FSR kontra DLSS. Jak bardzo technologia AMD zostaje w tyle względem konkurencji na początku 2025 roku?
(nie generuje ona błędów graficznych takich jak migotanie obiektów czy znikanie elementów cząsteczkowych) no idiota to pisał nowego dlss już testował przykładowo tech lipton z YT i ewidentnie pokazał artefakty które się tworzą nawet w najnowszej wersji dlss od zielonych. Widać że pan Kamil miał oczy w tyłku albo nie chciał widzieć tych błędów graficznych.
Zapominacie o Lossless Scaling - jest dostępny na każdą kartę, a jego jedynym wymogiem jest uruchomienie gry w oknie.