Wymagania sprzętowe Final Fantasy VII Rebirth na PC nie należą do najniższych. RPG już przed premierą jest dostępne ...
Wymagania wyglądają klasycznie jeśli chodzi o nowe gry.
Mam tylko nadzieję że, optymalizacja będzie dobra bo u nich była różnie.
Nie wiem o co chodzi w twojej uwadze ): ?
to normalne ze nowe gry nie działają na tak słabej karcie /;
zamiast narzekać to zainwestuj !
bo nie będzie lepiej !
znaczy pod względem graficznym będzie super ale pod względem sprzętu nie !
Przekonasz się jak będzie premiera czy na RX serii 500 którą posiadasz ruszy gra i będzie grywalna czy jednak nie,na Youtube zapewne bedą testy różnych kart od Youtuberow.
Z wymaganiami oficjalnymy bywa różnie i wszystko weryfikuje się wraz z Premierą gry czy pokrywają się z rzeczywistością czy jednak nie.
Nie zadziała bo gra wymagać ma Raytracingu a RX5700 go nie obsługuje.
Wymagania niższe niż 16tka, więc będzie git. Generalnie 16tka trochę nagrzewała w niektórych momentach mojego RTX3080 ale śmigała bez większych problemów w 1440p. Nagrzewanie głównie było w walkach eikonów z wieloma efektami (i tutaj niestety trzeba było pilnować żeby nie doszło do przekroczenia granicy bezpieczeństwa i wyłącznienia karty ale to wystarczyła pauza na krótką chwilę i można było grać dalej - choć nie wiem czy to nie problem niewystarczająco wydajnego chłodzenia w moim PC), czyli raczej nie powinno być z tym problemu w Rebirth. Pewnie trzeba będzie zrezygnować z jakiegoś ustawienia na maksa ale większość najważniejszych raczej spokojnie będzie można maksować.
W tych czasach trudno o nizsze wymagania
Inna sprawa, ze podawanie do medium itd. czesto wystarczy dwie opcje obnizyc i nagle wydajnosc idzie znaczaco w gore ;)
Unreal Engine niszczy branżę, zepsuty silnik, gry wyglądają na tym paskudnie, jakość obrazu to tragedia a wymagania ciągle rosną.
Czy na pewno to wina silnika gry, co oferuje większe możliwości i więcej udogodnienie?
Myślę, że to raczej wina lenistwo twórcy gier, albo skąpstwo wydawcy gier, co nie lubią wydawać pieniędzy na przedłużenie czas dla optymalizacji gier.
Dawniej twórcy gier dawali z siebie wszystko w kwestii optymalizacji gier. Bo starsze konsoli i komputery mieli bardzo słabe CPU i małe pamięci, które skutecznie ograniczali możliwość tworzenie gier i nie da się stworzyć ładniejsze grafiki. Więc twórcy gier musieli się wykazać ogromne kreatywności w tworzeniu gier i optymalizacji. Polecam Ci obejrzeć wywiad twórca o Super Mario na NES na przykład (YouTube), jak on się poradził z ograniczenie konsoli NES. Żeby dobrze sprzedawać gry i zarobić, to liczy się dobry gameplay i ciekawe pomysły i stylowa grafika w sposób artystyczny, a nie najładniejsze i realistyczne grafiki.
A teraz? Twórcy gier i wydawcy coraz mniej się martwią o optymalizacji gier, bo komputery dla graczy mają coraz lepsze CPU i GPU. Dodatkowo, DLSS od NVIDIA i FSR od AMD bardziej rozpieszczają programiści.
Nawet ray tracing (śledzenie promieni) sprawiło, że twórcy Indiana Jones nie muszą sami tworzyć cieni i świateł oparte na stare metody, bo komputer z SI sam za nich robi wszystko kosztem dodatkowe mocy CPU i GPU. Dlatego ta gra nie uruchomi się bez RT.
Optymalizacja gier to coś, co kosztuje twórcy dużo pracy, czasu, nerwy (wyrwanie włosów) i ... pieniędzy. Z każdym roku staje się to coraz mniej opłacalny. Optymalizują gry tylko wtedy, kiedy muszą i nie mają innego wyboru.
Im większa i bardziej rozbudowana jest ta gra (większy świat, więcej detali), to optymalizacja staje się trudniejsza.
Mylę się?
gry wyglądają na tym paskudnie, jakość obrazu
Zdecydowanie przesądzasz. Na STEAM i ITCH.IO istnieją dużo brzydsze gry, serio. ;)
Bardziej wina leniwych devów. Są gry na tym silniku które działają dobrze, nie mają stutterów itd, niestety ten silnik rozleniwia twórców.
Wymagania jeśli chodzi o zalecane to podobne do tych co miał FF VII Remake Part I, RTX 2070 jeśli chodzi o wydajność jest zbliżona do GTX 1080. Ciekawe również czy gra będzie miała obsługę DLSS i FG (zapewne tak).
Pierwsza część remaku miała w minimalnych GTX 780, Crisis Core miał nawet GTX 750 Ti. Tutaj grafika taka sama, ten sam silnik a teraz chcą RTX 2060...