Forum Gry Hobby Sprzęt Rozmawiamy Archiwum Regulamin

Wiadomość Wymagania sprzętowe Final Fantasy VII Rebirth na PC nie należą do najniższych. RPG już przed premierą jest dostępne ...

13.12.2024 19:53
Judgment Day
1
Judgment Day
10
Pretorianin

Wymagania wyglądają klasycznie jeśli chodzi o nowe gry.
Mam tylko nadzieję że, optymalizacja będzie dobra bo u nich była różnie.

13.12.2024 19:58
2
3
odpowiedz
3 odpowiedzi
Nila
24
Chorąży

Kolejna gra która się nie odpali na RX 5700 XT.

13.12.2024 21:35
Tomek465
2.1
Tomek465
86
Konsul

Nie wiem o co chodzi w twojej uwadze ): ?
to normalne ze nowe gry nie działają na tak słabej karcie /;
zamiast narzekać to zainwestuj !
bo nie będzie lepiej !
znaczy pod względem graficznym będzie super ale pod względem sprzętu nie !

13.12.2024 22:25
2.2
marcinz
16
Chorąży

Przekonasz się jak będzie premiera czy na RX serii 500 którą posiadasz ruszy gra i będzie grywalna czy jednak nie,na Youtube zapewne bedą testy różnych kart od Youtuberow.

Z wymaganiami oficjalnymy bywa różnie i wszystko weryfikuje się wraz z Premierą gry czy pokrywają się z rzeczywistością czy jednak nie.

14.12.2024 04:41
2.3
Twoja stara 1993
54
Generał

Nie zadziała bo gra wymagać ma Raytracingu a RX5700 go nie obsługuje.

13.12.2024 20:23
Link
3
1
odpowiedz
1 odpowiedź
Link
20
Generał

Ani słowa o 1440p. Strzelam, że RTX 3070/RTX 3080 dla 60 FPS Medium/High.

13.12.2024 22:11
Patton89
3.1
Patton89
8
Legionista

Wymagania niższe niż 16tka, więc będzie git. Generalnie 16tka trochę nagrzewała w niektórych momentach mojego RTX3080 ale śmigała bez większych problemów w 1440p. Nagrzewanie głównie było w walkach eikonów z wieloma efektami (i tutaj niestety trzeba było pilnować żeby nie doszło do przekroczenia granicy bezpieczeństwa i wyłącznienia karty ale to wystarczyła pauza na krótką chwilę i można było grać dalej - choć nie wiem czy to nie problem niewystarczająco wydajnego chłodzenia w moim PC), czyli raczej nie powinno być z tym problemu w Rebirth. Pewnie trzeba będzie zrezygnować z jakiegoś ustawienia na maksa ale większość najważniejszych raczej spokojnie będzie można maksować.

post wyedytowany przez Patton89 2024-12-13 22:14:54
13.12.2024 20:28
Last_Redemption
4
odpowiedz
Last_Redemption
49
Senator

W tych czasach trudno o nizsze wymagania

Inna sprawa, ze podawanie do medium itd. czesto wystarczy dwie opcje obnizyc i nagle wydajnosc idzie znaczaco w gore ;)

13.12.2024 22:24
Krothul
👎
5
2
odpowiedz
3 odpowiedzi
Krothul
67
Generał

Unreal Engine niszczy branżę, zepsuty silnik, gry wyglądają na tym paskudnie, jakość obrazu to tragedia a wymagania ciągle rosną.

13.12.2024 23:56
Link
5.1
Link
20
Generał

Krothul
Czy na pewno to wina silnika gry, co oferuje większe możliwości i więcej udogodnienie?

Myślę, że to raczej wina lenistwo twórcy gier, albo skąpstwo wydawcy gier, co nie lubią wydawać pieniędzy na przedłużenie czas dla optymalizacji gier.

Dawniej twórcy gier dawali z siebie wszystko w kwestii optymalizacji gier. Bo starsze konsoli i komputery mieli bardzo słabe CPU i małe pamięci, które skutecznie ograniczali możliwość tworzenie gier i nie da się stworzyć ładniejsze grafiki. Więc twórcy gier musieli się wykazać ogromne kreatywności w tworzeniu gier i optymalizacji. Polecam Ci obejrzeć wywiad twórca o Super Mario na NES na przykład (YouTube), jak on się poradził z ograniczenie konsoli NES. Żeby dobrze sprzedawać gry i zarobić, to liczy się dobry gameplay i ciekawe pomysły i stylowa grafika w sposób artystyczny, a nie najładniejsze i realistyczne grafiki.

A teraz? Twórcy gier i wydawcy coraz mniej się martwią o optymalizacji gier, bo komputery dla graczy mają coraz lepsze CPU i GPU. Dodatkowo, DLSS od NVIDIA i FSR od AMD bardziej rozpieszczają programiści.

Nawet ray tracing (śledzenie promieni) sprawiło, że twórcy Indiana Jones nie muszą sami tworzyć cieni i świateł oparte na stare metody, bo komputer z SI sam za nich robi wszystko kosztem dodatkowe mocy CPU i GPU. Dlatego ta gra nie uruchomi się bez RT.

Optymalizacja gier to coś, co kosztuje twórcy dużo pracy, czasu, nerwy (wyrwanie włosów) i ... pieniędzy. Z każdym roku staje się to coraz mniej opłacalny. Optymalizują gry tylko wtedy, kiedy muszą i nie mają innego wyboru.

Im większa i bardziej rozbudowana jest ta gra (większy świat, więcej detali), to optymalizacja staje się trudniejsza.

Mylę się?

gry wyglądają na tym paskudnie, jakość obrazu
Zdecydowanie przesądzasz. Na STEAM i ITCH.IO istnieją dużo brzydsze gry, serio. ;)

post wyedytowany przez Link 2024-12-14 00:11:05
14.12.2024 08:29
Toliardo
5.2
2
Toliardo
7
Centurion

Bardziej wina leniwych devów. Są gry na tym silniku które działają dobrze, nie mają stutterów itd, niestety ten silnik rozleniwia twórców.

23.12.2024 16:25
Whisper_of_Ice
5.3
Whisper_of_Ice
101
Prawo i Sprawiedliwość

Bo devowie myślą że jak UE5 to gra się sama zoptymalizuje, zaprogramuje i wskoczy na płyty... Oni nie rozumieją że UE3 i UE5 różnią się od siebie i trzeba do niego podejść inaczej niż do UE3.

23.12.2024 16:19
Whisper_of_Ice
6
odpowiedz
Whisper_of_Ice
101
Prawo i Sprawiedliwość

Wymagania jeśli chodzi o zalecane to podobne do tych co miał FF VII Remake Part I, RTX 2070 jeśli chodzi o wydajność jest zbliżona do GTX 1080. Ciekawe również czy gra będzie miała obsługę DLSS i FG (zapewne tak).

23.12.2024 16:33
kęsik
👎
7
odpowiedz
kęsik
157
Legend

Pierwsza część remaku miała w minimalnych GTX 780, Crisis Core miał nawet GTX 750 Ti. Tutaj grafika taka sama, ten sam silnik a teraz chcą RTX 2060...

Wiadomość Wymagania sprzętowe Final Fantasy VII Rebirth na PC nie należą do najniższych. RPG już przed premierą jest dostępne ...