Zwiastun Wiedźmina 4 „reprezentuje wygląd” gry, w jaki celuje CD Projekt Red, i korzysta z jej zasobów
Cyk kolejny artykuł jak właśnie przywidywałem, może będzie kolejny, proszę coś na temat żytniej prosto z piwniczki. xDD
"Jest to prezentacja tego, co ta technologia może zrobić, aby wydobyć styl, atmosferę i ogólny klimat" no ale nie sama grafikę :)Ale mogliby sobie darować publikowaniem takich "ambicji" na kilka lat przed premierą. Wszystko może się jeszcze z 2 razy zmienić.
Wiadomo, że gra nie będzie 1:1 jak w wczesnym zwiastunie.
Nie widzę nic złego w tych ambicjach, w końcu nie mówią wprost, że tak to będzie wyglądało i nie ma bata że będzie inaczej, tylko jedynie informują, że celują w taką jakość, ale nic nie jest przesądzone. No tylko wiadomo, media zaraz poprzekręcają, twitterkowi intelektualiści podobnie i przy pierwszym gameplayu będzie płacz, że REDzi obiecywali jakość z pierwszego zwiastuna.
Ona wygląda po prostu jakby miała za sobą jakieś zabiegi upiększające. Ten typ urody mocno przypomina mi dzisiejsze upiększone gwiazdki przez te kości policzkowe i usta.
Dokładnie. Taki żabi ryj, a kysz. Oprócz Próby Traw tam doszły jeszcze Próby Botoksu i Testosteronu chyba
Lepiej będzie jak się zamknął i przypomną sobie co było z Cyberpunkiem. Celują raczej w poziom artystyczny z trailera, bo na pewno nie w poziom grafiki. Szczególnie biorąc pod uwagę fakt, że to UE5 i że gra nie będzie wydana tylko na PS6 i nowego Xboxa, a na aktualną generację, gdzie nawet pożal się Boże PS5 "PRO" nie podoła w skalowaniu. Chyba, że z 240p.
https://youtu.be/vjF9GgrY9c0?si=fbOhaOHCA0KessgU
Zostawię tak dla przypomnienia ile ficzerów wycięto z gry, a ile zostało do dziś i jakie problemy z działaniem miała gra nawet po kastracji.
https://youtu.be/BivVXw-NLTw?si=8Ik2OACVJmJKXSNB
W W3 też parę rzeczy było lepszych na wcześniejszych pokazach.
Szczerze było widać chociażby po włosach, że to modele z gry. Identyczna sytuacja była z pierwszym trailerem cyberpunka.
Co oni pier%$#@@. Przecież Wiesiek 3 nie dogonił jeszcze pierwszych pokazów z 2013 roku a minęła ponad dekada (trailerów nie ma szans dogonić). Niech powiedzą szczerze, że gra będzie grywalna po 2 latach (jak CP2077) a będzie wyglądać jak na bullshotach po kolejnych 5 latach wtedy może będzie można dać wiarę.
Ale trailery Wieśka 3 nie były robione na tym samym silniku co gra (RedEngine), a ten tak, bo powstał na zmodyfikowanym UE 5, na którym powstaje też gra. Nie twierdzę, że w grze będzie aż tak dobrze, ale na pewno nie będzie aż takiej przepaści, jak w Wiedźmine 3, gdzie trailery nawet dziś wyglądają tak, że mało która gra może się z tym równać :).
To na czym był robiony E3 gameplay trailer z 2013 roku jak nie na silniku gry?
Gameplay trailer był na silniku, ale myślałem, że chodzi ci o cinematic trailer (słynne Killing Monsters), który był renderem przygotowanym na bazie zupełnie innej technologii. Tu natomiast mamy po raz pierwszy sytuację, gdy cinematic jest na tym samym silniku, na którym ma działać sama gra (przynajmniej teoretycznie...).
A czy Wiedźmin 3 dogonił poziom tego gameplay trailera. Tak i nie. Modele postaci są słabsze w grze (mają mniej detali), ale otoczenie się zgadza. Wystarczy tylko wbić najwyższe ustawienia (Uber+) i wgrać odpowiedni ReShade na zmianę kolorystyki i da się zrobić.
https://www.youtube.com/watch?v=cJwrpOQtWWM
Tu akurat jest więcej modów, ale generalnie ta technologia w chwili obecnej (tzn. ze wsparciem dla RT i DX12) jak najbardziej osiąga poziom trailerów z 2013, a nawet je przebija.
Masz na myśli ten?
https://www.youtube.com/watch?v=LembwKDo1Dk
Wygląda jak coś, co mogłoby być pre-renderowane na silniku gry, ale też nie znalazłem nigdzie potwierdzenia, żeby CDP się tym gdzieś chwalił. Podejrzewam, że to mogła być jakaś zmodyfikowana specjalnie w tym celu technologia. Natomiast w przypadku W4 sami się chwalą, że to pierwszy raz.
Via Tenor
Jasne... Potem okaże się, że gra nie działa na RTX 6000 i muszą dać downgrade.
Znowu? Widzę, że niczego nie nauczyli się na błędach Wiedźmin 3 i Cyberpunk 2077.
Ale co się mieli nauczyć? Przecież wyciągnęli wnioski po W3, które dostało downgrade i CP2077 dostało duży upgrade względem prezentowanych treści.
To była jedna z zalet CP, bo jaka jedne z nielicznych gier wyglądała o wiele lepiej niż na materiałach sprzed premiery.
To była jedna z zalet CP, bo jaka jedne z nielicznych gier wyglądała o wiele lepiej niż na materiałach sprzed premiery.
To prawda. Cyberpunk 2077 teraz wygląda o wiele lepiej. Ale gdyby ta gra nie sprzedało się dobrze, to projekt zostanie porzucony i nie dostanie update 2.0. Prawda? Mogłoby być gorzej.
Wiem, dobra reklama jest bardzo potrzebna, ale liczy się umiaru i zdrowy rozsądku. ;)
Nie jest łatwo odbudować i odzyskać zaufanie klienci, co już utracili po wpadki Cyberpunk 2077 w dniu premiery (szczególnie PS4). Pewne % zaufanie klienci już nigdy nie odzyskają.
Fajnie, że można będzie korzystać z jej zasobów.
Niech dostarczą grafę na poziome Hellblade 2 w open worldzie plus Path Tracing i wystarczy.
W końcu to ten sam silnik. Na konsolach będzie 30fps ii raster w 900p i/lub nowa generacja paździerzy.
Ryk posiadaczy exponatów z GTX też będzie nadal słychać w 2027 XD
Teraz pytanie na jakie generacje kart, a szczególnie konsol celują. Patrząc na to co się dzieje z ubijaniem fizycznego Xboxa i dość słabą PS5, będzie się dało to wypośrodkować względem PC?
Znowu obiecywanie a potem będzie jak z cyberpunkiem, tego nie będzie, tego nie będzie. A na pewno czego będzie więcej co woke.
Jest to prezentacja tego, co ta technologia może zrobić, aby wydobyć styl, atmosferę i ogólny klimat, które chcemy osiągnąć w Wiedźminie 4.
A czego żaden komputer obecnie nie jest w stanie obsłużyć w czasie rzeczywistym, a to, co pokazali to zwyczajnie tech demo, które zostało wyrenderowane. Jak widać do dzisiaj masa osób ma problem z tym, że gra nie wygląda tak samo, bo przeszła proces optymalizacji, który odbywa się w każdej grze.