Forum Gry Hobby Sprzęt Rozmawiamy Archiwum Regulamin

Wiadomość Mimo ogromnego sukcesu Factorio w inną znakomitą grę o budowaniu fabryk ciągle grają tłumy. Twórcy Satisfactory omów...

28.10.2024 11:38
1
dobaczenko
52
Konsul

Nigdy nie udało mi się przekonać do Satisfactory. A miałem ją od ea na epicu. Widok z pierwszej osoby jest fajny żeby sobie fabrykę pooglądać, ale do budowania jest niewygodny. Najbliżej funu z factorio byłem w Dyson Sphere Program. Jednak dla mnie już na zawsze król jest tylko jeden.

28.10.2024 11:59
2
1
odpowiedz
Daroslaw
33
Pretorianin

Mam dokładnie to samo co napisał dobaczenko - tej grze brakuje możliwości budowy z widoku swobodnego. Bardzo dobrze robi to np. Once Human, gdzie budować można z perspektywy postaci, ale też można odblokować kamerę i ogarniać wszystko z lotu ptaka.

28.10.2024 12:23
luckymike11
3
odpowiedz
1 odpowiedź
luckymike11
70
Konsul

Obie te gry są świetne i obie gry znajdą swoich odbiorców co widać po ilości grających. Ale jeśli rozmawiamy o popularności to mi bardziej podchodzi Factorio z wielu różnych względów i jako fanboy mogę powiedzieć, że chyba Factorio jest bardziej złożone oraz posiada więcej agrumentów w tym:

- Większy Obszar budowy
- Jednocześnie dwa produkty na pasie transmisyjnym
- Stakowanie produktów
- Waga produktów
- Psucie się organiczych produktów

Cała ta zabawa w Factorio jest teoretycznie lepsza bo większa ale nie dla każdego bo wielu fanów woli grę z pierwszej osoby i trójwymiarowy piękny świat a Factorio to gra 2D. Ale dla każdego co innego, rozbudowane Factorio jest bardziej złożone ale bliżej jej do strategii niż gry przestrzennej taka jak Satisfactory. Ja jednak wolę to co wolę :-)

PS.
Jeśli są tutaj osoby które wymasterowały obie gry to dajcie znać czy Factorio jest faktycznie bardziej rozbudowane bo może się mylę :-) Pozdrawiam

28.10.2024 20:12
Silvver
3.1
Silvver
12
Legionista

Mam ok. 200h w Satisfactory i 900h w Factorio, obie gry są świetne. Po prostu grajcie w tą, która wam się bardziej podoba lub w obie.

Zależy co rozumiesz przez "bardziej rozbudowane", w Factorio masz sygnały i logikę, a w Satisfactory masz z kolei możliwość budowy w 3d, więc np. piętrowe fabryki. To jest po prostu trochę co innego.
Natomiast jeśli pytasz o skomplikowanie czy trudność, to Factorio - przez robaki, logikę i teraz Space Age, gdzie każda planeta jest dość specyficzna.

28.10.2024 20:16
Silvver
4
odpowiedz
Silvver
12
Legionista

dobaczenko
od ea na epicu się wiele zmieniło, doszły nowe tryby budowania (np. prostych taśmociągach), blureprinty, ulepszyli snapowanie (np. merger/splitter dużo łatwiej trafić w środek wyjścia/wejścia maszyny), możesz zawiesić sam hologram i np go obejść i lekko przesuwać żeby był w odpowiednim miejscu, hoverpack gdzie stabilnie unosisz się i możesz budować. W 1.1 ma być jeszcze tryb prostego budowania rur. A i generalna zasada to budowa na fundamentach.

Głównie dzięki blureprintom i prostych taśmociągach buduje się już bardzo przyjemnie.

28.10.2024 22:28
5
odpowiedz
mdradekk
110
Konsul

Odnośnie dwóch pierwszych komentarzy - przecież w późniejszych etapach jest do dyspozycji jetpack i hover pack dające całkiem nową perspektywę. Nie wspomnę o zwykłym fly mode dostępnym od początku kosztem achievementów...
Gra jest kompletna. Mimo zbliżania się do 1000h odkąd kupiłem gdzieś w okolicach update 3, ciągle odkrywam jakiś nowy ficzer. Cudo.

29.10.2024 11:18
6
odpowiedz
1 odpowiedź
Sandro_de_Vega
62
Centurion

dobaczenko Daroslaw tylko początkujący gracze mają z tym problem. I nie mam tu na myśli early game. Mam na myśli graczy, którzy wcześniej nie grali. Hoover pack, który daje praktycznie nielimitowane latanie(w pobliżu bazy) i generalnie działa jak latanie w minecrafcie creative i jetpack są stosunkowo późnymi unlockami.

Ale od początku gry macie przyciąganie do grida świata. Przyciąganie do gridów sąsiadujących budowli. Zatrzymanie hologramu budowy z możliwością precyzyjnego przesunięcia go.
Na pierwszym tierze technologii odblokowujecie fundamenty, które same stają się gridem, ale też siatką, którą się można kierować.
Odblokowuje się też wieże obserwacyjną. Która jest tania to zbudowania gdziekolwiek. I daje ci 20m elewacji.
Na 2 tierze jest SINK. Który generuje kupony, za które można kupić możlwość budowania drabiny. I wtedy sobie stawiasz praktycznie nielimitowanie wysoki punkt obserwacyjny gdziekolwiek zechcesz.

Tak więc nie. Perspektywa w tej grze nigdy nie była problemem. Wręcz przeciwnie. To jest atut. Dzięki, któremu można docenić szczegółowość i skalę.

luckymike11 większy obszar budowy wynika z proceduralnej generacji. I polemizowałbym tu czy faktycznie jest większy. Tzn oczywiście jeśli założymy, że 1 blok beltu ma 1m. Ale jeśli widzisz na raz kilkaset metrów kwadratowych terenu podczas normalnego grania to jakie znaczenie ma ta wielkość? Mapa w satisfactory ma 30km^2. Jest ręcznie robiona. Jest jedna, wszyscy grają na tej samej mapie. Od 8 lat(ze zmianami oczywiście). I wciąż są miejsca, które zaskakują.
Do tego teren jest faktycznie zróżnicowany. Nie będziesz budował w taki sam sposób na plainsach jak na wzgórzach, lub w jaskiniach. Bo nie będziesz miał miejsca. Więc musisz kombinować wertykalnie. I ciasno. Nawet jak masz miejsce to musisz kombinować jak głupi czasem bo wejście są z jednej strony, a wyjścia z drugiej. Jeśli dobrze pamiętam w factorio można po prostu wrzucać ramieniem itemy z dowolnej pozycji.
-Jednocześnie dwa produkty na pasie... co? To jest mało czy zaskakujące? Nie bardzo wiem co ten argument ma w ogóle znaczyć. W SF możesz mieć wszystkie produkty na jednym pasie i wciąż to może mieć sens. Mało wydajny, ale jednak.
-Stackowanie produktów? Nawet nie wiem o co ci chodzi. W której grze produkty się nie stackują?
-Waga produktów, i psucie się ogarnicznych produktów. Dla mnie to jest irytująca upierdliwość, na którą założę się, że są mody w warsztacie by to usunąć. Waga służy tylko spowalnianiu progresu. A psucie się produktów zmusza cię do aktywnego zarządzania tym elementem. Czyli 2 upierdliwości.

Jedyna faktyczna różnica pomiędzy factorio, a satisfactory jest taka, że w factorio można przegrać. Przeżycie w factorio jest wyzwaniem. W satisfactory wyzwaniem jest perfekcjonizm. Bo nawet najgorzej zbudowana, kompletnie nie wydajna fabryka może ukończyć grę jeśli zostawisz ją włączoną wystarczająco długo.

29.10.2024 14:50
6.1
dobaczenko
52
Konsul

Sandro_de_Vega Lata minęły od mojego ostatniego podejścia do tej gry ale akurat fundamentów nie wspominam dobrze. Ich stawianie było uciążliwe a ile razy postawiłem jakąś maszynę w powietrzu, poza granicą fundamentu bo nie trafiłem dokładnie to nie zliczę. Szybko się tym zmęczyłem. O roślinach rosnących przez fundamenty nie wspominam. Może dziś jest z tym lepiej, ale jakoś nie chce mi się sprawdzać, wolę czytelność od 3d. Za moich czasów latania w grze nie było (albo do niego nie doszedłem). Jedyna gra gdzie fundamenty się sprawdzały to była subnautica, bo tam gra dodawała elementy łączące je z podłożem.

W zasadzie w factorio pierwsza godzina też nie jest porywająca, przegrałem w niej według steam 468 godzin, i od dawna pierwsze co robię to kodem dodaje sobie kombinezon z roboportem i kilka robotów konstrukcyjnych i logistycznych. Projektowanie fabryk jest fajne, ale ręczne, mozolne stawianie taśmociągów i całej reszty nie.

post wyedytowany przez dobaczenko 2024-10-29 14:51:46
Wiadomość Mimo ogromnego sukcesu Factorio w inną znakomitą grę o budowaniu fabryk ciągle grają tłumy. Twórcy Satisfactory omów...