do Obozu Sekty i poprosisz go o zajęcie. Musisz pozbyć się nielegalnej wytwórni bagiennego ziela.
Soulcja:
Przed pierwsza bramą do Nowego Obozu skręć w lewo, idź w stronę jeziora. Nad brzegiem skręć w prawo i idź wzdłuż brzegu w stronę góry. Dojdziesz do jaskini, w środku jest nielegalna wytwórnia. Porozmawiaj z szefem, Jacko, masz do wybory trzy różne sposoby rozwiązania problemu:
[1] Powiedz Jacko, że przychodzisz rozwiązać problem. Wtedy czeka cię walka ze wszystkimi, którzy są w jaskini.
[2] Powiedz Jacko, że Strażnicy Świątynni są na tropie wytwórni. Wówczas on i jego kumple wyniosą się z jaskini sami.
[3] Spytaj ile warta jest dla Jacko wiadomość, którą masz dla niego. Wtedy nie dość, że się wszyscy wyniosą z jaskini, to jeszcze Jacko da ci swoje bryłki rudy.
Wróć do Cor Kaloma i zdaj relację.
21. Zadanie Thorusa
Opis:
Zadanie zleci ci Thorus [lokalizacja: Przed bramą do Zamku]. Porozmawiaj z nim i nalegaj, żeby poddał cię próbie. Dowiesz się o Mordragu, człowieku z Nowego Obozu, zamieszanym w drobne szwindle. Thorus chce się go pozbyć z obozu.
Zadanie to jest jednym z zadań, które będą się liczyć, jeśli zdecydujesz się dołączyć do Starego Obozu [Thorus zagłosuje na ciebie].
Solucja:
[1] Idź do Mordraga [znajdziesz go w pobliżu Południowej Bramy, sam cię zaczepi, powiedz mu, że ktoś chce się go pozbyć z obozu, ale nie atakuj go. Tak poprowadź rozmowę, żeby zaproponował ci zaprowadzenie do Nowego Obozu. Idź z nim. Przy Pierwszej Bramie do Nowego Obozu Mordrag da ci pierścień [+5 do siły] i poprosi cię o zaniesienie go Laresowi.
Przy najbliższym spotkaniu z Thorusem, poinformuj go, że Mordrag więcej się w obozie nie pokaże.
[2] Możesz też Mordraga zbić/zabić. Wtedy jednak nigdzie cię nie zaprowadzi.
Dodatkowo:
Nie wyrzucaj/sprzedawaj pierścienia Mordraga; później może się przydać, jeśli zechcesz zobaczyć się z Laresem [lokalizacja: wielka jaskinia - pierwszy od lewej domek na wyższej kondygnacji; zatrzymają cię strażnicy].
Mordraga znajdziesz w knajpie na jeziorze w Nowym Obozie, gdzie zostanie do końca gry.
Podążając za Mordragiem staraj się nie stracić go z oczu [np. odbiegając na bok, albo zostając za długo w tyle]. Prowadzące/prowadzone NPCe w takich wypadkach często znikają.
22. Zaginiony Strażnik
Opis:
Zadanie zleci ci Zły [lokalizacja: jeśli staniesz tyłem do Północnej Bramy, przodem do Zamku - obróć się w prawo, idź wznoszącym sie terenem kawałek wzdłuż domków; Zły jest Cieniem, siedzi na ławce albo stoi przed jednym z domków]. Porozmawiaj z nim, podejmij się zadania.
Zadanie to jest jednym z zadań, które będą się liczyć, jeśli zdecydujesz się dołączyć do Starego Obozu [Zły zagłosuje na ciebie].
Solucja:
Udaj się w okolice Areny i porozmawiaj ze strażnikiem Fletcherem, który przejął obowiązki po Neku. Porozmawiaj też z kucharzem Snafem [lokalizacja: między chatą Rączki a chatą Wrzoda; w dzień miesza w kotle] - pomocne będzie zadanie od Snafa przepis Snafa - dowiesz się, gdzie prawdopodobnie można znaleźć Neka.
Wyjdź przez Południową Bramę i podążaj nieco w prawo [na mapie kierunek południowo-zachodni] - niedaleko, pod klifem skalnym znajduje się jaskinia, przed którą spacerują Kretoszczury. W jaskini leżą zwłoki Neka. Przeszukaj je. Znajdziesz amulet. Idź do Złego i daj mu ten amulet. Poinformuj też Fletchera o losie Neka.
23. Zastępstwo Ghorima
Opis:
Zadanie zleci ci Ghorim, który pracuje dla Baala Oruna [lokalizacja: jeśli stoisz tuż za brama - idź pomostem po prawej stronie, miniesz kilka skrzyżowań; Ghorim pracuje wraz z dwoma innymi Nowicjuszami. Poprosi cię o przekonanie jego zastępcy, Harloka, aby ruszył tyłek i zmienił go w pracy.
Solucja:
Harloka znajdziesz obok straganu Fortuno, pod laboratorium Cor Kaloma [jeśli nie wiesz, jak tam trafić - poproś Lestera, stojącego przy Bramie, żeby cię zaprowadził]. Rozmowa z Harlokiem nie przyniesie efektu, pobij go i potem znów z nim porozmawiaj. Pójdzie do Ghorima. Ty też się tam udaj - odezwie się do ciebie Baal Orun.
Dodatkowo:
Może być problem z rozpoczęciem rozmowy z Ghorimem [przed zleceniem zadania] - zdarza się, że ciężko jest nacelować go i zmusić go, żeby wstał i zaczął rozmowę [prawdopodobnie bug] - próbuj do skutku, najlepiej stojąc tak, żeby Ghorim był w centrum ekranu.
24. Zbieracz Horacy
Zadanie obowiązuje przez pięć pierwszych rozdziałów.
Opis:
W Nowym Obozie jest pewien zbieracz, imieniem Horacy, który może służyć ci przysługą.
Solucja:
Porozmawiaj z Horacym [w dzień znajdziesz go na polu ryżowym, na terenie Nowego Obozu, wieczorem - przy ognisku, nad jeziorem, niedaleko wieży strażniczej, za drugą bramą]. Dowiesz się, że jest bardzo silny, ale nie chce wykorzystywać tej siły. Może natomiast nauczyć kogoś, jak korzystać z siły [zwiększyć twoją siłę bez potrzeby inwestowania punktów].
Idź teraz do knajpy na jeziorze [jeśli masz strój kopacza, który można za darmo dostać od Kreta Swineya w Nowej Kopalni lub jesteś Szkodnikiem - wejdziesz za darmo; inaczej płacisz 100 bryłek rudy], wejdź do pomieszczenia za barem i pogadaj z Jeremiaszem. Dowiesz się, że Horacy nie przepada za Ryżowym Księciem, nadzorcą zbieraczy ryżu. Wróć do Horacego i poinformuj go, że chcesz zwiększyć swą siłę, aby dokopać Ryżowemu Księciu - jest to dla niego idealny powód, więc pomoże ci.
Dodatkowo:
Istnieje pewien bug, a mianowicie jeśli zdecydujesz się skorzystać z przysługi Horacego mając już siłę powyżej 100 [np. 105], jest możliwość, że zamiast się zwiększyć - jej wartość zmniejszy się [bywały przypadki, że ze 105 spadała do 100 po rozmowie z Horacym]; dlatego najlepiej wykonać to zadanie we wczesnych etapach gry.
Zapisz grę, zanim w ogóle zaczniesz rozmawiać z Horacym. Istnieje prawdopodobieństwo, że jeśli najpierw pomówisz z nim, a potem z Jeremiaszem, nie pojawi się kolejna opcja rozmowy z Horacym na temat zwiększania siły. Najlepiej jest najpierw pomówić z Jeremiaszem z knajpy, a dopiero potem - w jednej rozmowie załatwić wszystko, co trzeba z Horacym.
25. Zbiory bagiennego ziela
Opis:
Zadanie zleci ci Baal Orun, po tym, jak załatwisz Ghorimowi zastępstwo w pracy. Masz udać się do zbieraczy ziela, wziąć dzienny zbiór i dostarczyć Kalomowi.
Solucja:
Idź na bagna [tam, gdzie kręcą się Błotne Węże], pierwsza grupa zbieraczy pracuje niedaleko Obozu. Porozmawiaj z Balorem, weź ziele. Dowiesz się o drugiej grupie. Lokalizacja: stoisz twarzą do obszaru, na którym są węże, obróć się w lewo, idź lądem prosto, potem skręć w prawo i idź wąskim paskiem lądu cały czas przed siebie [napotkasz stadko Krwiopijców, wybij je] - wreszcie dojdziesz do zbieraczy. Porozmawiaj z Viranem. Zleci ci wybicie wszystkich Krwiopijców w okolicy. Rozejrzyj się uważnie - kilka z nich lata nad wysepkami po prawej stronie. Pozbądź się ich wszystkich. Gdy to zrobisz - wróć do Virana, wtedy da ci dostawę ziela. Teraz idź do Cor Kaloma i daj mu ziele. Wróć też do Baal Oruna - otrzymasz od niego zwój z zaklęciem Snu [przyda ci się, jeśli chcesz przyłączyć się do Bractwa].
Dodatkowo:
Jeśli będziesz co dzień odwiedzać zbieraczy, będą dawać ci kolejne dostawy ziela dla Caloma.
Jeśli podczas rozmowy z Balorem podejmiesz temat ewentualnej sprzedaży ziela komuś innemu i dasz mu zaliczkę, wówczas uruchomi się możliwość handlu z Cipherem w Nowym Obozie [lokalizacja: knajpa na jeziorze].
:: Zadania:
Rozdział I
http://www.gothic.phx.pl/gothic/rozdzial1.php?PHPSESSID=f9a80840213f773736f85dc27e3a09d8
Rozdział II
http://www.gothic.phx.pl/gothic/rozdzial2.php?PHPSESSID=f9a80840213f773736f85dc27e3a09d8
Rozdział III
http://www.gothic.phx.pl/gothic/rozdzial3.php?PHPSESSID=f9a80840213f773736f85dc27e3a09d8
Rozdział IV
http://www.gothic.phx.pl/gothic/rozdzial4.php?PHPSESSID=f9a80840213f773736f85dc27e3a09d8
Rozdział V
http://www.gothic.phx.pl/gothic/rozdzial5.php?PHPSESSID=f9a80840213f773736f85dc27e3a09d8
neomaniak, jaki masz problem? zajrzyj na:
http://www.gothic.phx.pl/gothic/rozdzial3.php?PHPSESSID=f9a80840213f773736f85dc27e3a09d8
Ja już przeszedłem !!!
Ja już się nagrałem !!!
siema jak ktoś chce kody do gothic I to prosze pisać na E-mail [email protected]. Mam bardzo duzo kodów, nie żebym się chwalił tylko daje kody, bo sama gra mi się trochę znudziła. Przeszedłem prawie dwa razy . Przesyłam ponad 100to kodów;-).
O grze
:: Podstawowe informacje
» Minimalne wymagania sprzętowe:
Pentium II 300Mhz (zalecany Pentium III 800 Mhz)
128 MB pamięci RAM (zalecane 256 MB)
CD-ROM 8x / DVD-ROM
Akcelerator grafiki 3D (zalecane 32 MB RAM)
Karta dźwiękowa zgodna z DirectX
Windows 95/98/Me/2000/XP
źródło: http://www.gothic.phx.pl/gothic/infopage.php?id=20&PHPSESSID=326d8f4bac34603b853c9b447f727a2e
Jeżeli chcemy go przyejść to najpierw trzeba przejść jedynkę, potem dwójkę a na końcu próbować trójkę
Póki co to jest najlepsza gra rpg w jaką grałem. Wedłóg mnie nawet lepsza od II części
Gomeza da się ubić dopiero w 5 rozdziale bo się dostaje teleport do magów ognia i gomez ma klucz do celi Stona.Cienki
Ja Gothicem zainteresowałem sie kiedy kupiłem sobie gazete Play a wtedy to już szło z górki teraz własnie gram w 3 :)
Według mnie najlepsza jest 1 ponieważ przeszedłem ją 3 razy :)
Świetna fabuła , i ładna grafika [jak na te lata] (=. Polecam
Najlepsza gra na świecie grałem z pięć razy. Lepsza od 2,3 iwszystkiego
spoiler start
innego
spoiler stop
Co tu mowic gothic to dla mnie najlepsza gra w jaka kiedykolwiek gralem wymiata wszystko co zostalo do tej pory zostalo zrobione i nikt juz chyba nie zrobi lepszej gry, pamietam ze gralem w nia pierwszy raz chyba w rok po premierze w Polsce przeczytalem artykol o niej w starym numerze cda i mnie zaciekawila kilka dni pozniej kupilem ta gre w empiku za 29zl zainstalowalem wlaczylem i co tu dalej mowic swiat realny przestal istniec na te kilka godzin, gothic wciaga maksymalnie sa gry do ktorych powracam po zakonczeniu moze z 2 czy 3 razy ale do tej bede powracal zawsze.
ta gra jest SUPER!
tak wychwalacie te gre ale nikt jeszcze nie wspomnial o wymaganiach ;)sa wprost banalne na dzisiejsze czasy jak na taka grafike to sa one zadowalajace;)nawet ci ktorzy maja slabe skrzynki to moga se w nia popykac a to duzy plus :):):)
Ja gram 1 i 2 część przeszedłem po 4 razy ta gra jest kulll
Pierwszy RPG w jaki grałem, ale razi sterowanie :(
cudna gra przeszedlem 27razy i nie nudzi sie hehe
fajna ale gdzieniegdzie bugi dobijają
spud -> Uriziel jest na ołyarzu przy czwartym szmanie tam na tej wysepce otoczonej lawą , podpisany jest wtedy Przedziwny miecz zanieś go Xardasowi
Ciekaowstka
KIedy niemiecka Firma Pyranha Bytes zaczynala prace nad pierwsza czescia Gothica ,niektorzy jego autorzy byli jeszcze nastolatkami.A w 2003 Wiekszasc z Nich miala nieco ponad 20 lat :). Gra powstala na zwyczajnych,wcale nie najszybszych pecetach. Przewazaly Athlony firmy AMD o predkosci od 1 do 1,5 GHz wyposazone w 256 mb do 1 GB pamieci RAM i akcelatory GeForce.
Zna ktoś jakieś dodatki do pierwszej części??
ja gram w 1 i 2 od dość dawna dla mnie grafa jest bardzo fajna
gra fajna
Skąd wziąć klucze do skrzyń w zatopionej wieży w GI?????
gra dobra ale jeśli chodzi o klawiszologie to się nie zgadzam ta klawiszologia jest poprostu denna ! takie jest moje zdanie, ale jeśli chodzi o fabułe to znakomita ;p
Gra nawet ujdzie, ale co do klawiszologii to chyba was powaliło gorszej nie widziałem ;p
Ta gra jest SUPER . Kto w nią nie grał to prosze ją sobie kupić. W super marketach są po 20 zeta.
Albo tu troche taniej!!! POLECAM
Gra genialna, szczególnie polecam mod "Mroczne Tajemnice", który dodaje naprawdę wiele :)
Gothic the best
grafa może i kiepska ale fabuła miodzio
Witam Mam do Was Prośbe Jeżeli ktoś ma niech mi prześle link do pełnego* poradnika** do Gothic WAŻNE!!!
Bardzo lubie gothica. Moim zdaniem jest najlepszą grą RPG w jaką grałem.
Świetna gierka i trudniejsza od 2 a starsza !!!
Ta gra to cudeńko :), aż nie można się oderwać z przed monitora ;] 9/10 tak oceniam tą gre !
Można zostać magiem ognia albo strażnikiem? Bo w pewnym miejscu w grze po prostu mówią mi ,że bratam się z nowym obozem! HELP
można z zabic Gomeza tylko trzeba byc silnym
Do jakiego Obozu radzicie, żebym dołączył. Ja zastanawiam się nad Starym Obozem ;) !
Dołącze do Obozu o którym mówiłem powyżej, bo moge już tam dołączyć jak będę mieć 5 poziom.
A i jeszcze z Dusty'm mam mały kłopot, a polega on na tym, że on chce ucieć ale potrzebuje 100 bryłek rudy dla strażników, ale jak ja bym chciał dać mu te 100 bryłek rudy to nie ma takiej opcji jak z nim rozmawiam :| .
Z tego co paniętam rude musisz dać strażnikom przy bramie a nie Dustyemu, bo inaczej was zaatakują.
Dołączyłem już do Starego Obozu. Może ma ktoś jakiś sposób na czarne gobliny. One są w tym zadaniu co trzeba odzyskać księge. Pomóżcie mi w tym :/ .
Jak chcecie nowych wrazen w Gothicu to wezcie se sciagnijcie od poziomkarza Mroczne Tajemnice t nieoficjalny dodatek ale daje calkiem nowe trzy krainy (albo wiecej bo jeszcze nie przeszedlem) jakies trzy nowe frakcje i duzo nowych broni inowych stworow dodane sa tez helmy
Moim zdaniem gra spoko ale wole gothic 2. w 1 nie moge wygrac zeby zostac w starym obozie zawsze zostaje w nowym :/. Gothic 3 tez jest spoko :D
Dzisiaj przeszedłem. Szkoda że przyszło mi zagrać w tą grę tak późno, bo jest najlepszą grą do tej pory w jaką w życiu grałem, a grałem w wiele gier. Jej przejście zajęło mi 27h. Piszcie w ile czasu wy
ją przeszliście. Od razu biorę się za 2 część, którą już od jakiegoś czasu posiadam.
Da się być strażnikiem i magiem ognia, jednak nie można łączyć tych profesji. Trzeba zrobić to zanim wywalają cię ze Starego Obozu. Gdy jesteś już magiem ognia, to możesz dołączyć od razu, gdy zamkną się bramy Starego Obozu do magów wody i być równocześnie tym i tym.
"Niechaj oba żywioły połączą się w jedno", mówi przywódca magów wody.
Gomeza można zabić tylko w piątym rozdziale. Polecam uratować Stone'a, gdyż udoskonala najlepszy pancerz w grze, który jest w skrzyni zatopionej wieży.
Ogólnie gierka jest zaje... fajna fabularnie, do sterowania można się przyzywczaić, ale grafika taka trochę... niedzisiejsza.
Gothic jest super, ale w tym opisie coś jest źle. Przecież w grze nie ma żadnego Psionica, chodziło chyba o Guru. Tak samo nie ma ogrów tylko są orkowie. Grafika jak na dzisiejsze czasy nie zachwyca, co innego 3 część tej kultowej serii! Mimo to każdy fan RPG powinien w to zagrać.
Kolega mi wmówił że idzie naładować miecz o nazwie ostrze czasu od szamana.Czy to prawda?
Według mnie Gothic I miał najfajniejszą fabułe i najbardziej im się udał.Może grafika nie jest za piękna ale ta gra ma swój niepowtarzalny czar...
Itachi Madara - twój kolega kłamał. Ostrze czasu służy tylko do otwierania bram i
spoiler start
przebicia 5 serc, które dają siłę Śniącemu
spoiler stop
Miecz, który trzeba naładować to Uriziel.
Słyszałem niedawno o kodzie do gothica 1 na znacznie większą ilość krwi.
Czy ktoś mi możę potwierdzić działanie tego kodu i powiedzieć jak go włączyć??
Jak ktoś znajdzie "amulett" nie pomyliłem sie z dwa t ale jak ktoś go znajdzie to odrazu sprzeda jest wart 10000 bryłek rudy. A wpiszcie sobie kod : najpierw wciśnij s wpisz marvin i znowu wcisnij s teraz uruchom konsole (F2) a to są kody na bronie najlepsze oczywiście w konsoli nacisnij i to pojawi się napis insert a jak bendzie napisane obok niego wpisz roter_wind (czerwony wiatr) ulumulu (ulu-mulu) artos_szwert (miecz arto) diegos_bogen (łuk diego) thorus_shwert (miecz torusa) dmb_armor_m (szały coś tam) cords spartel (siekacz corda) a oto kod na amulett ten za 10000 brył obok insert wpisz neks_amulett. Aha jeszcze zostało jak ktoś ma problem z dostaniem sie do zamku niech nie wpisuje insert tylko od razu wpisze goto pos dla tych kturzy bardzo chcą go przejść a nie mogą najważniejszy kod nieśmiertelność (cheat god) .
!! DZIĘKUJE BARDZO !!
Trzeba wejść w albo nie edytuj plik:gothic.ini (zwykłym edytorem tekstu).Znajdz parametr blood-detail 1 i zmień 1 na 3 zgraj plik uruchom grę EFEKT: RZEZNIA NA EKRANIE
NAPRAWDĘ GO POLECAM
po co wpisywac kody na bron zeby ją sprzedac i miec duzo kas, jak juz uzywac cheatów to nie lepiej 'wejsc' w cialo kolesia i wyrzucic bryłki i inne wartosciowe przedmioty? ale ogromnie psuje cala zabawe, jak kto lubi
A ja juz 3 czesci przeszedłem hehe :p
nie sorki te za 10 patoli to fala śmierci uriziela
a jak komuś to sie przytrafilo i coś zrobił że mu gra działała to niech napisze błąd jest taki:
gram sobie z godzine a tu wyskakuje mi error jakiś na dwa razy większy od ekaranu gra wtedy sie wyłączyła jak chce włączyć jeszcze raz to pokazuje sie komunikat program wykonał nie prawidłową kinfiguracje bla bla bla uruchamiam komputer jeszcze raz gra mi działa ale po pięciu minutach sie wylacza i tak w kółko
miał ktoś moze taki problem?
prosze pomóżcie .
A jak sie wchodzi w ciało kolesia.
ps bardzo lubie chodzić ścierwojadem jest takie zaklęcie
a ciało kolesia to powalenie i obrabowanie?
jak nie to jak?
JEST JAKAŚ BROŃ POTĘŻNIEJSZA OD CZERWONEGO WIATRU (MAGIA SIE NIE LICZY)?????
Jak sie pozbyć takiego wkurzającego kolesia (Wrzód) bo ciągle za mną łazi?????????????????????
CESAR VIALPANDO-->Żeby wejś w ciało jakiegoś kolesia lub ścierwojada trzeba mieć włączony tryb marvin mode, a żeby tego dokonać trzeba wpisać w trakcie gry b marvin b powinno się pojaić marvin mode activated w lewym górnym rogu ekranu,a potem można wejść w ciało jakiegoś kolesia lub ścierwojada trzeba nacisnąć klawisz o.A potężniejszymi mieczami od czerwonego wiatru są:Gniew innosa którego posiada Gomez i uriziel najpotężniejszy miecz w grze.
CESAR VIALPANDO--> tak mi też się zdarzyło że mi gra się wyłączyła i pisało error i to nie raz, ale ja grałem na kodach i dlatego. Nie wiem jak z tobą.
Mi tak samo niektóre kody so spaprane na przykład insert victim. i jak daleko doszłes bez zapisów to radze ci go nie wpisywać.
ps. jak wchodzisz w cialo kolesia to nim chodzisz czy jest pokazane okno z surowym miesem i czyms takim??
CESAR VIALPANDO-->Nie po prostu chodzisz tym kolesiem tak jak bezimiennym.
super tylko czasami trzeba poczekać az ustanie bo nie masz nad nim kontroli.
a szkoda
a gomeza to trzeba skopać czy dobić?
CESAR VIALPANDO-->Żeby mieć kontrolę nad kolesiem kiedy masz właczony marvin mode naciśnij f8 wten sposób on podskoczy do góry i będziesz mógł nim normalnie chodzić.
A na gomeza są dwa sposoby pierwszy sposób to taki:Trzeba mieć uriziela którego dostaniemy w szóstym rozdziale,lub właczyc marvin mode nacisnąc f2 i wpisac kod edit (wystarczy nacisnąc e wtedy pojawi się edit)No i wpisać ablities wystarczy nacisnąć a i b i nacisnąć enter wtedy pojawi się nam takie menu no i wpisać fl (flags) i nacisnąć enter.
P.S Ale zanim się to zrobi to trzeba wejść w ciało kolesia na o.
dzieki a jak dziala ten kod o ktorym muwiles??
CESAR VIALPANDO--> b marvin b,potem wchodzisz do ciała kolesia na o,potem f2,potem,e ab(edit abblities)a potem fl(flags)i enter,potem wchodzisz do ciała bezimiennego na o i walczysz z kolesiem jakim chczesz no z takim który ma nieśmiertelność.
GROS DANKE
fajne nawet
Naprawdę sie opłaca!
CESAR VIALPANDO-->Aha ten kod wyłącza każdemu kolesiowi nieśmiertelność nawet diegowi,gornowi,strażnikowi przy kołowrocie,thorusowi,miltenowi,lesterowi,ballom,xardasowi itp.
!! GOMEZ IS DEAD!!
No co ty na pleju to by była dupa dupa na badylu która robi myju myju
gothic 1 to juz przeżytek teraz gram w gothic 3
Super gra!!!!! grałem w 1,2,3 część
Ja zagrałem sie w dwójke
Gra wymiata, chociaż sterowanie jest o wiele dziwne niż Gothic 2 i 3... ale to super gra i tyle ;)
ja lubie wszystkie czesci ghotic
ee gothic1 inne części są lepsze
spoiler start
spoiler stop
Według mnie gra jest po prostu rewelacją jak na tamte czasy. Pamiętam, kupiłem grę zaraz po premierze. Dla mnie grafika była po prostu cudna, ta mnogość zadań głównych jak i pobocznych. Wspomnieć również należy o świecie, jeszcze w żadnego rpg nie grałem, gdzie mieliśmy tak duży wybór i swobodę ruchu. Do tego te godziny siedzenia przy monitorze, wciąga jak ,,bagno". Po dziś dzień lubię do niej wracać. Ocenia ? 9/10
tyle rayz przeszedlem gothic, ze wróce do neigo w wakacje
Wstyd przyznać ale zagrałem w Gothic'a dopiero w 2006 roku xD ale mimo to mnie wciągnęła na dobre :) Gra stara ale ma kleji choć ma też wiele błędów. Ale noce przy niej zarwane miło wspominam :)
nie wiem jak dojsc do wolnej kopalni jak??????????????????????????????????????
PPPPPPPPPPPPPRRRRRRRRRRRRRRROOOOOOOOOOOOOSSSSSSSSZZZZZZZZZZZZEEEEEEEEEE OOOOOOOOOOO PPPPPPPPPOOOOOOOOOOMMMMMMMMMMOOOOOOOOOOCCCCCC
BO MUSZE ZROBIC ULU-MULU
Wie ktoś może skąd można ją pobrać??? PROSZĘ ODPISZCIE
Sabko ---> gry kupuje się w sklepie, w tym przypadku za 26,90zł dostaniesz Gothica wraz z Gothiciem 2 i dodatkiem Noc Kruka.
jak zostać najemnikiem.jestem szkodnikiem i jestem w trzecim rożdziale.Mam pełzaczee jaja i jak mam zostać najemnikiem.
no to idz oddaj je Kalomwi a później sam zobaczysz - nie będę ci zdradzał niespodzianki
ale ja niewiem co trzeba zrobić żeby zostac najemnikiem
Zostałem najemnikiem ale niwiem jak zostać magiem wody.Nefarius że mam jakoś poczekać.Gdy rozmawiałem z Saturasem dałem mu kamień ogniskujący i almanach i on mi nie dał żadnej mapy kamieni ogniskujących.Aprzecierz miał dać.To co trzeba zrobić.
owa mape dostajesz wczesniej tuz po przyjeciu zadania odszukania kamieni, poszukaj albo zgubiles, zreszta mozesz mape obczaic na goole lub w poradniku a magiem wody mozesz zostac chyba op ukonczeniu tego zadania albo po rozpoczeciu 4 rozdzialu chyba
Ale on mi nie chce dać tego zadania bo nic mi o nim nie mówił.
gra ktoś w gothica mroczne tajemnice
gracie w gota mroczne tajemnice
Ja gram.Wie ktoś gdzie jest obuz przemytników bo wypełniam misje dla Diego.
Kto daje misje z kamieniami ogniskującymi.Jestem w trzecim rożdziale .Dałem Saturasowi almanach i kamień ogniskujący.Bez imienny życzył Saturasowi tylko to że liczy nato że im się uda ten plan.
mam problem. więc pytam. xD jestem w V rodziale, w świątyni śniącego przy 5 szamanie, przy tym którego nie da się zabić. atakowalam go tak długo aż pokazał się nowy wpis w dzienniku i szaman zaczął mnie gonić. uciekłam mu i chciałam się teleportować za pomocą runy do Nekromanty (Xardasa) ale nie moge. pojawia się jak zawsze niebieski krąg i niby wszystko jest dobrze ale ja nadal jestem w tym samym miejscu. dlaczego nie mogę się teleportować i co mam zrobić, gdzieś przejść coś ukarść żeby móc się przeteleportować do Xardasa? pisać na gadu: 6190047 albo na e-mail: [email protected]. to pilne, bo nie moge dalej przejść!!!
ps. W razie co to gram z pomocą kodów (czasem).
ps. 2. Gothic jest świetny! a ja jestem jedną z chyba niewielu dziewczyn które grają, wiedzą co to jest i raczej dobrze im idzie xDD
zielona chmurka-------------> rzadko można spotkać kobiety tolerujące grę facetów na kompie a już te które same grają to na prawdę ze świecą szukać...
A wracając do Twojego pytanie: Tego szamana nie da sie zabić zwykłą bronią. Jesteś w V rozdziale a jest ich VI. Temu szamanawi musisz zwiać. ( w sumie to najlepiej do niego nawet nie podchodzić)
Wchodząc do świątyni, musisz w pewnym momencie użyć telekinezy wtedy otwierają sie pewne drzwi stoi tam fanatyczny strażnik, któremu trzeba pokazać że nie jest nieśmiertelny. Idąc dalej nie idziesz prosto tylko skręcasz w prawo. i tam czeka Cię walka. potem dalej tą drogą aż dojdziesz do pokładów lawy z wyspą na środku. Tam jest pewna magiczna broń miecz uriziel, musisz go gwizdnąć (sugeruję wejście przez okno po drugiej stronie, bo w normalnym wejściu wysuwają sie noże.
Po tym zabiegu wracasz tą samą drogą którą sie tu dostałaś idziesz na powierzchnię. Do wyjścia ze świątyni.
Nie możesz użyć teleportu do Xardasa bo jesteś w innym świecie ( podziemia) musisz najpierw wyjść na powierzchnię, do kolonii. Teraz używasz teleportu.. Xar mówi Ci jak naładować Uriziel
( w między czasie idziesz do zawalonej wieży Xara po zbroję i teleport do magów w starym obozie, potem sie teleportujesz do SB, czekają tam na Ciebie, lekka walka potem idziesz zabić gomeza, zabierasz mu klucz do więzienia, wypuszczasz z lochów kowala, on Ci wzmocni zbroje potem wracasz do Xara po instrukcje)
następnie ładujesz miecz i z takim orężem wracasz do świątyni śniącego, i pozamiatane.
ahaa już wiem jak. :)) dziękie wielkie.
helo
znalazłem fajnyego bug'a jak znajdziecie chromarina
to przeczytajcie go w wolnej kopalni to pojawi się przy wyjściu z niej
Będę robił Przeróbki gothic więc gdy ktoś na YouTube będzie się chciał pokazać na końcowych napisach np. "Specjalne Podziękowanie dla XXX" to proszę o pomoc
Jak zrobić ten znak "_" W konsoli! bo męczę się z tym od zainstalowania gry.
no raz jusz ją przeszedłem ale dawno temu chyba na przełomie między 2004/2005 roku bardzo proszę
gram w gothica i mam problem bo zabilem tych orków ktuzy zabijali Ur-Shak ale ja nie moge znim pogadac co mam zrobic
Fajna gierka
fajna ale mod mroczne tajemnice to dopiero cudo
Zgadzam się z przedmówcą Mroczne Tajemnice to jeden z najlepszych modów do gothica. Sam chciałem pograć ostatnio , ale zmieniłem system na viste i jakoś to nie chce chodzić , tekstury się wysypują . npc też , niektórych nawet brak !! :P
a ja odinstalowałem ghotica bo sobie chciałem zainstalować VIetcong 2
Gothic to naprawdę świetna gra, ale jej twórcy przeoczyli mnóstwo błędów, dlatego nie dziwię się, że na gry-online ta gra dostała "zaledwie" 72%.
Tak to jest też miałem kiedyś viste a teraz mam xp i wszystkie nowe gry normalnie dzialają .
Ja grałem w gothica i podoba mi sie ta gra.przeszedlem całą 2
Ta mod mroczne tajemnice lepszy
Legenda!!
Kiedy ktoś to przejcie i już zwiedzi każdy zakątek Górniczej Doliny i zrobi wszystko, co było do zrobienia,odłoży grę z żalem, tak jak ogłada się dobrą książkę.Z żalem, lecz także świadomością,
że przeżyło się coś niezwykłego.Przygodę przez naprawdę duże P.
calkiem stara ale nie nudzi sie tak szybko jak simsy he heh he
W gothica 1 będzie można nawet i za 10 lat zagrać ze względu na fabułę(ale tylko G1 i G2 z Nocą Kruka bo G3 nie ma fabuły)
chcesz chodzić jak mag nic prostszego wprowadzasz kod BMARVINchgENTERESC podchodzisz gostkiem np. do Corristo i wciskasz O
Uważam że wszystkie części Gothic sa super
Gothic nie jest dla mnie jakąś wybitną grą RPG.Zdecydownie wolę Baldur's Gate'a i Neverwinter Nights.Tam nie było tyle błędów co tutaj.
Oceniam ja na 8\10.
Do tej produkcji dosyć długo się przekonywałem... ale jak już mi się spodobała, to stwierdziłem, że lepszego erpega chyba nie ma... wyśmienita fabuła, ekstra dialogi ( polska wersja tej gry to chyba jedna z najlepszych polonizacji wogóle), powalająca muzyka.... I, co najważniejsze, KLIMAT!!!!!!!!!!!!!! 10/10!
Witam.
popieram słowa "goodgamesfan"
ja też śie doniej przekonywałem i teraz w tylko to gram :)
mam pytanie robie przerbki i sie chce zapytać czy da sie zrboić kilka face helperów nazraz??
np. "insert fh, insert fh" lub... niewiem
fifek 9000 po kolei wpisz uruchamianie kodów bmarvinENTER ESC po naciśnięciu F2 pojawia się platforma gdzie można wpisywać kody u góry ekranu nie naciskaj F2 po prostu podejdź do jakiegoś maga i naciśnij O
NAJGORSZA GRA NA ŚWIECIE
włodek1992 - Tak ? Nie dziwię się...W końcu Simsy biją ją na łeb :/ Żal mi ciebie.Nie grałeś w wartą uwagi grę.Nie wiesz,co to prawdziwa gra.
włodek1992 nie jesteś godny wypowiadać się o tej grze ! Wszyscy fani gothica łączmy się! Skażmy włodka1992 na lincz!
dobra gra klasyka....
No zgadzam się, trójka niewypał, ale GI, GII + NK to mistrzostwo :) pare razy przeszedłem i chyba znowu sobie pogram
Tak...Gothic I i II+NK są wyje**** w przestrzeń międzyplanetarną...III to faktycznie niewypał(fajerwerki graficzne z dobrą muzyką, najgorszym systemem walki...o przepraszam Morrowind miał gorszy,bez fabuły i wogóle lipne) ale pierwsze 2 części suuuuupeeeerrr.....
Gra fajna ale 9.5
Mam pytanie!!!
Czy do zainstalowania modu Mroczne Tajemnice potrzebny jest jakiś program???
u mojego kuzyna dziala na ms windows 95 a u mojego brata w laptopie nie działa bo ma windows vista ale ja osobiscie mam xp home edition i mi też działa
wedlug mnie najlepsza czesc gothica w to poprostu trzeba zagrac !!!
Gothic I jest najlepszy!! Grywalnosc i fabula wymiataja!! Przeszlem go juz 4 razy ale przejde jeszcze nie raz
Kęsik: Masz powalonego przeciwnika ok
teraz naciskasz lewy przycisk myszy gość powinien ci się lekko podświetlić
Naciskasz wtedy strzałkę w górę i po kolesiu :D
Stary dobry gothic,dobrze mi się kojarzy:)
Ta gra to klasyk... beztzeler w swiecie gier... w zyciu nie spotkalem lepszej ... zaczelo sie gdy kumpel w gimnazjum pozyczyl mi Tą gre. ... wieszala mi sie masakrycznie ... ale jako zaciekły fan bylem w stanie resetowac ja nawet kilkanascie razy na czas jednej rozgrywki... a loadowała mi sie chyba z 10 min ... wtedy mialem rupiecia ... teraz prawie 20 na karku ;p a ja dalej gram w kazda z czesci po kolei ... tyle ze teraz mam to z Gothic 3 to co kiedys z Gothic 1 ... juz nie ma takiego klimatu .... ale to........
!!!! GOTHIC !!!!!!
Gothic 1 to była moja pierwsza nowa gra rpg jaką kupiłem na PCw 2001 roku i mam do tego tytułu wielki sentyment , przeszedłem ją już chyba ze 20 RAZY!!!!!, zbierając karzdą roślinkę , wykonując wszystkie misje,i grając każdą gildią.
ukończyłem ją w 8 dni !!!
jeszcze nigdy tak szybko rpg-a nie ukończyłem ale praktycznie grałem całe dnie i po pół nocy :)
Gothic 1 To Pierwsza Gra RPG Rycerska W Którą Grałem Na Początku w Prawie Trzy Miesiące Grałem W Demo Po Szwabowsku!
W opisie piszą, że są ogry a tak naprawdę nie ma
Cześć.Niedawno zacząłem grać w Gothic 1 jestem na poczatku gry i mam 4 pytania.
1.Jak brać te rzeczy,które są w skrzyniach i przy zabitych?
2.Jak coś kupować lub sprzedawać np. Santino
3. Czy na początku gry jest tylko jeden atak i gdzie można znależć lepsze miecze?
4. Od kogo można się nauczyć lepiej walczyć i jak zadawać jakieś inne ciosy?
Gothic jest zarąbisty!!!
Z góry dzięki za odpowiedż.
1.Jak brać te rzeczy,które są w skrzyniach i przy zabitych?
Musisz przytrzymać przycisk "akcji" i przycisk "do przodu"
2.Jak coś kupować lub sprzedawać np. Santino
Po pierwsze zagadujesz do gościa, który ma co sprzedać. Pojawia się zawartość jego ekwipunku po lewej i zawartość twojego ekwipunku po prawej, a także na środku pojawiły się dwa pionowe puste miejsca. Jeżeli chcesz coś kupić to wybierasz ó przedmiot z ekwipunku sprzedawcy i przytrzymując przycisk akcji klikasz w bok ( trzeba uważać, gdyż przycisk krok w bok przestawia 10 przedmiotów, a obrót w bok 1 ). Wtedy w środkowym ekranie jest ten przedmiot, robisz to samo tak, żeby pokryć cenę jego przedmiotów. Jeżeli chodzi o zbroje to po prostu gadasz i wybierasz, którą chcesz, a gra automatycznie ci weźmie bryłki rudy.
3. Czy na początku gry jest tylko jeden atak i gdzie można znależć lepsze miecze?
Na początku bohater ma niskie umiejętności w walce, ale szybko je podniesiesz. Na początku proponowałbym kupić stal u kowala i wykuć miecz ( niedokończony miecz ), zwiększysz siłę i to będzie chyba najlepsza broń na rozdział I.
4. Od kogo można się nauczyć lepiej walczyć i jak zadawać jakieś inne ciosy?
Nauki walki jednoręczną bronią możesz się nauczyć w starym Obozie u Scatty'ego. Gość jest pod areną, ale uprzedzam - nie jest to tanie, na początku. Aby zadać różne ciosy musisz przytrzymać przycisk akcji ( z wyciągniętą bronią ) i klikać w lewo, w prawo , w tył to blok, a klikając w przód rozpoczynasz kombo i jeżeli naciśniesz do przodu jeszcze kilka razy w odpowiednim momencie to zrobisz kombo.
Dzięki wielkie !!!
W Gothicu jestem na początku 3 poziomu doświadczenia.Wykonałem już dużo zadań a oni mnie nie przyjmują do Starego Obozu.Został mi tylko Rączka ale żeby od niego sie czegoś nauczyć to musze mieć więcej punktów doświadczenia.Co mam zrobić żeby mieć następny poziom?
W Gothicu jestem na początku 3 poziomu doświadczenia.Wykonałem już dużo zadań a oni mnie nie przyjmują do Starego Obozu.Został mi tylko Rączka ale żeby od niego sie czegoś nauczyć to musze mieć więcej punktów doświadczenia.Co mam zrobić żeby mieć następny poziom?
Sprawa jest prostsza niż myślisz. Ludzi do przekonania jest o wiele więcej. Zaczynajmy od najłatwiejszych:
+Musisz przejść test zaufania, Diego zleci ci tą misje. Musisz udać się do Starej Kopalni, wziąć list i zanieść go do Diego. A poza tym musisz mieć minimum 5 poziom doświadczenia.
+Znajdź Świstaka i zagadaj, da ci bryłki rudy byś kupił miecz u Fiska, idziesz do Fiska, ten chce za miecz więcej, wiec wracasz do Świstaka po resztę pieniędzy. Niezależnie co zrobisz, zyskujesz. Możesz oddać miecz i ten cię pochwali, le możesz zatrzymać bryłki rudy ( 110 ) i też cie przyjmą, gdyż pokazujesz, że jesteś odważny - ale musisz wiedzieć, że kiedy następnym razem spotkasz Świstaka ten cie zaatakuje.
+ Idź zagadaj do Fletchera i Złego ( chodzi o zagubionego Cienia ), gdy już będziesz miał questa to wyjdź z Obozu bramą przy rozwalonej wieży i idź prosto, po prawej będzie jaskinia Kretroszczurów, tam jest ciało zagubionego. Bierzesz jego amulet i zanosisz Złemu, a Fletcherowi przekazujesz złe nowiny.
+Gdy już będziesz miał chatkę, tą obok Fletchera, zostaw tam w skrzyni bryłki rudy ( ze względu na niski poziom doświadczenia ) i idź do Scatty'ego. Ten każe ci walczyć na arenie. Możesz walczyć z Kirgiem i tym najemnikiem co stoi obok. Kirga możesz pominąć i zaczyni denerwować najemnika, idź na arenę i ( z powodu za niskiego levelu ) daj się ubić. Dzięki odwadze przekonasz Scatty'ego.
++Gdy znajdziesz Dextera, siedzi na "rynku", ten zleci ci zadanie przejęcia receptury Gor Kaloma. Kup parę wytrychów, możesz także iść przy okazji do Rączki i nauczyć się otwierania zamków, ale nie jest to konieczne ( PD są bardzo cenne ). Zakładając, że w Obozie na Bagnie nie byłeś odszukaj Baala, który chętnie cię tam zaprowadzi. Jeżeli będziesz miał problem z odnalezieniem Gor Kaloma to poproś Lestera, ten przy wejściu, by cię tam zaprowadził. Gdy już tam będziesz musisz poczekać aż Caine wyjdzie, i wtedy możesz bezkarnie dobierać się do skrzyni, Gor Kalom nie zwróci na to uwagi. Wróć i oddaj recepturę Dexterowi.
+ Prawdopodobnie nie dasz sobie rady ale... Idź do Thorusa i poproś, żeby cię sprawdził. Ten każe ci zabić pewną osobę. Jeżeli ci się uda to masz i jego poparcie
+Ponieważ ta zabita osoba była ważnym kontrahentem Fiska, więc dobrze by było znaleźć innego. W tym celu musisz udać się do Nowego Obozu i w tej wielkiej jaskini po lewej, na najwyższym stopniu będzie sprzedawca Sharky, to on jest osobą, którą Fisk potrzebuje. Wracasz do Starego Obozu i mówisz o wszystkim Fiskowi, Zyskujesz jego poparcie.
Oczywiście nie wszyscy muszą cie popierać. Wnioskuję też, że pierwszy raz grasz w Gothica. Też wtedy chciałem dojść do Starego Obozu. Ale zanim to zrobisz zapisz grę i pozwiedzaj pozostałe dwa obozy. Do obozu na bagnie zaprowadzi cię ten Baal, o którym już wspominałem, a jeżeli chcesz dojść do drugiego to nie zabijaj osoby, którą wskazał ci Thorus. Powiedz, że chcesz dołączyć do Nowego Obozu. Ten cie tam zaprowadzi. Może ci się spodoba, w którymś z nich. I mała porada, jeżeli będziesz chciał dołączyć do Nowego Obozu będziesz potrzebował tej listy z Kopalni ( test zaufania ). Druga rada, zwiedzaj świat, staraj się ubić wszystkie łatwiejsze stwory w otoczeniu. Ja Gothica znam już niemal na pamięć ( jedna z ulubionych gier ) i w I rozdziale mogę osiągnąć poziom około 11-14. ? I staraj się wykonać każde możliwe zadanie.
Ale ja te zadania które wymieniłeś już wykonałem opróćż tego z Thorusem bo mi się nie udało i zostawiłem Mordraga gdzieś w lesie a teraz nie wiem jak dość do Nowego Obozu żeby tam wykonać jakięś zadania.
I jeszcze jedno pytanko . Czy warto wykonywać te zadanie od Guru w Obozie Bractwa gdzie trzeba przyprowadzić ''Dusty''? Bo wtedy trzeba przekupić strażników w Starym Obozie żeby go wypuścili i trzeba im dać 100 bryłek rudy.Jak go przyprowadzimy to dostajemy 500 doświadczenia.
Ale ja te zadania które wymieniłeś już wykonałem opróćż tego z Thorusem bo mi się nie udało i zostawiłem Mordraga gdzieś w lesie a teraz nie wiem jak dość do Nowego Obozu żeby tam wykonać jakięś zadania.
No nie wiem, może jest w Nowym Obozie i wystarczy jak do niego podejdziesz. Musisz mieć poziom wyższy, bądź równy 5. Wtedy Diego powinien ci powiedzieć, że jesteś gotów czy coś takiego. Wtedy idziesz do Thorusa.
I jeszcze jedno pytanko . Czy warto wykonywać te zadanie od Guru w Obozie Bractwa gdzie trzeba przyprowadzić ''Dusty''? Bo wtedy trzeba przekupić strażników w Starym Obozie żeby go wypuścili i trzeba im dać 100 bryłek rudy.Jak go przyprowadzimy to dostajemy 500 doświadczenia.
Nie jest ważne, ale jeżeli masz problemy z rudą to mam małą radę: idź do chatki i pośpij do północy, znajdź chatkę Huno ( kowala ) i go pobij, zabierz wszystko co ma ( stalowe pręty ), potem idź do kuźni i wykuj tyle mieczy ile potrzebujesz, za jeden dostaniesz chyba 100 bryłek rudy, a będziesz ich miał trochę ( jeżeli będziesz kuł te miecze to pamiętaj, że wystarczy sekunda na danym obiekcie ( np. koło szlifierskie ), by miecz się zrobił, tak samo z kuciem i całą resztą.
No dobra ale jak nawet to zrobię to mi braknie 500 pkt do poziomu 4 a co dopiero mówić o 5.
No dobra ale jak nawet to zrobię to mi braknie 500 pkt do poziomu 4 a co dopiero mówić o 5.
Musisz wyjść poza obóz i zacząć polować. Jak już będziesz miałwystarczająco dużo pieniedzy to kup zbroję u Fiska.
Tamte problemy już rozwiązałem ale teraz mam nowy jak załatwić topiciela spod tamy?
Tamte problemy już rozwiązałem ale teraz mam nowy jak załatwić topiciela spod tamy?
Na topielca jesteś jeszcze za słaby. Ale jeżeli ci się chce to możesz go zwodzić do strażnika przy bramie.
Boska gra może nie powala grafiką, ale ta fabufa i wszystko są doje**** w kosmos. Tak samo jak II
hej czy to normalne, że postacie (dodane po zaistalowaniu Mrocznych Tajemnic) nie mają głosu?
Kiedy do nich zaczynam gadać to same napisy lecą, a głosu nie ma!!!
Chciałbym się tego jak najszybciej dowiedzieć:
a)czy to normalne
b)jak można to naprawić (jeżeli jest to błąd)
hej czy to normalne, że postacie (dodane po zaistalowaniu Mrocznych Tajemnic) nie mają głosu?
Kiedy do nich zaczynam gadać to same napisy lecą, a głosu nie ma!!!
Ja też tak miałem. Nie wiem jak ma być, ale trzeba wziąć pod uwagę, że moda robi grupka zapaleńców, a nie profesjonalne studio ze studiem nagraniowym.
A gdzie jest ta Wolna Kopalnia i jak do niej dojść?
A gdzie jest ta Wolna Kopalnia i jak do niej dojść?
Wolna Kopalnia należy do Nowego Obozu. Aby do niej dojść musisz się tam udać. Ścieżka tam prowadząca jest między tawerną na środku wody, a częścią mieszkalną Nowego Obozu ( coś jakby wielka jaskinia ). Podążasz tą drogą i dochodzisz do Wolnej Kopalni.
Ile jest rozdziałów w Gothicu 1
Czy można ściągnąć skądś Gothic'a za darmo?
Nie mam na myśli torrentów, tylko legalne ściągnięcie.